Για να μάθετε να διαβάζετε και να κατανοείτε τα παζλ, αξίζει να κατανοήσετε τι είναι. Το rebus είναι μια κρυπτογραφημένη λέξη, συνήθως σε εικόνες. Συχνά, περιέχουν γράμματα, αριθμούς και κόμματα, τα οποία υποδεικνύουν ότι ορισμένα γράμματα στη λέξη πρέπει να παραβλεφθούν.

Γράμμα στο γράμμα

Μερικές φορές σε παζλ σχεδιάζονται γράμματα, τοποθετημένα σε μια ασυνήθιστη γωνία. Για παράδειγμα, η εικόνα δείχνει ένα μεγάλο γράμμα Ο και σε αυτό υπάρχουν δύο μικρά γράμματα - LK. Εδώ θα πρέπει να καταλάβετε ότι πρέπει να περιγράψετε το σχέδιο με λέξεις, κυρίως προθέσεις. Δηλαδή το γράμμα Ο περιέχει Λ και Κ. Αν αφαιρέσουμε τα περιττά από αυτή την περιγραφή, παίρνουμε: v-O-LK. Ωστόσο, να είστε προσεκτικοί. Μπορεί να είναι και το αντίστροφο. Για παράδειγμα, ένα μεγάλο γράμμα Α, στο οποίο απεικονίζονται τρία γράμματα - DRO. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει πρώτα να ονομάσετε το εσωτερικό περιεχόμενο του γράμματος και, στη συνέχεια, απλώς να ονομάσετε το γράμμα A. Αποδεικνύεται ως εξής: τα γράμματα DRO στο A, δηλαδή: DRO-in-A.

Μερικές φορές ένα γράμμα απεικονίζεται πάνω ή πάνω στο άλλο. Στη συνέχεια, πρέπει επίσης να διαβάσετε την εικόνα, χρησιμοποιώντας προθέσεις: πάνω ή κάτω. Για παράδειγμα, τα γράμματα απεικονίζονται σε δύο επίπεδα, με τη μορφή κλάσματος - στον "αριθμητή" - OD, στον "παρονομαστή" - R. Θα πρέπει να διαβαστεί σε -R-OD. Ή στον «αριθμητή» Β, και κάτω – AL. Θα πρέπει να διαβαστεί ανάποδα: under-V-AL.

Πώς να λύσετε σωστά παζλ με γράμματα; Συμβαίνει τα γράμματα να κινούνται το ένα προς το άλλο - μετά χρησιμοποιούν την πρόθεση με, μερικές φορές κρύβονται, κρυφοκοιτάζοντας το ένα πίσω από το άλλο - χρησιμοποιούν τις προθέσεις για και πριν. Για παράδειγμα, το γράμμα Α, με το οποίο ολισθαίνει το NI, αποδεικνύεται s-A-NI. Ή ΚΟ, ακολουθούμενη από Ν, γράφει: για-ΚΟ-Ν.

Υπάρχουν άλλοι τρόποι για να εμφανίσετε ένα γράμμα ως αντικείμενο χρησιμοποιώντας προθέσεις.

Τι μπορεί να σημαίνουν οι αριθμοί στο rebus;

Πώς να λύσετε παζλ με αριθμούς; Μερικές φορές υπάρχουν αριθμοί σε παζλ. Μπορεί να υπάρχουν πολλές επιλογές ανάγνωσης εδώ. Μερικές φορές ο αριθμός προφέρεται σύμφωνα με το όνομά του. Πράγματι, σε ορισμένες λέξεις υπάρχουν οι συλλαβές «τρία», «δύο» ή ο αριθμός «εκατό» (προ-στο, μα-τρι-τσα, ρυ-ντβα-ν). Η δεύτερη επιλογή μπορεί να σημαίνει ότι τα γράμματα στη λέξη πρέπει να αριθμηθούν και να αναδιαταχθούν ανάλογα με τη θέση των αριθμών. Ή πάρτε από αυτή τη λέξη μόνο εκείνα τα γράμματα των οποίων οι αριθμοί υποδεικνύονται. Συνήθως σε αυτή την έκδοση, οι αριθμοί αναγράφονται πάνω ή κάτω από την εικόνα. Για παράδειγμα, η εικόνα δείχνει μια αλεπού. Κάτω από αυτό γράφονται οι αριθμοί - 3, 2, 1, 4. Τα γράμματα l-i-s-a πρέπει να αναδιαταχθούν με διαφορετική σειρά: s-i-l-a.

