Gdje preuzeti u World of Warcraft? Reći ćemo vam koje metode niveliranja postoje, kako ih koristiti i na kojim lokacijama je bolje povisiti nivo na određenom nivou lika.

Dovršavanje zadataka

Najčešći i najčešći način za povećanje nivoa lika je dovršavanje zadataka. Nivo prelazite ubijajući čudovišta i ispunjavajući zadatke. Zaista je dobar način pumpanje.

U Cataclysmu, karta je postala malo praktičnija - sada, ako zadržite pokazivač iznad lokacije, možete vidjeti raspon nivoa za koje je ova lokacija prikladna. Ako je natpis siv, ova lokacija vam više ne koristi, ako je žuta i zelena, ova lokacija odgovara vašem karakteru, ako je crvena, prerano je za ljuljanje.

Ispod ćete naći listu WoW lokacija sa naznakom nivoa na kojem je poželjno da se nivo na ovim lokacijama. Lista je podijeljena po ekspanzijama igara: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Cataclysm.

Classic WoW

Eastern Kingdoms

Lokacija Nivo
Dun Morogh 1-10
Elvin Forest 1-10
Woods of Eversong 1-10
Tirisfal Glades 1-10
Serebryany Bor 10-20
Ghostlands 10-20
Zapadna regija 10-15
Loch Modan 10-20
Krasnogorye 15-20
Močvara 20-25
Hillsbrad Foothills 20-25
Arathi Highlands 25-30
Northern Stranglethorn 25-30
Rt Stranglethorn 30-35
Zaleđe 30-35
Western Plaguelands 35-40
Eastern Plaguelands 40-45
Badlands 44-48
Sering Gorge 47-51
Burning Steppes 49-52
Močvara tuge 52-54
Blasted Lands 54-60

Kalimdor

Durotar 1-10
Mulgore 1-10
Ostrvo azurne izmaglice 1-10
Teldrassil 1-10
Ostrvo krvave magle 10-20
Azshara 10-20
Sjeverne stepe 10-20
Dark Shores 10-20
Ashenvale 20-25
Claw Mountains 25-30
Južne stepe 30-35
Wasteland 30-35
Feralas 35-40
Dustwallow Marshes 35-40
hiljada igala 40-45
Felwood 45-50
Tanaris 45-50
Un'Goro krater 50-55
Winter springs 50-55
Silitus 55-60

Burning Crusade

Wrath of the Lich King

Kataklizma

Gdje se izravnati u magli Pandarije

Nedavno je objavljen novi dodatak WoW-u, a mnogi igrači su imali pitanje "Gdje da napreduju u magli Pandarije?" Metode podizanja nivoa ostaju iste, a lista dostupnih lokacija koja označava željene nivoe je data u nastavku.

Jade Forest 85-86
Krasarang Jungle 86-88
Dolina četiri vetra 86-88
Samit Kun-Lai 87-89
Jeziva Wasteland 89-90
Townlong Steppes 89-90
Vale of Eternal Blossom Nivo 90

Dungeon Walkthrough

Drugi način za brzo podizanje nivoa vašeg lika je dovršavanje tamnica. Od 15. nivoa, igrači imaju pristup funkciji „Dungeon Finder“. Možete ga koristiti klikom na dugme sa zelenim okom na donjem panelu.

Odaberite ulogu i počnite pretraživati ​​tamnice. Kada dođete na red, dobićete pozivnicu i bićete prebačeni u tamnicu, gde ćete se zamahnuti, ubijajući čudovišta. Ponekad ćete u tamnicama naići i na zadatke koji će vam također pružiti određeno iskustvo.

Lov u tamnicama vam omogućava da napredujete bez napuštanja grada. Čekanje ponekad može biti 5-20 minuta, pa je pametno obavljati redovne zadatke dok ste u redu.

Veliki plus ove metode niveliranja je mogućnost da se izjednačite u najboljim stvarima za svoj nivo, jer ćete u tamnicama izbaciti mnogo kvalitetnih predmeta.

Battlefields

U Cataclysmu je postalo moguće podići nivo na bojnom polju. Općenito, ova metoda je gora od drugih, ali je pogodna za vatrene ljubitelje bitaka s drugim igračima.

Činjenica je da na bojnom polju podizanje nivoa ne zavisi samo od vas, već i od vašeg tima. Iskustvo na bojnim poljima daje se samo za izvršavanje određenih zadataka (na primjer, hvatanje zastave) ili za pobjedu u bitci. Međutim, ako ne pobjeđujete stalno, trebat će vam mnogo vremena da se na ovaj način podignete na nivo.

Vrijedi napomenuti da nivo možete podići i rudarenjem rude, trave, kože ili bavljenjem arheologijom. Ali sve ove metode donose vrlo malo iskustva, tako da ih ne razmatramo - nego su lijep dodatak.

Gore navedeni su glavni načini za stjecanje iskustva. Nadamo se da ćete sada znati gdje preuzeti WoW i odabrati metodu koja vam najviše odgovara.

Dobar dan dragi prijatelji! I tako, nakon mog prvog, neuspješnog članka o mogućim sljedećim šefovima u sljedećim ekspanzijama, u glavu mi je pala još jedna ideja. Setite se prošlosti. Mnogi igrači nauče nešto novo za sebe. Želim da pričam o tome šta se dešavalo sa World of Warcraft tokom njegovog postojanja.

