Mislim da se to teško može nazvati vijestima, ali ipak - u Ru-sektoru WoW-a, 18. decembra, lansirali su novi server, Galakrond. Tip servera je „normalan“, odnosno PvE. Tamo će biti nemoguće prenijeti 90 dana i dok ne postoji lik na nivou 55, ne može se kreirati ni DK.

Vijest je malo uzdrmala gejmersku zajednicu. Svježi svijet - prilika za postizanje dostignuća kao što je „prvi<раса> <класс>na serveru” a sudeći po forumima već (petog dana od otvaranja) jurcaju štreberi od 60+ nivoa. Dobar razlog da se mučno čekanje drugog krila Citadele razvodni profesorom pesticidom i njegovim kreacijama.

Ali ima još zanimljivijih vijesti. Zajednica igranja uloga RuVoV, koja uprkos svemu i dalje postoji, prilično aktivno raspravlja mogućnost stvaranja neslužbenog RP serveri na kartici Russian WoW. Zaista, već među više od deset i po servera tokom ovih skoro godinu i po, mećave se nisu potrudile da organizuju svet igranja uloga, gde nadimci poput Namebuffney, Shchakakdam i Deadlygnum neće iritirati oči, već će Ne budite giggloli koji trče okolo i rugaju se ljudima igrajući uloge, a OOC (Out Of Character) će biti zabranjen u chatu. I više puta su rekli da neće praviti posebnu oblast igranja uloga za Ruse. Do sada se vjeruje da najjača zajednica igranja uloga djeluje na “Vječnoj pjesmi”, ali je uvođenje novog servera podstaklo dio zajednice za igranje uloga da nazove “svi tamo!” Novi server, sve je još svježe i postoji šansa da postavite svoja pravila.

Kažu da postoji čak i blagi podjel u zajednici igranja uloga u pogledu novog carstva. Da vidimo kako će se stvari dalje odvijati. U stvari jeste zanimljiva tema- Ruski pokret igranja uloga. Morat ću ovo bolje pogledati.

P.S. Napravio sam još jedan klon Dequena na ovom serveru i otišao u Ironforge. U rozhalki se nalazi gomila niskih ljubavi, koji oduševljeno ljuljaju svoje nove Perzijance. U udarnom terminu na trgu nema ni duše. Bakar po smešnim cenama dva srebrnjaka. tiho…

Decven Pogledaj sve postove autora

24 komentara na "Galakrond - RuVoV-ov novi PvE server"

“Kostur u svakom ormaru” govori o World of Warcraft-u. Kontinenti i ostrva, okeansko dno i špilje duboko u stijenama - posvuda možete pronaći mnogo kostura, lubanja i drugih posmrtnih ostataka. Neki od njih su sasvim obični, drugi su, naprotiv, misteriozni. Možemo naići na gotovo okamenjeni kostur i gomilu. Može se naći čak i kod sluge drevni bog. Ali za mene postoji TOP 3 najmisterioznija kostura u World of Warcraftu i naći ćete ih u ovom postu.

Mrtvi divovi
Smještena u južnim Pustošima, ova dva gigantska skeleta zaslužuju pažnju. Nije jasno o kome se radi: to su stvorenja bez nogu, ali sa rukama, imaju zmijske glave, ali su obučena u oklop i u rukama drže trozubce.

Mogu se zamijeniti za nage skelete, ali nage potječu od vilenjaka, a čak i najveći od njih (kao što je mutant naga Lord Nugentus) su patuljak od ovih kostura.

Možda je ovo nepoznata rasa morskih stvorenja? Ili su oni sluge Drevnih Bogova? Ali u tim dalekim vremenima, kada su Drevni bogovi vladali ovom zemljom, samo su titani imali oružje i oklop, dokaz za to je odsustvo bilo kakvih obrađenih predmeta tog doba. A mač u lobanji stvorenja sa Mračne obale iskovana je rukom titana.

Džinovske zmije

Kosturi čudnih stvorenja koja izgledaju kao kolosalne zmije nalaze se u istočnim kraljevstvima u blizini ruševina trolova. Jedan u Stranglethornu.

Koja su ovo stvorenja? Odakle su došli? Kakvu ulogu oni igraju? Nepoznato. No, trolovi su ih očito obožavali – na mnogim njihovim zgradama možemo vidjeti ornamente u obliku zmije, kao i skulpture u obliku dugačke zmije koja se uvija koje krase zgrade trolova.

Morske dubine su nam gotovo nepoznate; Vašir je samo mali komadić ogromnog okeana Azerotha. Možda ćemo u budućnosti moći saznati više o ovim zmijama

Galakrond
Galakrond je zmaj predak, predak svih živih zmajeva. Njegova veličina je jednostavno nevjerovatna. Prema Alexstrazinom opisu, Galakrond je bio veći od svih aspekata zajedno. I lako je povjerovati: gle, običan ledeni vir izgleda kao muva u poređenju sa velikim Galakrondom.