Χαρακτηριστικά παζλ

  • Συχνά σε ένα rebus μπορείτε να δείτε κόμματα γραμμένα σωστά ή ανάποδα, και πολλά στη σειρά ταυτόχρονα. Αυτή είναι η διαφορά μεταξύ του rebus και άλλων γρίφων. Αυτά τα κόμματα θεωρούνται γενικά γράμματα που δεν πρέπει να προφέρονται. Για παράδειγμα, η εικόνα δείχνει μια καμπίνα, και μετά από αυτήν σχεδιάζονται τρία κόμματα. Αυτό σημαίνει ότι τα τρία τελευταία γράμματα της λέξης – ir – δεν χρειάζεται να προφέρονται. Αυτό που μένει είναι το χιόνι. Αν τα κόμματα αφαιρούν τα αρχικά γράμματα, γράφονται με τον συνηθισμένο τρόπο, αν τα τελευταία είναι γραμμένα ανάποδα.
  • Πώς να λύσετε παζλ με διαγραμμένα γράμματα; Εάν το γράμμα πάνω από την εικόνα εμφανίζεται διαγραμμένο, σημαίνει ότι πρέπει να εξαιρεθεί από τη λέξη.
  • Εάν υπάρχουν δύο γράμματα πάνω από την εικόνα και ένα σύμβολο ίσου μεταξύ τους, τότε πρέπει να αντικαταστήσετε ένα γράμμα στη λέξη με ένα άλλο.

Άλλα σύμβολα είναι επίσης δυνατά σε παζλ: σημειώσεις, λατινικοί αριθμοί, ακόμη και λατινικό αλφάβητο. Όλα εξαρτώνται από τη φαντασία του καλλιτέχνη και τους ορίζοντές του. Μερικές φορές είναι πολύ ενδιαφέρον, ακόμη και για έναν απλό άνθρωπο, να αποκρυπτογραφήσει τέτοιους γρίφους. Εναπόκειται στον αναγνώστη να αποφασίσει αν θα τα λύσει διαδικτυακά ή θα ψάξει για γρίφους στα βιβλία. Ωστόσο, φυσικά, η εμπειρία στην επίλυση τέτοιων γρίφων κάνει την επίλυσή τους πολύ πιο εύκολη.

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι με λέξεις, που ονομάζεται rebus, έχει τους δικούς του κανόνες. Χωρίς να τα καταλάβετε, δεν θα μπορείτε να απολαύσετε την επίλυση γρίφων. Παρεμπιπτόντως, η λέξη "rebus" είναι συνώνυμο του γρίφου. Μπήκε στη γλώσσα μας από τη λατινική έκφραση: «Όχι με λέξεις, αλλά με τη βοήθεια των πραγμάτων». Αυτό το παιχνίδι σαλονιού ήταν πολύ δημοφιλές.

Κανόνες

Μπορούμε να πούμε ότι το rebus είναι μια κρυπτογραφημένη λέξη. Η εργασία περιέχει εικόνες, γράμματα και σημεία στίξης. Πώς να φτιάξετε παζλ και πώς να τους λύσετε; Ας εξοικειωθούμε με τους βασικούς κανόνες:

  • Η λέξη που υποδεικνύεται από την εικόνα πρέπει να είναι στην ονομαστική του ενικού.
  • Όταν χρειάζεται να διαγράψετε ένα γράμμα ή πολλά γράμματα, αυτό υποδεικνύεται με κόμμα. Εάν αυτό το σημάδι βρίσκεται στα αριστερά, πετάξτε το πρώτο γράμμα. Στα δεξιά είναι το τελευταίο.
  • Όταν μια εικόνα σχεδιάζεται σε μια άλλη, διαβάστε: "εικόνα αντικειμένου" + σε + "δεύτερη εικόνα" ή: σε + "δεύτερο αντικείμενο" + "πρώτο".
  • Συμβαίνει ότι ένα γράμμα είναι ένα μοτίβο που αποτελείται από ένα άλλο. Στη συνέχεια διαβάζουν: «πρώτος» + από + «δεύτερος». Ή: από + "δεύτερο" + "πρώτο".
  • Οι ίδιες αρχές ισχύουν όταν μια εικόνα βρίσκεται πίσω, πάνω, κάτω ή μπροστά από μια άλλη.
  • Ένα σχέδιο από άλλο γράμμα μπορεί να επαναλαμβάνεται περιοδικά, όπως στο ύφασμα. Στη συνέχεια διαβάζουν: «μοτίβο» + κατά + «καμβάς», ή: από + «καμβάς» + «μοτίβο».
  • Τα rebus χρησιμοποιούν επίσης συχνά ένα γράμμα ακουμπισμένο σε ένα άλλο ή ξαπλωμένο δίπλα του. Σε αυτήν την περίπτωση, διαβάστε: "κλίνον γράμμα" + y + "άλλο γράμμα", ή: y + "στάσιμο γράμμα" + "κλίνον γράμμα".
  • Μια ανάποδη εικόνα σημαίνει ότι διαβάζεται ανάποδα.
  • Μερικές φορές ένα διαγραμμένο γράμμα τοποθετείται δίπλα στην εικόνα. Αυτό σημαίνει ότι την πετάνε έξω από τη λέξη. Εάν υπάρχει ένα ακόμη γράμμα, σαν να διορθώνεται το διαγραμμένο, γίνεται αντικατάσταση στη λέξη.
  • Οι αριθμοί πάνω από την εικόνα δείχνουν τη σειρά των γραμμάτων που διαβάζονται.
  • Εάν το γράμμα τρέχει, βρίσκεται ψέματα, κάθεται, προσθέστε αυτή τη λέξη. Για παράδειγμα, το y + τρέχει.
  • Οι συλλαβές συχνά αντιπροσωπεύονται ως νότες.