Počnimo...

Nazivi dodataka.


Počnimo s nazivima samih dodataka.
Igra se prvobitno zvala World of Warcraft,(Što znači World of Warcraft) bez ikakvih aditiva za debelo crijevo. Kasnije se igra počela nazivati ​​klasikom (Classic, od riječi klasik) ili, kako je sada, Vanilla.
Objavljeni dodatak promijenio je ideju o World of WarCraftu, ali to će se dogoditi nešto kasnije (Možda čak i u sljedećem dijelu). Igra je pozvana World of WarCraft: The Burning Crusade. Dodan je samo naziv dodatka.
Sljedeće, voljom Kralja Liča, pušten je dodatak u njegovu čast. Naslov ekspanzije je bio Wrath of the Lich King, otuda i naziv igre World of WarCraft: Wrath of the Lich King.
Posljednja aktivna ekspanzija Cataclysm do danas. Ispostavilo se World of WarCraft: Cataclysm.
I posljednji, dobro poznati dodatak uz učešće Panda - World of WarCraft: Mists of Pandaria(Magle Pandarije).
Sva imena su bila samo na engleskom jeziku i nisu ni na koji način službeno prevedena. Ne bi bilo takvog logotipa gdje je naziv dodatka bio na ruskom ili nekom drugom jeziku.

Pozadine igre.


Idemo dalje. Već u samoj igri. Sljedeća razlika u dodacima, koja je uvijek zanimala igrače nakon najave dodatka, je pozadinski ekran igre (ovo znači pozadinu prilikom ulaska u igru ​​i unosa podataka za prijavu). Uzeo sam snimke ekrana sa svakog WoW-a i hajde da ih analiziramo.

klasična:



Da budem iskren, nisam igrao klasike i zato ne mogu da razumem šta ove kapije znače. Ali moje slabo poznavanje predanja jasno pokazuje da je ovo još uvijek izvanzemlje i slika pokazuje ulaz u Azeroth, budući da je i sam nedavno pretrpio invaziju Goruće Legije.

Burning Crusade:



Ovdje je jasno da ne mogu pogriješiti! Ovdje možete odmah vidjeti ulaznu/izlaznu kapiju između Azerotha i Outlanda. Usput, donekle su slične vratima na pozadinskoj slici klasika. Stoga je moja pretpostavka najvjerovatnije tačna.

Wrath of the Lich King:



Ova slika prikazuje Citadelu Ledene krune (Vrlo slično), a ovdje u samoj animaciji sama Kraljica ledenih zmajeva, Sindragosa, neprestano ulijeće i izlazi nakon prijetećeg ledenog daha.

Kataklizma:



Pa, ovdje, u svoj svojoj slavi, Smrtokrilo se pojavljuje pred nama. On sjedi na kulama na ulazu u Stormwind. Inače, u početku se slika nudila drugačije. Prikazan je ulaz u Twilight Bastion.

Magle Pandarije:



A evo posljednje poznate slike posljednjeg poznatog dodatka. Koliko sam shvatio, ovo je ulaz u samu Pandariju. Mnogo toga je još uvijek nepoznato i misteriozno.

Igranje.


Sa slika idemo na igru. On se sigurno dosta promijenio tokom utakmice. Ali sama igra je ostala ista kao i prvobitno. Ako igrate beta verziju World of WarCrafta, koja je objavljena 2003. godine, i igrate beta verziju Mists of Pandaria, naći ćete mnoge razlike, ali ipak promjena u igrici je bila neprimjetna i glatka. Mislio sam na igru ​​općenito, a ne na svaki razred.

Graficka umjetnost.


Sljedeća je grafika.
Vratimo se ponovo na beta verziju iz 2003. godine.

Ako pogledate i uporedite grafiku igre danas, možete čak i golim okom vidjeti da grafički motor igre nije pretrpio neke veće promjene, ali su istovremeno nove tehnologije odradile svoj posao, a kvalitet grafika je postala mnogo bolja. Na primjer, nakon puštanja Cataclysma, voda se promijenila. Ili bolje rečeno njen realizam. I dalje je moguće opskrbiti vodom kao u prethodnim dodacima. Da bismo to učinili, u video postavkama postavljamo kvalitetu vode na pretposljednju mjernu jedinicu.
Uporedimo vodu u Lich King i Cataclysm.

Karte.


Hajde da uporedimo kartice i vidimo koje su se promene desile.
Počnimo s klasikom. Postoji samo jedna karta cijelog svijeta, a ovo je Azeroth.

Ovdje se može vidjeti da su programeri ostavili dosta prostora na kontinentima za budući sadržaj.

Sljedeće proširenje je sa sobom donijelo novu mapu sa Outlandom. Sami kontinenti Azerotha su se samo neznatno promijenili.





U ekspanziji Cataclysm, svi kontinenti Azerotha su pretrpjeli Kataklizmu.

Pa, zapravo, u novom dodatku Mists of Pandaria, dodaje se novi kontinent na jugu karte. Pandaria.

Soundtracks.


