«Είσαι το κακό που μπήκε σε αυτόν τον κόσμο. Το όνομά σου θα είναι καταραμένο για αιώνες! Νομίζει ότι είμαι μιλιταριστής! Ας γυρίσουμε πίσω τον χρόνο πριν από μερικούς αιώνες. Ο μεγάλος ηγέτης Mwemba παρατήρησε ότι υπήρχε μόνο ένας ξιφομάχος σε κάθε μία από τις τρεις πόλεις μου. Διασχίζει λοιπόν τον ωκεανό, προσγειώνεται στην ακτή μου, χτίζει μια πόλη στα σύνορά μου και αμέσως επιτίθεται με μεγάλη δύναμη.

Αλλά ο Mvemba είναι αδύναμος. Όχι μόνο επειδή οι επιστήμονές μου έχουν ήδη εφεύρει λούτσους, αλλά εξακολουθεί να βασίζεται σε ρόπαλα και να επεξεργάζεται το έδαφος με ραβδιά σκάψιμο. Οχι. Το βασικό ζήτημα του Mvemba είναι ότι ελέγχεται από το AI του Civilization VI. Για αυτό, σε καμιά δεκαριά κινήσεις, θα χτυπηθεί αλύπητα, θα χάσει την ηλίθια πόλη του, εξαιτίας της οποίας θα αρχίσει να με μισεί μέχρι το τέλος του χρόνου.

Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τη διπλωματία του νέου «Πολιτισμού» τραγούδησε ο Βίκτορ Τσόι πριν από σχεδόν τριάντα χρόνια. Δύο χιλιάδες χρόνια πολέμου, πόλεμος χωρίς ιδιαίτερο λόγο. Μπορεί να σας φαίνεται περίεργο να ξεκινήσετε μια ιστορία για ένα πολυαναμενόμενο νέο προϊόν με κατάχρηση τεχνητής νοημοσύνης, αλλά τι μπορείτε να κάνετε εάν ένας τεχνητός ηλίθιος είναι η κύρια εντύπωση σε περισσότερες από 50 ώρες παιχνιδιού; Ευτυχώς, σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας και έχοντας συσσωρευτεί σε όλο το πλήθος, οι αντίπαλοι υπολογιστών μπορεί να δημιουργήσουν κάποια προβλήματα. Λοιπόν, τουλάχιστον αυτό είναι!


Ο Firaxis έχει δώσει σε κάθε αρχηγό μια «προτίμηση». Στον έναν αρέσει η ειρήνη στη γενέτειρά του (ένας καλός άνθρωπος θα σου κολλήσει ευχαρίστως ένα μαχαίρι στην πλάτη), στον άλλο αρέσουν οι μεγάλες αυτοκρατορίες (επιθέσεις με την πρώτη ευκαιρία). Πριν από μερικές στροφές, ο Σκανδιναβός σέρνονταν στα γόνατά του, παρακαλώντας να τον αφήσει τουλάχιστον μια πόλη, και τώρα γελάει ξανά με το μέγεθος του στόλου σας. Αυτό το AI απλά δεν είναι δυνατό.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι δεν υπάρχει διπλωματική νίκη στο Civilization VI, αν και υπάρχουν πολλές διπλωματικές επιλογές. Μάλλον για παιχνίδια με αληθινούς ανθρώπους. Από την άλλη πλευρά, οι πόλεις-κράτη έχουν γίνει αισθητά πιο χρήσιμες. Τώρα στέλνουμε πρεσβευτές, ο αριθμός των οποίων επηρεάζει άμεσα το ποσό των μπόνους που λαμβάνουν από αυτούς. Έχοντας αποκτήσει έναν μικρό σύμμαχο, μπορείτε να προσλάβετε ακόμη και τον στρατό του για λίγο! Τα μικρά έθνη έχουν και πάλι στερηθεί την πραγματική τεχνητή νοημοσύνη, αλλά μπορούν πραγματικά να βασιστούν σε αυτά.


Το κύριο ερώτημα, φυσικά, είναι απλό: είναι πραγματικά νέος αυτός ο «Πολιτισμός»; Οι έμπειροι παίκτες πιθανότατα θα θυμούνται ότι η κυκλοφορία κάθε αριθμημένου Civilization ήταν μια πραγματική γιορτή, επειδή αυτά τα παιχνίδια ήταν πάντα αισθητά διαφορετικά μεταξύ τους. Παραμένοντας μια στρατηγική βασισμένη στο turn-based για τον αγώνα διαφορετικών πολιτισμών για μια θέση κάτω από τον Ήλιο, ο επόμενος «Τσίβα» ήταν βέβαιο ότι θα δοκίμαζε - στην πρώτη θέση! - ένα νέο οπτικό στυλ, ενημερώθηκε η διεπαφή και οι κανόνες του παιχνιδιού.

Εν μέρει, το Civilization VI κάνει το ίδιο, αλλά είναι απλά αδύνατο να μην αναγνωρίσουμε το πέμπτο μέρος σε αυτό. Επαναστάτης - Δεν τη φοβάμαι αυτή τη λέξη! - υπήρχαν το τρίτο και το πέμπτο μέρος, και το έκτο μόνο εικασίες για την κληρονομιά ενός επιτυχημένου προκατόχου. Η σχεδίαση του κόσμου στρέφεται πάλι προς την γελοιογραφία και κάποιο είδος κολλητικότητας. Για κάποιο λόγο, το Civilization IV και η τρομακτική Επανάσταση έρχονται αμέσως στο μυαλό. Και μετά απομακρύνεις την κάμερα - και σου φαίνεται ξανά «πέντε»! Σχεδόν. Ομολογώ, μου άρεσαν πολύ περισσότερο οι προηγούμενοι βαθμολογικοί πίνακες. Οι νέοι κυβερνήτες είναι καλοί από άποψη κινουμένων σχεδίων, αλλά οι ατελείωτες γελοιότητες τους ...


Δεν υπήρχαν εκπλήξεις. Τώρα μια αξιοπρεπής πόλη καταλαμβάνει περισσότερα από ένα κελιά, γιατί αν δεν ισχύει αυτό, τότε αυτός ο οικισμός δεν έχει οικονομικό ή επιστημονικό κέντρο, πουθενά να διασκεδάσει και τίποτα να δει. Πρέπει να φύγεις από αυτή την πόλη. Οι νέες ευκαιρίες δημιουργούν πολλές ευχάριστες προκλήσεις. Ένα πανεπιστημιακό συγκρότημα μπορεί να φαίνεται πολύ καλό στη θέση της γεωργικής γης. Και σε 500 χρόνια ο πολιτισμός σας θα ανακαλύψει το μυστικό ενός νέου θαύματος, το οποίο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να οικοδομηθεί μόνο σε αυτό ακριβώς το κύτταρο. Όπως είπε ο Sid Meier, το παιχνίδι είναι μια σειρά από ενδιαφέρουσες αποφάσεις και στο Civilization VI υπάρχουν ακόμα περισσότερες τέτοιες αποφάσεις από πριν.

Μια πόλη δεν μπορεί να αμυνθεί σωστά αν δεν υπάρχουν τείχη γύρω της. Αλλά σε περίπτωση εισβολής, το να κάθεσαι πίσω τους είναι ανόητο: φυσικά, μέχρι ο εχθρός να καταλάβει το κέντρο της περιοχής, όλα γύρω από τις οχυρώσεις εξακολουθούν να σου ανήκουν. Αλλά οι εχθροί μπορούν να βλάψουν τα πανεπιστήμια και τις αγορές σας, και αυτό μπορεί επίσης να είναι ένα πολύ οδυνηρό πλήγμα. Ειδικά για ένα νέο έθνος.


Οι κατασκευαστικές ομάδες έπαψαν να βρίσκονται σε αέναη κρατική σκλαβιά: έφτιαξαν μερικές βελτιώσεις, επισκεύασαν ό,τι έσπασαν οι βάρβαροι - και εξαφανίστηκαν. Οι δρόμοι φτιάχνονται πλέον από έμπορους (υπάρχει και δεύτερος τρόπος, αλλά πρέπει να ζήσεις για να τον δεις), οπότε τα logistics θα σε βάλουν και σε σκέψεις. Φυσικά, πολλές αποφάσεις και αποχρώσεις έγιναν δυνατές λόγω του γεγονότος ότι οι προγραμματιστές θυσίασαν τη λογική για την ποικιλία. Τελικά, δεν υπάρχουν παιχνίδια χωρίς συμβάσεις κατ' αρχήν.

Ο πολιτισμός έλαβε επίσημα το καθεστώς της δεύτερης επιστήμης. Ένα πραγματικό επιστημονικό δέντρο μαδήθηκε αισθητά και ένα νέο, πολιτιστικό, μαζεύτηκε από τα κλαδιά και τα φύλλα του. Αυτές οι ανακαλύψεις μπορούν επίσης να ευχαριστήσουν, ας πούμε, με θαύματα ή και μονάδες, αλλά δημιουργήθηκαν πρωτίστως για την κοινωνικοοικονομική ανάπτυξη του κράτους.


Τώρα κάθε πολιτικός σχηματισμός σάς επιτρέπει να ενεργοποιήσετε έναν ορισμένο αριθμό καρτών πολιτικών μαθημάτων. Η δημοκρατία, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να ενεργοποιήσετε περισσότερα μπόνους για την οικονομία και τη μοναρχία - για στρατιωτικές υποθέσεις. Αποδείχτηκε εξαιρετικός κατασκευαστής: ανοίξτε νέους κοινωνικούς θεσμούς και συγκεντρώστε την κυβέρνηση των ονείρων σας!

Ωστόσο, οι κερδοφόροι συνδυασμοί είναι εύκολο να βρεθούν. Αυτό ισχύει τόσο για τον πολεοδομικό σχεδιασμό όσο και για την κυβέρνηση. Δεν έχει νόημα να προσπαθείς να συμβαδίσεις με τις απαιτήσεις για μια νίκη κουλτούρας (η πιο δύσκολη στο παιχνίδι, έτσι λέει η επεξήγηση εργαλείου για τη δημιουργία πάρτι) όταν μπορείς να τις... χαμηλώσεις λίγο. Συγκεντρώστε ένα ήδη οικείο σύνολο -ισχυρά βιομηχανικά κέντρα και τεράστια εισοδήματα από το εμπόριο- και κόψτε τα «έξτρα» κομμάτια από τους πιο σοβαρούς ανταγωνιστές με τη δύναμη των όπλων. Αυξάνοντας έτσι τις δικές μας πιθανότητες για αυτή και οποιαδήποτε άλλη ειρηνική νίκη.


Αλλά μια τέτοια κοροϊδία της μηχανικής του Civilization VI δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με το δεύτερο σημαντικό μειονέκτημά του. Δεν ξέρω πώς, δεν ξέρω γιατί, αλλά το Firaxis έχει καταφέρει να τσακίσει ένα από τα πιο σημαντικά μη-game συστατικά οποιουδήποτε παιχνιδιού στρατηγικής. Το Civilization V έχει πολλούς έγκυρους ισχυρισμούς να κάνει, αλλά όσον αφορά τη διεπαφή, ήταν υπέροχο. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι έχει γίνει πρότυπο για πολλούς ανταγωνιστές.

Στο έκτο μέρος κατάφεραν μάλιστα να κάνουν άβολη την επιλογή μονάδας από τη φρουρά της πόλης. Ή βομβαρδισμός από τα τείχη της πόλης. Και πολλά άλλα - σε ένα τέτοιο παιχνίδι χωρίς κουμπιά, εικονίδια και λίστες - πουθενά! Ο χάρτης μπορεί να είναι δύσκολο να διαβαστεί μερικές φορές και η ομίχλη του πολεμικού στυλ είναι σίγουρα χαριτωμένη, αλλά όχι ιδιαίτερα πρακτική. Και πρέπει να αναζητήσετε μια λωρίδα εμπειρίας ομάδας με μεγεθυντικό φακό. Όχι TBS, αλλά κάποιο είδος κρυφού αντικειμένου. Και, για να μην σηκωθώ δύο φορές, σημειώνω ότι πολλά εισαγωγικά θα μπορούσαν να αλλάξουν σε κάτι καλύτερο και υπάρχουν πολλά διαφορετικά λάθη στον εντοπισμό. Συμπεριλαμβανομένου του "Θέλουν φήμες ότι η Αγγλία" ... Περιμένετε, "θέλουν"; Σοβαρά?


Αυτή είναι η κληρονομιά του Beyond Earth. Αυτός ο κλάδος του Civilization ήταν επίσης σαν το πέμπτο μέρος, αλλά παραδόξως δεν είχε καμία σχέση με τα βολικά χειριστήρια του. Παρεμπιπτόντως, το AI της ήταν επίσης αδύναμο, αλλά με τον δικό του τρόπο: διακρινόταν από (παραδόξως) παθητικότητα. Αν και οι ιδέες αυτού του παιχνιδιού ήταν καλές με τον τρόπο τους. Τι μπορώ να πω? Φαίνεται ότι το Firaxis ξέχασε πώς να φτιάξει μια φιλική προς τον χρήστη διεπαφή και σταμάτησε να προσπαθεί να δημιουργήσει ένα επιτυχημένο AI, αλλά κατά τα άλλα τα παιχνίδια σίγουρα δεν μένουν ακίνητα. Αν και το φόντο "Kalinka" παρεμβαίνει ειλικρινά: αν έχω ένα ποντίκι στο δεξί μου χέρι και μια κούκλα φωλιάσματος στο αριστερό μου, τότε γιατί να παίζω μπαλαλάικα;

Το Civilization VI σίγουρα δεν είναι κακό. Κατά. Μικρά ελαττώματα θα διορθωθούν με patches, η AI (ίσως) θα διορθωθεί επίσης. Σε αντίθεση με τους ανταγωνιστές του, το παιχνίδι δεν μοιάζει με κενό για μελλοντικές προσθήκες. Θυμηθείτε τον Stellaris - chic στην αρχή, κουραστικός προς το τέλος. Ο «πολιτισμός» δεν είναι έτσι. Πρέπει να είναι χιτ. Είναι στο DNA της: τα παιχνίδια αυτής της σειράς δεν μπορούν να είναι άσχημα αν οι συγγραφείς δεν προσπαθήσουν εσκεμμένα να τα απλοποιήσουν ή να τα περιορίσουν. Είναι ακόμη τρομακτικό να φανταστούμε πώς θα αλλάξει το έκτο μέρος μετά από μερικά σταθερά πρόσθετα, αλλά είναι ενδιαφέρον να το παίξουμε τώρα.


