Το rebus είναι ένας ειδικός τύπος γρίφου στο οποίο οι κρυμμένες λέξεις κρυπτογραφούνται χρησιμοποιώντας μια ακολουθία εικόνων, γραμμάτων, αριθμών και άλλων συμβόλων.

Για να λύσετε και να συνθέσετε παζλ, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες και τις τεχνικές που χρησιμοποιούνται για τη σύνθεσή τους. Διαβάστε και θυμηθείτε αυτούς τους κανόνες. Για μεγαλύτερη σαφήνεια, μερικά από αυτά παρουσιάζονται με παραδείγματα.

1. Τα ονόματα όλων των αντικειμένων που απεικονίζονται στο rebus διαβάζονται μόνο στην ονομαστική πτώση και στον ενικό. Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.

2. Πολύ συχνά, ένα αντικείμενο που απεικονίζεται σε ένα rebus μπορεί να έχει όχι ένα, αλλά δύο ή περισσότερα ονόματα, για παράδειγμα, "μάτι" και "μάτι", "πόδι" και "πόδι" κ.λπ. Ή μπορεί να έχει ένα γενικό και ένα συγκεκριμένο όνομα, για παράδειγμα "δέντρο" και "βελανιδιά", "σημείωση" και "D", κ.λπ. Πρέπει να επιλέξετε ένα που να είναι κατάλληλο στη σημασία.

Η ικανότητα αναγνώρισης και σωστής ονομασίας του αντικειμένου που φαίνεται στην εικόνα είναι μία από τις κύριες δυσκολίες κατά την αποκρυπτογράφηση παζλ. Εκτός από τη γνώση των κανόνων, θα χρειαστείτε ευρηματικότητα και λογική.

3. Μερικές φορές το όνομα ενός αντικειμένου δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σύνολό του - είναι απαραίτητο να απορρίψετε ένα ή δύο γράμματα στην αρχή ή στο τέλος της λέξης. Σε αυτές τις περιπτώσεις, χρησιμοποιείται το σύμβολο - κόμμα. Αν το κόμμα είναι αριστεράαπό την εικόνα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να απορρίψετε το πρώτο γράμμα από το όνομά του εάν στα δεξιάαπό το σχέδιο - μετά το τελευταίο. Εάν υπάρχουν δύο κόμματα, τότε δύο γράμματα απορρίπτονται ανάλογα κ.λπ.

Για παράδειγμα, σχεδιάζεται ένας «ζυγός», χρειάζεται μόνο να διαβάσετε «υδρομασάζ», σχεδιάζεται ένα «πανί», χρειάζεται μόνο να διαβάσετε «ατμός».

4. Αν δύο αντικείμενα ή δύο γράμματα είναι σχεδιασμένα το ένα μέσα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη μιας πρόθεσης. "V". Για παράδειγμα: "v-oh-yes", ή "not-in-a" ή "in-oh-seven":


Σε αυτό και στα επόμενα πέντε παραδείγματα, είναι δυνατές διαφορετικές αναγνώσεις, για παράδειγμα, αντί για "οκτώ" μπορείτε να διαβάσετε "SEVEN" και αντί για "νερό" - "DAVO". Αλλά τέτοια λόγια δεν υπάρχουν! Εδώ πρέπει να σας βοηθήσουν η ευρηματικότητα και η λογική.

5. Εάν οποιοδήποτε γράμμα αποτελείται από άλλο γράμμα, τότε διαβάστε με την προσθήκη "από". Για παράδειγμα: "iz-b-a" ή "vn-iz-u" ή "f-iz-ik":

6. Εάν πίσω από οποιοδήποτε γράμμα ή αντικείμενο υπάρχει άλλο γράμμα ή αντικείμενο, τότε πρέπει να διαβάσετε με την προσθήκη "πίσω".
Για παράδειγμα: "Ka-za-n", "za-ya-ts".

7. Εάν ένα σχήμα ή ένα γράμμα είναι σχεδιασμένο κάτω από ένα άλλο, τότε πρέπει να το διαβάσετε με την προσθήκη "στο", "πάνω από"ή "κάτω από"- επιλέξτε μια πρόθεση που έχει νόημα.
Για παράδειγμα: "fo-na-ri" ή "pod-u-shka":

Η φράση: "Ο Tit βρήκε ένα πέταλο και το έδωσε στη Nastya" μπορεί να απεικονιστεί ως εξής:


8. Εάν μετά από ένα γράμμα γράφεται άλλο γράμμα, τότε διαβάστε το με την προσθήκη του «από». Για παράδειγμα: "po-r-t", "po-l-e", "po-ya-s":


9. Αν ένα γράμμα βρίσκεται δίπλα στο άλλο, ακουμπώντας πάνω του, τότε διαβάστε με την προσθήκη του «u». Για παράδειγμα: "L-u-k", "d-u-b":

10. Αν σε ένα rebus υπάρχει εικόνα ενός αντικειμένου σχεδιασμένη ανάποδα, τότε το όνομά του πρέπει να διαβαστεί από το τέλος. Για παράδειγμα, σχεδιάζεται η "γάτα", πρέπει να διαβάσετε "τρέχον", "μύτη" σχεδιάζεται, πρέπει να διαβάσετε "όνειρο".

