Όλα ξεκινούν ως συνήθως: δημιουργήστε έναν χαρακτήρα για τον εαυτό σας, εμφανιστείτε στον χάρτη και ξεκινήστε να παίζετε. Υπάρχει ήδη ένας αναλυτικός οδηγός για τα πρώτα βήματα στο παιχνίδι, οπότε ας επιστρέψουμε στη στιγμή που γίνατε πλούσιοι, αποκτήσατε πανοπλίες, όπλα και ομάδα, και το πιο σημαντικό, δημοτικότητα. Εσείς λοιπόν, ένας διάσημος πολεμιστής, ελάτε στον Τσάρο της Μόσχας Αλεξέι Μιχαήλοβιτς και δώστε όρκο πίστης σε αυτόν, αν και μπορείτε απλά να γίνετε ένας συνηθισμένος μισθοφόρος του βασιλείου της Μόσχας. Αφού ορκιστείς πίστη στον τσάρο, πήγαινε στον πλησιέστερο ευγενή και πες: «Μπορείς να μου πεις πώς να κερδίσω τη δόξα;», σου απαντά, λέγοντας ότι πραγματικά αποφάσισε να γίνει τσάρος, αλλά δεν είσαι ο πρώτος... και σου λέει για τον Ψεύτικο Ντμίτρι. Αλλά για περισσότερες απαραίτητες πληροφορίες, πρέπει να κάνει μια χάρη: να καταστρέψει 3 χωριά της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας. Αυτό απαιτεί καλή ομάδα γιατί:
α) Αν έχεις μικρό απόσπασμα, οι χωριανοί θα προσπαθήσουν να σε απωθήσουν, και είναι πολλοί εκεί...
β) Ένας Πολωνός άρχοντας που τυχαίνει να περνάει δεν θα διστάσει να κοιτάξει το χωριό του και τι θα δει; ότι κάποιου είδους GG κλέβει τα υπάρχοντά του... Θα σε τιμωρήσει...
Λοιπόν, ας υποθέσουμε ότι έχετε ρημάξει επιτυχώς τρία πολωνικά χωριά, μετά πηγαίνετε στον άρχοντα που σας έδωσε αυτό το καθήκον, σας δίνει μια ανταμοιβή και σας λέει για κάποιον Γεράσιμο τον Ευαγγελικό, που κάποτε διοικούσε την προσωπική φρουρά του Ψεύτικου Ντμίτρι. και μπορείς να μάθεις κάτι από αυτόν, και μένει στο χωριό Τρακάι (αλλά καλύτερα να διαβάσεις τι σου λένε, γιατί είναι δυνατόν. Το χωριό μπορεί να είναι διαφορετικό). Οπότε πας στο Τρακάι και ρωτάς τον ντόπιο δήμαρχο που μένει ο Γερασίμ και λέει ότι το χωριό είναι μεγάλο και δεν θυμάται τους πάντες. Αυτόματα του προσφέρεις δωροδοκία, αλλά εκείνος αρνείται λέγοντας ότι χρειάζονται βοήθεια τώρα: ιερέας από Η Βίλνα έκλεψε τη θαυματουργή εικόνα τους και έφυγε για τη Βίλνα και σας ζητούν να επιστρέψετε αυτήν την εικόνα. Λοιπόν, γενικά, πας στη Βίλνα, και τη μέρα (ή το πρωί, αλλά όχι το βράδυ!) μπαίνεις στην πόλη, εκεί ρωτάς τους περαστικούς που είναι ο παπάς, θα πουν διάφορα. μέχρι που ένας έξυπνος λέει ότι ο ιερέας έφυγε στη Ρίγα. Πας στη Ρίγα, μπαίνεις εκεί και ξαναρωτάς τον παπά μέχρι να σου απαντήσουν ότι είναι σε ταβέρνα. Μπαίνεις σε μια ταβέρνα και στέκονται τρεις «τακτικοί της ταβέρνας» και ένας παπάς, τον πλησιάζεις και μιλάς για την εικόνα, μετά ξεκινάς μια ανούσια συζήτηση μαζί του και σου λέει ότι δεν θα παρατήσει την εικόνα, αφού οι οποίες εμφανίζονται τρεις επιλογές: πάρτε το εικονίδιο με το ζόρι (ο ιερέας και οι τακτικοί, οπλισμένοι, αρχίζουν να πολεμούν μαζί σας), δώστε χρήματα (κατά τη γνώμη μου ένα σημαντικό ποσό, αλλά δεν θυμάμαι ακριβώς) και καυχηθείτε για τις επιτυχίες σας ( ο παπάς θα πει ότι σε ξέρει και θα δώσει την εικόνα. Και έτσι, εσύ και η εικόνα, επιστρέφεις στο Τρακάι, όπου ο αρχηγός σου λέει ότι ο εύστροφος Γεράσιμος έχει φύγει για το χωριό Βαλουίκη. Γεράσιμο, υπάρχει επίσης μια μακρά και χωρίς νόημα συνομιλία, που διακόπτεται από ξαφνικά επιτιθέμενους ληστές, οι οποίοι, φυσικά, πρέπει να νικηθούν. Μετά τη μάχη (στην οποία δεν συμμετείχε ο Γεράσιμος) αποδεικνύεται ότι είναι τραυματίας. Πριν από το θάνατό του , σου λέει το όνομα του βοεβόδα (αν και αυτό μπορεί να είναι πριν τη μάχη), σου δίνει το σταυρό του Τσαρέβιτς Ντμίτρι και σε στέλνει στον προαναφερθέντα βοεβόδα.Ο βοεβόδας σου ζητά να παραδώσεις την ανιψιά του Σουηδού βασιλιά Καρλ Γκουστάβ , που επισκέπτεται τον βασιλιά στο Νόβγκοροντ, ο δεσμοφύλακας στο Νόβγκοροντ θα σας δώσει «ό,τι χρειάζεστε» (για να μπείτε στη φυλακή, πηγαίνετε σε μια ταβέρνα στο Νόβγκοροντ, βγείτε από αυτήν χειροκίνητα, από την πόρτα και πηγαίνετε κατευθείαν μέχρι να δείτε έναν στρατιώτη στα δεξιά. αυτός είναι ο δεσμοφύλακας). Μετά από αυτό, η Eleanor (η ανιψιά του Σουηδού βασιλιά) εντάσσεται στην ομάδα σας, τότε πρέπει να τρέξετε γύρω από τον χάρτη και να αναζητήσετε τον Karl. όταν τον βρείτε, πείτε του ότι παραδώσατε την ανιψιά του, θα δώσει μια ανταμοιβή και θα σας ζητήσει να παραδώσετε μια επιστολή ευγνωμοσύνης στον Αλεξέι Μιχαήλοβιτς. Πηγαίνεις στη Μόσχα, παραδίδεις ένα γράμμα στον Τσάρο, σου ζητάει να λυγίσεις το γόνατο και... βλέπει πάνω σου τον σταυρό του Ψεύτικου Ντμίτρι, για τον οποίο σε ρίχνει στη φυλακή. Μετά σε ντύνουν με κουρέλια (όπως όταν εισχωρείς στην πόλη), αλλά σου αφήνουν ένα όπλο, με το οποίο πρέπει να περιπλανηθείς στο μπουντρούμι και να σκοτώσεις όλους τους φρουρούς. Αλλά αν δεν μπορείτε να τους νικήσετε, τότε θα σκοτωθείτε) Αυτό είναι το τέλος του παραμυθιού. Εάν καταφέρατε να ξεφύγετε από τα νύχια των παράνομων ανθρώπων, τότε εμφανίζεται μια αναζήτηση στην οποία πρέπει να βρείτε τον εαυτό σας έναν ισχυρό προστάτη (προσωπικά, πήγα σε αυτόν που έδωσε την αναζήτηση για τα χωριά). Σου μιλάει για τον Στέπαν Ραζίν, διεκδικητή του θρόνου του βασιλείου της Μόσχας και πας να τον ψάξεις. Κρύβεται σε μια από τις ταβέρνες (πιθανότατα, ολόκληρο το Χανάτο της Κριμαίας). Βρήκες τον Ραζίν και σε μια συνομιλία μαζί του αποφασίζεις ότι είσαι ο εγγονός του Ψεύτικου Ντμίτρι και μπαίνει στο απόσπασμα. Μετά σε στέλνει σε κάποιον πρίγκιπα του βασιλείου της Μόσχας. Έρχεσαι σε αυτόν τον πρίγκιπα και μιλάς για την εξέγερση (που δεν έχει αρχίσει ακόμα), και σου λέει ότι ευχαρίστως θα συμμετείχε, αλλά οι Τάταροι του έκλεψαν την κόρη και είναι σε θλίψη. Τον προσκαλείς να ελευθερώσει την κόρη του και σε στέλνει στον Κάφα, όπου πρέπει να μιλήσεις με τον δουλέμπορο και θα σου πει για 3.000 τάλερ ότι ο κράταιγος στο Αζάκ-Κάλα ανήκει στη Μούρζα. Εκεί πας, μπαίνεις λυπημένος με μια ρόμπα Κριμαίας, με ένα σπαθί και ένα πιστόλι, και εκεί στέκονται 4 Κριμαϊκοί στρατιώτες, πλησιάζεις το seimen και μετά από μια σύντομη, σχεδόν φιλική συνομιλία, σου επιτίθενται. Λοιπόν, τους νίκησες, πήρες τον κράταιγο και τον έφερες στον πρίγκιπα. Συμμετείχε στην εξέγερσή σας και έδωσε ένα γράμμα με το οποίο όλοι οι άρχοντες θα ενωθούν 100% μαζί σας, απλά πρέπει να τρέξετε γύρω από τον χάρτη και να τους αναζητήσετε. Πρέπει να μιλήσετε με τον πρώτο δελεασμένο άρχοντα· μετά από μια μακρά συζήτηση, εμφανίζονται δύο επιλογές: «Είναι αλήθεια, είμαι πρίγκιπας ή όχι». το δεύτερο - δεν θυμάμαι, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει κάτι για το Zemsky Sobor. Επιλέξτε το πρώτο - θα γίνετε βασιλιάς, και αν το δεύτερο, τότε θα πρέπει ακόμα να πολεμήσετε για την εξουσία, και αν δεν πολεμήσετε, θα σκοτωθείτε. Έτσι, διαλέξαμε την πρώτη επιλογή, γίναμε βασιλιάς, μπήκαμε στους βασιλικούς θαλάμους, και εκεί ο Ραζίν και τέσσερις τοξότες, μιλάμε με τον Ραζίν και σας ζητά να τον κάνετε στρατάρχη, αν συμφωνήσει, τότε είναι ο στρατάρχης, είστε ο βασιλιάς και όλοι είναι ευχαριστημένοι, αλλά συνέβη ένα σφάλμα, ξεκίνησε η επανεκλογή του στρατάρχη κ.λπ., οπότε επιλέγω τη δεύτερη επιλογή - να αρνηθώ τον Ραζίν, τότε φωνάζει ότι είσαι απατεώνας και, μαζί με τους τοξότες , ορμάει πάνω σου. Τους νικάς και γίνεσαι και βασιλιάς και στρατάρχης. Μετά από αυτό, υπάρχει ένα καθήκον: Ψεύτικος Ντμίτρι ο Τρίτος, που λέει, έγινες βασιλιάς και τώρα πρέπει να οδηγήσεις το κράτος σου στη νίκη. Με λίγα λόγια, είσαι κυρίαρχος και τώρα μόνος σου στόχος είναι να κατακτήσεις όλο τον κόσμο...
Συγχαρητήρια!!! Έχετε διαβάσει τον οδηγό.

  1. Ληστεύουμε 3 χωριά και το αναφέρουμε
  2. Μετακομίζουμε στο χωριό Τρακάι και αναζητούμε Γεράσιμα Ευαγγελικά
  3. Ο αρχηγός μας μιλάει για κάποιον μοναχό Ksendze
  4. Μετακομίζουμε στην πόλη για την οποία μίλησε ο αρχηγός (το δικό μου είναι το Βίλνο, το δικό σας μπορεί να είναι διαφορετικό)
  5. Ρωτάμε τους ντόπιους στους δρόμους για αυτόν τον μοναχό. θα μας στείλουν σε άλλη πόλη (έχω τη Ρίγα)
  6. Μιλάμε με πολίτες της Ρίγας (ή της πόλης σας) και ανακαλύπτουμε ότι ο μοναχός βρίσκεται σε ταβέρνα.
  7. Στην ταβέρνα σας ζητάμε να επιστρέψετε την εικόνα που έκλεψε (Συνιστώ να πείσετε ή να δωροδοκήσετε, αλλά όχι να πολεμήσετε, είναι μοναχός: D)
  8. Επιστρέφουμε την εικόνα στο Τρακάι και τη δίνουμε στον γέροντα. Μαθαίνουμε ότι ο Γερασίμ Ευαγγελίκ βρίσκεται στο Κλιν (σε άλλο χωριό).
  9. Πηγαίνουμε κοντά του και του μιλάμε (ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΠΡΙΝ ΑΥΤΟ!). Θα μας πει μια ενδιαφέρουσα ιστορία, μετά θα μας επιτεθούν ληστές, οι οποίοι είναι αρκετοί, και πρέπει να τους νικήσουμε.
  10. Μεταδώστε το μήνυμα του Ευαγγελικού στον βοεβόδα Γιούρι Μπουινόφ-Ροστόφσκι
  11. Λέει στην Έλενορ και σε διατάζει να την πας στον Σουηδό βασιλιά Κάρολο.
  12. Στο δρόμο θέλει να σου πει κάτι, εσύ την αγνοείς.
  13. Αφού παραδοθεί το κορίτσι, θα χρειαστεί να στείλετε ένα γράμμα στον βασιλιά ( ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕΤΕ!)
  14. Σε στέλνουν φυλακή (ΘΑ ΜΑΘΕΙΣ ΓΙΑΤΙ), πρέπει να βγάλεις όλους τους φρουρούς.
  15. Αφού αποδράσεις, συναντάς οποιονδήποτε υποτελή της Μοσχοβίας. Τώρα πρέπει να βρείτε τον Stepan Razin.
  16. Μάθετε από οποιονδήποτε ταξιδιώτη πού αυτό διεκδικητής του θρόνου.Όταν τον βρείτε, ορκιστείτε πίστη.
  17. Βρείτε τον άρχοντα για τον οποίο θα σας μιλήσει ο Ραζίν και ολοκληρώστε το έργο να σώσετε την κόρη του από την αιχμαλωσία.
  18. Πηγαίνουμε σε μια από τις πόλεις του Χανάτου, που υποδεικνύεται στην εργασία και μιλάμε με τον δουλέμπορο, μαθαίνουμε πού είναι η κόρη του άρχοντα και τη σώζουμε (είναι καλύτερα να σώσετε, αφού θα πρέπει να πολεμήσετε)
  19. Επιστρέφουμε την κόρη στον άρχοντα και του ζητάμε να συμμετάσχει στην εξέγερσή μας.
  20. Περαιτέρω σύμφωνα με το πρότυπο: καταλαμβάνουμε τα κάστρα, κερδίζουμε τους υποτελείς στο πλευρό μας. Εδώ ένας από τους άρχοντες θα μας προτείνει να προσποιηθούμε ότι είμαστε αυτός ο νόμιμος άρχοντας, συμφωνούμε!
  21. Τελειώνουμε την εξέγερση με νίκη, ο Ραζίν θα απαιτήσει μια υψηλή θέση για τον εαυτό του. Τον αρνούμαστε, μετά τον οποίο ο Ραζίν πυροβολείται και ξεχνιέται . Και γίνεσαι κυρίαρχος της Μοσχοβίας.
  22. /Πλήρης/

Η χρήση ακόμη και των απλούστερων τακτικών τεχνικών επιτρέπει στον παίκτη να κερδίζει μάχες ακόμα και όταν ο εχθρός είναι υπεράριθμος και υπεραριθμητικός. Αυτό το σύντομο άρθρο περιγράφει αρκετές από τις πιο κοινές τεχνικές που μπορεί εύκολα να κατακτήσει κάθε αρχάριος.

Αν οι ανώτερες δυνάμεις του εχθρού είναι το ιππικό(συχνότερα ο στρατός του Ζαπορόζι, η Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία). Πρέπει να θυμόμαστε ότι η καλύτερη επιλογή θα ήταν τα πικίνια/αλμπερνάδες. Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος να τακτοποιήσεις τους ανθρώπους!; Είναι καλύτερα να αφήσετε τα κουκουνάρια/χαλμπουράδες στη θέση τους και να τοποθετήσετε τους σκοπευτές (αν υπάρχουν) κοντά τους πίσω τους. Ιππικό - πηγαίνετε στο πλευρό του εχθρού και τον καθηλώστε (πεζικό/σκοπευτές). Το ιππικό (σώμα σώμα μάχης) θα πέσει πάνω στους πικήμενους/χαλμπέρηδες, τα βέλη θα τους ρίξουν συν το ιππικό (αυξήθηκε) του εχθρού, το ιππικό σας θα χτυπήσει το πεζικό. Περαιτέρω ενέργειες: διατάξτε κατάπαυση του πυρός και δώστε εντολή να προχωρήσετε στην επίθεση, και μετά ό,τι μπορεί, σε τελική ανάλυση, αυτό δεν είναι Total War, όπου υπάρχουν χιλιάδες μάχες. Ως αποτέλεσμα, θα πάρετε αμέσως τον εχθρό σε μια παγίδα ενώ θα αιμορραγήσετε σημαντικά τόσο το ιππικό όσο και το πεζικό του, γεγονός που θα αυξήσει σημαντικά τις πιθανότητες επιτυχίας.

