Djeca su toliko očarana raznim gadžetima da često ne žele ne samo da čitaju, već čak ni da se igraju nevirtuelno. To zabrinjava i specijaliste i roditelje. U jednoj od epizoda crtanog filma “Barboskiny”, djed nudi način da djecu vrati u stvarni svijet igrajući uobičajeni “Battleship” na papiru sa cijelom porodicom.

Da bi to učinio, on isključuje struju u kući, a unuci su prisiljeni da savladaju igru, koja ne zahtijeva nikakve posebne uvjete. Pokazao je da se može zanimljivo provesti bez interneta, naoružan samo olovkom i vlastitim umom.

Iako ova društvena igra Battleship danas postoji u kompjuterskoj verziji, tradicionalna verzija uništavanja brodova na kockastom komadu papira ima jednu nesumnjivu prednost u odnosu na virtuelnu.

Igranje sa živom osobom je zanimljivije od igre sa kompjuterom; borba je mnogo zabavnija i uzbudljivija. I to je korisnije, jer u ovom slučaju dijete razvija ne samo logiku i strateško razmišljanje, već i intuiciju, sposobnost "računanja" i čitanja emocija druge osobe.

Još jedan plus i razlog duge popularnosti igre je jednostavnost njene organizacije. Da biste vodili brodove u bitku, nisu vam potrebni internet, struja, velika prostorija ili neko posebno okruženje. Sve što vam treba je papir, olovka i pravila igre morska bitka na papiru za dvoje.

Učenje igranja morske bitke

Pravila igranja morske bitke na papiru za dvoje su prilično jednostavna. Na papiru svaki igrač mora nacrtati kvadrat od 10x10 ćelija, koji su na jednoj strani označeni slovima od A do K (bez E i J), a na drugoj brojevima od 1 do 10. U ovo polje morate postaviti svoj brodovi.

U blizini je nacrtan drugi sličan kvadrat sa sličnim oznakama polja. Na njemu, tokom bitke, igrač snima svoje udarce.

  • Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate mete, na primjer, B8.
  • Protivnik odgovara "do" ako nema ničega u polju; "ranjen" ako je njegov brod pogođen; "ubijen" kada je brod uništen.
  • Udaranje u tuđi brod je označeno krstom. U ovom slučaju, pravila daju pravo na sljedeći pogodak.
  • Ako promašite, pravo na šut prelazi na drugog igrača. Pobjednik je onaj koji prvi uništi sve neprijateljske brodove.
  • Na kraju igre, učesnik može zahtevati od protivnika da pokaže svoje polje za igru ​​i uporedi zapise poteza.

Pravila igre Sea Battle propisuju ne samo koliko i koje veličine brodova učestvuje u bitci, već i njihovu lokaciju.

  1. Sastav brodova: 4 podmornice od jedne ćelije, 3 razarača od dvije ćelije, 2 krstarice od tri ćelije i jedan bojni brod sa četiri ćelije.
  2. Brodovi moraju biti nacrtani tako da se ni pod kojim okolnostima ne dodiruju. Između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije.
  3. Brodovi mogu biti postavljeni vodoravno, okomito ili na rubu igrališta.

Šta ne raditi

Oni propisuju pravila i određena ograničenja.

  1. Sastav brodova se ne može mijenjati.
  2. Neka pravila kažu da jedan brod može imati samo linearni oblik, u nekim opcijama je dozvoljen oblik slova L. O ovoj točki treba unaprijed razgovarati. Ali u svim varijantama ne možete crtati i postavljati brodove dijagonalno.
  3. Vrijednost polja se ne može promijeniti.
  4. Ne možete iskriviti koordinate i sakriti pogodak.

Strategije

Ne samo jednostavna pravila i uvjeti za organizaciju igre objašnjavaju popularnost igre Sea Battle, već i činjenicu da pobjedu u njoj određuje ne samo sreća, već i prava strategija i taktika. Ovo je igra dvoje ljudi, što znači da se na logiku dodaju emocije i lukavstvo. Dakle, pobjednička strategija uključuje:

  • Ni pod kojim okolnostima vaš protivnik ne bi trebao moći vidjeti vaše polje za igru.
  • Uzmite u obzir vještinu vašeg protivnika i način igre. Na primjer, ako je vaš protivnik igrač početnik, onda ne biste trebali postavljati svoje brodove u uglove polja. Neiskusni igrači često počinju sa njima, posebno sa potezom A1. Ako s vama igra iskusan i dugogodišnji protivnik, koji već zna da ih u uglovima vaših brodova ne može biti, onda vrijedi razbiti šablon i tu sakriti par.
  • Razmislite o lokaciji svojih brodova. Jedna od pobjedničkih strategija je kompaktno rasporediti velike brodove na jednom mjestu, a jednoćelijske brodove raštrkane jedan od drugog. Tada će igrač, nakon što je brzo pronašao velike brodove, provesti dosta vremena u potrazi za malim podmornicama. Ovo će vam dati vremena i priliku da se nadoknadite.