11. Εάν ένα αντικείμενο σχεδιάζεται και ένα γράμμα είναι γραμμένο δίπλα του και στη συνέχεια διαγράφεται, αυτό σημαίνει ότι αυτό το γράμμα πρέπει να εξαλειφθεί από τη λέξη που προκύπτει. Εάν υπάρχει άλλο γράμμα πάνω από το διαγραμμένο γράμμα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αντικαταστήσετε το διαγραμμένο γράμμα με αυτό. Μερικές φορές σε αυτή την περίπτωση τοποθετείται ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων

Για παράδειγμα: «μάτι» διαβάζουμε «γκάζι», «κόκαλο» διαβάζουμε «επισκέπτης».

Για να λειτουργήσει ενεργά η λογική και ο εγκέφαλος είναι απαραίτητη η εκπαίδευση. Μια εξαιρετική επιλογή εκπαίδευσης θα ήταν η επίλυση σταυρόλεξων και παζλ. Τα παζλ είναι η πιο εύκολη και πολύχρωμη επιλογή που διατίθεται ακόμη και για παιδιά. Αλλά για να το λύσετε, πρέπει να ακολουθήσετε ορισμένους κανόνες.

Πώς να λύσετε παζλ - πώς να διαβάσετε από εικόνες

Πρέπει να διαβάσετε τις εικόνες στα παζλ από αριστερά προς τα δεξιά. Σε σπάνιες περιπτώσεις, το rebus είναι κρυπτογραφημένο από πάνω προς τα κάτω. Διαβάστε την εικόνα στον ενικό, χρησιμοποιήστε την ονομαστική πτώση, ονομάστε τα αντικείμενα από αριστερά προς τα δεξιά με τη σειρά με την οποία βρίσκονται. Ονομάστε ένα ανεστραμμένο αντικείμενο αντίστροφα, διαβάζοντας το όνομα από δεξιά προς τα αριστερά.


Πώς να λύσετε παζλ - αποκαλύπτοντας το μυστικό των κόμματος σε ένα παζλ

Τα κόμματα χρησιμοποιούνται για την αφαίρεση ενός γράμματος από μια λέξη. Ο αριθμός των γραμμάτων που πρέπει να εξαιρεθούν είναι ίσος με τον αριθμό των κόμματων. Κοίτα πού είναι το κόμμα. Αν είναι στα δεξιά της εικόνας, μην προφέρετε το τελευταίο γράμμα, αν είναι στα αριστερά, πετάξτε το πρώτο.


Πώς να λύσετε παζλ - κρυπτογράφηση με γράμματα

Στα παζλ γραμμάτων, οι προθέσεις χρησιμοποιούνται συνήθως για να υποδείξουν την τοποθεσία. Δεν εμφανίζονται με γράμματα στην εικόνα· θα πρέπει να τα αναγνωρίσετε με βάση τη θέση των γραμμάτων στο παζλ. Κοιτάξτε προσεκτικά το rebus. Αν δείτε ότι δύο γράμματα χωράνε μέσα σε ένα μεγάλο, τότε θα διαβάσετε το rebus με την πρόθεση "in". Εάν μια εικόνα κρέμεται πάνω ή κάτω από μια άλλη, διαβάστε αναλόγως «πάνω» ή «κάτω».

Ένα rebus στο οποίο ένα γράμμα είναι κρυμμένο πίσω από ένα άλλο θα προφέρεται με την πρόθεση "για". Μπορεί επίσης να παρατηρήσετε παζλ στα οποία ένα γράμμα ακουμπάει πάνω σε ένα άλλο. Διαβάστε το rebus με την προσθήκη "k" ή "y". Πώς να διαβάσετε ένα rebus όπου ένα γράμμα αποτελείται από πολλά άλλα; Με την προσθήκη της πρόθεσης «από». Επίσης, εάν ένα τεράστιο γράμμα γράφεται με ένα άλλο, ένα τέτοιο rebus διαβάζεται προσθέτοντας "by". Το "Po" χρησιμοποιείται επίσης για την ανάγνωση παζλ, όπου ένας αριθμός περνάει από έναν άλλο.