Sada pređimo sa slika i teksta na zvuk. Soundtracks ( Soundtrack) - Ovo je ono što čujete kada uđete u igru. Zapravo, svi zvučni zapisi su vrlo slični jedni drugima. Sa svakim proširenjem mijenjaju se kako bi odgovarali stilu igre. Originalni soundtrack pojavio se u klasicima. Njegovo puno ime Soundtrack World of Warcraft - Legends of Azeroth. U dodacima se zovu Glavna tema (doslovni prijevod Glavna tema) ili Glavni naslov. Otvorite spojler i slušajte! :

Classic
BC
uredu
Kata
MoP

Prikaži skriveni tekst

Prikaži skriveni tekst

Inače, moj favorit je Lichking soundtrack. I zaista mi se sviđa kraj kataklizme
Također možete slušati sve zvučne zapise za dodatke. Svaki dodatak sadrži cijeli mp3. Može se dobiti kupovinom kolekcionarskog izdanja igre.

Interfejs.


Sada dolazi prilično zanimljiv dio. Interfejs. Interfejs je sve što je na vašem ekranu i možete pokazati na njega. Nemaju svi više standardna sučelja. Mnogi su učitali dodatke radi praktičnosti, a sučelje se mijenja do neprepoznatljivosti. Razmotrićemo samo standardne opcije interfejsa.
Uporedimo panele klasičnih i kataklizmičkih čarolija (ostale nećemo uzimati, sada ćete razumjeti zašto):
klasična:

Kataklizma:

Kao što vidite, razlike gotovo da i nema. Jedina stvar je da su neki dijelovi dodani i ikone su promijenjene. Osim toga, nekada su postojali ključevi koji su se jednostavno uklanjali. Uobičajeno, to je bila neograničena torba za ključeve. Uklonjen je samo da bi se napravio prostor za "Dungeon Atlas".
Idemo dalje i pogledajmo portrete likova, ovdje su prikazani vaš zdravstveni poen i poen mana (zdravlje i mana na ruskom)
Opet, uzmimo samo klasike i kataklizmu:
klasična:

Kataklizma:

Opet bez promjena. Da budem iskren, nema ničega u interfejsu globalne promjene uopšte nije bilo. Stoga sa sigurnošću možemo pretpostaviti da je ovo sučelje besmrtno! (Pa, stvarno mi se sviđa. Zgodno. Praktično. Slatko.)

Učitavanje ekrana.


Idemo dalje. Ovo su opet slike (gdje bismo bez njih). Ovaj put se učitavaju ekrani. Oni su se mijenjali sa svakim proširenjem. Cela ova stvar izgleda veoma lepo. Svi ekrani za učitavanje nisu aljkavi, ali u skladu sa temom, svaki kontinent ima svoj ekran na kojem su prikazani heroji sa ovih kontinenata. Ovdje nema komentara, samo par redova teksta za pojašnjenje.
P.S. Neću prikazivati ​​ekrane za učitavanje tamnica ili pojedinačnih lokacija, jer... Ima ih samo ludi broj!

Mag... WoW Kataklizma... Magle Pandarije? Čarolije koje se nikada ne mogu vratiti 17.06.2012

Svaki put kada se objavi novo ažuriranje, dobijamo bezbroj različitih vrsta „dobrota“ (dodatak WoW kataklizma uključujući). Radije se fokusiramo na takve inovacije ili novu mehaniku, i to s dobrim razlogom, jer... svi su napravljeni upravo da nas zanimaju. Međutim, bojim se da često zaboravljamo na "gubitak". Kada Blizzard nešto da, oni također nešto oduzmu. Čarolije se zamjenjuju, omiljeni talenti nestaju, mehanika se mijenja, i kao mag, osjećam se nevažnim ako je moja knjiga čarolija prazna, čak i ako je ta stranica knjige čarolija ispunjena takvim nepotrebnim stvarima (što je upravo "kataklizma" obećao da će ispraviti takve nesporazume), poput Arcane Fortitude i Empower Magic, ovih drevnih relikvija Blizzardove sramote.

Magle Pandarije će se malo razlikovati u tom pogledu. Dobijamo mnogo sjajnih stvari, ali i gubimo nekoliko. I postoje neke čarolije poput ove koje će mi stvarno, stvarno nedostajati.

Da li je talas eksplozije donio kataklizmu drugim igračima? Kako je ometala ekspanziju Magle Pandarije?

Neću se stidjeti priznati da sam zaista volio Blast Wave u WoW Cataclysm . Svidjela mi se čarolija od samog dana kada je uvedena u igru. Ovo je veoma, veoma atraktivna sposobnost. U svakom slučaju, od samog početka, ideja o vatrenoj eksploziji usredsređenoj oko vatrenog maga, koja nanosi AoE štetu i usporava neprijatelje oko vas, me je uzbuđivala. Imam posebno mjesto u svom srcu za Blast Wave, pored moje omiljene igre iz djetinjstva, Herzog Zwei. I dok smo već kod Herzoga Zweija, zašto nije objavljen na Xbox-u ili tako nešto? Zašto ne objaviti cijelu Technosoft kolekciju? Thunder Force? Majstor elemenata? Imam novac, poznajem izdavače igara, koristim ga. Mada, razumijem da bi raspodjela imovine davno ugašene japanske kompanije bila jednostavno nemoguća u Americi, ali nije me briga. Oh, da, ometeo sam se (skoro sam započeo raspravu o WoW kataklizmi na x-box"e)...