Pobednička taktika

Ispravna taktika igre uključuje nekoliko jednostavnih tehnika.

Obavezno snimite protivničke poteze na svom terenu i sve svoje poteze na drugom polju za igru. Naznačeni su ne samo pogoci, već i promašaji. Neki to rade sa tačkama, drugi sa krstićima. Ovo će izbjeći ponovno granatiranje praznih kvadrata i sukobe u slučaju bilo kakvih grešaka.

Ako je protivnički brod "ubijen" u pomorskoj bitci, tada se ćelije koje ga okružuju odmah označavaju kao prazne. Uostalom, znamo da pravila zabranjuju postavljanje brodova u njih. Ovo vam štedi vrijeme. U ovom slučaju, najpovoljniji hitac je na bojni brod. Njegovim uništenjem odmah se otvara osamnaest ćelija, skoro petina polja.

Taktike šutiranja igrača također mogu biti različite. Možete pucati dok pravite dijagonalne poteze. Na ovaj način postoji veća šansa za hvatanje velikih brodova. Možete, u potrazi za profitabilnim bojnim brodom, pucati kroz tri ćelije do četvrte. Nakon prvih pogodaka, izbor poteza se određuje na osnovu onoga što se počinje pojavljivati ​​na neprijateljskom igralištu.

Taktika za borbu protiv popularne prevare, kada protivnik prikazuje posljednji brod s jednom palubom već tokom igre u posljednjoj slobodnoj ćeliji. Da bi takva obmana bila nemoguća, polje i brodovi su nacrtani jednom bojom, a snimci su označeni drugom olovkom ili olovkom.

Danas igra Battleship postoji i kao stoni fabrički set i kao kompjuterska igrica, ali igranje na jednostavnom kockastom komadu papira i dalje je uzbudljivo.

Hajde da igramo "Pomorsku bitku"

Sadržaj

Jednostavna i uzbudljiva igra koja je poznata od djetinjstva - morska bitka. Pravila igre nisu mnogo komplikovana, svako ih može zapamtiti. Morska bitka je popularna kod odraslih i djece, možete je igrati bilo gdje.

Pravila igre Sea Battle

Suština zabave je da se dva igrača naizmjenično pozivaju na određene koordinate na protivničkoj mapi, koja im nije poznata. Imenovana tačka mora pogoditi brod ili njegov dio. Zadatak svakog igrača je da prvo potopi sve neprijateljske brodove. Danas postoji nekoliko opcija za ovu igru:

  1. Na papiru. Ova metoda se smatra klasičnom opcijom zabave. Omogućava vam da igrate bilo gdje. Za bitku je pogodna karirana sveska ili jedan komad papira (čak ni u liniji).
  2. Tabletop. Prva verzija takve zabave pojavila se prije više od 80 godina. Društvena igra morska bitka odlikovala se svojom zapreminom i šarenilom. S vremenom su se pojavile mnoge varijacije s različitim brojem brodova i različitim veličinama polja.
  3. Na kompjuteru. Moderni gadgeti se lako mogu pretvoriti u bojno polje za brodove preuzimanjem i instaliranjem željene aplikacije. Postoje opcije za online igre. Karakteristike: odabrane tačke se automatski snimaju, postoji glasovna gluma koja dodaje realnost onome što se dešava.

Polje

Da biste razumjeli kako igrati morsku bitku, morate razumjeti osnovne koncepte. Morate početi crtanjem svog polja za igru. To je koordinatna ravan, kvadrat 10 x 10. Svaka strana ima svoje definicije: horizontalna strana je numerisana od vrha do dna, vertikalna strana je numerisana slovnim oznakama. Slova ruskog alfabeta od “A” do “K” ili od “A do “I” koriste se ako su “Ë” i “Y” izostavljeni. Često se umjesto slovnih oznaka koriste riječi "Snježna djevojka" ili "Republika". Sastoje se od deset slova, što odgovara 10 polja na polju za igru.

Pored "vašeg" polja potrebno je nacrtati "strano" polje, koje ima iste dimenzije i koordinate. Ovo je lokacija za neprijateljsku flotilu. Polje je prazno i ​​koristi se za označavanje vaših poteza i "pogodaka" vašeg protivnika. S obzirom da postoji nekoliko opcija koordinatnog sistema, preporučljivo je unaprijed dogovoriti koja će se koristiti. Zatim trebate urediti brodove.