Εάν στην εικόνα κοντά σε ένα αντικείμενο παρατηρήσετε ένα διαγραμμένο γράμμα, τότε θα πρέπει να εξαιρέσετε αυτό το γράμμα από το όνομα του αντικειμένου. Εάν παρατηρήσετε ένα άλλο γράμμα πάνω από το διαγραμμένο γράμμα ή τοποθετηθεί ένα σύμβολο ίσου μεταξύ τους, τότε θα πρέπει να αντικαταστήσετε το άλλο με αυτό το γράμμα.


Πώς να λύσετε παζλ - γρίφους και αριθμούς

Οι αριθμοί πάνω από την εικόνα σε μια συγκεκριμένη σειρά δείχνουν με ποια σειρά να προφέρετε το όνομα του αντικειμένου. Εάν ένας αριθμός είναι διαγραμμένος, μην προφέρετε το γράμμα που βρίσκεται στην καταμέτρηση που αντιστοιχεί στον αριθμό αυτής της λέξης.


Πώς να λύσετε παζλ - κατανόηση των σημειώσεων

Οι συλλαβές που αντιστοιχούν σε νότες αντιπροσωπεύονται στο rebus με αυτές τις νότες. Συμβαίνει ότι χρησιμοποιούν απλώς τη λέξη "σημείωση".


Γνωρίζοντας τους κανόνες για την αποκρυπτογράφηση των παζλ και την εφαρμογή τους στην πράξη, μπορείτε να ξεκινήσετε ενδιαφέρουσες αποστολές στην εταιρεία. Για να το λύσετε γρήγορα, χρειάζεστε όχι μόνο γνώση των κανόνων, αλλά και πολλή εξάσκηση. Τα παζλ είναι κάτι που θα βοηθήσει τον εγκέφαλό σας να λειτουργήσει πιο ενεργά και θα σας βοηθήσει να διασκεδάσετε στην παρέα.

Πολλοί ενδιαφέρονται για παζλ, από τα οποία υπάρχει τεράστια ποικιλία. Και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Ο επίσημος εφευρέτης της «διασκεδαστικής κρυπτογράφησης» ήταν ο Γάλλος Etienne Taboureau τον 16ο αιώνα. Στη σημερινή εποχή της πληροφορικής, μπορείτε να μάθετε πώς να λύνετε παζλ χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο, βιβλία αναφοράς και βιβλία, καθώς και το άρθρο μας. Χάρη στην επίλυση γρίφων, η σκέψη γίνεται μη τυπική και η λογική αναπτύσσεται , το οποίο είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τα παιδιά και τους εφήβους.

Ποιοι είναι οι κανόνες των rebus;

Ο υπέροχος κόσμος των παζλ υπόκειται σε μια σειρά από κανόνες. Για να μάθετε να κατανοείτε τι είναι κρυπτογραφημένο σε συνδυασμό εικόνων και συμβόλων, χρειάζεστε εξάσκηση. Αλλά πρώτα πρέπει να κατακτήσετε τη θεωρία, να μελετήσετε τεχνικές σύνθεσης και να μάθετε πώς να τις λύσετε σωστά.

Τα μυστικά της επίλυσης γρίφων:

σε μια λογική εργασία, μαντεύεται μια λέξη, φράση ή πρόταση, η οποία χωρίζεται σε πολλά μέρη και κρυπτογραφείται με τη μορφή συμβόλων και εικόνων.

  • Οι πρώτες εντυπώσεις εξαπατούν, επομένως πρέπει να δώσετε προσοχή στις λεπτομέρειες.
  • είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη τη θέση των συμβόλων σε σχέση μεταξύ τους.
  • αρχίζουν να λύνουν προς την κατεύθυνση: από αριστερά προς τα δεξιά ή από πάνω προς τα κάτω.
  • · εάν η εργασία δείχνει ένα βέλος κατεύθυνσης, τότε πρέπει να διαβάσετε προς την κατεύθυνση που δείχνει.
  • η εικόνα της εικόνας διαβάζεται ως ονομαστική ενική λέξη.
  • η εργασία μπορεί να περιέχει μια κρυπτογραφημένη παροιμία, απόφθεγμα ή αίνιγμα στο οποίο θα υπάρχουν όλα τα μέρη του λόγου.
  • Κατά τη σύνθεση ενός παζλ, χρησιμοποιούνται εικόνες, αριθμοί, γράμματα και σύμβολα.
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απεριόριστο αριθμό τεχνικών σε μια εργασία.
  • Το αποτέλεσμα της επίλυσης μιας λογικής εργασίας πρέπει να είναι μια λέξη ή ομάδα λέξεων με νόημα.