πλεονεκτήματα

  • πολεοδομία
  • Νέο σύστημα πολιτικών συστημάτων
  • Πολλές μικρές αποχρώσεις
  • Ευχάριστη μουσική

Μειονεκτήματα

  • Τρομερά ηλίθιο AI
  • Αδύναμη διεπαφή

Ετυμηγορία

Μόνο στο Civilization, το Sumer, το Kongo και η Scythia μπορούν να ανταγωνιστούν για το δικαίωμα να είναι ο πρώτος που θα εκτοξεύσει έναν τεχνητό δορυφόρο της Γης. Εκείνη τη συγκεκριμένη φορά, στο τέλος κέρδισαν οι Γερμανοί, αλλά αυτό είναι ήδη μια περιττή λεπτομέρεια. Ο πολιτισμός είναι μια γεννήτρια ατελείωτων ιστοριών για το πώς οι Ρώσοι ή οι Γάλλοι εμφανίστηκαν στα βουνά ή τα δάση και μετά έφτασαν στον ωκεανό για εκατό χρόνια. Για το πώς ανακαλύφθηκε το μοναδικό κοίτασμα σιδήρου στην καρδιά του εχθρικού κράτους. Σχετικά με το πώς έμεινε μια ακόμη κίνηση πριν από το άνοιγμα των πτήσεων στο διάστημα. Και ένα ακόμα. Θα το σβήσω τώρα. Ήδη. Ω, θα δρομολογήσω ένα νέο πλοίο σε μερικές κινήσεις. Ναι τώρα είμαι. Ήδη. Μια ακόμη κίνηση. Μόλις.

28 Οκτωβρίου 2016

Το Civilization 6 δεν είναι απλώς ένα κορυφαίο παιχνίδι στρατηγικής, είναι επίσης η πολυαναμενόμενη επιστροφή της θρυλικής σειράς στρατηγικής turn-based. Σχεδόν παραδοσιακά, αυτά τα παιχνίδια έχουν θέσει πρότυπα και πρότυπα εντός του είδους, συμπεριλαμβανομένης της αποκλειστικής εμπειρίας στην πλατφόρμα υπολογιστή, ενώ παράλληλα προωθούν αυτήν την εξαιρετική πλατφόρμα. Η κυκλοφορία του νέου Civ είναι ένα μνημειώδες, ορόσημο γεγονός για τους χρήστες Η/Υ, γιατί κυριολεκτικά από τη στιγμή που εμφανίστηκε το πρώτο μέρος, μια σίγουρη κοινότητα θαυμαστών του «πολιτισμού», τα λεγόμενα. βάση ανεμιστήρα. Οι άνθρωποι αυτής της «κοινότητας» εξερευνούν ήρεμα και χαλαρά κάθε νέο μέρος της σειράς, φέρνοντας τις ικανότητές τους στα άκρα και δημιουργώντας πραγματικά εντυπωσιακές αυτοκρατορίες.

Μπορεί να ειπωθεί, αναμένοντας την ανασκόπηση του παιχνιδιού Civilization 6, ότι το παιχνίδι "civilization" είναι κατά μία έννοια αυτάρκης, επειδή αφιερώνοντας χρόνο μόνο σε αυτό μπορεί να ικανοποιήσει πλήρως τις ανάγκες παιχνιδιού σας, αφού μια πλήρης και προσεκτική μελέτη ενός μέρους του παιχνιδιού μπορεί κάλλιστα να διαρκέσει πέντε έως έξι χρόνια, ακριβώς τον χρόνο για τον οποίο θα κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι της σειράς (αν κυκλοφορήσει, γιατί τίποτα δεν διαρκεί για πάντα). Μετά το πέμπτο μέρος με το μάλλον χαμηλό ξεκίνημά του και το spin-off "Civilization: Beyond Earth", οι λάτρεις των παιχνιδιών για την εικονική ανάπτυξη της ανθρωπότητας περίμεναν δικαίως μια ποιοτική συνέχεια. Και από την αρχή, το Civilization 6 εκπληρώνει τα όνειρα στο ακέραιο, λάμπει σαν λαμπερή ακτίνα τη νύχτα, κομψό με την ενημερωμένη λειτουργικότητά του, διατηρώντας καλά αναγνωρισμένα συναρπαστικά χαρακτηριστικά, γίνεται μια πιο βαθιά και εστιασμένη περιπέτεια, με πιο σύνθετη εφαρμογή του μοναδικού στοιχεία του ενημερωμένου συστήματος.

Το παιχνίδι δεν εμφανίστηκε τυχαία, σηματοδοτώντας την 25η επέτειο ολόκληρης της σειράς με την κυκλοφορία του με μια λαμπερή γιορτή, όχι μόνο όσον αφορά την αντανάκλαση των ανθρώπινων νικών και ήττων στον εικονικό χώρο, αλλά περισσότερο την ανάπτυξη του κόσμου του gaming ως ολόκληρος. Ο προγραμματιστής Firaxis χρησιμοποιεί παραδοσιακά το καλύτερο από την ανθρώπινη ιστορία της ανάπτυξης του πολιτισμού, δηλαδή: επιτεύγματα και αποτυχίες, καθώς και τη θεμελιώδη φύση μας της αυτοκαταστροφής. Όχι χωρίς μια κινούμενη ερμηνεία των μεγάλων ιστορικών ηγετών - θρυλικές φιγούρες που γεμίζουν το παιχνίδι με μια μοναδική αίσθηση ατομικότητας, επειδή η πρώτης τάξεως φωνητική ερμηνεία, η λεπτομερής απόδοση πορτραίτου και τα μη τετριμμένα διασκεδαστικά κινούμενα σχέδια - αυτό είναι που φέρνει όλους αυτούς τους αναγνωρίσιμους ανθρώπους στο ύψιστος. Όποιος σας εναντιωθεί στο επίπονο ταξίδι σας προς την παγκόσμια κυριαρχία, το Civilization 6 είναι πάντα έτοιμο να ανοίξει την πόρτα σε έναν κόσμο διασκέδασης και ανεπιτήδευτης γοητείας, σε συνδυασμό με ένα πιστευτό ιστορικό μοτίβο. Σύντομη περιγραφή του νέου Civilization 6, κοιτάζοντας μπροστά - αυτό είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι που μπορεί να σας παρασύρει στα σοβαρά και για μεγάλο χρονικό διάστημα, σίγουρα ένα έργο που αξίζει να εξερευνήσετε αν υπάρχει έστω και ένα μικρό ενδιαφέρον για τα βιντεοπαιχνίδια και τις τρέχουσες τάσεις.

Αρχικά, το πρώτο «Civilization» επινοήθηκε ως επιτραπέζιο παιχνίδι και από αυτή την άποψη, το έκτο μέρος δεν αλλάζει τα βασικά, παραμένοντας η απόλυτη και σχεδόν τέλεια turn-based στρατηγική στο είδος του. Περισσότερο από ποτέ, το παιχνίδι "ταμπλό" ή το παιχνίδι "globe" είναι η καρδιά κάθε ευκαιρίας και η προϋπόθεση για ένα καλό matchup. Ως συνήθως, σε έναν πολιτισμό είναι απαραίτητο να οικοδομήσουμε μια αυτοκρατορία, να πολεμήσουμε για τη νίκη και να ειρηνεύσουμε τη θέρμη ιδιαίτερα αιμοδιψή και πολεμοχαρών ηγεμόνων, όπως ο Μέγας Πέτρος, για παράδειγμα. Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος βοηθάει, ή το αντίστροφο, παρεμβαίνει με κάθε δυνατό τρόπο στο δρόμο προς το μεγάλο. Δάση, έρημοι ή τούνδρα πλούσια σε πόρους - από την κορυφή της μηχανικής των παιχνιδιών, αυτά είναι απλώς εργαλεία που πρέπει να χρησιμοποιηθούν όσο το δυνατόν πιο σκόπιμα και ισορροπημένα, γιατί. Η άμεση ανάπτυξη και ευημερία των ανθρώπων σας εξαρτάται από αυτό, ή μάλλον, ως τέτοιο, το πλεονέκτημα του παιχνιδιού. Εκτός από το τοπίο της περιοχής, χαοτικές μονάδες βαρβάρων θα χαλάσουν σημαντικά τη διάθεση και θα μπερδέψουν τους χάρτες, καταστρέφοντας φάρμες και άλλα κτίρια, αναγκάζοντάς σας να δημιουργήσετε στρατιωτική δύναμη όσο το δυνατόν γρηγορότερα για προστασία. Ως αποτέλεσμα, όσον αφορά τη δυναμική και το επίπεδο ισορροπημένης πολυπλοκότητας, ο έκτος πολιτισμός δεν έχει ουσιαστικά κανέναν ανταγωνισμό.

Ταυτόχρονα, το νέο Civ 6 είναι ίσως το πιο επεξεργασμένο και τροποποιημένο παιχνίδι από όλα της σειράς, γεμάτο καινοτομίες στις περισσότερες πτυχές. Είναι αλήθεια ότι οι λάτρεις των προηγούμενων μερών δεν πρέπει να ανησυχούν πάρα πολύ, γιατί. γι' αυτούς, η εξοικείωση με οτιδήποτε καινούργιο θα πρέπει να γίνεται όσο πιο ομαλά, απαλά και ανώδυνα γίνεται. Για αυτό, παρέχεται ένα τμήμα εκπαίδευσης, αλλά ακόμα και χωρίς αυτό, μπορείτε να σκεφτείτε τα πάντα μόνοι σας, αν χρειαστεί να κερδίσετε. Ο παίκτης εξακολουθεί να ιδρύει πόλεις, να βελτιώνει τα τετράγωνα του εδάφους, να εκπαιδεύει στρατιωτικές μονάδες, να κάνει πόλεμο με turn-based και να αναπτύσσει τη διπλωματία. Όλα αυτά μοιάζουν πολύ με την προηγούμενη εμπειρία παιχνιδιού με πολιτισμούς και όταν κάτι γίνεται ακατανόητο, εμφανίζεται ένας σύμβουλος εντός του παιχνιδιού την κατάλληλη στιγμή και εξηγεί τα χαρακτηριστικά των νέων μηχανικών.

Υπάρχουν πραγματικά πολλά τέτοια ασυνήθιστα «τσιπ» στην αρχή, μερικές φορές είναι αποθαρρυντικό και ξεπερνά κατά πολύ το αναμενόμενο. Η κλίμακα των φρέσκων ιδεών είναι εντυπωσιακή, σαν να παίζεις έναν παλιό πολιτισμό, στη βάση του οποίου χτίστηκε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. Οι ευκαιρίες ποικίλλουν από νέες Περιφέρειες που διαδραματίζουν ιδιαίτερο ρόλο και επεκτείνουν τις πόλεις σε μια εκτεταμένη, αλλά συνήθως λογική και ευχάριστη, εκτεταμένη δομή. σε ένα εντελώς ξεχωριστά διαμορφωμένο «δέντρο τεχνολογίας» που δημιουργήθηκε με σκοπό την πολιτιστική και πολιτισμική βελτίωση, οργανωμένο με βάση ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών, αναμειγνύοντας σε αυτόν τον μηχανισμό μπόνους από μια συγκεκριμένη πολιτική σε ένα μοναδικό πολιτικό σύστημα. Ένα τόσο πλούσιο από κάθε άποψη υστέρηση στον νέο «πολιτισμό» λύνει το πρόβλημα πολλών παιχνιδιών στρατηγικής από την αρχή της εμφάνισής τους - την αίσθηση ενός ακατέργαστου και ημιτελούς έργου, που μπορεί τελικά να μετατραπεί σε κάτι που αξίζει τον κόπο. Ωστόσο, υπάρχει και η αναμενόμενη "οπίσθια όψη του νομίσματος" - τέτοιες επιπλοκές της μηχανικής και των νέων στοιχείων, παρά τις ικανές και λεπτομερείς εξηγήσεις, είναι πιθανό να απωθήσουν αρχάριους που δεν είναι εξοικειωμένοι με πρώιμους "πολιτισμούς" και δεν είναι έτοιμοι για τόσο βαθιά έρευνα και έρευνες από την αρχή.

Τι είναι λοιπόν ο «Πολιτισμός»; Στην αρχή του παιχνιδιού, πρέπει να επιλέξετε ένα από τα 21 έθνη με τους αντίστοιχους διάσημους παγκόσμιους ηγέτες και να οδηγήσετε τον λαό σας ανά τους αιώνες στο μονοπάτι της αιώνιας προόδου. Ξεκινώντας από την αρχαία, τελειώνοντας με τη σύγχρονη εποχή, πρέπει να ανακαλύψετε / μελετήσετε νέες τεχνολογίες, να επινοήσετε θρησκείες, να κηρύξετε και να διεξάγετε πολέμους, να χτίσετε μεγαλειώδη Θαύματα του Κόσμου κ.λπ. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να πετύχετε μια νίκη στο παιχνίδι: μπορείτε να είστε ο πρώτος που θα εκτοξεύσει ένα διαστημόπλοιο για να αποικίσει έναν άλλο πλανήτη. Μπορείτε να κατακτήσετε τις πρωτεύουσες όλων των αντίπαλων πόλεων. Μπορείτε να κάνετε τη θρησκεία σας την πιο ασκούμενη σε ολόκληρο τον κόσμο. και αρκετούς άλλους τρόπους.