Broj i raspored brodova

Postoji određeni raspored brodova na igralištu. Brod se sastoji od nekoliko paluba ili cijevi (otuda naziv, na primjer, "dvopalubna" ili "dvostruka cijev"). Na terenu za igru ​​se nalaze:

  • 1 četiri palube, brod, bojni brod, - red od četiri ćelije,
  • 2 krstarice na tri palube, redovi po 3 ćelije;
  • 3 dvospratna, razarača, – redovi po 2 ćelije;
  • 4 broda s jednom palubom, torpedni čamci, – 1 ćelija.

U klasičnoj igri morate nacrtati brodove na igralištu prema pravilima. Na primjer, svi brodovi ne mogu se međusobno dodirivati ​​svojim stranama ili uglovima. Postoje varijante igre kada su brodovi postavljeni u slovo "L", kvadratiće ili cik-cak, dodirivanje uglova nije zabranjeno. Postoje i bitke s različitim brojem brodova ili njihovom strukturom, na primjer, pet paluba (nosač aviona), nekoliko četveropalubnih. Kada koristite više brodova, koristi se drugačiji oblik polja, dimenzija 15 x 15. O izboru igre morate odlučiti unaprijed.

Napredak igre

Igranje morske bitke na papiru mora biti u skladu s određenim pravilima. Uputstva određuju uslove i redoslijed poteza:

  1. U početku se bira ko će ići sa prvim. Da bi to učinili, igrači bacaju ždrijeb.
  2. Prilikom "pucanja", igrač imenuje koordinate, na primjer, B3.
  3. Ako u ćeliji nema ničega, protivnik kaže "do". Brod se nalazi na navedenim koordinatama, tada je “ranjen” – ako je pogođen, “ubijen” – kada je potpuno uništen.
  4. Krst označava pogodak u neprijateljski brod. Sa ovako uspješnim udarcem, prema pravilima, igrač pravi drugi okret. Pravo na kretanje se prenosi na drugog igrača ako udarac padne na prazno polje.
  5. Pobjednik je onaj koji prvi potopi sve protivničke brodove.
  6. Na kraju igre, protivnici mogu zatražiti međusobna polja za verifikaciju. Gubitnik će biti onaj čija su polja pogrešno popunjena. Pobjeda ide onome ko se pošteno borio.

U igri postoje određena ograničenja. Igra se može završiti ranije ako se pravila ne poštuju. Sljedeće se smatraju grubim prekršajima:

  1. Pogrešno ucrtano polje - broj plovila prelazi traženi broj, bočne dimenzije ili koordinatni sistem su netačni.
  2. Jedan od igrača je špijunirao lokaciju brodova drugog.
  3. Preskakanje poteza zbog nepažnje.

Pobjednička strategija

Jednostavna bitka se ne zasniva samo na sreći. Za postizanje pobjede postoji strategija i taktika igranja pomorske bitke. To je kako slijedi:

  1. List sa obrubljenim poljem mora se držati tako da neprijatelj ne vidi.
  2. Radi praktičnosti i izvještavanja, preporučuje se označavanje neprijateljskih hitaca tačkama.
  3. Najranjiviji brodovi su bojni brod i torpedni čamac. Prvi je veoma velik, pa ga je lako uočiti. Torpedni čamci su mali i teško ih je pronaći na terenu, ali tonu jednim udarcem.
  4. Početnici često ciljaju u uglove kvadrata za igru, pa se ne preporučuje njihovo crtanje tamo.
  5. Iskusni igrači savjetuju da odmah osmislite raspored brodova na terenu. Dobri rezultati se mogu postići ako rasporedite jedinice flotile prema šemi. Na primjer, okupljanjem krstarica i bojnih brodova na jednom mjestu i postavljanjem čamaca i razarača u haotičan red.
  6. Tehnike pucanja na flotilu mogu biti različite. Da biste brzo uništili bojni brod, preporučuje se da ga počnete tražiti dijagonalno. Morate pucati na kvadrate na 4, kroz 3 ćelije. Zatim se trebate kretati opadajućim redoslijedom: potražite čamce na tri, dvospratne i jednokrevetne.

Video

Pronašli ste grešku u tekstu? Odaberite ga, pritisnite Ctrl + Enter i sve ćemo popraviti!

“Sea Battle” je uzbudljiva i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebnu opremu ili posebno znanje. Može se igrati i na kompjuteru i na papiru, a jednom je korišćena samo druga opcija, jer druge opcije nije bilo. Ne znaju svi kako se igra Battleship, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo „učitelja“. U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Battleship" su jednostavna, može ih se sjetiti svatko, bez obzira na godine i nivo inteligencije.