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Ko je Galakrond? Možda su mnogi od vas vidjeli ogroman kostur zmaja u Northrendu, pored kojeg se nemrtvi motaju okolo i pokušavaju oživjeti njegovog vlasnika. Ovo su kosti Galakronda, pretka svih zmajeva. Galakrond je bio proto-zmaj, toliko ogroman da su se svi ostali predstavnici ove vrste na njegovoj pozadini činili poput malih insekata. Svaki put kad bi sjeo na zemlju, zatresla se od malih potresa. Galakrond je bio toliko jak da je mogao izdržati desetine i stotine drugih zmajeva. Kako je narastao do takve veličine? Kako je stekao takvu moć? Zašto su svi mislili da je opasan?

U prvim godinama postojanja Azerotha, odmah nakon rata sa Starim bogovima, proto-zmajevi su slobodno letjeli planetom i vodili vrlo jednostavan način života - lovili su, ubijali i preživljavali po svaku cijenu. Iako su se mnogi od njih međusobno borili da se učvrste u lokalnoj hijerarhiji i dokažu svoju superiornost, nisu predstavljali prijetnju cijelom svijetu... za razliku od Galakronda. Ali na ovo ćemo se vratiti kasnije.

U to vrijeme postojale su dvije vrste proto-zmajeva. Neki su nekako evoluirali, stekli inteligenciju i bili u stanju da komuniciraju jedni s drugima na čudnoj vrsti jezika sa fragmentarnim i iskrivljenim riječima koje nisu zvučale ni približno tako glatko kao savremeni govor. Neki proto-zmajevi su dobro razumjeli ovaj govor, ali svi ostali nisu mogli govoriti, nisu imali inteligenciju, a smisao njihovog života svodio se na beskrajni lov i preživljavanje. Oni se mogu smatrati precima onih koje danas koristimo kao vozila.

Galakrond je pripadao prvoj vrsti proto-zmaja. Znao je da priča i, što je još važnije, bio je izuzetno vješt lovac. U početku je lovio zajedno sa svojom braćom i sestrama, ali s vremenom je porastao i zauzeo veliki dio onoga što je sada Northrend kao svoju oblast.

Galakrond se takođe razlikovao od ostalih proto-zmajeva po tome što ga je mučila neutoljiva glad. Ova ga je glad natjerala da beskonačno apsorbira plijen, a to je, zauzvrat, sve više povećavalo njegovu veličinu. U nekom trenutku, Galakrond je po veličini nadmašio samog Nelthariona, koji se smatrao jednim od najvećih i najmoćnijih zmajeva svog vremena. Galakrondova glad je bila toliko jaka da je počeo da proždire svoje drugove, a to je bilo nezapamćeno! Takvo ponašanje bilo je suprotno prirodi proto-zmajeva, čak i onih koji nisu evoluirali.

Međutim, Galakrond nije vidio ništa loše u tome. Neko se vrijeme prepustio kanibalizmu, povećavajući se i dobijajući snagu, ali onda mu je meso počelo trunuti. Dodatne ruke, noge, krila i oči počele su nicati po cijelom tijelu ogromnog zmaja. Tako je džin dobio priliku da vidi sve što se dešava oko njega, čak i iza njegovih leđa, i pretvorio se u pravo čudovište. Ova mutacija je dala Galakronda nova snaga- Naučio je da vaskrsava zmajeve koje je upio u obliku nemrtvih.

Ova strašna stvorenja su lovila preživjele proto-zmajeve i ubijala ih da bi služili svom gospodaru. Ali, za razliku od Biča Kralja Liča, koja je zadržala ostatke razuma i volje nakon smrti, Galakrondovi nemrtvi su bili nespretni i glupi i mogli su djelovati namjerno samo ako im je Galakrond zapovijedao. Ako je komandant bio ometen, izgubio je kontrolu nad nemrtvima i oni su besciljno odlutali u različite strane.

Preživjeli proto-zmajevi aktivno su to iskoristili i lako uništili opasne protivnike. Vremenom su se svi oni koje još nisu ubili Galakrond i njegovi nemrtvi ujedinili i odlučili da uzvrate svom izbezumljenom rođaku. Odlučili su da napadnu zajedno i prekinu prijetnju. Među njima su bili zmajevi po imenu Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu i Neltharion. Ušavši u otvoreni sukob s Galakrondom, preživjeli zmajevi upali su u zamku.

Nemrtvi su ih napali otpozadi, iza oblaka - odakle se nisu mogli otkriti. Otprilike trećina svih preživjelih je umrla u toj bici, ali Maligos, najinteligentniji od proto-zmajeva, naredio je svojim rođacima da se uzdignu iznad oblaka kako bi ih nemrtvi slijedili. Odsjaj svjetlosti zaslijepio je Galakrondovu vojsku, a živi zmajevi su iskoristili dragocjene sekunde da unište nemrtve, ne čekajući da se njihovi protivnici snađu i ponovo napadnu.