Εάν ο πέμπτος «πολιτισμός» ήταν από πολλές απόψεις ένα συγκρατημένο παιχνίδι, το οποίο εκφράστηκε με τη συνοδεία της κλασικής μουσικής σε όλες τις εποχές και μια μέτρια χρωματική παλέτα, τότε το έκτο κίνημα παίρνει αμέσως την πρωτοβουλία, συναντώντας την εμπνευσμένη μουσική που υπάρχει ήδη στο μενού ( από τον πρωτοκλασάτο συνθέτη Christopher Tin, ο οποίος συνέθεσε την «επίμονη» βασική θεματική μουσική) και κρατά την προσοχή με μια νέα κομψή γραφική κατεύθυνση. Και ναι, το παιχνίδι αυτή τη φορά είναι τρελά όμορφο. Η βασική αναδιαμόρφωση άγγιξε τις ενότητες, παρόλο που τώρα φαίνονται πιο καρτουνίστικες, αλλά είναι εξαιρετικά λεπτομερείς και ρεαλιστικά επεξεργασμένες σε κίνηση. Αποκαλύπτει επίσης τη συνολική λαμπρότητα ολόκληρου του καλλιτεχνικού στυλ του παιχνιδιού. Ειδικά όλος ο βαθμός των φανταστικών γραφικών μπορεί να φανεί όταν κάνετε ζουμ, υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες στο σύμπαν του παιχνιδιού, και αυτό δεν μπορεί παρά να ευχαριστήσει και να προσελκύσει την προσοχή ενός περίεργου παίκτη: τα κύματα του ωκεανού σερφάρουν απαλά στο ακτή; μπάλες σε ένα δημόσιο φεστιβάλ ορμούν στον ουρανό και πετούν ελεύθερα εκεί. το ψάρι λάμπει και λαμπυρίζει με λέπια στον ήλιο όταν πιάνεται από το δίχτυ. Τα σιντριβάνια εκτοξεύουν δυναμικά πίδακες στον αέρα. στα αγροκτήματα, τα άλογα και τα βαγόνια καλλιεργούν τη γη. και οι παράκτιοι φάροι περιστρέφονται, φωτίζοντας τα κοντινά κτίρια με ζεστό φως (ένα εκπληκτικό αποτέλεσμα ζωηρού και δυναμικού φωτός).

Το παιχνίδι περιλαμβάνει μια ευχάριστη άνετη μετάβαση μεταξύ ημέρας και νύχτας, καθώς και την επιστροφή πολύχρωμων βίντεο που καταδεικνύουν το μεγαλείο του πολιτισμού τους, αντανακλώντας τα πιο σημαντικά αρχιτεκτονικά επιτεύγματα που θα υπάρχουν μέχρι την εποχή του διαστήματος. Ακόμη και ο ίδιος ο χάρτης φαίνεται να είναι ζωντανός, αλλάζει συνεχώς κατά τη διάρκεια της εκστρατείας ενός παίκτη, η μυστικιστική ομίχλη του πολέμου που καλύπτει την επιφάνειά του μοιάζει περισσότερο με ένα καλλιτεχνικό μαγικό σκίτσο παρά με ένα στρατηγικό εργαλείο. Οι ηγέτες των κρατών έχουν επίσης αλλάξει προς την κατεύθυνση του πλούτου και της λεπτομέρειας των κινουμένων σχεδίων, αν και φαίνεται ότι δεν υπάρχει πουθενά αλλού, αλλά αυτό συνέβη και το γεγονός παραμένει, τώρα γίνονται αντιληπτοί πολύ πιο ζωντανοί από ποτέ, αν και ίσως λίγο κατακερματισμένη ως προς το σχεδιασμό. Μερικά από αυτά αντιστοιχούν πλήρως στις υποτιθέμενες εικόνες ιστορικών προσώπων, ενώ άλλα φαίνονται λίγο αδέξια και ακόμη και παράλογα (μπορείτε να γελάσετε κατά τόπους, ίσως η ιδέα είναι εντελώς σκόπιμα αστεία), αλλά το επίπεδο προσοχής στις αποχρώσεις εξακολουθεί να ξεπερνά.

Αυτό που ενώνει όλη αυτή την ομορφιά είναι φυσικά ο χάρτης. Ενώ μπορεί να υπάρχουν παράπονα για το στυλ κινουμένων σχεδίων, αφού από άποψη ρεαλισμού υπάρχει ακόμα ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με τον πέμπτο "πολιτισμό", αλλά ο ίδιος ο χάρτης με πόλεις, ορυχεία, τοπικές απολαύσεις είναι πολύ πιο πιστευτός και πλούσιος , από οποιοδήποτε άλλο μέρος της σειράς. Λόγω μιας τέτοιας μελέτης, δεν χρειάζεται πλέον να κάνετε μεγέθυνση σε κάθε τετράγωνο και να προσπαθήσετε να καταλάβετε τι συμβαίνει εκεί, αφού τα κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας απαντούν σε αυτό το ερώτημα εξαντλητικά και άμεσα. Η περίφημη «ομίχλη του πολέμου» επίσης επανασχεδιάστηκε, κρύβοντας τον υπόλοιπο κόσμο, άλλους πολιτισμούς με τα επιτεύγματά τους. Τώρα είναι ένα είδος χαρτογραφικού χάρτη. Ανοίγοντας τον κόσμο γύρω του, μεταμορφώνεται σε ένα μοναδικό και τρελά όμορφο σύνολο από σκίτσα και σκίτσα, που συνδυάζονται με επιτυχία με τη συνολική οπτική φιλοσοφία του παιχνιδιού. Ακόμη και η ίδια η ομίχλη, που κρύβει τον υπόλοιπο κόσμο από τα μάτια του παίκτη στα πρώτα στάδια, έχει μεταμορφωθεί και έχει γίνει πιο ογκώδης και βαθιά, ένα εκπληκτικό οπτικό αποτέλεσμα. Τα αχρησιμοποίητα χωράφια κοντά στις πόλεις τους παραμένουν άγονες παρθένες περιοχές, και μπορεί κανείς να καταλάβει αμέσως πόσα «κελιά κατοίκων» καταλαμβάνουν τους δρόμους της πόλης. Αυτή η έξυπνη λύση σάς επιτρέπει να εστιάσετε σε ό,τι είναι πραγματικά σημαντικό στην πορεία του παιχνιδιού, χωρίς περισπασμούς. Μόνο το «δέντρο της τεχνολογίας» και μια ξεχωριστή οθόνη επικοινωνίας με άλλους ηγέτες είναι ικανά να διακόψουν αγενώς το παιχνίδι με τον ίδιο τρόπο.

Η μελέτη των χαρακτηριστικών της γύρω περιοχής ήταν πάντα μια σημαντική ενασχόληση σε όλους τους «πολιτισμούς», αλλά στο έκτο μέρος έγινε πραγματικά καθοριστική. Τα τετράγωνα των πόλεων και τα θαύματα του κόσμου καταλαμβάνουν μια ολόκληρη πλατεία και δεδομένου ότι αυτό είναι το πιο σημαντικό εργαλείο για τη νίκη, ο σωστός σχεδιασμός της πόλης έχει γίνει εξαιρετικά σημαντικός. Το παιχνίδι πρακτικά δεν παρέχει ευκαιρίες για να εξοπλίσετε κάθε κελί στον χάρτη με ένα μπλοκ/περιοχή που είναι ιδανικό για αυτόν τον σκοπό, πρέπει πάντα να θυσιάσετε κάτι. Λόγω της λανθασμένης κατανομής των τετραγώνων για τα κτίριά σας, μπορείτε να «χάσετε» σε επίπεδο πολιτιστικής ή επιστημονικής ανάπτυξης. Υπό αυτή την έννοια, η καινοτομία είναι φανταστική, σε αναγκάζει να πάρεις δύσκολες αποφάσεις, σχεδιάζοντας καθαρά και στοχαστικά κάθε πόλη σου με βάση τις ανάγκες. Το παιχνίδι ήταν πάντα εξαιρετικά πλούσιο, έντονο και σφιχτά εθιστικό, και τώρα, με την προσθήκη αυτών των νέων στοιχείων, αυτές οι ιδιότητες έχουν επεκταθεί και ενισχυθεί περαιτέρω με εκπληκτικό τρόπο.

Τα πρώτα βήματα στον έκτο Πολιτισμό είναι ουσιαστικά τα ίδια με πριν: πρέπει να μετατρέψετε τη φυλή των αποίκων σας σε μια νέα πόλη το συντομότερο δυνατό. Αλλά μετά από μερικές κινήσεις θα γίνει σαφές πόσο έχει αλλάξει. Πολλές καινοτομίες στα παιχνίδια πρέπει να μάθουμε με δοκιμή και λάθος, και υπάρχουν πολλές από αυτές. Επομένως, συχνά στην αρχή θα είναι πολύ αργά για να ξεπεράσουμε την κατανόηση ότι ήταν δυνατό να οργανωθεί διαφορετικά η στρατηγική. Μια από τις πιο πρόσφατες πολιτιστικές ανακαλύψεις καθιστά δυνατή την κατασκευή εθνικών πάρκων, και αυτό με τη σειρά του σημαίνει σημαντικό πολιτιστικό κέρδος, αλλά για να επιτευχθεί το πλήρες αποτέλεσμα, είναι απαραίτητος ο κατάλληλος σχεδιασμός και προετοιμασία του "εδάφους" για την τοποθέτηση αυτών των κτιρίων. Επομένως, μέχρι να χάσετε πολλές συνεχόμενες καμπάνιες, δεν καταλαβαίνετε πώς θα μπορούσαν να οργανωθούν τα πάντα όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, πρέπει να το υπομείνετε, μελετώντας τα χαρακτηριστικά συστηματικά και σταδιακά.

Μια άλλη σημαντική πτυχή του χάρτη στο Civ 6 είναι η σύνδεση μεταξύ τεχνικού και πολιτισμένου «δέντρου». Κάθε τεχνολογία και «αστική» ανακάλυψη συνδέεται με αντικείμενα μίνι αναζήτησης, ολοκληρώνοντας τα οποία μπορείτε να προκαλέσετε την έναρξη της στιγμής «Εύρηκα» και μειώνει αμέσως τον χρόνο της επόμενης επιστημονικής ανακάλυψης στο μισό. Λαμπερή και πραγματικά χρήσιμη καινοτομία του νέου εξαρτήματος! Για παράδειγμα, εάν βρήκατε μια πόλη πιο κοντά στον ωκεανό (ή τη βρείτε στον χάρτη), τότε αυτό θα επιταχύνει τη μελέτη της πλοήγησης. Αν φτιάξεις τρία βιομηχανικά συγκροτήματα με εργοστάσια, θα επιταχύνει το άνοιγμα του κομμουνισμού. και αν καταστρέψετε πολλές εχθρικές μονάδες, τότε αυτό θα επιταχύνει τις επόμενες στρατιωτικές ανακαλύψεις. Υπάρχουν πολλές τέτοιες συγκεκριμένες σχέσεις στο παιχνίδι, και φυσικά, πρέπει να χρησιμοποιηθούν για ένα πιο επιτυχημένο και πιο γρήγορο πέρασμα. Ουσιαστικά, το παιχνίδι επιβραβεύει ενεργά κάθε επιτυχημένη, προληπτική ενέργεια, ενθαρρύνοντάς σας να μιλήσετε πιο ανοιχτά. Επομένως, πολλά στον έκτο πολιτισμό εξαρτώνται από το πού εμφανίζεται ο παίκτης στον χάρτη και το αρχικό του περιβάλλον, γιατί αυτό καθορίζει ποια τεχνολογία μπορεί να αποκτηθεί πιο γρήγορα από άλλες. Αυτή η πτυχή του παιχνιδιού βοηθά επίσης στην αντιστάθμιση της αναμονής για την κατασκευή/δημιουργία μονάδων, διατηρώντας ταυτόχρονα τα οφέλη του Eureka.

