John Hanke - čovjek koji je natjerao cijeli svijet da uhvati Pokemone

Kreator Pokemon Go John Hanke/Toru Hanai

Od 6. jula, kada je Pokemon Go postao dostupan u SAD-u, Australiji i Novom Zelandu, kapitalizacija japanskog proizvođača video igrica Nintendo se više nego udvostručila. No, treba napomenuti da Nintendo nije učestvovao u stvaranju Pokemon Go i ne posjeduje prava na igru, piše FT. Kompanija ima samo trećinu u Pokemon Company, koja posjeduje prava na brend Pokemon, i isto toliko u Niantic-u, američkom startupu koji je razvio igru. Sam Nintendo je uključen u konzole i koristi partnere za prodor u svijet pametnih igara. Na primjer, japanska DeNA trenutno razvija pet igara za njega.

Pokemon Go je zamisao Amerikanca Johna Hankea. Nazivaju ga osnivačem žanra MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), zahvaljujući njemu su rođeni Google Earth i Google Maps, a sada svijet ludi zbog Pokemona.

Počni

Hanke je rođen u gradiću Cross Plains, izgubljenom među pamučnim poljima Teksasa. Ukupna populacija je oko 1000 ljudi. Grad je poznat po tome što je u njemu odrastao pisac Robert Howard. Kada je stigao u Google, Hanke je okačio poster Hauardovog najpoznatijeg lika, Conana Barbara, iznad svog stola.

Hanke je i sam savladao programiranje dok je bio junior. srednja škola(6–8 razredi). Nakon što je 1989. diplomirao na Teksaškom univerzitetu u Austinu, Hanke se zaposlio u State Departmentu i uspio je raditi u Washingtonu i Mjanmaru (Burma). Prekretnica u njegovom životu bila je odluka da upiše poslovnu školu. Walter Haas sa Univerziteta u Kaliforniji. Završio je školu 1996. godine, ali je davne 1994. godine sa svojim kolegom MBA studentom Steveom Sellersom osnovao startup Archetype Interactive u poslovnom inkubatoru univerziteta i počeo da pravi internet igru. Ušao je u historiju pod imenom Meridian 59 i smatra se prvom MMORPG igricom koju su ljudi mogli igrati preko interneta, a ne privatne mreže. Ovo je značajno jer su u to vrijeme provajderi koristili online igre da se takmiče za kupce. Na primjer, pristup Neverwinter Nights bio je dostupan samo kada je modem bio povezan na AOL mrežu.

Otkriće zemlje

Testna verzija Meridian 59 objavljena je na mreži u decembru 1995. Igra je koristila 3D grafiku, slično modernim online igrama uloga. Pozadinska priča je bila o carstvu koje je imalo portale za kolonizaciju drugih svjetova. Tada se država raspala na metropolu i kolonije, nastao je haos, počeo je rat za moć, pojavila su se čudovišta - općenito, igrači su imali čime raditi.

Ispostavilo se da je igra popularna i prodata je kompaniji 3DO u junu 1996. godine. Hanke je na projektu radio još dvije godine, a 1998. je započeo novi, jednostavniji vlastiti projekt. Startup Big Network stvarao je dame i druge ležerne igre – odnosno igre sa njima jednostavna pravila za širok spektar korisnika.

Godinu dana kasnije, Hanke ga je također prodao i odustao od ideje o stvaranju igara. Tada je upoznao tim programera koji su odlučili da naprave sopstvenu igru ​​i osnovali startap Intrinsic Graphics. Prethodno su ovi momci radili u Silicon Graphics, developeru softvera i hardvera za kompjutersku grafiku. Na primjer, "Forrest Gump" i "Jurassic Park" su napravljeni na opremi ove kompanije. Ponosno su pokazali Hankeu svoj razvoj, koji im omogućava da igraju grafiku odličnog kvaliteta na običnom računaru. U demo videu, kamera je iz svemira pogledala Zemlju, a zatim je zumirala površinu, omogućavajući da se vide pojedinačne ulice, kao što je opisano u knjizi Jeromea Angela "Svjetski klasteri inovacija".