Tako je Malygos spasio sve preživjele, ali zmaj Talonix, koji je formalno predvodio napad na Galakronda i njegove nemrtvice, odbio je priznati Malygos kao vođu i prenio je njegove ideje kao svoje. Maligos je bio ogorčen, rekavši da nije u redu da proto-zmajevi preuzimaju zasluge za druge, zbog čega mu je Talonix zadao udarac koji je zamalo postao fatalan. Maligosa je spasio Neltharion, koji je uhvatio svog brata u zraku.

U ovom trenutku, Galakrond je ponovo napao žive zmajeve. Neltharion, Maligos i Nozdormu posmatrali su bitku izdaleka. Iako je Galakrond bio sam, bio je u stanju da se odbrani od stotina živih proto-zmajeva, ubijajući ih jednog po jednog. Galakrondov dah je crpio životnu snagu iz njegovih protivnika i slomio njihovu volju, a dok su pokušavali da shvate šta im se dešava, Galakrond ih je gutao 6-8 odjednom. Ista sudbina zadesila je Talonix. Ali dok su neki zmajevi, zahvaćeni dahom, u nesvijesti čekali svoju sudbinu, a drugi su u žurbi pokušavali napustiti bojno polje, Malygos, Neltharion i Nozdormu odvratili su pažnju Galakronda.

Skrenuo je pažnju na buduće aspekte i zamahnuo krilima da se uputi prema njima. Ovo je bio plan lukavih zmajeva. Htjeli su da neprijatelj zamahne krilima tako brzo i snažno da vjetar koji su stvorili rasprši smrtonosni plin i omogući preživjelim proto-zmajevima da pobjegnu iz pogođenog područja. I tako se dogodilo - Galakrond je toliko želio doći do onih koji su se usudili da ga izazovu da je samostalno spasio svoje žrtve od tužne sudbine.

Vidjevši da je njihov plan uspješan, Nozdormu, Malygos i Neltharion su poletjeli u različitim smjerovima i također su uspjeli pobjeći, izgubivši se u brdima.
Daljnji događaji Biću kratak jer će inače ovaj video biti predugačak. Pet zmajeva, koji su u budućnosti postali veliki Aspekti, susrelo se u planinama sa Čuvarom Tyrom, koji im je ponudio svoju pomoć. Pod njegovim vodstvom, zmajevi su ponovo napali Galakronda dok je spavao i još nije uspio stvoriti novu vojsku za sebe, ali je on, međutim, uspio odbiti ovaj napad, a čuvar Tyr je izgubio ruku u toj bitci. Prednost u bitci je izgubljena, a zmajevi su opet morali pobjeći s bojnog polja, ali nisu gubili nadu i pokušali su razviti novi plan.

Aspekti više nisu imali žive saveznike i morali su zamijeniti cijelu vojsku, ali uz Tyrovu podršku i dalje su imali šanse za pobjedu. Otkrili su da poseduju neverovatnu moć samo kada su se borili rame uz rame kao jedan. Iskoristivši ovo otkriće, Aspekti su napali Galakronda sa nova snaga. Alexstrasza je poletjela na njegovu stranu i iskoristila svoj vatreni dah da uništi Galakrondove dodatne udove i oči. Nozdormu je došao s druge strane i pustio potoke pijeska da zaslijepi preostale oči.

Ysera je, budući da je fizički najslabija od njih pet, izabrala najranjivije mjesto za napad - neprijateljska usta, koja još nisu bila oštećena. Neltharion se sam obračunao sa nemrtvama koje je Galakrond pozvao u pomoć. Svi su odvukli pažnju ogromnog čudovišta, a Maligos je uperio u njega oštar komad stijene. Fragment je pao u Galakrondova otvorena usta, zbog čega nije mogao da diše, ali čak i tada je ludi proto-zmaj nastavio da se bori, odbijajući napade Aspekta dok je pokušavao da ispljune fragment.

I u tom trenutku, kada se Aspektima učinilo da je Galakrond spreman da ponovo duboko udahne, Neltharion je, u pratnji nemrtvih, uleteo u usta čudovišta, a zatim izveo manevar, usled čega se vojska nemrtvih srušila u fragment, zabijajući ga još dublje i na taj način ubijajući svog gospodara. Galakrondovo tijelo palo je na zemlju i raspadalo se, a mjesto njegove smrti je kasnije nazvano Dragonblight. Kosti džinovskog proto-zmaja i danas se tamo mogu vidjeti.

Sada znate ko je Galakrond - ogroman zmaj koji je mogao da zasjeni sunce i urlao je tako da su se lavine spuštale sa planina, a lepetanje njegovih krila ličilo je na grmljavinu. Galakrond je bio toliko jak da ga vojska od stotina zmajeva nije mogla poraziti, ali je pod naletom pet velikih Aspekata ipak pao. Maligos, Alexstrasza i ostali preživjeli zmajevi naučili su mnogo iz te bitke. Shvatili su da se ponekad pobeda može postići samo zajedno. Neltharion je tada rekao: „Borili smo se zajedno kao jedna porodica. Bili smo jedno."

