Komentari

Komentar od Haqin

Tablet se nalazi u odjeljku za čekanje instance. Vi ste prebačeni tamo nakon prvog šefa i naći ćete ga na desnoj strani nakon prvih nekoliko mobova, dok idete naprijed.

Komentar od andreaenstrom

Tablet se nalazi u tamnici/instanci Maw of Souls, pored nekoliko mobova. Lako se sakuplja.

Komentar od billcooney

Zapravo se možete vratiti u držanje da dobijete ovaj predmet ako ste završili tamnicu. Samo ulazi u rupe na brodu dok ne umreš. Vaskrsnut ćete kod 2. šefa i moći ćete se vratiti do stavke misije. Možete ga čak potajno pokupiti a da vas mafija ne vidi ako stojite u uglu (pazite na stražarski PAT).

Komentar od zenithstorm

Ako ste završili herojski MoS, i n lijevoj grupi prije nego što završite potragu, možete se jednostavno vratiti u herojsku instancu. Postavite poteškoću instance na "herojsku" i prođite kroz ulaz instance u Stormheimu - nema potrebe za ponovnim čišćenjem tamnice.

Komentar od Boxofbeer

Morate se pridružiti grupi na Hellmouth Cliffs instanci i tamo pronaći Tabletu Gavranovo oko. Tabletu možete pronaći u skladištu broda. Kada napustite kaveze, pronaći ćete tablet pored desne ploče, gdje su neki vrykuls su. Btw ne morate ubiti posljednjeg šefa, možete krenuti u potragu što je prije moguće.

Maw of Souls: Drevne legende o Vrykulu - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Svaka klasa u Legiji ima dugačak lanac zadataka u dvorani - kampanju. Tokom tog lanca podići ćete svoju moć i moć dvorane vaše klase. Zadaci kampanje hale Rogue class su ispod spojlera..

Komentar od pattycakes

Koristio sam LFG alat i ušao u herojsku grupu koja nije ubila smeće u blizini Tableta, a grupa nije bila zainteresirana da se vrati na čišćenje kako bih ga mogao uzeti. Mislio sam da ću morati ponovo pokrenuti instancu.

Ali nakon što sam pročitao komentare ovdje, pokušao sam otići do Stormheima i ući u ulaz, s poteškoćom tamnice postavljenom na Heroic.

Stavili su me u prtljažnik broda, i sve smeće je nestalo. Otišao sam do tablete Gavranovo oko i dobio je!

Komentar od Drago77

Isprobao sam gore navedeno danas i dobio sam poruku da niste u instanciranoj grupi. onda me je teleportovao van.

Komentar od Aeus

Imajući vrlo uobičajeni problem ne mogu se vratiti za ovo, ali sam ga pokrenuo na normalnom, a ne herojskom, a svi ostali u LFR-u su otišli. Ipak sam našao drugo rješenje: postoje neki neelitni golubovi na početku instanca se smjestila na kosti iznad mosta.Povucite ih, neka vas ubiju, i vi ćete se izmrijesti na čamcu.

Komentar od Saerthaera

AKO PROPUSTITE OVO I PROĐETE PORED STAVKE ZA TOLIKO JEDAN JEDAN INČ, VI STE ^&*!ED. *Nemojte* prolaziti pored stavke misije ili se nećete moći vratiti i uzeti je. Protraćit ćete cijelu trku i sat i po koliko ste proveli čekajući u redu kao DPS čas.

Komentar od XantheBB

Upravo sam završio ovu potragu. Ja sam ilvl930 skitnica za atentate i mogao sam solo prvog šefa na normalnom i stealth-u da zgrabi tablet. Grupa nije potrebna. Sretno!

Komentar od eKatherine

Pokrenuo sam tamnicu na herojskom i zaboravio potražiti tablet.

Kasnije sam se vratio na herojsku poteškoću i ušao. Izašao sam u prednji dio skladišta, gdje su sve ćelije. Nije bilo rulje. Lutao sam okolo dok nisam pronašao predmet u potrazi i izašao odatle bez potrebe da ponovo pokrećem tamnicu.

Komentar od zots

Ako uradiš ono što sam ja uradio, i odradiš herojski trk i projuriš tako brzo da propustiš gravuru, odletiš nazad u Maw of Souls, ponovo uđi. Izbacite na groblje. Ponovo unesite i trebali biste moći ići pravo na tablet.

Komentar od PaladinWat

Ako kliknete na Tablet of the Legend of the Eye of the Gavran i dobijete kopiju Legend of the Eye of the Gavran, ali ne dobijete kredit za misiju, pokušajte da izbrišete predmet iz svog inventara i ponovo kliknete na tablet.

Komentar od blupache

U slučaju da ste projurili pored...

Tekst predanja koji prepisujete može se pročitati na Etching from the Raven's Eye Tablet.

TL;DR - Besmrtni vry"kul (vjerovatno Odyn) dao je svoja dva gavrana dragulj koji su mogli koristiti za čitanje bilo kojeg jezika. Noćni vilenjak Ravencrest ih je iskušao slatkišima i uvjerio ih da mu ga puste da ga "posude", a umjesto toga ukrao to dok su bili ometeni.

Komentar od Sparrows413

Može se solo u Battle for Azeroth, za svakoga ko je možda preskočio svoju kampanju u učionici na putu do nivoa alta kao što sam ja učinio. Uradio sam to kao Odmetnik, nivo 114 u opremi za potragu, sa talentom Gvozdenog stomaka za još isceljenja Grimiznom bočicom (što je zaista došlo u igru ​​tek u susretu sa Helijom, jer je postojala svetska potraga za Maw of Souls i shvatio sam da Mogao bih i dvije ptice-jedan kamen čitavu stvar dok sam bio u okolini).

Ymiron je jedini šef kojeg morate obaviti za ovu potragu i normalno, on je potpuni gusovac. Možete se krišom provući kroz svo smeće, a jedina sposobnost koja može uzrokovati probleme je Winds of Northrend ako vas izbaci s ruba.

Okupite grupu i kopirajte tekst legende o Oku Gavrana sa ploče na brodu mrtvog Naglfara u Maw of Souls.

Legenda o Oku Gavrana kopirana

Opis

Naši agenti u Stormheimu su došli do informacija koje potvrđuju jednu priču. Bio sam siguran da je to samo mit... Kažu da je mnogo prije pojave ljudi vrykul stvorio određeni magični dragulj. Ovo dragulj, bio je sposoban... Nisam još spreman da pričam o tome. Prvo morate prikupiti dokaze. Da biste to učinili, nažalost, morat ćete posjetiti Maw of Souls na Naglfaru... brod mrtvih. Legenda ne laže! Bio sam u pravu u svojim sumnjama. Kažu da je tokom Rata drevnih Ravencrest imao savršen tim izviđača. Sada znamo kako su prikupljali informacije.

Ako mi kažeš, niko neće vjerovati. Ovo otkriće, naravno, možete zadržati za sebe...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Ali ne. Ovako pohlepne budale lome vrat. Ovaj rizik ćemo podijeliti s drugima.

Nagrade

Dobićete: 77 60

Serije

Vodiči

Dodatne informacije

www.wowhead.com

Legenda prošlosti - Postignuće - World of Warcraft

Komentar od Skrat

Mogu postojati predmeti na slučajnim mjestima širom ostrva koji vam daju jedan od buffova na 10 minuta, u obliku dugmeta sa posebnom sposobnošću:

Poznate lokacije za pojavljivanje ovih artefakata:/način 49,9 71,7/način 55,6 59,3/put 47,3 80,8/put 55,2 50,4/način 63,1 45,3/način 30,7 55,2/put 55,0/način 70.8.8.

Komentar Dmitvik

Opća mapa sa tačkama ponovnog pojavljivanja predmeta

U vrh platoa koji povezuje dva najviša mosta sa Ordosom, ispod drveta 50,4: 71,7 - Među kamenim stubovima 68,4: 60,4 - U blizini srušene kule na početku Goruće staze posle mosta od Ruševina Vatrenih šetača. 42.8: 55.4 - Blizu štanda na kojem stoji car Shaohao.48.0: 51.2 - Na litici, na sjevernoj strani jezera Green Moss.25.0: 71.9 - Blizu logora Alijanse.64.5: 72.3 - na štandu u Žabljem Hollowu.55.1 72.9 - Blizu uništenog tornja na sjeveru Ruševina Firewalkera prije mosta do Goruće staze.33.8: 54.5 - Na ulazu u mjesto turnira Celestials.37.7: 41.1 - U maloj šumici na šljunku sjeverno od Nebeskog turnira Lokacija.39.6: 77.8 - kod razbijenog svetilišta u selu Pi"jou.65.4: 51.7 - Na šljunku u blizini sa višom istoričarkom Evelinom, koja daje Bezvremensko pitanje.52.2: 62.6 - Jugoistočno od jezera Greenmoss ispod drveta.32.0 : 61.5 - jugozapadno od Nebeskog turnira.32.6: 32.8 - na šljunku u zapadnom dijelu Terase tri vjetra

Makro za Tom-tom: /put 47.3 80.8/put 55.3 50.3/put 63.1 45.3/put 55.6 59.3/put 50.4 71.7/put 68.4 60.4/put 42.8 55.4/put 42.8 55.4/put 41.2/smjer 41.2 2.3/smjer 55.1 72.9 /put 37.7 41.1/put 39.6 77.8/put 65.4 51.7/put 52.2 62.6/put 32.0 61.5/put 32.6 32.8

Komentar od eraserua

Dodatak SuperDuperMacro možete dodati i dodatku TomTom i sve to unijeti u jednom makrou: /način 47.3 80.8/način 55.3 50.3/način 63.1 45.3/način 55.6 59.3/način 50.4 71.7/način 4 0.4.8/način 4 0.4.8/5. 51. 2/smjer 25,0 71,9/smjer 64,5 72,3/smjer 55,1 72,9/put 37,7 41,1/smjer 39,6 77,8/smjer 65,4 51,7/smjer 52,2 62,6/put 32.60/smjer 2.5.

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Quest

kratke informacije
Razgovarajte s Melbom u dvoranama hrabrosti.

Opis

napravio sam važno otkriće, povezan sa Melbinim olujnim medom.

Da bismo ga pripremili, trebat će nam poseban kotao, koji posjeduje i sam Odin.

Ovaj kotao se nalazi u dvoranama hrabrosti.

Tamo možete stići samo ako steknete naklonost boga oluja.

Morat ćete pronaći način da prodrete u dvorane ratnika. Najvjerovatnije će vam za ovo pitanje trebati saveznici,<имя>.

Pozdrav, ratniče.

Posmatrao sam te.

Nagrade

Dobićete: 19 40

Dodatne nagrade

Nakon završetka ovog zadatka dobićete:

Serije

Dodatne informacije

Da doprinesem

Pogledajte sliku koristeći formu ispod.

    Snimci ekrana koji sadrže elemente interfejsa, prema opšte pravilo, odmah se brišu. Isto se odnosi i na snimke ekrana napravljene pomoću Preglednika modela ili prozora za odabir karaktera.

    Što je kvalitetniji, to bolje!

Samo unesite video link u formu ispod.

Wowhead Client (Wowhead klijent) je mala aplikacija pomoću koje možete ažurirati podatke na stranici, kao i iskoristiti dodatne mogućnosti!

Wowhead klijent radi dvije stvari:

    Instalira i ažurira dodatak Wowhead Looter, koji prikuplja podatke dok igrate!

    Učitava prikupljene podatke na Wowhead, ažurirajući bazu podataka!

Također možete koristiti Wowhead Client za pregled naučenih recepata, izvršenih zadataka, prikupljenih konja i pratilaca i zarađenih rangova!