U dodatku "Magle Pandarije" Izgubićemo ovu čaroliju i potpuno sam uništen. Glavni razlog je, vjerujem, taj što Blizzard pokušava približno izjednačiti sve tri magove specijalizacije (eh, ali Kataklizma barem nekako razdvojili ove grane), a mnoge AoE sposobnosti i sposobnosti vatrenih magova smatrane su „suvišnim“ i uklonjene su kako bi sistem talenata funkcionisao. Ne znam šta je Blizzard mislio, ali hvala im puno.

Volim imati beskorisne čarolije u svojoj knjizi čarolija. Pa šta ako već imamo AoE sposobnosti? Pa šta ako imamo sposobnosti da usporimo? Pa šta ako imamo gomilu drugih načina da uništimo čarobnjake u našoj knjizi čarolija? Sviđa mi se zadnja rečenica. Još uvijek želim svoj Blast Wave!

Prokletstvo, već mi nedostaje.

Magični oklop u "Mists of Pandaria" će izgubiti svoju suštinu! Nećemo ga vidjeti kao u ekspanziji WoW Cataclysm.

Znam, znam. Mi zapravo ne gubimo Magični oklop i ova sposobnost će postojati u ekspanziji." Magle Pandarije“, a i dalje će biti od velike koristi Magle Pandarije. To će poprilično povećati majstorstvo veliki značaj, te će smanjiti trajanje negativnih magijskih efekata pod kojima ćemo biti za 35%. Jako lijepo.

Ali oklop će prestati da radi ono što smo očekivali od njega. I upravo ova komponenta Magic Armor-a ima smisla propustiti (da! već mi nedostaje Kataklizma!). Regeneracija mane se standardizira i čarolije poput oklopa gube svojstva obnavljanja mane.

Na osnovu beta testiranja, regeneracija neće biti problem Magle Pandarije. Dobili smo dovoljno sposobnosti da sagorimo manu i da je nesmetano vratimo. Ali stvarno će mi nedostajati taj oklop koji mi je davao dodatnu manu kada nisam morao razmišljati o zaštiti sebe.

Cataclysm nije "Cataclysm" bez dubokog zamrzavanja. Magle Pandarije će promijeniti način na koji razmišljamo

Opet, ova čarolija ostaje unutra Magle Pandarije. Ali da li će duboko zamrzavanje bez njegove štetne komponente zaista biti duboko zamrzavanje? To je kao onaj klinac, Gage, iz Pet Sematary, kojeg je uskrsnuo njegov rođeni otac. Naravno, hodao je, pričao, pa čak i ubio starca, ali da li je zaista oživeo? Jedina razlika između ovog djeteta i čarolije je u tome što je tip još uvijek imao komponentu oštećenja.

Razumijem da je čarolija bila neka vrsta anomalije (in WoW Cataclysm mnogo toga je bilo slično tome). Mogao bi biti koristan u PvP-u i imao je sasvim drugačiju, ali ipak značajnu, korisnost u PvE-u. Znam da Frostovi imaju druge načine da nanose štetu. Ali da li je Ice specifikaciji zaista potrebna velika šteta, prosječno hlađenje i izrazito hladnija verzija Pyroblasta? eh, Magle Pandarije...

Da, dođavola, imamo! Vratite smrzavanje!

Kad živimo u svijetu (da je ovako nešto u WoW Cataclysmu, bio bih jako sretan. Kataklizma bi trebala biti kataklizma, odnosno donijeti, gdje vam svako može reći da mrazevi nanose dovoljno štete u PvE (mada, ovdje I Kataklizma Nisam bio zadovoljan - uostalom, ledena grana je isključivo namijenjena za PvP), onda možete ukloniti štetu od Deep Freezea. Kad sunce izađe na zapadu i zađe na istoku, kada se mora osuše i planine se razbacuju na vjetru kao lišće, kada rodim živo dijete - tada možeš uzeti moj Deep Freeze, i to ne prije .

WoW Kataklizma i... Vatrena sfera? Kako smo bez nje u ekspanziji Mists of Pandaria?

Zašto? Zašto ukloniti Fire Sphere u ekspanziji? "Magle Pandarije"? Bilo je sfera. Ona je napravljena od plamen, prokletstvo. Ko je trebao da je uzme? Za što?! Iskreno, da te vidim na ulici sa vatrenom loptom koja mi je spaljivala travnjak do temelja, ne bih se ni naljutio. Bio bih veoma ljubomoran na ono što imaš Vatrena sfera.

Dakle, čarolija neće biti u magli Pandarije. I vjerovatno sam najviše tužan zbog gubitka ove čarolije, jer... nema analoga. Ako koristite grube brojke, onda ovo nije ništa drugo do bunker koji napada najbližeg neprijatelja tijekom cijelog trajanja svoje akcije. A ako pogledate izgled? Bacate štetnu loptu koja pogađa svoj cilj i spaljuje neprijatelje koje dotakne. I izgledalo je neverovatno. Ništa slično neće biti u knjizi čarolija Magle Pandarije.

mrzim, ponavljam, ne-na-vidi-zhu gubljenje zabavnih stvari. Sfera ima zanimljivu mehaniku. Izgledala je predivno. Ovo je čini za koju ljudi kada vide da je bacite, pomisle, " Oh, da sam mađioničar...„Ne postoji dobar razlog da se iz igre ukloni tako nevjerovatna sposobnost i malo je vjerovatno da će ikada biti.

Ali postoje dvije stvari koje barem nekako razvedravaju moje malodušje.