Hvala što ste odgledali video do kraja. Ako vam se svidio, ne zaboravite ga lajkovati, pretplatite se na naš kanal i uključite obavještenja o sljedećim izdanjima. To je sve što imam za sada!

Galakrond je džinovski proto-zmaj, rodonačelnik cijele porodice zmajeva, koji je poludio i terorisao svu svoju djecu. On je bio prijetnja protiv koje se ujedinilo pet proto-zmajeva različitih boja - budućih aspekata. Vjeruje se da su Aspekte stvorili Titani. Međutim, ovo je samo glasina tako da istina o Galakrondu ostaje zatvorena za većinu zmajeva.

Bio je veći od svih pet aspekata zajedno, njegova rika se mogla čuti mnogo kilometara, a lepetanje njegovih krila stvaralo je moćne vjetrove. Tokom vremena, proždirući životnu energiju svoje djece, Galakrond je mutirao. Na njegovom tijelu su izrasli novi udovi, pa čak i oči, a koža mu je počela trunuti na isti način kao i kod njegovih žrtava, koje su postale nemrtvi. Galakrond, koji je bio nevjerovatno dobroćudan zmaj, iznenada se promijenio, postavši noćna mora za sva živa bića. Počela ga je mučiti neutaživa glad.

Jednog dana, nekoliko proto-zmajeva se okupilo u lovu, ali se pojavio Galakrond i uzeo im sav plen, što ih je učinilo neverovatno opreznim. Plavi zmaj po imenu Malygos zainteresovao se zašto je Galakrond odlučio da se pojavi u zemljama u kojima se nikada ranije nije pojavio.

Pokušavajući da utaži svoju sve veću glad, Galakrond je počeo da proždire druge proto-zmajeve, što je bilo jednostavno nezamislivo, jer je kanibalizam među njima bio strogo zabranjen. Međutim, noćna mora tu nije završila, jer su ostaci onih koje je Galakrond progutao ustali kao nemrtvi, potpuno podložni njegovoj volji. Pod Galakrondovom komandom, nemrtvi su lovili žive proto-zmajeve i zarazili ih ovom kugom. Ostali proto-zmajevi nisu mogli samo tako ostaviti i odlučili su da stave tačku na prijetnju koja se pojavila.

Preživjeli proto-zmajevi odlučili su da udare diva u određenom trenutku. Međutim, ovaj plan je bio neuspješan, jer je jedan od zmajeva po imenu Koros izdao svoju porodicu i prijavio predstojeći napad Galakrondu. Čudovište se brzo obračunalo sa većinom napadača i pojurilo za preživjelim Nozdormuom i Neltharionom. Čuvar Tir ih je spasio od sigurne smrti, zapanjivši Galakronda udarcem čekića.

Nepoznato vrijeme kasnije, Tyr se susreo sa pet budućih aspekata, obavještavajući ih da Galakrond spava na jednom od planinskih lanaca na sjeveru. A ovo je savršeno vrijeme za napad. Čuvar i preostali proto-zmajevi susreli su se u blizini divovog grobišta i upustili ga u bitku. Tokom bitke, Čuvar Tyr, koji je upravo htio da podigne svoj čekić koji mu je izletio iz ruku, izgubio je ruku. Galakrond je bio toliko zadovoljan sobom da nije primetio da se njegovi protivnici povlače.

Nešto kasnije, Galakrond je ponovo napadnut u onome što je sada poznato kao Dragonblight. Malygos je zabio kaldrmu u grlo čudovišta, što ne samo da je odvuklo pažnju čudovišta dok ga je pokušavao da ga se riješi, već mu je također oduzelo kontrolu nad nemrtvima. Dok je Neltharion slao nemrtve zmajeve pravo u Galakrondovo grlo, uzrokujući da je div umro od gušenja.

Ostaci Galakronda

Kralj Lič, poznat po svojoj ljubavi prema oživljavanju stvari, stvorio je malo prije svoje smrti nova vrsta undead - Ice Snakes. Ledene zmije - kosturi mrtvih zmajeva, stvoreni su da unište kopnene trupe Alijanse i Horde, kao i da se bore sa vazdušne snage Alijanse i Horde, koji su lako mogli bombardovati trupe Scourge iz vazduha. Kada je Kralj Lič saznao za Galakronda, poslao je svog visokog nekrolorda Antioka da ga vaskrsne. Da je uskrsnuo kao poslušni rob Kralja Liča, svi pokušaji udruženih snaga Horde i Alijanse bili bi poraženi. Štaviše, Kralj Lič se konačno mogao riješiti Aspekata koji su ga mučili. Ali kraljica zmajeva Alekstraza ga je na vreme zaustavila i Galakrondove kosti su ostale u zemlji.

Da zaštitim prijatelje. Mjesto gdje je umro čuvar sada je poznato kao Tirisfal Glades.