Šta čekaš? Preuzmite Wowhead klijent.

www.wowhead.com

legende drevnih pivara - advodka.com

1 wowhead.com 850 Da 5 Da 29 507 15 000 Legende drevnih majstora pivara - Postignuće - Svijet... Linkovi. Legende drevnih pivara hmelja. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
2 drevni.rf 0 - 0 - 1 007 90 Legende drevnih pivara Donesite legende o drevnim majstorima piva u Loremaster Cho u Prebivalištu mudrosti. Za kompletiranje je dato: „Legende o drevnim poljima hmelja...
3 wowraider.net 120 - 3 Da 16 867 3 000 Legende drevnih pivara - dostignuća svijeta... Legende drevnih pivara hmelja. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Legende o drevnim majstorima piva u WoW (WoW) Legende o drevnim majstorima piva u WoW-u. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
5 mmopeon.ru 30 - 4 Da 2 420 400 Istraživanje magle Pandarije - MMOPEON.ru Legende drevnih pivara hmelja. "Quan Tou Ko "Double Fist" - Krasarang Jungle - nalazi se pored Zhus Bastiona na istočnom vrhu brda.
6 youtube.com 0 - 9 Da 2 290 000 3 980 000 ...Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima Otkrijte svako od tri svetilišta Brewfather u Pandariji. Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
7 battle.net 1 300 - 5 Da 48 435 36 100 "Legende o drevnim majstorima piva" - Igra - World of Warcraft "Legende drevnih pivara." Po prijemu postaje lično. Jedinstveno.
8 darkwars.ru 10 Da 1 - 47 10 Legende antike - Internet igra pretraživača... “Legends of Antiquity” je online igra za više igrača zasnovana na tekstualnim pretraživačima dizajnirana prvenstveno za igranje na mobilnom telefonu.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Legende drevnih pivara | Forum Tema: Legende drevnih pivara hmelja. Opcije teme. Print verzija.
10 aldoran.ru 60 - 2 Da 4 873 600 Legends of the Ancient Brewmasters - WoW Forumi Aldoran Legende drevnih pivara hmelja. Objavio ironsword 28. maja 2014. - 23:22. Nakon restartovanja server je proletio kroz dostignuća čuvara istorije i evo šta se desilo...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Legende o drevnim majstorima piva.... World of Warcraft: Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima. ... Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
12 wowcircle.com 140 - 3 Da 9 764 3 600 ...Jin slomljeno srce (za legendu o drevnim pivarima) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. NE računa se tokom interakcije kao ispunjen kriterijum za postizanje http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 Da 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Legende o drevnim majstorima pivara... World of Warcraft: Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima. +1. ... Pronađite svako od tri Brewmaster Shrinea u Pandariji.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Igra Drevne legende online Igra Drevne legende online. Drevne legende su uvijek nešto strašno i misteriozno. Ali djelimično u njima ima istine.
15 heroonline.ru 0 Da 1 Da 104 0 Online igra - Heroj Online Drevna legenda | Svijet online... Prema drevnoj legendi, heroj Kin Ši Huangdi (također poznat kao Kin Ši Huang) okončao je vreme haosa i postao car kako bi ujedinio Kinu.
16 drevniy-egipet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 Legende starog Rima | Stari Egipat i civilizacije Helenistički utjecaj na legende starog Rima vidljiv je već u prvom mitološkom izvještaju o stvaranju Rima.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 pivar hmelja | Video na portalu Zaporožje World of Warcraft: Legenda o pivarima / Legende o drevnim pivarima. Citadela Icecrown: Brodska bitka (10 norma, solo) 3/12.
18 flashplayer.ru 400 Da 4 Da 49 955 120 000 Igra Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes - igrajte besplatno... Možete igrati Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes na našoj web stranici besplatno i bez registracije.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Legende o koplju svemoći Drevna relikvija hrišćana - crni vrh koplja, čija se "starost" procjenjuje na hiljade godina - danas se čuva u bečkom muzeju, u nekadašnjoj palati Habsburg Hofburg.
20 gamer.ru 1 100 Da 5 Da 102 685 45 200 Legenda o drevnim vitezovima - Dragon Age: Origins - Igre... Legenda o drevnim vitezovima. Zdravo svima! Nedavno sam se registrovao, ali ovu stranicu čitam već šest mjeseci.

Evo vodiča za nova profesija Kataklizma Ovdje raspravljamo o pitanjima nadogradnje profesije, opisima rasa i rijetkih artefakata. Jednom riječju - arheologija i sve njene prašnjave tajne!



Zašto arheologija?


Na prvi pogled, Archaeology izgleda kao igra koju je napravio Blizzard za ljude koji su umorni od dane igrajući Bejeweled zbog nedostatka novog sadržaja. Ali ako je ovo pravi razlog, onda samo polovina!

Naravno, arheologija oduzima puno vremena sa svim letenjima širom svijeta, a štaviše, koliko god da se uprljate iskopavajući artefakte, većina njih će biti samo smeće do koje niko ne brine (osim za činija koja priziva rasplesane patuljke sa hlađenjem od 10 minuta, ko to ne želi!). Međutim, pored gomile nepotrebnih sivih i plavih predmeta, imate priliku da otkrijete istinski željeni epski artefakt. Da, da, dobro ste pročitali, epiks!

Neću reći da ih je lako pronaći. Ali u isto vrijeme, ne mogu a da ne spomenem da će svaki epski predmet koji nađete biti vezan za vaš račun. To znači da ako nađete mač [Zin-Rok, Destroyer of Worlds] i ne možete ga koristiti, on će biti savršen za vašeg ratnika kada dostigne nivo 85.

Zadnji ali ne i posljednji. Ako se ne želite truditi da sami sakupljate artefakte, onda možete dobiti više od jednog tvrdog novčića podizanjem nivoa arheologije. Činjenica je da svaka rasa ima svoje ključne fragmente koje koriste arheolozi da ubrzaju proces stvaranja artefakata odgovarajuće rase. A ako i dalje ne želite da sakupljate artefakte, drugi arheolozi će vam otkinuti ove ključne fragmente.

Gdje početi?


Prvi korak je sticanje same vještine. Najlakši način je posjetiti glavni grad svoje frakcije, pronaći nastavnika arheologije i steći diplomu šegrta. Možete povećati nivo vještine od istog učitelja; ne morate ići u Outland ili Northrend da biste to učinili.

Horde: Orgrimmar - Belloc Shining Blade
On je u istoj prostoriji kao i Garroš, na desnoj strani trona.

Savez: Stormwind - Harrison Jones
Naći ćete ga u biblioteci Stormwind na desnoj strani sobe, okruženog sa tri učenika.

Kada naučite vještinu, možete krenuti u potragu. Gdje ćete započeti svoje iskopavanje ovisit će i o nivou vašeg karaktera i nivou vještine. Pogledajmo svaki detaljnije.

Nivo karaktera

Imate pristup lokacijama iskopavanja na kontinentima koji odgovaraju vašem nivou. To znači da na nivou 40 uopće nećete moći vidjeti iskopine u Northrendu i Outlandu. Na sreću, sposobnost prikupljanja određenog artefakta ne zavisi od nivoa lika, već od nivoa veštine.

Nivo vještine

Od njega zavisi da li možete sakupljati artefakte određene rase. Na primjer, na nivou 230 ne možete sastaviti Draenei i Orc artefakte, jer im je potreban najmanje nivo 300. Ispod je lista ograničenja:

  • Nema ograničenja nivoa - patuljci, noćni vilenjaci, trolovi, fosili (istočna kraljevstva i Kalimdor)
  • 300 i više - Draenei i Orci (Izvanzemlje)
  • 400 i više - Nerubijanci i Vrykul (Northrend)
  • 525 - Tol'virs (Kalimdor - Uldum)

Na osnovu toga, počet ćete istraživati ​​u Kalimdoru ili istočnim kraljevstvima, zatim se preseliti u Outland, itd.

Iskopavanja


Ovo je srce arheologije. To je ono što ćete tražiti kada pokušavate da dobijete taj neuhvatljivi rijetki artefakt ili one konačne nivoe vještina, na to ćete usmjeriti sve svoje molitve jer se nikada ne pojavljuju tamo gdje ih želite! Evo kako sve to funkcionira.

Ako pogledate kartu (nakon što naučite vještinu arheologije), vidjet ćete male lopate razbacane po cijelom kontinentu. Ove oštrice označavaju lokaciju iskopa kroz koje ćete juriti bez prestanka.
Unutar jednog kontinenta istovremeno su dostupna 4 mjesta iskopavanja. Čim očistite jedan, drugi će se odmah pojaviti na slučajnom mjestu na mapi, nećete iskusiti nedostatak iskopavanja. Ono što je posebno lijepo je da svako ima svoje iskopine. Nitko drugi ne može očistiti vaše iskopine, ne morate se takmičiti ni sa kim kao u slučaju rudarstva ili herbalizma, sve što trebate učiniti je odletjeti na mjesto i početi kopati. Pa, idemo na posao!


Kako pronaći artefakte


Nakon što odaberete pogodno mjesto za iskopavanje, morate saznati gdje se nalazi predmet koji tražite. Srećom po sve nas, Blizzard vas ne tjera da beskrajno upirete prstom u nebo, već vam daje posebnu opremu, baš kao Indiana Jones (bez šešira i biča).

Kada koristite svoju sposobnost istraživanja dok ste na mjestu iskopavanja, ili ćete imati nevjerovatnu sreću i relikvija će se pojaviti u blizini, ili ćete, kao i svi ostali, kopati okolo dok ne pronađete to dragocjeno mjesto. Nakon korištenja mogućnosti Istraži, pojavit će se čudan uređaj u obliku stativa s teleskopom i sijalicom. Lampa može da svetli u 3 boje:

  • Crvena - niste ni blizu mjesta
  • Žuta - na pravom ste putu
  • Zelena - veoma ste blizu

Spyglass pokazuje na lokaciju najbližeg fragmenta, samo nastavite kopati dok ga ne pronađete. Na svakom mjestu iskopavanja možete pronaći samo 3 relikvije, a zatim možete prijeći na sljedeću lokaciju.

Gdje nadograditi


Kao što sam gore objasnio, nećete moći prikupiti artefakt određene rase dok ne dostignete određeni nivo u arheologiji. Ne brinite o tome, jer je podizanje nivoa u zonama niskog nivoa (Eastern Kingdoms i Kalimdor) mnogo lakše i brže nego u zonama visokog nivoa (Outland i Northrend). Ovo je čisto subjektivno mišljenje i možda se ne složite sa mnom ako mislite da je niveliranje u Outlandu mnogo brže nego u Kalimdoru. Ali dok sam vršio iskopavanja u istočnim kraljevstvima, a posebno u Kalimdoru (pošto sam ja Horda), pokušao sam da iskopam sve što je moguće u donjem dijelu kontinenta tako da su se sva 4 oštrice pojavile u gornjem dijelu, pa tek onda odletjele tamo .

Horde

Gornja metoda je pogodna za teleporte. Naravno, najpogodniji je za igrače na nivou 85 koji su već završili neophodne zadatke, ali s obzirom na [Homestone], koristan je i za igrače niskog nivoa.

U sjevernom dijelu nalazi se Orgrimmar, u koji se možete teleportirati pomoću [Kamena povratka] i Moonglade za Druide. U južnom dijelu Kalimdora nalaze se Uldum i Tanaris. Ako ste već završili zadatke u Uldumu, možete se prebaciti tamo iz Orgrimmara. Sa istim uspjehom, vlasnici [Signeta Kirin Tora] mogu se teleportirati u Dalaran, a odatle u Tanaris.

Podrazumeva se da će likovi niskog nivoa morati da budu mnogo snalažljiviji, jer ne mogu toliko da se teleportuju. Stoga im preporučujem da poboljšaju arheologiju u istočnim kraljevstvima kako bi koristili zračne brodove za let između Thundergola i Undergrada.

Alijansa

Alijansa nema prestonice na kopnu Kalimdora, naravno, možete se teleportovati u Exodar ili Darnassus, ali ćete ipak morati plivati ​​do kopna. Savjetovao bih vam da usidrite svoj kamen negdje na sjeveru Kalimdora ako namjeravate provesti dosta vremena kopajući tamo, ili, ako ste Druid, usidrite svoj kamen negdje na jugu i koristite teleport u Moonglade u bilo kojem trenutku .

Takođe preporučujem igračima niskog nivoa da se popnu na nivo u istočnim kraljevstvima, pošto Alijansa tamo ima 3 prestonice, što vam daje brže letove sa mogućnošću da instalirate kamen negdje na jugu ili u centru kopna.

Outland i Northrend

Ovi kontinenti su prilično složeni. U Outlandu, na primjer, postoje samo 2 rase (Draenei i Orcs), ali u isto vrijeme za stvaranje jednog artefakta potrebno je čak 45 fragmenata, umjesto uobičajenih 30-35 u Kalimdoru i istočnim kraljevstvima. I da vam život ne bi izgledao kao med, u Northrendu vam treba i 45 fragmenata, ali u isto vrijeme i dalje možete biti primorani da kopate ruševine Noćnih vilenjaka ili Trolova, umjesto Vrykula i Nerubijana, koji malo odlaže proces nivelisanja.

U zaključku, preporučio bih da preuzmete Arheologiju u Kalimdoru ili istočnim kraljevstvima, jer je broj dostupnih iskopavanja isti, ali zbog [Kamena povratka] i mnogih teleportova do njih ćete doći mnogo brže. Štaviše, primijetio sam da se u Kalimdoru/Istočnim kraljevstvima iskopine pojavljuju bliže jedna drugoj češće nego u Outlandu/Northrendu. Između ostalog, sklapanje artefakta u Kalimdoru/Eastern Kingdoms zahtijeva mnogo manje fragmenata, što će nevjerovatno ubrzati proces nivelisanja vještine u cjelini.

Umjereno koristite fragmente


Kao što ste vjerovatno već primijetili, u velikom svijetu arheologije ima puno prašine i zagonetki. Dakle, šta će povećati vašu vještinu?

Postoje 2 načina da razvijete vještinu arheologije, a prvi će raditi samo dok ne dobijete 50 bodova (do zakrpe 4.0.6 - dok ne dobijete 100 bodova). Svaki put kada iskopate fragment, dobit ćete poen vještine i tako dalje do 50. nivoa vještine. I što ste bliže ovoj ocjeni, teže je dobiti poen. Baš kao što recepti za zanatske profesije postaju zeleni kako podižete svoju vještinu, tako i imaginarni recept za „iskopati fragment“ također smanjuje upotrebljivost. I iako će vam biti teško doći do 50 bodova samo kopanjem, nemojte skupljati nikakve artefakte ni pod kojim okolnostima, trebat će vam kasnije.

Druga metoda je kompajliranje artefakta od fragmenata koje pronađete. Za svaki artefakt koji prikupite, dobit ćete 5 bodova, bez obzira na vašu trenutnu vještinu, da li ste već sakupili takav artefakt i kojoj rasi pripada ovaj artefakt. Ako imate sreće i iskopali ste rijedak artefakt, tada ćete za njegovo sastavljanje dobiti čak 15 bodova! Ali u isto vrijeme, rijetki artefakti zahtijevaju više fragmenata, dakle, više vremena za njihovo sastavljanje.