Τύποι παζλ:

  • λογοτεχνικός;
  • μιούζικαλ;
  • μαθηματικός;
  • ήχος.

Ας πούμε ότι η εικόνα δείχνει πολλά αντικείμενα. Είναι απαραίτητο να ονομάσετε αντικείμενα στην ονομαστική περίπτωση, ένα προς ένα, προς την κατεύθυνση από αριστερά προς τα δεξιά. Για παράδειγμα, η λέξη FIBER μπορεί να διαβαστεί εάν ονομάσετε σωστά και συνδυάσετε τις δύο λέξεις που εμφανίζονται στην εικόνα, FOLL και WINDOW.

Εάν μια λέξη ή μια εικόνα απεικονίζεται με κόμματα, θα πρέπει να αφαιρέσετε τόσα γράμματα όσα υπάρχουν κόμματα στην εικόνα (για παράδειγμα, στην εικόνα μας πρέπει να αφαιρέσουμε ένα γράμμα CH από τη λέξη BALL).

Όταν ένα λογικό πρόβλημα αποτελείται από δύο μέρη - μια εικόνα και μια λέξη, πρέπει να επιλέξετε το μόνο σωστό όνομα για την εικόνα που μπορεί να συνδυαστεί με μια έκφραση γράμματος.

Είναι πολύ ενδιαφέρον να λύνεις γρίφους από γράμματα. Για παράδειγμα, το ΝΑΙ γράφτηκε στη μέση του γράμματος Ο. Ενεργοποιούμε τη λογική και προφέρουμε αργά αυτό που βλέπουμε με τα μάτια μας: "in - o - ναι", λάβαμε την απάντηση - τη λέξη ΝΕΡΟ.

Τώρα θυμηθείτε: μπορείτε να εισαγάγετε μέρος της λέξης που αναζητήσατε όχι μόνο "μέσα" στα γράμματα, μπορείτε να τα τοποθετήσετε μπροστά, πίσω, κάτω, επάνω, στο - σε σχέση με την εικόνα. Οι προθέσεις - από, προς, από, με, επάνω - μπορούν να φανούν στην κρυπτογραφημένη εργασία σχετικά με τη θέση των αντικειμένων που εμφανίζονται στην εικόνα μεταξύ τους.

Για παράδειγμα, βλέπουμε ότι το γράμμα "l" ακουμπάει στο γράμμα "k" - και θα διαβάσουμε δύο γράμματα με την πρόθεση "u" - "l-u-k", παίρνουμε τη λέξη LUK.

Στην περίπτωση που οι συνδυασμοί γραμμάτων βρίσκονται το ένα "πάνω" από το άλλο ή "πάνω" ή "κάτω" - πρέπει να προφέρετε αυτό που βλέπουν τα μάτια. Εάν δείτε ένα κλάσμα με τον αριθμητή "fo" και τον παρονομαστή "ri" - διαβάστε "fo-na-ri", θα λάβετε τη λέξη LANTERNS.

Εάν η εικόνα δείχνει δύο γράμματα, αλλά το ένα βρίσκεται πιο κοντά και το άλλο είναι "πίσω", πρέπει να πάρετε την υπόδειξη και να διαβάσετε τα γράμματα και τον συνδυασμό γραμμάτων "για". Για παράδειγμα, πίσω από το γράμμα «Ι» κρύβεται ένα «γ» και αν πείτε δυνατά αυτό που είδαν τα μάτια σας, θα εμφανιστεί η λέξη ΛΑΓΟΣ.

Όταν μια εικόνα σχεδιάζεται σε rebus και υπάρχει ένα διαγραμμένο γράμμα δίπλα της, πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά την εικόνα και να ονομάσετε το αντικείμενο στην ονομαστική πεζή. Το γράμμα που υπάρχει στη λέξη, αλλά διαγραμμένο στην εικόνα, πρέπει να αφαιρεθεί από τη λέξη - το αποτέλεσμα θα είναι μια νέα λέξη αναζήτησης. Η επιλογή με ένα γράμμα μπορεί να είναι ως εξής: το γράμμα πρέπει να αντικατασταθεί με ένα άλλο, επομένως υπάρχει ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων.