Hanke je bio zadivljen. Ali uopće ne ono na što su startuperi računali. U to vrijeme svemirske slike površine naše planete tek su počele izlaziti u javnu prodaju. Hanke je pokušao da ubedi njih i njihovog investitora da zaborave na razvoj nove igre i uđu u kartografiju, ali bezuspešno. Zatim je kupio tehnologiju koja je izračunala povećanje, unajmio programere - tako je nastao startup Keyhole. Bio je januar 2000. godine, predviđala se svijetla budućnost dot-com kompanijama, a Hanke je lako dobio sredstva od Sony-a. “Naš cilj je jednostavan: staviti svijet na raspolaganje našim kupcima”, napisao je Hanke u saopštenju za javnost iz 2001. Trodimenzionalne slike pojavile su se na mapama njegovog programa Earth Viewer. Ali ne sva područja Zemlje, već samo ona za koja je bilo moguće kupiti satelitske snimke i snimanje iz zraka. Slika je povezana sa geografske koordinate, na njemu su bili naznačeni različiti podaci: granice regiona i država, adrese i brojevi telefona lokalnih kompanija itd.

Projekat je aktivno rastao - ali onda je dot-com balon pukao. Postavilo se pitanje opstanka. Rat u Iraku nije pomogao. Čak i prije nego što su bombe počele da padaju, sredstva su se slila u Keyhole, piše The Mercury News. Novac su dali programer grafičkih akceleratora i procesora NVIDIA i rizični fond In-Q-Tel, koji ulaže u razvoj koji mogu koristiti obavještajne službe. Ispostavilo se da su Hankeove karte zanimljive ne samo CIA-i. Earth Viewer sa zadovoljstvom koriste CNN, ABC, CBS i druge televizijske mreže za ilustraciju priča o Zaljevskom ratu.

TV slika je privukla pažnju investitora. 2004. Keyhole je bio spreman da zatvori seriju B. Ali nekoliko dana prije, Hanke je dobio poziv od Googlea. U to vrijeme, zamisao Sergeja Brina i Larryja Pagea bila je značajna kompanija, ali ne i čudovište kakvo je sada. Google nije nastojao otkriti svoje finansijske mogućnosti, još nije održao IPO visokog profila i nije zauzeo tržište softvera za pametne telefone. Menadžer iz Google-ovog odjela za razvoj poslovanja zamolio je Hankea da održi prezentaciju, pogotovo jer su se njihove kancelarije nalazile u blizini. Manje od 24 sata nakon sastanka, Keyhole je dobio ponudu od 35 miliona dolara od Gugla i otkazao rundu finansiranja.

Pod senkom Gugla

Google resursi su odigrali vitalnu ulogu u razvoju projekta. Godine 2002. godišnja pretplata na Earth Viewer koštala je 1.200 dolara. Nakon što novac više nije bio potreban, cijena je smanjena na 30 dolara, a kada je projekat objavljen u junu 2005. godine pod imenom Google Earth, bio je besplatan. Knjiga The World's Innovation Clusters daje primjer: Hanke je zatražio od Brina dozvolu da kupi neke od satelitskih snimaka za prodaju. Brin je naredio da kupi sve što nađe.

IN Google Hanke bio je potpredsjednik razvoja proizvoda za Geo odjel. Razvijao je jednu zanimljiv projekat za drugim: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (program za modeliranje jednostavnih trodimenzionalnih objekata, kupljen od strane Google-a 2006.), Panoramio (usluga za fotografije sa slikama vezanim za geografske koordinate). Pod Hankeovim vodstvom bilo je na stotine zaposlenih, ali nije bilo nekadašnje slobode. Godine 2010. odlučio je da napusti sve i ponovo pokrene vlastiti posao. Ali Google nije želio da otpusti vrijednog zaposlenika. Strane su se složile da će Hanke pokrenuti svoj startup unutar Gugla.