Nakon što dobijete 50 bodova od kopanja, trebali biste imati tonu fragmenata, a prikupljanjem artefakata bit ćete na minimalnom nivou od 100. Ovo će vam dati manje-više čvrstu podlogu za izravnavanje, jer više nećete povećavati vještinu jednostavnim kopanjem.


Trke


Kratak opis svake rase i mjesta gdje se mogu pronaći njihovi fragmenti.

Patuljci
Najčešće se njihova iskopavanja nalaze u istočnim kraljevstvima, na mjestima okruženim crvenom linijom ili gdje su iskopine dio lokacije (na primjer, Steelweaverova iskopavanja u Loch Modanu). Njihovi fragmenti izgledaju kao crveni Kineske vaze. Tipični primjeri njihovih iskopavanja su ruševine u Gorućim stepama, patuljačka sela u Sumrak visoravni ili Uldaman.

Draenei
Njihova iskopavanja nalaze se u Outlandu na mjestima gdje su navodno "bili", kao i u blizini olupine njihovog broda i tehnologije koju su ostavili za sobom. Čini se da su fragmenti ljubičasti i zlatni diskovi u Draenei stilu. Tipične lokacije uključuju Auchindoun, razrušena sela i Netherstorm.

Fosili
Može se naći i u Kalimdoru i u Istočnim kraljevstvima, a od svih rijetkih artefakata, rijetki fosili su oni koje ćete najvjerovatnije prikupiti prvi. Ima ih samo 2 - [Fosilno mladunče] i [Fosilni gušter]. Kada pronađete oboje, iskopavanje fosila postaje potpuno beskorisno za vas, jer nemaju čak ni ključne fragmente. Pravilni ulomci izgledaju kao mali kamenčići s otiskom. Naći ćete iskopine u blizini velikih nakupina kostiju, u pustinjskim zemljama gdje nema tragova civilizacije. Tipične lokacije – obala Močvara tuge, rijeka Hillsbrad Foothills ili krater Un'goro.

Noćni vilenjaci
Njihove iskopine najčešće se nalaze u Kalimdoru, ali se često pojavljuju i negdje u Northrendu ili istočnim kraljevstvima. Zahvaljujući rasprostranjenosti vilenjačkih ruševina u Kalimdoru, sakupit ćete ogromnu hrpu njihovih fragmenata, što je sasvim dobro ako lovite jedan od njihovih rijetkih artefakata. Fragmenti izgledaju kao tanke smeđe vaze. Lokacije iskopavanja su bukvalno razbacane po Kalidoru, kao što su ruševine u Feralasu, Dire Maulu, Desolaceu ili Winterspringu.

Nerubijci
Ova iskopavanja su vrlo rijetka. Naići ćete na više Vrykul, Troll, i Elven kopanja nego Nerubian. Možete ih pronaći nedaleko od „naselja“ Scourge (beživotne pustoši prepune mrtvih i zelene sluzi). Fragmenti izgledaju kao male zlatne vaze. Tipične lokacije su Talramas, Temple City of En'kila, Pletholm.

Orci
Njihove iskopine nalaze se samo pored naselja „zlih orkova“. Fragmenti izgledaju kao posude od meke gline. Tipične lokacije su Citadela Paklene vatre, Zeth'gor, Ruševine Burning Blade.

Tol'vir
Posljednja utrka koju ćete otključati. Iskopavanja se nalaze samo u Uldumu. Jednom riječju, iskopine - zaplakala je mačka.

Trolovi
Istočna kraljevstva su bukvalno prepuna ruševina trolova. Trolovi imaju samo 1 rijedak artefakt - [Zin'rok, Destroyer of Worlds], koji je izuzetno teško pronaći. Fragmenti izgledaju kao znakovi trola. Tipične lokacije su Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Vrykul
Njihova iskopavanja nalaze se samo u Northrendu, oko vrykulskih sela. Fragmenti izgledaju kao male drvene kutije. Tipične lokacije su Ymirheim, tvrđava Utgard, Jotunheim.

???
Vrlo misteriozna rasa, makar samo iz razloga što jednostavno ne postoji. Ovo je samo prazna ćelija u kojoj će se pokazati neka nepoznata rasa u budućnosti.

Uobičajeni artefakti


Potpuna lista uobičajenih artefakata, s naznakom broja potrebnih fragmenata i jesu li povezani s postignućem.

Patuljci

[Kopa s grbom Starog nakovnja] (34 ulomka)
[Čudesno kucanje na vratima] (35 fragmenata)
[Kocka] (32 fragmenta)
[Izrezbarena peta] (34 fragmenta)
[Keramička pogrebna urna] (35 fragmenata)
[Shattered Shield of Horuz Wrathbreaker] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Dwarven Baby Čarape] (30 fragmenata)
[Zlatna noćna vaza] (35 fragmenata)
[Štit okamenjene željezne zvijezde] (36 fragmenata) (dostignuće)
[Mithril Lanac of the Wrathforge] (36 fragmenata) (dostignuće)
[Intarzirana čaša rastopljene šake] (34 fragmenta) (dostignuće)
[Slomljeni mač Tunadila Otkupitelja] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Pewter Cup] (35 fragmenata)
[Pipe of Franclorn the Artifier] (45 fragmenata)
[Žezlo bronzabradih] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Charlga's Sharp Scepter] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Ugljeni štap svećenika sjene Anunda] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Srebrno zakrivljeni bodež Korla] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Upletena srebrna ogrlica] (34 fragmenta)
[Shadowforge Skull Stap] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Spike Gauntlets of the Horn's Fury] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Kameni grifon] (35 fragmenata)
[Burning Eye Warhammer] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Krilati šlem čekića dubine] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Drvena zviždaljka] (28 fragmenata)
[Riječ carice Zoe] (45 fragmenata)
[Lovački nož sa ožiljcima] (30 fragmenata)

Draenei

[Golden Bell Anklet] (45 fragmenata)
[Oslikane korice] (46 fragmenata)
[Rezbarena harfa od egzotičnog drveta] (45 fragmenata)
[Majestic Portrait] (45 fragmenata)
[Izvrstan kristalni kandelabra] (44 fragmenta)
[Goad for Elekks] (45 fragmenata)
[Nathrezim Scepter] (46) (dostignuće)
[Čudan srebrni uteg za papir] (46 fragmenata)

Fosili

[Jaws of the Ancient Shark] (35 fragmenata)
[Sačuvana lijepa paprat] (25 fragmenata)
[Crni trilobit] (31 fragment)
[Devilsaur Tooth] (35 fragmenata)
[Stopa pernatog guštera] (33 fragmenta)
[Otisak krakenskog pipaka] (45 fragmenata)
[Komad ćilibara sa insektom unutra] (35 fragmenata)
[Kostur proto-zmajeva] (45 fragmenata)
[Fragment okamenjenog drveta] (30 fragmenata)
[Čudni baršunasti crv] (35 fragmenata)
[Spiralna amonitna školjka] (35 fragmenata)
[Drevna grabežljiva riba] (35 fragmenata)

Noćni vilenjaci

[Ogrlica od stotinu magova] (45 fragmenata)
[Škrinja sa malim staklenim figuricama životinja] (34 fragmenta) (dostignuće)
[Fibula s rogovima] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Novanica Eldre'Thalasa] (35 fragmenata)
[Napuknuta kristalna bočica] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Izuzetna muzička kutija] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Srebrna kopča za kosu s malahitom] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Highborne Box] (30 fragmenata)
[Prsten zelenog zmaja] (35 fragmenata)
[Intarzirani češalj od slonovače] (30 fragmenata)
[Kaldorei amfora] (35 fragmenata)
[Elunin privjesak ogrlica] (30 fragmenata)
[Otkrivanje svilene spavaćice] (30 fragmenata)
[Ksavijevo žezlo] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Glaive Fragment] (35 fragmenata)
[Silver Scroll Case] ​​(45 fragmenata) (dostignuće)
[Nica malih ružičastih bisera] (35 fragmenata)
[Sječivo srpa sjene] (45 fragmenata)

Nerubijci

[Boca Jormungarske krvi] (45 fragmenata)
[Kovčeg teškog srca] (45 fragmenata)
[Odvratni Ruby Ring] (45 fragmenata)
[Žezlo iz Nezar'azareta] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Štukalo u obliku bića sa šest prstiju] (45 fragmenata)
[Sunčani sat pauka] (45 fragmenata)
[Poruka od vezira] (45 fragmenata)

Orci

[Demonska bič] (45 fragmenata)
[Figurica žestokog vuka] (45 fragmenata)
[Gray Candle Stub] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Čekić kamene straže Mur'og] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Rusty Butcher Knife] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Scepter of Nekros Skull Crusher] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Calica lobanje] (45 fragmenata)
[Glazirane glinene pločice] (45 fragmenata)
[Mali bronzani škorpion] (45 fragmenata) (dostignuće)

Tol'vir

[Canopic Canopy] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Pješčani dvorac] (45 fragmenata)
[Mačka figurica sa smaragdnim očima] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Ugravirana drška jatoga] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Skica Pustinjske palate] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Ogrlica skarabeja od sapunice] (45 fragmenata) (dostignuće)
[Mozaik male oaze] (45 fragmenata) (dostignuće)

Trolovi

[Atal'ai žezlo] (35 fragmenata) (dostignuće)
[Narukvica od žada i novčića] (35 fragmenata)
[Vinnabar dekoracija] (35 fragmenata)
[Drakkari žrtveni nož] (35 fragmenata)
[Zli idol plemena tinjajućeg trna] (35 fragmenata)
[Zlatna naušnica sa perjem] (34 fragmenta)
[Amulet Hir'ika] (30 fragmenata)
[Bloodscalp's Fine Dining Set] (32 fragmenta)
[Gaz'rilla figurica] (35 fragmenata)
[Zmija od žada s rubin očima] (35 fragmenata)
[Amulet gušterova šapa] (32 fragmenta)
[Lobanja za cvijeće] (35 fragmenata)
[Zub sa zlatnom plombom] (35 fragmenata)
[Zandalar Voodoo Lutka] (27 fragmenata)

Vrykul

[Scrumsax] (45 fragmenata)
[Ogrlica od oštrog trnja] (45 fragmenata)
[Kremen] (45 fragmenata)
[Delikatni ključ od škrinje s blagom] (45 fragmenata)
[Igla za očnjaki plašt] (45 fragmenata)


Rijetki artefakti


Kratke informacije o njima:

Patuljci

[Kalež planinskih kraljeva] - Osim brojnog kamenja, zdjela je ukrašena runskim gravurama koje opisuju ceremoniju krunisanja kraljeva patuljaka. Naravno, pijenje iz šolje bilo je deo rituala; osim toga, rune opisuju i "ples mačeva", koji su izvodile žene ratnice i koji je bio mješavina ritualnog plesa i simulirane bitke. Očigledno, ovaj ples je eho krvavih tuča koje su pratile proces krunisanja u drevnim, divljim periodima patuljačke istorije.

Pojavljuju se 4 patuljka, klanjaju se i izvode tradicionalni hopak, krećući se u krug.

[Patuljak sa satom] - Očigledno, mehagnomi su stvoreni za iste svrhe kao i zemljani - da služe titanima i štite njihovu imovinu. Ovaj mehagnom je očigledno oštećen jer ne obavlja nijednu od gore navedenih funkcija. On te samo prati svuda.

Poziva patuljka saputnika sa hipertrofiranom vilicom i đavolskim pogledom. Veseli saputnik, ništa više.

[Štab čarobnjaka-Thane Thaurissan] - Thaurissan čarobnjak je predvodio klan patuljaka iz mračnog gvožđa u Ratu tri klana. Nakon što je izgubio Ironforge od klana Bronzebeard, Thaurissan se povukao u planine Redridge i osnovao grad, dajući mu svoje ime. Tokom očajničkog pokušaja da slomi svoje neprijatelje, čarobnjak je slučajno pozvao poluboga Ragnarosa, što je rezultiralo trenutnom smrću nesretnog magičara i formiranjem vulkanskog vrha na Crnoj planini.

Jedini epski artefakt patuljaka, osoblje DPS-a za kojim priželjkuju mnogi bacači, posebno oni koji nemaju priliku da vrše raciju.

[Krčmareva ćerka] - Prema legendi, Brucher Deržikamen je jednom držao veliku tavernu u blizini jezera Loch Modan. Njegova kćer Kilin otišla je da luta u daleke zemlje, a ubrzo su glasine doprle do Loch Modana, gurnuvši starog gostioničara u bijes i malodušnost. Osramoćeni otac se obratio patuljku čarobnjaku sa zahtjevom da svoju kćer zauvijek okova za kuću njenog oca, a on je djevojku pretvorio u kamen za povratak, koji se, kao što je poznato, uvijek vraća vlasniku kafane.

Funkcioniše baš kao Homecoming Stone, vraća vas u tavernu u kojoj ste stali, i, štaviše, deli hlađenje sa njim. Dakle, nema nikakve koristi osim druge slike.

Draenei

[Dokaz Naaruove posjete] - Izgleda da je ovaj kristal neka vrsta uređaja za snimanje. Ne možete u potpunosti dešifrirati njegov sadržaj, ali unos se jasno odnosi na prvi susret između Naarua i Eredara.

Nakon upotrebe, pojavit će se 3 dreneja, prići Naaruu i pokloniti mu se.

[Posljednja relikvija Argusa] - Prije njihovog dolaska u Draenor i Azeroth, dreneji, koji su se tada još zvali "eredar", živjeli su na Argusu. Kada je Sargeras poslao svoje trupe na njihovu planetu, prorok Velen i dio Eredara napustili su planetu i nazvali se drenei, a njihove suplemenike koji su ostali na Argusu apsorbirala je Goruća legija. Velen je uzeo ovaj kristalni fragment sa sobom kada je napustio Argus. Na fragmentu je ugraviran natpis: "Sjećanje na Mac Ari je uvijek sa mnom."