Rat protiv Mračnog Carstva

Kada je počeo rat protiv Mračnog Carstva, prvi protivnici čuvara bili su gospodari elemenata i njihove destruktivne vojske. Čuvari su odlučili da se podijele u nekoliko grupa i da se obračunaju sa svakim vladarom pojedinačno. Tyr i Odin su se dobrovoljno prijavili da se bore protiv svog najžešćeg neprijatelja - Ragnarosa, Gospodara vatre. Njihova bitka se nastavila nedeljama, a zemlja je bila zahvaćena plamenom i ispunjena magmom. Ali snažna metalna tijela čuvara osigurala su njihovu sigurnost od Ragnarosovih vatrenih napada. Tyr i Odin otjerali su Gospodara Vatre u njegovu vulkansku jazbinu na istoku i na kraju su pobijedili.

Galakrond

U eri koja je uslijedila nakon uređenja planete, pojavili su se proto-zmajevi, koji su bili najsvirepiji i najlukaviji stanovnici Azerotha. Galakrond je bio najveći i najbrutalniji među njima. Vođen neutoljivom glađu, proždirao je sve što mu je došlo u vidno polje. Njegovo tijelo je nastavilo rasti, a njegova glad natjerala je Galakronda da proždere čak i druge proto-zmajeve i njihove leševe. Galakronda je na kraju pogodila nekrotična bolest koja mu je izvrnula um i tijelo. Na njoj su počeli rasti ružni udovi i pojavilo se na desetine očiju. Sam Galakrond je širio nekrotične energije koje su podizale ubijene kao nemre. Sve više i više vaskrslih proto-zmajeva bilo je prisiljeno da služi Galakrondu, a preživjeli, podijeljeni starim pritužbama i suparništvom, nisu bili u stanju da se ujedine protiv nove prijetnje.

Tyr je bio prvi čuvar koji je primijetio Galakronda. Upozorio je svoje kolege na ono što se dešava, ali ih nije mogao natjerati da djeluju. Iako su se čuvari jednom zakleli da će štititi Azeroth, rat protiv starih bogova i dug rad na uvođenju reda u Azeroth potkopali su njihovu snagu i volju. Postali su ravnodušni prema onome što se događa u svijetu i fokusirali su se isključivo na održavanje svojih tvrđava i mehanizama u radu.

Apatija čuvara nije uticala na Tyra. I dalje je želio da u svijetu zavlada pravda i red, i nastavio je djelovati, vođen čeličnom voljom. Tyr je shvatio da je Galakrond sposoban progutati sva živa bića i širiti infekciju po cijeloj planeti ako mu se niko ne odupre. Čuvar je odlučio da će on sam pronaći način da pobijedi ogromnog proto-zmaja i nemrtvih koji su ga pratili.

Aspekti

Prema Tyrovom planu, ostali proto-zmajevi su se trebali ujediniti kako bi se oduprli Galakrondu. Za pomoć se obratio petorice najvećih i najinteligentnijih među njima: Maligosu, Alekstrazi, Izeri, Neltarionu i Nozdormu. Petorica su dolazili iz različitih čopora proto-zmajeva i imali su različite sposobnosti, od kojih bi svaka mogla biti korisna u ratu.

Iako su u početku oklijevali da slušaju tajanstveno stvorenje koje se pojavilo pred njima, na kraju su pristali da se ujedine protiv Galakronda. Tyr je također imao posebne sposobnosti i bio je spreman da učestvuje u bitci koristeći svoj čekić. Guardian je pokazao proto-zmajevima poseban artefakt - Iskru Tira - i obećao da pokušava osigurati budućnost planete. Iskra Tira bila je treperavi osmougaoni objekat koji je mogao snimati događaje i prenositi ih u um vlasnika.

Kada je rat počeo, pet zmajeva radilo je kao jedan, što je Tyru prijalo. Oni i njihovi saveznici borili su se protiv Galakronda i njegovih nemrtvih na snježnim vrhovima sjevernog Kalimdora. Čudovište je stalno mutiralo i postajalo sve jače. Čak mu ni Tyrov čekić više nije mogao nauditi. U jednoj od bitaka, Tirova iskra i čekić su slučajno odbačeni, a čuvar je ispružio ruku za Iskrom. Ali Galakrond je brzo odgrizao Tyrovu ruku, ispunjavajući ranu nekrotičnom energijom. Čuvar je izgubio svijest, ali je pet zmajeva uspjelo da ga spasi i odnese na sigurno mjesto. Odatle su ga odveli drugi čuvari, koji su se pobrinuli da Tyr preživi. Ubrzo su pet proto-zmajeva, udruživši snage, uspjeli sami da unište Galakrond.

Ostali čuvari su prekasno shvatili koliko je Galakrond opasan. Bili su ohrabreni odlučnošću Tyra i zmajeva, ali i posramljeni vlastitom apatijom. Tyr ih je nagovorio da izvedu ceremoniju koja će pet zmajeva dati moći titana kako bi mogli postati branioci Azerotha. Glavni kustos Odin bio je protiv toga jer je zmajeve smatrao previše primitivnim. Ali Tyr i drugi čuvari bili su uvjereni da su zmajevi zaslužili pravo da postanu čuvari cijelog svijeta. Otišli su u ledenu tundru, gdje poslednja borba sa Galakrondom, i kanalisali moć titana kroz sebe da pretvore pet zmajeva u Aspekte.