Novi projekat je nazvan Niantic Labs (vidi umetnuti deo). Prvi projekat je bila mobilna aplikacija Field Trip. Prati kuda korisnik ide i priča mu zanimljive istorijske događaje koji su se zbili u ovoj ulici, savjetuje ga da skrene i pogleda ovu ili onu atrakciju - a istovremeno ode do restorana ili trgovine.

Sljedeća ideja Niantica bila je igra Ingress, izgrađena na principu proširene stvarnosti. Uključujete video kameru na svom gadgetu i gledate sliku na ekranu. Ali program dodaje fiktivne objekte stvarnim pejzažima i objektima.

“Imam osjećaj da smo prisutni na rađanju novog žanra<...>kao što je slučaj sa Flight Simulatorom i Doomom”, rekao je Hanke, a prenosi The Independent. Ingress nije bila prva igra sa proširenom stvarnošću, ali Flight Simulator i Doom također nisu bili pioniri, ali su na mnogo načina postavili zakone žanra.

U Ingressu postoje dvije frakcije - "prosvijećeni" i "otpor". Prva pomoć nekoj misterioznoj inteligenciji - oblikovalcima - da prodre u naš svijet. Navodno će sa sobom donijeti novu eru prosvjetljenja. Otpor vjeruje da je cilj Shapera da porobe ljude. Obje se frakcije bore, osvajaju portale. Razlika od običnih kompjuterskih igrica je u tome što su portali pravi objekti. U pravilu, kulturni - od povijesnih spomenika do grafita na zidu.

Najveći problem igre bio je natjerati igrača da dođe do prvog portala. “Mnogi ljudi su preuzeli igru ​​ne shvaćajući da ona zahtijeva da dođete na različita mjesta. [Ljudi su pitali] gdje su kontrolna dugmad? Kako natjerati lik da se kreće? – rekao je Hanke za Independent. Tada su shvatili da moraju uključiti GPS i sami se pomaknuti kako bi se vaš lik počeo kretati. Istina, bilo je i tu neke prevare. Napisani su programi koji netačno govore igrici GPS koordinate. Uz njihovu pomoć, mogli biste putovati gradom bez napuštanja stana, kao koristeći Google Earth. Ali ako je obmana otkrivena, lijenčina je bila zabranjena.

Došavši do mjesta, igrač je pogledao kroz kameru pametnog telefona, a program je na sliku dodao sliku portala. Tada je igrač napravio bilješku na svom pametnom telefonu o svom hvatanju. Pravila hvatanja su bila različita, ponekad je bilo potrebno udružiti se u grupe.

Resurs Pocket Gamer tvrdi da je jedan napredni igrač Ingressa prešao 100.000 milja (oko 161.000 km) u stvarnom svijetu dok je igrao. U jednom slučaju, igraču je iznajmljen privatni avion kako bi mogao doći do udaljenog portala i povezati ga sa portalom u svom rodnom gradu - njegovi kolege igrači su se uključili u let („Čak sam i ja bio zadivljen“, priznaje Hanke). Hanke je podijelila priče o penjanju na planinu da bi došla do portala, te upoznavanju i vjenčanju kroz igru. Kao i kod Pokemon Go-a, ovo je bio jedan od ciljeva: izvući ljude iz kućnih kompjutera na ulicu i podstaći ih da komuniciraju u stvarnom svijetu.

Ingress je pokrenut u beta verziji u novembru 2012. Početkom 2013. Hanke je shvatio da igrači pozivaju na diversifikaciju – okupljanje u stvarnom svijetu. Oni su došli na ideju da ove sastanke učine dijelom igre, piše The Independent. U februaru 2013. takav skup, formalizovan kao misija u igri, dodeljen je teritoriji istorijski spomenik Cahokia je grupa od 109 gomila sjevernoameričkih Indijanaca u Ilinoisu. Srećom, dan je bio hladan i kišovit, a od grada do humki nije bilo baš blizu. Kreatori igre su odlučili da sastanak nije uspio. Zamislite njihovo iznenađenje kada je oko 60 ljudi provelo gotovo cijeli dan trčeći između humki i igrajući se Ingress. Vremenom su takvi događaji počeli da privlače gomile hiljada ne samo u Sjedinjenim Državama, već iu Japanu i Španiji.