Kada se koristi, teleportira vas na potpuno slučajnu lokaciju. Postoji nekoliko poznatih lokacija, evo ih:

  • Golakka Hot Springs - Un'goro Crater
  • Noćna luka – Moonlight Glade
  • Dire Maul Arena - Feralas
  • sumrak drvo
  • Močvara
  • Wailing Caverns
  • Valley Hearth - Western Plaguelands
  • Tanaris
  • Badlands
  • Hellfire Peninsula
  • Blasted Lands
  • Stranglethorn

Fosili

[fosilno mladunče] - Sakupljanjem kostura pomoću tajanstvenih čarolija, vratili ste guštera u život. Ispostavilo se da je izuzetno fin saputnik, a hrana mu praktički nije potrebna.

Smiješan pratilac.

[Fosilni gušter] - Sakupljanjem kostura pomoću tajanstvenih čarolija, vratili ste guštera u život.

Cool mount, ponaša se isto kao i obični grabljivice, samo bez mesa.

Noćni vilenjaci

[Kosti ponovnog rođenja] - Kada je eksplodirao prvi bunar vječnosti, kulturna prijestolnica Kaldoreija je pala pod vodu. Kako bi izbjegla bolnu smrt, kraljica Azshara sklopila je dogovor s moćnim bićem - možda jednim od starih bogova ili elementalom - usljed čega su preživjeli Visokorođeni pretvoreni u okrutna zmijolika stvorenja sada poznata kao nage.

Pretvara vas u nagu na 20 sekundi. Krećete se baš kao oni, samo što ne možete da plešete.

[figurice ženskog druida i muškog svećenika] - Figurice podsjećaju noćne vilenjake na taj značajan i uzbudljiv dan za njihovo društvo, kada je ženskim vilenjacima bilo dozvoljeno da izaberu put druida, a muški vilenjaci mogli su shvatiti tajne sveštenstva. Do tog dana, ove su uloge bile striktno podijeljene između vilenjačkih muškaraca i žena mnogo hiljada godina.

Obasjava vas snopom zelenog svjetla u trajanju od 10 sekundi, snop se pomiče iza vas (napomenuti da ako ste u obliku sjene, snop će biti ljubičast)

[Ogledalo duše Visokorođenih] - Prije Velikog raskola, Visokorođeni su bili poznati među noćnim vilenjacima zbog svoje arogancije, pohlepe i strasti prema ekstravagantnoj odjeći. Vjerovalo se da za Visokorođenog ne postoji ništa ljepše od njegovog vlastitog odraza. Ogledala poput ovog koje ste pronašli pokazala su vilenjacima trodimenzionalni odraz, omogućavajući im da vide prekrasnu odjeću sa svih strana. Međutim, često su odražavale duhovne mane svoje vlasnice, pretvarajući njeno ionako izopačeno lice u masku poroka.

Poziva vašu sliku u ogledalu da samo stoji i bulji u vas. Prilično jezivo. Oni koji su gledali “Mirrors” će me razumjeti.

[Kaldorei Windsong] - “Pjesma vjetra” sastavljena je od kitnjastih bronzanih cijevi različitih dužina vezanih za bronzanu lozu. Artefakt je očigledno magičan - "pjesma vjetra" svira svoju melodiju čak i u tišini.

Kada koristite ovo, samo pušta melodiju i poruku "<Ваше имя>sluša njegovu "pjesmu vjetra". To je sve. /facepalm.jpg

[Peignoir kraljice Azshare] - Smatra se neospornom činjenicom da je kraljica Azshara bila najljepša žena među noćnim vilenjacima. Nažalost, sudeći po jarkim bojama ovog penjoara, njen osećaj za lepotu bio je daleko od savršenog. "Uvijek je postojala, postoji i biće... samo jedna Azshara."

Epska čast na nivou 60. Prednost je prilično sumnjiva; sada gotovo svi koriste naslijeđe za nadogradnju svoje viole. Ali početnik koji ljulja svoj prvi lik bit će zadovoljan s njim.

[Tyrandeina omiljena lutka] - Tyrande Whisperwind je Visoka svećenica Elune. Nedavno se udala i sada sa svojim mužem vlada noćnim vilenjacima. Odrasla je u drevni grad Suramar, daleko od prvog bunara vječnosti i relativno blizu mjesta gdje su podignuta braća Malfurion i Ilidan Stormrage. Tyrandeino idilično djetinjstvo upadljivo je u suprotnosti s gorčinom i sukobima njenog kasnijeg života.

Mnogi iscjelitelji bi bili sretni da pronađu ovu Barbiku. Možda neki ljudi ipak više vole duh nego intelekt, ali morate se složiti, to je dobar početni dodatak.

[Amajlija sumraka] - Pramenovi su duhovi prirode, a prema legendama, duše su preminulih noćnih vilenjaka. Žive blizu svoje matične šume i pomažu noćnim vilenjacima u izgradnji i popravci zgrada, kao i u odbrani vilenjačkih gradova. Mnogi Wispsi su se žrtvovali da bi porazili Arhimonda na kraju Trećeg rata, tako da je danas ostalo mnogo manje Wispsa nego u stara vremena.

Pretvara vas u Wisp na 20 sekundi. Ne možete ništa preduzeti, to je kao efekat Hallow's Wand-a, samo kraće.

Nerubijci

[Blagoslov drevnog Boga]

Pretvara vas u zelenu bubu Ahn'Qiraj na 20 sekundi.

[Zagonetka Yogg-Sarona] - Ovo je mala kutija s kliznim panelima, mnogo šarki i tajnih brava. Bez obzira kako pomerate ove uređaje, ne možete otvoriti kutiju da biste je pogledali. Odluka je uveliko komplikovana činjenicom da se iz kutije stalno čuje šapat: "Tvoja si greška. VAŠA greška. VAŠA greška!"

Kada ga pokušate otvoriti, ona će vam na uho šapnuti razne provokativne optužbe i zastrašujuće fraze:

  • Ni'alotha je grad u kojem su od davnina počinjeni mnogi strašni zločini.
  • Srce utopljenog boga je crni led.
  • U Ni'aloti postoji samo san.
  • Vi se opirete. Držiš se života kao da je važan. U redu je, tek ćeš saznati istinu.
  • Čak i smrt može umrijeti.
  • Na kraju si uvek sam.
  • Ne postoje jasne granice između stvarnosti i fantazije.
  • Samo luda stvorenja lutaju usnulim gradom Ny'alotha.
  • Pogledaj okolo. Svi će te izdati. Trčite u crnu šumu, urlajući od užasa.
  • Hladna svjetlost zvijezda tjera ljude da drhte u tami.
  • Svako mesto, svaki predmet ima dušu. Svaka duša može biti progutana.
  • Da li ste ponovo sanjali taj san? O crnoj sedmookoj kozi koja te gleda?
  • Tiho, tiho, gledajući kako ljudi kod kuće uvijek sanjaju. Srušiti ih znači ublažiti patnju.
  • Ogroman top posmatra svakoga sa vrha mrtvog drveta. Nitko se ne usuđuje čak ni disati pod njegovom sjenom.
  • Y"knat k"t"rigg k"yi mrr"ungha gr"mula.
  • Da li sanjate kada spavate? Ili samo bježiš od noćne more stvarnosti?
  • Stoji iza tebe. Ne mrdaj. Ne diši.
  • Otvori me! Otvori me! Otvori me! Tek tada ćete naći mir.
  • Šta može promijeniti ljudsku prirodu?
  • Spava u poplavljenom gradu.
  • Praznina proždire tvoju dušu. I to će učiniti polako.
  • Ribe znaju sve tajne. Oni znaju šta je hladnoća. Oni znaju šta je mrak.
  • Na dnu okeana čak i svjetlost umire.
  • Jagnje se izgubilo u mračnoj šumi.
  • Napaćene duše vaših predaka privijaju se uz vas, briznu u tihi krik. Čini se da ih ima dosta.

Orci

[Prva šamanska kapa za glavu] - Pojava šamanske tradicije u kulturi Orka obavijena je velom misterije. U svemu istorijskih dokumenata Uz orke, uvijek se spominju i šamani. Ovo jednostavno pokrivalo za glavu staro je koliko i svijet. Nikada nećemo saznati imena njegovog tvorca i vlasnika.

Epski šešir za enkh šamana 70. nivoa.

Tol'vir

[Puzeće stopalo] - Tol'vir legende govore o zlom duhu kojeg je lovio Ramkahen. Da bi izbjegao smrt, duh je pokušao da se nastani u majmunu. Smrt ga je zadesila tokom transmigracije duše, a samo je mali dio duha posjedovao životinju - to bio je jedva dovoljan da kontroliše jednu šapu.

Ruka koja se kreće na prstima. Cool pratilac. Zdravo Adams.

[Privjesak za invaziju skarabeja] - Za vrijeme vladavine faraona Tebhotepa, dolinu rijeke Vir'naal napale su zmije. Ništa nije moglo zaustaviti gmizavce sve dok neočekivana pomoć nije stigla iz pustinje. Oblaci skarabeja poletjeli su na zmije i između njih je uslijedila bitka koja se završila potpuno uništenje obe vojske i vladavina mira.

Priziva bezbrojnu hordu... mirnih skarabeja. Jesi li i ti uplašen?

[Az'Akirovo žezlo] - Akire su drevna rasa nevjerovatno opakih insekata koji su u ratu s trolovima hiljadama godina. Svojevremeno je velika civilizacija Az "Akir" bila podijeljena na dva dijela - Azjol-Nerub na sjeveru i An" Qiraj na jugu. Noćni vilenjaci su uspjeli zatvoriti Qiraji u magični zatvor, ali je nakon nekog vremena drevni bog K'Tun ponovo probudio svoja stvorenja.

Uči vas kako da prizovete veliku plavu bubu.

[Scimitar sirocco] - Davno, poznati kovač iz Ramhakena Irmaat iskovao je četiri skamitara, posvetivši ih gospodarima duhova Četiri vjetra. Scimitari se smatraju izgubljenim, ali ako uspijete povratiti ovaj mač, postoji nada da će i ostali biti pronađeni.

Jednoručni mač 85. nivoa koji NIJE jedinstven. To znači da ako nađete isti dok igrate za drugog lika (pošto se rijetki artefakti nalaze samo jednom za svakog heroja), teoretski ćete moći uzeti po jednu takvu ljepotu u svaku ruku.

[Osoblje Ammunae] - Ammunae je jedan od čuvara Dvorana Kreacije. Kao i druge titanske kreacije u Dvoranama, stvoren je da čuva moćni uređaj sposoban da uništi sav život na Azerothu. Svaki od čuvara utjelovio je jedan od glavnih elemenata. Isiset oličava magične moći, Ammunae - život, Setesh - haos, a Raj - svjetlost sunca.

Nivo 85 Iscjeljujući štap, možete ga smatrati suprotnom od [Štapa čarobnjaka Thanea Thaurissana].

[Mali carev prsten] - Malo se zna o caru Ningteru. Tolviri su žustro proslavili njegovo krunisanje, caru je bila predviđena duga i srećna vladavina. Međutim, Ninjter je umro godine. u mladosti a da ne ispuni ni mali dio svoje svrhe.

Epski kotačić prsten. Pretpostavlja se da je dobio ime po najmlađem faraonu starog Egipta - Tutankamonu.

Trolovi

[Zin-Rok, razarač svjetova] - Istraživanja pokazuju da je ovaj veličanstveni mač bio jedno od najvećih blaga Hakara Žgača duša, koji je živio u Zul'Gurubu. U godinama nakon Hakarovog pada, mač je prošao kroz ruke mnogih moćnih ratnika i paladina, a u nekom trenutku - naizgled pretjerana upotreba - raspala se u komadiće. Uspio si ga prekovati, ali malo je radosti od ovoga: šta ako Žvačač duša odluči doći po svoje oružje?..

Možda najpoželjniji ep koji sam ikada sreo. Veličanstveni dvoručni mač koji bi izgledao sjajno u moćnim rukama Viteza smrti ili ratnika. Stopa pada od približno 0,001% je prilično demotivirajuća (iako sam možda previše optimističan u pogledu stope pada).

Vrykul

[Nifflevar brada sjekira] - Vrykulske sjekire imaju neobičan oblik: donji dio njihove oštrice je produžen ispod kundaka. Dakle, s malom razlikom u težini, širina rezanja vrykul sjekire je šira od one obične sjekire. Vrykul koristi ovaj princip prilikom kovanja oružja i nekih kućnih alata, a patuljcima nije stran.

Epska jednoručna sjekira za nivo 80. Unatoč činjenici da je ilvl jednak stvarima iz Ulduara, karakteristike ne blistaju.

Nadam se da vam je ovaj vodič pomogao, barem malo, da zaronite u sandboxove širom svijeta na zabavan i smislen način.

Današnja epizoda je posvećena dvije knjige u igrici koje su postale dostupne izdavanjem ažuriranja 7.2. Govorimo o povijesti Odina (prema samom glavnom kustosu) i legendama o herojima vrykula. Oba spomenika sa ovim pričama dostupna su od izlaska Legije u Warriors' Hold, ali ih je bilo nemoguće pročitati:


“Čini se da je tekst na ovom spomeniku napisao lično Odin, ali riječi na njemu sijaju previše jarko da bi se mogle pročitati. Kao da te spomenik prepoznaje kao nedostojnog.”


