• 6.4. Neke primjene tačkastog proizvoda
  • 11. Izraz skalarnog proizvoda vektora kroz koordinate faktora. Teorema.
  • 12. Dužina vektora, dužina segmenta, ugao između vektora, uslov okomitosti vektora.
  • 13. Vektorski proizvod vektora, njegova svojstva. Površina paralelograma.
  • 14. Mješoviti proizvod vektora, njegova svojstva. Uslov za vektorsku koplanarnost. Volumen paralelepipeda. Volumen piramide.
  • 15. Metode za određivanje prave linije na ravni.
  • 16. Normalna jednačina prave na ravni (derivacija). Geometrijsko značenje koeficijenata.
  • 17. Jednačina prave linije na ravni u segmentima (derivacija).
  • Svođenje opšte jednačine ravnine na jednadžbu ravnine u segmentima.
  • 18. Jednačina prave na ravni sa ugaonim koeficijentom (derivacija).
  • 19. Jednačina prave na ravni koja prolazi kroz dvije tačke (derivacija).
  • 20. Ugao između pravih linija na ravni (izlaz).
  • 21. Udaljenost od tačke do prave linije na ravni (izlaz).
  • 22. Uslovi za paralelnost i okomitost pravih na ravni (derivacija).
  • 23. Jednačina ravni. Jednačina normalne ravni (derivacija). Geometrijsko značenje koeficijenata.
  • 24. Jednačina ravnine u segmentima (derivacija).
  • 25. Jednačina ravni koja prolazi kroz tri tačke (derivacija).
  • 26. Ugao između ravnina (izlaz).
  • 27. Udaljenost od tačke do ravni (izlaz).
  • 28. Uvjeti za paralelnost i okomitost ravni (zaključak).
  • 29. Jednačine prave u r3. Jednačine prave koja prolazi kroz dvije fiksne tačke (derivacija).
  • 30. Kanonske jednadžbe prave u prostoru (derivacija).
  • Sastavljanje kanonskih jednadžbi prave u prostoru.
  • Posebni slučajevi kanonskih jednadžbi prave u prostoru.
  • Kanonske jednadžbe prave koja prolazi kroz dvije date tačke u prostoru.
  • Prijelaz sa kanonskih jednadžbi prave u prostoru na druge tipove jednačina prave.
  • 31. Ugao između pravih linija (izlaz).
  • 32. Udaljenost od tačke do prave linije na ravni (izlaz).
  • Udaljenost od tačke do prave na ravni - teorija, primjeri, rješenja.
  • Prvi način za pronalaženje udaljenosti od date tačke do date prave linije na ravni.
  • Druga metoda vam omogućava da pronađete udaljenost od date tačke do date prave linije na ravni.
  • Rješavanje problema nalaženja udaljenosti od date tačke do date prave linije na ravni.
  • Udaljenost od tačke do prave u prostoru - teorija, primjeri, rješenja.
  • Prvi način za pronalaženje udaljenosti od tačke do prave u prostoru.
  • Druga metoda vam omogućava da pronađete udaljenost od tačke do linije u prostoru.
  • 33. Uslovi za paralelnost i okomitost pravih u prostoru.
  • 34. Relativni položaj pravih u prostoru i prave sa ravninom.
  • 35. Klasična jednadžba elipse (derivacija) i njena konstrukcija. Kanonska jednadžba elipse ima oblik gdje su pozitivni realni brojevi i. Kako konstruirati elipsu?
  • 36. Klasična hiperbola jednadžba (derivacija) i njena konstrukcija. Asimptote.
  • 37. Jednadžba kanonske parabole (derivacija) i konstrukcija.
  • 38. Funkcija. Osnovne definicije. Grafovi osnovnih elementarnih funkcija.
  • 39. Brojčani nizovi. Ograničenje niza brojeva.
  • 40. Beskonačno male i beskonačno velike količine. Teorema o povezanosti između njih, svojstva.
  • 41. Teoreme o akcijama na varijable koje imaju konačne granice.
  • 42. Broj e.
  • Sadržaj
  • Metode određivanja
  • Svojstva
  • Priča
  • Aproksimacije
  • 43. Određivanje granice funkcije. Otkrivanje neizvjesnosti.
  • 44. Izvanredne granice, njihov zaključak. Ekvivalentne beskonačno male količine.
  • Sadržaj
  • Prva divna granica
  • Druga divna granica
  • 45. Jednostrane granice. Kontinuitet i diskontinuitet funkcije. Jednostrane granice
  • Lijeva i desna granica funkcije
  • Tačka diskontinuiteta prve vrste
  • Tačka diskontinuiteta druge vrste
  • Tačka loma koja se može ukloniti
  • 46. ​​Definicija izvedenice. Geometrijsko značenje, mehaničko značenje izvedenice. Tangentne i normalne jednadžbe za krivu i tačku.
  • 47. Teoreme o derivaciji inverznih kompleksnih funkcija.
  • 48. Derivati ​​najjednostavnijih elementarnih funkcija.
  • 49. Diferencijacija parametarskih, implicitnih i stepensko-eksponencijalnih funkcija.
  • 21. Diferencijacija implicitnih i parametarski definiranih funkcija
  • 21.1. Implicitna funkcija
  • 21.2. Parametarski definirana funkcija
  • 50. Derivati ​​višeg reda. Taylorova formula.
  • 51. Diferencijal. Primjena diferencijala za približne proračune.
  • 52. Teoreme Rollea, Lagrangea, Cauchyja. L'Hopitalovo pravilo.
  • 53. Teorema o potrebnim i dovoljnim uslovima za monotonost funkcije.
  • 54. Određivanje maksimuma i minimuma funkcije. Teoreme o neophodnim i dovoljnim uslovima za postojanje ekstremuma funkcije.
  • Teorema (neophodan uslov za ekstrem)
  • 55. Konveksnost i konkavnost krivina. Pregibne tačke. Teoreme o neophodnim i dovoljnim uslovima za postojanje prevojnih tačaka.
  • Dokaz
  • 57. Determinante n-tog reda, njihova svojstva.
  • 58. Matrice i akcije na njima. Matrični rang.
  • Definicija
  • Povezane definicije
  • Svojstva
  • Linearna transformacija i rang matrice
  • 59. Inverzna matrica. Teorema o postojanju inverzne matrice.
  • 60. Sistemi linearnih jednačina. Matrično rješenje sistema linearnih jednačina. Cramerovo pravilo. Gaussova metoda. Kronecker-Capelli teorem.
  • Rješavanje sistema linearnih algebarskih jednadžbi, metode rješenja, primjeri.
  • Definicije, koncepti, oznake.
  • Rješavanje elementarnih sistema linearnih algebarskih jednačina.
  • Rješavanje sistema linearnih jednadžbi Cramerovom metodom.
  • Rješavanje sistema linearnih algebarskih jednadžbi matričnom metodom (pomoću inverzne matrice).
  • Rješavanje sistema linearnih jednadžbi Gaussovom metodom.
  • Rješavanje sistema linearnih algebarskih jednačina opšteg oblika.
  • Kronecker–Capelli teorem.
  • Gaussova metoda za rješavanje sistema linearnih algebarskih jednačina opšteg oblika.
  • Pisanje opšteg rešenja za homogene i nehomogene linearne algebarske sisteme korišćenjem vektora osnovnog sistema rešenja.
  • Rješavanje sistema jednadžbi koje se svode na slough.
  • Primjeri problema koji se svode na rješavanje sistema linearnih algebarskih jednačina.
  • 1. Definicija vektora. Dužina vektora. Kolinearnost, koplanarnost vektora.

    Vektor je usmjereni segment. Dužina ili modul vektora je dužina odgovarajućeg usmjerenog segmenta.

    Vektorski modul a označeno sa . Vector a se zove jedinica ako . Vektori se nazivaju kolinearni ako su paralelni sa istom pravom. Vektori se nazivaju komplanarni ako su paralelni sa istom ravninom.

    2. Množenje vektora brojem. Svojstva operacije.

    Množenjem vektora brojem dobija se suprotno usmjeren vektor koji je dvostruko duži. Množenje vektora brojem u koordinatnom obliku vrši se množenjem svih koordinata ovim brojem:

    Na osnovu definicije dobijamo izraz za modul vektora pomnožen brojem:

    Slično brojevima, operacija dodavanja vektora samom sebi može se napisati množenjem brojem:

    A oduzimanje vektora može se prepisati sabiranjem i množenjem:

    Na osnovu činjenice da množenje sa ne mijenja dužinu vektora, već samo smjer, a uzimajući u obzir definiciju vektora, dobijamo:

    3. Sabiranje vektora, oduzimanje vektora.

    U koordinatnom prikazu, vektor sume se dobija zbrajanjem odgovarajućih koordinata pojmova:

    Za geometrijsku konstrukciju vektora zbira koriste se različita pravila (metode), ali sva daju isti rezultat. Upotreba jednog ili drugog pravila opravdana je problemom koji se rješava.

    Pravilo trougla

    Pravilo trougla najprirodnije slijedi iz razumijevanja vektora kao prijenosa. Jasno je da će rezultat uzastopne primjene dva transfera u određenom trenutku biti isti kao i primjena jednog prijenosa odjednom koji odgovara ovom pravilu. Za dodavanje dva vektora prema pravilu trougao oba ova vektora prenose se paralelno sa sobom tako da se početak jednog od njih poklapa sa krajem drugog. Tada je vektor zbira zadan trećom stranom rezultirajućeg trokuta, a njegov početak se poklapa sa početkom prvog vektora, a kraj sa krajem drugog vektora.

    Ovo pravilo se može direktno i prirodno generalizirati na dodavanje bilo kojeg broja vektora, pretvarajući se u pravilo izlomljene linije:

    Pravilo poligona

    Početak drugog vektora poklapa se sa krajem prvog, početak trećeg sa krajem drugog, i tako dalje, zbir vektora je vektor, pri čemu se početak poklapa sa početkom prvog, i kraj koji se poklapa s krajem th (to jest, prikazan je usmjerenim segmentom koji zatvara izlomljenu liniju) . Naziva se i pravilo izlomljene linije.

    Pravilo paralelograma

    Za dodavanje dva vektora i po pravilu paralelogram oba ova vektora se prenose paralelno sa sobom tako da im se ishodište poklapa. Tada je vektor zbira dat dijagonalom paralelograma konstruiranog na njima, počevši od njihovog zajedničkog ishodišta. (Lako je vidjeti da se ova dijagonala poklapa sa trećom stranom trokuta kada se koristi pravilo trougla).

    Pravilo paralelograma je posebno zgodno kada postoji potreba da se vektor zbira prikaže kao odmah primijenjen na istu tačku na koju se primjenjuju oba pojma - to jest, da se opiše sva tri vektora kao da imaju zajedničko porijeklo.

    Modul vektorske sume

    Modul zbira dva vektora može se izračunati pomoću kosinus teorema:

    Gdje je kosinus ugla između vektora.

    Ako su vektori prikazani u skladu sa pravilom trokuta i ugao je uzet prema crtežu - između stranica trokuta - što se ne poklapa sa uobičajenom definicijom ugla između vektora, a samim tim i sa uglom u gornjem tekstu formule, tada zadnji član dobija znak minus, što odgovara kosinusnom teoremu u njegovoj direktnoj formulaciji.

    Za zbir proizvoljnog broja vektora primjenjiva je slična formula u kojoj postoji više članova sa kosinusom: jedan takav član postoji za svaki par vektora iz sumiranog skupa. Na primjer, za tri vektora formula izgleda ovako:

    Vektorsko oduzimanje

    Dva vektora i njihov vektor razlike

    Da biste dobili razliku u obliku koordinata, morate oduzeti odgovarajuće koordinate vektora:

    Da bi se dobio vektor razlike, počeci vektora su povezani i početak vektora će biti kraj, a kraj će biti kraj. Ako to zapišemo pomoću vektorskih tačaka, onda.

    Modul vektorske razlike

    Tri vektora, kao i kod sabiranja, formiraju trokut, a izraz za modul razlike je sličan:

    gdje je kosinus ugla između vektora

    Razlika od formule za modul sume je u znaku ispred kosinusa; u ovom slučaju morate pažljivo pratiti koji se ugao uzima (verzija formule za modul sume sa uglom između stranice trokuta kada se zbrajaju po pravilu trokuta ne razlikuju se oblikom od ove formule za modul razlike, ali morate imati Napomena da se ovdje uzimaju različiti uglovi: u slučaju zbira, ugao je uzeti kada se vektor prenese na kraj vektora; kada se traži model razlike, uzima se ugao između vektora primijenjenih na jednu tačku; izraz za modul sume koristeći isti ugao kao u datom izrazu za modul razlike, razlikuje se u znaku ispred kosinusa).