Αρχές σύνθεσης παζλ

Γνωρίζοντας τους κανόνες, είναι εύκολο να καταλάβετε πώς να φτιάξετε παζλ:

  • Πρώτα απ 'όλα, χωρίζουμε τη λέξη σε συλλαβές ή μέρη που μπορούν να απεικονιστούν χρησιμοποιώντας μια εικόνα. Εδώ δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι ορισμένα γράμματα μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα. Επομένως, οι λέξεις με ομοιοκαταληξία είναι κατάλληλες για rebus.
  • Βρίσκουμε συλλαβές που μπορούν να αναπαρασταθούν με γράμματα και αντικατάσταση ή ακύρωσή τους. Μέρη μιας λέξης, ωστόσο, μπορούν να αναπαρασταθούν όχι μόνο με συλλαβές. Σχεδόν όλοι οι συνδυασμοί γραμμάτων μπορούν να βρεθούν με άλλα λόγια. Τα χρησιμοποιούμε.
  • Διορθώνουμε το rebus μας χρησιμοποιώντας κόμματα. Αυτή είναι μια καθολική μέθοδος. Διευκολύνει τη μετατροπή μιας λέξης σε άλλη.

Πώς να φτιάξετε ένα παζλ "μωρό";

Για την κρυπτογράφηση αυτής της λέξης χρησιμοποιούμε μέρη της λέξης "k" και "mouth". Το δεύτερο στοιχείο μπορεί να απεικονιστεί χρησιμοποιώντας μια εικόνα. Για παράδειγμα, βρείτε ένα κοντινό πλάνο ενός προσώπου και περιγράψτε το στόμα σε αυτό.

  • Κ + στόμα

Οι λέξεις "εταιρεία", "βέλος" και "κέικ" σχηματίζονται με την ίδια αρχή:

  • στόμα + a;
  • d + στόμα + ik;
  • torus + τ.

Στην τελευταία περίπτωση, η εικόνα του στόματος θα είναι ανάποδα.

Εργασία για μαθητή σχολείου

Δεν ξέρουν όλοι πώς να σχεδιάζουν, επομένως θα περιοριστούμε σε παζλ με γράμματα. Η εργασία έχει ως εξής: «Φτιάξτε ένα παζλ για μία από τις παρακάτω λέξεις: πολεμιστής, μπάνιο, σταφίδα, υπόγειο, φάλαινα».

Χρησιμοποιώντας τον αλφαβητικό κρυπτογράφηση, παίρνουμε:

  • B + O + IN (εδώ τα γράμματα IN γράφονται σε O).
  • B + A + NNA (τα γράμματα NNA γράφονται με Α).
  • IZ + Yu + M (το M αποτελείται εξ ολοκλήρου από μικρά γράμματα Y που συνθέτουν το σχέδιο).
  • POD + P + OL (Το OL βρίσκεται κάτω από το γράμμα P).
  • K + I + T (το γράμμα Τ έγειρε στο I).

Διαφορετικοί τρόποι

Για να μην είναι τόσο εύκολη η επίλυση του προβλήματος, μπορείτε να εξασκηθείτε στο πώς να συνθέτετε παζλ με διαφορετικούς τρόπους. Τα κόμματα και οι εικόνες θα βοηθήσουν εδώ. Εξάλλου, εκτός από το να μαντέψετε τη λέξη στην εικόνα, πρέπει να ξέρετε πώς γράφεται σωστά για να αφαιρέσετε ή να αντικαταστήσετε γράμματα σε αυτήν.

Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσετε τις πιο απλές εικόνες εδώ για να κατανοήσει ο καθένας τι εμφανίζεται. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι ο ήλιος, ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, ένα σπίτι, ένα άτομο, ένα άλογο, μια γάτα. Δεν θα είναι δύσκολο να βρεθούν ή να ζωγραφιστούν.