Τώρα εξετάστε την περίπτωση με ισχυρό πεζικό(Βασίλειο της Σουηδίας). Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε καλά εκπαιδευμένο ιππικό ενάντια στο πεζικό. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη τι είδους πεζικό είστε αντίθετοι: πηδαλίτες ή ξιφομάχοι. Στην πρώτη περίπτωση, είναι καλύτερα να πυροβολήσετε πίσω μέχρι να πλησιάσει το πεζικό σας. Στη δεύτερη περίπτωση, μπορείτε να διεξάγετε πυροβολισμούς ή να πάτε κατευθείαν στη μάχη. Είναι καλύτερο να τοποθετείτε σκοπευτές σε λόφο (αν υπάρχει). Η τεχνητή νοημοσύνη του εχθρού δεν αμαρτάνει με τακτικές απολαύσεις, οπότε χρησιμοποιώντας ενεργά παρακάμψεις και ελιγμούς θα έχετε πάντα την πρωτοβουλία. αλλά αν δεν υπάρχουν, σας συμβουλεύω να κάνετε το εξής. Κρατήστε τους σκοπευτές σε απόσταση, κατά προτίμηση σε λόφο, διατάξτε το ιππικό (αυτοκίνητο) να αντεπιτεθεί και διατάξτε το ιππικό σώμα με σώμα να επιτεθεί μόνο όταν πλησιάσει το πεζικό σας.

Εναντίον των Τατάρων τυφεκιοφόρων(Χανάτο της Κριμαίας) προτείνονται οι ακόλουθες τακτικές. Οι Τάταροι έχουν όλα τα βέλη, και τοποθετημένα και με τα πόδια. Οι ιππείς πάνε στη μάχη πρώτοι. Πυροβολείς πίσω με ιππικό εν κινήσει) και μετά, αυτό που είναι πολύ σημαντικό, όταν πλησιάζουν οι Τάταροι, πρέπει να διατάξεις το ιππικό σου να επιτεθεί. Αυτή τη στιγμή, το πεζικό επιτίθεται διάσπαρτα στους πεζούς των Τατάρων (στον πεζικό εννοώ στην περίπτωση αυτή τυφεκιοφόρα), στους οποίους σας συμβουλεύω να δώσετε την εντολή «να μην πυροβολήσουν». Είναι πολύ δύσκολο να πολεμήσετε εναντίον των Τατάρων σε ανοιχτές περιοχές, μια μάχη μαζί τους μπορεί να διαρκέσει πολύ, γι 'αυτό σας συμβουλεύω να φροντίσετε τη δική σας ασφάλεια - εάν τραυματιστείτε και αφήσετε τη μάχη, είναι απίθανο να τελειώσει σε νίκη. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε όταν πολεμάτε τους Τατάρους είναι να ξεκινήσετε έγκαιρα μια επίθεση σώμα με σώμα.

Ας πούμε ότι τσακώνεστε με τους Κοζάκους, έχουν καλό ιππικό και πεζικό, αλλά δεν δίνεται ιδιαίτερη έμφαση στους τυφεκοφόρους. Διατάζουμε πρώτα το ιππικό να αντεπιτεθεί, και όταν πλησιάζει ο εχθρός, να πάει σε μάχη στενής μάχης. Το πεζικό πρώτα θα διασκορπιστεί όταν πλησιάσει τους τυφεκοφόρους, μετά θα κλείσει τις τάξεις, οι τουφέκι θα πάρουν πλεονεκτική θέση, εστιάζοντας στον χάρτη (λόφος, όχθη ποταμού κ.λπ.) Τι έχουμε; Το ιππικό κυνηγά/εξολοθρεύει τον εχθρό, το πεζικό επιτίθεται στους τουφέκια και το εχθρικό πεζικό, οι τουφέκι πυροβολούν εναντίον όλων.

Τώρα ας πούμε ότι ξεκινήσατε μάχη με τους Πολωνούς. Διαθέτουν ισχυρό ιππικό (φτερωτό ουσάρ, ρεϊτάρ) και ισχυρό πεζικό (Γερμανός πικεμάνος/Γερμανός σωματοφύλακας), καθώς και έφιπποι τυφεκιοφόρα – δράκοι. Απέναντί ​​τους, όπως και κατά του ιππικού, καλό είναι να χρησιμοποιούμε πικμήνους και ξιφομάχους, τοποθετώντας τους στη θέση τους. Οι reiters και οι φτερωτοί ουσάροι θα πέσουν σε αυτή την παγίδα, το ιππικό θα χρειαστεί να σταλεί για τους υπόλοιπους και οι τυφεκοφόροι θα τοποθετηθούν ξανά σε πλεονεκτική θέση. Αφού καταστρέψετε το ιππικό του εχθρού, στείλτε το ιππικό μας στο πλευρό του εχθρικού πεζικού και στείλτε το πεζικό μας στο μέτωπο. Με αυτό θα τους στριμώξουμε, θα καταστρέψουμε τους τυφεκοφόρους με το ιππικό και θα τελειώσουμε το πεζικό. Είναι προτιμότερο να τοποθετούμε το ιππικό «σκόρπιο» ενάντια στους πίμενους.

Λεπτομέρειες Δημιουργήθηκε: 16 Μαρτίου 2010

Δοκιμάστε το αποκτώντας ένα ακόμα ζεστό σπαθί
Και έχοντας φορέσει την πανοπλία, πόσο, τι πόσο;!
Μάθετε ποιος είστε - δειλός ή ο εκλεκτός της μοίρας,

Και γευτείτε τον πραγματικό αγώνα.

V.Vysotsky

Προσοχή! Το παρακάτω κείμενο περιέχει πληροφορίες "σπόιλερ", δηλαδή άμεσες υποδείξεις για την ολοκλήρωση της αποστολής ιστορίας στο παιχνίδι. Τρέχον για την έκδοση 1.015.1

Μόλις η σχέση του Κύριου Χαρακτήρα (GG) με τον Στρατό του Ζαπορόζιε ανέλθει στο +10, ο πρώτος άρχοντας των Ζαπορόζιε που συναντά αναλαμβάνει μια αποστολή να προστατεύσει το χωριό από ληστές. Πηγαίνουμε στο χωριό, πολεμάμε με τους ληστές και για να ξεκινήσει το παιχνίδι υπάρχει μια αρκετά δυνατή απόσπαση εκεί. Μετά τη νίκη, ο ΓΓ καλείται από έναν γέρο, του μιλάμε, αλλά ο γέρος τραυματίζεται θανάσιμα και πεθαίνοντας λέει την φράση κλειδί: «Βλέπω ότι δεν είσαι εχθρός των Κοζάκων... Μαύρος Χέτμαν! Βρείτε τον, σώστε την Ουκρανία!».

Συμβουλή: πριν περάσετε την αποστολή, ορκιστείτε στον Bogdan Khmelnitsky (απαίτηση φήμης 50+), γιατί χωρίς να είστε άρχοντας οποιασδήποτε φατρίας, η φήμη, τα χρήματα και, το πιο σημαντικό, η εμπειρία είναι δύσκολο να κερδίσετε.

Ρωτάμε όλα τα υποκείμενα του Στρατού του Ζαπορόζιε "Ποιος είναι ο Μαύρος Χέτμαν;" Ξεκινήσαμε για το Σμολένσκ αναζητώντας το Chevalier Clermont. Ο Γάλλος θυμάται από ποιον από τους συνταγματάρχες του Zaporozhye άκουσε αυτή τη φράση.

Μιλάμε με τους συνταγματάρχες που υπέδειξε ο Κλερμόν, αλλά ο Ζαπορόζετς αρνείται να μιλήσει. Η αποστολή " Θέματα τρεξίματος" Γίνεται σαφές ότι για να διεισδύσουμε περαιτέρω στο μυστικό του Black Hetman, είναι απαραίτητο να βελτιώσουμε τη σχέση με αυτόν τον συνταγματάρχη. Μπορείτε επίσης να πάτε στο Clermont με μια παρουσίαση όπως «Ο συνταγματάρχης είναι σιωπηλός», ο Γάλλος θα απαντήσει ότι «Οι Σιχ δεν αποκαλύπτουν τα μυστικά τους σε κανέναν, προσπαθήστε να κερδίσετε την εμπιστοσύνη του». Εκτελούμε μικρά καθήκοντα για τον συνταγματάρχη, όπως: παράδοση επιστολής, είσπραξη φόρων, τιμωρία δολοφονικού αντιπάλου κ.λπ. ή βοηθώντας στη μάχη. Όταν η σχέση με τον συνταγματάρχη γίνει 25+, θα γίνει φίλος του GG - και, τελικά, ο Κοζάκος απαντά στην ερώτηση του GG. Μαθαίνουμε ότι το Black Hetman είναι ένα αρχαίο λουλούδι, σφυρηλατημένο από σίδηρο μετεωρίτη. Σύμφωνα με το μύθο, ο ηγεμόνας που το κατέχει δεν θα γνωρίσει ποτέ την ήττα. Ο συνταγματάρχης θυμάται ότι άκουσε για τον Μαύρο Χέτμαν από ένα αιχμάλωτο κορνέ από τη συνοδεία του πρίγκιπα Janusz Radziwill. «Υπηρέτησε τον στρατό του Ζαπορόζιε», ρωτά ο ηγέτης των Σιτς, « Βρείτε τον Radziwillκαι μάθετε πού είναι ο Μαύρος Χέτμαν».

Ο Janusz Radziwill είναι υποψήφιος για τον θρόνο της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας. Αναζητούμε τον πρίγκιπα (ταξιδεύοντας στις πόλεις της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας ή ζητώντας από έναν ταξιδιώτη σε μια ταβέρνα 30 τάλερα). Ρωτάμε τον Janusz για το Black Hetman, αλλά ο πρίγκιπας απαντά ότι αυτό είναι ένα οικογενειακό μυστικό των Radziwills. Ο Janusz είναι έτοιμος να το πει στον GG αν βοηθήσει τον Radziwill να κερδίσει τον θρόνο της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας. Είναι απαραίτητο να δώσετε όρκο στον πρίγκιπα (απαίτηση φήμης 200+) και εξέγερση εναντίον του Jan Casimir.

Ο Janusz Radziwill μπαίνει στην ομάδα. Μιλάμε μαζί του για να δούμε αν υπάρχουν παραγγελίες. Ο επαναστάτης πρίγκιπας θα διατάξει να καταλάβει την πόλη - την προσωρινή πρωτεύουσα, λέγοντας: «Δεν είναι η ώρα του πρίγκιπα να τρέχει στην Πολωνία με τέτοιους κακοποιούς».

Συμβουλή: πρώτα μιλήστε με όλους τους άρχοντες της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας με μια προσφορά να συμμετάσχετε στην εξέγερση (πριν από κάθε συνομιλία είναι καλύτερα να αποθηκεύετε και να δοκιμάσετε όλες τις επιλογές). Νομίζω ότι μπορούν να πειστούν 8-12 άτομα.

Καταλαμβάνουμε την πόλη ενός από τους ευγενείς της Δημοκρατίας της Πολωνίας, ο οποίος αρνήθηκε να υποστηρίξει τον αιτούντα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη βοήθεια των ανταρτών αρχόντων (με την υποστήριξη του αιτούντος για το θρόνο, ο GG γίνεται στρατάρχης και μπορεί διατάξτε τους άρχοντες και μοιράστε τις κατακτημένες κτήσεις). Ο Radziwill φεύγει από το απόσπασμα για την κατεχόμενη πόλη και δεν είναι ορατός στον χάρτη και για να μιλήσετε μαζί του πρέπει να πάτε απευθείας στο φρούριο.

Ζητάμε από τον πρίγκιπα μια εργασία. Λαμβάνουμε παραγγελία καταλάβουν το Κίεβο, η οποία αυτή τη στιγμή γίνεται η πόλη της Δημοκρατίας της Πολωνίας. Η απόσπαση εκεί είναι αρκετά ισχυρή, οπότε και πάλι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη βοήθεια των ανταρτών αρχόντων.

Επιστρέφουμε στον ευγενή πρίγκιπα, λαμβάνουμε ένα νέο έργο, σαν να υπάρχει συνωμοσία στο κατεχόμενο Κίεβο και είναι απαραίτητο μιλήστε με τον επικεφαλής του Κιέβου– Ο αφοσιωμένος άνθρωπος του Janusz. Σε συνομιλία με τον επικεφαλής του ΓΓ για 5 χιλ. Ο Thaler ανακαλύπτει ότι ο Radziwill αφαίρεσε κρυφά σαρκοφάγους από το αρχαίο μοναστήρι πριν από αρκετά χρόνια πρίγκιπες της οικογένειας Όλγκοβιτςπου έζησε στο Κίεβο τον 12ο αιώνα... Και εδώ προφέρεται η φράση «Black Hetman». Φαίνεται ότι ο Radziwill δεν είναι τόσο απλός όσο φαίνεται...

Μιλάμε με τον Janusz, αλλά λέει ότι δεν είναι ακόμα ο βασιλιάς της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας και δίνει ένα νέο καθήκον - συλλάβει τον Τατάρ Μούρζα. Μετά τη σύλληψη του Άρχοντα της Κριμαίας, ο GG λαμβάνει μια επιστολή που οι Τάταροι αναχαιτίστηκαν από έναν κατάσκοπο της Μόσχας. Η επιστολή περιέχει πληροφορίες για το μυστήριο του «Black Hetman» και αναφέρει ότι μεταφέρθηκε στον οικογενειακό τάφο των Radziwills και αναφέρει ότι η λύση μπορεί να βρεθεί στο Αρχείο Ναϊτών στη Ρίγα.

Παραδίδουμε τον αιχμάλωτο Τατάρο άρχοντα Janusz και για άλλη μια φορά ρωτάμε για τον «Black Hetman», αλλά ο Radziwill αρνείται ξανά, ο GG λέει: «Τότε, πρίγκιπα, μην προσβληθείς αν τα μάθω όλα μόνος μου».

Φεύγουμε για Ρίγα. Ζητάμε από τον δήμαρχο να έχει πρόσβαση στο δημαρχείο, όπου ουσιαστικά φυλάσσονται τα αρχαία αρχεία των Ναϊτών. Ο επικεφαλής απαιτεί άδεια από τον Λόρδο Ιδιοκτήτη της Ρίγας ή «Αν η πόλη ήταν δική σου...». Το GG έχει μια επιλογή - είτε να λάβει την άδεια του άρχοντα, μέσω της αιώρησης των σχέσεων "Γυμνό" ή απλά να καταλάβει τη Ρίγα. Η πρώτη επιλογή είναι μακρά και νωχελική, ειδικά από τη στιγμή που γινόταν πόλεμος με τη Σουηδία, θα χρειάζονταν επίσης 30 χιλιάδες χρήματα για να γίνει ειρήνη, οπότε επιλέγουμε τη δεύτερη. Και πάλι, παίρνουμε μερικά αποσπάσματα ανταρτών αρχόντων για να βοηθήσουμε (η φρουρά στην πόλη είναι πολύ αξιοπρεπής) και να καταλάβουμε τη Ρίγα. Όντας στρατάρχης, αφήνουμε την πόλη στην κατοχή μας. Για άλλη μια φορά μιλάμε με το κεφάλι μας - χωρίς κανένα πρόβλημα έχουμε πρόσβαση στα αρχεία και ανακαλύπτουμε πώς συνδέονται οι Radziwills με τον Black Hetman - η οικογένειά τους προέρχεται από τους αρχαίους Μάγους. Ως αποτέλεσμα, εμφανίζεται η εργασία " Προγονικός τάφος των Radziwills".

Μιλάμε με τον Janusz, αλλά ενώ είναι διεκδικητής αρνείται να απαντήσει. Αποφασίζουμε να τοποθετήσουμε τον πρίγκιπα στο θρόνο της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας. Έχοντας γίνει βασιλιάς, ο Radziwill αποφεύγει να απαντήσει και με κάθε ερώτηση, οι σχέσεις μαζί του πέφτουν κατά -20. Καταλαβαίνουμε ότι ο πρίγκιπας κάτι κρύβει. Ρωτάμε τους Πολωνούς άρχοντες πού είναι η κρύπτη της οικογένειας Radziwill, για να λάβετε απάντηση, χρειάζεστε μια σχέση +35 με έναν από αυτούς.