Prvo, Blizzard uvodi gomilu novih zanimljivih sposobnosti u novom ažuriranju ( WoW kataklizma, inače, donio je i mnogo toga), čime nas je spasio od osjećaja strašnog gubitka.

6. decembra 2010. Prostrana sala kijevskog sajber kluba "Arena". Oko devet sati uveče. Za stolom ispred bine sede Mikul, njegov prijatelj i kolega student, Funky, Dima, onaj koji je admin wowgeek.ru i ja. Voditelji na bini pokušavaju da pridobiju grupu drugova da odgovore na pitanje kako se zvao legendarni štap iz vanile WoW ere, koji je izbačen iz igre. Ostalo je oko sat vremena do početka rane prodaje dodatka za World of Warcraft: Cataclysm.

Vratio sam se kući oko ponoći, natovaren sa dva kolekcionarska izdanja: TBC i Cataclysm, i sretan kao slon. Nakon što sam uneo šifru igre u prozoru naloga, prijavio sam se i dobio svoje Deathwing. Na Gordunni je došlo do zastoja. U jedan sat po kijevskom vremenu serveri su ugašeni. Nakon pola sata pokušaja da uđem u server, otišao sam u krevet. Zatim su bili divlji redovi za Gordunnija, nivelisanje profesija na alts, igranje na auk i ležerno traženje sa glavnim. Na forumima se pričalo o složenosti novih “heroja”, štreberima koji su za pola dana dostigli nivo, novim racijama, arheologiji i još mnogo toga.

Tako je počela “Kataklizam”.

A sredinom proljeća 2011. Blizzard je, po prvi put u istoriji igre, objavio da je dvije stotine hiljada pretplatnika napustilo igru. Iza prošle godine Više puta sam analizirao kako je ispao ovaj dodatak, koji su razlozi odlaska igrača. Neću se copy-paste, reći ću ukratko. “Počeli smo za zdravlje, završili za mir.”

Po mom mišljenju, “Cataclysm” se, uz sve svoje prednosti, pokazao kao neuspješan dodatak.

Mislim da su braća to shvatila još zimi. Protresanje i smanjenje planova zakrpe sadržaja najbolji za to sertifikat. Priče da će uvesti “manje” zakrpe sadržaja, ali to rade češće, ne izdržavaju jednostavnu provjeru činjenica. Uzmite, na primjer, činjenicu da je 4.1 izašao pet mjeseci nakon objavljivanja, kao 4.3 nakon 4.2. Dinamika je približno ista kao u 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (oko šest mjeseci). Dalje, ako se sjećate, planirano je da se Fire Expanses uvedu u 4.1. Uvedeni su “zulovi”. Racija War of Ancients i racija "pod vodom" od 5ppl su uklonjeni. Instance zakrpe 4.1. i 4.3 je ozloglašeni "reciklirani" sadržaj. Šta sada vidimo u novim 5 ppl i "Soul of the Dragon"? Dvije verzije Dragonblight-a, stomak one stvari koja je uplašila sve u Sumrak visoravni, Eye of Eternity (ko je popravio platformu?), brod iz Centralnog komandnog centra, Maelstrom. U ovim poznatim interijerima nalaze se stari modeli šefova. Zapravo, jedini novi sadržaj tamo je “Zdenac vječnosti” i borba sa Smrtokrilom.

Ne poričem prednosti suplementa. Questing 80-85 je bilo najbolje čega se mogu sjetiti u WoW-u. Predivne lokacije, zanimljivo priče, opća atmosfera katastrofe i rata. Što se tiče racija, moje mišljenje je da je T11 najbolja stvar koju je bliz uradio od Ulduara. Da, bile su teške, ali su bile zanimljive. Golemi, Atramede, zmajevi blizanci, Vijeće preporođenih, Al'Akir. Odlični susreti u kojima je trebalo biti u stanju učiniti više od pukog puf-puff. Prerađeni zadaci Starog svijeta su savršeni i jako sam se zabavio podizanjem nivoa Worgen Roguea u ažuriranom Kalimdoru.

Ali koncept "kataklizme" nije uspio. Ponovo Stari svijet pokazao se nezanimljivim za igrače. Prisustvo „naslijeđa“, cehovskih bonusa i nerfova prethodnog iskustva doveli su do toga da je sadržaj vrlo brzo preskočen. I na kraju igre, igrači su bili tretirani složenijim napadima u poređenju sa WotLK-om i uobičajenim skupom “atrakcija” i “nagrada” (dnevne igre, farma značka, konji i kućni ljubimci).

U svetlu približavanja Ratovi zvijezda„Mećave su pokušale da zadrže pretplatnike koji su se raspršili bacajući im sve svoje adute na glavu: transmog, sajam mračnog meseca, SPR, tri laka 5ppl (koja se već nerfuju) i isti prohodan raid sa osam šefova. U poređenju sa sadržajem koji je objavljen prije godinu dana, sve je mnogo jednostavnije.

Hoće li uspjeti? Mislim da za određeni dio igrača to neće uspjeti. Igra će i dalje gubiti pretplatnike koji su ili umorni od starih atrakcija ili će potrošiti novi sadržaj u roku od mjesec ili dva. Još jedan će pucati. WoW godišnja propusnica. Obećavši Diablu III na lopti, prolaz Pandostanu i još jednog “astralnog” konja, uskoro ću za godinu dana povlačiti novac dijelu publike. Nije ih briga da li igraš. Glavna stvar je da platite. A ako ne platite, onda će vam biti oduzet konj i vaša viza za Pandariju. Sudeći po broju ljudi koji su letjeli na ovim konjima, mnogi su nasjeli na mamac. Dakle, Blizz ima još oko godinu dana da završi Mists of Pandaria.