    "

    Pronalaženje koordinata vektora je prilično uobičajen uslov za mnoge probleme u matematici. Sposobnost pronalaženja vektorskih koordinata pomoći će vam u drugim, više složeni zadaci ah tako slične teme. U ovom članku ćemo pogledati formulu za pronalaženje vektorskih koordinata i nekoliko problema.

    Pronalaženje koordinata vektora u ravni

    Šta je avion? Ravan se smatra dvodimenzionalnim prostorom, prostorom sa dvije dimenzije (dimenzija x i dimenzija y). Na primjer, papir je ravan. Površina stola je ravna. Svaka nevolumetrijska figura (kvadrat, trokut, trapez) je također ravan. Dakle, ako u izjavi problema trebate pronaći koordinate vektora koji leži na ravni, odmah se sjećamo o x i y. Koordinate takvog vektora možete pronaći na sljedeći način: Koordinate AB vektora = (xB – xA; yB – xA). Formula pokazuje da trebate oduzeti koordinate početne točke od koordinata krajnje točke.

    primjer:

    • Vektorski CD ima početne (5; 6) i konačne (7; 8) koordinate.
    • Pronađite koordinate samog vektora.
    • Koristeći gornju formulu, dobijamo sljedeći izraz: CD = (7-5; 8-6) = (2; 2).
    • Dakle, koordinate CD vektora = (2; 2).
    • Prema tome, x koordinata je jednaka dva, y koordinata je također dva.

    Pronalaženje koordinata vektora u prostoru

    Šta je prostor? Prostor je već trodimenzionalna dimenzija, gdje su date 3 koordinate: x, y, z. Ako trebate pronaći vektor koji leži u prostoru, formula se praktički ne mijenja. Dodaje se samo jedna koordinata. Da biste pronašli vektor, morate oduzeti koordinate početka od krajnjih koordinata. AB = (xB – xA; yB – yA; zB – zA)

    primjer:

    • Vektor DF ima početni (2; 3; 1) i konačni (1; 5; 2).
    • Primjenom gornje formule dobijamo: Vektorske koordinate DF = (1-2; 5-3; 2-1) = (-1; 2; 1).
    • Zapamtite, vrijednost koordinata može biti negativna, nema problema.


    Kako pronaći vektorske koordinate na mreži?

    Ako iz nekog razloga ne želite sami da pronađete koordinate, možete koristiti online kalkulator. Za početak odaberite vektorsku dimenziju. Dimenzija vektora je odgovorna za njegove dimenzije. Dimenzija 3 znači da je vektor u prostoru, dimenzija 2 znači da je u ravni. Zatim unesite koordinate tačaka u odgovarajuća polja i program će vam odrediti koordinate samog vektora. Sve je vrlo jednostavno.


    Klikom na dugme, stranica će se automatski pomeriti prema dole i dati vam tačan odgovor zajedno sa koracima za rešenje.


    Preporučuje se dobro učiti ovu temu, jer se koncept vektora nalazi ne samo u matematici, već iu fizici. Studenti fakulteta Informacione tehnologije Oni također proučavaju temu vektora, ali na složenijem nivou.

    Prije svega, moramo razumjeti koncept samog vektora. Da bismo uveli definiciju geometrijskog vektora, sjetimo se šta je segment. Hajde da uvedemo sljedeću definiciju.

    Definicija 1

    Segment je dio prave koji ima dvije granice u obliku tačaka.

    Segment može imati 2 smjera. Da bismo označili pravac, nazvaćemo jednu od granica segmenta njegovim početkom, a drugu granicu njegovim krajem. Smjer je označen od njegovog početka do kraja segmenta.

    Definicija 2

    Vektor ili usmjereni segment je segment za koji se zna koja se od granica segmenta smatra početkom, a koja krajem.

    Oznaka: Sa dva slova: $\overline(AB)$ – (gdje je $A$ njegov početak, a $B$ njegov kraj).

    Jednom malim slovom: $\overline(a)$ (slika 1).

    Hajde da sada direktno uvedemo koncept vektorskih dužina.

    Definicija 3

    Dužina vektora $\overline(a)$ bit će dužina segmenta $a$.

    Notacija: $|\overline(a)|$

    Koncept dužine vektora povezan je, na primjer, s takvim konceptom kao što je jednakost dva vektora.

    Definicija 4

    Dva vektora ćemo nazvati jednakima ako zadovoljavaju dva uslova: 1. kosmjerni su; 1. Njihove dužine su jednake (slika 2).

    Da biste definisali vektore, unesite koordinatni sistem i odredite koordinate za vektor u unesenom sistemu. Kao što znamo, svaki vektor se može dekomponovati u obliku $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$, gdje su $m$ i $n$ realni brojevi, a $\overline(i)$ i $\overline(j)$ su jedinični vektori na osi $Ox$ i $Oy$, respektivno.

    Definicija 5

    Koeficijente proširenja vektora $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$ nazvaćemo koordinatama ovog vektora u uvedenom koordinatnom sistemu. matematički:

    $\overline(c)=(m,n)$

    Kako pronaći dužinu vektora?

    Da biste izveli formulu za izračunavanje dužine proizvoljnog vektora date njegove koordinate, razmotrite sljedeći problem:

    Primjer 1

    Zadano: vektor $\overline(α)$ sa koordinatama $(x,y)$. Pronađite: dužinu ovog vektora.

    Hajde da uvedemo Dekartov koordinatni sistem $xOy$ na ravni. Odvojimo $\overline(OA)=\overline(a)$ od početka uvedenog koordinatnog sistema. Konstruirajmo projekcije $OA_1$ i $OA_2$ konstruisanog vektora na osi $Ox$ i $Oy$ (slika 3).

    Vektor $\overline(OA)$ koji smo konstruirali biće vektor radijusa za tačku $A$, dakle, imat će koordinate $(x,y)$, što znači

    $=x$, $[OA_2]=y$

    Sada možemo lako pronaći potrebnu dužinu koristeći Pitagorinu teoremu, dobijamo

    $|\overline(α)|^2=^2+^2$

    $|\overline(α)|^2=x^2+y^2$

    $|\overline(α)|=\sqrt(x^2+y^2)$

    Odgovor: $\sqrt(x^2+y^2)$.

    zaključak: Da bismo pronašli dužinu vektora čije su koordinate date, potrebno je pronaći korijen kvadrata zbira ovih koordinata.

    Primjeri zadataka

    Primjer 2

    Pronađite rastojanje između tačaka $X$ i $Y$, koje imaju sljedeće koordinate: $(-1.5)$ i $(7.3)$, respektivno.

    Bilo koje dvije tačke mogu se lako povezati s konceptom vektora. Razmotrimo, na primjer, vektor $\overline(XY)$. Kao što već znamo, koordinate takvog vektora se mogu naći oduzimanjem odgovarajućih koordinata početne tačke ($X$) od koordinata krajnje tačke ($Y$). Shvatili smo to

    U ovom članku počet ćemo raspravljati o jednom "čarobnom štapiću" koji će vam omogućiti da svedete mnoge probleme geometrije na jednostavnu aritmetiku. Ovaj “štap” može vam umnogome olakšati život, pogotovo kada niste sigurni u konstruiranje prostornih figura, presjeka itd. Sve to zahtijeva određenu maštu i praktične vještine. Metoda koju ćemo ovdje početi razmatrati omogućit će vam da se gotovo potpuno apstrahujete od svih vrsta geometrijskih konstrukcija i zaključivanja. Metoda se zove "koordinatni metod". U ovom članku ćemo razmotriti sljedeća pitanja:

    1. Koordinatna ravan
    2. Tačke i vektori na ravni
    3. Konstruisanje vektora iz dve tačke
    4. Dužina vektora (udaljenost između dvije tačke).
    5. Koordinate sredine segmenta
    6. Tačkasti proizvod vektora
    7. Ugao između dva vektora

    Mislim da ste već pogodili zašto se koordinatni metod tako zove? Tako je, dobio je ovo ime jer ne operiše geometrijskim objektima, već njihovim numeričkim karakteristikama (koordinatama). A sama transformacija, koja nam omogućava da pređemo sa geometrije na algebru, sastoji se u uvođenju koordinatnog sistema. Ako je originalna figura bila ravna, tada su koordinate dvodimenzionalne, a ako je figura trodimenzionalna, onda su koordinate trodimenzionalne. U ovom članku ćemo razmotriti samo dvodimenzionalni slučaj. A glavni cilj članka je naučiti vas kako koristiti neke osnovne tehnike koordinatne metode (ponekad se pokažu korisnim pri rješavanju zadataka o planimetriji u dijelu B Jedinstvenog državnog ispita). Sljedeća dva odjeljka na ovu temu posvećena su raspravi o metodama rješavanja problema C2 (problem stereometrije).

    Gdje bi bilo logično započeti raspravu o koordinatnoj metodi? Vjerovatno iz koncepta koordinatnog sistema. Sjetite se kada ste je prvi put susreli. Čini mi se da u 7. razredu, kada ste saznali za postojanje linearna funkcija, Na primjer. Dozvolite mi da vas podsjetim da ste ga gradili tačku po tačku. Sjećaš li se? Izabrali ste proizvoljan broj, zamijenili ga u formulu i tako ga izračunali. Na primjer, ako, onda, ako, onda, itd. Šta ste na kraju dobili? I dobili ste bodove sa koordinatama: i. Zatim ste nacrtali "križ" (koordinatni sistem), na njemu odabrali skalu (koliko ćelija ćete imati kao jedinični segment) i na njemu označili tačke koje ste dobili, koje ste zatim povezali pravom linijom; rezultirajući linija je graf funkcije.

    Ovdje postoji nekoliko tačaka koje bi vam trebalo malo detaljnije objasniti:

    1. Odabirete jedan segment iz razloga pogodnosti, tako da se sve lijepo i kompaktno uklopi u crtež.

    2. Prihvaćeno je da os ide s lijeva na desno, a os ide odozdo prema gore

    3. Seku se pod pravim uglom, a tačka njihovog preseka naziva se ishodište. Označeno je slovom.

    4. U pisanju koordinata tačke, na primjer, lijevo u zagradi je koordinata tačke duž ose, a desno, duž ose. Konkretno, to jednostavno znači da u tom trenutku

    5. Da biste odredili bilo koju tačku na koordinatnoj osi, potrebno je navesti njene koordinate (2 broja)

    6. Za bilo koju tačku koja leži na osi,

    7. Za bilo koju tačku koja leži na osi,

    8. Os se naziva x-osa

    9. Osa se zove y-osa

    Sada idemo na sljedeći korak: označite dvije tačke. Povežimo ove dvije tačke segmentom. I stavićemo strelicu kao da crtamo segment od tačke do tačke: to jest, naš segment ćemo usmeriti!

    Sjećate li se kako se zove drugi usmjereni segment? Tako je, to se zove vektor!

    Dakle, ako povežemo tačku sa tačkom, i početak će biti tačka A, a kraj tačka B, tada dobijamo vektor. I ovu konstrukciju ste radili u 8. razredu, sjećate se?

    Ispada da se vektori, kao i tačke, mogu označiti sa dva broja: ti brojevi se nazivaju vektorskim koordinatama. Pitanje: Mislite li da je dovoljno da znamo koordinate početka i kraja vektora da bismo pronašli njegove koordinate? Ispostavilo se da da! A to se radi vrlo jednostavno:

    Dakle, pošto je u vektoru tačka početak, a tačka kraj, vektor ima sledeće koordinate:

    Na primjer, ako, onda koordinate vektora

    Sada uradimo suprotno, pronađite koordinate vektora. Šta trebamo promijeniti za ovo? Da, morate zamijeniti početak i kraj: sada će početak vektora biti u tački, a kraj će biti u tački. onda:

    Pogledajte pažljivo, koja je razlika između vektora i? Njihova jedina razlika su znaci u koordinatama. Oni su suprotnosti. Ova činjenica se obično piše ovako:

    Ponekad, ako nije posebno navedeno koja je tačka početak vektora, a koja kraj, vektori se ne označavaju sa dva velika slova, već jednim malim slovom, na primjer: , itd.

    Sad malo praksa sami i pronađite koordinate sljedećih vektora:

    pregled:

    Sada riješite malo teži problem:

    Vektor sa početkom u tački ima ko-ili-di-na-ti. Pronađite abs-cis-su tačke.