Πάμε στο Nesvizh (αν κάποιος δεν ξέρει, σε αυτήν την πόλη της Λευκορωσίας βρίσκεται το οικογενειακό παλάτι και ο τάφος των πριγκίπων Radziwill). Αναφερόμενος στον Janusz, μιλάμε με τον επικεφαλής. Ο αρχηγός του χωριού λέει ότι κάποιος γέρος Ρώσος πρίγκιπας ενδιαφέρθηκε πρόσφατα για σαρκοφάγους, οι οποίοι σκοτώθηκαν από λιποτάκτες που περιφέρονταν κοντά στο Nesvizh. Μιλάμε με την αρμάδα των ληστών. Μπορείτε να τους πολεμήσετε, αλλά θα είναι δύσκολο να κερδίσετε - υπάρχουν 215 από αυτούς, ενισχυμένοι μαχητές. Η δεύτερη επιλογή είναι για 5 χιλιάδες. χρήματα διαπιστώνουμε ότι το επώνυμο του γέρου πρίγκιπα Μποργιατίνσκικαι παίρνουμε ένα οικογενειακό δαχτυλίδι. Οι Boryatinsky συνδέονται κατά κάποιο τρόπο με τον Black Hetman.

Αναζητούμε τον Άρχοντα του Βασιλείου της Μόσχας Γιούρι Μποργιατίνσκι. Πρέπει να τον συναντήσετε στον χάρτη - για κάποιο λόγο αρνείται να μιλήσει στην πόλη. Ο πρίγκιπας δεν έχει εμπιστοσύνη, αν οι σχέσεις μαζί του είναι αρνητικές, θα πρέπει να τον πολεμήσετε και να τον αιχμαλωτίσετε. Εάν η αναλογία είναι >0, τότε δίνουμε το δαχτυλίδι. Αποδεικνύεται ότι οι Boryatinsky είναι απόγονοι των πρίγκιπες Olgovich. Η οικογένειά τους κράτησε ένα αρχαίο " Το βιβλίο του Raven"Στο οποίο εκτίθενται όλα τα μυστικά. Αλλά ο νεαρός πρίγκιπας πούλησε αυτό το βιβλίο σε έναν επισκέπτη έμπορο. Ψάχνουμε για βιβλιοπώλη στις ταβέρνες και για 7.000 τάλερ αγοράζουμε ένα "ειδικό βιβλίο." Το βιβλίο του Raven είναι γραμμένο σε ένα αρχαίο γλώσσα· για να τη διαβάσεις χρειάζεσαι ευφυΐα 15. Εάν μέχρι αυτή τη στιγμή η νοημοσύνη δεν έχει αντληθεί, τότε ρωτάμε όλους τους άρχοντες στη σειρά που μπορούν να διαβάσουν αρχαία γραπτά. Ένας από τους άρχοντες θυμάται ότι στο Νόβγκοροντ υπάρχει μοναχός Παφνούτιος.

Πηγαίνουμε στο Νόβγκοροντ και μιλάμε με τον μοναχό. Πρέπει να συνοδεύσετε τον Παφνούτιο στο χωριό όπου άφησε τα λεξικά και τα βιβλία του και να περιμένετε λίγο όσο είναι απασχολημένος με τη μετάφραση.

Μετά την ανάγνωση του "The Book of Ravens" διεισδύουμε σχεδόν πλήρως στο μυστικό του Black Hetman. Το μόνο που μένει είναι να μάθουμε ποιος μπορεί να το χρησιμοποιήσει και πώς. Η αποστολή " Θρύλοι των Κοζάκων» Ρωτάμε όλους ποιος μπορεί να γνωρίζει τους θρύλους των Κοζάκων. Ένας από τους άρχοντες του στρατού του Ζαπορόζι θα θυμάται ότι ένας Κοζάκος τραγούδησε για κάτι παρόμοιο Μαμάι. Αυτός είναι ένας από τους δορυφόρους, τον ψάχνουμε στις ταβέρνες των πόλεων Zaporozhye. Για να πάρουμε τον Mamai στο απόσπασμα, πληρώνουμε στον ξενοδόχο το χρέος του των 5.000 τάλερ (καλά, στον Mamai αρέσει να κάνει πάρτι ευρέως). Ρωτάμε τον Κοζάκο για τον Μαύρο Χέτμαν. Η Μαμάι συμβουλεύει να επικοινωνήσετε με τον συνταγματάρχη Μπαράμπας. Ο Barabash είναι υποψήφιος για τον θρόνο του Στρατού Zaporozhian. Τον βρίσκουμε και μιλάμε. Ο Barabash λέει στον GG ποια είναι η δύναμη του pernach - όντας στα χέρια του hetman του Στρατού Zaporozhye, τον κάνει σχεδόν ανίκητο.

Τώρα που έγινε γνωστό ότι ο Pernach κατέλαβε σίγουρα το Radziwill, αποφασίζουμε ξανά μιλήστε με τον γέροντα Νέσβιζ, προφανώς δεν είπε κάτι. Στο Nesvizh, το GG περιμένει μια ενέδρα - ένα ισχυρό απόσπασμα Πολωνών στρατιωτών. Μετά τη νίκη, ο αιχμάλωτος εθελοντής λέει ότι ο Radziwill, με τη βοήθεια του Black Hetman, προσπαθεί να κερδίσει τους συνταγματάρχες Zaporozhye στο πλευρό του. Διαβάσαμε επίσης το διάταγμα του βασιλιά Janusz του Πρώτου ότι ο GG είναι προδότης και ληστής που λεηλάτησε τον τάφο της οικογένειας Radziwill και στους άρχοντες της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας έχει ανατεθεί ανταμοιβή για το κεφάλι του (η σχέση με το RP γίνεται - 40).

Στη συνέχεια χρειάζεστε συλλάβει τον Janusz Radziwill. Υπάρχουν δύο επιλογές: ο Mamai συμβουλεύει να έρθετε στο κάστρο του Radziwill με το πρόσχημα ενός μισθοφόρου, η δεύτερη είναι να τον νικήσετε στο πεδίο και να τον αιχμαλωτίσετε. Πηγαίνουμε στο κάστρο του Janusz, αλλά αναγνωρίζει το GG - μια σύντομη σκληρή μάχη με τον Radziwill και την προσωπική του φρουρά - περίπου 5 cuirassiers, η νίκη και ο θρυλικός Black Hetman στο inventory του GG! Αυτό το πράγμα έχει μέχρι και 50 ζημιές κοπής. Τότε πρέπει ακόμα να ξεφύγετε από την πόλη. Εάν ο Janusz ηττηθεί στο χωράφι, τότε αμέσως μετά τη σύλληψη του ευγενή, ο πρίγκιπας πεθαίνει από καρδιακή προσβολή και ο τάφος του εμφανίζεται στον χάρτη.

Επιστρέφουμε στο Barabas. Ο συνταγματάρχης λέει ότι μόνο σε συμμαχία με την Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία μπορεί η Ουκρανία να επιτύχει ευημερία και προτείνει να εγείρει μια εξέγερση εναντίον του Μπόχνταν Χμελνίτσκι. «Αλλά ο Khmel είναι τόσο πονηρός όσο μια αλεπού, οπότε πρώτα πρέπει να μιλήσετε με τους συνταγματάρχες του Zaporozhye, να τους δείξετε τον Μαύρο Hetman και μόνο όταν περισσότεροι από τους μισούς έρθουν στο πλευρό μας, μπορείτε να εναντιωθείτε στον Khmelnytsky ανοιχτά».

Μπορείτε να αρνηθείτε και η Mamai θα σας συμβουλεύσει γίνει υποκείμενο του Στρατού Ζαπορόζιε– Ο Μπόγκνταν σίγουρα θα κάνει στρατάρχη τον ιδιοκτήτη του Black Hetman. Εάν αυτή τη στιγμή η σχέση του GG με τους άρχοντες είναι υψηλή (είχα +38 συμπάθεια), τότε ο GG γίνεται αμέσως στρατάρχης, ή ανεβάζει τις σχέσεις με την παράταξη και με τους άρχοντες και σε μια γρήγορη εκλογή ο GG θα εκλεγεί στρατάρχης.

Αν συμφωνούμε υποστηρίξτε τον Barabasστον αγώνα για τον θρόνο του Στρατού Zaporozhye, θα πρέπει να μιλήσετε με τους συνταγματάρχες για το μέλλον της Ουκρανίας και να τους πείσετε να ενωθούν με τον Barabash. Οι περισσότεροι από αυτούς συμφωνούν να ακολουθήσουν αυτόν που έχει τον Μαύρο Χέτμαν στα χέρια του, αλλά ο πρώτος άρχοντας συμβουλεύει να μιλήσει με τον ίδιο τον Χμελνίτσκι, μήπως όλα δεν είναι πραγματικά όπως λέει ο γέρος χέτμαν; Βρίσκουμε τον Μπόγκνταν και μιλάμε μαζί του. Ο Khmelnitsky λέει στον GG ότι ο Barabash πούλησε ολόψυχα τον εαυτό του στους καταραμένους Πολωνούς και, για να αποδείξει τα λόγια του, προσφέρει αναχαιτίσει τον αγγελιοφόρο, ο οποίος μεταφέρει ένα πιστό μήνυμα από τον Μπαράμπας στον Πολωνό βασιλιά. Μπορείτε να μην το πιστέψετε και να αρνηθείτε, ή μπορείτε να συμφωνήσετε. Στη συνέχεια, πρέπει να αναχαιτίσετε το υποδεικνυόμενο τροχόσπιτο (Συμβουλή: είναι καλύτερα να αποθηκεύσετε εδώ)Επιπλέον, δεν πρόκειται για μια απλή συνοδεία, αλλά για έναν ολόκληρο στρατό 216 επιλεγμένων Πολωνών στρατιωτών, οι οποίοι πρέπει ακόμη να εντοπιστούν και να συλληφθούν. Εάν το GG δεν έχει χρόνο να αναχαιτίσει τη συνοδεία, τότε η αποστολή θα αποτύχει και δεν θα υπάρχει ευκαιρία να επιστρέψετε στο Bogdan. Έχοντας σπάσει το καραβάνι, μια επιστολή που συμβιβάζει τον Barabash πέφτει στα χέρια του GG. Αφού το διαβάσετε, μπορείτε να αφήσετε το εξεγερμένο hetman και να επιστρέψετε στο Khmelnitsky ή να συνεχίσετε να μιλάτε με τους άρχοντες του Zaporozhye και στη συνέχεια να ξεκινήσετε μια εξέγερση.

Ένα νήμα αν το GG επαναστάτησε και έκανε τον Barabash hetman του Στρατού Zaporozhye. ανακοινώνει ο Μπαράμπας πόλεμο κατά του βασιλείου της Μόσχας. Εκμεταλλευόμενος τη θέση του στρατάρχη, ο GG καταστρέφει το MC. Μετά την πλήρη ήττα του Βασιλείου της Μόσχας, εμφανίζεται ένα μήνυμα ότι ο Τσάρος Αλεξέι Μιχαήλοβιτς κορόιδεψε τους Κοζάκους πρεσβυτέρους και οι μισοί από τους άρχοντες του Ζαπορόζιε με όλα τα υπάρχοντά τους πέρασαν στην πλευρά του Κέντρου της Μόσχας. Θα χρειαστεί να καταστείλουμε την εξέγερση και να καταστρέψουμε το αναδυόμενο κράτος των Επαναστατών - το Βασίλειο της Μόσχας.

Υποκατάστημα αν ακολουθείς τον Khmelnitsky - αφού ο GG γίνει στρατάρχης, ο Bogdan εκδίδει ένα station wagon και διατάζει καταστρέψει την Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία. Εκμεταλλευόμενος τη θέση του στρατάρχη, ο GG καταστρέφει το RP. Μετά την πλήρη ήττα της Δημοκρατίας της Πολωνίας, εμφανίζεται ένα μήνυμα ότι ο βασιλιάς Jan Casimir έχει κοροϊδέψει τους Κοζάκους πρεσβυτέρους και οι μισοί από τους άρχοντες των Zaporozhye με όλα τους τα υπάρχοντα πηγαίνουν στο πλευρό του. Θα χρειαστεί να καταστείλουμε την εξέγερση και να καταστρέψουμε το αναδυόμενο κράτος των Rebels-Rzeczpospolita.

Επιπλέον, δεν έχει σημασία ποιος έγινε ο χετμάν του Στρατού Ζαπορόζιε - ο Χμελνίτσκι ή ο Μπαράμπας. Λίγο καιρό μετά τη νίκη, ο χέτμαν καλεί τον GG κοντά του και ανακοινώνει ότι υποτίθεται ότι είναι απόγονος αρχαίας πριγκιπικής οικογένειας και σκοπεύει να δημιουργήσει ένα νέο κράτος - Μεγάλο Δουκάτο της Ρωσίας. Πρέπει να κατακτήσεις αυτόν που μένει (CM ή RP). Αλλά δεδομένου ότι υπάρχει ειρήνη μεταξύ του Στρατού Zaporozhye και του Βασιλείου της Μόσχας/Rzeczpospolita, είναι απαραίτητο να προκληθεί πονηρά ένας πόλεμος. Ο hetman, για να μην επαναστατήσουν οι Κοζάκοι πρεσβύτεροι, προτείνει στο GG να αφήσει τον στρατό του Zaporozhye και να καταλάβει μια εχθρική πόλη, τότε οι ίδιοι οι εχθροί θα κηρύξουν τον πόλεμο στο Zaporozhye και ο hetman θα είναι "εκτός επιχείρησης" μπροστά στα μάτια του. ευγενείς. Σε αυτή την περίπτωση, θα χάσουμε όλα τα υπάρχοντά μας που αποκτήσαμε με ιδρώτα και αίμα και θα πρέπει να καταλάβουμε μόνοι μας την πόλη MC/RP. Μετά τη σύλληψη, κηρύσσεται πόλεμος μεταξύ του Στρατού του Ζαπορόζιε και του εχθρικού κράτους και ο χέτμαν παίρνει πίσω το GG με την παρουσίαση της σκυτάλης του στρατάρχη.

Δεύτερη επιλογή: μπορείτε να αρνηθείτε την προδοσία και, ως στρατάρχης, να επιτεθείτε ανοιχτά στους εχθρούς σας. Η αποστολή " Πόλεμος σε δύο μέτωπα». (Αυτή είναι μια επιλογή για μανιώδεις παίκτες σκληροπυρηνικής ομάδας) . Σε αυτή την περίπτωση, ΟΛΟΙ οι άρχοντες του Ζαπορόζιε με τα υπάρχοντά τους πηγαίνουν στην πλευρά του εχθρού, δηλ. στην πολιτεία του Στρατού του Ζαπορόζιε μένει μόνο ο χέτμαν και ο στρατάρχης, δηλ. GG.

Μετά την καταστροφή του Βασιλείου της Μόσχας/Rzeczpospolita μιλάμε με τον hetman. Εμφανίζεται ένα νέο κράτος - το Μεγάλο Δουκάτο της Ρωσίας. Τώρα, για να ξεπεράσει τους ευγενείς ελεύθερους, να χριστεί στο θρόνο και να γίνει αληθινός ηγεμόνας, να δημιουργηθεί μια νέα δυναστεία - μια νέα αυτοκρατορική οικογένεια, ο χέτμαν πρέπει να στεφθεί. Ο χέτμαν λέει στον ΓΓ για το αρχαίο στέμμα του Βυτάουτα, το οποίο, στην πραγματικότητα, πρέπει να βρεθεί και να παραδοθεί στον ηγεμόνα. Η αποστολή " Στέμμα του Vytautas" Ναι, πρώτα το Black Hetman, τώρα το αρχαίο στέμμα, που εξαφανίστηκε πριν από 300 χρόνια, κάθε μέρα υπάρχουν νέα μυστήρια. Τώρα όμως στο απόσπασμα GG υπάρχει ένας ειδικός στους αρχαίους θρύλους και παραδόσεις, ο Cossack Mamai! Θυμάται ότι άκουσε από ένα kobzar για αυτό το στέμμα, και ότι υποτίθεται ότι φυλάσσεται σε ένα από τα μοναστήρια. Η Μαμάι ζητάει μιάμιση χιλιάδες χρήματα και φεύγει για να μάθει πιο συγκεκριμένα. Λίγες μέρες αργότερα, ο Mamai επιστρέφει και λέει πού ακριβώς φυλάσσεται το αρχαίο λείψανο. Μιλάμε με τον χετμάν, ζητάμε να διαθέσει στρατό, αλλά λέει ότι η θέση του είναι εύθραυστη και δεν μπορεί να πολεμήσει με τον κλήρο, εξάλλου, πρέπει να πουν στους ευγενείς ότι αυτό το στέμμα διατηρήθηκε πάντα στην οικογένεια του Χέτμαν και ήταν περιμένοντας στα φτερά. Πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μοναστήρι, όπου ντυμένος με μοναστηριακό ιμάτιο (ακόμα και ξυπόλητοι, ευτυχώς τουλάχιστον καταφέραμε να κουβαλήσουμε το σωστό όπλο), ο ΓΓ μόνος του διαπερνά τις κατακόμβες της μονής. Οι μοναχοί είναι εξαιρετικοί στο να κρατούν και να προστατεύουν τα μυστικά τους. (Συμβουλή: μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε) . Εάν οι άντλητοι φρουροί μας «κατακλύσουν», τότε το GG θα εκτελεστεί και το παιχνίδι θα τελειώσει (αν και θα εμφανιστεί ένα όμορφο κομμάτι χαρτί στο οποίο θα γραφεί ότι μεταξύ των κατοίκων της περιοχής υπάρχει ακόμα ένας θρύλος ότι το 1655 ένα κοντά σε αυτό το μοναστήρι έγινε αιματηρή μάχη, και ήταν εδώ Σύμφωνα με φήμες, πέθανε ο μεγάλος πολεμιστής Γ.Γ.). Έχοντας νικήσει όλους τους φρουρούς, βρίσκουμε το αρχαίο λείψανο και παραδίδουμε το στέμμα στον χέτμαν. Ο Χέτμαν γίνεται ο Μέγας Δούκας. Το GG λαμβάνει το καθήκον να συλλάβει όλους όσοι δεν έχουν συλληφθεί ακόμη. Από θάλασσα σε θάλασσα, τέτοια είναι η θέληση του νέου Μεγάλου Δούκα...