Εργασία: «Συνθέστε ένα παζλ με διαφορετικούς τρόπους: «παράθυρο».

Λύση, μέθοδος 1:

  • Πρώτα χωρίζουμε τη λέξη σε μέρη. Αποδεικνύεται OKO - NCE. Το Oko είναι το δεύτερο όνομα για το μάτι. Και το "ntse" είναι μέρος της λέξης "ήλιος".
  • Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε την κρυπτογράφηση. Αποδεικνύεται ως εξής: σχέδιο ενός ματιού + τρία κόμματα + σχέδιο ενός ήλιου.

Λύση, μέθοδος 2:

  • Τώρα η λέξη πρέπει να αναλυθεί σε άλλα μέρη. Για παράδειγμα, όπως αυτό: O - KON - CE. Το O είναι ένα γράμμα, το "kon" είναι μέρος της λέξης "άλογο", το "tse" είναι μέρος της λέξης "αλυσίδα".
  • Σχεδιάζουμε σε μια γραμμή: το γράμμα Ο + ένα σχέδιο ενός αλόγου + ένα κόμμα + ένα σχέδιο μιας αλυσίδας + δύο κόμματα.

Λύση, μέθοδος 3:

  • Σπάμε τη λέξη σε WINDOWS - CE. Χρησιμοποιούμε αυτά τα μέρη στις λέξεις "περβάζι παραθύρου" και "στόχος".
  • Τρία κόμματα + φωτογραφία ενός παραθύρου με κυκλικό περβάζι + τρία κόμματα + φωτογραφία ενός βελάκι + δύο κόμματα.

Λύση, μέθοδος 4:

  • Σπάμε τη λέξη σε O - CON - CE. Χρησιμοποιούμε τη σημείωση Δ.
  • Το γράμμα Ο + το γράμμα Ν ακουμπισμένο στο γράμμα Ο + ένα σχέδιο ενός ραβδιού με τη σημείωση D + P = C.

Πώς να δημιουργήσετε παζλ με απαντήσεις;

Όταν χρειάζεται να συνθέσετε πολλά παζλ, είναι προτιμότερο να μην βασίζεστε στη μνήμη και να γράψετε τις απαντήσεις. Μπορούν να τοποθετηθούν δίπλα στην κρυπτογραφημένη λέξη, αλλά ανάποδα. Η εργασία απλοποιείται από το γεγονός ότι οι απαντήσεις δεν χρειάζεται να ληφθούν.

Για να αποφύγετε τη σύγχυση μεταξύ εργασιών και απαντήσεων, μπορείτε να τοποθετήσετε κάθε εργασία σε ξεχωριστή κάρτα. Στη συνέχεια, μπορείτε να γράψετε την απάντηση στο πίσω μέρος του.

Η ρωσική γλώσσα έχει πολλές λέξεις που μπορούν να αναλυθούν σε μικρότερες λέξεις. Αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά την προετοιμασία των καρτών. Μετά από όλα, μπορείτε να κολλήσετε εικόνες πάνω τους.

  • Μην χρησιμοποιείτε υπερβολικά κόμματα. Φυσικά, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να κρυπτογραφήσετε οτιδήποτε. Αλλά δεν είναι τόσο κομψό όσο μια κρυπτογράφηση εικόνας.
  • Εάν δεν έχετε αρκετή φαντασία, μπορείτε να ενεργήσετε όπως στην τέταρτη επιλογή για την επίλυση του προβλήματος: αντικαταστήστε το γράμμα με ένα άλλο. Στα παιδιά αρέσει ακόμα περισσότερο.
  • Πριν συνθέσετε παζλ, είναι καλύτερο να συνθέσετε αμέσως τους κύριους συνδυασμούς γραμμάτων (olo, ovo, con, stake και παρόμοια) και να περιγράψετε τα σχέδιά τους.

Το πώς να φτιάξετε παζλ είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε. Αλλά ο χρόνος που αφιερώνεται στην επίλυσή τους θα γίνει χρήσιμο εκπαιδευτικό μάθημα και ευχάριστη ψυχαγωγία. Παίξτε παζλ με τα παιδιά σας.

Πολλοί ενδιαφέρονται για παζλ, από τα οποία υπάρχει τεράστια ποικιλία. Και αυτό δεν προκαλεί έκπληξη. Ο επίσημος εφευρέτης της «διασκεδαστικής κρυπτογράφησης» ήταν ο Γάλλος Etienne Taboureau τον 16ο αιώνα. Στη σημερινή εποχή της πληροφορικής, μπορείτε να μάθετε πώς να λύνετε παζλ χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο, βιβλία αναφοράς και βιβλία, καθώς και το άρθρο μας. Χάρη στην επίλυση γρίφων, η σκέψη γίνεται μη τυπική και η λογική αναπτύσσεται , το οποίο είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τα παιδιά και τους εφήβους.