    Svejedno je prilično prozaično: Neka su koordinate tačke. Onda

    Sistem sam sastavio na osnovu definicije vektorskih koordinata. Tada tačka ima koordinate. Nas zanima apscisa. Onda

    odgovor:

    Šta još možete učiniti s vektorima? Da, skoro sve je isto kao i sa običnim brojevima (osim što ne možete dijeliti, ali možete množiti na dva načina, od kojih ćemo o jednom govoriti malo kasnije)

    1. Vektori se mogu dodavati jedan drugom
    2. Vektori se mogu oduzimati jedan od drugog
    3. Vektori se mogu pomnožiti (ili podijeliti) sa proizvoljnim brojem koji nije nula
    4. Vektori se mogu množiti jedan s drugim

    Sve ove operacije imaju vrlo jasnu geometrijsku reprezentaciju. Na primjer, pravilo trokuta (ili paralelograma) za sabiranje i oduzimanje:

    Vektor se rasteže ili skuplja ili mijenja smjer kada se pomnoži ili podijeli brojem:

    Međutim, ovdje će nas zanimati pitanje šta se događa s koordinatama.

    1. Prilikom sabiranja (oduzimanja) dva vektora, sabiramo (oduzimamo) njihove koordinate element po element. To je:

    2. Prilikom množenja (dijeljenja) vektora brojem, sve njegove koordinate se množe (dijele) ovim brojem:

    Na primjer:

    · Pronađite količinu co-or-di-nat cent-to-ra.

    Nađimo prvo koordinate svakog od vektora. Obojica imaju isto porijeklo - početnu tačku. Njihovi krajevi su različiti. Zatim, . Sada izračunajmo koordinate vektora i tada je suma koordinata rezultirajućeg vektora jednaka.

    odgovor:

    Sada sami riješite sljedeći problem:

    · Pronađite zbroj vektorskih koordinata

    Provjeravamo:

    Hajde da sada razmotrimo sledeći problem: imamo dve tačke koordinatna ravan. Kako pronaći udaljenost između njih? Neka bude prva tačka, a druga. Označimo udaljenost između njih sa. Napravimo sljedeći crtež radi jasnoće:

    Šta sam učinio? Prije svega, povezao sam se tačke i,a takođe iz tačke sam povukao pravu paralelnu sa osom, a iz tačke sam povukao pravu paralelnu sa osom. Da li su se ukrštale u jednoj tački, formirajući izuzetnu figuru? Šta je tako posebno kod nje? Da, ti i ja znamo skoro sve o tome pravougaonog trougla. Pa, Pitagorina teorema sigurno. Traženi segment je hipotenuza ovog trougla, a segmenti su katete. Koje su koordinate tačke? Da, lako ih je pronaći sa slike: Budući da su segmenti paralelni osi i, respektivno, njihove dužine je lako pronaći: ako dužine segmenata označimo sa, respektivno, onda

    Sada upotrijebimo Pitagorinu teoremu. Znamo dužine kateta, naći ćemo hipotenuzu:

    Dakle, rastojanje između dve tačke je koren zbira kvadrata razlika od koordinata. Ili - udaljenost između dvije tačke je dužina segmenta koji ih povezuje. Lako je vidjeti da udaljenost između tačaka ne ovisi o smjeru. onda:

    Odavde izvlačimo tri zaključka:

    Vježbajmo malo u izračunavanju udaljenosti između dvije tačke:

    Na primjer, ako, onda je udaljenost između i jednaka

    Ili idemo drugim putem: pronađite koordinate vektora

    I pronađite dužinu vektora:

    Kao što vidite, to je ista stvar!

    Sada malo vježbajte sami:

    Zadatak: pronađite udaljenost između navedenih tačaka:

    Provjeravamo:

    Evo još nekoliko problema koji koriste istu formulu, iako zvuče malo drugačije:

    1. Pronađite kvadrat dužine kapka.

    2. Pronađite kvadrat dužine kapka

    Mislim da ste se s njima nosili bez poteškoća? Provjeravamo:

    1. I ovo je za pažnju) Već smo ranije pronašli koordinate vektora: . Tada vektor ima koordinate. Kvadrat njegove dužine bit će jednak:

    2. Pronađite koordinate vektora

    Tada je kvadrat njegove dužine

    Ništa komplikovano, zar ne? Jednostavna aritmetika, ništa više.

    Sljedeći problemi se ne mogu jednoznačno klasificirati, oni se više odnose na opću erudiciju i sposobnost crtanja jednostavnih slika.

    1. Pronađite sinus ugla iz reza, koji povezuje tačku, sa osom apscise.

    I

    Kako ćemo dalje? Moramo pronaći sinus ugla između i ose. Gdje možemo tražiti sinus? Tako je, u pravouglu. Dakle, šta treba da radimo? Napravi ovaj trougao!

    Pošto su koordinate tačke i, tada je segment jednak i segmentu. Moramo pronaći sinus ugla. Dozvolite mi da vas podsjetim da je sinus onda omjer suprotne strane i hipotenuze

    Šta nam preostaje da radimo? Pronađite hipotenuzu. To možete učiniti na dva načina: korištenjem Pitagorine teoreme (noge su poznate!) ili korištenjem formule za udaljenost između dvije točke (u stvari, ista stvar kao i prva metoda!). Ići ću drugim putem:

    odgovor:

    Sljedeći zadatak će vam se činiti još lakšim. Ona je na koordinatama tačke.

    Zadatak 2. Od tačke se per-pen-di-ku-lyar spušta na osu ab-cis. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

    Napravimo crtež:

    Osnova okomice je tačka u kojoj ona seče x-osu (os), za mene je ovo tačka. Slika pokazuje da ima koordinate: . Zanima nas apscisa - to jest komponenta "x". Ona je jednaka.

    odgovor: .

    Zadatak 3. U uslovima prethodnog zadatka naći zbir udaljenosti od tačke do koordinatnih osa.

    Zadatak je općenito elementaran ako znate kolika je udaljenost od točke do osi. Ti znaš? Nadam se, ali ipak ću vas podsjetiti:

    Dakle, na mom crtežu malo iznad, da li sam već nacrtao jednu takvu okomitu? Na kojoj je osi? Do ose. I koja je onda njegova dužina? Ona je jednaka. Sada sami nacrtajte okomicu na osu i pronađite njenu dužinu. Biće ravnopravno, zar ne? Tada je njihov zbir jednak.

    odgovor: .

    Zadatak 4. U uslovima zadatka 2 pronađite ordinatu tačke simetrične tački u odnosu na osu apscise.

    Mislim da vam je intuitivno jasno šta je simetrija? Mnogi objekti ga imaju: mnoge zgrade, stolovi, avioni, mnogi geometrijske figure: lopta, cilindar, kvadrat, romb, itd. Grubo govoreći, simetrija se može shvatiti na sljedeći način: figura se sastoji od dvije (ili više) identičnih polovina. Ova simetrija se naziva aksijalna simetrija. Šta je onda osovina? To je upravo linija duž koje se figura može, relativno govoreći, "prerezati" na jednake polovine (na ovoj slici je os simetrije ravna):

    Vratimo se sada našem zadatku. Znamo da tražimo tačku koja je simetrična u odnosu na os. Tada je ova osa osa simetrije. To znači da trebamo označiti tačku tako da os siječe segment na dva jednaka dijela. Pokušajte sami označiti takvu tačku. Sada uporedi sa mojim rešenjem:

    Da li je i vama ispalo na isti način? Fino! Zanima nas ordinata pronađene tačke. Jednako je

    odgovor:

    Sada mi recite, nakon razmišljanja nekoliko sekundi, kolika će biti apscisa tačke simetrične tački A u odnosu na ordinatu? Šta je vaš odgovor? Tačan odgovor: .

    Općenito, pravilo se može napisati ovako:

    Tačka simetrična tački u odnosu na osu apscise ima koordinate:

    Tačka simetrična u odnosu na tačku u odnosu na ordinatnu osu ima koordinate:

    E, sad je potpuno strašno zadatak: pronaći koordinate tačke simetrične tački u odnosu na ishodište. Prvo razmislite sami, a onda pogledajte moj crtež!

    odgovor:

    Sad problem paralelograma:

    Zadatak 5: Tačke se pojavljuju ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Pronađite or-di-na toj tački.

    Ovaj problem možete riješiti na dva načina: logikom i koordinatnom metodom. Prvo ću koristiti koordinatnu metodu, a onda ću vam reći kako to možete riješiti drugačije.

    Sasvim je jasno da je apscisa tačke jednaka. (leži na okomici povučenoj od tačke do ose apscise). Moramo pronaći ordinatu. Iskoristimo činjenicu da je naša figura paralelogram, to znači da. Nađimo dužinu segmenta koristeći formulu za udaljenost između dvije tačke:

    Spuštamo okomicu koja povezuje točku sa osom. Tačku raskrsnice označit ću slovom.

    Dužina segmenta je jednaka. (pronađite sami problem tamo gdje smo raspravljali o ovoj tački), tada ćemo pronaći dužinu segmenta koristeći Pitagorinu teoremu:

    Dužina segmenta se tačno poklapa sa njegovom ordinatom.

    odgovor: .

    Drugo rješenje (daću samo sliku koja to ilustruje)

    Napredak rješenja:

    1. Ponašanje

    2. Pronađite koordinate tačke i dužinu

    3. Dokažite to.

    Drugi problem dužine segmenta:

    Tačke se pojavljuju na vrhu trougla. Pronađite dužinu njegove srednje linije, paralelne.

    Da li se sećate šta je to srednja linija trougao? Onda je ovaj zadatak za vas elementaran. Ako se ne sjećate, podsjetit ću vas: srednja linija trougla je linija koja spaja sredine suprotnih strana. Paralelan je osnovici i jednak njenoj polovini.

    Baza je segment. Ranije smo morali tražiti njegovu dužinu, jednaka je. Tada je dužina srednje linije upola manja i jednaka.

    odgovor: .

    Komentar: ovaj problem se može riješiti i na drugi način, na koji ćemo se obratiti malo kasnije.

    U međuvremenu, evo nekoliko problema za vas, vježbajte na njima, vrlo su jednostavni, ali vam pomažu da bolje koristite koordinatnu metodu!

    1. Tačke su vrh tra-pecija. Pronađite dužinu njegove srednje linije.

    2. Bodovi i pojave ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Pronađite or-di-na toj tački.

    3. Nađite dužinu iz reza, spajajući tačku i

    4. Pronađite područje iza obojene figure na koordinatnoj ravni.

    5. Krug sa centrom u na-cha-le ko-or-di-nat prolazi kroz tačku. Nađi joj ra-di-us.

    6. Nađi-di-te ra-di-us kruga, opiši-san-noy oko pravog-no-ka, vrhovi nečega imaju ko-ili-di-na-ti si tako-odgovoran

    rješenja:

    1. Poznato je da je srednja linija trapeza jednaka polovini zbira njegovih osnova. Osnova je jednaka, a baza. Onda

    odgovor:

    2. Najlakši način za rješavanje ovog problema je primjetiti da (pravilo paralelograma). Izračunavanje koordinata vektora nije teško: . Prilikom dodavanja vektora, dodaju se koordinate. Zatim ima koordinate. Tačka takođe ima ove koordinate, pošto je početak vektora tačka sa koordinatama. Zanima nas ordinata. Ona je jednaka.

    odgovor:

    3. Odmah postupamo prema formuli za udaljenost između dvije tačke:

    odgovor:

    4. Pogledajte sliku i recite mi između koje dvije figure je zasjenjeno područje “u sendviču”? U sendviču je između dva kvadrata. Tada je površina željene figure jednaka površini velikog kvadrata minus površina malog. Stranica malog kvadrata je segment koji povezuje tačke i njegova dužina je

    Tada je površina malog kvadrata

    Mi radimo potpuno isto sa veliki trg: njegova strana je odsječak koji spaja tačke i njegova dužina je

    Tada je površina velikog kvadrata

    Površinu željene figure pronalazimo pomoću formule:

    odgovor:

    5. Ako krug ima ishodište kao centar i prolazi kroz tačku, tada će njegov polumjer biti tačno jednak dužini segmenta (napravite crtež i shvatit ćete zašto je to očigledno). Nađimo dužinu ovog segmenta:

    odgovor:

    6. Poznato je da je poluprečnik kružnice opisane oko pravougaonika jednak polovini njegove dijagonale. Nađimo dužinu bilo koje od dvije dijagonale (na kraju krajeva, u pravokutniku su jednake!)

    odgovor:

    Pa, jeste li se snašli u svemu? Nije bilo teško shvatiti to, zar ne? Ovdje postoji samo jedno pravilo - biti u stanju napraviti vizualnu sliku i jednostavno "pročitati" sve podatke iz nje.

    Ostalo nam je jako malo. Postoje bukvalno još dvije stvari o kojima bih želio da prodiskutujem.

    Pokušajmo riješiti ovaj jednostavan problem. Neka dva boda i daju. Pronađite koordinate sredine segmenta. Rješenje ovog problema je sljedeće: neka je tačka željena sredina, tada ima koordinate:

    To je: koordinate sredine segmenta = aritmetička sredina odgovarajućih koordinata krajeva segmenta.