Ali zahvaljujući vrykul svicima sa Slomljenih ostrva ( prvi i drugi ), posvećenih ovim tekstovima, izabrani Vojvoda sada konačno može pročitati ove rune u Nebeskoj citadeli:


"Ovaj svitak je star, ali rune na njemu sijaju zlatno, poput onih isklesanih na pločama runa u Nebeskoj citadeli."



Istina, u samoj igri skrolovanje otvara samo prve stranice ovih knjiga u igri (sve stranice su prevedene u članku, jer je njihov puni tekst već preuzet iz fajlova igre), a još se ne zna kako se otvorite preostale. Možda će kasnije otvaranje stranica biti nekako povezano sa ovu temu.


Osim prijevoda ove dvije knjige, u ovom broju naći ćete poređenje “Legende o Odinu” sa pravom istorijom tih događaja, tako da se ovaj članak uklapa u temu serijala“Legende i istina” , posvećen razmatranju stvarnih verzija događaja i legendi o njima, koje su postale dio folklora naroda Azerotha.



Legenda o Odinu


Odinova djela kroz vijekove


Odinova hrabrost


Odin je jednom rekao da svaki vrykul ratnik ima priču. Neki od njih su hrabra djela i djela samopožrtvovanja. Druge su priče o snazi ​​i osvajanju.


Nisam ratnik, pa sam se posvetio pronalaženju i prikupljanju ovih priča. Ali kada sam se zapitao s kim da počnem priču, znao sam da Odin mora biti prvi. Njegova djela pomračuju čak i najveće priče o veličini vrykul. Putujte svijetom i čut ćete hrabre ratnike kako s poštovanjem prepričavaju njegove legende. Ako želimo da vrykul dostignemo svoj pravi potencijal, onda ćemo ga sigurno pronaći slijedeći Odinove stope.



Veliki Odin i Gospodar Vatre


Zašto veliki Odin, ratnik od gvožđa i bronze, nosi žig Gospodara vatre na svojoj bradi? Stari Brynjar će vam ispričati ovu priču!


Svaki vrykul koji još ima glavu na ramenima zna priču o moćnom Odinu i Gospodaru vatre. Ali jednostavno ne postoji veća priča koja pokazuje neiscrpnu snagu čuvara, njegovu neslomljivu hrabrost i nevjerovatnu čast - od priče o bradi moćnog Odina.


Mnogo prije nego što je Odin podigao vrykul na vječnu slavu, on i njegov kolega čuvar, hrabri Tyr, krenuli su u rat protiv gospodara elemenata Ragnarosa. Da bi ga uništili, zajedno su otputovali u tinjajuću oblast ovog divljaka, probijajući se kroz njegovu rastopljenu vojsku kao kosa koja seče pšenicu. Gospodar Vatre je užasnut pobjegao od strašnih šampiona. Želeo je da se sakrije od čuvara u svojoj jazbini, ali gde god je Ragnaros trčao, Odin i Tyr su ga uvek pratili, uništavajući njegovu oblast.


U jazbini Gospodara Vatre, pravi podzemni svijet je kipio i bjesnio, podržavajući moć elementala. “Postao sam jači!” - ponosno je vikao Ragnaros. "Dođite k meni, insekti, ako se usuđujete!"


Kako je samozadovoljan bio Gospodar Vatre. Kako je glupo bilo izazvati čuvare Azerotha na dvoboj!


Odin je bio previše hrabar, a njegovo srce bilo je previše čisto, pa nije mogao da se trgne od tako praznih prijetnji. Čuvar je udario Gospodara Vatre snagom od hiljadu vrykula, obasipajući ga oštrim kopljima svjetlosti, dok je Tyr napao elementala svojim srebrnim čekićem, i ubrzo je jadni Gospodar Vatre bio na rubu poraza.


„Očigledno je da Ragnaros nije ravan našoj snazi, brate.” - rekao je Tyr. “Nadam se da se nećete uznemiriti kada zadam posljednji udarac.”


Jedan se nasmijao: „Ha. Ja ću prije pasti od Gospodara vatre!”


I tako su se dva velika ratnika nadvila nad Ragnarosom - obojica su htela da prevladaju jedan nad drugim. Čuvši njihovu opkladu, jadni Gospodar Vatre je prizvao dim koji je bio crn kao noć da obavije njegov oslabljeni oblik. Niko od čuvara nije mogao otkriti svog neprijatelja sve dok Tyr, podigavši ​​svoj blistavi čekić poput baklje, nije probio tamu i udario Ragnarosa do same srži. Međutim, prije nego što je uspio savladati Gospodara Vatre, izbacio je iz usta užarenog plamena i natjerao Tyra da se povuče.


Ali našeg velikog Odina nije bilo tako lako pobijediti. "Neka me Gospodar Vatre udari!" - rekao je Odin. “Ja sam izabranik Aman’Thula, čak ni ovaj takozvani gospodar ne može nadmašiti moju moć!” Tako je Odin potrčao prema Ragnarosu, uranjajući se u pravi pakao i udarivši Gospodara Vatre jednim udarcem.


Ali čak i kada je Ragnaros pao, njegov plamen je nastavio da zapljuskuje Odina i zapalio je njegovo lice gnevom Gospodara Vatre.


I opet se moćni Odin nasmijao, potresajući sama srca svijeta svojom radošću. Gdje mu je nekada bila brada, sada je bilo more rastopljenog kamena i vatre!


„Brate“, povikao je Tyr, „Zaboravi našu opkladu! Gospodar Vatre ti je ostavio užasan ožiljak! Hoćemo li ikada moći izliječiti tvoje rane?”


„To govoriš samo zato što sam te pobedio, Tyr. Zaboravi." - najavio je Odin. “Sada će svi znati da sam ja pobijedio Gospodara Vatre, jer njegova moć nije usporediva s mojom!”


Snimio starac Brynjar


Lutalica i zmija


Mnogo nakon Sjene, mnogo prije Sloma, Odin je sjedio na tronu glavnog kustosa svih stvari. Čuvari i Titan-skovani podjednako su se pokorili njegovoj poštenoj i pravednoj vladavini, jer nije bilo većeg od njega. Odin je često lutao svijetom kako bi promatrao svoje sluge. To je učinio tako što je preuzeo masku jednog od njih jer je želio vidjeti kako oni zaista žive svoje živote. Odin je jednom rekao: “Poštovanje koje ratnik iskazuje lutalici otkriva pravu meru njegove hrabrosti.”


Ponekad je uzimao lik zemljoposjednika. A ponekad i div ili vrykul. Ali bez obzira u kakvom se obličju pojavio, na ramenu mu je uvijek bio gavran. Moglo se gledati na svijet kroz oči ptica i tako vidjeti dobro u bilo čijem srcu. Mogao je čuti njihovim ušima i tako prepoznati kada neko širi laži. Ali najviše od svega, privukao ga je vrykul.


Kao vrykul, Odin se borio uz njihove ratnike, pjevao priče sa njihovim tkaljama i kovao metal sa njihovim kovačima. "Ovi vrykuli su poput mene", rekao je Odin. “Oni su hrabri i nepopustljivi ratnici.”


U to je vrijeme plava ledena zmija Isildar ispuzala iz crnih šupljina zemlje i odmah počela da lovi vrykula. Ova zvijer je bila toliko strašna da je, kada se ispravila cijelom dužinom tijela, njen rep nestao iza horizonta. Mogao je u trenu progutati desetak vrykula, lomeći njihova metalna tijela svojim opsidijanskim očnjacima. Neki kažu da je Isildar bio jedan od Frejinih sljedbenika životinja koji su poludjeli od bijesa. Drugi tvrde da je to bilo nešto mnogo drevnije i jednostavno neopisivo riječima - noćna mora rođena u eri Sjene.


Odin je bio zabrinut za vrykul. Bio je spreman da skine masku i da se lično bori sa zveri, ali je shvatio da za tim nema potrebe. Vrykul se borio kao jedan. Otkinuli su Isildarove gvozdene krljušti da bi mu probili meso. Izvadili su mu oči i otupili kandže.


"Koliko su moćni bili vrykuli", rekao je Odin o tom danu. “Kako su njihova srca bila neustrašiva.”


Ipak, Isildar nije bio obično čudovište, pa čak ni vrykul nije mogao da ga potpuno porazi. Tako je Odin potrčao do vrha zmijinog repa. Nijedan vrykul nikada nije otišao ovako daleko. Ostavši sam, poprimio je svoj pravi oblik, zgrabio Isildara za rep i jednim snažnim bacanjem bacio zvijer u nebo. Zmija je letela tako visoko da je preletela čak i sunce, pretvarajući dan u noć. Nekoliko dana kasnije pao je u more i utopio se u hladnim dubinama.


Isildar nikada više nije viđen.


Dvorane zlata i slave


Jednog dana, dva vrykul ratnika su se prepirala o tome kako su nastale Dvorane hrabrosti. Odin je vjerovao da je tvrđavu isklesao prvi vrykul koji je hodao zemljom. Drugi je tvrdio da su dvorane postojale mnogo prije toga, otkako je rođen sam Azeroth.


Njihova svađa je trajala i trajala sve dok još jedan vrykul nije sišao sa svog olujnog zmaja da razriješi nesuglasice. Ne nasiljem, već riječima. Njegove riječi nosile su težinu planine, a on je umirio ljutog vrykula objašnjavajući im pravi tok događaja ovom pričom:


„Obojica grešite u vezi sa Dvoranom hrabrosti. Slušajte pažljivo i reći ću vam istinu. Dvorane su se uzdigle do Rifta kada su one koje su iskovali titani postali slabi i ravnodušni. Umorni su od rata protiv Sjene i restrukturiranja ovog svijeta. Ko im može zamjeriti što žele da se odmore?


Svi čuvari, osim Odina, izgubili su vjeru u sebe. Vidite, oni su vjerovali da više ne mogu sami zaštititi svijet, pa su umjesto toga odlučili proto-zmajeve nazvati njegovim zaštitnicima. Namjeravali su ovim zvijerima dati moć poput Boga i vjerovali su da će je mudro koristiti.


Budale! Kako su mogli vjerovati takvim stvorenjima? Proto-zmajevi su nosili krv elementala, tih bezumnih stvorenja koja su služila zlu u vrijeme Sjene. Koliko god proto-zmajevi izgledali plemenito, zar njihova srca nisu pokvarila tama? Čovek je verovao da je sve baš tako. "Vjerujte ovim krilatim zvijerima", rekao je ostalim čuvarima. “I doći će dan kada će napustiti svoju svetu dužnost! Ali dajte moć vrykulima tako što ćete ih postaviti za stražare na njihovo mjesto, i vidjet ćete pravu hrabrost i moć.”


A šta su rekli ostali staratelji? Nijedna reč vredna pomena. Zanemarili su Odinovu mudrost i dali moć ovim prokletim proto-zmajevima. Tog dana se povećala snaga i veličina ovih stvorenja. Postali su Zmajevi aspekti, a njihova djeca su postala poznata kao zmajevi.


Da, Odin je bio povrijeđen, ali nije bio uvrijeđen. Zanemarite priče koje govore drugačije. Jednostavno se plašio za budućnost ovog svijeta i za sigurnost njegovih stanovnika.


Naravno, postojao je još neko ko je delio ovaj strah - čarobnica Helija. Ostala je uz njega kada su mu svi drugi okrenuli leđa. Ona je bila njegov pravi saveznik. Odin i Helya odlučili su sami osnažiti vrykule i stvoriti vojsku koja će braniti svijet kada primitivni zmajevi nisu uspjeli.


Ostali čuvari su se bunili, počevši da siktaju i da gaze nogama. Ha! Naravno, bili su ljubomorni na Odina, jer nisu mogli prvi da smisle njegov plan. Tri puta im je pružio ruku mira i pružio im priliku da mu pomognu. Tri puta su ga drugi staratelji odbili: bili su previše ponosni da prihvate njegovu ljubaznu ponudu.


Ubrzo su Odin i Helya započeli svoj posao. Odabrali su joj krilo velike tvrđave Ulduar i zamolili zemaljske divove da precrtaju njegove dvorane i prekriju ih zlatom. Tako su stvorene Dvorane hrabrosti, mjesto gdje su čuvar i čarobnica mogli okupiti svoje vrykul ratnike.


Kada su divovi završili svoj posao, Helija je otpevala čaroliju kako bi palate postale lagane kao oblaci. Tvrđava se uzdigla i počela da lebdi među nebom, dok su Odin i Helija gledali sa zidina.”


Nakon što je ispričao ovu priču, čudni vrykul je uzjahao svog olujnog zmaja i odleteo u nebo. Zaraćeni ratnici su prekinuli borbu, jer su u kostima osećali da stranac govori istinu.


Snimio Irvar Isilmar


Oko čuvara


Više je priča o izgubljenom Odinovom oku nego što ima zvijezda na nebu. Neki kažu da ga je istrgala velika zmija Isildar. Drugi kažu da ga je ukrala izdajica Helya. Ali evo konačne presude, evo istine, od samog golmana.


Dvorane hrabrosti su se veličanstveno uzdizale iznad svijeta, ali je veliki Odin vidio da su prazne. “Ove dvorane će biti moje posljednje počivalište najveći ratnici" - on je rekao. „Moram vidjeti svijet smrti, jer samo tada mogu podići duh najhrabrijih i najneustrašivijih vrykula na njihovo pravo mjesto na nebesima. Oni će se zvati Valarjar, i u vjekovima koji dolaze ispunit će ove dvorane svojom slavom.”