Ποιοι είναι οι κανόνες των rebus;

Ο υπέροχος κόσμος των παζλ υπόκειται σε μια σειρά από κανόνες. Για να μάθετε να κατανοείτε τι είναι κρυπτογραφημένο σε συνδυασμό εικόνων και συμβόλων, χρειάζεστε εξάσκηση. Αλλά πρώτα πρέπει να κατακτήσετε τη θεωρία, να μελετήσετε τεχνικές σύνθεσης και να μάθετε πώς να τις λύσετε σωστά.

Τα μυστικά της επίλυσης γρίφων:

σε μια λογική εργασία, μαντεύεται μια λέξη, φράση ή πρόταση, η οποία χωρίζεται σε πολλά μέρη και κρυπτογραφείται με τη μορφή συμβόλων και εικόνων.

  • Οι πρώτες εντυπώσεις εξαπατούν, επομένως πρέπει να δώσετε προσοχή στις λεπτομέρειες.
  • είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη τη θέση των συμβόλων σε σχέση μεταξύ τους.
  • αρχίζουν να λύνουν προς την κατεύθυνση: από αριστερά προς τα δεξιά ή από πάνω προς τα κάτω.
  • · εάν η εργασία δείχνει ένα βέλος κατεύθυνσης, τότε πρέπει να διαβάσετε προς την κατεύθυνση που δείχνει.
  • η εικόνα της εικόνας διαβάζεται ως ονομαστική ενική λέξη.
  • η εργασία μπορεί να περιέχει μια κρυπτογραφημένη παροιμία, απόφθεγμα ή αίνιγμα στο οποίο θα υπάρχουν όλα τα μέρη του λόγου.
  • Κατά τη σύνθεση ενός παζλ, χρησιμοποιούνται εικόνες, αριθμοί, γράμματα και σύμβολα.
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απεριόριστο αριθμό τεχνικών σε μια εργασία.
  • Το αποτέλεσμα της επίλυσης μιας λογικής εργασίας πρέπει να είναι μια λέξη ή ομάδα λέξεων με νόημα.

Τύποι παζλ:

  • λογοτεχνικός;
  • μιούζικαλ;
  • μαθηματικός;
  • ήχος.

Ας πούμε ότι η εικόνα δείχνει πολλά αντικείμενα. Είναι απαραίτητο να ονομάσετε αντικείμενα στην ονομαστική περίπτωση, ένα προς ένα, προς την κατεύθυνση από αριστερά προς τα δεξιά. Για παράδειγμα, η λέξη FIBER μπορεί να διαβαστεί εάν ονομάσετε σωστά και συνδυάσετε τις δύο λέξεις που εμφανίζονται στην εικόνα, FOX και WINDOW.

Εάν μια λέξη ή μια εικόνα απεικονίζεται με κόμματα, θα πρέπει να αφαιρέσετε τόσα γράμματα όσα υπάρχουν κόμματα στην εικόνα (για παράδειγμα, στην εικόνα μας πρέπει να αφαιρέσουμε ένα γράμμα CH από τη λέξη BALL).

Όταν ένα λογικό πρόβλημα αποτελείται από δύο μέρη - μια εικόνα και μια λέξη, πρέπει να επιλέξετε το μόνο σωστό όνομα για την εικόνα που μπορεί να συνδυαστεί με μια έκφραση γράμματος.

Είναι πολύ ενδιαφέρον να λύνεις γρίφους από γράμματα. Για παράδειγμα, το ΝΑΙ γράφτηκε στη μέση του γράμματος Ο. Ενεργοποιούμε τη λογική και προφέρουμε αργά αυτό που βλέπουμε με τα μάτια μας: "in - o - ναι", λάβαμε την απάντηση - τη λέξη ΝΕΡΟ.

Τώρα θυμηθείτε: μπορείτε να εισαγάγετε μέρος της λέξης που αναζητήσατε όχι μόνο "μέσα" στα γράμματα, μπορείτε να τα τοποθετήσετε μπροστά, πίσω, κάτω, επάνω, στο - σε σχέση με την εικόνα. Οι προθέσεις - από, προς, από, με, επάνω - μπορούν να φανούν στην κρυπτογραφημένη εργασία σχετικά με τη θέση των αντικειμένων που εμφανίζονται στην εικόνα μεταξύ τους.

Για παράδειγμα, βλέπουμε ότι το γράμμα "l" ακουμπάει στο γράμμα "k" - και θα διαβάσουμε δύο γράμματα με την πρόθεση "u" - "l-u-k", παίρνουμε τη λέξη LUK.