    Ovo pravilo je vrlo jednostavno i obično ne izaziva poteškoće kod učenika. Pogledajmo u kojim problemima i kako se koristi:

    1. Find-di-te or-di-na-tu se-re-di-ny from-cut, connect-the-point and

    2. Čini se da su tačke vrh svijeta. Find-di-te or-di-na-tu pointers per-re-se-che-niya njegovog dia-go-na-ley.

    3. Pronađite-di-te abs-cis-su centar kruga, opišite-san-noy o pravokutnom-no-ka, vrhovi nečega imaju ko-ili-di-na-ti tako-odgovorno-ali.

    rješenja:

    1. Prvi problem je jednostavno klasičan. Odmah nastavljamo da odredimo sredinu segmenta. Ima koordinate. Ordinata je jednaka.

    odgovor:

    2. Lako je vidjeti da je ovaj četverougao paralelogram (čak i romb!). To možete sami dokazati tako što ćete izračunati dužine stranica i međusobno ih uporediti. Šta ja znam o paralelogramima? Njegove dijagonale su podijeljene na pola točkom sjecišta! Da! Dakle, koja je tačka presjeka dijagonala? Ovo je sredina bilo koje od dijagonala! Odabrat ću, posebno, dijagonalu. Tada tačka ima koordinate. Ordinata tačke je jednaka.

    odgovor:

    3. S čim se poklapa središte kružnice opisane oko pravougaonika? Poklapa se sa točkom preseka njegovih dijagonala. Šta znaš o dijagonalama pravougaonika? Oni su jednaki i tačka preseka ih deli na pola. Zadatak je sveden na prethodni. Uzmimo, na primjer, dijagonalu. Tada ako je centar opisane kružnice, onda je sredina. Tražim koordinate: apscisa je jednaka.

    odgovor:

    Sada malo vježbajte sami, ja ću samo dati odgovore na svaki problem kako biste se mogli testirati.

    1. Pronađi-di-te ra-di-us kruga, opiši-san-noy o trokutu-no-ka, vrhovi nečega imaju co-or-di-no gospodo

    2. Pronađite-di-te ili-di-na tom centru kruga, opišite-san-noy o trokutu-no-ka, čiji vrhovi imaju koordinate

    3. Kakav ra-di-u-sa treba da bude kružnica sa centrom u tački tako da dodiruje osu ab-cis?

    4. Pronađite-di-te ili-di-na-toj tački ponovnog se-ce-cije ose i od-reza, povežite-tačku i

    odgovori:

    Je li sve bilo uspješno? Zaista se tome nadam! Sada - posljednji guranje. Sada budite posebno oprezni. Materijal koji ću sada objasniti direktno je vezan ne samo za njega jednostavni zadaci na koordinatnu metodu iz dijela B, ali se također nalazi svuda u zadatku C2.

    Koje od svojih obećanja još nisam ispunio? Sjećate se koje sam operacije na vektorima obećao uvesti, a koje sam na kraju uveo? Jesi li siguran da nisam ništa zaboravio? Zaboravio sam! Zaboravio sam da objasnim šta znači množenje vektora.

    Postoje dva načina da se vektor pomnoži sa vektorom. Ovisno o odabranoj metodi, dobićemo objekte različite prirode:

    Unakrsni proizvod je napravljen prilično pametno. Razgovarat ćemo o tome kako to učiniti i zašto je to potrebno u sljedećem članku. A u ovom ćemo se fokusirati na skalarni proizvod.

    Postoje dva načina koji nam omogućavaju da ga izračunamo:

    Kao što ste pretpostavili, rezultat bi trebao biti isti! Pogledajmo prvo prvu metodu:

    Točkasti proizvod preko koordinata

    Pronađite: - općeprihvaćenu notaciju za skalarni proizvod

    Formula za izračun je sljedeća:

    To jest, skalarni proizvod = zbir proizvoda vektorskih koordinata!

    primjer:

    Find-di-te

    Rješenje:

    Nađimo koordinate svakog od vektora:

    Izračunavamo skalarni proizvod koristeći formulu:

    odgovor:

    Vidite, apsolutno ništa komplikovano!

    Pa, sad probajte i sami:

    · Pronađite skalarni pro-iz-ve-de-nie stoljeća i

    Jeste li uspjeli? Možda ste primijetili malu zamku? provjerimo:

    Vektorske koordinate, kao u prethodnom zadatku! Odgovor: .

    Osim koordinatnog, postoji još jedan način izračunavanja skalarnog proizvoda, naime, kroz dužine vektora i kosinus ugla između njih:

    Označava ugao između vektora i.

    To jest, skalarni proizvod je jednak proizvodu dužina vektora i kosinusa ugla između njih.

    Zašto nam treba ova druga formula, ako imamo prvu, koja je mnogo jednostavnija, barem u njoj nema kosinusa. A potrebno je da iz prve i druge formule ti i ja možemo zaključiti kako pronaći ugao između vektora!

    Neka Onda zapamti formulu za dužinu vektora!

    Zatim ako zamijenim ove podatke u formulu skalarnog proizvoda, dobijem:

    Ali na drugi način:

    Pa šta smo ti i ja dobili? Sada imamo formulu koja nam omogućava da izračunamo ugao između dva vektora! Ponekad se radi kratkoće piše i ovako:

    Odnosno, algoritam za izračunavanje ugla između vektora je sljedeći:

    1. Izračunajte skalarni proizvod kroz koordinate
    2. Pronađite dužine vektora i pomnožite ih
    3. Podijelite rezultat tačke 1 rezultatom tačke 2

    Vježbajmo na primjerima:

    1. Pronađite ugao između očnih kapaka i. Dajte odgovor u grad-du-sah.

    2. U uslovima prethodnog zadatka pronaći kosinus između vektora

    Hajde da uradimo ovo: pomoći ću ti da rešiš prvi problem, a drugi pokušaj da uradiš sam! Slažem se? Onda počnimo!

    1. Ovi vektori su naši stari prijatelji. Već smo izračunali njihov skalarni proizvod i bio je jednak. Njihove koordinate su: , . Zatim nalazimo njihove dužine:

    Zatim tražimo kosinus između vektora:

    Koliki je kosinus ugla? Ovo je ugao.

    odgovor:

    Pa, sad sami riješite drugi problem, a onda uporedite! Daću samo vrlo kratko rešenje:

    2. ima koordinate, ima koordinate.

    Neka je ugao između vektora i, onda

    odgovor:

    Treba napomenuti da su problemi direktno na vektore i koordinatni metod u dijelu B ispitni rad prilično rijetko. Međutim, velika većina C2 problema može se lako riješiti uvođenjem koordinatnog sistema. Dakle, ovaj članak možete smatrati temeljom na osnovu kojeg ćemo napraviti prilično pametne konstrukcije koje će nam trebati za rješavanje složenih problema.

    KOORDINATE I VEKTORI. PROSJEČAN NIVO

    Ti i ja nastavljamo proučavati koordinatni metod. U zadnjem dijelu smo izveli niz važnih formula koje vam omogućavaju:

    1. Pronađite vektorske koordinate
    2. Pronađite dužinu vektora (alternativno: udaljenost između dvije tačke)
    3. Sabiranje i oduzimanje vektora. Pomnožite ih realnim brojem
    4. Pronađite sredinu segmenta
    5. Izračunati dot proizvod vektora
    6. Pronađite ugao između vektora

    Naravno, cijela koordinatna metoda se ne uklapa u ovih 6 tačaka. Ona leži u osnovi takve nauke kao što je analitička geometrija, s kojom ćete se upoznati na univerzitetu. Samo želim da izgradim temelj koji će vam omogućiti da rješavate probleme u jednoj državi. ispit. Bavili smo se zadacima Dijela B. Sada je vrijeme da pređemo na potpuno novi nivo! Ovaj članak će biti posvećen metodi za rješavanje onih C2 problema u kojima bi bilo razumno prijeći na koordinatnu metodu. Ova razumnost je određena onim što je potrebno pronaći u problemu i koja je brojka data. Dakle, koristio bih koordinatnu metodu ako su pitanja:

    1. Pronađite ugao između dvije ravni
    2. Pronađite ugao između prave i ravni
    3. Pronađite ugao između dvije prave
    4. Pronađite udaljenost od tačke do ravni
    5. Pronađite udaljenost od tačke do prave
    6. Pronađite udaljenost od prave do ravni
    7. Pronađite razmak između dvije linije

    Ako je figura data u opisu problema tijelo rotacije (kugla, cilindar, konus...)

    Pogodne brojke za koordinatnu metodu su:

    1. Pravougaoni paralelepiped
    2. Piramida (trokutasta, četvorougaona, šestougaona)

    Takodje iz mog iskustva neprikladno je koristiti metodu koordinata za:

    1. Pronalaženje površina poprečnih presjeka
    2. Proračun volumena tijela

    Međutim, odmah treba napomenuti da su tri „nepovoljno” situacije za koordinatni metod prilično rijetke u praksi. U većini zadataka može postati vaš spasilac, posebno ako niste baš dobri u trodimenzionalnim konstrukcijama (koje ponekad mogu biti prilično zamršene).

    Koje su sve brojke koje sam naveo gore? Nisu više ravne, kao, na primjer, kvadrat, trokut, krug, već obimne! Shodno tome, moramo uzeti u obzir ne dvodimenzionalni, već trodimenzionalni koordinatni sistem. Sasvim je lako konstruisati: samo uz apscisu i ordinatnu os, uvest ćemo još jednu os, aplikantnu os. Slika šematski prikazuje njihov relativni položaj:

    Svi su oni međusobno okomiti i sijeku se u jednoj tački koju ćemo nazvati ishodištem koordinata. Kao i ranije, označit ćemo apscisnu os, ordinatnu osu - , i uvedenu aplikantnu osu - .

    Ako je ranije svaka tačka na ravni bila okarakterisana sa dva broja - apscisa i ordinata, onda je svaka tačka u prostoru već opisana sa tri broja - apscisa, ordinata i aplikat. Na primjer:

    Prema tome, apscisa točke je jednaka, ordinata je , a aplikacija je .

    Ponekad se apscisa tačke naziva i projekcija tačke na apscisnu osu, ordinata - projekcija tačke na osu ordinate, a aplikacija - projekcija tačke na osu aplikacije. Prema tome, ako je data tačka, onda je tačka sa koordinatama:

    zove se projekcija tačke na ravan

    zove se projekcija tačke na ravan

    Postavlja se prirodno pitanje: da li su sve formule izvedene za dvodimenzionalni slučaj važeće u prostoru? Odgovor je da, pošteni su i imaju isti izgled. Za mali detalj. Mislim da ste već pogodili koji je to. U sve formule morat ćemo dodati još jedan pojam odgovoran za aplikantnu osu. Naime.

    1. Ako su date dvije točke: , tada:

    • Vektorske koordinate:
    • Udaljenost između dvije tačke (ili dužina vektora)
    • Sredina segmenta ima koordinate

    2. Ako su data dva vektora: i, onda:

    • Njihov skalarni proizvod je jednak:
    • Kosinus ugla između vektora jednak je:

    Međutim, prostor nije tako jednostavan. Kao što razumete, dodavanje još jedne koordinate unosi značajnu raznolikost u spektar figura koje „žive” u ovom prostoru. A za dalje pripovijedanje morat ću uvesti neku, grubo rečeno, “generalizaciju” prave linije. Ova „generalizacija“ će biti avion. Šta znaš o avionu? Pokušajte odgovoriti na pitanje šta je avion? Veoma je teško reći. Međutim, svi mi intuitivno zamišljamo kako to izgleda:

    Grubo govoreći, ovo je neka vrsta beskonačnog "čaršava" zaglavljenog u svemiru. „Beskonačnost“ treba shvatiti da se ravan proteže u svim smjerovima, odnosno da je njena površina jednaka beskonačnosti. Međutim, ovo „praktično“ objašnjenje ne daje ni najmanju predstavu o strukturi aviona. I ona je ta koja će biti zainteresovana za nas.

    Prisjetimo se jednog od osnovnih aksioma geometrije:

    • ravna linija prolazi kroz dvije različite tačke na ravni i samo jednu:

    Ili njegov analog u svemiru:

    Naravno, sjećate se kako izvesti jednadžbu prave iz dvije zadane tačke; to uopće nije teško: ako prva tačka ima koordinate: a druga, tada će jednadžba prave biti sljedeća:

    Uzeli ste ovo u 7. razredu. U prostoru jednadžba prave izgleda ovako: daju nam se dvije točke s koordinatama: , tada jednadžba prave koja prolazi kroz njih ima oblik:

    Na primjer, linija prolazi kroz tačke:

    Kako ovo treba shvatiti? Ovo treba shvatiti na sljedeći način: tačka leži na pravoj ako njene koordinate zadovoljavaju sljedeći sistem:

    Jednačina prave nas neće mnogo zanimati, ali moramo obratiti pažnju na veoma važan koncept vektora pravca pravca. - bilo koji vektor različit od nule koji leži na datoj pravoj ili paralelan s njom.