Αφού μόνο ένα κράτος παραμένει στον χάρτη - το Μεγάλο Δουκάτο της Ρωσίας, εμφανίζεται ένας μάγος, ο οποίος παίρνει τον Μαύρο Χέτμαν να το κρατήσει σε ένα μυστικό μέρος και ευχαριστεί τον GG για όσα έκανε για τη Ρωσία... Ναι, Ο GG μας αποδείχθηκε ο εκλεκτός της μοίρας, έχοντας πάρει τον πιο άμεσο ρόλο στην απόφαση για τις τύχες ολόκληρων λαών της Ανατολικής Ευρώπης...

Μπορείτε να συζητήσετε το πέρασμα του παιχνιδιού Mount and Blade "With Fire and Sword"

Λεπτομέρειες Δημιουργήθηκε: 02 Μαρτίου 2010

Ev_Reshif, ένας από τους πρώτους παίκτες Mount & Blade with Fire and Sword, ενεργό μέλος της κοινότητας Sich, μοιράζεται την εμπειρία του στην ολοκλήρωση εργασιών στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού

Έτσι, ο κεντρικός χαρακτήρας (GG) μπαίνει στον τεράστιο κόσμο του Mount & Blade, ζώντας τη δική του ζωή, γεμάτη κινδύνους και περιπέτειες, με Φωτιά και Σπαθί. Ο πρώτος χαρακτήρας που γνώρισε ο GG ήταν ο Chevalier Jacques de Clermont, μια αρκετά ενδιαφέρουσα και εξαιρετική προσωπικότητα. Δεν πρέπει να αρνηθείτε μια συνομιλία με έναν Γάλλο: πρώτον, ο GG θα μάθει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για την κατάσταση στην Ανατολική Ευρώπη, δεύτερον, ο Clermont μπορεί να δώσει μερικές χρήσιμες συμβουλές για το πού να ξεκινήσετε και τρίτον, μπορείτε να εξασκηθείτε στη σκοποβολή με ένα πυροβόλο όπλο και δοκιμάστε τον εαυτό σας σε μάχη με έναν έμπειρο μαχητή.

Αφού μιλήσετε με τον Chevalier, εμφανίζεται η πρώτη εργασία - μιλήστε με τον αρχηγό του κοντινού χωριού Zamoshye. Πηγαίνουμε στο χωριό, ψάχνουμε τον αρχηγό - ένα άτομο που δεν κάνει τίποτα στο βουνό στα αριστερά. Μπορείτε να αναλάβετε έως και τρεις εργασίες από αυτόν τον πρεσβύτερο ή μπορείτε να αρνηθείτε ή να επιλέξετε, για παράδειγμα, μόνο μία. Σας συμβουλεύω να κάνετε τα πάντα, καθώς έχουν σχεδιαστεί ακριβώς για να εισάγουν σταδιακά το GG στον κόσμο των O&M.

Έτσι το πρώτο καθήκον του αρχηγού:καταστρέψτε ένα απόσπασμα ληστών που δεν αφήνουν τους ειρηνικούς αγρότες να ζήσουν. Ψάχνουμε για ληστές στο πλησιέστερο δάσος - θα τονιστούν με ένα ιδιαίτερο μπλε χρώμα. Ένας μικρός αγώνας με ληστές είναι μια καλή ευκαιρία για να εξασκηθείτε στη σκοποβολή αλόγων, να κουνήσετε το έμπιστο σπαθί σας και γενικά να νιώσετε σαν M&B (με άλογο και με λεπίδα) και φυσικά να συλλέξετε μερικά τρόπαια. Ο GG επιστρέφει στον αρχηγό και λαμβάνει μια ανταμοιβή που του αξίζει - κάτι από τις μερίδες (αλλά για πρώτη φορά αυτό θα συμβεί).

Το επόμενο αίτημα του αρχηγού- να πείσει τον κυβερνήτη του Σμολένσκ να μειώσει τους φόρους από τους φτωχούς αγρότες. Ο GG πηγαίνει στο Σμολένσκ. Εδώ, θα συμβούλευα τους αρχάριους παίκτες να κοιτάξουν σε μια ταβέρνα, να συνομιλήσουν με τους επισκέπτες, να περπατήσουν στους δρόμους της πόλης, να επισκεφτούν την πλατεία της αγοράς - θα δείτε και θα μάθετε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Έτσι ο GG συναντιέται με τον κυβερνήτη για να μην προσβάλει τους αγρότες του Zamoshye με υπερβολικούς φόρους. Κατ 'αρχήν, θεωρητικά, υπάρχουν τρεις τρόποι για να το κάνετε αυτό: 1. απλά να πείσετε - αλλά είναι απίθανο να λειτουργήσει, επειδή η φήμη του GG εξακολουθεί να είναι σχεδόν μηδενική και το να ρίχνετε δεξιότητες στην ικανότητα πειθούς κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα είναι ανόητο, "μάχη". Οι δεξιότητες είναι πολύ πιο σημαντικές. 2. Βελτιώστε τη σχέση σας μαζί του ολοκληρώνοντας μικρές εργασίες - παραδίδοντας μια επιστολή, τιμωρώντας έναν αντίπαλο ληστή, επιστρέφοντας αγρότες που δραπέτευσαν κ.λπ. και η τρίτη επιλογή είναι να πληρώσεις ανόητα τον κυβερνήτη από την τσέπη σου· αυτή η αμφίβολη απόλαυση κοστίζει 200 ​​χρήματα. Στην αρχή του παιχνιδιού αυτό είναι ένα αρκετά μεγάλο ποσό, αλλά ευτυχώς ο GG έχει κάποια αγαθά στο απόθεμά του που μπορούν να πουληθούν. Και πάλι, επιστρέφουμε στο Zamoshye - λαμβάνουμε κάποια χρήματα και αγαθά από τον αρχηγό.

Και η τρίτη αναζήτηση του γέροντα του χωριού– αγοράστε και φέρτε τρία σακιά αλάτι στο χωριό. Με την πρώτη ματιά, όλα είναι απλά, αλλά όχι - μια σακούλα αλάτι κοστίζει πιθανώς 350 ρούβλια και θα είναι δύσκολο να βρείτε αλάτι. Η εργασία έχει σκοπό να διδάξει στον παίκτη τις δεξιότητες συναλλαγών. Σε γενικές γραμμές, θα πρέπει να τρέχετε λίγο, η συμβουλή μου είναι ότι είναι καλύτερο να τρέχετε στα χωριά· αν και υπάρχουν λιγότερα αγαθά εκεί από ό,τι στις πόλεις, συνήθως είναι φθηνότερα. Στη συνέχεια, στις συναλλαγές, εάν κάποιος δεν είναι πολύ τεμπέλης, θα είναι δυνατό να πραγματοποιήσει κανονικά κέρδη. Επιστρέφουμε στον αρχηγό - λαμβάνουμε 900 χρήματα.

Μια άλλη συμβουλή που πρέπει πάντα να θυμάστε όταν παίζετε O&M είναι όλες οι εργασίες, οι διάλογοι, οι πληροφορίες, τα μηνύματα, οι επιστολές κ.λπ. πρέπει να διαβάζετε και να θυμάστε προσεκτικά, γιατί, ως γκρίζτσα, η M&V O&M δεν αρέσει όταν αυτό το θέμα μετακινείται διαγώνια, ειδικά επειδή οι πληροφορίες που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια του διαλόγου δεν εμφανίζονται απευθείας στο σώμα αναζήτησης και όχι πάντα. Πρέπει να ζεις σε αυτόν τον κόσμο.

Τώρα συμβουλές για τις αρχικές αποστολές Mount & Blade με Fire and Sword, τις λεγόμενες «ειδικές εργασίες», οι οποίες μπορούν να εκδοθούν από άρχοντες κατόπιν αιτήματος του GG. Κατ 'αρχήν, αυτά ΔΕΝ είναι ακόμα ιστορίες, αλλά σας επιτρέπουν να προσδιορίσετε μόνοι σας στην αρχή του παιχνιδιού ποια φατρία είναι πιο κοντά σας. Τα "ειδικά καθήκοντα" είναι πολλά μίνι οικόπεδα όπου ο GG θα χρειαστεί να κάνει μια συγκεκριμένη επιλογή, ως αποτέλεσμα της οποίας οι σχέσεις με ένα κράτος θα βελτιωθούν, αλλά με ένα άλλο θα πάνε έντονα αρνητικά. σχεδόν σε κάθε μίνι πλοκή, ο GG παίρνει στα χέρια του ένα μεγάλο τζάκποτ, υπάρχει ένας πειρασμός και η ευκαιρία να τσεπώσει τα χρήματα άλλων ανθρώπων, αλλά φυσικά να δημιουργήσει εχθρούς για τον εαυτό του στη διαδικασία. Γενικά, οι παίκτες που σκοπεύουν να παίξουν freeplay για μια συγκεκριμένη φατρία ή να περάσουν από μια συγκεκριμένη ιστορία πρέπει να είναι προσεκτικοί και προσεκτικοί όταν ολοκληρώνουν ειδικές εργασίες.

1. Ο GG συναντά τον συνταγματάρχη Zaporozhye Zolotarenko, ο οποίος θα εκδώσει το καθήκον να παραδώσει έναν αιχμάλωτο Τατάρ στον Αταμάν Γκόμον στην πόλη Σιχ και θα δώσει ακόμη και μερικούς πεζούς του Ζαπορόζιε να βοηθήσουν. Ο κρατούμενος, φυσικά, προσπαθεί να πείσει τον GG ότι οι ποταπός Κοζάκοι θα τον εξαπατήσουν, θα δείξει ακόμη και μια συμβιβαστική επιστολή. Μπορείτε να ρίξετε ένα φορτίο λαρδί στο στόμα του και να το παραδώσετε στον Gomon - τότε οι σχέσεις με τον Στρατό Zaporozhye θα βελτιωθούν. Ή μπορείτε να απελευθερώσετε τον Τατάρ για χρήματα ή να τον πάρετε στο Perekop, στην τελευταία περίπτωση οι σχέσεις με το Χανάτο της Κριμαίας θα βελτιωθούν.

2. Quest "Seven Samurai". Ο πρώτος άρχοντας της Κριμαίας που θα συναντήσει θα ζητήσει από το GG να προστατεύσει το χωριό Sivash από ληστές, για το οποίο το απόσπασμα πρέπει να έχει τουλάχιστον 6 μαχητές. Πηγαίνουμε στο Sivash και μιλάμε με τον αρχηγό. Όταν εμφανίζονται οι ληστές, ο GG μιλάει με τον αρχηγό τους και αποδεικνύεται ότι πρόκειται για τροφοσυλλέκτες Κοζάκων του Zaporozhye. Εάν το GG αποφασίσει να τους πολεμήσει, τότε οι σχέσεις με το Χανάτο θα αναπτυχθούν και οι ευτυχισμένοι αγρότες θα μοιραστούν τα απλά υπάρχοντά τους. Ή δεν μπορείτε να παρέμβετε στους Κοζάκους, τότε ο GG θα χάσει -1 τιμή για μια ανολοκλήρωτη αποστολή, αλλά οι σχέσεις με τους Κοζάκους θα βελτιωθούν αρκετά καλά.

3. "Μυστική κρυφή μνήμη στο Dunaevtsy"- το καθήκον εκδίδεται από οποιονδήποτε άρχοντα Zaporozhye. Πρέπει να παραλάβετε το θησαυροφυλάκιο στο χωριό και να το παραδώσετε στον Bogdan Khmelnitsky, για να το κάνετε αυτό πρέπει να πείτε στον αρχηγό του χωριού τον κωδικό πρόσβασης - την κραυγή μάχης των Κοζάκων του Ντον. Ο GG ρωτά τους Κοζάκους για την κραυγή μάχης, αλλά ο κωδικός πρόσβασης αποδεικνύεται λανθασμένος. Εδώ μπορείτε να σκεφτείτε λίγο και να θυμηθείτε λίγη ιστορία, ή μπορείτε απλά να ρωτήσετε τους άρχοντες κάθε φατρίας. Ως αποτέλεσμα, πολλά χρήματα θα πέσουν στα χέρια του GG για να ξεκινήσει το παιχνίδι. Εάν πιέσετε το θησαυροφυλάκιο του Στρατού του Ζαπορόζιε για τον εαυτό σας, τότε ο Χμελνίτσκι θα γίνει ο ορκισμένος εχθρός του GG. Εάν ολοκληρώσετε την αποστολή, τότε οι σχέσεις με τον Στρατό Zaporozhye, προσωπικά με τον Bogdan και με μερικούς συνταγματάρχες Κοζάκους θα βελτιωθούν σημαντικά.

4. "The Elusive Convoy". Συμβουλή: για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, θα σας φανεί χρήσιμο στο απόσπασμα Fedot (όπου μπορείτε να τον βρείτε από ταξιδιώτες σε ταβέρνες με 30 χρήματα). Η αποστολή δίνεται από τον πρώτο άρχοντα του Βασιλείου της Μόσχας που συναντάτε. Πρέπει να πάτε με μια επιστολή στη Μόσχα στον δήμαρχο της πόλης, να λάβετε αγαθά και να τα μεταφέρετε στον Αταμάν Βασίλιεφ στο Τσερκάσκ. Το GG κάνει ακριβώς αυτό, αν και μπορείτε να στείλετε το κεφάλι μαζί με τον αταμάν και να πουλήσετε ολόκληρο. Στο Cherkassk, ο Naum Vasiliev ήταν δυσαρεστημένος με τα πολιτικά αγαθά - περίμενε όπλα από τη Μόσχα. Ως εκ τούτου, το GG δίνει δύο μαχητές και διατάζει το καραβάνι της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας να λεηλατηθεί με όπλα. Αυτή η συνοδεία φεύγει από την Κρακοβία και πρέπει να αναχαιτιστεί πριν το καραβάνι φτάσει στο Μπαχτσισαράι. Εδώ σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να κάνετε οικονομία. Μπορείς να είσαι πονηρός και να περιμένεις τη συνοδεία στο Perekop - όπως, πού θα πάει; Αλλά το καραβάνι περνάει κατά μήκος μιας διαδρομής γεμάτη απλά με κάθε λογής ληστές, και υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να μην φτάσει στο Περεκόπ. Προσωπικά, οδήγησα αμέσως από το Cherkassk χωρίς να με αποσπάσει τίποτα και περίμενα τη συνοδεία, κόβοντας κύκλους πίσω από τον Kazykermann. Ληστεύουμε το τροχόσπιτο - επιστρέφουμε στον Ναούμ Βασίλιεφ για μια ανταμοιβή, μετά την οποία οι σχέσεις με την Κριμαία επιδεινώνονται λίγο και σημαντικά με την Πολωνία.

5. Ένας από τους άρχοντες συναντήθηκεζητά από τον GG να παραδώσει ένα άλογο στον άρχοντα του κράτους του. Έχοντας αποδεχτεί την παραγγελία, ένα αρκετά ισχυρό απόσπασμα ληστών θα επιτεθεί στο GG στην πορεία. Μπορείτε να τους δώσετε το βασιλικό άλογο και να φύγετε καλά στην υγεία σας ή μπορείτε να πολεμήσετε. Εάν ο GG παραδώσει το άλογο, τότε οι σχέσεις με τη φατρία θα βελτιωθούν, αλλά εάν το έργο αποτύχει, τότε οι σχέσεις θα πάνε αρνητικές.

6. Αποστολή "Recruiting Clermont". Εκδόθηκε από τον πρώτο διαθέσιμο άρχοντα της Σουηδίας. Είναι απαραίτητο να στρατολογηθεί ένας Γάλλος στην υπηρεσία του Σουηδού βασιλιά. Όλα φαίνονται απλά - ο Chevalier τριγυρνάει στο Σμολένσκ όλη την ώρα, αλλά δεν είναι έτσι: απλώς προσπαθήστε να τον βρείτε! Η υπόδειξη του λόρδου «Ταξιδέψτε στις πόλεις» κατά κάποιο τρόπο δεν είναι ενθαρρυντική, αλλά η προθεσμία για την αποστολή είναι έως και 14 ημέρες. Θα πω μόνο ότι ο Jacques de Clermont βρίσκεται όχι μακριά από τις σουηδικές κτήσεις. Για να ακολουθήσει Γάλλος το ΓΓ χρειάζεται μια διμοιρία τουλάχιστον 10 στρατιωτών. Ο GG συναντιέται με τον Carl Gustav και λαμβάνει την υποσχεμένη ανταμοιβή.