Η μεγαλύτερη αλλαγή στη μηχανική του παιχνιδιού κρύβεται στην ικανότητα να διασκορπίζουν τη ζώνη των πόλεων τους γύρω από τον χάρτη. Ο οποίος γνωρίζει καλά το σύμπαν του «πολιτισμού», σίγουρα θυμάται ότι η πόλη καταλαμβάνει ένα φυσικό κύτταρο. Το Civ 6 τόλμησε να επεκταθεί σε αυτήν την ιδέα προσθέτοντας ένα σύστημα «μπλοκ», με το οποίο κάθε πόλη μπορεί πλέον να καλύψει μεγαλύτερες περιοχές στις πλευρές του κύριου πλακιδίου. Αυτός ο μετασχηματισμός είναι ξεχωριστός από τα αγροκτήματα και τα ορυχεία, τα οποία έχουν παραμείνει αμετάβλητα στο παιχνίδι και εξυπηρετούν τους ίδιους βασικούς στόχους παροχής ζωτικών πόρων στον πολιτισμό σας, όπως φαγητό ή πέτρα, προσθέτοντας όμως δημιουργικότητα, ρεαλισμό, προσαρμογή και ίσως πολυπλοκότητα. Τώρα θα χτιστούν διάφορα κτίρια με βάση τη γειτονιά τους, για παράδειγμα, επιστημονικά κτίρια βρίσκονται στην πανεπιστημιούπολη, πολιτιστικά κτίρια χτίζονται στη «λεωφόρο του θεάτρου», θαύματα του κόσμου στις μοναδικές τους πλατείες κ.λπ. Όλα αυτά αλλάζουν σημαντικά τη δυναμική της αστικής ανάπτυξης και οργάνωσης και αλλάζουν προς το καλύτερο. Ένα τετράγωνο, αφού κατασκευαστεί, δεν μπορεί να αλλάξει ή να ξαναχτιστεί - παραμένει σε αυτή τη μορφή για πάντα, συμπεριλαμβανομένης της σειράς των κτιρίων σε αυτόν τον σχηματισμό. Είναι πλέον δυνατό να αποκτήσετε περισσότερη αξία από τις γύρω πλατείες πόρων, καθώς ο σχεδιασμός της επέκτασης του συγκροτήματος πόλεων μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζει στα χαρακτηριστικά και τις ανάγκες κάθε μοναδικού προορισμού. Έτσι, αν υπάρχουν βουνά κοντά, τότε θα δώσουν μια «ώθηση» στις επιστημονικές και θρησκευτικές συνοικίες. και οι ερημιές και οι πεδιάδες θα σας βοηθήσουν να πάρετε τα περισσότερα τρόφιμα από τις φάρμες σας. Προς το τέλος της ανάπτυξης, μπορείτε να αντικαταστήσετε τις φάρμες σας με αστική ανάπτυξη, και αυτό αντικατοπτρίζει πολύ κομψά την πραγματική κατάσταση πραγμάτων με τον τρόπο που συνήθως συμβαίνει ο εκσυγχρονισμός στις σύγχρονες συνθήκες ανάπτυξης της κοινωνίας. Οι δρόμοι πλέον κατασκευάζονται αυτόματα από εμπορικές οδούς, κάτι που σημαίνει ότι μειώνεται η ανάγκη για μονάδες «οικοδόμου».

Η εισαγωγή των συνοικιών κάνει πιο ενδιαφέρουσες τις στρατιωτικές επιχειρήσεις, γιατί. μπορείτε να επιλέξετε μεμονωμένες ζώνες της εχθρικής πόλης για την πολιορκία με τις ανάλογες συνέπειες. Εάν τα αγροκτήματα δεχτούν επίθεση, θα οδηγήσει σε λιμοκτονία. Εάν επιτεθείτε σε βιομηχανικές περιοχές, μπορείτε να σαμποτάρετε την τρέχουσα παραγωγική διαδικασία. Επίσης, τώρα είναι αδύνατο να χτιστούν «θαύματα του κόσμου» σε μια πόλη, κάτι που επιτρέπει μια πιο ουσιαστική προσέγγιση αυτού του ζητήματος, κατανέμοντάς τα στις υπάρχουσες πόλεις. Ένα πρόβλημα με το νέο σύστημα διανομής του αστικού περιβάλλοντος (ίσως κάτι έχασαν οι δημιουργοί) βρίσκεται στην περίπτωση μιας πόλης που βρίσκεται σε ένα μικρό νησί που αποτελείται από 2-4 τετράγωνα, τότε η πόλη γίνεται πρακτικά μη βιώσιμη, αφού δεν θα να είναι σε θέση να λαμβάνει πόρους και να αναπτύσσει. Φυσικά, μπορείτε να φτιάξετε ένα λιμάνι, θα φέρει κάποιο είδος μπόνους παραγωγής και εμπορίου, αλλά δεν είναι πλέον δυνατό να βελτιωθούν οι κυψέλες νερού, γίνονται αυτόματα χωρίς νόημα. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά το Civilization 6, λόγω των χαρακτηριστικών του, λέει κυριολεκτικά σε απλό κείμενο ότι είναι καλύτερο να αφήσουμε την ιδέα της ανάπτυξης νησιωτικών κρατών στο μακρινό παρελθόν, για άλλους, παλαιότερους "πολιτισμούς". Σε γενικές γραμμές, μπορεί να κριθεί από απόσταση ότι η ενημερωμένη οργάνωση της πόλης αποδείχθηκε φανταστική, οι αλλαγές εφαρμόζονται με τον σωστό τρόπο. Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο θα υπάρχει περισσότερος έλεγχος στον δικό του πολιτισμό, αλλά θα υπάρχει επίσης σημαντικός αντίκτυπος στις επιλογές του παίκτη στο διάστημα μεταξύ των κινήσεων.

Τι άλλο είναι έτοιμη να μας πει η κριτική του Civilization 6; Οι προϋποθέσεις για να κερδίσεις μια αγωνιστική νίκη είναι άλλη μια σημαντική αλλαγή στον τελευταίο «πολιτισμό». Τώρα η διπλωματία δεν είναι τέτοια απαίτηση, αλλά από εδώ και πέρα ​​είναι δυνατό να επιτευχθεί μια θρησκευτική νίκη. Αφήστε αυτόν τον τρόπο για να κερδίσετε και να περάσετε από το σενάριο δεν είναι τόσο θεαματικό και αισθάνεται ακόμη και με κάποιο τρόπο ανείπωτο, αλλά παρόλα αυτά παρέχεται. Για μια θρησκευτική νίκη, πρέπει να προσλάβετε θεολόγους / θρησκευτικούς ιεραποστόλους και στη συνέχεια να τους στείλετε σε όλες τις πόλεις του κόσμου, εισάγοντάς τους σε άλλους πολιτισμούς, όπου θα μετατρέψουν ολόκληρο τον κόσμο σε οπαδούς μιας θρησκείας χωρίς βία και αίμα. Αποδεικνύεται μια αρκετά ενδιαφέρουσα αλληλεπίδραση με άλλες εθνικότητες λόγω αυτής της μικρής επέκτασης του παιχνιδιού. Αξίζει επίσης να σημειωθεί μια σημαντική αναμόρφωση της ανάπτυξης ανάλογα με το πέρασμα του χρόνου. Παλαιότερα, το «δέντρο της τεχνολογίας» σε μια ενιαία μορφή συνοδευόταν από την αρχαιότητα έως τον 21ο αιώνα, αλλά τώρα έχει χωριστεί σε δύο ανεξάρτητους κλάδους, αντανακλώντας πληρέστερα τα πολιτιστικά και πολιτικά χαρακτηριστικά της ανάπτυξης. Τώρα το «πολιτισμένο δέντρο» (ή «πολίτη») προστέθηκε στην επιστημονική έρευνα, χρησιμοποιεί πολιτιστικούς πόρους για να ανακαλύψει νέους τύπους διακυβέρνησης, πολιτικών συστημάτων, διπλωματικών επιλογών και ακόμη και θαυμάτων του κόσμου. Αυτή η διαίρεση είναι σαφώς πιο βολική και κατανοητή από τις προηγούμενες προσπάθειες κατανόησης του «κοινού σκουπιδιού», αν και θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να τον συνηθίσουμε.

Επομένως, αν νωρίτερα όλο το παιχνίδι βασιζόταν πρακτικά στην επιστήμη, τώρα οι πολιτιστικές ανακαλύψεις έχουν γίνει σχεδόν ισοδύναμες. Η εισαγωγή των κυβερνήσεων και της πολιτικής με μια ευρύτερη και πιο διευρυμένη έννοια είναι ένα εξαιρετικά σημαντικό μέρος του Civilization 6. Μέσω των «πολιτικών» μελετών, μπορεί κανείς να ανακαλύψει συγκεκριμένες κρατικές δομές που συνδέονται με μια συγκεκριμένη εποχή (για παράδειγμα, η μοναρχία αναφέρεται στον Μεσαίωνα, η απολυταρχία στις σύγχρονες κ.λπ.). Κάθε σχηματισμός είναι εξοπλισμένος με ένα συγκεκριμένο περιορισμένο σύνολο θέσεων για στρατιωτικές, οικονομικές και διπλωματικές πολιτικές, οι οποίες μπορούν να ανταλλάσσονται, να χρησιμοποιηθούν ανάλογα με τις ανάγκες. Ορισμένες πολιτικές είναι καλές μακροπρόθεσμα, καλό είναι να τις αφήσετε από την αρχή, ενώ άλλες μπορούν να εφαρμοστούν σε περίπτωση ξαφνικών δραστικών αλλαγών στον τρόπο του πολιτισμού κάποιου. Για παράδειγμα, εάν η οικονομία καταρρεύσει ξαφνικά ως αποτέλεσμα απρόβλεπτων αλλαγών στις διπλωματικές ή εμπορικές σχέσεις, τότε ο παίκτης θα μπορεί να «διορθώσει» γρήγορα αυτό το πρόβλημα.

Επομένως, είναι πλέον δυνατό να επιτευχθεί μια πιο έξυπνη πολιτιστική νίκη, όπως Η ίδια η συσκευή της διαδικασίας εμπνέει τον παίκτη σε περιπέτειες περιπέτειας και μάλλον επικίνδυνες αποφάσεις. Το Civ 6 κατάφερε να προσθέσει ένα συλλεκτικό σύστημα καρτών, το οποίο πλέον καθορίζει όλες τις βελτιώσεις και βελτιώσεις σχετικά με την κυβέρνηση, κάτι που σημαίνει άλλον έναν δημιουργικό τρόπο επέκτασης των δυνατοτήτων, επειδή προστίθενται νέες υποδοχές καρτών ως ανάπτυξη εντός του παιχνιδιού. Ενδιαφέρουσες εκπλήξεις περιμένουν τον παίκτη σε σχέση με τις άμεσες διπλωματικές σχέσεις με άλλους πολιτισμούς ή μάλλον με τους ηγέτες τους. Η οθόνη συνομιλίας με συγκεκριμένους ηγέτες ενός συγκεκριμένου έθνους είναι πλέον περισσότερο από ποτέ γεμάτη επιλογές και λεπτομέρειες. Μεταξύ αυτών, μπορείτε να βρείτε πληροφορίες σχετικά με: φήμες σχετικά με προδιάθεση για συμμαχία ή επιθετικότητα. πιθανές εμπορικές συμφωνίες· επιλογές για έναρξη διαπραγματεύσεων κ.λπ. Το διπλωματικό σύστημα είναι πλέον πολύ καλύτερα σχεδιασμένο και αισθητό χάρη στην εισαγωγή ενός ειδικού συστήματος, το οποίο με τη σειρά του ορίζει δύο καλά καθιερωμένα χαρακτηριστικά του ηγέτη: το πρώτο χαρακτηρίζει την προσωπικότητα ως προς την προσέγγιση της ιστορικής ακρίβειας. Για παράδειγμα, ο βασιλιάς Φίλιππος της Ισπανίας μισεί οποιαδήποτε θρησκεία εκτός από τη δική του. Η βασίλισσα Βικτώρια της Αγγλίας δεν συμπαθεί τους πολιτισμούς που δεν προήλθαν από την πατρίδα της.

Το δεύτερο χαρακτηριστικό είναι τυχαίο και κρυφό, προσθέτει μια δροσερή πινελιά απρόβλεπτου στο παιχνίδι στη λειτουργία εκστρατείας για έναν παίκτη. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να αποκαλύψετε αυτό το χαρακτηριστικό με τη βοήθεια ενός ενημερωμένου και βελτιωμένου συστήματος κατασκοπείας, αν και συνήθως πιο κοντά στο τέλος της ανάπτυξης του πολιτισμού (δεν ανοίγει αμέσως). Επομένως, ποτέ δεν ξέρετε τι ακριβώς σας περιμένει σχετικά με τη στάση άλλων ηγετών στον πολιτισμό σας, η πιο προβλέψιμη συμπεριφορά των χαρισματικών αντιπάλων χάνεται ολοένα και περισσότερο καθώς εξελίσσεστε και εμβαθύνετε στην εποχή της τεχνολογικής προόδου. Το σύστημα φαίνεται να είναι απλό, αλλά όπως κάθε τι απλό, είναι έξυπνο. Εάν καταλάβετε και θυμηθείτε αμέσως αυτά τα δύο βασικά σημεία που καθορίζουν τη συμπεριφορά των ηγετών, τότε θα είναι ευκολότερο να οικοδομήσετε μακροχρόνιες διπλωματικές σχέσεις χωρίς φόβο σε ορισμένες περιπτώσεις ότι κάτι θα «χτυπήσει» ξαφνικά το κεφάλι του ενός ή του άλλου συμμάχου και θα αποφασίσει να αναθεωρήσει επειγόντως τις σχέσεις την πιο ακατάλληλη στιγμή. Θεωρητικά, γνωρίζοντας τέτοια χαρακτηριστικά, είναι δυνατό να οικοδομήσουμε σχέσεις με παγκόσμιους ηγέτες με τέτοιο τρόπο ώστε να ευχαριστήσουν επίσημα όλους στη σειρά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ωστόσο, σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο (όπως στον πραγματικό κόσμο), τέτοιες τακτικές μπορεί να μην δουλειά.