Čarobnica Helija sumnjala je u planove čuvara. "Suštine smrti su drevne i moćne, veliki Odine." - ona je rekla. “Mešanje u poslove njihovog svijeta je opasno, čak i za nekoga poput vas.” Ali Odin nije oklevao i tako su započeli ritual da vide mračne zemlje.


U dubinama Dvorane hrabrosti, Helya je nacrtala magični krug oko Odina koristeći niti tajanstvene magije svemira. Iz energija ovoga svijeta izvlačila je svjetlosne niti iz čiste zelene i niti tame koje su bile dublje od najčistije sjene. Čarobnica ih je tkala zajedno oko Odina sve dok veo nad Mračnim zemljama nije počeo da pada.


Pred Odinom je ustao veliki duh, bezobličan i koji se uzdigao iz prolazne magle. Ovo stvorenje je zavilo čuvara u senku. "Šta ćeš dati", upitao je duh, "da pogledaš iza vela ovog svijeta?"


Mudri Odin je razmišljao o pitanju duha. “Imam dva oka.” - odgovorio je. “Jedan da zagleda u ovaj svijet smrtnika, a drugi da zaviri u svijet duhova.” I ovim riječima Odin je istrgao svoje oko i dao ga duhu. Duh je čvrsto zgrabio oko, a zatim ga cijelog progutao. A onda je veliki Odin video...


Gledajući kroz dato oko, veliki Odin je ugledao Mračne zemlje. Video je život, video ga čak iu zemlji smrti, i bio je zadovoljan što njegov Valarjar može da živi izvan sveta smrtnika.


Ali ipak je video smrt. Video je duše u mukama i duše u agoniji, a oko sebe ostatke mrtvih. Vidio je sablasne fantome bez lica i druge koji nisu imali oblik, a svi su stvoreni od same smrti. I videvši to, čak je i veliki Odin, gospodar Dvorana hrabrosti, izabranik Aman’Thule, doživio strah.


Odin je drugim okom pogledao natrag u svoj svijet. „Šta si video, veliki Odine?“ - upitala je Helija. „Video sam odgovor“, rekao je mudri Odin. „Jer u životu postoji smrt, a u smrti može biti života. Ali postoje samo suštine života i esencije smrti. Moji glasnici moraju pokriti oba ova svijeta.”


Ovako je veliki Odin odlučio stvoriti Val'kyr, entitete života i smrti koji će prenijeti vrykule u Dvorane hrabrosti. "Oni će biti stvoreni od vrykula", najavio je Odin. “I njihova će hrabrost zauvijek sačuvati njihov rod kao Valarjar. Kao i život, oni će biti moćni. Poput smrti, oni će biti vječni.”


Snimio Riza Kjafmir


Prvo od Val'kyra


Kako se pojavila prva Val'kyr? Bolje je ne pitati Odina o ovome ako ne želite navući na sebe njegov gnjev. Odgovorio je na ovo pitanje samo jednom, a onda je i samo nebo postalo crno, a mora su se zapjenila i uronila u oluju pod teretom njegovih riječi.


Ubrzo nakon što je čarobnica Helya podigla Dvorane hrabrosti u nebo, Odin je odlučio kako će prenijeti duše dostojnih vrykul ratnika u svoje područje. On će pozvati živog vrykula da mu pomogne. Ove sluge će žrtvovati svoje smrtne živote da postanu nešto veće - bića poznata kao Val'kyr, koja će hodati između života i smrti da vode duše u dvorane.


Pa, Helya nije odobravala tu ideju. Sama pomisao da pretvori žive vrykule u takva stvorenja bila je previše za nju. Zahtevala je da se Odin predomisli. A ako on odbije, onda će ona srušiti Dvorane hrabrosti na zemlju, ostavljajući od njih samo vatru i sumpor.


Odakle toliki bijes? Čak ni Odin nije bio siguran u ovo, ali je imao svoje teorije. Možda je Helya bila ljubomorna što je nije zamolio da postane prva Val'kyr. Ili se možda nešto zaista mračno i zlokobno ukorijenilo u njenom srcu. Na kraju krajeva, Helya je proučavala Zemlje sjenki i njihove moći. Može li nepoznata sila sa ovog prokletog mjesta doprijeti do nje i otrovati joj um?


Odin je molio Heliju da se predomisli, ali ona je samo još dublje uronila u ponor bijesa. Zastenjala je pjesmom-zavjetom kako bi protjerala dvorane s neba, a čuvar nije imao izbora nego da preduzme mjere protiv nje.


Oh, kakva je strašna bitka uslijedila. Možda se pitate kako se bilo koje stvorenje moglo suprotstaviti Odinu. Pa, Helya je bila sila na koju se moralo računati. Ali nije Odin pobijedio čarobnicu, već njena vlastita arogancija. Helya je toliko očajnički želela da pobedi da je posegnula za Mračnim zemljama kako bi preuzela moć ovog kraljevstva. A zauzvrat je bila uvučena u ovo scary world. Bila bi izgubljena u tome zauvek da Odin nije rizikovao sopstveni život izvodeći je odatle.


Kada ju je vratio u svijet živih, bio je šokiran onim što je vidio, onim što se dogodilo s njegovom dragom Helijom. Njeno telo se pretvorilo u prah - ostao je samo iskvareni duh. Odinovo srce je bilo slomljeno. Nije mogao da je vrati u Mračne zemlje gde će trpeti večne muke, ali takođe nije mogao da je pusti da slobodno luta materijalnim svetom i teroriše smrtnike.


Rješenje ovog problema došlo je od same Helije. Njeno putovanje u Zemlju Sjenki dalo joj je poniznost. Izvinila se Odinu za ono što je učinila i molila ga da se pretvori u Val'kyra. Odlučila je pronaći iskupljenje služenjem Dvorana hrabrosti.


I iako mu je srce bilo teško, Odin je Heliji ispunio njenu želju. I tako je rođen prvi od Val'kyra.


Sada postoje mnoge priče koje tvrde da je Odin nasilno pretvorio Helyu u Val'kyr protiv njene volje. Samo budala bi poverovala u tako nešto. Ovu priču je ispričao sam Odin, a kako neko može staviti tuđu riječ iznad svoje?


Snimio Cormir Silfverhan


U satima prije zore vrykulskih noći, pričaju se priče o tome kako je moćni čuvar Odin bio zatočen u Dvoranama hrabrosti - samim dvoranama koje je sam stvorio. Većina tvrdi da ga je izdala prva Val'kyr, čarobnica Helya, i u pravu su. (Neka gori zbog svoje izdaje!) Ali malo ko zna mračnu istinu iza njenog podlog zločina. Neka se o tome priča ovdje i sada.


Kao pokoru za svoju prvu pobunu protiv Odina, Helya je postala prva Val'kyr, i provela je milenijume noseći duše herojskih vrykula u Dvorane hrabrosti, gdje ih je čuvar obučavao i pretvorio u Valarjar, ratnike oluje. Odinovi sljedbenici ispunili su njegovo srce ponosom, jer su bili najbolji borci koje je Azeroth ikada poznavao, i žestoko su branili ovaj svijet.


Helya je služila Odinu pošteno i vjerno, povrativši njegovo povjerenje i naklonost...


Ali manipulator Loken sa zmijskim jezikom, koji je žudio da bude prvi među čuvarima i da vlada njima - i zapravo, da vlada cijelim svijetom, znao je da za postizanje svog cilja mora eliminirati Odina i njegovog Valarjara. I tako je došao do Odinove najpouzdanije sluge, Helije. Loken se počela igrati s njenim umom, sijući sjeme sumnje i nezadovoljstva svojim statusom. Uvjerio ju je da je Odin koristi kako bi zauvijek sačuvao svoju snagu i moć. Prevarant Loken je tada odigrao svoj posljednji potez, nudeći dogovor: ako Helya učini što je tražio, on će joj uzvratiti slobodnom voljom. (“Zašto biste inače bili Odinov rob, ako ne zato što vas je prevario da povjerujete da mu služite svojom voljom?”) Helya je bila zapanjena, jer je vjerovala da služi Odinu svojom voljom. Ali Loken ju je uvjerio da ju je Odin potajno prisilio da služi njegovoj volji. Sada je peć njenog gneva bila puna, Helya je pristala da zauvek zapečati Dvorane hrabrosti od ostatka Azerotha kao čin osvete.


Loken se nasmiješio kada je vidio kako je Helya spremno pristala na ponudu da postane skrbnik svih vrykul duša u Odinovom mjestu nakon što su on i njegovi sljedbenici bili zatvoreni!


I tako je Loken laskao Heliji da napusti zaštitu Odinove mudrosti - iz kojeg drugog razloga je Helya mogla tako bezdušno izdati Odina? Kada je njen gospodar to najmanje očekivao, pozvala je punu snagu svoje tajanstvene magije i upregnula kataklizmičku energiju koja se kovitlala oko Azerotha prema svojoj volji. Zatim je zapečatila Dvorane hrabrosti i sve u njima!


Sada je Loken bio slobodan da plete svoje trikove preko ostatka čuvara. Što se tiče Helije, pošto je pobjegla iz njene službe, preuzela je komandu nad ostatkom Val'kyra. Ali nije bila u stanju da razmišlja o sjaju zlatnih dvorana, jer su je uvek podsećali na izdaju koju je počinila: stoga je, daleko ispod, stvorila za sebe nova kuća, koji je bio vezan za okeane Azerotha. Postao je poznat kao Helheim.


Snimio Halsvir Fynnson



Mišljenje: Legende i istina


Kao što ste možda već primijetili, ova verzija historije je u velikoj mjeri kontradiktorna stvarnom stanju stvari. U ovim legendama sve je namjerno uređeno tako da Odin izgleda uvijek u pravu, a njegovi protivnici praktički nesposobne budale. Moguće je da ova podvala nije bila njegova lična inicijativa, ali se očito dogodila uz njegovo odobrenje i pristanak.


Unaprijed ću napomenuti da je prilično teško procijeniti pouzdanost onih događaja koji su opisani samo u "Legendi o Odinu" i nigdje drugdje. S jedne strane, ovaj tekst je jedini izvor informacija o njima, ali s druge strane, ova legenda se već pokazala kao pristrasan izvor relativno poznatih istorijskih događaja.


Ipak, to je upravo verzija događaja u koju vjeruju stanovnici Dvorane hrabrosti, a zapravo i vrykulski ljudi općenito.


I odmah se postavlja pitanje: "Zašto Odinu treba toliko laži?" Da bismo odgovorili na ovo, vrijedi razumjeti kako Odin gleda svijet. On je čuvar iz loze kovanih titana, štaviše, stvorio ga je sam Aman'Thul. Odnosno, on je već rođen kao ovaj metalni div, koji posjeduje ogromnu snagu i hrabrost lava. Da, njegov karakter se vremenom razvio i prevazišao početni skup karakteristika zasnovanih na ličnosti njegovog tvorca - to je prirodan proces koji se dogodio sa svakim od čuvara. Ali još uvijek je važno zapamtiti da je ovo stvorenje već rođeno kao bogoliki mudri div, koji lako baca koplja svjetlosti i munje na sve strane. I on je u početku zauzimao jednu od ključnih uloga među čuvarima, zbog svega toga sebe već smatra uvijek pravim kraljem cijele planete.


Drugim riječima, čini se da Odin vjeruje u prilično veliki postotak laži u njegovoj legendi. Jednostavno zbog svoje percepcije, on sebe ne može smatrati krivim za ozbiljan prekršaj, niti smatrati bilo koga većim od sebe (osim možda titana).



„Ali u čemu je stvar. Čovek je, pre svega, uvek razmišljao o svojoj dužnosti. Da, to ne otpisuje njegov ponos i samopouzdanje, ali je to važno razumjeti, jer je to temeljni motiv svih njegovih postupaka. Glavni kustos je uvijek stavljao svoju dužnost da zaštiti Azeroth iznad svega. Iskreno je vjerovao da se Aspekti neće nositi sa svojim zadatkom, a također je vjerovao da su upravo njegovi Valarjar bili predodređeni da postanu savršeni čuvari ovog svijeta. Čak iu Helijinoj neposlušnosti, glavni kustos je vidio ne samo neposlušnost njegovoj volji, već i prijetnju sigurnosti cijelog Azerotha. Vodili su ga najbolje namjere i težnje. I još ga sele. Odnosno, nema sumnje da će moćni Titan-kovani pružiti ruku pomoći u ovom ratu sa Legijom. Tačnije, ovo je vjerovatno već poznato - Odin će izabranog ratnika heroja učiniti generalom svojih Valarjara i pridružiti se kampanji protiv demona. Ali opet, to ne čini da ni njegovi postupci nestanu.


“U Odinovom umu, sve što je učinio bilo je za sigurnost Azerotha i za slavu velikog Panteona.” - iz prvog toma "Hronike"


Ali ostaje jedno pitanje, koje ću razmotriti na kraju pregleda legende: „Vjeruje li Odin u fiktivno događaji iz tvoje legende?


Odin i Gospodar Vatre


Iskreno, ovaj odlomak i priča o blagoslovu Aspekata su me jako iznenadili. Stvar je u tome što sam više nego očekivao od ovog teksta pristrasnu, pa čak i lažnu istoriju Helije i zmajeva. O takvom odnosu prema njima postoje dokazi i u igri i u "Hronikama" - ovdje je sve jasno. Ali laži o drugim starateljima? Ovo je bilo neočekivano.