7. Ο πρώτος άρχοντας της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείαςπροτείνει να κάψει και να λεηλατήσει το χωριό Maslov Brod για να εκφοβίσει τους Κοζάκους. Ο ΓΓ αρχίζει να καταστρέφει, ο αρχηγός ζητά να λυπηθεί τους φτωχούς χωρικούς. Εάν δεν κάνετε αυτό το ανήθικο έγκλημα, τότε ο Bogdan Khmelnitsky προσωπικά θα σας είναι πολύ ευγνώμων.

8. Όταν οι σχέσεις με το Βασίλειο της Μόσχας θα είναι 5+, μιλάμε ακόμα με τον ίδιο Chevalier Clermont, ο οποίος θα δώσει στον GG μια συστατική επιστολή στον Trubetskoy. Στο Trubetskoy θα ανατεθεί το καθήκον να καταστρέψει τρία χωριά της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας. Προσωπικά, δεν μου αρέσουν τέτοιες αναζητήσεις, αλλά ας παραμερίσουμε κάθε αμφιβολία και ας πάμε στα χωριά! Αλλά και πάλι, δεν είναι όλα τόσο απλά: για κάποιο λόγο οι αγρότες δεν θέλουν να καούν οι καλύβες τους και να σφάζονται τα ζώα τους. Και σε κάθε χωριό το GG περιμένει μια αρκετά αξιοπρεπή (με τα πρότυπα της αρχής του παιχνιδιού) απόσπαση cosiners, οι μισοί από τους οποίους είναι πολύ καλοί στο να πυροβολούν αυτοκινούμενα όπλα. Λοιπόν, τα χωριά καίγονται, το έργο ολοκληρώθηκε. Οι σχέσεις με το Βασίλειο της Μόσχας αυξάνονται, ο Trubetskoy δίνει στον GG μια ανταμοιβή, αλλά οι σχέσεις με την Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία και συγκεκριμένα με τους ιδιοκτήτες κατεστραμμένων χωριών πάνε στο αρνητικό.

Σας υπενθυμίζουμε ότι μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις σχετικά με την ολοκλήρωση του Mount & Blade with Fire and Sword στο φόρουμ μας!

«Υπάρχουν φήμες ότι αν ο ελεήμων βασιλιάς μας ξεκινήσει πόλεμο με τον Τουρτσίν, ο πρίγκιπας-βοεβόδας θα έρθει στην Κριμαία με φωτιά και σπαθί, και αυτές οι φήμες είναι ευπρόσδεκτες σε όλη την Ουκρανία και την Κάτω Περιφέρεια, γιατί αν δεν περπατήσουμε στο Μπαχτσισαράι υπό την ηγεσία του, τότε υπό ποιανού άλλου;

- Πάμε μια βόλτα, θεέ μου! - απάντησαν οι Κούρτσεβιτς.

Henryk Sienkiewicz, «Με φωτιά και σπαθί»

Ένας άντρας μετριάζεται στο χωνευτήρι της ιστορίας Δώσε μου ένα οικόπεδο στην Πολωνία Ένα σπαθί, μια βότκα, ένα άλογο Mikolkin Ονειρεύονται δράκοι τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή; Γράφουμε ένα γράμμα στον Τούρκο Σουλτάνο

1654 Η Ευρώπη βρίσκεται ξανά σε σταυροδρόμι. Στην κούρσα των μεγάλων δυνάμεων, πρώτα η μία ή η άλλη παίρνει το προβάδισμα. Τώρα οι Σουηδοί υπαγορεύουν τους κανόνες τους στον φωτισμένο κόσμο, αλλά μέχρι πρόσφατα η ισχυρότερη ένωση ήταν η περήφανη ένωση Πολωνών και Λιθουανών - η Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία. Τώρα περνάνε δύσκολες στιγμές. Οι γείτονές μας έχουν γίνει πολύ επικίνδυνοι - όχι μόνο η Σουηδία. Το Βασίλειο της Μόσχας έχει συνέλθει από την καταστροφική αναταραχή και δυναμώνει γρήγορα. Το Zaporozhye Sich λάμπει από μια ανθυγιεινή ζέστη. Ο Χαν της Κριμαίας σχεδιάζει να επεκτείνει τις κτήσεις του.

Η μυρωδιά της πυρίτιδας γίνεται όλο και πιο αισθητή στην Ανατολική Ευρώπη. Το σημείο καμπής πρόκειται να έρθει και ο κόσμος θα μεταμορφωθεί.

Εσύ κι εγώ ξέρουμε ποιος κατέληξε στο άλογο και ποιος κάτω από τις οπλές του. Αλλά το μωσαϊκό της ιστορίας θα μπορούσε να είχε εξελιχθεί διαφορετικά, αν υπήρχε ένας ακόμη φιλόδοξος άνθρωπος στη Γη εκείνες τις μέρες...

Οι συγγραφείς του νέου Mount & Blade ανέλαβαν γόνιμο υλικό. Προσεγγίστε σωστά την εικόνα ενός ελεύθερου κυβερνήτη στην εποχή που δοξάστηκε από τον Sienkiewicz και το αποτέλεσμα δεν θα είναι ένα παιχνίδι - καραμέλα! Τροποποιήστε τη μηχανική του πρωτοτύπου, βελτιώστε την τεχνητή νοημοσύνη, εμβαθύνετε τη διαδικασία παντού και το περιτύλιγμα θα τονίσει ευνοϊκά την ομορφιά του περιεχομένου. Αν όλα πάνε καλά.

Μάλλον έτσι μοιάζει ένας πλοηγός GPRS για τα αποδημητικά πουλιά.

Το παλιό «Hero's Story» αφορούσε τον ψευδοευρωπαϊκό Μεσαίωνα. Ένα παγκόσμιο θέμα που μπορεί να καταλάβει ο καθένας. Αλλά η φανταστική Calradia δεν ονειρεύτηκε ποτέ την ένταση των παθών που ήταν εγγενής στην Ανατολική Ευρώπη στα μέσα του 17ου αιώνα. Η επιλεγμένη περίοδος παρέχει άφθονη τροφή για μια συναρπαστική και συναισθηματική αφήγηση. Από εδώ και πέρα, πίσω από τη δράση του παιχνιδιού υπάρχει μια πραγματική ιστορία, γεμίζοντας κάθε μικρό πράγμα με νόημα. Δεν υπάρχουν άλλα εξωγήινα, αφηρημένα ονόματα στον χάρτη. Τώρα μπορείτε να επισκεφτείτε τα γνωστά Νόβγκοροντ και το Μινσκ, το Βίμποργκ και τη Βαρσοβία, τη Μόσχα με τον Τόπο Εκτέλεσης και τον Καθεδρικό Ναό του Αγίου Βασιλείου. Ή, ας πούμε, το Μπαχτσισαράι, που έχει ξεθωριάσει στις σκιές του παρελθόντος, αλλά είναι αξιομνημόνευτο τουλάχιστον σύμφωνα με τον Πούσκιν.

Τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού παραμένουν τα ίδια. Ο ήρωάς μας ξεκινά ακόμα το παιχνίδι ως άγνωστος αλήτης· ταξιδεύοντας αποκτά σιγά σιγά εμπειρία και αποκτά πιστούς συνεργάτες και απλούς συνεργάτες. Κυρίως για σκληρά μετρητά, τα οποία πρέπει ακόμα να κερδηθούν καταπολεμώντας τους ληστές και ξεπερνώντας άλλες δυσκολίες μιας περιπλανώμενης ζωής. Όσο περνά ο καιρός, υπάρχουν περισσότερα χρήματα στο πορτοφόλι και, κατά συνέπεια, περισσότεροι μαχητές στην ομάδα. Καθώς ο στρατός μεγαλώνει, αυξάνονται και οι αξιώσεις. Ο θάλαμος μας ονειρεύεται να τελειώσει την καριέρα του ως στενός συνεργάτης ενός από τους μεγάλους ηγεμόνες. Ή ακόμη και ο ίδιος ο μεγάλος ηγεμόνας, και με έναν ευγενή στρατό υπό τις διαταγές του.

Και εδώ το νέο παιχνίδι συγκρίνεται ευνοϊκά με τον προκάτοχό του. Στο A Hero's Tale, η γεύση των μεγάλων επιτευγμάτων ήταν ανούσια: από μικρές αψιμαχίες έως μεγάλες μάχες, ο ήρωας αυξήθηκε σε επίπεδο, συσσώρευσε πλούτο και περιουσιακά στοιχεία... αλλά ο κόσμος του παιχνιδιού χαιρέτισε τις επιτυχίες του με σιωπηλή αποδοχή. Στο «Fire and Sword» δίνεται στα επιτεύγματα του παίκτη περισσότερο οπτικό, χειροπιαστό βάρος.

Το παιχνίδι ωθεί γρήγορα τον ήρωα να επιλέξει μια πλευρά. Ο νεαρός αρχηγός θα διαλύσει τους μικρούς ληστές, θα παρέχει στους αγρότες τα επιθυμητά αγαθά και σύντομα θα αναλάβει τις οδηγίες ενός μεγαλόσωμου - κάποιου αφέντη ή βογιάρου. Και εδώ δεν υπάρχει διαφυγή από το κάλεσμα της Ιστορίας. Σύντομα θα πρέπει να διαλέξουμε μια πλευρά, να αποφασίσουμε ποιος είναι πιο αγαπητός σε εμάς: ο Bogdan Khmelnitsky ή ο Jan Kazimir, ο Alexei Mikhailovich ή ο Stepan Razin, που στοχεύει στη θέση του, και ίσως ακόμη και ο Λιθουανός μεγιστάνας Radziwill. Μπορείτε επίσης να καταταχθείτε στην υπηρεσία των Τούρκων και των Σουηδών, ωστόσο, σε αυτές τις περιπτώσεις το παιχνίδι θα είναι χωρίς πλοκή. Αλλά τρεις καμπάνιες θα πρέπει να είναι αρκετές για να απολαύσετε κάθε μικρή λεπτομέρεια. Χρειάζονται περίπου εξήντα ώρες για να ολοκληρωθεί ολόκληρο το δέντρο της ιστορίας.

Η μαγική λέξη "πρόοδος"

Άλλο ένα θαύμα της σύγχρονης τακτικής σκέψης: ένας κύκλος από κάρα.

Το παιχνίδι δεν είναι πλέον στον Μεσαίωνα, αλλά στη σύγχρονη εποχή. Μερικά πράγματα ανήκουν αμετάκλητα στο παρελθόν - για παράδειγμα, τα ιπποτικά τουρνουά. Και τα μέρη δεν είναι κατάλληλα για αυτούς. Σε αυτά τα μέρη, από αμνημονεύτων χρόνων, οι άντρες προτιμούσαν τις ταβέρνες.

Συνολικά, η πρόοδος έχει φέρει περισσότερα από όσα έχει αφαιρέσει. Τα όπλα πυρίτιδας έγιναν ευρέως διαδεδομένα σε όλο τον κόσμο. Είναι ικανό να χτυπήσει ένα θωρακισμένο Reitar και έχει βγάλει εντελώς τις βαλλίστρες εκτός χρήσης.

Η προσέγγιση για την κατάληψη πόλεων και φρουρίων έχει αλλάξει. Η μηχανική σκέψη έχει τελικά ωριμάσει στο σημείο να χρησιμοποιεί σκάλες σε ποσότητα κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης. Το γέλιο είναι γέλιο και το τακτικό βάθος των επιθέσεων έχει αυξηθεί αισθητά, γιατί τώρα μπορείτε να επιτεθείτε προς διάφορες κατευθύνσεις. Επιπλέον, μπορείτε να τοποθετήσετε μια γόμωση σκόνης κάτω από τον τοίχο. Και μετά προσπαθήστε να ξεπεράσετε το κενό που δημιουργήθηκε από την έκρηξη. Ή εγκαταλείψτε την προσπάθεια να κατακτήσετε τον εχθρό και να δηλητηριάσετε τα πηγάδια του. Χωρίς νερό είναι αδύνατο να αντέξεις μια μακρά πολιορκία.

Ωστόσο, τα όπλα, τα πιστόλια και τα στρατιωτικά κόλπα είναι όλα αντρική ενασχόληση. Ενώ το ισχυρότερο φύλο μάθαινε να καταστρέφει ο ένας τους κυνηγούς του άλλου, οι γυναίκες έκαναν το πραγματικό. Το πώς έμαθαν να τραγουδούν μέχρι τον 17ο αιώνα είναι κάτι που πρέπει να ακουστεί. Εδώ είναι, η ψυχή του παιχνιδιού: στις μαγευτικές φωνές της γυναικείας χορωδίας, που τραγουδούν για τις χαρές και τις λύπες εκείνων των καιρών. Μου κάνει τσαμπουκά! Και ακόμα κι αν δεν θυμάστε τίποτα άλλο από το soundtrack, θέλετε να ακούσετε αυτά τα τραγούδια και να τα ακούσετε ξανά.

Είχε μια χαρά: πόλεμο, πόλεμο

«Χάρη σου, όπως το βλέπω, είναι λίγες οι εκστρατείες με τη βάση που σε δόξασαν».

- Ένας μικρός πόλεμος - λίγη δόξα, ένας μεγάλος πόλεμος - μεγάλη δόξα.

Το μυστικό της επιτυχίας ενός επικού παιχνιδιού είναι η σωστή ισορροπία στοιχείων, τα αλληλεπιδρούντα μίνι παιχνίδια. Εάν επιλεγούν στις σωστές αναλογίες, όταν αναμειχθούν, προκύπτει χρυσός. Το προηγούμενο Mount & Blade υπέφερε από ανομοιομορφία: πυκνό εδώ, άδειο εκεί. Το σύστημα μάχης αναπτύχθηκε πολύ καλύτερα από οτιδήποτε άλλο. Οι προγραμματιστές του "With Fire and Sword" προσπάθησαν να επιτύχουν μεγαλύτερη ισορροπία και να ενισχύσουν τα αδύνατα σημεία.

Η Δύση είναι Δύση, η Ανατολή είναι Ανατολή, και μαζί... συνέρχονται, και πώς!

Τι θα ήταν οποιοδήποτε παιχνίδι της σειράς GTAχωρίς αποστολές; Τολμούμε να πούμε μια πολύ λιγότερο αξέχαστη εμπειρία. Σε κάποιο βαθμό, οι τρεις πλοκές του “With Fire and Sword” ανεβάζουν το παιχνίδι σε ένα νέο επίπεδο. Απλώς εξακολουθούν να στερούνται σημασίας.

Οι προγραμματιστές έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά για να κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού ιστορικό και αυθεντικό. Τα κοστούμια και τα όπλα αναδημιουργήθηκαν με κόπο. Παρατηρούνται ιστορικές πραγματικότητες: πίσω από κάθε βογιάρ ή ευγενή υπάρχει ένα πραγματικό ιστορικό πρόσωπο. Και σε αυτόν τον όμορφα προσαρμοσμένο, αληθινό κόσμο, ο ήρωας έχει τώρα ακόμη και έναν σκοπό να είναι. Ένα πράγμα λείπει, αλλά ένα σημαντικό - η πνοή της ζωντανής ιστορίας. Είναι αρκετό για ένα παιχνίδι τακτικής, αλλά για ένα παιχνίδι ιστορίας είναι τυπικό και επίπεδο. Αλίμονο.

Πολλά έχουν βελτιωθεί. Ενημερωμένα γραφικά. Οι ευκαιρίες έχουν διευρυνθεί. Εμφανίστηκε μια λειτουργία γρήγορης μάχης. Η ζωή στην Ανατολική Ευρώπη είναι πιο διασκεδαστική από ό,τι στην παλιά καλή Calradia. Και γινόταν πιο ευχάριστο να κυματίζεις ένα σπαθί, να οδηγείς ένα απόσπασμα και να προωθείς τη μεγάλη πολιτική. Υπάρχει κάπου για να περιπλανηθεί η ελεύθερη ψυχή.

Μόνο που, στην ουσία, το παλιό παραμύθι με νέο τρόπο παρέμεινε μια ταινία δράσης τακτικής με ένα σετ παράπλευρης «πλάκας». Φυσικά, στις ιλιγγιώδεις μάχες ξεχνάς τις λεπτομέρειες. Ίσως επειδή έμειναν λεπτομέρειες; Είναι λίγο κρίμα για τις απραγματοποίητες δυνατότητες. Άλλωστε, η βάση για περισσότερα είναι μεγάλη. Δημιουργήστε μια ισχυρή, ολόσωμη πλοκή, εξισορροπήστε άλλα στοιχεία του παιχνιδιού με μάχες - και αυτό θα είναι μια πενταετία τουλάχιστον. Πρακτικά" Space Rangers«με πάθη για τον Σιένκιεβιτς.



Πόσα θα έδινε ο ταπεινός σου υπηρέτης για ένα μόνο ενσωματωμένο μίνι παιχνίδι «γράψε ένα γράμμα στον Τούρκο Σουλτάνο»! Κανείς δεν υποσχέθηκε, αλλά σκέφτηκα - κι αν; Ποιος ξέρει, ίσως στο μέλλον... Άλλωστε, το αρχικό Mount & Blade γεννήθηκε κάποτε από το όνειρο ενός ανθρώπου για το τέλειο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι που θα έχει όλα όσα θέλει.