Με άλλα λόγια, το Civilization 6 προσπάθησε να κορεστεί και να εμπλουτίσει το ήδη εξαιρετικά φορτωμένο gameplay γεμάτο διάφορα chips. Ως επί το πλείστον, αυτό θεωρείται αναμφίβολα κατάλληλο και φρέσκο, κάτι που δεν θα αφήσει ιδιαίτερα τους οπαδούς των προηγούμενων "πολιτισμών" που έχουν καταφέρει να κυριαρχήσουν τα χαρακτηριστικά των προηγούμενων αγώνων να βαρεθούν. Αλλά μπορεί να είναι δύσκολο για αρχάριους, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ενσωματωθεί πλήρως στο παιχνίδι, χρησιμοποιώντας στο μέγιστο τις πλουσιότερες λειτουργίες του. Ας προσπαθήσουμε να βρούμε αλλαγές στο πεδίο της μάχης ή μάλλον αυτές που σχετίζονται με στρατιωτικές μονάδες. Η οργάνωση των κτιριακών μονάδων έχει αλλάξει και έχει γίνει σαν ένα μείγμα αυτού που μπορούσε να δει κανείς στο 4ο και 5ο μέρος. Τώρα μονάδες όπως "ιατρικός" ή "στρατιωτικός στρατηγός" μπορούν να προσαρτηθούν στο τετράγωνο της κύριας μονάδας χωρίς να χρειάζεται να τις μεταφέρουν μεμονωμένα στο γήπεδο. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, το πιο ενδιαφέρον δεν έχει έρθει ακόμη, πιο κοντά στη μέση ή στο τέλος του κύκλου ανάπτυξης του πολιτισμού, ανοίγονται ευκαιρίες για να συνδυάσετε δύο μονάδες μάχης σε μια ομάδα και λίγο αργότερα να συνδέσετε μια τρίτη σε αυτές, με αυτόν τον τρόπο σχηματίζοντας στρατό σε ένα κελί. Με μια τέτοια υλοποίηση, υπάρχει περιθώριο για νέους τακτικούς ελιγμούς και τεχνικές, μεγαλύτερη ποικιλία παιχνιδιού και λιγότερη προβλεψιμότητα.

Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού έχει καταργηθεί και αυτοματοποιηθεί. Τώρα δεν υπάρχει ανάγκη κατασκευής δρόμων (ένα μάλλον κουραστικό έργο), οι έμποροι το κάνουν αυτόματα. Το ίδιο ισχύει και για τη μονάδα "εργάτης", αντί της οποίας εμφανίζεται το "κατασκευαστής" - μπορεί να αναβαθμίσει το επιθυμητό κελί αμέσως, χωρίς να χρειάζεται να περιμένει τον Νο αριθμό κινήσεων. Λιγότερο άσκοπη αναμονή και χάσιμο χρόνου, πιο άμεσο παραγωγικό παιχνίδι. Κάποιος μπορεί να σκεφτεί ότι η βάση του νέου Civ βρίσκεται στις σημαντικές αναθεωρήσεις και ανατροπές του. Αλλά όχι, το παιχνίδι έχει πολλά από τα παλιά, οικεία και μελετημένα, που φυσικά θα εγγυηθούν την επιτυχία του έκτου μέρους του παιχνιδιού στους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές. Εκτός από τον προσεκτικό και σταδιακό σχεδιασμό του τμήματος της πόλης, ο γενικός ρυθμός του παιχνιδιού παρέμεινε ο ίδιος, μόνο μερικές μικρές βελτιώσεις στον τουρισμό και τη θρησκεία - όλα αυτά δεν επηρέασαν πολύ τη συνολική και ομαλή και σταδιακή ροή του παιχνιδιού σε ένα ήδη καλά γνωστό τρόπο, παραπέμποντας κατευθείαν στο 5ο μέρος. Η βάση του πολέμου και της διπλωματίας παρέμεινε επίσης η ίδια. Φαίνεται ότι τόσα πολλά έχουν ενημερωθεί και επανασχεδιαστεί από τα ξεπερασμένα πλέον παιχνίδια της σειράς, αλλά ταυτόχρονα, το Civilization 6 καταφέρνει να μην υπερφορτώνει πληροφορίες και να τις μοιράζει με ικανοποίηση. Μια πολύ σοφή και στοχαστική διεπαφή σε συνδυασμό με το gameplay - σχεδόν αμέσως διαισθητική, ακόμη και χωρίς προτροπές.

Δεν έχουν υποστεί τα πάντα στο παιχνίδι αλλαγές και βελτιώσεις, υπάρχει ακόμα χώρος για την κληρονομιά, η οποία, επίσης, με έναν ακατανόητο τρόπο, θα μπορούσε να βρει τη θέση της εδώ. Συγκεκριμένα, παρέχονται ειδικά «μπόνους παλαιού τύπου» για το χρονικό διάστημα που ένας παίκτης μένει σε ένα σύστημα κατάστασης, επομένως ορισμένα χαρακτηριστικά διατηρούνται εν μέρει κατά τη μετάβαση σε άλλο σύστημα. Για παράδειγμα, εάν μεταβείτε στον κομμουνισμό μετά από μια μακρά περίοδο θεοκρατίας, τότε τα κύρια χαρακτηριστικά του προηγούμενου τρόπου ζωής θα εξακολουθήσουν να διατηρηθούν και θα δημιουργήσει ένα ορισμένο ποσοστό πίστης στον κουμπαρά. Η τεχνητή νοημοσύνη στο Civilization 6, δυστυχώς, δεν είναι πολύ έξυπνη, η τάση συνεχίζεται σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια της σειράς και έχει ήδη γίνει ένα είδος κακής παράδοσης. Ο «υπολογιστής» είναι ειλικρινά χαζός, κάτι που είναι πολύ ξεκάθαρο στη διπλωματία, στον θρησκευτικό ή στον συμβατικό πόλεμο. Ένας «άψυχος» εχθρός δεν εκμεταλλεύεται το να χτίζει μονάδες σε διμοιρίες / στρατούς, συνήθως απλώς προσπαθεί αλόγιστα και ευθύς να «λαμβάνει αριθμούς», χωρίς λαμπερές νύξεις στρατηγικής. Αυτό ισχύει σε σχετικά χαμηλό επίπεδο δυσκολίας, ωστόσο, καθώς αυξάνεται η δυσκολία, το AI δεν αυξάνεται στη νοημοσύνη, αντίθετα υπάρχει μόνο μια προφανής ανισορροπία ισχύος και επιταχυνόμενη παραγωγή από τους εχθρούς και η άμεση συμπεριφορά παραμένει πρωτόγονη.

Αυτό που ξεκάθαρα αναπνέει ζωή και συναισθηματική τροφή σε αυτό που συμβαίνει είναι η πρώτης τάξεως μουσική συνοδεία του παιχνιδιού. Το νέο θεματικό τραγούδι που έγραψε ο Christopher Tin ονομάζεται "Sogno di Volare" και χτυπά το σήμα με τις εντυπωσιακές συναρπαστικές μελωδίες του, σίγουρα θα δει τον δρόμο του στο πάνθεον των ταλαντούχων μουσικών αριστουργημάτων βιντεοπαιχνιδιών. Η πραγματική μαγεία συμβαίνει έξω από την οθόνη του μενού, γιατί απολύτως κάθε πολιτισμός διακρίνεται από τη δική του μοναδική μουσική φωνή, η οποία αλλάζει καθώς περνά μέσα από αιώνες ανάπτυξης και βελτίωσης. Οι μελωδίες γίνονται πιο σύνθετες, επικές και θεμελιώδεις. Στο παράδειγμα της Αγγλίας: από την αρχή, οι μουσικές συνθέσεις για αυτό το έθνος είναι απλές, απλές, αλλά ταυτόχρονα εμπνευσμένες, μας εμφανίζονται με τη μορφή ενός είδους ριμέικ μιας μεσαιωνικής μπαλάντας φλάουτου. Τώρα, την εποχή της έλευσης της σύγχρονης εποχής, μια εκρηκτική ορχήστρα με προφανή εθνικά αναγνωρίσιμα αγγλικά μοτίβα περιλαμβάνεται στην υπόθεση, και προκαλεί στο μυαλό των αντίστοιχων εικόνων νικηφόρου μπράβου στον επικεφαλής του ναυτικού στολίσκου με τους Άγγλους σημαία που κυματίζει στην πρύμνη.

Μπορούμε να πούμε ότι η μουσική φαίνεται να εξελίσσεται μαζί με την ανάπτυξη της ανθρωπότητας, παραμένοντας αμετάβλητη ως βάση, αλλά αποκτά νέες και περίπλοκες μπούκλες, αλλάζει σύμφωνα με την εποχή και την εποχή, αντανακλώντας τα χαρακτηριστικά της περιόδου της Αναγέννησης ή υψηλής τεχνολογίας rave paired με ηλεκτρονικά. Για ακόμη μεγαλύτερη ποικιλία, χρησιμοποιείται ένα απροσδόκητο και πολύ διασκεδαστικό κόλπο: όταν συναντάτε έναν άλλο πολιτισμό καθ' οδόν, η μοναδική του μουσική διασκευή, σαν να λέγαμε, ενσωματώνεται στο κεντρικό θέμα του παίκτη, αλληλεπιδρώντας μαζί του με τον τρόπο που επικοινωνούν οι ηγέτες των χωρών μεταξύ τους, αντανακλώντας νότες διάθεσης. Οι Melodies in Civilization 6 ζουν την πλήρη ζωή τους αυστηρά παράλληλα με τα αναπτυσσόμενα γεγονότα, σαν να ξεδιπλώνονται οι ίδιες σε έναν ξεχωριστό πλούσιο κόσμο. Η εμπλοκή σε αυτό που συμβαίνει είναι αναμφισβήτητη και βαθιά, η μουσική βοηθά στην περίπτωση αυτή να αποκαλύψει τέλεια την ουσία της χαρακτηριστικής μοναδικότητας που ενυπάρχει σε κάθε ξεχωριστό πολιτισμό.

Η παραδοσιακή τελική γνώμη, στην οποία τελικά έπεσε η κριτική του παιχνιδιού Civilization 6. Η λέξη "βελτίωση" ισχύει σχεδόν σε κάθε πτυχή του νέου "πολιτισμού" μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Από μια ποικιλία επιλογών για την επίτευξη της νίκης, λαμβάνοντας υπόψη τις μεθόδους και τις στρατηγικές του παιχνιδιού, έως τους χαρισματικούς και έξυπνους ηγέτες, η αλληλεπίδραση με τους οποίους είναι γεμάτη με μια ποικιλία επιλογών και ευκαιριών... Τελικά, στον έκτο "Civilization" μπορεί να βασιστεί σε μια εξαιρετικά εκπληκτική στρατηγική εμπειρία, με μια μικρή, ελάχιστα αισθητή μια σταγόνα γκάφες και ελλείψεις, που σίγουρα χάνονται στη γενική πιο ισχυρή ροή θετικών. Αυτή τη φορά, ακριβώς στο κατώφλι, η εταιρεία προγραμματιστών Firaxis έδωσε στους θαυμαστές ένα τέτοιο παιχνίδι παιχνιδιού γεμάτο ευκαιρίες και καινοτομίες, καθώς και εντυπωσιακό ρεαλισμό, που δεν μπορεί παρά να προβληματιστεί για τους περαιτέρω τρόπους ανάπτυξης της σειράς, γιατί δεν υπάρχει πουθενά να κινηθεί ψηλότερα (τουλάχιστον αυτό είναι το συναίσθημα ). Μια ολοκληρωμένη μελέτη του έκτου «πολιτισμού» και όλων των δυνατοτήτων που είναι εγγενείς σε αυτόν μπορεί να πάρει χρόνια, αυτό το αριστούργημα είναι τόσο αφάνταστα μεγαλειώδες. Για μια τόσο περίπλοκη και βαθιά δομή, το gameplay παραμένει εκπληκτικά διαισθητικό, συναρπαστικό και διασκεδαστικό, αξίζει σίγουρα τις ώρες και ακόμη και μέρες που αφιερώσατε στο παιχνίδι, το οποίο θα θυμόμαστε αργότερα ως ένα συναρπαστικό και εκπαιδευτικό, μερικές φορές απρόβλεπτο ταξίδι.

Έχει νόημα τώρα να αποκαλούμε το Civilization 6 το ιδανικό, το καλύτερο παιχνίδι της σειράς; Ίσως είναι πρόωρο να γίνουν τόσο δυνατές δηλώσεις, έστω και μόνο επειδή με αυτή τη μορφή στο στάδιο κυκλοφορίας το παιχνίδι δεν έχει μια ισορροπημένη και σκόπιμη εμφάνιση του υπάρχοντος περιεχομένου στο σύνολό του, όπως έκανε το πέμπτο μέρος, αλλά σίγουρα κάτι θα να οριστικοποιηθεί, να συστραφεί και να γυαλιστεί, θα απελευθερωθούν μπαλώματα κ.λπ. Μετά από αυτό, το Civ 6 θα μπορεί να πάρει τη θρυλική του θέση που του αξίζει στην αίθουσα της φήμης gaming. Στο μεταξύ, υστερεί ελάχιστα σε αυτό το επίπεδο. Αλλά το παιχνίδι είναι ήδη σαγηνευτικό με νέους μηχανισμούς σε συνδυασμό με θεμελιώδεις μετασχηματισμούς σε όλα τα μέτωπα: διπλωματία, πόλεμος, θρησκεία, κατασκοπεία. Μόνο η τεχνητή νοημοσύνη, με την ειλικρινά πρωτόγονη ηλίθια συμπεριφορά της, καταφέρνει να χαλάσει σοβαρά τις εντυπώσεις, "μπερδεύοντας όλες τις κάρτες", αυτό είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό στις μάχες, επομένως είναι αδύνατο να αγνοηθεί αυτό το γεγονός.