Ingress igrači su dobili priliku da sami predlažu lokacije portala. Glavni kriterij je bio da to mora biti gužva, izvanredno ili lijepo mjesto. Hanke nije uzeo u obzir jednu stvar - samo u prve dvije godine igra je preuzeta 8 miliona puta. Tako je njegov tim dobio oko 15 miliona prijava za portalski prostor. "Odobreli smo oko 5 miliona njih širom svijeta", rekao je Hanke za medijski portal Mashable. Niantic je prošle godine zaposlio 41 osobu, fizički nisu mogli da se izbore sa protokom ponuda i izbacili su iz igre mogućnost da se prijave. Ali mreža portala i statistika kretanja igrača odigrala je izuzetno važnu ulogu u jednom drugom projektu - na osnovu ovih informacija izgrađena je sljedeća igra, Pokemon Go.

Pokemoni dolaze

Pokemon Go je stvoren kao šala. 2014. godine, na Prvi april 1. aprila, Google i Pokemon Company su se udružili, sakrili Pokemone na različitim mjestima na mobilnoj verziji Google Maps i pozvali korisnike da ih pronađu. Uspjeh akcije dao je Hankeu pauzu. Prava na Pokemone su u vlasništvu The Pokemon Company, zajedničkog poduhvata između programera Pokemon igrica Game Freak, proizvođača igračaka Creatures i Nintendo. Hanke je otišao da pregovara sa izvršnim direktorom kompanije Pokemon Tsunekatsuom Ishiharom o tome nova igra sa svojim životinjama i proširenom stvarnošću, a odjednom se ispostavilo da su Ishihara i njegova supruga strastveni igrači Ingressa. Njihovi junaci su napumpaniji od lika samog Hankea. To je znatno olakšalo pregovore.

Zašto je Hanke svoj startup nazvao Niantic Labs

Hanke je odabrao ime za startup koje će pokazati da se oko nas krije mnogo zanimljivih stvari, piše The Mercury News. Niantic je ime škune za lov na kitove porinute 1832. Godine 1849. imala je nesreću da otplovi u Kaliforniju na vrhuncu zlatne groznice. Gotovo cijela posada je pobjegla s broda u rudnike zlata. Novi mornari nisu pronađeni, pa je brod izvučen na obalu i pretvoren u hotel. To je tada bila uobičajena praksa. Hotel je nekoliko puta gorio, zatim je ponovo obnavljan, kulturni sloj se povećavao - i vremenom je brod bukvalno prerastao u ulicu. Njegovi ostaci otkriveni su 1978. dok je kopao jamu pored 260-metarskog nebodera Transamerica u San Francisku.

U 2015. godini dogodio se još jedan važan događaj za programera. Google je planirao reorganizaciju poslovanja u holding Alphabet, što je završeno u oktobru prošle godine. Razne oblasti su izdvojene u posebne kompanije. Prethodno je Google razvio svoje usluge poput Google Maps kao horizontalnu platformu niskog nivoa, požalio se Hanke Business Insideru. Drugim riječima, Niantic nije imao pravo surađivati ​​s drugim programerima ako je njihov zajednički proizvod koristio Googleove razvojne programe. Sada je pronašao slobodu.