Εν τω μεταξύ - ενώ τα ξίφη σας είναι τραβηγμένα, και προς τα εμπρός, σε ένα ορμητικό άλογο, για να νικήσετε τους εχθρούς σας! Μην χαλαρώνεις πολύ, Σουλτάνε!


ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΕΛΑΤΤΕΙΕΣ
Διασκέδαση
8
τρεις διακλαδισμένες εκστρατείες, μάχη, ποικίλο παιχνίδιμονότονες εργασίες, ανομοιόμορφη επεξεργασία εξαρτημάτων
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ
7
οι υφές και τα κινούμενα σχέδια έχουν βελτιωθείπαλιά γωνιακή μηχανή
Ήχος
8
τραγούδι του Εθνογραφικού Θεάτρου της Μόσχαςγενική νωθρότητα, καμία φωνητική δράση των διαλόγων
Ο κόσμος του παιχνιδιού
8
μεταβαλλόμενος κόσμος, ιστορική ακρίβειαεπίπεδοι διάλογοι, χάρτινο δράμα
Ευκολία
9
διαισθητικός έλεγχος χαρακτήρωντακτική διοίκηση, μικρές ατέλειες

Κοιτάζοντας γύρω από την πατρίδα μας

Ο χάρτης της Ανατολικής Ευρώπης είναι διάσπαρτος με διάφορους οικισμούς. Ας τα δούμε αναλυτικά.

Πόλη

Αίθουσα του Λόρδου.Άνθρωποι ευγενούς αίματος και οι καλεσμένοι τους έρχονται εδώ για να τους υποδεχθούν. Τους προσεγγίζουν για οδηγίες, για να τις εκτελέσουν ή αναζητούν το κατάλληλο άτομο από την ίδια χώρα.

Καπηλειό. Hot spot. Συνολικά στην ταβέρνα είναι συνήθως τρία ή τέσσερα άτομα: ο ξενοδόχος, ο μισθοφόρος και κάνα δυο άλλοι επισκέπτες.

Πανδοχέας.Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον ιδιοκτήτη του καταλύματος για διαμονή και ψυχαγωγία. Κοστίζει πολύ περισσότερο από το να περάσετε μια νύχτα στην πόλη - όσο είκοσι πέντε τάλερα. Αλλά η δύναμη αποκαθίσταται με αστραπιαία ταχύτητα. Και για ένα τακτοποιημένο ποσό μπορείτε να εγγραφείτε για όλους τους επισκέπτες και να αυξήσετε τη φήμη σας.

Σε μια σημείωση:στην πόλη, η ομάδα σας απαιτεί μόνο τις μισές από τις συνηθισμένες πληρωμές. Έτσι, η αποκατάσταση της αντοχής εδώ δεν είναι μόνο ασφαλέστερη, αλλά και πιο οικονομική από ό,τι σε ανοιχτό πεδίο.

Μισθοφόρος. Υπάρχει μια ποικιλία από αυτά σε ταβέρνες. Ντόπιοι και νεοφερμένοι, έμπειροι και ακόμα πράσινοι, πολυάριθμοι και μοναδικοί. Αλλά όλοι είναι έτοιμοι να ενταχθούν στην ομάδα σας με μια λογική αμοιβή.

Δορυφόρος. Ειδικοί μισθοφόροι αναζητούν και άξιο διοικητή σε ταβέρνες. Θα μιλήσουμε για αυτά λεπτομερώς αργότερα.

Βιβλιοπώλης. Μπορείτε να αγοράσετε πολύτιμα αγαθά από αυτούς τους ταξιδιώτες για ένα τεράστιο ποσό. Η ανάγνωση βιβλίων σε ηρεμία και κατά τη διάρκεια μακρών πολιορκιών έχει καλή επίδραση στον ήρωα.

Μεσολαβητής.Ένας άνθρωπος που μπορεί να πουλήσει τους αιχμαλώτους σου σε σκλάβους για καλά χρήματα. Εάν η ηθική πτυχή δεν σας ενοχλεί, αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να πλουτίσετε.

Ταξιδιώτης.Γνώστης σύντροφος. Αν ψάχνετε για ένα άτομο σε όλο τον κόσμο και δεν μπορείτε να το βρείτε, με μια λογική χρέωση ο ταξιδιώτης θα υποδείξει την τρέχουσα τοποθεσία του.

Επισκέπτης. Απλά ένας τακτικός που ήρθε για να περάσει καλά. Αν έχει διάθεση, μπορείς να του προσφέρεις μια γροθιά. Και ποντάρετε για μια νίκη για ένα μικρό ποσό. Δεν είναι για πλάκα να χτυπάτε ο ένας τον άλλον.

Ας πούμε ότι το αποτέλεσμα της διαμάχης δεν σας ταίριαζε ή ο φίλος σας απλά δεν ήταν καλός άνθρωπος. Μπορείτε να τσακωθείτε σοβαρά με έναν επισκέπτη και να δείξετε στον αντίπαλο στην πίσω αυλή πόσα μπορεί να κάνει, ήδη με ένα όπλο στα χέρια του. Απλώς μην εκπλαγείτε αν καλέσει δυο φίλους να βοηθήσουν!

Σε μια σημείωση:Εάν ένας κανονικός δεν είναι πολύ πρόθυμος να τσακωθεί, αξίζει πρώτα να προσπαθήσετε να τον μεθύσετε. Αλλά να έχετε κατά νου: δεν θα συναντήσετε μεθυσμένους πελάτες στις ταβέρνες του Χανάτου της Κριμαίας. Το αλκοόλ είναι τελικά απαγορευμένο στους μουσουλμάνους.

Αγορά.Εδώ κάποιοι πλουτίζουν, ενώ άλλοι αφήνουν τις οικονομίες τους. Για μεγαλύτερη ευκολία, τα αγαθά διανέμονται μεταξύ τεσσάρων εμπόρων. Οι πιο έμπειροι μπορούν επίσης να περπατήσουν στην αγορά και να ανακαλύψουν ποιες κερδοφόρες συμφωνίες μπορούν να γίνουν σήμερα.

Φρούριο

Η ίδια πόλη, μόνο πολύ λιγότερο κατοικημένη και κάπως καλύτερα οχυρωμένη. Οι ταβέρνες και οι αγορές δεν φυλάσσονται σε φρούρια, αλλά τους επιτρέπεται να μείνουν. Και ακόμη και στους ευγενείς κυρίους που μένουν στο φρούριο, αν ρωτήσεις ευγενικά, θα σε αφήσουν να μπεις.

Χωριό

Η παμπ έχει κόσμο σήμερα. Οπότε, ο αγώνας θα είναι μεγάλος!

Οι απλοί άνθρωποι έχουν μια απλή ζωή. Τι μπορεί να γίνει στο χωριό;

Περπατήστε γύρω από το κέντρο.Μερικές φορές χρειάζεται να ψάξεις στο χωριό και να βρεις κάποιον. Τις περισσότερες φορές θα σας ενδιαφέρει ο τοπικός γέροντας. Μπορείτε να μιλήσετε μαζί του για την κατάσταση στο χωριό, να αγοράσετε ζώα και να στρατολογήσετε νεοσύλλεκτους. Και μερικές φορές υπάρχει δουλειά για έναν συμπονετικό επισκέπτη.

Επισκεφθείτε την αγορά.Η αγροτική αγορά είναι διαφορετική από την αστική. Οι αγρότες πουλάνε τρόφιμα και τα πιο απλά είδη σπιτιού. Και δεν πληρώνουν σε είδος, που δεν είχαν ποτέ πριν. Προτιμούν τη φυσική ανταλλαγή. Αν και δεν θα αρνηθούν τα χρήματά σας.

Αναγκάστε τους αγρότες να εγκαταλείψουν τις προμήθειες.Εάν οι απειλές σας είναι αρκετά πειστικές, οι αγρότες θα αποχωριστούν μέρος των προμηθειών τους. Αν όμως υποχωρήσεις, θα νιώσεις πώς είναι η οργή του κόσμου.

Κλέψε ζώα.Εάν δεν μπορείτε να καταλήξετε σε συμφωνία με τον αρχηγό, γιατί να μην αφαιρέσετε την επιθυμητή αγελάδα χωρίς να τη ρωτήσετε; Το κύριο πράγμα είναι να μην πιαστείτε.

Λεηλατήστε και κάψτε το χωριό.Αν σπάσεις την αντίσταση των αγροτών, μπορείς να βγάλεις πολλά χρήματα. Σημειώστε ότι αυτό επιδεινώνει τρομερά τις σχέσεις με το χωριό και τη χώρα που το κατέχει. Το καμένο χωριό θα είναι άδειο για λίγο και μετά θα επιστρέψει στην παλιά του ζωή.

Στρατόπεδο μισθοφόρων

Ο καλύτερος τρόπος για να συγκροτήσετε γρήγορα μια μεγάλη ομάδα είναι να επισκεφτείτε ένα από τα πέντε στρατόπεδα που είναι διάσπαρτα στον χάρτη, ένα για κάθε χώρα. Υπάρχουν πέντε τύποι μαχητών που διατίθενται για στρατολόγηση. Αφού πληρώσετε για τις υπηρεσίες μιας συγκεκριμένης κατηγορίας μισθοφόρων στο στρατόπεδο, άλλοι δεν θα είναι πλέον διαθέσιμοι σε εσάς μέχρι να σας εγκαταλείψουν οι προηγούμενοι για κάποιο λόγο. Μέχρι τότε, στο στρατόπεδο θα είναι δυνατή η ένταξη στις τάξεις των επιλεγμένων πολεμιστών και η αγορά πιο αποτελεσματικών όπλων και εξοπλισμού για αυτούς.

Έτσι ωριμάζουν οι γιοι της πατρίδας

Ένας χαρακτήρας αποτελείται από χαρακτηριστικά, δεξιότητες και την ικανότητα να χειρίζεται διάφορα όπλα. Υπάρχουν μόνο τέσσερα χαρακτηριστικά: δύναμη, ευκινησία, ευφυΐα, χάρισμα. Δίνουν μικρά πλεονεκτήματα και καθορίζουν πόσο μπορεί ο ήρωας να αναπτύξει τις δεξιότητές του. Και εδώ έγκειται η σημασία κάθε χαρακτήρα. Το όριο ανάπτυξης μιας δεξιότητας είναι ίσο με το χαρακτηριστικό στο οποίο της αποδίδεται, διαιρούμενο με τρία χωρίς υπόλοιπο.

Κάθε επίπεδο φέρνει έναν πόντο stat και έναν πόντο ικανότητας.

Είναι σημαντικό:Όταν επιλέγετε δεξιότητες, να έχετε κατά νου ότι χωρίζονται σε προσωπικές και ομαδικές. Μια προσωπική ικανότητα επηρεάζει αυτόν που την έχει αναπτύξει. Οι δεξιότητες της ομάδας επηρεάζουν ολόκληρη την ομάδα. Εάν υπάρχουν δύο άτομα σε μια ομάδα με ικανότητα ομάδας, δεν στοιβάζεται. Υποτίθεται ότι σε αυτό το θέμα εμπλέκεται το πιο ικανό άτομο. Επομένως, δεν έχει νόημα να αναπτύξουμε κάθε μία από τις δεξιότητες της ομάδας για περισσότερα από ένα μέλη της ομάδας.

Χαρακτηριστικά και δεξιότητες

Δύναμη

Το κύριο πράγμα για το οποίο χρειάζεται είναι να μεταφέρει πιο προηγμένο εξοπλισμό. Τα καλύτερα όπλα και πανοπλίες απαιτούν υψηλή αντοχή. Το γεγονός ότι κάθε πόντο δύναμης δίνει έναν πόντο υγείας είναι ένα ωραίο μπόνους. Τέλος, ένας δυνατός ήρωας χτυπά πιο δυνατά.

Σιδερένιο δέρμα.Αυξάνει την υγεία κατά 2. Από την κατηγορία «αν δεν υπάρχει πουθενά». Αλλά ποτέ δεν μπορείτε να έχετε πάρα πολλούς πόντους και για να νιώσετε τη διαφορά, πρέπει να αναπτύξετε σημαντικά τις ικανότητές σας. Προχώρα.

Ένα δυνατό χτύπημα.Αυξάνει τη ζημιά από όλα τα όπλα μάχης σώμα με σώμα κατά 8%. Εάν θέλετε ο ήρωάς σας να βρίσκεται στις πρώτες τάξεις του στρατού και να ενθαρρύνετε τους μαχητές να κάνουν μεγάλες πράξεις με το προσωπικό σας παράδειγμα, αυτή είναι η ικανότητά σας.

Δυνατό ρίξιμο.Αυξάνει επίσης τη ζημιά, αλλά από ρίψη όπλων και κατά 10%. Για εκείνους των οποίων το όπλο της νίκης είναι ένα καλά ισορροπημένο τσεκούρι, αυτή η ικανότητα είναι πολύτιμη. Επιπλέον, απαιτείται ένα ορισμένο επίπεδο δεξιοτήτων προκειμένου να χρησιμοποιηθούν τα καλύτερα όπλα ρίψης.

Δυνατό σουτ.Η αύξηση της ζημιάς για αυτή την ικανότητα είναι η υψηλότερη - 14%. Αν και η κλήρωση ορισμένων τόξων απλά δεν επιτρέπει την αύξηση της ζημιάς πέρα ​​από ένα ορισμένο επίπεδο. Αν σκοπεύετε να γίνετε τοξότης, πάρτε το.

Επιδεξιότητα

Το τοποθετημένο μαχητικό είναι μια περίπτωση όπου το σύνολο είναι μεγαλύτερο από το άθροισμα των μερών του.

Είναι σημαντικό για τον ιππικό, αφού τα καθαρόαιμα άλογα είναι απαιτητικά για αυτό το χαρακτηριστικό. Θα είναι επίσης χρήσιμο για άλλους: κάθε σημείο φέρνει 5 μονάδες δεξιοτήτων και επιταχύνει τις επιθέσεις του ήρωα κατά 0,5%.

Οπλοκατοχή.Αυξάνει το όριο στο οποίο μπορούν να αυξηθούν οι δεξιότητες στα όπλα. Κάθε επενδυμένη μονάδα την αυξάνει κατά 40. Το παίρνουμε όταν πλησιάζουμε την κορυφαία γραμμή σε οποιαδήποτε ικανότητα. Αν, φυσικά, σκοπεύουμε να το αναπτύξουμε περαιτέρω.

Ασπίδα μαεστρία.Η ζημιά της ασπίδας μειώνεται κατά 8%. Ο ήρωας μπλοκάρει τις επιθέσεις πιο γρήγορα και πιο εύκολα. Αφήστε τη δύναμη της ασπίδας να αποκαθίσταται σε κάθε νέα μάχη, αλλά υπάρχει λίγη χαρά όταν θρυμματίζεται στη φωτιά της μάχης. Επομένως, η δεξιότητα είναι πολύ χρήσιμη για όλους όσους χρησιμοποιούν ασπίδα.

Αθλητισμός.Τρέξιμο πιο γρήγορα. Το όφελος είναι αμφίβολο. Πρέπει να επενδύσετε πάρα πολλούς πόντους για να αποκτήσετε ένα απτό πλεονέκτημα έναντι των άλλων πεζικών. Και ο καβαλάρης θα σε προλάβει και θα σε προλάβει πάντως.

Ιππασία.Ένας ήρωας με αυτή την ικανότητα καλπάζει πιο γρήγορα και μπορεί να χειριστεί περισσότερα καθαρόαιμα άλογα. Το πλεονέκτημα των ιππέων είναι τεράστιο σε κάθε μάχη εκτός από την επίθεση. Μια από τις πιο χρήσιμες δεξιότητες.

Σκοποβολή έφιππος.Ποιος δεν θα ήθελε να σουτάρει με μεγαλύτερη ακρίβεια, πιο οδυνηρά και να μην πέσει από τη σέλα; Αυτοί που δεν θα ήθελαν να επενδύσουν σε άλλες δεξιότητες. Και για έναν τοξότη αλόγων - ακριβώς σωστά.

Συλλογή τροπαίων.Ικανότητα ομάδας. Αυξάνει το κέρδος από οποιαδήποτε λάφυρα κατά 10%. Θα είναι περισσότερα, επιπλέον, τα πράγματα θα είναι καλύτερης ποιότητας. Μια ωραία, αν και όχι ζωτικής σημασίας, δεξιότητα.

Νοημοσύνη

Σε σύγκριση με άλλα χαρακτηριστικά, αυτό είναι αισθητά πιο σημαντικό. Εξάλλου, για αυξημένη ευφυΐα, ο ήρωας λαμβάνει πρόσθετους πόντους ικανότητας. Επιπλέον, η ευφυΐα συνδέεται με πολλές δεξιότητες.