Αυτό όμως που σίγουρα πέτυχε το έκτο μέρος, και πέτυχε έξοχα, είναι να αντικατοπτρίζει αυτό το μοναδικό πνεύμα «πολιτισμού», όπως είναι γνωστό και λατρεύουν οι θαυμαστές όλων των τμημάτων της σειράς, ξεκινώντας από το πρώτο παιχνίδι. Τώρα έχει ακμάσει και μεταμορφωθεί όπως ποτέ άλλοτε, ανοίγοντας από μια νέα οπτική γωνία με μια ιδιαίτερη ατμόσφαιρα που σας δένει σφιχτά με τις δράσεις που εκτυλίσσονται στην οθόνη, αναγκάζοντάς σας να φωνάξετε με ενθουσιασμό, ξεχνώντας εντελώς τον κόσμο γύρω σας. μέσα από την ακανθώδη ανθρώπινη ιστορία, επιπλέον, κάντε το ασυνείδητα ξανά και ξανά. Είναι ένα εκπληκτικά εθιστικό νόμιμο ναρκωτικό, ακόμη και χρήσιμο από μια άποψη όσον αφορά την αυτο-ανάπτυξη και τη γνώση. Σε γενικές γραμμές, είναι απλώς ενδιαφέρον, συναρπαστικό και περίεργο να παρακολουθείτε την εξέλιξη του επόμενου μέρους του Civ, επειδή κάθε νέο επεισόδιο εκλαμβάνεται ως ένα εντελώς μοναδικό και ανεξάρτητο παιχνίδι, φέρνοντας πάντα ως βάση την πλούσια κληρονομιά των προηγούμενων εξελίξεων, ενώ δεν είναι φοβούνται να δημιουργήσουν τολμηρά πειραματικά πρόσθετα νέων στρατηγικών - αυτή είναι η ιδανική φόρμουλα νίκη, την οποία δεν ντρέπεται να εκτεθεί σε όλους τους igrodelam που συνέλαβαν την επόμενη συνέχεια/συνέχεια.

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για το Civilization 6:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i3 2,5 Ghz ή AMD Phenom II 2,6 Ghz ή καλύτερος
  • RAM: 4 GB RAM
  • Κάρτα βίντεο: 1 GB & AMD 5570 ή nVidia 450
  • DirectX: έκδοση 11
  • Χώρος σκληρού δίσκου: 12 GB διαθέσιμο
  • Επιπλέον: Η διαδικασία εγκατάστασης απαιτεί μια εφάπαξ σύνδεση στο Διαδίκτυο για έλεγχο ταυτότητας με το Steam
  • Λειτουργικό σύστημα: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Επεξεργαστής: 4ης γενιάς Intel Core i5 2,5 Ghz ή AMD FX8350 4,0 Ghz ή καλύτερος
  • RAM: 8 GB RAM
  • Κάρτα βίντεο: 2 GB & AMD 7970 ή nVidia 770 ή καλύτερη
  • DirectX: έκδοση 11
  • Χώρος σκληρού δίσκου: 12 GB διαθέσιμο
  • Κάρτα ήχου: Συμβατή με DirectX

Trailer για το Civilization 6:

Από τον συγγραφέα

23.10.2016

Η φετινή χρονιά για τους λάτρεις των στρατηγικών αποδείχθηκε πολύ μέτρια. Από όσα βγήκαν άξια αναφοράς, ίσως, η θέση, το space Stellaris, το early-pixel Rim World και το Cossacks 3, για τα οποία υπάρχουν επίσης πολλές αξιώσεις. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι κύριες ελπίδες εναποτέθηκαν στον Πολιτισμό VI του Sid Meier. Λοιπόν, είτε δικαιώθηκαν είτε όχι, θα σας το πούμε αμέσως τώρα.

Η ιστορία γράφεται από τους νικητές.

Πρέπει να αγοράσετε το Civilization 6 εάν, για παράδειγμα, παίξετε τέλεια το τέταρτο ή το πέμπτο; Μάλλον αξίζει τον κόπο, αν και όλα εξαρτώνται από εσάς προσωπικά. Είστε ένθερμος θαυμαστής αυτής της σειράς ή απλώς σας αρέσει να νιώθετε κατά καιρούς σαν ο βασιλιάς του κόσμου; Αν το τελευταίο, τότε μάλλον δεν αξίζει τον κόπο, γιατί δεν υπάρχουν πολλές φωτεινές καινοτομίες στο παιχνίδι και, στην πραγματικότητα, έχει παραμείνει το ίδιο Civa. Αν το πρώτο, τότε σίγουρα αξίζει να το αγοράσετε, γιατί το κύριο χαρακτηριστικό του Civilization 6 είναι η παρουσία μιας εταιρικής ατμόσφαιρας, το περίφημο πνεύμα του παιχνιδιού, το οποίο, κατά τη γνώμη μας, εκδηλώθηκε καλύτερα στο τρίτο μέρος.

Φροντίζοντας δάσκαλος.

Το Civilization 6 αποδείχθηκε αρμονικό και πολύ φιλικό προς τους αρχάριους. Αυτό δεν είναι το Europa Universalis 4, όπου δεν είναι καθόλου σαφές από πού να ξεκινήσετε, τι να πιέσετε και πώς να μετακινήσετε τα στρατεύματα. Εδώ, το σύστημα δεν θα σας αφήσει να κάνετε μια νέα κίνηση μέχρι να δώσετε όλες τις οδηγίες κρέμονται στον αέρα, μία προς μία, πολύ ευγενικά, αλλά επίμονα, χώνοντας τη μύτη σας στα κενά σας.
Στο Civilization 6, υπάρχει ένας δάσκαλος που μπορεί να σας διδάξει δύο μεθόδους, αφού σας ρωτήσει αν έχετε παίξει καθόλου το Civilization, έχετε παίξει αυτόν τον συγκεκριμένο ρόλο. Είναι καλύτερα να παραδεχτείτε ειλικρινά ότι δεν έχετε παίξει το έκτο και τότε θα βοηθηθείτε πλήρως. Αυτή η βοήθεια δεν θα σας ενοχλήσει, αλλά ταυτόχρονα δεν θα εγγυηθεί τη νίκη σας. Ακολουθώντας τις συμβουλές του συμβούλου, μπορείς να χάσεις με στοιχειώδη τρόπο. Συγκρίνοντας το Civilization 6 και, για παράδειγμα, το Civilization 4, είναι σκόπιμο να κάνετε μια αναλογία μεταξύ των Windows 10 και των Windows 98, όπου υπήρχε ελάχιστος αυτοματισμός και όπου έπρεπε να κάνετε χειροκίνητα αυτό που γίνεται τώρα πατώντας ένα κουμπί. Αν και, όχι παντού και όχι πάντα.

Η περίφημη διπλωματία του Civilization 6 βασίζεται στη στρατιωτική υπεροχή. Μόλις ο γείτονας αποκτήσει καλό στρατό, θα επιτεθεί, παρά την μακραίωνη φιλία

Κόλπα και χαρακτηριστικά.

Στο παλιό Civilization 3, οι εργαζόμενοι μπορούσαν να σταλούν με αυτόματο πιλότο. Πατώντας ένα μόνο κουμπί, στείλατε έναν εργάτη σε αιώνια σκληρή εργασία, αλλά στη συνέχεια λάβατε αποστραγγισμένους βάλτους, έχτισες δρόμους και βελτιωμένες περιοχές με σπάνια ορυκτά. Εδώ, κάθε εργάτης, που, παρεμπιπτόντως, έγινε οικοδόμος, πρέπει να αντιμετωπίζεται προσωπικά. Οι οικοδόμοι αποτελούνται από τρεις μονάδες. Σπάζοντας, για παράδειγμα, ένα χωράφι σε ένα άγριο λιβάδι, χάνεις έναν οικοδόμο. Έχοντας φτιάξει, για παράδειγμα, ένα λατομείο σε δύο στροφές, χάνεις άλλο ένα κ.ο.κ.
Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα. Το κύριο πράγμα είναι ότι τώρα η πόλη σας έχει πάψει να είναι στατική και αυξάνεται μόνο στην εικόνα που καλείται από τη λειτουργία "show city". Τώρα η πόλη επεκτείνεται ανάλογα με τα κτίρια που χτίζονται. Η ανάπτυξη της πόλης σε βάρος των συνοικιών είναι ένα αποτελεσματικό και ενδιαφέρον πράγμα που απαιτεί εξαιρετικό σχεδιασμό. Σχεδόν όλοι κάνουν λάθη εδώ. Το γεγονός είναι ότι δεν έχει νόημα να δαπανώνται οι οικοδόμοι για τη βελτίωση των κυψελών που βρίσκονται πιο κοντά στην πόλη, επειδή θα χτιστούν νέες περιοχές σε αυτά τα κελιά, επομένως, η παλιά βελτίωση θα πάει κάτω. Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό σε ξεχωριστό άρθρο.

Το ίδιο ισχύει και για τον στρατό. Τώρα μπορείτε να στερεώσετε μεμονωμένες μονάδες μεταξύ τους, δημιουργώντας μια ισχυρή μονάδα μάχης. Μετά από όλα, πρέπει να πολεμήσετε. Οι εχθροί στο Civilization 6 αποδείχτηκαν εξαιρετικά ύπουλοι και χρειάζονται μια ξεχωριστή προσέγγιση.

Το Civilization 6 μπορεί να μετατραπεί σε κάτι σαν το Travian με το πάτημα ενός κουμπιού

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ.

Το Civilization 6 μοιάζει με καρτούν. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει ένα ειδικό κουμπί, πατώντας το οποίο, η εικόνα θα μετατραπεί σε ένα τέλειο καρτούν και ο Tsiva θα μοιάζει με Travian ή Tribal Wars. Αλλά το ίδιο το γεγονός του καρτούν δεν πρέπει να σας ενοχλεί, γιατί μετά από μισή ώρα παιχνιδιού θα ερωτευτείτε την εικόνα και δεν θα δώσετε την παραμικρή προσοχή στα πρόσωπα αρχηγών κρατών ή απλών στρατιωτών που δεν είναι της Disney.

Ξεχωριστά ευχαριστημένος με τη βελτιστοποίηση. Για όλη τη διάρκεια της δοκιμής, δεν καταγράψαμε ούτε μια επιβράδυνση, παρά το γεγονός ότι ξεκινήσαμε το παιχνίδι σε ένα κανονικό gaming, θα έλεγε κανείς, συνηθισμένο υπολογιστή.

Επίσης, πολλά ευχαριστώ για τον εξαιρετικό εντοπισμό. Δεν βρήκαμε ούτε ένα ορθογραφικό λάθος, αν και προσπαθήσαμε, και όταν είδαμε το εισαγωγικό βίντεο στην αρχή, αποδείχθηκε ότι ήταν εντελώς μεταγλωττισμένο από επαγγελματίες ηθοποιούς, κάτι που είναι γενικά πολύ σπάνιο.

Μπορείτε επίσης να μιλήσετε για τη διεπαφή σε αυτήν την ενότητα. Με λίγα λόγια, δεν έχουμε δει τόσο φιλικό περιβάλλον για πολύ καιρό. Παρά την αφθονία των μικρών εικονιδίων και ένα σωρό περιεχόμενο στον ίδιο τον χάρτη, τίποτα δεν χάνεται, δεν κρύβεται από το οπτικό πεδίο και τα πάντα μπορούν να ενεργοποιηθούν, να καλέσετε και να πατήσετε με την πρώτη επιθυμία. Εκτός ίσως από περιπτώσεις που αποφασίζετε να μετακινήσετε τον χάρτη όσο το δυνατόν πιο μακριά. Τότε ναι, τότε θα προκύψει κάποια σύγχυση των ετικετών και των κουμπιών. Αλλά όλα αυτά είναι μικρές κουβέντες, και στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν παράπονα για το γραφικό μέρος του παιχνιδιού.

Ήχος.

Το soundtrack στο παιχνίδι επιλέγεται σύμφωνα με τα εθνικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, όταν μόλις ξεκινάτε να εξελίσσεστε από τη βαθιά αρχαιότητα, θα είστε ευχαριστημένοι με την πολύ αργή, ελάχιστα αντιληπτή, λυρική-διαλογιστική Καλίνκα-Μαλίνκα. Αλλά, όταν αναπτυχθείτε αξιοπρεπώς, αρχίσετε να μελετάτε πολύπλοκες επιστήμες, τότε η Kalinka-Malinka θα επιταχύνει σημαντικά, θα αποκτήσει νέες νότες και θα εκσυγχρονιστεί. Σε παρόμοιους λαούς, όσο μας επιτρέπει οι ορίζοντες να κρίνουμε, η κατάσταση είναι παρόμοια.

Διπλωματία και νοημοσύνη AI.

Στο στάδιο της προέκδοσης, η Firaxis Games μίλησε πολύ για το γεγονός ότι στο Civilization 6 μας περιμένει διπλωματία άνευ προηγουμένου βάθους και οι ίδιοι οι εκπρόσωποι άλλων χωρών θα αποδειχθούν πονηροί, ύπουλοι και εκδικητικοί. Θα θυμούνται παλιά παράπονα και, ταυτόχρονα, θα σας βοηθήσουν αν τους βοηθήσατε πριν. Έτσι μας είπαν
Στην πραγματικότητα, δεν βρήκαμε σχεδόν τίποτα από τα παραπάνω. Ναι, στην πρώτη συνάντηση, οι γειτονικές φατρίες σου στέλνουν δώρα, και καλό θα είναι να κάνεις ένα παρόμοιο βήμα, αλλά όσο φίλοι και να είσαι με τον γείτονά σου, όπως και να του κάνεις δώρα, αυτός θα σου επιτεθεί ως μόλις λάβει σίγουρη στρατιωτική υπεροχή. Για παράδειγμα, περικυκλώσατε τον εαυτό σας με φίλους. Σχεδόν φιλάς στα ούλα. Όλοι οι βάρβαροι ήταν εξαντλημένοι, και αφού δεν υπάρχει κίνδυνος, αποφάσισαν να αναπτύξουν την επιστήμη και την οικονομία. Ωστόσο, μόλις κάποιος από τους γείτονες δει ότι η στρατιωτική του ισχύς είναι πολλαπλάσια από τη δική σας, θα επιτεθεί χωρίς προειδοποίηση, χωρίς απαιτήσεις και ανακοινώσεις σημειώσεων. Πολύ κακό, πρέπει να πω. Και η τεχνητή νοημοσύνη του αντιπάλου δεν θυμάται το καλό, σε αντίθεση με το κακό, που θυμάται για πάντα. Γι' αυτό απολύτως όλοι οι γείτονές σας θα είναι γείτονες χούλιγκαν, προκαλώντας σας συνεχώς σε σύγκρουση. Αυτή η μονοτονία κουράζεται γρήγορα.