Στην περίπτωση που οι συνδυασμοί γραμμάτων βρίσκονται το ένα "πάνω" από το άλλο ή "πάνω" ή "κάτω" - πρέπει να προφέρετε αυτό που βλέπουν τα μάτια. Εάν δείτε ένα κλάσμα με τον αριθμητή "fo" και τον παρονομαστή "ri" - διαβάστε "fo-na-ri", θα λάβετε τη λέξη LANTERNS.

Εάν η εικόνα δείχνει δύο γράμματα, αλλά το ένα βρίσκεται πιο κοντά και το άλλο είναι "πίσω", πρέπει να πάρετε την υπόδειξη και να διαβάσετε τα γράμματα και τον συνδυασμό γραμμάτων "για". Για παράδειγμα, πίσω από το γράμμα «Ι» κρύβεται ένα «γ» και αν πείτε δυνατά αυτό που είδαν τα μάτια σας, θα εμφανιστεί η λέξη ΛΑΓΟΣ.

Όταν μια εικόνα σχεδιάζεται σε rebus και υπάρχει ένα διαγραμμένο γράμμα δίπλα της, πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά την εικόνα και να ονομάσετε το αντικείμενο στην ονομαστική πεζή. Το γράμμα που υπάρχει στη λέξη, αλλά διαγραμμένο στην εικόνα, πρέπει να αφαιρεθεί από τη λέξη - το αποτέλεσμα θα είναι μια νέα λέξη αναζήτησης. Η επιλογή με ένα γράμμα μπορεί να είναι ως εξής: το γράμμα πρέπει να αντικατασταθεί με ένα άλλο, επομένως υπάρχει ένα σύμβολο ίσου μεταξύ των γραμμάτων.

Τα παζλ με γράμματα και αριθμούς είναι τα πιο εύκολα. Ας πούμε ότι η εικόνα δείχνει μια ΚΑΤΣΑΡΙΔΑ, και πάνω από τη λέξη υπάρχει μια αριθμητική έκφραση 1, 2, 7, 5. Αυτή η λέξη έχει 7 γράμματα και κάθε αριθμός είναι ίσος με ένα γράμμα. Πρέπει να πάρετε γράμματα από τη λέξη σύμφωνα με τους σειριακούς αριθμούς και να τα τακτοποιήσετε όπως προτείνεται στην εργασία. Παίρνετε μια νέα λέξη - TANK.

Εάν υπάρχουν κόμματα κοντά στην εικόνα στα αριστερά ή στα δεξιά, τότε πρέπει να ονομάσετε την εικόνα και να αφαιρέσετε τα περιττά γράμματα - το αποτέλεσμα θα είναι μια νέα λέξη. Ο αριθμός των κομμάτων που εμφανίζεται στην εικόνα αντιστοιχεί στον αριθμό των γραμμάτων που θα αφαιρεθούν από τη λέξη.

Η εργασία γίνεται πιο περίπλοκη όταν απεικονίζονται πολλές εικόνες στο σχέδιο.

Είναι ενδιαφέρον να λύσουμε μια λογική εργασία όταν συνδυάζουν μια έκφραση γράμματος ή ένα γράμμα με αριθμούς. Για παράδειγμα, 100 + το γράμμα "l", παίρνετε τη λέξη TABLE.

Ας πούμε ότι στην παρακάτω εικόνα υπάρχει ένα σχέδιο ενός αετού, και στο πάνω μέρος υπάρχει μια εξίσωση γράμματος P = C. Βλέπουμε πώς ο περήφανος ΑΕΤΟΣ έχει μετατραπεί στη λέξη ΓΑΪΔΑΡΟΣ.

Αρκετά συνηθισμένα είναι τα παζλ με πολλές εικόνες, κάτω από τα οποία βρίσκονται αριθμοί. Εάν ορισμένοι από τους υποδεικνυόμενους αριθμούς διαγράφονται, σημαίνει ότι στις λέξεις κάτω από τις οποίες εμφανίζονται οι αριθμοί, τα γράμματα θα πρέπει να αφαιρεθούν, σύμφωνα με τις ψηφιακές οδηγίες που ελήφθησαν.

Διαβάζουμε παζλ με κλάσματα χρησιμοποιώντας μια έκφραση που μεταφέρει τη δράση της διαίρεσης. Έτσι, αν το γράμμα "z" διαιρείται με "k", διαβάζουμε "z - na - k" και παίρνουμε τη λέξη SIGN.

Συχνά σε εργασίες με παζλ μπορείτε να δείτε πολλές εικόνες μαζί - ένα γράμμα, έναν αριθμό, μια εικόνα. Όταν λύνετε τέτοιους λογικούς γρίφους, χρειάζεται απλώς να κοιτάτε τα πράγματα και να τα αποκαλείτε με το σωστό όνομά τους· αυτή η μέθοδος βοηθάει να λύσετε γρήγορα τα πιο συγκεχυμένα παζλ.