    Na primjer, oba vektora su vektori smjera prave linije. Neka je točka koja leži na liniji i neka bude njen vektor smjera. Tada se jednačina prave može napisati u sljedećem obliku:

    Još jednom, neće me baš zanimati jednačina prave linije, ali zaista treba da zapamtite šta je vektor pravca! opet: ovo je BILO KOJI vektor različit od nule koji leži na pravoj ili paralelan s njom.

    Povuci se jednadžba ravni zasnovana na tri date tačke više nije tako trivijalan i obično se ovo pitanje ne obrađuje na kursu srednja škola. Ali uzalud! Ova tehnika je od vitalnog značaja kada pribjegavamo koordinatnoj metodi za rješavanje složenih problema. Ipak, pretpostavljam da ste željni da naučite nešto novo? Štaviše, moći ćete da impresionirate svog nastavnika na univerzitetu kada se pokaže da već znate kako da koristite tehniku ​​koja se obično izučava na kursu analitičke geometrije. Pa počnimo.

    Jednačina ravnine se ne razlikuje previše od jednačine prave na ravni, naime, ima oblik:

    neki brojevi (nisu svi jednaki nuli), ali varijable, na primjer: itd. Kao što vidite, jednadžba ravni se ne razlikuje mnogo od jednačine prave (linearne funkcije). Međutim, zapamtite šta smo se ti i ja svađali? Rekli smo da ako imamo tri tačke koje ne leže na istoj pravoj, onda se jednačina ravni može jedinstveno rekonstruisati iz njih. Ali kako? Pokušaću da ti objasnim.

    Pošto je jednadžba ravni:

    I tačke pripadaju ovoj ravni, onda kada zamenimo koordinate svake tačke u jednadžbu ravnine treba da dobijemo tačan identitet:

    Dakle, postoji potreba da se reše tri jednačine sa nepoznanicama! Dilema! Međutim, uvijek možete pretpostaviti da (da biste to učinili morate podijeliti sa). Tako dobijamo tri jednadžbe sa tri nepoznanice:

    Međutim, nećemo rješavati takav sistem, već ćemo ispisati misteriozni izraz koji iz njega slijedi:

    Jednačina ravni koja prolazi kroz tri date tačke

    \[\lijevo| (\begin(niz)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(niz)) \desno| = 0\]

    Stani! Šta je ovo? Neki vrlo neobičan modul! Međutim, objekat koji vidite ispred sebe nema nikakve veze sa modulom. Ovaj objekat se naziva determinanta trećeg reda. Od sada, kada se bavite metodom koordinata na ravni, vrlo često ćete se susresti sa istim tim determinantama. Šta je determinanta trećeg reda? Čudno, to je samo broj. Ostaje razumjeti koji ćemo konkretni broj uporediti s determinantom.

    Zapišimo prvo determinantu trećeg reda u općenitijem obliku:

    Gdje su neki brojevi. Štaviše, pod prvim indeksom podrazumijevamo broj reda, a pod indeksom broj kolone. Na primjer, to znači da dati broj stoji na raskrsnici drugog reda i treće kolone. Postavimo sljedeće pitanje: kako ćemo tačno izračunati takvu determinantu? Odnosno, s kojim konkretnim brojem ćemo ga uporediti? Za determinantu trećeg reda postoji heurističko (vizuelno) pravilo trougla, koje izgleda ovako:

    1. Umnožak elemenata glavne dijagonale (od gornjeg lijevog ugla do donjeg desnog) umnožak elemenata koji formiraju prvi trokut "okomit" na glavnu dijagonalu proizvod elemenata koji formiraju drugi trokut "okomit" na glavna dijagonala
    2. Umnožak elemenata sekundarne dijagonale (od gornjeg desnog ugla do donjeg lijevog) umnožak elemenata koji formiraju prvi trokut „okomito“ na sekundarnu dijagonalu proizvod elemenata koji formiraju drugi trokut „okomit“ na sekundarna dijagonala
    3. Tada je determinanta jednaka razlici između vrijednosti dobijenih u koraku i

    Ako sve ovo zapišemo brojevima, dobićemo sledeći izraz:

    Međutim, ne morate pamtiti način izračunavanja u ovom obliku, dovoljno je samo zadržati u glavi trokute i samu ideju šta se dodaje na šta i šta se onda oduzima od čega).

    Ilustrirajmo metodu trokuta na primjeru:

    1. Izračunajte determinantu:

    Hajde da shvatimo šta dodajemo, a šta oduzimamo:

    Uslovi koji dolaze sa plusom:

    Ovo je glavna dijagonala: proizvod elemenata je jednak

    Prvi trokut, "okomit na glavnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

    Drugi trokut, okomito na glavnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

    Zbrojite tri broja:

    Uslovi koji dolaze sa minusom

    Ovo je bočna dijagonala: proizvod elemenata je jednak

    Prvi trokut, “okomit na sekundarnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

    Drugi trokut, “okomit na sekundarnu dijagonalu: proizvod elemenata je jednak

    Zbrojite tri broja:

    Sve što ostaje da se uradi je da oduzmemo zbir članova „plus“ od zbira „minus“ članova:

    dakle,

    Kao što vidite, nema ništa komplikovano ili natprirodno u izračunavanju determinanti trećeg reda. Važno je samo zapamtiti trouglove i ne praviti aritmetičke greške. Sada pokušajte sami izračunati:

    Provjeravamo:

    1. Prvi trokut okomit na glavnu dijagonalu:
    2. Drugi trokut okomit na glavnu dijagonalu:
    3. Zbir pojmova sa plusom:
    4. Prvi trokut okomit na sekundarnu dijagonalu:
    5. Drugi trokut okomit na bočnu dijagonalu:
    6. Zbir pojmova sa minusom:
    7. Zbir članova sa plusom minus zbir članova sa minusom:

    Evo još par determinanti, sami izračunajte njihove vrijednosti i uporedite ih s odgovorima:

    odgovori:

    Pa, da li se sve poklopilo? Odlično, onda možete dalje! Ako postoje poteškoće, moj savjet je sljedeći: na internetu postoji mnogo programa za izračunavanje determinante na mreži. Sve što trebate je da smislite svoju determinantu, sami je izračunate, a zatim uporedite sa onim što program izračunava. I tako sve dok rezultati ne počnu da se podudaraju. Siguran sam da ovaj trenutak neće dugo trajati!

    Vratimo se sada odrednici koju sam napisao kada sam govorio o jednačini ravni koja prolazi kroz tri date bodove:

    Sve što trebate je da direktno izračunate njegovu vrijednost (koristeći metodu trougla) i postavite rezultat na nulu. Naravno, pošto su to varijable, dobićete izraz koji zavisi od njih. Taj izraz će biti jednačina ravnine koja prolazi kroz tri date tačke koje ne leže na istoj pravoj liniji!

    Ilustrirajmo ovo jednostavnim primjerom:

    1. Konstruirajte jednačinu ravni koja prolazi kroz tačke

    Sastavljamo determinantu za ove tri tačke:

    Hajde da pojednostavimo:

    Sada ga izračunavamo direktno koristeći pravilo trokuta:

    \[(\left| (\begin(niz)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(niz)) \ desno| = \left((x + 3) \desno) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \desno) + \left((y - 2) \desno) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

    Dakle, jednačina ravnine koja prolazi kroz tačke je:

    Sada pokušajte sami riješiti jedan problem, a onda ćemo o njemu razgovarati:

    2. Naći jednačinu ravnine koja prolazi kroz tačke

    Pa, hajde da sada razgovaramo o rješenju:

    Napravimo determinantu:

    I izračunajte njegovu vrijednost:

    Tada jednačina ravni ima oblik:

    Ili, smanjivanjem za, dobijamo:

    Sada dva zadatka za samokontrolu:

    1. Konstruišite jednačinu ravni koja prolazi kroz tri tačke:

    odgovori:

    Je li se sve poklopilo? Opet, ako postoje određene poteškoće, onda je moj savjet sljedeći: uzmite tri točke iz glave (sa velikim stupnjem vjerovatnoće neće ležati na istoj pravoj liniji), izgradite avion na osnovu njih. A onda se provjerite na internetu. Na primjer, na web stranici:

    Međutim, uz pomoć determinanti konstruisaćemo ne samo jednadžbu ravnine. Zapamtite, rekao sam vam da nije samo tačkasti proizvod definiran za vektore. Postoji i vektorski proizvod, kao i mješoviti proizvod. A ako je skalarni proizvod dva vektora broj, onda će vektorski proizvod dva vektora biti vektor, a ovaj vektor će biti okomit na date:

    Štaviše, njegov modul će biti jednaka površini paralelogram konstruisan na vektorima i. Ovaj vektor će nam trebati za izračunavanje udaljenosti od tačke do prave. Kako možemo izračunati vektorski proizvod vektora i ako su date njihove koordinate? U pomoć nam opet dolazi odrednica trećeg reda. Međutim, prije nego što pređem na algoritam za izračunavanje vektorskog proizvoda, moram napraviti malu digresiju.

    Ova digresija se odnosi na bazne vektore.

    Oni su šematski prikazani na slici:

    Šta mislite zašto se nazivaju osnovnim? Činjenica je da:

    Ili na slici:

    Valjanost ove formule je očigledna, jer:

    Vector artwork

    Sada mogu početi predstavljati unakrsni proizvod:

    Vektorski proizvod dva vektora je vektor, koji se izračunava prema sljedećem pravilu:

    Sada dajmo nekoliko primjera izračunavanja unakrsnog proizvoda:

    Primjer 1: Pronađite unakrsni proizvod vektora:

    Rješenje: Ja pravim odrednicu:

    I ja izračunam:

    Sada od pisanja kroz bazne vektore, vratit ću se na uobičajenu vektorsku notaciju:

    ovako:

    Sada probaj.

    Spreman? Provjeravamo:

    I tradicionalno dva zadaci za kontrolu:

    1. Pronađite vektorski proizvod sljedećih vektora:
    2. Pronađite vektorski proizvod sljedećih vektora:

    odgovori:

    Mješoviti proizvod tri vektora

    Posljednja konstrukcija koja će mi trebati je miješani proizvod tri vektora. On je, kao skalar, broj. Postoje dva načina da se izračuna. - kroz determinantu, - kroz mješoviti proizvod.

    Naime, neka nam budu data tri vektora:

    Tada se mješoviti proizvod tri vektora, označen sa, može izračunati kao:

    1. - to jest, mješoviti proizvod je skalarni proizvod vektora i vektorski proizvod dva druga vektora

    Na primjer, mješoviti proizvod tri vektora je:

    Pokušajte sami izračunati koristeći vektorski proizvod i uvjerite se da se rezultati podudaraju!

    I opet - dva primjera za nezavisna odluka:

    odgovori:

    Odabir koordinatnog sistema

    Pa, sada imamo svu potrebnu osnovu znanja za rješavanje složenih problema stereometričke geometrije. Međutim, prije nego što prijeđemo direktno na primjere i algoritme za njihovo rješavanje, vjerujem da će biti korisno zadržati se na sljedećem pitanju: kako točno odabrati koordinatni sistem za određenu figuru. Na kraju krajeva, to je izbor relativnu poziciju koordinatni sistemi i oblici u prostoru će na kraju odrediti koliko će proračuni biti glomazni.

    Da vas podsjetim da u ovom dijelu razmatramo sljedeće brojke:

    1. Pravougaoni paralelepiped
    2. Prava prizma (trouglasta, heksagonalna...)
    3. Piramida (trokutasta, četvorougaona)
    4. Tetraedar (isto kao trouglasta piramida)

    Za pravougaoni paralelepiped ili kocku preporučujem vam sljedeću konstrukciju:

    Odnosno, postaviću figuru „u ugao“. Kocka i paralelepiped su veoma dobre figure. Za njih uvijek možete lako pronaći koordinate njegovih vrhova. Na primjer, ako (kao što je prikazano na slici)

    tada su koordinate vrhova kako slijedi:

    Naravno, ne morate ovo zapamtiti, ali zapamtite kako najbolje postaviti kocku ili pravokutni paralelepiped je preporučljivo.

    Prava prizma

    Prizma je štetnija figura. Može se pozicionirati u prostoru na različite načine. Međutim, najprihvatljivija mi se čini sljedeća opcija:

    Trokutasta prizma:

    Odnosno, jednu od stranica trokuta stavljamo u potpunosti na osu, a jedan od vrhova se poklapa sa ishodištem koordinata.