Χαίρομαι που οι θρησκείες εκπροσωπούνται πλήρως. Διατίθεται και η Ορθοδοξία

Επομένως, δυστυχώς, μπορεί να υπάρχει μόνο μία συνταγή για νίκη - να δημιουργήσετε έναν ισχυρό στρατό. Και εκεί, όταν ο στρατός είναι έτοιμος, μπορείτε να αρχίσετε να θαυμάζετε και να κατακτάτε τον εχθρό με πολιτιστικές νίκες. Τότε μπορείς, ας πούμε, δικαίως ισχυρός. Χωρίς στρατό δεν θα πετύχεις καμία πρόοδο.

Αλλά σε ποιον άρεσε, είναι οι βάρβαροι, που έχουν γίνει αισθητά πιο έξυπνοι. Πρώτον, οι βάρβαροι άρχισαν να αναπτύσσονται μαζί σας. Και αν οι πρώτες τους επιθέσεις πραγματοποιηθούν από σφενδονιστές και απλούς πολεμιστές, τότε μπορούν να έρθουν άρματα σε εσάς. Επιπλέον, όχι απλώς να έρθουν, αλλά να το κάνουν αρκετά έξυπνα. Οι βάρβαροι θα προσπαθήσουν να επιτεθούν σε ανυπεράσπιστες περιοχές. Εάν όλοι προστατεύονται, τότε σε εκείνα όπου τα στρατεύματά σας απλά στέκονται και όχι σε οχυρή θέση. Αν συναντηθούν με απόκρουση, θα υποχωρήσουν, δίνοντας την ευκαιρία να επιτεθούν σε έναν άλλο, πιο πρόσφατο και κατάλληλο σύντροφο χρησιμοποιώντας τη μέθοδο βράχου-χαρτί-ψαλίδι. Επομένως, να είστε έτοιμοι να πάρετε αμέσως τα πόδια σας στα χέρια σας και να πάτε, να κατεβάσετε το στρατόπεδό τους.

Αλλά μιλώντας για τη νοημοσύνη των βαρβάρων, η νοημοσύνη των γειτόνων σας είναι εξαιρετικά χαμηλή. Για παράδειγμα, αν σε πολιορκούν βάρβαροι και τα στρατεύματα ενός γείτονα μπορεί να είναι κοντά, τότε αυτοί, ακόμα και εις βάρος τους, θα σε βοηθήσουν, θα καταστρέψουν όλους τους βαρβάρους, μετά σκέψου λίγο και θα σου κηρύξουν πόλεμο - γιατί να περπατήσετε δύο φορές. Μετά την κήρυξη του πολέμου, θα επιτεθούν διστακτικά, σαν στο σκοτάδι, ψηλαφίζοντας κάθε νέο μέτρο με τα πόδια και τα χέρια τους. Γενικά, υπάρχει μια αίσθηση προσποίησης και αφύσικοτητας. Επομένως, όποιος θέλει τον απόλυτο ρεαλισμό, χρειάζεται να παίζει αποκλειστικά στο Web.

Καθώς προχωράτε, θα μπορείτε να προσλαμβάνετε Μεγάλους Ανθρώπους

Επίλογος.

Συνοψίζοντας όλα τα παραπάνω, πρέπει να πω ότι το Civilization 6 έχει ανακτήσει ένα αρκετά υποχρησιμοποιημένο πνεύμα του παρελθόντος. Το παιχνίδι αποδείχθηκε πολύ ευχάριστο, εξαιρετικά βελτιστοποιημένο, χωρίς τεχνικά προβλήματα, με σαφή διεπαφή και οπτική εκπαίδευση. Οι πόλεις τώρα μεγαλώνουν σε πλάτος, οι στρατοί μπορούν επίσης να συνδεθούν μεταξύ τους. Θα σας ενθουσιάσει η πιθανότητα να προσλάβετε εξαιρετικές προσωπικότητες που μπορούν να επιταχύνουν σημαντικά την πολιτιστική σας ανάπτυξη. Διαφορετικές φατρίες φαίνονται διαφορετικές. Εκκλησίες και Κρεμλίνα στην εκστρατεία για τη Ρωσία είναι ευχάριστα στο μάτι, όπως και η ηχητική σχεδίαση.

Αλλά η διάνοια των αντιπάλων, καθώς και η εγκωμιαστική διπλωματία, δεν άρεσε καθόλου. Μας υποσχέθηκε σχεδόν πλήρης συνομιλητής, αλλά έχουμε έναν πρωτόγονο εχθρό που είναι φίλος μαζί σας αν ο στρατός σας είναι ισχυρότερος και ένας επιτιθέμενος σε κάθε περίπτωση εάν ο στρατός σας δεν είναι σε θέση να δώσει μια άξια απόκρουση. Έτσι, ούτως ή άλλως, όλα καταλήγουν σε μια αναμέτρηση στο πεδίο της μάχης.

εξαιρετική μουσική, εξαιρετική βελτιστοποίηση, φιλικότητα διεπαφής, μεγάλοι χάρτες, επικίνδυνοι βάρβαροι, ενδιαφέρουσα κατασκευή.
αδύναμη διπλωματία και προβλέψιμη ευφυΐα των αντιπάλων.

Η βαθμολογία μας είναι 8,5 βαθμοί. Σίγουρα το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής και απλά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2016.

Μια τεράστια προσθήκη που θέλω να ονομάσω "Πολιτισμός έξι και μισή"

Στείλετε

Από την εποχή του λίθου μέχρι τις τεχνολογίες του μέλλοντος, από τα πρώτα βήματα της ανθρωπότητας μέχρι την πρώτη πτήση στο διάστημα, από την αυγή του πολιτισμού μέχρι την παρακμή του. Σε αυτό το μακρύ ταξίδι, θα πρέπει να περάσετε τόσο χρυσές εποχές όσο και σκοτεινές εποχές. Οι σύμμαχοι θα γίνουν εχθροί και οι εχθροί θα εξαφανιστούν από προσώπου γης. Επιπλέον, περισσότερο από ποτέ, πολλά εξαρτώνται από τις αποφάσεις σας. Μπορείτε να χτίσετε έναν πολιτισμό που θα αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου;

Σειρά Πολιτισμός- το πρότυπο των turn-based στρατηγικών, που φέρουν το λάβαρο της προόδου σε αυτό το κάπως στάσιμο είδος. Κάθε νέο παιχνίδι φέρνει συνεχώς κάτι διαφορετικό, ενώ εξακολουθεί να αισθάνεται σαν "Civilization" . Οι προγραμματιστές δεν φοβήθηκαν ποτέ να κάνουν ριζικές αλλαγές, όπως να εγκαταλείψουν τη «στοίβαξη» των μονάδων και να μετακινηθούν από τετράγωνα κελιά σε εξάγωνα στο . Αλλά η πρόοδος δεν περιορίζεται στην αλλαγή από μέρος σε μέρος. Παιχνίδια Firaxisδημιουργεί εξαιρετικά πρόσθετα που αλλάζουν σημαντικά το παιχνίδι. Το έκτο μέρος του franchise έγινε δεκτό κάπως ψυχρά από τους θαυμαστές της σειράς και ήταν σαφές σε όλους ότι οι προγραμματιστές θα έπρεπε να εργαστούν σκληρά για να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο και να αλλάξουν τη γνώμη του κοινού. Τα κατάφεραν; Και πως!

Παραδοσιακά για τη σειρά, το πρόσθετο προσθέτει αρκετούς νέους πολιτισμούς και ηγέτες στο παιχνίδι. Υπάρχουν εννέα συνολικά: οκτώ νέοι και ένας εναλλακτικός χάρακας - Chandragupta Maurya - για την Ινδία. Εκτός από αυτόν, ο αρχηγός του Cree Poundmaker, η βασίλισσα Tamar της Γεωργίας, η ημι-θρυλική βασίλισσα Sondok της Κορέας, ο διοικητής των Μαπούτσε Lautaro, ο Μεγάλος Χαν της Μογγολίας Τζένγκις Χαν, η βασίλισσα Wilhelmina της Ολλανδίας, ο ηγεμόνας της KwaZulu Chaka. , και ο μεγαλύτερος μονάρχης της Σκωτίας Robert I Bruce είναι διαθέσιμος για να διαλέξετε. Φυσικά, το στυλ παιχνιδιού για κάθε ηγέτη ποικίλλει σημαντικά, μερικές φορές ακόμη και ριζικά. αλλά αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι δεν είναι όλοι αυτοί οι πολιτισμοί εξίσου ισχυροί σε κάθε δεδομένο κόμμα. Μια Κορέα με επιστημονικό προσανατολισμό, λόγω των μπόνους της, θα είναι πάντα σχετική όταν, για παράδειγμα, πρέπει να συγκλίνουν πάρα πολλά αστέρια στον ουρανό για να χρησιμοποιήσουν όλη τη δύναμη που παρέχεται στη Γεωργία. Οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν το περίπλοκο και ασυνήθιστο στυλ παιχνιδιού του Lautaro. Αλλά και οι νεοφερμένοι δεν έμειναν προσβεβλημένοι: ο αρχηγός των Ζουλού, ο Τσάκα, είναι ιδανικός για να εξοικειωθεί με τα βασικά των στρατιωτικών υποθέσεων.


Η κύρια και πιο σημαντική καινοτομία, όπως υποδηλώνει το όνομα του πρόσθετου, είναι το σύστημα των χρυσών και σκοτεινών χρόνων. Στο αρχικό παιχνίδι, οι εποχές σήμαιναν ελάχιστα και χρησίμευαν μόνο ως ένδειξη του πόσο μακριά είχε προχωρήσει ένας πολιτισμός στο δέντρο της τεχνολογίας ή των κοινωνικών θεσμών. Τώρα θα σημαίνουν πολύ περισσότερα.

Ανάλογα με τις ενέργειες σε όλη την εποχή, απονέμονται στον παίκτη «πόντους εποχής». Μάθατε μια σημαντική τεχνολογία; Δέκα βαθμοί στο Γκρίφιντορ! Κατέστρεψε το στρατόπεδο των βαρβάρων; Ίδρυσε μια πόλη στην ακτή της θάλασσας; Έφτιαξε ένα θαύμα του κόσμου; Προσέλαβε μια μοναδική μονάδα; Συν πόντους, συν πόντους, συν πόντους. Η λίστα είναι απλά τεράστια. Όλες οι πληροφορίες για αυτές τις στιγμές αποθηκεύονται στο μενού χρονολογίας: ανά πάσα στιγμή μπορείτε να δείτε την ένδοξη ιστορία του πολιτισμού σας.


Κάθε εποχή έχει δύο κατώφλια πόντων. Το επίτευγμά τους επηρεάζει το ποια θα είναι η επόμενη εποχή - κανονική ή χρυσή. Αν δεν ήταν δυνατό να φτάσουμε ούτε στο πρώτο σημάδι, τότε θα υπάρξει μια σκοτεινή εποχή. Η Χρυσή Εποχή δίνει ένα τεράστιο μπόνους στην αφοσίωση (περισσότερα για αυτό παρακάτω), καθώς και ένα μπόνους φιλοδοξίας, που σας επιτρέπει να εστιάσετε την ανάπτυξη και να την «ρίξετε» στη σωστή κατεύθυνση. Η Σκοτεινή Εποχή, με τη σειρά της, μειώνει την πίστη των πόλεων σας, αλλά αυξάνει σημαντικά την πιθανότητα να φτάσετε σε μια χρυσή εποχή στο μέλλον. θα ονομάζεται ηρωικό και θα σας επιτρέψει να επιλέξετε δύο ακόμη φιλοδοξίες μπόνους.

Εκτός από τα προφανή και απτά οφέλη του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές μπόρεσαν να κάνουν το παιχνίδι απλώς πιο ενδιαφέρον παρουσιάζοντας αυτό το σύστημα. Σας ενθαρρύνει να εξερευνήσετε ενεργά τον χάρτη, να αναζητήσετε νέους τρόπους για να κερδίσετε πόντους (μερικοί από αυτούς είναι πολύ σκοτεινοί!), και αυτό, με τη σειρά του, ενθαρρύνει τον πειραματισμό. Ωστόσο, υπάρχει η υποψία ότι με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες απλώς θα μάθουν από έξω τους καλύτερους τρόπους για να πάρουν πόντους - ποιες τεχνολογίες τους δίνουν, ποιες μονάδες είναι καλύτερες να αντλούν και ποια κτίρια να χτίζουν. Η πλήρης «αυτοματοποίηση» της διαδικασίας, φυσικά, αποτρέπεται επαρκώς από την τυχαία γενιά του κόσμου στην αρχή ενός νέου παιχνιδιού, αλλά όχι εντελώς - άλλωστε, κάθε πολιτισμός έχει ένα κωδικοποιημένο προτιμώμενο τοπίο εκκίνησης.