U novembru 2015. Niantic je vodio krug finansiranja Serije A, primivši 20 miliona dolara od The Pokemon Company Group, Googlea i Nintenda. “Nismo otišli daleko od gnijezda. Udaljeni smo samo pet minuta”, rekao je Hanke za VentureBeat. “Ali veoma nam je važno da smo izvan Google matičnog broda.” Ovo je naš univerzum"

U februaru ove godine, Niantic je dobio još 5 miliona dolara od fonda rizičnog kapitala Fuji Television Corporation i fonda Alsop Louie. Nije bio važan samo novac, već i znanje. Japanska TV korporacija razumije azijski marketing. Osnivač Alsop Louiea Louis Gilman je stručnjak za brendove, objasnio je Hanke na Niantic blogu. On Gilmana poznaje iz prve ruke - bio je suosnivač i prvi izvršni direktor fonda In-Q-Tel, koji je investirao u Keyhole.

Ali rad sa Gilmanom otvorio je put teoretičarima zavere. In-Q-Tel radi za CIA-u, gunđaju. Hvala Google mapama Američka obavještajna služba fotografisali naše ulice, ali nisu mogli pogledati unutar zgrada. Igre poput Ingress i Pokemon Go riješile su ovaj problem. Sada je dovoljno poslati rijetkog Pokemona u željenu sobu - i online prijenos je spreman.

Tri Pokemon izazova

Osim komercijalne igre, Pokemon Go ima tri važna zadatka, piše Business Insider.

Prvi je fizički trening. Različite aplikacije za fitnes ostavljaju utisak kao da ste sportista koji je zeznuo na Olimpijskim igrama, podsmjehuje se Hanke. Pokemon Go ne insistira na tome da morate trčati toliko milja ili sagorjeti toliko kalorija ili ćete izgubiti. Naprotiv, igra nudi ukusnu nagradu, Pokemona, ako se ipak saberete. U igri postoji potraga: pronađite jaje i prošećite s njim određenu udaljenost. Tada će se iz njega izleći Pokémon.

Drugi je pogled na svijet novim izgledom. Mnogi poeni u igri su vezani za historiju ili jednostavno prelepa mesta, tako da se čak i vaš rodni grad može ponovo otkriti.

I konačno, igra podstiče ljude na komunikaciju. Bilo da jurite Pokemone ili trenirate na stadionima, ljudi se susreću u stvarnom svijetu. A u određenoj fazi, prema uslovima igre, jednostavno su primorani da se ujedine kako bi pobijedili.

Sama igra se sastoji od nekoliko delova. Prvo tražite i uhvatite Pokemone. Da biste to učinili, trebate baciti virtualnu loptu na njih. Pokemoni mogu biti svuda; jedan je nedavno pronađen na radnoj površini radnika Vedomosti. Ali većina ih je na mjestima gdje se igrači okupljaju (na primjer, u blizini ureda Yandexa) i u blizini takozvanih Pokestopova. Ovo su tačke na kojima igrači mogu napuniti svoju zalihu loptica i pronaći druge korisne virtuelne predmete. Nakon određenog nivoa, igrači mogu staviti svoje Pokémone u bitke na posebnim stranicama, a zatim se boriti tim protiv tima. Lokacije ovih akcija utvrđene su upravo zahvaljujući portalima Ingress. “Dvije i po godine ljudi su posjećivali mjesta na kojima je, po njihovom mišljenju, bilo zgodnije igrati Ingress, pa među njima ima prilično udaljenih lokacija. Postoje portali na Antarktiku i na Sjevernom polu”, rekao je Hanke u intervjuu za Lazygamer.net.

Ali miješanje igre sa stvarnom svijetu Postoje i poteškoće, priznaje Hanke za The Time: „Naša uputstva igračima nisu samo o tome kako da igraju, već io potrebi da se pridržavaju zakona i da poštuju privatnu svojinu, te da uljudno komuniciraju sa drugim korisnicima. Ovo posljednje pokušavamo usaditi našim korisnicima na sve moguće načine. Dizajn samog proizvoda je posebno prilagođen za to. Ovo nije igra o premlaćivanju nekoga. Igra (scenarij kompjuterske igre – Vedomosti) je prijateljska i mislim da promoviše pozitivnu društvenu interakciju.”