Τα παζλ με γράμματα και αριθμούς είναι τα πιο εύκολα. Ας πούμε ότι η εικόνα δείχνει μια ΚΑΤΣΑΡΙΔΑ, και πάνω από τη λέξη υπάρχει μια αριθμητική έκφραση 1, 2, 7, 5. Αυτή η λέξη έχει 7 γράμματα και κάθε αριθμός είναι ίσος με ένα γράμμα. Πρέπει να πάρετε γράμματα από τη λέξη σύμφωνα με τους σειριακούς αριθμούς και να τα τακτοποιήσετε όπως προτείνεται στην εργασία. Παίρνετε μια νέα λέξη - TANK.

Εάν υπάρχουν κόμματα κοντά στην εικόνα στα αριστερά ή στα δεξιά, τότε πρέπει να ονομάσετε την εικόνα και να αφαιρέσετε τα περιττά γράμματα - το αποτέλεσμα θα είναι μια νέα λέξη. Ο αριθμός των κομμάτων που εμφανίζεται στην εικόνα αντιστοιχεί στον αριθμό των γραμμάτων που θα αφαιρεθούν από τη λέξη.

Η εργασία γίνεται πιο περίπλοκη όταν απεικονίζονται πολλές εικόνες στο σχέδιο.

Είναι ενδιαφέρον να λύσουμε μια λογική εργασία όταν συνδυάζουν μια έκφραση γράμματος ή ένα γράμμα με αριθμούς. Για παράδειγμα, 100 + το γράμμα "l", παίρνετε τη λέξη TABLE.

Ας πούμε ότι στην παρακάτω εικόνα υπάρχει ένα σχέδιο ενός αετού, και στο πάνω μέρος υπάρχει μια εξίσωση γράμματος P = C. Βλέπουμε πώς ο περήφανος ΑΕΤΟΣ έχει μετατραπεί στη λέξη ΓΑΪΔΑΡΟΣ.

Αρκετά συνηθισμένα είναι τα παζλ με πολλές εικόνες, κάτω από τα οποία βρίσκονται αριθμοί. Εάν ορισμένοι από τους υποδεικνυόμενους αριθμούς διαγράφονται, σημαίνει ότι στις λέξεις κάτω από τις οποίες εμφανίζονται οι αριθμοί, τα γράμματα θα πρέπει να αφαιρεθούν, σύμφωνα με τις ψηφιακές οδηγίες που ελήφθησαν.

Διαβάζουμε παζλ με κλάσματα χρησιμοποιώντας μια έκφραση που μεταφέρει τη δράση της διαίρεσης. Έτσι, αν το γράμμα "z" διαιρείται με "k", διαβάζουμε "z - na - k" και παίρνουμε τη λέξη SIGN.

Συχνά σε εργασίες με παζλ μπορείτε να δείτε πολλές εικόνες μαζί - ένα γράμμα, έναν αριθμό, μια εικόνα. Όταν λύνετε τέτοιους λογικούς γρίφους, χρειάζεται απλώς να κοιτάτε τα πράγματα και να τα αποκαλείτε με το σωστό όνομά τους· αυτή η μέθοδος βοηθάει να λύσετε γρήγορα τα πιο συγκεχυμένα παζλ.

Οι γονείς ονειρεύονται ότι όλα στη ζωή του παιδιού τους θα πάνε καλά. Δεν πρέπει όμως να ονειρευόμαστε, αλλά να ενεργούμε. Όλοι γνωρίζουν ότι η σκέψη ενός παιδιού είναι διαφορετική από τη σκέψη ενός ενήλικα. Τα παιδιά δεν έχουν ακόμη στερεότυπα ή συμπλέγματα· τα παιδιά βλέπουν τον κόσμο υπό το πραγματικό του φως. Γι' αυτό είναι σημαντικό να διδάξουμε σε ένα παιδί να σκέφτεται ανεξάρτητα, να δημιουργεί λογικές αλυσίδες, να ψάχνει μια διέξοδο και το πιο σημαντικό, να τη βρίσκει. Δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να διδάξετε ένα παιδί να σκέφτεται λογικά και να βλέπει την ουσία μιας ερώτησης από το να λύνει παζλ για αρχάριους!

Όσο πιο περίπλοκο, τόσο πιο ενδιαφέρον ή πώς να λύσετε παζλ με σημειώσεις

Όταν οι σπόροι μείνουν πίσω, τόσο εσείς όσο και το μωρό σας θα μπορείτε να χειριστείτε τους ξηρούς καρπούς. Πολύπλοκους γρίφους μπορούν να λύσουν μόνο όσοι έχουν ειδικές γνώσεις.