“Tyr i Odin dobrovoljno se bore protiv najrazornijeg elementarnog poručnika: Ragnarosa, Gospodara vatre. Njihova bitka trajala je nedeljama, gurnuvši zemlju u vatru i magmu. Ali ipak, snažna metalna tijela čuvara čuvala su ih od Ragnarosovih vatrenih napada. Svojom snagom i voljom, Tyr i Odin su otjerali Ragnarosa u njegovu vulkansku jazbinu na istoku. U prostranstvu kiselog mora i neba prekrivenog pepelom, dva čuvara su porazila Ragnarosa.”- iz prvog toma “Hronike”


I to nije sve. Ragnaros je koristio dimnu zavjesu da postavi zamku, a ne da pobjegne. A u isto vrijeme, Tyr je koristio isti "nečasni" trik po standardima "Legende o Odinu" da porazi samog Gospodara vatre. I Odin je to iskoristio. Štaviše, pobedili su oboje , radeći zajedno, a ne samo glavni kustos.


"Ragnaros se povukao u svoju jazbinu, gdje je ojačao, i čekao da mu neprijatelji dođu. Pozvao je vatru s neba da iznenada pogodi Tyra i Odina. Zemlja je bila obavijena dimom i postalo je mračno kao noć.

I samo je Tyrov srebrni čekić probio tamu svojim sjajem. Njegov plamen je oscilirao, ušao različite strane, i to je zbunilo Ragnarosa. Vjerujući da se Tyr i Odin boje borbe s njim, opustio se i spustio gard.

Čuvari su samo ovo čekali.

Kao munja, Tyr je skočio među dim i udario Ragnarosa čekićem. Gospodar vatre je zateturao i Odin ga je odmah napao: tako su Čuvari porazili svog neprijatelja."- snimci “Čuvari Tira” i “Tome drevnih kraljeva”


Čudno je da je palata odlučila da ovu priču učini manje epohalnim nego u stvarnosti. Nije li istinita priča bila više... hrabrija? Međutim, lakše je to prikazati kao laku pobjedu Sve-Oca, u kojoj je njegov brat imao samo nominalno učešće.


Što se brade tiče, možda je i bilo tako. Otprilike. Ipak, Tyrove riječi ovdje su bile vrlo sumnjive.


Lutalica i zmija



Ovdje su spomenuta dva istorijskih događaja- Shadow and Rift. Sudeći po tekstovima ove i drugih legendi, Sjena je naziv za doba vladavine Mračnog Carstva. S Riftom je sve složenije - možda vrykul tako zovu Rift, ili je možda u pitanju neki drugi događaj. Na ovaj ili onaj način, uspon Dvorana hrabrosti na nebo prethodio je Riftu.


Zanimljivo je i porijeklo Isildara. S jedne strane, to bi mogla biti samo životinja (ili čak Drevna) ogromne veličine, budući da sličan primjer već postoji. Tokom događaja WotLK-a, Zemljani i bezimeni avanturista koristili su džinovske obučene Jormungare da ubiju Gvozdenog kolosa, najvećeg od gvozdenih divova, stvorenog od legure gvožđa i tečnog saronita. Dakle, to bi mogao biti veliki Jormungar - plus, inspirisani su i nordijskom mitologijom.



Ali to bi vrlo lako moglo biti neko nepoznato čudovište iz vremena Mračnog carstva. prvo,nagoveštaja postojanja nečeg sličnog upravo se pojavio u ažuriranju 7.2. Drugo, očnjaci od opsidijana. Obsidijan se često povezuje s korupcijom starih bogova. Tako su se konstrukcije titana, kada su oštećene, ponekad pretvarale u one od opsidijana: to je bio slučaj sa golemom u Uldamanu, da ne govorimo o razaračima opsidijana.


Ali ova zmija sigurno nije bila tako velika, i sigurno nije bačena toliko daleko da je preletjela sunce.


Dvorane zlata i slave


Čini se da je ovu legendu ispričao sam Odin. I to je utjecalo ne samo na zmajeve, već i na druge čuvare. Legenda s pravom spominje apatiju i slabost čuvara, ali evo u čemu je stvar, jedini od svih čuvara koji je izbegao apatiju nije Odin, već Tyr. Tadašnji glavni kustos je dijelio opštu nerad i ravnodušnost. Dobar način pokaži poštovanje svom preminulom bratu.


“Tyr, najmoćniji od Čuvara, bio je prvi svoje vrste koji je primijetio opasnost koju predstavlja Galakrond. Upozorio je ostale čuvare na ono što je vidio, ali ih nije mogao motivirati da djeluju. Iako su se čuvari jednom zakleli da će štititi svijet, rat sa Starim bogovima i Redom Azerotha potkopao je njihovu ukupnu snagu i volju. Postali su ravnodušni prema onome što se događa u svijetu, fokusirani samo na održavanje svojih kripti i magijskih mehanizama u radu.

Ali Tyr nije bio žrtva apatije svoje braće i sestara. Njegova volja i želja da održi pravdu i red u svijetu pokrenuli su ga naprijed.”- iz prvog toma “Hronike”


I ovdje je cijeli kontekst blagoslova Aspekata potpuno izostavljen. Dobili su vlast ne zato što su čuvari bili lijeni, već kao nagradu za njihovu herojsku pobjedu nad Galakrondom, o kojem se nigdje ne spominje. Uopšte. Odnosno, u hodnicima su uspjeli prikazati čuvare u lošem svjetlu - a ipak sam Odin nastavlja uspostavljati kontakt s njima tokom rata s Legijom.


Tu je i izmišljena optužba zmajeva u iskonskoj prljavštini naslijeđenoj od elementala (odnosno, svi elementali, kao cijela klasa stvorenja, također su je dobili) i opet je promašen važan detalj - nisu čuvari blagoslovili budući Aspekti, ali sami titani. Odnosno, ovaj događaj je odobren na samom vrhu. A, sudeći po Hronikama, Odin nije imao tri zahtjeva da mu pomogne oko Valarjara - bio je samo jedan pokušaj.



A sudeći po jeziku iz istih "Hronika", Sveocu je bila jako naljutila ne samo inicijativa sa zmajevima, već i činjenica da je njegovo mišljenje o ovom pitanju uspješno ignorirano.


I opet samocitirajući:


„Je li Odin bio u pravu? Bio je u pravu, kao što bi bio u pravu i osoba koja bi rekla da ork neće moći da upravlja šrederom, a da se ne sruši, verujući da su svi orkovi previše glupi za ovo. Ovaj šreder bi se na kraju srušio, ne zbog kvaliteta pilota Orka, već zbog Gnomske mine ili bačene bombe. Čak i ako je rezultat isti, razlozi za to su različiti. Odin je smatrao zmajeve nedostojnim samo zbog njihove, po njegovom mišljenju, rasne inferiornosti u odnosu na krivotvorene titane u pitanjima zaštite svijeta.


Da, Aspekti nisu odradili najbolji posao. Ali ne zato što su bili zmajevi, već zato što su Drevni bogovi uspjeli doći do Nelthariona, čije je ludilo dovelo do ludila Maligosa. Tu su i zeleni zmajevi i Noćna mora - ali to je sasvim druga tema. Mnogo je otvorenih pitanja i s padom Nozdormua - sasvim je moguće da je on samo pokušavao spriječiti fenomen još strašnijeg kraja vremena. I oni koje su iskovali titani takođe nisu uspeli da se izbore sa pretnjom starih bogova i njihovim zadatkom. Loken je zauzeo Ulduara, uz pomoć Helye, zapečatio Odina u njegovoj letećoj tvrđavi, a Ironaya i Arkedas, koji su izbjegli tužnu sudbinu, na kraju su jednostavno zaspali u Uldamanu, o Rau se nema šta reći.


Šapat i uticaj Starih Bogova iz njihovih tamnica bila je pretnja za koju ni Čuvari ni Aspekti nisu bili spremni. Štaviše, osnaživanje grupe lokalnih bića iz novouređenog svijeta tradicionalna je praksa za Panteon. I baš tako, čuvari, zmajevi, su se zavalili kada je trebalo da intervenišu kao branioci planete.”


Oko čuvara


Opet originalna priča. Sasvim je moguće da je Odin zapravo poklonio svoje oko nekom moćnom duhu iz mračnih zemalja.


„Suštine smrti su drevne i moćne, veliki Odine. Mešanje u stvari njihovog sveta opasno je čak i za nekoga poput tebe.”- još jedan podsjetnik koliko malo znamo o svijetu mrtvih i njegovim stanovnicima.


Prvo od Val'kyra


Ali onda imamo apoteozu “Legende o Odinu”. Ovdje ima laži na svakom koraku. Pa ipak, nema ni jednog jedinog spomena da je Odin tretirao Heliju kao usvojenu kćer. Vjerovatno da ne bi utrljao sol u ranu. Narator otpisuje Helyinu reakciju na stvaranje Val'kyra kao neku vrstu korupcije, ali u stvari, ona se zauzela za vrykul kada je Odin najavio da će ih nasilno pretvoriti u Val'kyr i natjerati ih da mu služe protiv njihovu volju. I evo još jedne napomene - legenda naglašava da je upravo Helya koketirala s Mračnim zemljama svom snagom, ali ih je Odin proučavao i prilično uspješno, budući da je sam stvorio Val'kyr. Proučavanje ove ravni stvarnosti od strane Odina je izostavljeno u legendi - i to je razumljivo, jer to objašnjava imaginarno ludilo Helye kada su je iskovali Titani. Dakle, nije bilo mirnih opomena od Odina - naprotiv, Helya je bila ta koja ga je pokušala uvjeriti.


I nije pokušala uništiti Dvorane hrabrosti, srušivši ih na zemlju, što je Odin navodno čudesno spriječio. Helya je samo zaprijetila da će vratiti dvorane Ulduaru ako Odin zaista krene u stvaranje vojske robova.


I nije bilo strašne bitke između Helye i Odina, njene transformacije u duha svojom vlastitom nepažnjom i čudesnim spasenjem, sa njenim zahtjevom da se pretvori u Val'kyr u ime iskupljenja. Odin je napao Helyu usred njihove svađe i nasilno je pretvorio u Val'kyr, a zatim je podredio svojoj volji i prisilio je da pretvori druge vrykule u krilate fantome. I da, suprotno tekstu legende, nije požalio zbog onoga što je učinio, jer je sve to u mislima doživljavao kao akcije za zaštitu Azerotha i za slavu Panteona.


Zapečaćena dvorana hrabrosti


Dakle, Loken nije trebao lagati Helyu, bilo je dovoljno jednostavno joj dati slobodu. Helya nikada nije mogla oprostiti Odinu, sanjala je da mu se osveti za ono što je učinio sebi i drugom Val'kyru, svih ovih godina u njoj je rasla ljutnja i osjećaj da je izdana. Loken, predvođen Yogg-Saronom, iskoristio je ovo i htio neutralizirati Odina i njegovu moćnu vojsku. Loken je povratio Helijinu slobodnu volju, i igrajući se na njena osjećanja, uspio je uvjeriti nju da zauvijek zapečati Dvorane hrabrosti. A sada je sama Helya stvorila novi dom za sebe i svoj val'kyr, u kojem je čarobnica, a ne Odin, zapovijedala duhovima mrtvih. Ali neizbrisivi ožiljci koje je ostavilo sve što joj se već dogodilo učinili su Heliju okrutnom i sumornom osobom. I oni su učinili isto sa njenim novim domom i njegovim stanovnicima.


„Ali ipak, tama koja se toliko dugo gnojila u Helijinom srcu pretvorila je Helheim u carstvo noćnih mora i senki. Duše mrtvih Vrykuli koji su tamo stigli ubrzo su se pretvorili u osvetoljubiva stvorenja nalik duhovima. Ovi prokleti duhovi bili su poznati kao kvaldir. Postali su jedno sa maglom okeana i povezani sa osekama i osekama njegovih voda. Vječni plamen gnjev i muka koji su gorjeli u njihovim dušama naveli su kvaldir da zauvijek opustoši i opljačka obale Kalimdora.”- iz prvog toma “Hronike”



Vratimo se na ranije postavljeno pitanje: "Vjeruje li Odin u izmišljene događaje njegove legende?"


Kao što smo već shvatili, sasvim je logično da Odin smatra Helyu izdajnikom bez duše, a sebe nevinim janjetom. To su karakteristike njegovog razmišljanja. Ali koliko daleko on ide sa ovim iluzijama?


Jedna je stvar ako jednostavno izokrene historiju kako bi odgovarala vlastitoj viziji problema (ili odobri takvu kroniku od svog obožavatelja), druga je stvar ako vjeruje u te iskrivljene činjenice, poput Helijine molbe da od nje napravi Val'kyr.


Jedan je mnogo bliži mitološkim bogovima iz folklora stvarnom svijetu nego ostali čuvari. To je zbog njegovog selektivnog morala i ogromnog ega, dok sve te ponekad strašne stvari radi u najboljoj namjeri i jednostavno ne može da ih doživi u lošem svjetlu. Stoga će namjerno prikrivanje istine u ime općeg dobra i blaženog neznanja ovdje biti sasvim u duhu njegovog karaktera.


Ipak, s obzirom na posebnosti njegovog karaktera, teoretski je moguće zamisliti da on i dalje vjeruje čak i u najluđu propagandu s takvih ploča - jednostavno automatski. Ali ovo je samo nagađanje.


Lično sam bliži prvoj opciji, i mislim da je logičnija, ali i druga se može pokazati kao zanimljiv tok događaja koji će njegovu priču učiniti još odvratnijim – ali opet, ovo je samo nagađanje.