Οι γονείς ονειρεύονται ότι όλα στη ζωή του παιδιού τους θα πάνε καλά. Δεν πρέπει όμως να ονειρευόμαστε, αλλά να ενεργούμε. Όλοι γνωρίζουν ότι η σκέψη ενός παιδιού είναι διαφορετική από τη σκέψη ενός ενήλικα. Τα παιδιά δεν έχουν ακόμη στερεότυπα ή συμπλέγματα· τα παιδιά βλέπουν τον κόσμο υπό το πραγματικό του φως. Γι' αυτό είναι σημαντικό να διδάξουμε σε ένα παιδί να σκέφτεται ανεξάρτητα, να δημιουργεί λογικές αλυσίδες, να ψάχνει μια διέξοδο και το πιο σημαντικό, να τη βρίσκει. Δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να διδάξετε ένα παιδί να σκέφτεται λογικά και να βλέπει την ουσία μιας ερώτησης από το να λύνει παζλ για αρχάριους!

Όσο πιο περίπλοκο, τόσο πιο ενδιαφέρον ή πώς να λύσετε παζλ με σημειώσεις

Όταν οι σπόροι μείνουν πίσω, τόσο εσείς όσο και το μωρό σας θα μπορείτε να χειριστείτε τους ξηρούς καρπούς. Πολύπλοκους γρίφους μπορούν να λύσουν μόνο όσοι έχουν ειδικές γνώσεις.

Χρησιμοποιώντας μπαστούνια ή σπίρτα μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέροντα λογικά προβλήματα. Εδώ, οι ενέργειες με ξυλάκια μπορούν να εκτελεστούν σε δύο κατευθύνσεις:

  • αλλάζοντας τη θέση των ραβδιών μπορείτε να αλλάξετε την εικόνα.
  • αναδιατάξτε τα μπαστούνια έτσι ώστε ο αριθμός των ραβδιών στα σχήματα που προκύπτουν να είναι ο ίδιος.

Οι εργασίες με μπαστούνια είναι μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική διαδικασία. Ίσως αυτός που μπορεί να φτιάξει τέσσερα τρίγωνα από δύο θα φτιάξει μια χρονομηχανή στο μέλλον ή θα κάνει μια απίστευτη ανακάλυψη στον κόσμο των μαθηματικών.

Τα μαθηματικά παζλ κεντρίζουν το ενδιαφέρον των παιδιών με την πρωτοτυπία τους. Ταυτόχρονα με την αναζήτηση μιας λύσης, το παιδί μετράει, εκτελεί ενέργειες και αναζητά πολλές επιλογές για την επίλυση του προβλήματος. Το πιο ευχάριστο μέρος της επίλυσης ενός λογικού προβλήματος είναι να έχετε ένα θετικό αποτέλεσμα. Στα παιδιά, η αίσθηση της νίκης τους δίνει χαρά και μια θάλασσα θετικών συναισθημάτων. Μπορείτε να κάνετε παζλ στην οικογένειά σας ή μπορείτε να φέρετε αυτό το χόμπι στην παρέα των συνομηλίκων σας. Οι πόροι του Διαδικτύου περιέχουν έναν τεράστιο αριθμό εκπαιδευτικών εργασιών για παιδιά και εφήβους, ερασιτέχνες και επαγγελματίες. Οι παιδικές εκδόσεις περιέχουν πολλές συναρπαστικές λογικές εργασίες, παζλ, παρωδίες και σταυρόλεξα. Μην ξεχάσετε να τα αγοράσετε για το παιδί σας. Και αντί να παρακολουθήσετε το δέκατο επεισόδιο του καρτούν, προσφερθείτε να λύσετε μαζί ένα πρόβλημα λογικής. Πιστέψτε με, ο χρόνος θα πετάξει απαρατήρητος και η ζεστασιά από τα λεπτά που περάσατε μαζί θα ζεστάνει την καρδιά σας για πολύ καιρό.

Ημερομηνία: 19/12/2015 πώς να λύσετε παζλ

Αυτοί είναι οι βασικοί κανόνες που θα σας βοηθήσουν να μάθετε να λύνετε γρίφους. Εμφανίζονται στην παρακάτω σύντομη γελοιογραφία, και επίσης συζητούνται λεπτομερέστερα παρακάτω στο κείμενο.

Παραδείγματα παζλ μεγεθύνονται όταν κάνετε κλικ.