Χρησιμοποιώντας μπαστούνια ή σπίρτα μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέροντα λογικά προβλήματα. Εδώ, οι ενέργειες με ξυλάκια μπορούν να εκτελεστούν σε δύο κατευθύνσεις:

  • αλλάζοντας τη θέση των ραβδιών μπορείτε να αλλάξετε την εικόνα.
  • αναδιατάξτε τα μπαστούνια έτσι ώστε ο αριθμός των ραβδιών στα σχήματα που προκύπτουν να είναι ο ίδιος.

Οι εργασίες με μπαστούνια είναι μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική διαδικασία. Ίσως αυτός που μπορεί να φτιάξει τέσσερα τρίγωνα από δύο θα φτιάξει μια χρονομηχανή στο μέλλον ή θα κάνει μια απίστευτη ανακάλυψη στον κόσμο των μαθηματικών.

Τα μαθηματικά παζλ κεντρίζουν το ενδιαφέρον των παιδιών με την πρωτοτυπία τους. Ταυτόχρονα με την αναζήτηση μιας λύσης, το παιδί μετράει, εκτελεί ενέργειες και αναζητά πολλές επιλογές για την επίλυση του προβλήματος. Το πιο ευχάριστο μέρος της επίλυσης ενός λογικού προβλήματος είναι να έχετε ένα θετικό αποτέλεσμα. Στα παιδιά, η αίσθηση της νίκης τους δίνει χαρά και μια θάλασσα θετικών συναισθημάτων. Μπορείτε να κάνετε παζλ στην οικογένειά σας ή μπορείτε να φέρετε αυτό το χόμπι στην παρέα των συνομηλίκων σας. Οι πόροι του Διαδικτύου περιέχουν έναν τεράστιο αριθμό εκπαιδευτικών εργασιών για παιδιά και εφήβους, ερασιτέχνες και επαγγελματίες. Οι παιδικές εκδόσεις περιέχουν πολλές συναρπαστικές λογικές εργασίες, παζλ, παρωδίες και σταυρόλεξα. Μην ξεχάσετε να τα αγοράσετε για το παιδί σας. Και αντί να παρακολουθήσετε το δέκατο επεισόδιο του καρτούν, προσφερθείτε να λύσετε μαζί ένα πρόβλημα λογικής. Πιστέψτε με, ο χρόνος θα πετάξει απαρατήρητος και η ζεστασιά από τα λεπτά που περάσατε μαζί θα ζεστάνει την καρδιά σας για πολύ καιρό.

3 βαθμολογίες

Σίγουρα ο καθένας από εσάς έχει ακούσει αυτή τη λέξη "rebus" περισσότερες από μία φορές. Τι σημαίνει? Ένα rebus είναι ένας γρίφος, αλλά δεν είναι ένας συνηθισμένος γρίφος. Όλες οι λέξεις στα παζλ απεικονίζονται χρησιμοποιώντας εικόνες και διάφορα σημάδια. Για να διαβάσετε τι είναι κρυπτογραφημένο στο rebus, πρέπει να ονομάσετε σωστά όλα τα απεικονιζόμενα αντικείμενα και να κατανοήσετε ποιο σημάδι τι σημαίνει.

Πριν από την εμφάνιση των σταυρόλεξων, τα παζλ ήταν πολύ δημοφιλή. Τον προηγούμενο αιώνα, το περιοδικό "Rebus" κυκλοφόρησε ακόμη και στη Ρωσία. «Γνωρίζουμε πολλούς σοβαρούς ανθρώπους», έγραφε, «που αφιερώνουν ευχάριστα ώρες από τον ελεύθερο χρόνο τους στην επίλυση γρίφων και ιδιαίτερα προτείνουν αυτή τη δραστηριότητα στους νέους ως εξαιρετική γυμναστική για το μυαλό...»

Σίγουρα ο καθένας από εσάς έχει ακούσει αυτή τη λέξη "rebus" περισσότερες από μία φορές. Τι σημαίνει? Ένα rebus είναι ένας γρίφος, αλλά δεν είναι ένας συνηθισμένος γρίφος. Όλες οι λέξεις στα παζλ απεικονίζονται χρησιμοποιώντας εικόνες και διάφορα σημάδια. Για να διαβάσετε τι είναι κρυπτογραφημένο στο rebus, πρέπει να ονομάσετε σωστά όλα τα απεικονιζόμενα αντικείμενα και να κατανοήσετε ποιο σημάδι τι σημαίνει.