Tyrova rana nikada nije zarasla, a uz pomoć prijatelja Jotuna, čuvar je izgubljenu ruku zamijenio novom, iskovanom od najčistijeg srebra. Jotun je također prikazao srebrnu ruku na Tyrovom čekiću, koji se od tada naziva Srebrna ruka. Srebrna ruka postala je simbol njegovog uvjerenja da se pravda može postići samo ličnom žrtvom.

Lokenova izdaja

Kada su duše ubijenih titana, zaštićene Norgannonovom čarolijom, stigle u Azeroth, čuvari s kojima su se duše spojile dobili su nove moći i kratke napade nepostojećih sjećanja. Nisu razumeli šta to znači i zašto je Panteon prestao da odgovara na poziv. Iako izvori to direktno ne ukazuju, Tyr nije trebao primiti dušu Aggramara: ovaj titan je prvi ubijen, prije nego što je Norgannon još stvorio zaštitu.

Čuvari su bili zabrinuti i uronili u dug period razmišljanja. Lokena je najviše rastužila tišina Panteona, što je omogućilo Yogg-Saronu da ga pretvori u svog pijuna. Loken je počeo provoditi planove za zbacivanje preostalih Čuvara, a Tyr je osjetio kako nešto tamno raste u njemu. Sumnje su potvrđene kada je Tyr svjedočio Lokenovom napadu na Hodira.

Ali Tyr nije bio u poziciji da se direktno suprotstavi Lokenu. Znao je da su palog čuvara služile čitave armije stvorenja koje je stvorila Kovačnica volje i koja lutaju Ulduarom i Olujnim vrhovima. Tyr nije imao šanse u borbi protiv takve vojske, pa je napustio Ulduar, vodeći sa sobom Arkedasa i Ironayu, njihovog bliskog prijatelja. Njih trojica su se sakrili na osamljena mjesta u Olujnim vrhovima, odakle su posmatrali Lokena i planirali šta će učiniti. Pali čuvar poslao je trupe u potragu za Tyrom i njegovim pratiocima, ali oni, proučavajući planine i pećine Olujnih vrhova, nisu ništa našli. Loken je vjerovao da su Tyr i njegovi saveznici napustili to područje i ubrzo zapečatili Ulduara, onesposobivši Kovačnicu volje i protjeravši većinu njegovih sluge.

Snowskorn War

Narodi protjerani iz Ulduara naselili su se širom sjevernog Kalimdora. Između njih je uspostavljen krhki mir, ali su ga ubrzo uništili Ignis i Volkhan, koje je Loken jednom stvorio. Željeli su da osvoje teritorije oko Ulduara i odlučili su da vrykul pretvore u svoje oružje. Oni su preuzeli kontrolu nad klanom Snowskorn, čiji su vrykuli bili agresivni i voleli nasilje. Pojava prvih simptoma Prokletstva mesa natjerala je Ignisa i Volkhana da stvore vatrene divove i željezne goleme, što je ojačalo vojsku vrykul.

Ogromna vojska počela je da napada druge narode koji žive u ovim zemljama. Mala grupa Zemljana koja je preživjela napad potražila je pomoć od Tyra, Arkedasa i Ironaye, koji su uspjeli pobjeći Lokenovom gnjevu. Čuvši užasne vijesti, Tyr je odmah krenuo u bitku protiv Snowskorn, dok su ga pratili najhrabriji među Zemljanima. Arcedas i Ironaia su stvorili odbrambene sisteme koji su ih trebali spasiti od budućih invazija. Njihovim udruženim naporima, čuvari i kopneni ljudi uspjeli su otjerati vojsku Snowskorn.

Ignis i Volkhan nisu hteli da priznaju poraz. Pronašli su način koji im je omogućio da porobe proto-zmajeve i učine ih dijelom vojske. Snowskornov sljedeći napad uništio je svu zemaljsku odbranu i prisilio ih da napuste svoje sklonište. Čak su i Tir, Arkedas i Ironaja bili primorani da pobegnu od moćnih neprijateljskih snaga. Tada je Tyr odlučio da zatraži pomoć od starih poznanika, koji su bili Aspekti. Zmajevi su pobjesnili kada su vidjeli koliko je kreacija titana umrlo u ratu i saznali za porobljavanje proto-zmajeva. Udružili su svoje snage i uspjeli su ne samo poraziti vojsku Ignisa i Volkana, već i osloboditi svoje rođake.