Lično sam razočaran 4.3. Da nije bilo prilike za raid, napustio bih igru ​​s izdavanjem SWTOR-a. U međuvremenu sam odlučio da platim još par mjeseci i da se ulogujem u igru ​​dva puta sedmično i trgujem sa Last Legion. Nakon smrti Smrtokrila, World of Warcraft će završiti za mene barem do izlaska Mists of Pandaria.

Na samom početku svog putovanja, World of Warcraft je odmah počeo da tvrdi visoki čin klasici. Međutim, Blizzard podiže ljestvicu za sebe svaki put kada objavi proizvod. Dakle, uprkos ograničenjima koja je igra tada imala, odmah je uspela da postane ne samo hit, već i standard za žanr.

Ali World of Warcraft Classic je imao dosta ograničenja - nije bilo govora o bilo kakvoj rusifikacije (kao ni o ruskim serverima). Inače, na mnogo načina upravo je ovaj „nedostatak“ postao poticaj mnogim igračima iz Rusije da uče engleski jezik- mnogi igrači su imali male notebook računare pored tastature i miša, gde su pažljivo zapisivali glavne termine igre i reči koje se često nalaze u trgovini ili komunikaciji sa NPC-ima. Inače, mnogi nisu prestali hakovati čudovišta u svijetu Warcrafta, ostajući vjerni svom hobiju više od 10 godina!

Poslovni model koji je odmah identificiran za WOW uključuje mjesečnu pretplatu, što za mnoge igrače postaje opterećujuće. Međutim, pošto su igrali na piratskim serverima i ne dobijaju ni upola ono zadovoljstvo koje pružaju zvanični serveri, većina igrača više voli finansijski patiti jednom mesečno stvarnom svijetu, primajući zauzvrat buru emocija u virtuelnom svijetu.

Osnovni koncept igre uključuje podjelu svih rasa u svijetu Warcrafta na dvije frakcije - Alijansu i Hordu. Mnogi ljudi pogrešno vjeruju da je Alijansa utjelovljenje svega što je svijetlo, dok Horda, naprotiv, personificira zlo. Zapravo, sve je vrlo, vrlo dvosmisleno - često je koncept časti za predstavnike Horde mnogo čvršći od onog u Savezu, a Alijansovo razumijevanje dobrote ponekad poprima vrlo čudne oblike. Horda se sastojala od četiri rase - orka, trolova, taurena i nemrtvih. Savez je ujedinio pod svojim vodstvom ljude, gnome, vilenjake i patuljke. Najpopularnija klasa za Alijansu dugo je bila paladin, ali za Hordu šaman se smatrao vrhunskom klasom. Dugo vremena sporovi između igrača o tome koji je od njih jači nisu jenjavali, zapravo, sve je bilo određeno individualnom vještinom igrača - brzinom reakcije, uniformom, razumijevanjem taktike i strategije razvoja karaktera.

Maksimalni nivo koji je lik mogao dostići bio je ograničen na 60. Međutim, "povišenje" lika nije bio lak zadatak - ponekad su, kako bi završili ovu ili onu tamnicu, igrači bili prisiljeni okupiti pravu vojsku, uključujući 30-40 ratnika. Ali nagrada je bila primjerena - neki dijelovi opreme ili činovi mogli su se dobiti samo kao rezultat tako izuzetno teških napada. Kako bi mogli redovno izvoditi takva putovanja, igrači su se počeli ujedinjavati u cehove - ogromne zajednice s vlastitim brendom. Članovi istog ceha mogu unutar sebe distribuirati plijen, predmete, zlato, svitke itd. Da bi ceh uspješno postojao ne samo u smislu vojnu moć, ali su imali i određenu finansijsku neovisnost; igrači razvijaju razna rudarska ili prerađivačka zanimanja. Jak ceh ima dobro razvijenog kovača koji je sposoban stvoriti zaista moćnu opremu i oružje. Da bi se poboljšalo sve što kovač stvara, potrebno je to ugraditi u svoje proizvode. gems, dajući stvarima čarobna svojstva, ponekad vrlo, vrlo opipljiva - i ovdje ne možete bez usluga draguljara. I, naravno, šta bi magični svijet bio bez magije - vješti čarobnjaci će bacati čini na igrače koji mogu dati potrebnu prednost u naizgled neravnopravnoj borbi.

Govoreći o bitkama. U borbama protiv predstavnika neprijateljske frakcije igrač može shvatiti koliko je zapravo jak. A ako je bitka grupna, postoji prilika u praksi da procijenite svoju korisnost za tim i, možda, napravite neke prilagodbe u razvoju lika.

Burning Crusade


Prije nego što su strasti igrača, koji su se tek nastanili u ogromnom svijetu WOW-a, uspjeli da splasnu, programeri su iznenadili sve, uključujući i novajlije i veterane. Ekspanzija World of Warcraft Burning Crusade nije samo dodala dvije nove rase u igru ​​- mračne vilenjake i dreenee, već je iz temelja promijenila situaciju u igri. Sada Horda ima priliku da igra kao klasa paladina, a Alijansa ima priliku da obuči šamana u svoje redove. Broj ljudi koji žele da istražuju svet fantazije u ime novih likova porastao je kao lavina. Međutim, programeri su se pobrinuli i za one koji bi željeli razviti svoje stare likove - maksimalni nivo u igri je povećan i zaustavljen na 70.