Generale

Igra "Battleship" dugo je očarala mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije, ne zahtijeva nikakve troškove. Da biste se zajedno igrali s osobom, trebat će vam dva lista kariranog papira (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

“Battleship” je koristan ne samo zato što vam omogućava da se dobro provedete. Igra također pomaže u razvoju strateškog razmišljanja i intuicije. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku koristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se kladili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći vam da pobijedite.

Pravila

Pa, možemo preći na glavni dio. Sada ćete naučiti kako igrati "Battleship":

1. Prvo, trebate nacrtati dva kvadrata dimenzija 10x10 ćelija na listu papira (naravno, lakše je crtati na listu papira sa kariranim uzorkom). Zatim na obje slike u gornji red stavite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i J), a lijevo od kvadrata - brojeve od 1 do 10 (od vrha do dna).

2. Na lijevom kvadratu treba postaviti:

  • 1 brod koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koji se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna ćelija. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju biti postavljeni samo okomito i horizontalno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat bi trebao ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj ko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (koristeći ždrijeb)) imenuje koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež, gdje se nalaze njegovi brodovi, i odgovara:

a) prošlost;
b) ranjeni;
c) ubijen.

Prva opcija znači da je igrač završio na praznoj ćeliji, odnosno nigdje nije završio. Označava ovo mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi pogodan način), a u međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da se igrač nalazi u brodu s više paluba (koji zauzima od 2 do 4 ćelije). Nakon što označi željeno mjesto na svojoj karti, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon vikanja E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili Z7, ili E8, ili D7 kako bi dokrajčio ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete privremeno otići to sam i potraži druge) . Drugi igrač ponovo odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo na prvom potezu, znači da se radilo o jednom palubu (sastoji se od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), to znači dabl-deker itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač hoda dok ne dobije odgovor "prošlost".

4. Pokret prelazi sa jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odlaže ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjednik je osoba koja prva pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Druge varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad je na kompjuteru, kao što je ranije spomenuto. A ako prva opcija zahtijeva pravog, živog protivnika, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, prvo, neće biti toliko zanimljivo (neprocjenjiva je reakcija neprijatelja kada mu potopite brod), a drugo, mogućnost zavirivanja u neprijateljsku flotu je apsolutno isključena (svi razumijemo da neki pokušavaju varati).

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, proširenije verzije igre, sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti za eksperimentiranjem. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svaka osoba ne razumije kako igrati "Battleship", čija pravila ste smislili, od toga neće biti ništa dobro, a kvalitetna igra neće raditi.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ili ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete zakomplikovati toliko da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći na jednoj palubi. Možete napraviti mine, a ako ih pogode, neprijatelj promaši jedan okret. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati umjereno.

Zaključak

To je sve, sada ste upoznati sa novom igrom i znate njena pravila. Pitanje “kako igrati “Battleship”” treba riješiti. Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati čime da se bavite tokom dosadnih časova/predavanja ili na poslu, ako možete da budete blizu jedno drugom i pišete na listovima papira.

Prije par dana sam se iznenadio kada sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju kako se igra morska bitka. One. Oni, naravno, znaju pravila, ali igraju nekako nasumično i na kraju često gube. U ovom postu pokušat ću iznijeti glavne ideje koje će vam pomoći da poboljšate svoju igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje 10 x 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako je pucanj na neprijateljski brod bio uspješan, na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja se stavlja krst i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se tačka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelja.

Optimalna strategija

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređete direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. To. Da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

Optimalno snimanje
Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo dio polja za igru ​​veličine 4 sa 4 ćelije. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalno postavljanje brodova
Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja.Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više prostora za čamce. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za raspoređivanje velikih brodova koji ostavljaju dovoljno mjesta za čamce (plavo):

Svaki od gore navedenih aranžmana ostavlja tačno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerovatnoća da slučajno uđu u čamac 0,066. Za poređenje, vrijedi dati nasumični raspored brodova:

Kod ovakvog rasporeda za čamce ostaje samo 21 ćelija, što znači da je vjerovatnoća udarca u čamac već 0,19, tj. skoro 3 puta veća.

Kao zaključak, želio bih reći da ne biste trebali trošiti previše vremena na pomorsku bitku. Posebno želim da vas upozorim da se ne igrate tokom predavanja. Dok sam sedeo u Wabi-Sabiju i igrao bojni brod sa svojom devojkom, prošla je konobarica i rekla da je prilično dobra u igri jer... Vežbao sam dosta u parovima. Ko zna kako bi radila da je u svoje vrijeme slušala predavanja?

P.S. Komentari apsolutno ispravno ukazuju da su slične publikacije već postojale na čvorištu, bilo bi pogrešno ne dati linkove na njih.