    Heksagonalna prizma:

    To jest, jedan od vrhova se poklapa sa ishodištem, a jedna od stranica leži na osi.

    Četvorougaona i šestougaona piramida:

    Situacija je slična kocki: dvije strane baze poravnamo s koordinatnim osa, a jedan od vrhova poravnamo s ishodištem koordinata. Jedina mala poteškoća bit će izračunavanje koordinata tačke.

    Za heksagonalnu piramidu - isto kao i za heksagonalnu prizmu. Glavni zadatak će opet biti pronaći koordinate vrha.

    Tetraedar (trokutasta piramida)

    Situacija je vrlo slična onoj koju sam dao za trouglastu prizmu: jedan vrh se poklapa sa ishodištem, jedna strana leži na koordinatnoj osi.

    E, sad smo ti i ja konačno blizu početka rješavanja problema. Iz onoga što sam rekao na samom početku članka, možete izvući sljedeći zaključak: većina C2 problema podijeljena je u 2 kategorije: problemi uglova i problemi udaljenosti. Prvo ćemo razmotriti probleme nalaženja ugla. Oni su pak podijeljeni u sljedeće kategorije (kako se složenost povećava):

    Problemi za pronalaženje uglova

    1. Pronalaženje ugla između dvije prave
    2. Pronalaženje ugla između dvije ravni

    Pogledajmo ove probleme redom: počnimo od pronalaženja ugla između dvije prave. Pa, zapamtite, nismo li ti i ja ranije rješavali slične primjere? Sjećate li se, već smo imali nešto slično... Tražili smo ugao između dva vektora. Da vas podsjetim, ako su data dva vektora: i, onda se ugao između njih nalazi iz relacije:

    Sada nam je cilj pronaći ugao između dvije prave. Pogledajmo "ravnu sliku":

    Koliko uglova smo dobili kada su se dve prave presekle? Samo nekoliko stvari. Istina, samo dva od njih nisu jednaka, dok su ostali okomiti na njih (i samim tim se poklapaju s njima). Dakle, koji ugao treba da uzmemo u obzir kao ugao između dve prave: ili? Ovdje je pravilo: ugao između dvije prave uvijek nije veći od stepeni. Odnosno, iz dva ugla uvek ćemo izabrati ugao sa najmanjim stepen mera. Odnosno, na ovoj slici ugao između dve prave je jednak. Kako se ne bi svaki put mučili s pronalaženjem najmanjeg od dva ugla, lukavi matematičari su predložili korištenje modula. Dakle, ugao između dve prave linije određuje se formulom:

    Vi, kao pažljivi čitalac, trebalo je da imate pitanje: odakle, tačno, dobijamo baš te brojeve koji su nam potrebni da izračunamo kosinus ugla? Odgovor: uzet ćemo ih iz vektora smjera linija! Dakle, algoritam za pronalaženje ugla između dve prave je sledeći:

    1. Primjenjujemo formulu 1.

    Ili detaljnije:

    1. Tražimo koordinate vektora smjera prve prave linije
    2. Tražimo koordinate vektora smjera druge prave linije
    3. Izračunavamo modul njihovog skalarnog proizvoda
    4. Tražimo dužinu prvog vektora
    5. Tražimo dužinu drugog vektora
    6. Pomnožite rezultate iz tačke 4 sa rezultatom iz tačke 5
    7. Podijelimo rezultat tačke 3 rezultatom tačke 6. Dobijamo kosinus ugla između pravih
    8. Ako ovaj rezultat omogućava vam da precizno izračunate ugao, potražite ga
    9. Inače pišemo kroz arc kosinus

    E pa, sada je vrijeme da pređemo na probleme: detaljno ću demonstrirati rješenje za prva dva, a rješenje za još jedno u ukratko, a za posljednja dva problema dat ću samo odgovore; sve proračune za njih morate izvršiti sami.

    Zadaci:

    1. U desnom tet-ra-ed-re pronađite ugao između visine tet-ra-ed-ra i srednje strane.

    2. U desnom šestougaonom pi-ra-mi-de, sto os-no-va-nija su jednake, a bočne ivice su jednake, pronađite ugao između pravih i.

    3. Dužine svih ivica desnog četverouglja pi-ra-mi-dy su jednake jedna drugoj. Pronađite ugao između pravih linija i ako iz reza - vi ste sa datim pi-ra-mi-dy, tačka je se-re-di-na svojim bo-ko-drugim rebrima

    4. Na rubu kocke nalazi se tačka tako da Nađite ugao između pravih i

    5. Tačka - na rubovima kocke Pronađite ugao između pravih i.

    Nije slučajno što sam zadatke rasporedio ovim redom. Dok još niste počeli da se krećete koordinatnom metodom, ja ću sam analizirati „najproblematičnije“ figure, a vama ću ostaviti da se bavite najjednostavnijom kockom! Postepeno ćete morati naučiti kako raditi sa svim figurama; povećavat ću složenost zadataka od teme do teme.

    Počnimo rješavati probleme:

    1. Nacrtajte tetraedar, postavite ga u koordinatni sistem kao što sam ranije predložio. Pošto je tetraedar pravilan, onda su i sve njegove strane (uključujući bazu). pravilni trouglovi. Pošto nam nije data dužina stranice, mogu uzeti da je jednaka. Mislim da razumete da ugao zapravo neće zavisiti od toga koliko je naš tetraedar „rastegnut“?. Također ću nacrtati visinu i medijan u tetraedru. Usput ću nacrtati njegovu osnovu (i nama će biti od koristi).

    Moram pronaći ugao između i. šta mi znamo? Znamo samo koordinate tačke. To znači da moramo pronaći koordinate tačaka. Sada mislimo: tačka je tačka preseka visina (ili simetrala ili medijana) trougla. A tačka je podignuta tačka. Tačka je sredina segmenta. Tada konačno trebamo pronaći: koordinate tačaka: .

    Počnimo od najjednostavnije stvari: koordinata tačke. Pogledajte sliku: Jasno je da je primena tačke jednaka nuli (tačka leži na ravni). Njegova ordinata je jednaka (pošto je medijana). Teže je pronaći njegovu apscisu. Međutim, to se lako radi na osnovu Pitagorine teoreme: Razmotrimo trokut. Njegova hipotenuza je jednaka, a jedan krak jednak. Tada:

    Konačno imamo: .

    Sada pronađimo koordinate tačke. Jasno je da je njegova primjena opet jednaka nuli, a ordinata ista kao i kod tačke, tj. Nađimo njegovu apscisu. Ovo je učinjeno prilično trivijalno ako se toga sećate visine jednakostranični trougao tačka preseka je podeljena proporcionalno, računajući od vrha. Pošto je: , tada je tražena apscisa tačke, jednaka dužini segmenta, jednaka: . Dakle, koordinate tačke su:

    Nađimo koordinate tačke. Jasno je da se njena apscisa i ordinata poklapaju sa apscisom i ordinatom tačke. A aplikacija je jednaka dužini segmenta. - ovo je jedan od krakova trougla. Hipotenuza trougla je segment - krak. Traži se iz razloga koje sam podebljao:

    Tačka je sredina segmenta. Zatim moramo zapamtiti formulu za koordinate sredine segmenta:

    To je to, sada možemo tražiti koordinate vektora smjera:

    Pa, sve je spremno: sve podatke zamjenjujemo u formulu:

    dakle,

    odgovor:

    Ne bi se trebali plašiti ovakvih „strašnih“ odgovora: za C2 zadatke to je uobičajena praksa. Radije bih se iznenadio “lijepim” odgovorom u ovom dijelu. Također, kao što ste primijetili, praktično nisam pribjegao ničemu drugom osim Pitagorinoj teoremi i svojstvu visina jednakostraničnog trougla. Odnosno, da bih riješio stereometrijski problem, koristio sam minimum stereometrije. Dobitak u tome se djelimično „ugasi“ prilično glomaznim proračunima. Ali oni su prilično algoritamski!

    2. Oslikajmo pravilnu heksagonalnu piramidu zajedno sa koordinatnim sistemom, kao i njenu osnovu:

    Moramo pronaći ugao između linija i. Dakle, naš zadatak se svodi na pronalaženje koordinata tačaka: . Naći ćemo koordinate posljednje tri pomoću malog crteža, a koordinatu temena pronaći ćemo kroz koordinatu tačke. Ima puno posla, ali moramo početi!

    a) Koordinata: jasno je da su njena aplikacija i ordinata jednake nuli. Nađimo apscisu. Da biste to učinili, razmislite o pravokutnom trokutu. Avaj, u njemu znamo samo hipotenuzu, koja je jednaka. Pokušat ćemo pronaći katet (jer je jasno da će nam dupla dužina kateta dati apscisu tačke). Kako to možemo tražiti? Prisjetimo se kakvu figuru imamo u podnožju piramide? Ovo je pravilan šestougao. Šta to znači? To znači da su sve strane i svi uglovi jednaki. Moramo pronaći jedan takav ugao. Ima li ideja? Ima mnogo ideja, ali postoji formula:

    Zbir uglova pravilnog n-ugla je .

    Dakle, zbir uglova pravilnog šestougla jednak je stepenima. Tada je svaki od uglova jednak:

    Pogledajmo ponovo sliku. Jasno je da je segment simetrala ugla. Tada je ugao jednak stepenima. onda:

    Odakle onda.

    Dakle, ima koordinate

    b) Sada možemo lako pronaći koordinate tačke: .

    c) Pronađite koordinate tačke. Pošto se njena apscisa poklapa sa dužinom segmenta, ona je jednaka. Pronalaženje ordinate također nije teško: ako spojimo tačke i označimo točku presjeka prave linije kao, recimo, . (uradite sami jednostavnu konstrukciju). Tada je ordinata tačke B jednaka zbiru dužina segmenata. Pogledajmo ponovo trougao. Onda

    Tada od Tada tačka ima koordinate

    d) Hajde sada da pronađemo koordinate tačke. Razmotrimo pravougaonik i dokažimo da su koordinate tačke:

    e) Ostaje pronaći koordinate vrha. Jasno je da se njena apscisa i ordinata poklapaju sa apscisom i ordinatom tačke. Hajde da pronađemo aplikaciju. Od tada. Razmotrimo pravougli trougao. Prema uslovima problema, bočna ivica. Ovo je hipotenuza mog trougla. Tada je visina piramide noga.

    Tada tačka ima koordinate:

    E, to je to, imam koordinate svih tačaka koje me zanimaju. Tražim koordinate usmjeravajućih vektora pravih linija:

    Tražimo ugao između ovih vektora:

    odgovor:

    Opet, u rješavanju ovog problema nisam koristio nikakve sofisticirane tehnike osim formule za zbir uglova pravilnog n-ugla, kao i definicije kosinusa i sinusa pravokutnog trougla.

    3. Pošto nam opet nisu date dužine ivica u piramidi, smatrat ću ih jednakima jedan. Dakle, pošto su SVE ivice, a ne samo bočne, jednake jedna drugoj, onda u osnovi piramide i mene postoji kvadrat, a bočne strane su pravilni trouglovi. Nacrtajmo takvu piramidu, kao i njenu osnovu na ravni, bilježeći sve podatke date u tekstu problema:

    Tražimo ugao između i. Napraviću vrlo kratke proračune kada tražim koordinate tačaka. Morat ćete ih "dešifrirati":

    b) - sredina segmenta. Njegove koordinate:

    c) Naći ću dužinu segmenta koristeći Pitagorinu teoremu u trouglu. Mogu ga pronaći koristeći Pitagorinu teoremu u trouglu.

    koordinate:

    d) - sredina segmenta. Njegove koordinate su

    e) Vektorske koordinate

    f) Vektorske koordinate

    g) Traženje ugla:

    Kocka je najjednostavnija figura. Siguran sam da ćeš to sama shvatiti. Odgovori na probleme 4 i 5 su sljedeći:

    Pronalaženje ugla između prave i ravni

    Pa, vrijeme jednostavnih zagonetki je prošlo! Sada će primjeri biti još složeniji. Da bismo pronašli ugao između prave i ravnine, postupit ćemo na sljedeći način:

    1. Koristeći tri tačke konstruišemo jednačinu ravni
      ,
      koristeći determinantu trećeg reda.
    2. Koristeći dvije točke tražimo koordinate usmjeravajućeg vektora prave linije:
    3. Primjenjujemo formulu za izračunavanje ugla između prave i ravnine:

    Kao što vidite, ova formula je vrlo slična onoj koju smo koristili za pronalaženje uglova između dvije prave. Struktura na desnoj strani je jednostavno ista, a na lijevoj sada tražimo sinus, a ne kosinus kao prije. Pa, dodata je jedna gadna radnja - traženje jednačine ravnine.