U svakom slučaju, bilo bi zanimljivo vidjeti reference na ovo u igrici. Na primjer, Ra, koji baca svjetlo na istinu na ove legende. Ili samo neki lik koji bezuspješno pokušava izigrati sveočevu krivicu, čiji je zid samovažnosti od ogromnog ega jednostavno nemoguće probiti.



I drugi spomenik iz Nebeske citadele, sa svojom istorijom sve je u savršenom redu:



Odin's Chosen


Priče o najvećem Vrykulu,

koji su ikada živeli na ovom svetu


Čast u sećanju


Sanjao sam o herojstvu. Htio sam jurnuti u bitku kao ratnik sa oštricom u ruci. Hteo sam da zbrišem Odinove neprijatelje sa lica ovog sveta.


Ali ovo nije bilo suđeno da se dogodi. Nisam rođen ni najjači ni najbrži. Nisam imao predispozicije za mistične moći. Nikada nisam mogao postići slavu u ratu. Stoga sam umjesto toga odlučio da zabilježim djela onih koji su to uspjeli postići. Počeo sam sa samim Odinom, pričajući priče o njegovim najvećim bitkama i podvizima dok je čistio Azeroth od Mračnog Carstva.


Sada ću snimiti priče njegovih sljedbenika. Bezbroj vrykula je tražilo Odinovu naklonost kroz djela herojstva. Zaslužuju da ih se pamti i u ovom i sljedećem životu. I ako im mogu pomoći da ostvare besmrtnost među živima, onda će me možda pozvati da im se pridružim u Dvoranama hrabrosti, tako da mogu pričati priče o njima za svu vječnost.


Anonymous


Njegovo ime je Dragonblood


Nakon što su sumorni gospodari Mračnog Carstva pali, Akirci su utihnuli mnogo vekova. Ali nisu bili besposleni. Dobijali su snagu u svojim podzemnim rupama: pravili su planove i podmukle planove i povećavali svoj broj. Akirci su vjerovali da će drevni bogovi jednog dana ponovo uskrsnuti.


Dobro su se sakrili. Sagradili su svoje skrovište duboko pod zemljom. Malo ih je vrykula moglo pratiti ispod pustinja jugoistoka.


Vrykul ratnik po imenu Octel odlučio je saznati njihove tajne. Proveo je godine lutajući sam po neplodnom pijesku, učeći puteve Akira. Polako, pažljivo, učio je njihove navike, teritorije i slabosti. Njegova zapažanja su zabilježena i distribuirana među vrykulima - oni su im uvelike pomogli u njihovim napadima. Octel je bio uvjeren da će, ako mu bude dovoljno vremena, moći otkriti lokaciju tajnih lavirinta skrovišta Akira.


Akirasi nisu mogli dozvoliti da se to dogodi. Postavili su lažni trag i čekali da ga Octel sam prati, a onda su udarili. Uzdigli su se kao roj, ispunivši cijelo nebo, i napali ga sa svih strana. Praktično su rastrgali Oktela na komade, a onda ga jednostavno ostavili da polako umire na užasnoj vrućini - njegova sudbina je trebala poslužiti kao opomena njegovom narodu.


Tri dana i tri noći je patio, nesposoban da se pomakne. Ali je nastavio da živi. Četvrtog dana pronašao ga je crveni zmaj. Bila je divna, ogromna i moćna, kružila je iznad njega i vikala Oktelu: „Ne mogu da zamislim tvoju agoniju“, rekla je. "Zašto se tako dugo držiš života?"


“Još uvijek imam previše posla.” - odgovorio je Oktel.


"Mogu te vratiti tvojim ljudima - oni će se pobrinuti za tebe." - rekao je zmaj.


“Moj posao nije završen. Pozajmi mi mrvicu svoje snage i ja ću se vratiti svom narodu - sa kolekcijom Akira u rukama.” - odgovorio je Oktel.


Crveni zmaj je stao pored njega i prerezao joj jednu venu. Njena krv se pomešala sa njegovom, i on je osetio da mu se vraća snaga. “Ja sam Čuvar života. Dajem vam ovu moć ne da biste mogli oduzeti život, već da biste ga zaštitili.” - ona je rekla. “Akiras će ubiti mnoga stvorenja ako ostane sam. Idi, ratniče, i završi svoju misiju.”


Oktel je ustao i otišao daleko u pustinju, pronašavši tamo najveće utočište Akira. Održao je svoju riječ, uništivši Akira koji su ga napali i uništivši bezbrojne kandžije njihovih jaja. Vratio se svom narodu sa ogrlicom od lobanja gospodara insekata oko vrata. Vrykul mu je dao novo ime: Octel the Dragonblood.


Vremenom je postao tane svog naroda. Bio je u ratu neustrašivi ratnik, ali u vrijeme mira bio je samilosni sijač života. Nakon njegove smrti, častili su ga i vrykul i zmajevi.


Neka sada nađe olakšanje koje tako bogato zaslužuje.


Posljednje riječi Asgrima Ubice straha


„Vidiš, zar ne? Mora da smo doveli Heliju do pravog besa. Evo njene nagrade - iza horizonta, lebdi prema nama.


Neka nema sumnje: danas umiremo. Ovo je strašni brod Naglfar, i njegovo granatiranje će pretvoriti naš brod u krhotine. I šta se dalje dešava? Njegova posada će nasrnuti na nas i prerezati nam grkljane, a Naglfar će prevesti naše duše u Helheim, gdje će nam Helya potpuno oduzeti sve što nas čini moćnim, velikim i slobodnim. Neće gubiti vrijeme na sitnice - želi nas osuditi na vječnu pokornost i služenje.


Neka proba! Neka njene Kvaldir lutke trče ka zaboravu! Zajedno smo poslali hiljade ovih prokletih, pokvarenih stvorenja nazad u njihov pakao. Spasili smo bezbroj vrykul duša iz njihovih kandži.


Umrijet ćemo, ali ćemo njihov tim povući sa sobom u dubine mora! Čuvajte pjesmu smrti u svojim srcima i držite oštricu u svojim zubima, čak i ako iz vas izbije izvor krvi. Ako čak i jedan od njihovog tima ostane živ, onda će sve naše duše biti gotove. Ali ako umru s nama, onda će Naglfar otploviti dalje i vratiti se u Heliju... prazan, bez naših i njihovih duša. Neka naš samrtni dah liši Helheim njegovih odanih slugu.


Prošle su godine. Tokom svojih putovanja, proputovala je ceo Azerot. Njene bitke dovele su do velikih priča o hrabrosti i snazi. Ali ipak, nije slavila. Gledajte naprijed, a ne nazad - ovo je bio njen vječni kredo.


Kada je Ashildir počela osnivati ​​Red Valkira, pozvala je najjače žene među vrykulima da joj se pridruže. Mračne sile su djelovale protiv Odina i Dvorane hrabrosti. U pitanju je bila egzistencija njihovog naroda.


Shield Maiden Iounn je odgovorila na poziv: „Ashildir gleda kroz ovaj život u sljedeći. Ja cu pomoći."


Iounn je postao Valkirin odani branilac, trn u Helijinoj koži. Iznova i iznova, osujetila je Helijine planove da uništi Dvoranu hrabrosti.


Ali sve je to bilo praktički uzaludno, jer je i sama Ashildir pala u borbi. Helijini poslušnici otišli su po njene ostatke, nadajući se da će uhvatiti njenu dušu za Helheim. Niko osim Džona im nije stajao na putu. Borila se hrabro, bez obzira na rane i umor. Odvela je Ašildira kući u Stormhajm, gde je položena. Njen duh se uzdigao i zauvek je postala kraljica Valkire.


Joanne je bila teško ranjena. Legla je pored Ašildirovog groba i čekala da joj život završi. Ona je posljednji put podigla svoj štit u znak pozdrava i umrla sa osmehom. Dvorane hrabrosti će se jednog dana zatvoriti. Njihove kapije su zaključane. Njihovi heroji su odbačeni.


Lekcije iz Crne pesnice


Vrykul štite ovaj svijet. To je naša dužnost, naš zadatak, naša svečana zakletva. Pa ipak, ovaj svijet dijelimo sa smrtnicima čija su moć i snaga mnogo manje od naše. Većina njih su sebična beznačajna bića. Neki imaju osećaj za čast i red. Samo mala šačica ima hrabrosti da postigne istinsku moć, ovladavajući silama koje dolaze i izlaze iz našeg svijeta kroz njihove vještine i pamet.


Vrykul ratnik, Heimir Blackfist, stavio je za zadatak da pronađe domorodačke stanovnike ovog svijeta na svojim putovanjima. Vodila ga je radoznalost. Većina vrykula je odbacila ove autsajdere kao bezvrijedne. Ali može li iko od njih postići nešto više?


Većina stvorenja je pobjegla čim su ga ugledala, i to iz vrlo dobrog razloga. Heimirov rast i stas bili su impresivni, čak i za vrykula. Ali ponekad su se stvorenja vraćala, posmatrajući ga izdaleka. Nije mu smetalo. Sa svakim izlaskom sunca budio se iz sna i počeo da trenira sa svojim štitom i mačem. Gosti su ga pažljivo posmatrali.


Heimir im je pokazao stavove i tehnike koje će kasnije postati temelj poštenog ratovanja. A onda je, nakon nekoliko sedmica, prestao to raditi. Sjedio bi na otvorenoj čistini s mačem u krilu i čekao. Sam. Čekao je danima. Sedmice. Ponekad meseci.


Ali na kraju mu je prišao jedan od radoznalih smrtnika. Ponekad su dolazili sa primitivnim oštricama koje su sami izradili, ili su, ako im je nedostajalo znanje o obradi metala, pravili teške mačeve za obuku od drveta. Ovo je uvek bio dobar znak. One koji su radili čekala je nagrada.


Heimir nije znao nijedan njihov jezik, a oni nisu govorili njegov jezik. Tako su komunicirali na jedini način na koji su mogli: Heimir je podigao oštricu i čekao da oni podignu svoju, a onda je počeo sparing. Da li je neko od njih postigao vještinu Novice Vrykul? br. Ali to nije bilo iznenađujuće. Bili su primitivni smrtnici, a ne ratnici iskovani od titana.


Heimir je ostao s njima i trenirao ih dok nisu razvili pravi ratnički duh. Nakon toga je otišao. Nije se vratio dok nije prošlo nekoliko generacija.


I za to vrijeme razvila se vojna tradicija. Učenici su nastavili obuku. Postali su majstori i svojim vještinama podučavali nove početnike. Heimir ih više nije trebao podučavati osnovama. Naučio ih je novim naprednim tehnikama. Onda je otišao. Generacijama kasnije, ponovo im je dao nova znanja.


Heimirov san je bio jednostavan. Možda će i sami ovi stranci postati moćni ratnici, jednaki svakom među vrykulima. Ali u čitavom njegovom životu, niko ga nikada nije pobedio u sparingu.


Hrabar i inteligentan, marljiv i mudar, bio je nevjerovatna snaga na bojnom polju. Odinovi neprijatelji su drhtali pred Volundom. Njegova oštrica, luk i koplje osigurali su mu mnoge pobjede i stekli veliku slavu. Njegovu pažnju privukli su drevni i misteriozni fragmenti Mračnog carstva. Rat između Titana i starih bogova rasuo je bezbrojne krhotine moći po Azerothu. Oruđa starih bogova bila su previše opasna da bi ih čak i dodirnula, pa ih je Volund uništio gdje god ih je našao.


Ali artefakti Titana bili su dragocjeno blago. Na bojnom polju, Volundu su često davali neshvatljivu snagu. Prije toga je bio vješt ratnik: sada je bio jednostavno nezaustavljiv. Kretao se brže, udarao jače i doveo do pobjede trupe koje su po broju bile mnogo inferiornije od neprijatelja. Svaki artefakt koji sam nije mogao iskoristiti, davao je drugim ratnicima, dajući im tako čudesne sposobnosti.


Ali je i dalje želio više. Da je prikupio dovoljno moći od Titana, mogao bi sam uništiti svakog neprijatelja u Azerothu i donijeti vječni mir. To je on mislio.


Kao rezultat toga, Volund je pronašao nešto što bi mu moglo ostvariti snove. Drevni konstrukt Titana, izgrađen za vođenje rata protiv najmoćnijih zvijeri starih bogova, počivao je ispod planinskog lanca u blizini Stormheima. Volund je vjerovao da će, ako se probudi, i sam krenuti na put preko Azerotha i uništiti sve tragove zla i haosa. Volund ga je proučavao mnogo godina prije nego što ga je ponovo pokušao oživjeti.


Bio je uspješan. Konstrukt je oživeo i počeo da napada sva živa bića. Zato je uništen i zakopan: sluge Starih bogova su ga oskrnavile, okrenuvši ga protiv saveznika Titana.


I iako je Volund preživio prvi kontakt s njim, konstrukt se činio neranjivim. Okrenuo se do najbližeg bastiona iskovanog od Titana, samog Stormheima, i otišao tamo - da ga uništi. Mogao bi u tome uspjeti. Volund je sakupio sve svoje blago, sve svoje artefakte, sav svoj nagomilani alat i naoružao se njima da zaustavi konstrukciju.


I vidimo se u narednim! *)


Još jednom, hvala čitaocima koji podržavaju blog patreon : pitet, dervesp, Vladimir Kravchuk, Maxim Zuev, Vemy, Denis Matveev, zymko, Leorik, Fadj, Sergey i Dyshik.