Εκπαίδευση.Επιτρέπει στους τιμώμενους ήρωες να μοιράζονται τις γνώσεις τους με νέους μία φορά την ημέρα. Όλοι όσοι βρίσκονται κάτω από το επίπεδο του χαρακτήρα λαμβάνουν λίγη εμπειρία (μια υψηλότερη ικανότητα σημαίνει ότι μεταφέρονται περισσότερα). Πληρώνει γρήγορα για τους επενδυμένους πόντους. Θα πρέπει να αναπτυχθεί όσο το δυνατόν νωρίτερα και στο όριο. Εάν συμμετέχουν και δορυφόροι στην εκπαίδευση, η εμπειρία του στρατού σας θα αυξηθεί αλματωδώς.

Παρακολούθηση.Ικανότητα ομάδας. Σας επιτρέπει να βλέπετε στον χάρτη ίχνη μονάδων που πέρασαν πρόσφατα. Και όταν αναπτύσσετε μια δεξιότητα, μερικές πληροφορίες για αυτές. Όλα αυτά είναι περισσότερο περίεργα παρά χρήσιμα. Έτσι, είναι πολύ πιθανό να αποθηκεύσετε πόντους και να πάρετε έναν σύντροφο με αυτήν την ικανότητα στην ομάδα σας.

Τακτική.Ικανότητα ομάδας. Αυξάνει σας πλεονέκτημαστη μάχη. Αλλά μόνο για κάθε δεύτερο βαθμό ικανότητας. Η χρησιμότητα αυτού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις ρυθμίσεις για την κλίμακα των αγώνων. Ένας μαχητής στους εκατό δεν είναι αρκετός. Ένας στους είκοσι είναι ήδη σημαντικός.

Βρίσκοντας τον τρόπο.Ικανότητα ομάδας. Επιταχύνει την κίνηση γύρω από τον χάρτη κατά 3%. Πολύ συχνά, αυτά τα λίγα ποσοστά αποδεικνύονται κρίσιμα στο ερώτημα «ποιος θα προλάβει ποιον». Είναι καλύτερα να μην βασίζεστε σε συντρόφους, αλλά να αναπτύξετε μόνοι σας αυτή τη σημαντική δεξιότητα.

Επαγρύπνηση.Ικανότητα ομάδας. Διευρύνει την ορατότητα της ομάδας στον παγκόσμιο χάρτη κατά 10%. Μπορεί να είναι χρήσιμο να εντοπίσετε τον εχθρό από μακριά, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα χρήσιμα πράγματα.

Ω, τι θα μπορούσα να πετάξω για να μην χρειαστεί να πετάξω τίποτα και για να μείνει ακόμα χώρος...

Επιμελητεία.Παρέχει έξι επιπλέον χώρους για αντικείμενα και εξοπλισμό. Εάν τα καταφέρετε χωρίς αυτή την ικανότητα, τιμή και έπαινο σε σας. Και αν δεν υπάρχουν πάντα αρκετές θέσεις, μην τσιγκουνευτείτε, ξοδέψτε ένα πόντο.

Επίδεσμος πληγών.Επιταχύνει την επούλωση της ομάδας κατά 20%. Χωρίς αυτή την ικανότητα, θα πρέπει να σταματάς συνεχώς για να ξεκουράζεσαι. Και η ασφάλεια των τειχών της πόλης μπορεί να είναι πολύ μακριά. Άρα είναι απαραίτητη δεξιότητα. Είναι σημαντικό μόνο να αποφασίσετε: να το αναπτύξετε στον ήρωά σας ή να βρείτε έναν πεπειραμένο σύντροφο. Ευτυχώς, ανάμεσά τους υπάρχουν και εξειδικευμένοι θεραπευτές.

Χειρουργική επέμβαση.Ικανότητα ομάδας. Για κάθε πόντο, οποιοσδήποτε πολεμιστής στην ομάδα έχει 4% πιθανότητα να μην πεθάνει όταν δεχτεί μια κανονικά θανατηφόρα πληγή. Μια πολύ χρήσιμη δεξιότητα, και όσο προχωράτε, τόσο μεγαλύτερη είναι η σημασία της. Μετά από όλα, θα έχετε όλο και περισσότερα στρατεύματα.

Πρώτες βοήθειες.Ικανότητα ομάδας. Κάθε μονάδα είναι το πέντε τοις εκατό της υγείας σας που αποκαθίσταται μετά τη μάχη. Το ντύσιμο των πληγών είναι πιθανώς πιο χρήσιμο εάν δεν παλεύετε πολλές μάχες πίσω με πλάτη.

Μηχανική.Ικανότητα ομάδας. Βοηθά στην κατασκευή πολιορκητικών μηχανών και στην ενίσχυση των υπαρχόντων σας. Μέτρια χρήσιμο.

Πίστη.Βοηθά στις διαπραγματεύσεις, την πειθώ, τον εκφοβισμό. Ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού, θα είναι εντελώς άχρηστο για κάποιους, αλλά θα φέρει μεγάλα οφέλη σε άλλους. Ένα είναι σίγουρο - στην αρχή αξίζει να εστιάσουμε σε πιο σημαντικές δεξιότητες για την επιβίωση.

Χάρισμα

Κάθε βαθμός στο χάρισμα αυξάνει το μέγιστο μέγεθος της ομάδας κατά ένα.

Ηγεσία.Αυξάνει το μέγιστο μέγεθος της ομάδας κατά 5, αυξάνει το ηθικό και μειώνει το κόστος συντήρησης κατά 5%. Πολλά χρήσιμα πράγματα σε μια δεξιότητα.

Εμπορικές συναλλαγές.Ικανότητα ομάδας. Οι συναλλαγές σας γίνονται 5% πιο κερδοφόρες. Επιπλέον, θα μάθετε για τις κερδοφόρες προσφορές συναλλαγών πιο γρήγορα. Αξίζει να αποκτήσετε έναν έμπειρο σύντροφο - έναν έμπορο και να αποθηκεύσετε τους πόντους σας για άλλες σημαντικές δεξιότητες.

Δεξιότητες

Υπάρχουν πολλά από όλα τα είδη κλομπ, τσεκούρια, δόρατα, σπαθιά, τσεκούρια και άλλα όπλα δολοφονίας στο παιχνίδι. Διαφέρουν ως προς την ταχύτητα επίθεσης και τις ζημιές που προκαλούνται (και τα όπλα εμβέλειας διαφέρουν επίσης ως προς την ακρίβεια και τα αποθέματα πυρομαχικών). Τα όπλα χωρίζονται ανά τύπο ζημιάς σε μαχαιρώματα, τομή, συντριπτικός. Ο τύπος καθορίζει τον χρόνο της αιώρησης και τη μέθοδο αποφυγής του χτυπήματος.

Σε μια σημείωση:τραύματα από αμβλύ όπλο είναι λιγότερο πιθανό να είναι θανατηφόρα. Αν θέλετε να πάρετε πολλούς αιχμαλώτους, οπλίστε τα στρατεύματά σας με ρόπαλα.

Επιπλέον, τα πολεμικά όργανα χωρίζονται επίσης σε τάξεις ανάπτυξης. Εάν ο ήρωας ξέρει πώς να κουνάει ένα halberd, αυτό σημαίνει ότι μπορεί να χειριστεί ένα καλάμι εξίσου καλά. Βελτιώνουμε τις ικανότητές μας στα όπλα με δύο τρόπους.

Σε κάθε επίπεδο μας δίνονται 10 βαθμοί. Μπορούμε να τα βάλουμε όλα σε ένα skill, αλλά μετά θα φτάσουμε σύντομα στον πήχη που έχει ορίσει η δεξιότητα Weapon Mastery. Επιπλέον, όσο υψηλότερη είναι η ικανότητα, τόσο περισσότεροι πόντους κοστίζει η περαιτέρω πρόοδος σε αυτήν. Επομένως, επιλέξτε διάφορους τομείς ανάπτυξης. Μία κατηγορία όπλων για κλειστή μάχη, μία για μάχη εμβέλειας και, εάν θέλετε, μια εφεδρική επιλογή για ειδικές περιπτώσεις.

Θέλετε να είστε ένδοξος ουσσάρος και να υπηρετήσετε πιστά την Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία; Προπονήσου σκληρά!

Επιπλέον, οι δεξιότητες αυξάνονται με την επιτυχή χρήση τους. Σκοτώσαμε μια ντουζίνα εχθρούς με ένα σπαθί - μάθαμε πώς να χτυπάμε όλο και πιο δυνατά. Έτσι το skill ανεβαίνει ακόμη και πάνω από το επιτρεπόμενο μέγιστο.

Όπλο με το ένα χέρι.Υπάρχουν πολλές ποικιλίες του στο παιχνίδι, είναι αδύνατο να τις απαριθμήσουμε όλες. Το βασικό και κοινό πλεονέκτημα όλων αυτών είναι ότι μπορείτε να πάρετε μια ασπίδα στο δεύτερο, ελεύθερο χέρι σας. Και αυξάνει σημαντικά τις πιθανότητες επιβίωσης του μαχητή.

Όπλο με δύο χέρια.Πολύ μεγάλο για να το χειριστείτε με το ένα χέρι. Αν και υπάρχουν παραδείγματα που είναι χρήσιμα για χρήση με αυτόν τον τρόπο και τον άλλο. Συνήθως η αιώρηση ενός τέτοιου όπλου είναι μεγάλη, αλλά η δύναμη κρούσης είναι σημαντική.

Πολικό όπλο.Εξαιρετικά επικίνδυνο εάν τον χειριστείτε επιδέξια. Ένας προς έναν, μπορείτε απλά να κρατήσετε έναν εχθρό με μια μικρή λεπίδα μακριά σας σε επικίνδυνη απόσταση. Μερικά δόρατα επιτρέπουν σε έναν έφιππο πολεμιστή να εμβολίσει έναν αντίπαλο. Μπορεί να είναι είτε με το ένα χέρι είτε με δύο χέρια.

Λουκ.Αν κάποιος πιστεύει ότι τα τόξα είναι ηθικά ξεπερασμένα, ας το πει στους Τατάρους επιδρομείς. Και τον 17ο αιώνα, τα τόξα εξακολουθούσαν να έχουν ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι άλλων όπλων εμβέλειας: την ταχύτητα. Το να κάνεις κύκλους γύρω από τον εχθρό έφιππος και να τους βρέχεις με χαλάζι από βέλη είναι μια δοκιμασμένη τακτική.

Πυροβόλα όπλα.Η πυρίτιδα είναι δύναμη! Κυνηγετικά όπλα και πιστόλια χτυπούσαν μακριά, με μεγάλη ακρίβεια και πολύ δυνατά. Ένα τέτοιο όπλο έχει μόνο δύο προβλήματα. Μικρό: δεν μπορείτε να πυροβολήσετε μερικά όπλα έφιππος - ο κίνδυνος να πέσετε από το άλογό σας είναι πολύ μεγάλος. Μεγάλο: Η επαναφόρτωση διαρκεί για πάντα.

Ρίχνοντας όπλα.Για τους λάτρεις των εξωτικών πραγμάτων. Ένα καλά πεταμένο μαχαίρι ή βέλος χτυπά τον εχθρό όχι χειρότερα από οποιοδήποτε άλλο όπλο. Αλλά τα αποθέματα για κάθε μάχη είναι πολύ μικρά και η απόσταση πάνω από την οποία πετούν είναι πολύ μικρή. Συνήθως είναι ευκολότερο να κόψεις έναν εχθρό σε μάχη σώμα με σώμα.

Και όλα για ένα!

Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, μπορείτε να συναντήσετε συνοδοιπόρους σε ταβέρνες. Είναι συνολικά δεκαέξι από αυτούς που περιφέρονται στα εδάφη του παιχνιδιού. Κάθε ένα έχει χαρακτήρα, ιστορία και προτιμήσεις. Μερικοί άνθρωποι δεν τα πάνε καλά μεταξύ τους. Πολλοί άνθρωποι έχουν οδυνηρά προβλήματα. Ένας σοφός διοικητής θα σέβεται την υπερηφάνεια των υφισταμένων του για να μην τσακώνονται μαζί του και μεταξύ τους.

Μετά από όλα, η ταλαιπωρία αξίζει τον κόπο. Πολλοί σύντροφοι είναι ικανοί μαχητές, άλλοι είναι ταλαντούχοι μάνατζερ και θεραπευτές. Υπάρχουν πολλές χρήσιμες δεξιότητες ομάδας στο παιχνίδι, δεν μπορείτε να δώσετε αρκετή προσοχή σε όλα μόνοι σας. Εδώ είναι χρήσιμοι οι δορυφόροι. Μια καλά επιλεγμένη ομάδα θα μετριάσει τις ελλείψεις του αφεντικού της.

Οι σύντροφοι δεν μπορούν να πεθάνουν στη μάχη. Εκτός αν χάσουν τις αισθήσεις τους. Και αν αποδειχτεί ότι ο σύντροφός σας σε εγκαταλείπει, ας πούμε, αν σε αιχμαλωτίσουν, μην απελπίζεσαι. Ψάξτε ξανά και θα το βρείτε σε μια από τις ταβέρνες.

Ήρθε λοιπόν η ώρα να σας παρουσιάσουμε αυτές τις εξαιρετικές κυρίες και κύριοι.

Παν Ζαγκλόμπα.Γέρος ευγενής, καυχησιάρης, θορυβώδης και καβγατζής. Υπηρέτης στον βασιλιά, πατέρας στους στρατιώτες. Δεν του αρέσει όταν καθυστερεί ο μισθός του και τρέφεται άσχημα. Επίπεδο 3. Iron Skin 5. Power Strike 3. Weapon Skill 75.

Είναι σημαντικό:στην εκστρατεία αφιερωμένη στη σουηδική εισβολή στην Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία, ο Pan Zagloba είναι υποχρεωτικός σύντροφος. Θα χρειαστεί να το βρείτε αμέσως. Σε αυτό, όπως και στην αναζήτηση άλλων συντρόφων, οι καλύτεροι βοηθοί σας είναι οι ταξιδιώτες σε ταβέρνες.

Τέπες.Γόνος των ηγεμόνων της Τρανσυλβανίας, μακρινός απόγονος του πρίγκιπα Βλαντ, με το παρατσούκλι Δράκουλας. Βαρύθηκε από την οικογενειακή δόξα. Επίπεδο 5. Ηγεσία 3. Εκπαίδευση 2. Ιππασία 2. Πολλές στρατιωτικές δεξιότητες το καθένα 1. Ικανότητα όπλων 60.

Πατέρα Σπασοκουκότσκι. Ένας ιερέας που καθαιρέθηκε για μέθη και σκάνδαλα. Κρατά εξίσου καλά μια μακριά λούτσα και μια εξίσου μακριά γλώσσα. Δεν ανέχεται αυτούς που χάνουν. Επίπεδο 4. Πρώτες βοήθειες 3. Χειρουργική 2. Εμπόριο 1. Επίδεσμος τραυμάτων 1.

Κοζάκος Μαμάι.Εμφανίζεται σε όλους ως μακρινός απόγονος του «ιδίου» Μαμάι. Το ενσαρκωμένο πνεύμα των Κοζάκων. Περιφρονεί τους διοικητές που φεύγουν από το πεδίο της μάχης. Επίπεδο 10. Power Strike 3. Ιππασία 3. Στίβος 3. Weapon Skill 135.Ο Mamai είναι υποχρεωτικός σύντροφος στην εκστρατεία Zaporozhye Sich, αλλά όχι από την αρχή.

Karlsson.Μεθυσμένο σουηδικό Landsknecht. Ήπιε ακόμη και το προσωπικό του όπλο, αλλά η κούρασα παρέμεινε μαζί του. Επίπεδο 5. Πολλές στρατιωτικές δεξιότητες του 2. Weapon skill 70 (Polearmed - 130).

Fedot.Ένας φυγάς τοξότης από το τάγμα κυνηγιού του Κρεμλίνου. Δεν πιστεύει στα παραμύθια. Ένθερμος υπερασπιστής των απλών ανθρώπων, δεν θα επιτρέψει να τους ληστεύουν και να τους καταπιέζουν. Επίπεδο 6. Athletics 2 Pathfinding 2. Pathfinding 2. Πολλές δεξιότητες μάχης το καθένα 1. Weapon skill 50 (Guns - 100)

Δύο πράγματα είναι πιο τρομερά στη Ρωσία: η εξέγερση και οι θυμωμένες γυναίκες.

Ελισαίου.Ο νεότερος γιος βογιάρ. Τραγικά άρρωστος... αλλεργικός στο αλκοόλ. Η υπηρεσία του στη Ρωσία, φυσικά, δεν πήγε καλά. Εντάχθηκε στους πρόθυμους ανθρώπους. Δεν ασχολείται με ληστές και όσους δεν θυμούνται χρέη. Επίπεδο 2. Ιππασία 4. Στίβος 1. Ικανότητα όπλων 50.

Bakhyt.Τατάρος δήμιος, απολύθηκε λόγω μείωσης. Η μοίρα ήταν συχνά αγενής μαζί του. Εκτελεί όμως την υπηρεσία του σταθερά αρκεί να τραφεί σωστά. Επίπεδο 7. Ισχυρό χτύπημα 4. Κράτηση αιχμαλώτων 2. Ικανότητα όπλων 40 (Two-handed - 130)

Olgierd.Ορθόδοξος Λίτβιν από την περιοχή του Σμολένσκ. Ευγενής, οδήγησε μοίρες σε επιθέσεις περισσότερες από μία φορές. Κατά τη διάρκεια του πολέμου, τα εδάφη του πέρασαν στα χέρια του Τσάρου της Μόσχας, αλλά ο ίδιος παρέμεινε πιστός στους ευγενείς. Επίπεδο 3. Πολλές μάχιμες και στρατιωτικές δεξιότητες του 1. Ικανότητα όπλων 60.