    Nemojmo odlagati primjeri rješenja:

    1. Glavna-ali-va-ni-em direktna prizma-mi smo trougao jednak siromašnom. Pronađite ugao između prave i ravni

    2. U pravougaonom par-ral-le-le-pi-pe-de sa zapada Pronađite ugao između prave i ravni

    3. U pravoj šesterokutnoj prizmi sve su ivice jednake. Pronađite ugao između prave i ravni.

    4. U desnom trouglastom pi-ra-mi-de sa os-no-va-ni-em poznatih rebara Nađite ugao, ob-ra-zo-van -ravno u osnovi i pravi, koji prolazi kroz sivo rebra i

    5. Dužine svih ivica pravog četvorougaonog pi-ra-mi-dy sa vrhom jednake su jedna drugoj. Pronađite ugao između prave i ravni ako je tačka na strani ivice pi-ra-mi-dyja.

    Opet ću detaljno riješiti prva dva problema, treći ukratko, a posljednja dva ostaviti da sami riješite. Osim toga, već ste imali posla sa trouglastim i četvorougaonim piramidama, ali još ne i sa prizmama.

    rješenja:

    1. Naslikajmo prizmu, kao i njenu osnovu. Kombinirajmo ga s koordinatnim sistemom i zabilježimo sve podatke koji su dati u iskazu problema:

    Izvinjavam se zbog nepoštovanja proporcija, ali za rješavanje problema to zapravo i nije toliko bitno. Avion je jednostavno "zadnji zid" moje prizme. Dovoljno je samo pogoditi da jednačina takve ravni ima oblik:

    Međutim, ovo se može direktno prikazati:

    Odaberimo proizvoljne tri tačke na ovoj ravni: na primjer, .

    Kreirajmo jednačinu ravnine:

    Vježba za vas: sami izračunajte ovu determinantu. Jeste li uspjeli? Tada jednačina ravni izgleda ovako:

    Ili jednostavno

    dakle,

    Da bih riješio primjer, trebam pronaći koordinate vektora smjera prave linije. Pošto se tačka poklapa sa ishodištem koordinata, koordinate vektora će se jednostavno poklapati sa koordinatama tačke.Da bismo to uradili, prvo pronađemo koordinate tačke.

    Da biste to učinili, razmotrite trokut. Nacrtajmo visinu (također poznatu kao medijana i simetrala) iz vrha. Budući da je ordinata tačke jednaka. Da bismo pronašli apscisu ove tačke, moramo izračunati dužinu segmenta. Prema Pitagorinoj teoremi imamo:

    Tada tačka ima koordinate:

    Tačka je "podignuta" tačka:

    Tada su vektorske koordinate:

    odgovor:

    Kao što vidite, u rješavanju takvih problema nema ništa suštinski teško. U stvari, proces je još malo pojednostavljen "pravošću" figure kao što je prizma. Sada pređimo na sljedeći primjer:

    2. Nacrtajte paralelepiped, nacrtajte ravan i pravu liniju u njemu, a također posebno nacrtajte njegovu donju osnovu:

    Prvo, nalazimo jednadžbu ravnine: koordinate tri tačke koje leže u njoj:

    (prve dvije koordinate se dobijaju na očigledan način, a zadnju koordinatu lako možete pronaći sa slike iz tačke). Zatim sastavljamo jednačinu ravnine:

    Računamo:

    Tražimo koordinate vodećih vektora: Jasno je da se njegove koordinate poklapaju sa koordinatama tačke, zar ne? Kako pronaći koordinate? Ovo su koordinate tačke, podignute duž aplikativne ose za jedan! . Zatim tražimo željeni ugao:

    odgovor:

    3. Nacrtajte pravilnu heksagonalnu piramidu, a zatim u njoj nacrtajte ravan i pravu liniju.

    Ovdje je čak problematično nacrtati ravan, da ne spominjemo rješavanje ovog problema, ali koordinatni metod nije briga! Njegova svestranost je njegova glavna prednost!

    Avion prolazi kroz tri tačke: . Tražimo njihove koordinate:

    1) . Koordinate za posljednje dvije točke saznajte sami. Za ovo ćete morati riješiti problem heksagonalne piramide!

    2) Konstruišemo jednačinu ravni:

    Tražimo koordinate vektora: . (Pogledajte ponovo problem trokutaste piramide!)

    3) Traženje ugla:

    odgovor:

    Kao što vidite, u ovim zadacima nema ništa natprirodno teško. Samo treba da budete veoma oprezni sa korenima. Daću odgovore samo na poslednja dva problema:

    Kao što vidite, tehnika rješavanja problema je svugdje ista: glavni zadatak je pronaći koordinate vrhova i zamijeniti ih u određene formule. Ostaje nam da razmotrimo još jednu klasu problema za izračunavanje uglova, i to:

    Izračunavanje uglova između dve ravni

    Algoritam rješenja će biti sljedeći:

    1. Koristeći tri tačke tražimo jednačinu prve ravni:
    2. Koristeći ostale tri tačke tražimo jednačinu druge ravni:
    3. Primjenjujemo formulu:

    Kao što vidite, formula je vrlo slična dvije prethodne, uz pomoć kojih smo tražili uglove između pravih i između prave i ravni. Tako da se ovog nećete moći sjetiti poseban rad. Pređimo na analizu zadataka:

    1. Stranica osnove prave trouglaste prizme je jednaka, a dijagonala bočne strane jednaka. Pronađite ugao između ravnine i ravnine ose prizme.

    2. U desnom četvorouglu pi-ra-mi-de, čije su sve ivice jednake, pronađite sinus ugla između ravni i ravni kosti, koji prolazi kroz tačku per-pen-di-ku- lyar-ali pravo.

    3. U pravilnoj četverougaonoj prizmi, stranice osnove su jednake, a bočne ivice jednake. Postoji tačka na ivici od-me-che-on tako da. Pronađite ugao između ravnina i

    4. U pravoj četverougaonoj prizmi, stranice osnove su jednake, a bočne ivice jednake. Postoji tačka na ivici od tačke tako da Pronađite ugao između ravnina i.

    5. U kocki pronađite ko-sinus ugla između ravni i

    Rješenja problema:

    1. Nacrtam ispravan (u osnovi je jednakostranični trokut) trouglasta prizma i označi na njemu ravnine koje se pojavljuju u iskazu problema:

    Moramo pronaći jednačine dvije ravni: Jednačina baze je trivijalna: možete sastaviti odgovarajuću determinantu koristeći tri tačke, ali ja ću odmah sastaviti jednačinu:

    Sada pronađimo jednačinu Tačka ima koordinate Tačka - Budući da je medijan i visina trokuta, lako se može pronaći pomoću Pitagorine teoreme u trokutu. Tada tačka ima koordinate: Nađimo primjenu tačke. Da bismo to učinili, razmotrimo pravokutni trokut

    Tada dobijamo sledeće koordinate: Sastavljamo jednačinu ravni.

    Izračunavamo ugao između ravnina:

    odgovor:

    2. Izrada crteža:

    Najteže je shvatiti kakva je to misteriozna ravan, koja prolazi okomito kroz tačku. Pa, glavna stvar je, šta je to? Glavna stvar je pažnja! U stvari, linija je okomita. Prava linija je također okomita. Tada će ravan koja prolazi kroz ove dvije prave biti okomita na pravu i, usput, prolaziti kroz tačku. Ova ravan takođe prolazi kroz vrh piramide. Onda željeni avion - I avion nam je već dat. Tražimo koordinate tačaka.

    Pronalazimo koordinatu tačke kroz tačku. Iz male slike lako je zaključiti da će koordinate tačke biti sljedeće: Šta sada ostaje da se pronađe za pronalaženje koordinata vrha piramide? Također morate izračunati njegovu visinu. Ovo se radi pomoću iste Pitagorine teoreme: prvo to dokažite (trivijalno od malih trouglova koji formiraju kvadrat na bazi). Pošto po uslovu imamo:

    Sada je sve spremno: koordinate vrhova:

    Sastavljamo jednačinu ravnine:

    Već ste stručnjak za izračunavanje determinanti. Bez poteškoća ćete dobiti:

    Ili drugačije (ako obje strane pomnožimo korijenom iz dva)

    Sada pronađimo jednačinu ravnine:

    (Nisi zaboravio kako dobijamo jednačinu ravni, zar ne? Ako ne razumeš odakle je došao ovaj minus jedan, onda se vratimo na definiciju jednačine ravni! Jednostavno je uvek ispalo pre toga moj avion je pripadao poreklu koordinata!)

    Izračunavamo determinantu:

    (Možda ćete primijetiti da se jednačina ravni poklapa sa jednadžbom prave koja prolazi kroz tačke i! Razmislite zašto!)

    Sada izračunajmo ugao:

    Moramo pronaći sinus:

    odgovor:

    3. Šaljivo pitanje: šta mislite da je pravougaona prizma? Ovo je samo paralelepiped koji dobro poznajete! Napravimo crtež odmah! Ne morate čak ni bazu posebno prikazivati; ovdje je od male koristi:

    Ravan je, kao što smo ranije primijetili, napisana u obliku jednadžbe:

    Sada napravimo avion

    Odmah kreiramo jednačinu ravnine:

    Tražim ugao:

    Sada odgovori na zadnja dva problema:

    E pa, sada je vrijeme za malu pauzu, jer ti i ja smo super i uradili smo odličan posao!

    Koordinate i vektori. Napredni nivo

    U ovom članku ćemo s vama razgovarati o drugoj klasi problema koji se mogu riješiti korištenjem koordinatnog metoda: problemi izračunavanja udaljenosti. Naime, razmotrićemo sledeće slučajeve:

    1. Proračun udaljenosti između linija koje se seku.

    Naručio sam ove zadatke po sve većoj težini. Ispostavilo se da je to najlakše pronaći udaljenost od tačke do ravni, a najteže je pronaći udaljenost između linija ukrštanja. Iako, naravno, ništa nije nemoguće! Nemojmo odlagati i odmah pređimo na razmatranje prve klase problema:

    Izračunavanje udaljenosti od tačke do ravni

    Šta nam je potrebno da riješimo ovaj problem?

    1. Koordinate tačaka

    Dakle, čim dobijemo sve potrebne podatke, primjenjujemo formulu:

    Već biste trebali znati kako konstruišemo jednačinu ravni iz prethodnih zadataka o kojima sam govorio u prošlom dijelu. Pređimo direktno na zadatke. Shema je sljedeća: 1, 2 - pomažem vam da odlučite, a u pojedinostima, 3, 4 - samo odgovor, sami donosite rješenje i uporedite. Počnimo!

    Zadaci:

    1. Zadana kocka. Dužina ivice kocke je jednaka. Pronađite udaljenost od se-re-di-na od reza do ravni

    2. S obzirom na pravo četiri uglja pi-ra-mi-da, stranica stranice jednaka je osnovici. Pronađite rastojanje od tačke do ravni gde - se-re-di-na ivicama.

    3. U desnom trouglastom pi-ra-mi-de sa os-no-va-ni-em, bočna ivica je jednaka, a sto-ro-na os-no-vania je jednaka. Pronađite udaljenost od vrha do ravnine.

    4. U pravoj heksagonalnoj prizmi sve su ivice jednake. Pronađite udaljenost od tačke do ravni.

    rješenja:

    1. Nacrtajte kocku sa pojedinačnim ivicama, konstruišite segment i ravan, označite sredinu segmenta slovom

    .

    Prvo, počnimo s jednostavnim: pronađite koordinate tačke. Od tada (zapamtite koordinate sredine segmenta!)

    Sada sastavljamo jednadžbu ravnine koristeći tri tačke

    \[\lijevo| (\begin(niz)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(niz)) \right| = 0\]

    Sada mogu početi da tražim udaljenost:

    2. Počinjemo ponovo sa crtežom na kojem obeležavamo sve podatke!

    Za piramidu bi bilo korisno posebno nacrtati njenu osnovu.

    Čak i činjenica da crtam kao kokoška šapom neće nas spriječiti da ovaj problem riješimo sa lakoćom!