Παρεμπιπτόντως, τα παζλ έχουν μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία. Όταν οι άνθρωποι δεν ήξεραν ακόμη πώς να γράφουν, τα αντικείμενα και μετά τα σχέδια με τις εικόνες τους αντικατέστησαν τη γραφή. Αν ήταν απαραίτητο να γράψουν "ελάφι", σχεδίαζαν ένα ελάφι. Ήταν απαραίτητο να γράψουμε "κυνήγι" - ζωγράφισαν έναν κυνηγό και ένα ζώο. Ο σωλήνας μιλούσε για ειρήνη, το δόρυ - του πολέμου, το τραβηγμένο τόξο - της επίθεσης. Οι αρχηγοί μιας φυλής έστειλαν κάποτε στους γείτονές τους, αντί για ένα γράμμα, ένα πουλί, ένα ποντίκι, έναν βάτραχο και πέντε βέλη. Το νόημα αυτού του «γράμματος» ήταν το εξής: «Ξέρεις να πετάς σαν πουλιά, να κρύβεσαι στο έδαφος σαν ποντίκια, να πηδάς μέσα από βάλτους σαν βατράχια; Αν δεν ξέρεις πώς, τότε μην προσπαθήσεις να πολεμήσεις θα σας βρέξουμε με βέλη μόλις μπείτε στη χώρα μας».

Στις μέρες μας δεν χρειάζονται τέτοια μηνύματα που να αποτελούνται από σχέδια, αλλά στα παιχνίδια παζλ, που συνήθως ονομάζονται rebuses, χρησιμοποιείται ευρέως η γραφή διαφόρων λέξεων χρησιμοποιώντας σχέδια και σύμβολα.

Αλλά αν όλοι οι γρίφοι ήταν τόσο απλοί, θα ήταν πολύ εύκολο να τους λυθούν. Αλλά είναι, φυσικά, πολύ πιο περίπλοκα. Θα σας πούμε τι πρέπει οπωσδήποτε να γνωρίζετε όταν συνθέτετε ή μαντεύετε ένα παζλ.

Παζλ. Κανόνες σύνθεσης και επίλυσης

Εάν δεν υπάρχουν κόμματα δίπλα στην εικόνα - ούτε στα δεξιά ούτε στα αριστερά, τότε πρέπει να διαβάσετε ολόκληρη τη λέξη.

Εάν υπάρχει ένα κόμμα στα αριστερά της εικόνας, πρέπει να απορρίψετε το πρώτο γράμμα, εάν υπάρχουν δύο, δύο γράμματα κ.λπ. Εάν τα κόμματα είναι δεξιά, τα τελευταία γράμματα απορρίπτονται.

Αν δύο αντικείμενα ή γράμματα είναι σχεδιασμένα το ένα μέσα στο άλλο, τότε τα ονόματά τους διαβάζονται με την προσθήκη του γράμματος «v».

Εάν ένα από τα γράμματα ή τα σχήματα βρίσκεται κάτω από ένα άλλο, τότε πρέπει να διαβαστεί με την προσθήκη "on", "πάνω" ή "κάτω".

Εάν ένα άλλο γράμμα είναι γραμμένο πάνω από ένα γράμμα, τότε προσθέστε "από" ή "από".

Εάν το γράμμα βρίσκεται δίπλα ή πίσω, τότε διαβάζουμε "s", "u" ή "for".

Εάν η εικόνα είναι ανάποδα, διαβάστε την ανάποδα.

Εάν υπάρχει ένα διαγραμμένο γράμμα δίπλα στην εικόνα, πρέπει να αφαιρεθεί από τη λέξη. Και αν υπάρχει ένα άλλο γράμμα δίπλα στο διαγραμμένο ή υπάρχει ένα σύμβολο "ίσο" μεταξύ δύο γραμμάτων, πρέπει να αντικαταστήσετε ένα γράμμα με ένα άλλο στη λέξη.

Οι αριθμοί δίπλα στην εικόνα δείχνουν τη σειρά των γραμμάτων στη λέξη.

Δείτε το παζλ και ελάτε να το λύσουμε μαζί.

Στη λέξη "ΓΑΛΑ" πρέπει να ρίξετε τα 2 τελευταία γράμματα. Θα αποδειχτεί «MOLO».

Το γράμμα Δ προστίθεται απλώς στα προηγούμενα.

Όταν τα συνδυάσουμε όλα, θα πούμε τη λέξη «ΜΠΡΑΒΟ».

Το υλικό ετοιμάστηκε με βάση το βιβλίο του V. Volin «Το παιχνίδι είναι μια σοβαρή υπόθεση»

Αγαπητοι αναγνωστες!