Krađa Norgannonovih diskova

Tyr je konačno odlučio da obrati pažnju na Lokena. Shvatio je da će biti sve više sukoba između kreacija titana ako Ulduar ostane zapečaćen. Pobjeda na Lokenu zahtijevala je višegodišnje pripreme. Tyr, Arkedas i Ironaya prvo su morali shvatiti što Loken pokušava učiniti. Smislili su plan koji bi im omogućio da ukradu diskove Norgannona od Ulduara. Ova relikvija je sama zabilježila sve što se dogodilo na Azerothu, a Lokenova izdaja nije promakla njenoj pažnji. Pažljivo proučavanje svake Lokenove akcije moglo bi pomoći u obnavljanju svega što je zbog njega uništeno.

Tyr se pojavio na vratima Ulduara i pozvao Lokena, zahtijevajući povratak kontrole nad drevnom tvrđavom Titana i prijeteći ozbiljnim posljedicama. Loken je izašao da popriča s njim i počela je svađa između dva čuvara. To je upravo ono čemu se Tyr nadao: dok je Loken bio ometen, Arkedas i Ironaya su uspjeli da se ušunjaju i ukradu Norgannonove diskove. Kada je relikvija dobijena, Tyr je pobjegao u utočište u Olujnim vrhovima.

Tyr i njegovi saveznici znali su da će Loken uskoro otkriti gubitak i započeti lov. Odlučeno je da se ode u južne zemlje kako bi se pronašlo sigurno mjesto i planirale daljnje akcije. Ovom putovanju pridružila su se stvorenja titana koja su živjela oko Ulduara: grupa mirnih vrykula pogođenih Prokletstvom mesa, mnogi zemljani i mehagnomi. Tyr, Arcedas i Ironaia su smatrali ova stvorenja nevine žrtve Loken i obećao da će ih pronaći nova kuća, gdje će se moći čekati oslobođenje Ulduara. Napokon su svi otišli na jug i proveli mnogo sedmica na putu prije nego što su povjerovali da su pobjegli iz Lokena.

Smrt Tyra

Saznavši za nestanak Norgannonovih diskova, Loken se uspaničio: sada su Tyr i njegovi saveznici imali dokaze koji bi mogli biti predstavljeni Algalonu ili Titanima Panteona. U očaju, Loken se okrenuo čudovištima koja su bila dovoljno jaka da zaustave Tyra i vrate relikvije. To su bili drevni bezlični generali ili K"Trakxi - Zakazh i Kit"ix. Loken je iskopao grobnice u kojima su bile sahranjene nakon pada Mračnog Carstva i probudio čudovišta u život. Pali čuvar im je naredio da ubiju Tyra i sve njegove sljedbenike. Thraxxi se složio, osjetivši moć Yogg-Sarona u Lokenovom umu. Jotun, koji je ostao pravi prijatelj Tyra je pokušao zadržati potjeru, zbog čega ga je Loken zauvijek prokleo.

Dva čudovišta su krenula u poteru i sustigla svoje žrtve daleko na jugu, gde su bile tihe šume. Tyr se plašio za živote svojih saveznika i dao je naređenje Arkedasu i Ironayi: da okupe stvorenja koja su ih slijedila i pobjegnu još dalje u južne zemlje. On je sam nameravao da zadrži K'Traksija koliko god bude mogao. U Tyrovom gvozdenom telu ostala je samo bleda senka moći koje je dao Aggramar, ali je čuvar zadržao svoju hrabrost. Nije hteo da pobegne kada životi nevinih bili su ugroženi.

Kada je Tyr naišao na K'Trakxi, tokovi tajanstvene magije i tamna energija preplavljene šume koje su nekada bile mirne. Žestoka bitka trajala je šest dana i noći. Čuvar se nije povukao, kao ni njegovi neprijatelji. Osećajući da će se uskoro srušiti od umora, Tyr je odlučio da se žrtvuje kako bi zaštitio svoje prijatelje. Oslobodio je svu svoju preostalu snagu na K'Traksiju, trošeći svoju životnu energiju u zasljepljujućoj magičnoj eksploziji od koje se zemlja zatresla.

Arkedas i Ironaja su videli blesak magije na horizontu i vratili se kada su se energije stabilizovale. Unutar džinovskog kratera ugledali su beživotna tijela Tyra i Zakazha. Drugi general Bezličnih preživio je eksploziju, ali je teško ranjen i pobjegao je na zapad. U čast svog palog druga, Ironaya je nazvala zemlje koje su okruživale krater Tirisfal. Posmrtni ostaci Tyra i Zakazha sahranjeni su na istom mjestu gdje su ležali. Tyrova ogromna srebrna ruka postavljena je iznad njegovog počivališta i postala spomenik njegovoj hrabroj žrtvi. Tirov čekić je takođe bio sakriven u grobnici.

Smrtni narodi koji su se kasnije naselili u Tirisfalu osetili su dve sukobljene energije koje se dižu iz zemlje: ostatke duhovnih entiteta Tira i njegovog neprijatelja Zakaža. Neki su bili privučeni energijom Čuvara, dok su se drugi prilagodili mračnoj auri K'Trakxi.