Οι πόλεις έχουν αξία πίστης. Όσο πιο κοντά βρίσκεται η πόλη στην πρωτεύουσα ή στα όρια του πολιτισμού και όσο πιο μακριά από τους οικισμούς των αντιπάλων, τόσο πιο πιστός και αφοσιωμένος είναι ο πληθυσμός της. Δεν πρέπει να δημιουργήσετε τους οικισμούς σας μακριά: όταν η πίστη πέσει στο μηδέν, η πόλη γίνεται ελεύθερη, έχει το δικό της είδος στρατού και αν δεν γίνει τίποτα, μπορεί να ενταχθεί στην αυτοκρατορία του αντιπάλου.

Στον πυρήνα του, το σύστημα πίστης δημιουργεί ένα άλλο πεδίο μάχης. Σε αυτό μπορείτε και πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά, να προγραμματίσετε εκ των προτέρων και να είστε προσεκτικοί. Οι πολιτισμοί που εισέρχονται σε μια χρυσή εποχή όχι μόνο κάνουν τις πόλεις τους πιο πιστές, αλλά γίνονται και πολύ πιο ελκυστικές για τις αντίπαλες πόλεις. Σε αυτό το πεδίο μάχης, οι οικισμοί μπορούν να καταληφθούν χωρίς ένοπλες συγκρούσεις.

Όλο αυτό μοιάζει πολύ με τις λεγόμενες «πολιτιστικές βόμβες» από, μόνο που η διαφορά είναι ότι στο έκτο μέρος έχει τη δική του μηχανική. Η επιστροφή αυτού του συστήματος δεν μπορεί παρά να χαρεί: η αίσθηση ότι παρασύρατε μια ξένη πόλη στον τόπο σας μόνο και μόνο επειδή είστε πιο ψύχραιμοι είναι απλά απερίγραπτη.


Οι κυβερνήτες συμβαδίζουν με το σύστημα πίστης. Ναι, τώρα μπορείτε να διορίσετε άτομα για να ηγηθούν της πόλης. Υπάρχουν μόνο επτά κυβερνήτες και δαπανώνται οι ίδιοι βαθμοί για την πρόσληψή τους όπως και για την αναβάθμιση. Επομένως, υπάρχει μια οξεία στρατηγική επιλογή: να διοριστούν όσο το δυνατόν περισσότεροι κυβερνήτες χωρίς άντληση ή να έχουμε μόνο ένα ζευγάρι, αλλά με όλες τις πιθανές αναβαθμίσεις.

Το να δώσεις στον παίκτη μια επιλογή είναι μια πολύ σημαντική και καλή απόφαση. Χαίρομαι που ο περιορισμός εδώ δεν υπάρχει για λόγους περιορισμού, όπως συμβαίνει συχνά στα παιχνίδια, αλλά εισάγει ένα τακτικό στοιχείο ακόμα και στη διαχείριση της πόλης. Για παράδειγμα, υπάρχει ένας κοινωνικός θεσμός που αυξάνει την πίστη στις πόλεις με κυβερνήτη, επομένως ορισμένοι πολιτισμοί θα πρέπει να προσλαμβάνουν όσο το δυνατόν περισσότερους από αυτούς. Από την άλλη πλευρά, οι αυτοκρατορίες που δεν εκτείνονται από το ένα άκρο της ηπείρου στο άλλο, αλλά επικεντρώνονται μόνο σε μερικές πόλεις, θα πρέπει να προτιμούν βελτιώσεις.


Το συνδικαλιστικό σύστημα έχει αλλάξει πολύ. Τώρα δεν είναι απλώς ένα σύμφωνο μη παρέμβασης ή αμοιβαίας προστασίας. Οι συμμαχίες έχουν πλέον σοβαρά μπόνους. Υπάρχουν διάφοροι τύποι συμμαχιών - επιστημονικές, στρατιωτικές, οικονομικές, πολιτιστικές και θρησκευτικές. Και παρόλο που κάθε τύπος είναι αρκετά καλός από μόνος του, αξίζει να το σκεφτούμε μακροπρόθεσμα: όσο περισσότερο διαρκεί η ένωση, τόσο πιο χρήσιμο είναι. Ως εκ τούτου, οι βιαστικές αποφάσεις μπορεί να πάνε παράπλευρα. Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν τακτικά για διπλωματικό όφελος. Μια πραγματική συμμαχία κάνει ακόμη και τέτοιους ύπουλους τεχνίτες όπως η Catherine de Medici λιγότερο πρόθυμοι να μαχαιρωθούν πισώπλατα. Και όμως αξίζει να θυμάστε ότι οι συμμαχίες δεν ωφελούν μόνο εσάς, αλλά και τον σύμμαχο. Επομένως, θα πρέπει να επιλέγετε τους φίλους σας προσεκτικά.


Εκτός από τις εσκεμμένες συμμαχίες, οι αυτοκρατορίες μπορούν τυχαία να βρεθούν στην ίδια πλευρά των οδοφραγμάτων. Όταν κάποιος έχει κατακτήσει πάρα πολλά εδάφη ή έχει χρησιμοποιήσει πυρηνικά όπλα, προκύπτει μια κρίσιμη κατάσταση. Οι «κρίσιμες καταστάσεις» ως μηχανικός παιχνιδιού λειτουργούν ως ο τελευταίος μοχλός για να ανταποκριθεί στη γρήγορη νίκη κάποιου. Όταν ενεργοποιείται ένα τέτοιο γεγονός, το AI επιλέγει όλους τους πιθανούς συμμετέχοντες και τους προσφέρεται μια επιλογή - να αναβάλουν τα πάντα, να σταθούν στη μία πλευρά και να προσπαθήσουν να νικήσουν έναν κοινό εχθρό ή να αρνηθούν να συμμετάσχουν. Η νίκη υπόσχεται τεράστια οφέλη για όλους τους εμπλεκόμενους, αλλά αν αποτύχετε, ο κυρίαρχος εχθρός θα είναι ακόμα πιο δυνατός. Η διασκεδαστική μηχανική έγκειται επίσης στο γεγονός ότι ο καθένας παίρνει μια απόφαση μόνος του και εδώ ανοίγει ένα τεράστιο πεδίο για παιχνίδια μυαλού. Μπορείτε, για παράδειγμα, να αρνηθείτε να συμμετάσχετε και στη συνέχεια να ανοίξετε ένα δεύτερο μέτωπο στον εχθρό, αλλά ταυτόχρονα να βεβαιωθείτε ότι οι συμμετέχοντες δεν επιτυγχάνουν τον στόχο τους εντός του καθορισμένου χρονικού πλαισίου. Έτσι, με μια πτώση, μπορείτε να χαλάσετε τα σμέουρα για πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα. Και αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα του κόλπου. Το ίδιο το σύστημα λειτουργεί επίσης πολύ καλά - το παιχνίδι χρειαζόταν ένα χαρακτηριστικό "τελευταίο σύνορο" και το κατάφερε. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι αυτό είναι ένα δίκοπο μαχαίρι: μπορείτε επίσης να είστε θύμα.


Μιλώντας για πόλεις-κράτη. Είναι πολύ λυπηρό να βλέπουμε ότι το AI τους δεν έχει τροποποιηθεί σωστά. Εξακολουθεί να στέλνει ανεπιθύμητα μηνύματα, τα οποία στη συνέχεια μετακινεί άσκοπα μπρος-πίσω κάθε στροφή. Δεν ξέρει ακόμα πώς να αμυνθεί απέναντι σε οποιαδήποτε οργανωμένη επίθεση εκ μέρους των πολιτισμών. Είναι απλά πολύ στατικά.

Ως αποτέλεσμα, μπορούμε να πούμε με ασφάλεια ότι όλες οι προσδοκίες είναι δικαιολογημένες. Οι προγραμματιστές προφανώς ακούν την κοινότητα, δεν φοβούνται να παραδεχτούν και να διορθώσουν τα λάθη τους και πάντα προσπαθούν να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο. Όλοι οι μηχανικοί του πρόσθετου είναι διασυνδεδεμένοι, λογικοί και εκτελούν τέλεια τις λειτουργίες τους.

Δεν έχει σημασία αν είσαι νέος στη σειρά Πολιτισμός, ή Βετεράνος - αυτό το πρόσθετο κάνει τα πάντα για να ευχαριστήσει όλους τους παίκτες. Δίνει όλα τα κλειδιά της επιτυχίας, σας επιτρέπει να φαντασιώνεστε, να σκέφτεστε, να ενεργείτε και, το πιο σημαντικό, να απολαύσετε τη διαδικασία. Τώρα προχωρήστε - πολεμήστε τις δοκιμασίες που έχουν ετοιμάσει η άμμος του χρόνου!

Έχετε παίξει αυτή τη θρυλική στρατηγική; Ποιο μέρος προτιμάτε τα υπόλοιπα;

Η προσέγγιση των μονάδων έχει επίσης υποστεί αλλαγές. Οι οικοδόμοι απελευθερώνονται σε ομάδες των τριών. Κάθε ένα από αυτά δαπανάται για την υλοποίηση ενός συγκεκριμένου έργου. Όσο για τους στρατιώτες, τρεις μαχητές μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα που θα καταλάβει μόνο ένα εξάγωνο. Αλλά οι μονάδες μηχανικού έχουν γίνει ένα βασικό στοιχείο. Γεγονός είναι ότι τα εμπορικά τροχόσπιτα χαράζουν αυτόματα δρόμους. Ως αποτέλεσμα, μηχανικοί, που αποφοιτούν επίσης σε ομάδες των τριών ο καθένας, κατέληξαν στην περιφέρεια.

Στον παίκτη δίνονται πολλές ευκαιρίες, αλλά η αλόγιστη άντληση θα οδηγήσει αναπόφευκτα σε ήττα. Πρέπει να καταπονήσετε το κεφάλι σας, αναπτύσσοντας μια μακροπρόθεσμη στρατηγική. Αυτό επηρεάζεται και από το πολιτικό σύστημα. Η ιδεολογία είναι ένα σύνολο καρτών με παθητικά μπόνους, τα οποία χωρίζονται σε διάφορους τύπους. Ας πούμε ότι μια δημοκρατία σας επιτρέπει να επιλέξετε ένα στρατιωτικό, τρία οικονομικά, δύο διπλωματικά και δύο τυχαία. Παίρνετε νέες κάρτες κατά τη διάρκεια μιας σταδιακής μελέτης του δέντρου των κοινωνικών θεσμών. Επιπλέον, κάθε ένα από τα πολιτικά συστήματα έχει ένα βασικό μπόνους, το οποίο αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

Προκειμένου να διαφοροποιήσουν την τυπική ρουτίνα μελέτης, οι προγραμματιστές έχουν βελτιώσει το σύστημα πρόσθετων μίνι εργασιών. Η μελέτη των τεχνολογιών μπορεί να επιταχυνθεί σημαντικά με την εκπλήρωση ορισμένων προϋποθέσεων.

Δεν δίνεται λιγότερη προσοχή στους χαρακτήρες. Όλες οι φυλές συμμετέχουν σε έναν παγκόσμιο διαγωνισμό για να προσελκύσουν εξαιρετικές προσωπικότητες. Για παράδειγμα, αν δημιουργήσετε πόντους μεγάλων ναυτικών διοικητών, τότε θα μπορείτε να ενδιαφέρετε κάποιον ναύαρχο πιο γρήγορα.

Οι ήρωες έχουν ενεργητικές και παθητικές δεξιότητες, κάτι που δημιουργεί ένα δίλημμα. Ας πούμε πολεμιστής Boudiccaδίνει μπόνους σε ορισμένους τύπους μονάδων. Μπορεί να συσχετιστεί με μια ομάδα στρατιωτών. Αλλά μπορείτε επίσης να «αποσύρετε» έναν χαρακτήρα, λαμβάνοντας ένα εφάπαξ μπόνους. Για παράδειγμα, μετατρέποντας κοντινές μονάδες βαρβάρων σε συμμάχους. Ή αντλώντας τα στρατεύματά σας.

Η διπλωματία είναι επίσης ακρογωνιαίος λίθος της σειράς, ωστόσο εξακολουθεί να είναι αινιγματική. Καθένας από τους ηγέτες του λαού έχει το δικό του συγκεκριμένο μοντέλο συμπεριφοράς και αυτό οδηγεί σε παραξενιές. Είναι το ίδιο Ινδίαδεσμεύεται στην ανάπτυξη εμπορικών σχέσεων και είναι εύκολο να συνεργαστεί. Ωστόσο, στις Κίνατο παιχνίδι σπάει. τοπικός Τσιν Σι Χουάνγκαπλά μισεί όταν άλλα έθνη χτίζουν τα Θαύματα του Κόσμου. Αυτή η δυσαρέσκεια μπορεί να μετατραπεί σε πραγματική ιεραποστολική επίθεση.

Όπως προαναφέρθηκε, η νίκη μπορεί να κερδηθεί πνευματικά. Έχοντας χτίσει μια θρησκευτική συνοικία, έχουμε την ευκαιρία να δημιουργήσουμε τη δική μας λατρεία και να προετοιμάσουμε ιεραποστόλους, αποστόλους και ιεροεξεταστές, που αγοράζονται για πόντους πίστης. Ωστόσο, οι αντίπαλοι αγαπούν να το κάνουν κατάχρηση, επομένως δεν θα αποφύγετε μάχες μεγάλης κλίμακας στο πνεύμα του «πασταφαριανισμού ενάντια στον Ταοϊσμό». Φαίνεται αρκετά αστείο, καθώς οι ιερείς με την πραγματική έννοια της λέξης πετάνε βροντές και κεραυνούς.