Naravno, promjene ove vrste nisu mogle a da ne uključuju dodavanje novih recepata, predmeta itd. u igru. Upravo su ih iskusni igrači počeli loviti, jer su savršeno shvatili da na takvim stvarima mogu zaraditi prilično pristojnu svotu novca. A novi naslovi i dostignuća uvedena u igru ​​izazvala su veliko interesovanje javnosti. Razvile su se i profesije, koje su sada omogućile još više kopati, kovati i dočarati.

Postoji čak i mogućnost plaćanja vremena za igru ​​koristeći istu valutu u igri. A ova inovacija se svidjela mnogim igračima koji nisu mogli priuštiti stalan pristup World of Warcraft zbog finansijskih poteškoća u stvarnom životu. Programeri su ovu odluku donijeli isključivo kao odgovor na brojne zahtjeve gejmera, pokazujući svima da njima na prvom mjestu nije novac, već ljudi koji čine njihovu zajednicu.

Shvativši da će ova igra biti razvijena s dodacima koji će nastaviti radnju i proširiti svijet igre, cijela zajednica igrača se ukočila u iščekivanju sljedećeg dijela serije.

Lich King


Drugi dodatak igri World of Warcraft Lich King deset puta je nadmašio uspjeh prvog dodatka. Za igrače je otvoren novi kontinent na kojem živi Lich King. Pojavila se nova klasa - vitez smrti - koja je bila dostupna svakom igraču koji je uspio podići bilo koju drugu klasu na nivo 55. Istina, možete imati samo jednog viteza smrti u svom arsenalu likova (jednostavno nije moguće kreirati dva u isto vrijeme - automatsko brisanje će raditi), pa je od igrača zatraženo da dobro razmisle prije nego što donesu svoj konačni izbor.

Kao i ranije, maksimalni nivo je povećan, sada je 80. Dodani su novi recepti, stvari itd. Jednom riječju, programeri nisu ponovo izmislili točak, već su jednostavno nastavili koristiti prethodno razvijeni model. Ali ono što je zaista pretrpjelo velike promjene je grafika. Postalo je primjetno bolje, nove lokacije su bile nacrtanije i realnije, a igrači su imali priliku uništavati okolne objekte i fragmente zgrada tokom napada. Osim toga, postalo je moguće široko koristiti opsadno oružje. Sve je to, naravno, podiglo uranjanje u virtuelni svijet WOW-a na fundamentalno novi nivo.

Citadela Ice Queen's (svi u igri koriste skraćenicu TsLK) postala je prava Meka za svakog igrača, jer je na ovoj novoj lokaciji postalo moguće nabaviti bilo koji predmet bilo koje opreme. Štaviše, prilično ga je teško nabaviti, pa je usluga zapošljavanja „vodiča“ počela biti veoma tražena - naravno, jer su igrači obučeni u oklop iz Centralnog objektiva bili cijenjeni iznad svih ostalih.

Kataklizma


7. decembra 2010. mnogi WOW igrači širom svijeta oprostili su se od pravi zivot, potpuno virtuelno. Krivac je bio još jedan dodatak pod nazivom World of Warcraft Cataclysm. Čini se da su stari i “prekaljeni” igrači već trebali da steknu imunitet na specifičan marketing Blizzarda, ali, očigledno, zato su Blizzard...

Zemlja je ponovo doživjela promjene: ogromna pukotina podijelila je južnu i sjevernu stepu, Hiljadu igala pretvorila se u Veneciju (jednostavno je bila potopljena), a Azshara je bio potpuno u nemilosti Horde, pretvarajući se u pješčanik za mališane. Pojavio se nova profesija- arheolog. Sada, nakon što ste ušli prilično u sporne teritorije, možete prikupiti jedan ili drugi artefakt. Profesija je poprilično kontroverzna, ali ona je definitivno dala tok svježi zrak u prilično dosadan raspon zanimanja.

Maksimalni nivo je povećan za još 5 bodova, a to nije moglo ne podrazumijevati još jednu vrlo važnu promjenu - preradu stabla razvoja talenata. Sada je svaka specijalizacija zaista postala specijalizacija, sa velika slova S. I iako se broj talenata smanjio, postalo je mnogo zanimljivije igrati, a razvoj karaktera je postao značajniji.

U igru ​​su dodane dvije nove rase - goblini (Horde) i Worgens (Savez), što, generalno, nije postalo velika senzacija, iako je svakako vratilo u igru ​​one koji su iz nekog razloga potpuno prestali da igraju. Dodana je i mogućnost razvoja cehova. Sada ovo nije samo sindikat igrača pod jednom zastavom, ovo je prava korporacija koja se mora razvijati da bi produžila svoje postojanje.

Magle Pandarije


Dobre vijesti za azijske navijače. Događaji sljedećeg dodatka dogodili su se godinu dana nakon događaja Kataklizme. Zmaj je poražen i dvije frakcije su se vratile sređivanju međusobnog odnosa. U procesu međusobnog masakra slučajno je otkriven novi kontinent - Pandarija, gdje žive Pandarijanci. Smiješni mali medvjedi počeli su sami birati kojoj će se frakciji pridružiti.