Zapanjujući interes

“Očekivali smo uspjeh i pripremili infrastrukturu za to. Ali, da budem iskren, bili smo malo preplavljeni skalom interesovanja”, rekao je Hanke za The Time. „Sada pokušavamo da održavamo infrastrukturu tako da može da se nosi sa prilivom ljudi koji žele da igraju.” Jedan ruski igrač požalio se Vedomostima da čim dođe jutro u Sjedinjenim Državama, nastaju problemi sa pristupom serveru za igre.

Pokemon Go je besplatna igra, ali za novac korisnici mogu olakšati svoj život kupovinom usluga i artefakata, na primjer, za ubrzavanje čudovišta. King Digital, koji je 2012. godine izdao hit za pametne telefone Candy Crush, imao je sličnu strategiju, piše FT. U 2013. je priznao da 96% korisnika ne plaća ni centa. Istina, preostalih 4% omogućilo je prikazivanje takvih finansijskih rezultata da je King Digital 2015. godine prodat Activision Blizzardu, proizvođaču World of Warcrafta, za 5,9 milijardi dolara.

I u Ingressu iu Pokemon Go-u, za određenu svotu novca, svaka kompanija može od svoje trgovine ili ureda napraviti mjesto za portal i pojavu rijetkih Pokemona. Ingress partneri su McDonald's, telekomunikacijska i medijska korporacija SoftBank i Mitsubishi UFJ Financial Group. Kada se Pokémoni pojave u Rusiji, ova lista će očigledno uključivati ​​i domaće kompanije.

John Hanke

John Hanke je osnivač i izvršni direktor Keyhole, Inc. , koju je Google kupio 2004. godine i čiji je vodeći proizvod preimenovan u Google Earth. Hanke je trenutno direktor Google Earth i Google Maps.

Hanke je diplomirao (Plan II Honors) na Univerzitetu Teksas, Austin, a MBA na Haas School of Business na Univerzitetu Kalifornije, Berkeley 1996. godine. Prije poslovne škole, radio je u "spoljnim poslovima", prema u svoju biografiju, za neodređeni ogranak američke vlade u Washingtonu, DC, Mjanmaru i Indoneziji. Nakon diplomiranja, kasnije je pomogao u pokretanju dvije uspješne kompanije za softver za zabavu, Archetype Interactive i Big Network.

Eksterne veze

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc Podaci o kompaniji ]

Wikimedia Foundation. 2010.

Pogledajte druge rječnike:

    John Cranko- John Cyril Cranko (* 15. avgusta 1927. u Rustenburgu, Južna Afrika; † 26. juna 1973. auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst in Kapstadt. 1946 ging e … Deutsch Wikipedia

    John- m engleski oblik latinskog Johannes, novozavjetni grčki Iōannēs, skraćeni oblik hebrejskog imena Johanan 'Bog je milostiv' (ime nekoliko različitih likova u Starom zavjetu, uključujući jednog od 'moćnih ljudi' kralja Davida). John je… rječnik imena

    Na ovoj stranici se navode istaknuti alumni i studenti Kalifornijskog univerziteta u Berkliju. Alumni koji su takođe radili kao profesori navedeni su podebljanim slovima, sa diplomom i godina. Poznati članovi fakulteta nalaze se u članku Lista fakulteta UC Berkeley. Nobelova nagrada... ... Wikipedia

    Pečat Univerziteta Kalifornije, Berkeley Moto Latinica: Fiat Lux Moto na engleskom Neka bude svjetlost ... Wikipedia

    Infokutija Ime naučnika = širina okvira Alberto Conti = širina slike = natpis = Alberto Conti igra statuu u Francuskoj datum rođenja = datum rođenja i godine|1966|09|27 mjesto rođenja = Palmanova, Italija datum smrti = mjesto smrti = prebivalište = (1966 ndash ;1994)… …Wikipedia

    Infokutija Naziv univerziteta = Moto Haas School of Business = Vođenje kroz inovacije Osnovano = 1898 tip = Javni dekan = Grad Richard Lyons = Država Berkeley = Država Kalifornije = Web stranica SAD = )