Heritage

Legenda o Tyru i njegovoj srebrnoj ruci prenosi se među smrtnim narodima hiljadama godina. Iako su zaboravili da je on čuvar, nisu zaboravili njegovo ime i bili su inspirisani velikim herojem. Srebrna ruka ostaje poznati simbol, u čiju čast su, na primjer, nazvani Red vitezova Srebrne ruke i grad Tyr's Hand, koji se nalazi u Lordaeronu.

Čuvari Tira

Kada su titanska stvorenja otputovala na jug, vrykul, najviše impresioniran Tyrovim postupcima, odlučio je ostati u blizini grobnice kako bi je zaštitio. Vremenom su vrykuli pogođeni prokletstvom mesa počeli izumirati, a samo je jedna grupa preživjela duže od ostalih. Ovi vrykuli su stvorili tajni red Čuvara Tira, čiji su članovi čuvali grobnicu. Shvatili su da ne mogu živjeti vječno i pozvali su ljude u svoje redove, pričajući im priču o samožrtvovanju palog čuvara i onome što se nalazi u grobnici.

Tirove straže su ispunile svoju dužnost i dugo su samo kralj Thoradin i njegovi sljedbenici mogli doći do Tyrovog počivališta. Tačnije, više nije bio kralj, jer je abdicirao s prijestolja. U starosti, Thoradin je postao opsjednut porijeklom svog naroda i konačno je otkrio Tyrovu grobnicu. Stražari su se sreli bivši kralj, ne namjeravajući da prekrši svoje zavjete, ali Thoradin je bio u pratnji iskusnih ratnika i čarobnjaka. Kako bi izbjegli krvoproliće, Čuvari su odlučili pustiti kralja unutra.

Malo se zna o tome šta se dalje dogodilo. Priča se da su Thoradin i njegovi sljedbenici otišli u podzemlje i nestali. Čuvari Tira shvatili su da su Toradinovi čarobnjaci probili magične barijere i zakleli su se da više nikada neće ući u grobnicu, jer bi svaka intervencija mogla probuditi čudovište i dovesti svijet u opasnost.

Hiljadama godina, Čuvari Tira nastavili su da čuvaju sveto mesto. Članovi reda su dolazili i odlazili, a vremenom su naučili šta će im pomoći. Na primjer, osjećali su se bliskim paladinima koji su se pojavili u Lordaeronu na početku Drugog rata. Čuvari Tira naučili su da prizivaju Svetlost i takođe su postali paladini, ali ni to ih nije spasilo od Biča. Kada su se nemrtvi pojavili u Lordaeronu, red se srušio, a samo je nekoliko hrabrih ljudi, predvođenih Travarom, nastavilo braniti grobnicu.

Rođenje čovečanstva

Jedan od najmoćnijih vrykul klanova u Northrendu bili su Krotitelji zmajeva, kojima je vladao kralj Ymiron. Jednog dana se efekat prokletstva mesa pojačao, a žene iz klana počele su rađati malu i slabu djecu. Kralj Ymiron je naredio svojim sljedbenicima da unište slabašno potomstvo, ali neki vrykuli nisu htjeli uništiti nevinu djecu. Odlučili su da ih sakriju na mjesto koje su pamtili iz legendi - južne zemlje, gdje je izgubljeni klan vrykula otišao sa Tyrom i njegovim drugovima.

Ovi Krotitelji zmajeva pratili su jug u potrazi za misterioznim utočištem. Za mnoge od njih više se nije čulo, ali su neki stigli do Tirisfala. Ovdje su se sreli sa lokalnim vrykulima koji su se nastanili u blizini Tyrove grobnice i ostavili im sinove i kćeri prije nego što su se vratili na sjever. Tokom narednih era, ova djeca i njihovo vlastito potomstvo su se mijenjali sve više i više dok se nisu pretvorili u rasu koja se zvala ljudi.

Irgrimova suđenja

Irgrim Tragač istine bio je vrykul kojeg je Tyr postavio za svog šampiona. Za njega su čuvari iskovali moćan štit, koji se zvao Čuvar istine. Nakon Tyrove smrti, Irgrim je ostao na njegovoj grobnici sve dok nije odlučio dati Čuvara istine najvrednijima iz svog naroda. Krenuo je na put i, stigavši ​​u Stormheim, počeo provoditi testove među lokalnim vrykulima.

Sparks of Tyr

Red čuvara Tira posjedovao je nekoliko Iskri koje su ostale od čuvara. Ove Iskre su korištene da zapečate Srebrnu ruku u grobnici i spriječi da bilo ko preuzme artefakt. Sparks još uvijek može prikazati prethodno snimljene događaje.

Neko vrijeme nakon uništenja Smrtokrila, plavi zmaj Kalecgos posjetio je Galakrondovo počivalište i pronašao Tirovu iskru stegnutu u njegovoj ruci, koju je odgrizao drevni proto-zmaj. Iskra je pokazala Kalecgosove vizije iz drevnih vremena, kada se pet zmajeva borilo protiv Galakronda i postali Aspekti. U nekoliko navrata, Kalecgos se osjećao kao da Tyr lično pazi na njega dok je koristio Iskru.