Naravno, brutalna invazija na kontinent nije mogla proći nekažnjeno, a svijet je primio nova prijetnja- neko "Mogu" (drevna rasa) odlučio je da se vrati svojoj bivšoj moći, za koju treba da uskrsnu svog cara - Lei Shena. Sudeći po pričama, car je bio izuzetno okrutan i nije se odlikovao vrlinom. Ork Garrosh se također pojavljuje u novom svjetlu - da bi pobijedio Alijansu, spreman je učiniti bukvalno sve.

Vol'jin, vođa klana Darkspear, nekim čudom preživi pokušaj atentata i leži na niskom mjestu. Istina, ne zadugo, pa nakon nekog vremena organizira ustanak i zbaci Garrosha. Sam Garrosh, u potrazi za novim izvorom moći, pokušava probuditi drevno božanstvo, uslijed čega se Dolina vječnog cvjetanja jednostavno počinje urušavati.

U igri World of Warcraft Mist of Pandaria, kako bi zaustavili pomahnitalog diktatora, suprotstavljene frakcije privremeno zaboravljaju na svoje razlike i ujedinjuju se kako bi zaštitile živote svojih zemalja.

Warlords of Drainor


Peto proširenje je konačno postavilo ograničenje nivoa karaktera na 100. Ovo je već ozbiljno. Sada je podizanje nivoa postalo brže i zanimljivije, jer bi inače maksimalni nivo mnogima ostao nedostižan. Igra uvodi takozvani "sistem vlasništva" - sada igrač može izgraditi vlastitu tvrđavu. Štaviše, ispostavilo se da su upravo te tvrđave tako dobro integrirane u igru ​​da se nehotice uhvatite kako razmišljate - kako je prije bilo moguće bez njih? U tvrđavi možete unajmiti saradnike koji će izvršavati zadatke, a za nagradu ćete dobiti vrijedna sredstva za izgradnju novih garnizonskih zgrada ili novčane nagrade. I, naravno, novi zadaci, novi predmeti, nove lokacije - sve po staroj shemi, ali...

Blizzard je bio obavezan da uradi ovo „ali“, što im je omogućilo da vrate 3 miliona igrača (!) u igru ​​u prvom mesecu. Draenor je nešto kao alternativna stvarnost, svijet u kojem orci nisu pili krv Mannorotha, što ih, međutim, ne sprječava da planiraju napad na moderni Azeroth. Upravo je integracija paralelne stvarnosti, igre s prošlošću i budućnošću omogućila programerima da naprave ne samo još jedan dodatak odličnoj, već dosadnoj igrici. To nam je omogućilo da zaista otvorimo drugi vjetar za igru, bez narušavanja glavne radnje i poznate stvarnosti.

Sam Draenor je više nego prepoznatljiv - iskusni igrači će ga sigurno pamtiti iz Burning Crusade ekspanzije. Međutim, mnogo je zanimljivije proučavati ga, jer je sada prerađen za više visoki nivo, što znači da je postalo mnogo opasnije. Ovdje nećete moći letjeti, a nije čak ni pitanje nivoa igrača – takva je priroda svijeta. A iza gotovo svakog grma vreba poprilično zlo i svirepo čudovište, a preturajući po čijim ostacima možete pronaći mnogo zanimljivosti.

World of Warcraft Warlords of Dreanor je bio značajan dodatak, jer je objavljen na 10. godišnjicu Svijet igara of Warcraft. I još jednom je potvrdilo da je WOW glavna online igra na planeti Zemlji.

Legion


I konačno je izašao World of Warcraft Legion.

Dakle, najnoviji (do danas) dodatak za legendarni MMORPG povećao je maksimalni nivo za još 10 bodova, dodao oružje artefakta za svaku klasu, kao i još jednu klasu - lovac na demone.

Inače, upravo slijetanjem na Broken Shore i traženjem artefaktnog oružja počinje igra za novopečene ljubitelje igre. Nove zone u kojima se odvija nivelacija likova više se ne dijele na nivoe. Dropovi, neprijatelji, tamnice, instance - sve se to sada automatski prilagođava nivou igrača. Za ljubitelje Diablo 3, ovaj pristup je odmah izazvao skepticizam (i razumijemo zašto), ali u svijetu Warcrafta sve se pokazalo nešto drugačije.

Sada se događaji stalno pojavljuju tu i tamo na mapi, a lokalni zadaci postaju dostupni igračima koji su dostigli maksimalan nivo.

Karakteristika klase je nošenje samo kožnog oklopa i posedovanje dva uparena sečiva. Ne toliko raznolikost, ali bolje nego ništa. Lovcima na demone su dostupne dvije specijalizacije: Havoc se fokusira na nanošenje štete, dok se Vengeance fokusira na zaštitu saveznika, što može biti važno u timskoj igri. Mnogima će se svidjeti "istrebljenje", jer je prepuno svih vrsta skokova, trzaja, okreta itd.

Novi dodatak svakako stvara ogroman prostor za motivaciju za igru, igru ​​i još nešto. Blizzard je još jednom uspio prošetati između kapi kiše, poklanjajući dužnu pažnju kako „slučajnim igračima” tako i veteranima igre, kojima je World of Warcraft jednostavno postao dio života.