Όλα τα υλικά από τον ιστότοπο μπορούν να ληφθούν εντελώς δωρεάν. Όλα τα αρχεία έχουν σαρωθεί με προστασία από ιούς και δεν περιέχουν κρυφά σενάρια.

Οι εικόνες στα αρχεία δεν επισημαίνονται με υδατογραφήματα.

Ο ιστότοπος ενημερώνεται με υλικό που βασίζεται στη δωρεάν δουλειά των συγγραφέων. Εάν θέλετε να τους ευχαριστήσετε για το έργο τους και να υποστηρίξετε το έργο μας, μπορείτε να μεταφέρετε οποιοδήποτε ποσό δεν σας βαρύνει στον λογαριασμό του ιστότοπου.

Ευχαριστώ εκ των προτέρων!!!

Το κόμμα στα αριστερά της λέξης υποδεικνύει τον αριθμό των γραμμάτων που πρέπει να αφαιρεθούν από την αρχή της λέξης.

Αυτό που ήταν «ΣΥΡΙΓΓΑ» έγινε «ΒΡΑΒΕΙΟ».

Το ανεστραμμένο κόμμα στα δεξιά υποδεικνύει τον αριθμό των γραμμάτων που πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης.

Ήταν το "PALMA" έγινε "PAL".

Εάν υπάρχουν διαγραμμένα γράμματα πάνω από μια λέξη, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να διαγραφούν. Εάν υπάρχουν πολλά τέτοια γράμματα σε μια λέξη, τότε όλα αυτά διαγράφονται.

Αυτό που ήταν «ΤΡΑΠΕΖΑ» έγινε «ΣΤ».

Μερικές φορές εμφανίζονται διαγραμμένοι αριθμοί γραμμάτων από την αρχή μιας λέξης. Είναι απαραίτητο να διαγράψετε μόνο γράμματα με τον αντίστοιχο αύξοντα αριθμό.

Ήταν «ΔΗΜΙΟΣ» έγινε «ΚΛΑΙΜΑ».

Για να αντικαταστήσετε γράμματα μέσα, χρησιμοποιήστε μια ισότητα τύπου I = E, που σημαίνει ότι όλα τα γράμματα I πρέπει να αντικατασταθούν με E. Εάν υποδεικνύεται ισότητα τύπου 2 = P, τότε το δεύτερο γράμμα θα πρέπει να αντικατασταθεί με P.

Ήταν «ΝΑΤΣΟΚ» έγινε «ΣΑΚΟΚ».

Μια γραμμή όπως 2,4,6,7 σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο γράμματα με αριθμό 2,4,6 και 7 από τη λέξη.

Ήταν το "ΞΥΠΝΗΤΗΡΙ" έγινε "ΕΡΧΕΤΑΙ".

Μια ανάποδη εικόνα σημαίνει ότι η λέξη πρέπει να διαβαστεί από τα δεξιά προς τα αριστερά.

Ήταν "MOLE" έγινε "TORK".

Κατά την κρυπτογράφηση, χρησιμοποιείται συχνά η δομή της εικόνας.

Το γράμμα "Χ" περιέχεται στο γράμμα "Ο", παίρνουμε x-v-o, δηλ. "HVO." Μπορεί να υπάρχει η αντίθετη επιλογή in-o-x, δηλ. "WHOA." Ανάλογα με το νόημα επιλέγεται το ένα ή το άλλο.

Ή άλλη δομή περιγράμματος εικόνας.

Το γράμμα "I" είναι κάτω από το "N", παίρνουμε υπο-n-ya, δηλ. "ΑΝΕΛΚΥΣΤΗΡΑΣ." Μπορεί να υπάρχει μια άλλη επιλογή I-under-n, π.χ. «ΙΑΠΩΝΙΑ». Ή n-over-ya, δηλ. «ΝΑΝΔΥΑ». Ανάλογα με το νόημα επιλέγεται το ένα ή το άλλο.

ΕΝΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΜΙΑΣ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ

Η πρώτη λέξη είναι "ΚΥΚΛΟΣ". Η δεύτερη λέξη είναι "ΕΛΑΦΙ", αφαιρούμε το πρώτο γράμμα, παίρνουμε "ΤΕΜΠΕΛΟΣ". Η τρίτη λέξη είναι "NACHOK", αντικαταστήστε το "CH" με "K", αφαιρέστε τα δύο πρώτα γράμματα και το τελευταίο, παίρνουμε "KO". Συνδυάζουμε και τις τρεις λέξεις και παίρνουμε «ΣΤΡΟΓΓΥΛΟ».

Απαγορεύεται η αναπαραγωγή αυτού του κειμένου ή τμημάτων αυτού.