    Sada je lako pronaći koordinate tačke

    Pošto su koordinate tačke, onda

    2. Pošto su koordinate tačke a sredina segmenta, onda

    Bez problema možemo pronaći koordinate još dvije tačke na ravni.Napravimo jednačinu za ravan i pojednostavimo je:

    \[\lijevo| (\levo| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(niz)) \right|) \right| = 0\]

    Pošto tačka ima koordinate: , izračunavamo udaljenost:

    Odgovor (veoma retko!):

    Pa, jesi li shvatio? Čini mi se da je ovdje sve jednako tehničko kao i u primjerima koje smo pogledali u prethodnom dijelu. Tako da sam siguran da ako ste savladali to gradivo, onda vam neće biti teško riješiti preostala dva problema. Samo ću vam dati odgovore:

    Izračunavanje udaljenosti od prave do ravni

    U stvari, tu nema ničeg novog. Kako se prava linija i ravan mogu postaviti jedna u odnosu na drugu? Imaju samo jednu mogućnost: da se preseku, ili je prava paralelna sa ravninom. Šta mislite kolika je udaljenost od prave do ravni sa kojom se ta prava linija seče? Čini mi se da je ovdje jasno da je takva udaljenost jednaka nuli. Nije zanimljiv slučaj.

    Drugi slučaj je složeniji: ovdje je udaljenost već različita od nule. Međutim, pošto je prava paralelna sa ravninom, tada je svaka tačka prave jednako udaljena od ove ravni:

    ovako:

    To znači da je moj zadatak sveden na prethodni: tražimo koordinate bilo koje tačke na pravoj liniji, tražimo jednadžbu ravnine i izračunavamo udaljenost od tačke do ravni. Zapravo, takvi zadaci su izuzetno rijetki na Jedinstvenom državnom ispitu. Uspio sam pronaći samo jedan problem, a podaci u njemu su bili takvi da koordinatni metod nije bio baš primjenjiv na njega!

    Sada pređimo na drugu, mnogo važniju klasu problema:

    Izračunavanje udaljenosti tačke do prave

    Šta nam treba?

    1. Koordinate tačke iz koje tražimo udaljenost:

    2. Koordinate bilo koje tačke koja leži na pravoj

    3. Koordinate usmjeravajućeg vektora prave linije

    Koju formulu koristimo?

    Šta znači imenilac ovog razlomka trebalo bi da vam bude jasno: ovo je dužina usmeravajućeg vektora prave linije. Ovo je veoma lukav brojilac! Izraz označava modul (dužinu) vektorskog proizvoda vektora i Kako izračunati vektorski proizvod, proučavali smo u prethodnom dijelu rada. Osvježite svoje znanje, sada će nam jako trebati!

    Dakle, algoritam za rješavanje problema bit će sljedeći:

    1. Tražimo koordinate tačke od koje tražimo udaljenost:

    2. Tražimo koordinate bilo koje tačke na pravoj do koje tražimo udaljenost:

    3. Konstruirajte vektor

    4. Konstruirati usmjeravajući vektor prave linije

    5. Izračunajte vektorski proizvod

    6. Tražimo dužinu rezultirajućeg vektora:

    7. Izračunajte udaljenost:

    Imamo puno posla, a primjeri će biti prilično složeni! Sada usmjerite svu svoju pažnju!

    1. Dat je pravi trouglasti pi-ra-mi-da sa vrhom. Sto-ro-na osnovu pi-ra-mi-dy je jednako, vi ste jednaki. Pronađite udaljenost od sive ivice do ravne linije, gdje su tačke i sivi rubovi i od veterinarske.

    2. Dužine rebara i ravnog ugla-no-go par-ral-le-le-pi-pe-da su prema tome jednake i Pronađite udaljenost od vrha do prave linije

    3. U pravoj heksagonalnoj prizmi, sve ivice su jednake, pronađite udaljenost od tačke do prave linije

    rješenja:

    1. Napravimo uredan crtež na kojem označavamo sve podatke:

    Imamo puno posla! Prvo bih želio riječima opisati šta ćemo tražiti i kojim redoslijedom:

    1. Koordinate tačaka i

    2. Koordinate tačaka

    3. Koordinate tačaka i

    4. Koordinate vektora i

    5. Njihov unakrsni proizvod

    6. Dužina vektora

    7. Dužina vektorskog proizvoda

    8. Udaljenost od do

    Pa, čeka nas mnogo posla! Idemo na to sa zasukanim rukavima!

    1. Da bismo pronašli koordinate visine piramide, moramo znati koordinate tačke. Njena aplikacija je nula, a njena ordinata je jednaka njenoj apscisi je jednaka dužini segmenta. jednakostranični trokut, podijeljen je u omjeru, računajući od vrha, odavde. Konačno, dobili smo koordinate:

    Koordinate tačaka

    2. - sredina segmenta

    3. - sredina segmenta

    Sredina segmenta

    4.Koordinate

    Vektorske koordinate

    5. Izračunajte vektorski proizvod:

    6. Dužina vektora: najlakši način za zamjenu je da segment bude srednja linija trougla, što znači da je jednak polovini baze. Dakle.

    7. Izračunajte dužinu vektorskog proizvoda:

    8. Konačno, nalazimo udaljenost:

    Uf, to je to! Iskreno ću vam reći: rješavanje ovog problema tradicionalnim metodama (kroz konstrukciju) bilo bi mnogo brže. Ali ovdje sam sve sveo na gotov algoritam! Mislim da vam je algoritam rješenja jasan? Stoga ću vas zamoliti da sami riješite preostala dva problema. Hajde da uporedimo odgovore?

    Opet ponavljam: lakše je (brže) rješavati ove probleme kroz konstrukcije, a ne pribjegavati koordinatni metod. Ovu metodu rješenja sam demonstrirao samo da bih vam pokazao univerzalnu metodu koja vam omogućava da „ne dovršite izgradnju bilo čega“.

    Konačno, razmotrite posljednju klasu problema:

    Izračunavanje udaljenosti između linija koje se seku

    Ovdje će algoritam za rješavanje problema biti sličan prethodnom. šta imamo:

    3. Bilo koji vektor koji povezuje tačke prve i druge linije:

    Kako pronalazimo udaljenost između linija?

    Formula je sljedeća:

    Brojač je modul mješoviti proizvod(uveli smo ga u prethodnom dijelu), a nazivnik je kao u prethodnoj formuli (modul vektorskog proizvoda usmjeravajućih vektora pravih, udaljenost između kojih tražimo).

    Podsetiću te na to

    Onda formula za udaljenost se može prepisati kao:

    Ovo je determinanta podijeljena determinantom! Mada, da budem iskren, ovde nemam vremena za šale! Ova formula je, zapravo, vrlo glomazna i vodi do prilično složene proračune. Da sam na tvom mestu, pribegao bih tome samo u krajnjem slučaju!

    Pokušajmo riješiti nekoliko problema koristeći gornju metodu:

    1. U pravoj trouglastoj prizmi, čije su sve ivice jednake, pronađite rastojanje između pravih i.

    2. S obzirom na pravu trouglastu prizmu, sve ivice osnove su jednake presjeku koji prolazi kroz tijelo rebra, a re-re-di-well rebra su kvadrat. Pronađite udaljenost između pravih i

    Ja odlučujem o prvom, a na osnovu njega vi odlučujete o drugom!

    1. Crtam prizmu i označavam prave linije i

    Koordinate tačke C: tada

    Koordinate tačaka

    Vektorske koordinate

    Koordinate tačaka

    Vektorske koordinate

    Vektorske koordinate

    \[\left((B,\overrightarrow (A(A_1)) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(niz)(*(20)(l))(\begin(niz)(*(20)(c))0&1&0\end(niz))\\(\begin(niz)(*(20) (c))0&0&1\end(niz))\\(\begin(niz)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\kraj(niz))\kraj(niz)) \desno| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

    Izračunavamo vektorski proizvod između vektora i

    \[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(niz)(l)\begin(niz)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(niz)\\\begin(array )(*(20)(c))0&0&1\end(niz)\\\begin(niz)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\kraj(niz)\kraj(niz) \desno| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

    Sada izračunavamo njegovu dužinu:

    odgovor:

    Sada pokušajte pažljivo obaviti drugi zadatak. Odgovor na to će biti: .

    Koordinate i vektori. Kratak opis i osnovne formule

    Vektor je usmjereni segment. - početak vektora, - kraj vektora.
    Vektor je označen sa ili.

    Apsolutna vrijednost vektor - dužina segmenta koji predstavlja vektor. Označeno kao.

    Vektorske koordinate:

    ,
    gdje su krajevi vektora \displaystyle a .

    Zbir vektora: .

    Proizvod vektora:

    Tačkasti proizvod vektora:

    Skalarni proizvod vektora jednak je njihovom proizvodu apsolutne vrijednosti po kosinsu ugla između njih:

    PREOSTALE 2/3 ČLANKA DOSTUPNE SAMO YOUCLEVER STUDENTIMA!

    Postanite YouClever student,

    Pripremite se za Jedinstveni državni ispit ili Jedinstveni državni ispit iz matematike po cijeni “šoljica kafe mjesečno”,

    I također dobijte neograničen pristup udžbeniku “YouClever”, pripremnom programu “100gia” (knjiga rješavanja), neograničenom probnom Jedinstvenom državnom ispitu i Jedinstvenom državnom ispitu, 6000 problema s analizom rješenja i drugim uslugama YouClever i 100gia.

    Prije svega, moramo razumjeti koncept samog vektora. Da bismo uveli definiciju geometrijskog vektora, sjetimo se šta je segment. Hajde da uvedemo sljedeću definiciju.

    Definicija 1

    Segment je dio prave koji ima dvije granice u obliku tačaka.

    Segment može imati 2 smjera. Da bismo označili pravac, nazvaćemo jednu od granica segmenta njegovim početkom, a drugu granicu njegovim krajem. Smjer je označen od njegovog početka do kraja segmenta.

    Definicija 2

    Vektor ili usmjereni segment je segment za koji se zna koja se od granica segmenta smatra početkom, a koja krajem.

    Oznaka: Sa dva slova: $\overline(AB)$ – (gdje je $A$ njegov početak, a $B$ njegov kraj).

    Jednom malim slovom: $\overline(a)$ (slika 1).

    Hajde da sada direktno uvedemo koncept vektorskih dužina.

    Definicija 3

    Dužina vektora $\overline(a)$ bit će dužina segmenta $a$.

    Notacija: $|\overline(a)|$

    Koncept dužine vektora povezan je, na primjer, s takvim konceptom kao što je jednakost dva vektora.

    Definicija 4

    Dva vektora ćemo nazvati jednakima ako zadovoljavaju dva uslova: 1. kosmjerni su; 1. Njihove dužine su jednake (slika 2).

    Da biste definisali vektore, unesite koordinatni sistem i odredite koordinate za vektor u unesenom sistemu. Kao što znamo, svaki vektor se može dekomponovati u obliku $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$, gdje su $m$ i $n$ realni brojevi, a $\overline (i )$ i $\overline(j)$ su jedinični vektori na osi $Ox$ i $Oy$, respektivno.

    Definicija 5

    Koeficijente proširenja vektora $\overline(c)=m\overline(i)+n\overline(j)$ nazvaćemo koordinatama ovog vektora u uvedenom koordinatnom sistemu. matematički:

    $\overline(c)=(m,n)$

    Kako pronaći dužinu vektora?

    Da biste izveli formulu za izračunavanje dužine proizvoljnog vektora date njegove koordinate, razmotrite sljedeći problem:

    Primjer 1

    Zadano: vektor $\overline(α)$ sa koordinatama $(x,y)$. Pronađite: dužinu ovog vektora.

    Hajde da uvedemo Dekartov koordinatni sistem $xOy$ na ravni. Odvojimo $\overline(OA)=\overline(a)$ od početka uvedenog koordinatnog sistema. Konstruirajmo projekcije $OA_1$ i $OA_2$ konstruisanog vektora na osi $Ox$ i $Oy$ (slika 3).

    Vektor $\overline(OA)$ koji smo konstruirali biće vektor radijusa za tačku $A$, dakle, imat će koordinate $(x,y)$, što znači

    $=x$, $[OA_2]=y$

    Sada možemo lako pronaći potrebnu dužinu koristeći Pitagorinu teoremu, dobijamo

    $|\overline(α)|^2=^2+^2$

    $|\overline(α)|^2=x^2+y^2$

    $|\overline(α)|=\sqrt(x^2+y^2)$

    Odgovor: $\sqrt(x^2+y^2)$.

    zaključak: Da bismo pronašli dužinu vektora čije su koordinate date, potrebno je pronaći korijen kvadrata zbira ovih koordinata.

    Primjeri zadataka

    Primjer 2

    Pronađite rastojanje između tačaka $X$ i $Y$, koje imaju sljedeće koordinate: $(-1.5)$ i $(7.3)$, respektivno.

    Bilo koje dvije tačke mogu se lako povezati s konceptom vektora. Razmotrimo, na primjer, vektor $\overline(XY)$. Kao što već znamo, koordinate takvog vektora se mogu naći oduzimanjem odgovarajućih koordinata početne tačke ($X$) od koordinata krajnje tačke ($Y$). Shvatili smo to