Victor de la Buscador.Η καταγωγή είναι σκοτεινή, αλλά είναι ξεκάθαρο ότι είναι ευγενής. Ήταν ο διοικητής του μισθοφορικού πεζικού του Radziwill. Έφυγε από την υπηρεσία για αγάπη, αλλά η καλλονή αποδείχθηκε πτωτική. Καλά εξοπλισμένο και οπλισμένο. Επίπεδο 9. Τακτικές 4. Ηγεσία 2. Δεξιότητες μάχης 1 έκαστο. Ικανότητα όπλων 125.

Κλωτσά το.Τατάρ ταραχοποιός. Υποκίνησε μέρος της ορδής των Nogai να εναντιωθεί στον Khan Girey. Τώρα μένει μακριά από τις πατρίδες του. Πολύ απαιτητικός, εκνευρισμένος από οποιαδήποτε παραβίαση της πειθαρχίας. Επίπεδο 6. Ιππασία 3. Στίβος 2. Ικανότητα όπλων 80.

Σαραμπούν.Γιατρός του Κιέβου. Προσπαθεί να χρησιμοποιήσει ασθενείς σύμφωνα με τις μεθόδους του Γάλλου μηχανικού Boplan. Σε αντίθεση με ό,τι αναμενόταν, ανταπεξέρχεται καλά στα καθήκοντα του θεραπευτή της ομάδας. Αντίπαλος της ληστείας. Επίπεδο 5. Επίδεσμος τραύματος 4. Χειρουργική επέμβαση 3. Πρώτες βοήθειες 3. Ικανότητα όπλων 50.

Οξάνα.Το πιο φυσικό κορίτσι της Ουκρανίας. Πολτάβα Βορόζκα. Περιπλανιέται γιατί στο παλιό της μέρος κατηγορήθηκε ότι προκάλεσε θανάτους αγελάδων. Η τέχνη της της απαγορεύει να σκοτώνει ανθρώπους. Επίπεδο 3. Εμπόριο 2. Πολλές δεξιότητες 1. Ικανότητα όπλων 40.

Ίνγκρι.Σουηδός Σάτλερ. Κυνική, απερίγραπτη, σκυλιάρα... μα τι νοικοκυρά! Μετά από ένα φορτίο κρασιού που «μύριζε ούρα αλόγου», δεν προμήθευε πλέον αγαθά στον σουηδικό στρατό. Επίπεδο 5. Επιμελητεία 4. Εμπόριο 4. Πρώτες Βοήθειες 2. Ικανότητα όπλων 65.

Βαρβάρα.Ρωσίδα, με καταγωγή από το Νόβγκοροντ. Μπαίνει στις φλεγόμενες καλύβες και σταματά να καλπάζει άλογα. Βαρύ στο χέρι της - σκότωσε κατά λάθος τον σύζυγό της με πλάστη. Μετά από αυτό, πολέμησε τους φρουρούς και πήγε να πολεμήσει. Επίπεδο 5. Εμπόριο 2. Ικανότητες θεραπείας 2 το καθένα. Ικανότητα όπλων 50.

Φατίμα.Τατάρ, λεπτός σαν γαζέλα και επικίνδυνος σαν λεοπάρδαλη. Πρώην σωματοφύλακας της αγαπημένης συζύγου του Τούρκου Σουλτάνου. Κάποτε ο Σουλτάνος ​​στραγγάλισε τη γυναίκα του και έστειλε τη Φατίμα προς πώληση. Αυτή ξέφυγε, κόβοντας τους φρουρούς. Δεν ανέχεται δειλία ή ανεντιμότητα. Επίπεδο 8. Ισχυρή ρίψη 4. Στίβος 4. Δεξιότητες μάχης 1 το καθένα. Ικανότητα όπλων 90.

Εκ μέρους του ευγενούς κυρίου

Γιατί αυτοί που έχουν την εξουσία ζουν στον κόσμο; Φυσικά, για να παρέχουμε στον ήρωά μας καθήκοντα! Χωρίς αυτούς, η ζωή θα ήταν μονότονη. Αποτελούν καλή πηγή χρημάτων, εμπειρίας και φήμης. Αν εξαιρέσουμε τις αποστολές εισαγωγής και ιστορίας, απομένουν οκτώ τύποι αποστολών.

Παραδώστε την επιστολή.Οι αγγελιοφόροι είναι δύσκολοι στην Ανατολική Ευρώπη. Οι ευγενείς κύριοι θα σας ζητήσουν συχνά να μεταφέρετε ένα μήνυμα σε κάποιον. Αυτό είναι ένα απλό θέμα. Πιθανότατα, το κατάλληλο άτομο μπορεί να βρεθεί στον δικό του τομέα. Παραδίδετε την επιστολή προσωπικά και η δουλειά έχει τελειώσει. Αν ο σύντροφος που ψάχνετε δεν είναι στο σπίτι, αξίζει να ρωτήσετε άλλους άρχοντες και ταξιδιώτες σε ταβέρνες. Και δεν χρειάζεται να σκέφτεστε τις δυσκολίες του δρόμου της επιστροφής. Η ανταμοιβή για μια τέτοια εργασία παρουσιάζεται από τον παραλήπτη.

Σκότωσε τον ληστή.Εδώ θα πρέπει να εργαστείτε σκληρά. Είναι αλήθεια ότι δεν χρειάζεται να περάσετε πολύ χρόνο αναζητώντας τον αντίπαλό σας σε όλο τον κόσμο. Ο εργοδότης αναφέρει σε ποια τοποθεσία εθεάθη τελευταία. Εδώ πρέπει να κατευθύνεται το άλογο. Επί τόπου βασιζόμαστε μόνο στον εαυτό μας. Οι περαστικοί είναι απίθανο να σας πουν πού να ψάξετε για τον απατεώνα. Προσέξτε για ένα νευρικό άτομο που δεν μπορεί να βρει μια θέση για τον εαυτό του. Ο ληστής πιθανότατα θα κρύβεται στις γωνίες και στις γωνίες ή θα στηρίζει τον τοίχο κάποιου κτιρίου. Καταδικάστε τον για εγκλήματα. Ο ληστής θα πρέπει να ξεφύγει από εσάς στη μάχη. Κανείς δεν τον χρειάζεται ζωντανό, οπότε μπορείτε να τον πυροβολήσετε εν ψυχρώ επιτόπου και να επιστρέψετε στον εργοδότη σας για μια ανταμοιβή που σας αξίζει.

Στα χωριά, προς τέρψη όλων των χωρικών, έχει πλέον φυτρώσει το περίφημο λάχανο.

Εισπράξτε ένα χρέος από έναν ευγενή.Στους υψηλούς κύκλους, η κακή συνήθεια να παίρνουν χρήματα και να μην τα επιστρέφουν δεν είναι λιγότερο κοινή από ό,τι στους απλούς ανθρώπους. Η βοήθεια στην εκκαθάριση του χρέους είναι μια δαπανηρή προσπάθεια, αλλά ανταποδοτική. Πρώτα πρέπει να βρείτε τον οφειλέτη. Συνήθως είναι έτοιμος να επιστρέψει τα χρήματα... αλλά όχι όλα. Τα υπόλοιπα πρέπει να τα πληρώσεις από την τσέπη σου. Αλλά ποτέ δεν είναι αργά για να παζαρέψουμε λίγο! Και επίσης - να ασκήσει πίεση στη συνείδηση ​​του οφειλέτη. Αυτό θα επιδεινώσει τη σχέση σας, αλλά θα σας φέρει πιο κοντά στην ολοκλήρωση του έργου.

Εξερευνήστε χωριά.Το μόνο που είναι πιο εύκολο είναι η παράδοση επιστολών. Ο ευγενής κατονομάζει τρεις οικισμούς. Απλά πρέπει να φτάσετε σε καθένα από αυτά και, στη συνέχεια, να επιστρέψετε στον εργοδότη με μια αναφορά.

Προκαλέστε πόλεμο.Το εγχείρημα είναι απλό στην ουσία, αλλά απαιτεί δύσκολες ηθικές επιλογές. Ένας πολέμαρχος που θέλει να ξεκινήσει έναν μικρό, νικηφόρο πόλεμο, ψάχνει για το σκοπό αυτό ένα αρνί θυσίας. Μπορείτε να τον βοηθήσετε. Θέτει απαιτήσεις στον τολμηρό. Χρειάζεστε έναν μαχητή κατάλληλο για αυτούς. Αποστέλλεται στους εχθρούς με μια επιστολή που μαρτυρεί την προδοσία του κυρίαρχου τους. Ο τολμηρός απεσταλμένος πεθαίνει, αρχίζουν οι εχθροπραξίες και αφήνεις τον κυβερνήτη με ανταμοιβή.

Εκπαιδεύστε αγρότες στο χωριό.Μια ασφαλής και καλά επιβραβευμένη εργασία. Πρέπει να φτάσετε στο ονομαζόμενο χωριό, να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να εκπαιδεύσετε τους χωρικούς και να κάνετε εκπαιδευτικό αγώνα μαζί τους σε στύλους.

Φέρτε μια ομάδα μαχητών.Καθαρό σαν μέρα. Ο ηγεμόνας χρειάζεται πολεμιστές. Του προμηθεύεις αυτούς τους πολεμιστές. Συνήθως είναι πιο εύκολο να στρατολογηθούν από ένα στρατόπεδο μισθοφόρων.

Μια μονομαχία με έναν άρχοντα που έβριζε μια κυρία.Το μόνο καθήκον που δίνεται όχι από τους ίδιους τους υψηλούς άρχοντες, αλλά από τις γυναίκες τους. Συμβαίνει ότι μια κυρία σε μια συνομιλία παραπονιέται για έναν δράστη που διαδίδει άσχημες φήμες για αυτήν. Ο συκοφάντης πρέπει να βρεθεί και να προκληθεί σε μονομαχία. Εάν υπερασπιστείτε με επιτυχία την τιμή της, η κυρία θα σας δείξει την εύνοιά της και, κατά περίπτωση, θα σας παρακαλέσει με τον σύζυγό της.

Συμβαίνει ότι όχι μόνο οι μεγάλοι άνθρωποι, αλλά και οι απλοί αγρότες χρειάζονται βοήθεια. Ο δήμαρχος του χωριού μας δίνει επίσης μερικές φορές δουλειά.

Φέρτε τα βοοειδή.Δεν είναι περίπλοκο θέμα. Δεν έχει σημασία πώς θα αποκτηθούν τα βοοειδή. Μπορείς να το κλέψεις από ένα πιο πλούσιο χωριό, μπορείς να το αγοράσεις. Το κυριότερο είναι να οδηγήσετε τις αγελάδες που μουγκρίζουν χαρούμενα στο χωριό σώες και αβλαβείς και να τις παραδώσετε στον αρχηγό.

Παράδοση αγαθών.Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο μια εργασία, βοηθάει να γνωρίζετε τις συνθήκες της αγοράς. Η γνώση της ιστορίας βοηθά επίσης: οι πραγματικότητες του χρόνου και του τόπου τηρούνται αυστηρά. Από πού προήλθε το αλάτι στα περισσότερα ρωσικά τραπέζια; Σωστά. Έτσι, οι τιμές για αυτό θα είναι χαμηλότερες εκεί.

Αντιμετωπίστε τους ληστές.Οι τολμηροί άνθρωποι συνήθισαν να ληστεύουν τους αγρότες που επέστρεφαν από τα πανηγύρια της πόλης. Αυτή είναι μια καλή ευκαιρία για να επωφεληθείτε από τα τρόπαια και να κερδίσετε μια φήμη.

Μεγάλη δόξα

Προοιωνιζόταν από σημάδια στους ουρανούς, και ενθουσιασμένα ανθρώπινα πρόσωπα, και το λάμψη των σπαθιών, και το ουρλιαχτό των σκύλων κοντά στις καλύβες τη νύχτα, και το ουρλιαχτό των αλόγων που μύριζαν αίμα. Πόλεμος!

Henryk Sienkiewicz, «Με φωτιά και σπαθί».

Είναι καλύτερο να βάλεις ένα βίαιο κεφάλι στο πεδίο της μάχης παρά μια τέτοια κατάσταση!

Αργά ή γρήγορα, οι επαναλαμβανόμενες εργασίες γίνονται βαρετές. Υπάρχουν επίσης μοναδικές, πρωτότυπες αναθέσεις στο παιχνίδι, αλλά αρκούν μόνο για την πρώτη φορά. Σύντομα έρχεται η στιγμή για πραγματικά κατορθώματα. Όταν η φήμη σας σε μία από τις τρεις χώρες "ιστορίας" φτάσει τα δέκα, μπορείτε να ξεκινήσετε να ολοκληρώνετε αποστολές ιστορίας για αυτήν την πολιτεία.

Για να ξεκινήσετε το σενάριο για Πολωνο-Λιθουανική Κοινοπολιτεία, αρκεί να απευθυνθείτε σε οποιονδήποτε ευγενή κύριο και να συμφωνήσετε να πάρετε το μέρος του. Από εδώ και στο εξής, η μοίρα της Πολωνίας θα πρέπει να συζητηθεί με όλους τους Πολωνούς που συναντήθηκαν έως ότου ένας από αυτούς προσφερθεί να βρει τον Pan Zagloba. Και μόλις τον βρείτε, ο Zagloba θα ξέρει τι να κάνει.

Σενάριο Zaporozhye Sichξεκινά με ένα αίτημα ενός υπηκόου του Στρατού Ζαπορόζιαν. Ένα χωριό των Κοζάκων δέχτηκε επίθεση από ληστές, χρειάζεται βοήθεια. Όταν τους διώξουν, ο θανάσιμα τραυματισμένος γέρος θα σας μιλήσει για έναν συγκεκριμένο Μαύρο Χέτμαν. Ερωτήσεις από τους Κοζάκους κυβερνήτες θα δείξουν ότι ο φίλος σας Ζακ ντε Κλερμόν γνωρίζει κάτι για τον Χετμάν. Έτσι οι τροχοί άρχισαν να γυρίζουν.

Οικόπεδο Βασίλειο της ΜόσχαςΕίναι λίγο πιο δύσκολο να ξεκινήσετε από τα άλλα δύο. Η πρώτη εντολή δίνεται από έναν αυθαίρετο Ρώσο διοικητή. Θα έχετε μια συνομιλία μαζί του για τον Ψεύτικο Ντμίτρι και για πρόσθετες πληροφορίες θα σας ζητηθεί να βοηθήσετε σε μια επιδρομή στους Πολωνούς. Καταστρέψτε οποιαδήποτε τρία χωριά της Πολωνο-Λιθουανικής Κοινοπολιτείας και ο βογιάρ θα δείξει το άτομο που χρειάζεστε.

Είναι ώρα και τιμή να το μάθουμε

Δεν αρέσει σε όλους να κατακλύζουν τα ύψη του πολιτικού Ολύμπου. Κουρασμένοι από τις ανησυχίες της ζωής στην κατασκήνωση, μπορείτε πάντα να αποσυρθείτε. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι «να αναλάβετε δράση» στο μενού της κατασκήνωσης και στη συνέχεια «να τερματίσετε τη ζωή ενός τυχοδιώκτη». Αυτό είναι: φανφάρες, τέλος του δρόμου.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Οι έμπειροι παίκτες μερικές φορές ανταγωνίζονται μεταξύ τους σε παιχνίδια speedrunning. Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να τους κοροϊδέψουν. Ο πιο γρήγορος τρόπος για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι είναι να επιλέξετε την επιλογή "Αποχώρηση" στον διάλογο πριν δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα.

Η οθόνη συνταξιοδότησης παρέχει μια τακτοποιημένη λίστα με όλα τα επιτεύγματά σας. Από αυτούς εξαρτάται ποιος ήρωας θα αποσυρθεί από τις στρατιωτικές υποθέσεις. Στη χειρότερη περίπτωση, θα βρει μια άθλια ύπαρξη. Στην καλύτερη περίπτωση, θα γίνει πιστό χέρι του κυρίαρχου και θα επικεντρωθεί στη διακυβέρνηση της χώρας. Αν το αποτέλεσμα που βλέπετε σας στενοχωρεί, δεν θα αργήσετε να συνέλθετε και να πετύχετε μια καλύτερη ζωή για τον χαρακτήρα σας.



Ελπίζουμε ότι οι συμβουλές μας, σε συνδυασμό με την ενσωματωμένη εκπαίδευση στο παιχνίδι, θα είναι αρκετές για να σταθείτε ξανά στα πόδια σας και να δυναμώσετε. Ο κόσμος του «Fire and Sword» περιμένει τους ήρωές του. Όπου κι αν σας βγάλει η μοίρα, το σπαθί και η φωτιά να είναι βοήθειά σας σε στιγμές ανάγκης, ευγενείς!