Δώστε προσοχή στα σημεία στίξης και στη δομή των προτάσεων

Είναι πολύ εύκολο να εστιάσετε μόνο σε μεμονωμένες λέξεις σε ένα κρυπτόγραμμα και όχι σε ολόκληρη τη δομή της πρότασης ως σύνολο. Τα θυμάστε αυτά από το δημοτικό; Αυτό ονομάζεται «διάγραμμα πρότασης». Ονομάζει τα χωριστά μέρη του λόγου για κάθε στοιχείο της πρότασης. Τώρα μην ανησυχείτε, δεν χρειάζεται να κάνετε ένα διάγραμμα πρότασης σε κάθε κρυπτόγραμμα! Αλλά θα βοηθήσει να προσπαθήσουμε να συλλάβουμε ποια μέρη της ομιλίας έχουν ήδη αναγνωριστεί στο κρυπτόγραμμα, προκειμένου να καθοριστεί ποιες λέξεις μπορεί να εμφανίζονται αμέσως πριν ή μετά από αυτές.

1. Μια εικόνα, μια γεωμετρική φιγούρα, ένας αριθμός ή μια μουσική νότα σημαίνει ότι για να λύσετε το παζλ πρέπει να διαβάσετε το όνομα αυτού που απεικονίζεται. Για παράδειγμα, ο αριθμός "100" μαζί με το γράμμα "L" μετατρέπεται σε "TABLE", η σημείωση "SI" με την προσθήκη της συλλαβής "LA" μας δίνει τη λέξη "POWER" και το σχήμα "ROHMBUS" με το τελευταίο γράμμα αφαιρέθηκε και το γράμμα "G" που στέκεται μπροστά " γίνεται η λέξη "βροντή":

Αναζητήστε επανάληψη με βάση τα συμφραζόμενα και αντίστιξη

Η στίξη μπορεί επίσης να είναι μια βασική ένδειξη. Εάν, για παράδειγμα, υπάρχει μια σύντομη λέξη αμέσως μετά το κόμμα, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είναι ένας από τους πιο συνηθισμένους συνδέσμους. Πολλά αποσπάσματα και αφορισμοί χρησιμοποιούν την κλασική ρητορική τέχνη της επανάληψης.

Επομένως, δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλά από τα αποσπάσματα που βρίσκετε στα κρυπτογραφήματα περιλαμβάνουν επαναλαμβανόμενες λέξεις ή φράσεις μέσα σε αυτά. Φυσικά, η ακριβής επανάληψη όπως αυτή που φαίνεται παραπάνω δεν βοήθησε πολύ στο κρυπτόγραμμα, αφού μόλις αποκρυπτογραφήσετε ένα από τα φαινόμενα, τα υπόλοιπα θα αποκωδικοποιηθούν αυτόματα. Εκεί που η ρητορική επανάληψη είναι πραγματικά χρήσιμη όταν μιλάμε για «επανάληψη με βάση τα συμφραζόμενα» ή «αντίστιξη».

Πώς να λύσετε παζλ. Το rebus έχει ως εξής: HUNDRED + L. Μπορεί να λυθεί ως TABLE. Rebus-1

Πώς να λύσετε παζλ. Το rebus διαβάζεται ως SI (σημείωση) + LA. Μπορείτε να το λύσετε σαν POWER. Rebus-2

Πώς να λύσετε παζλ. Το rebus διαβάζεται ως G + ROM (σχήμα ρόμβου χωρίς το τελευταίο γράμμα). Μπορείτε να το λύσετε όπως το THUNDER. Rebus-3

Ιδιαίτερα ουσιαστικά, ονοματοποιία και ασυνήθιστες λέξεις

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα επανάληψης με βάση τα συμφραζόμενα, όπου η ίδια ιδέα επαναλαμβάνεται αλλά με ελαφρώς διαφορετικές λέξεις. Και εδώ είναι μερικά παραδείγματα αντίστιξης, όπου οι αντίθετες έννοιες ή ιδέες παρουσιάζονται η μία εναντίον της άλλης. Εάν τίποτα δεν λειτουργεί για μια συγκεκριμένη λέξη και τα μοτίβα φαίνονται πολύ καλυμμένα για να ταιριάζουν με μια λέξη που χρησιμοποιείται συνήθως στα αγγλικά, θυμηθείτε ότι ορισμένα αποσπάσματα περιέχουν κανονικά ουσιαστικά, ασυνήθιστες μορφές onmatopoeia ή απλώς ασυνήθιστες ή ασυνήθιστες λέξεις που μπορεί να μην έχουν νόημα εκτός ειδικών κόγχη.

2. Ένα κόμμα σημαίνει ότι πρέπει να αφαιρέσετε το τελευταίο γράμμα (στην αρχή ή στο τέλος) από την εικόνα δίπλα στην οποία υπάρχει κόμμα. Δύο κόμματα σημαίνουν την αφαίρεση δύο γραμμάτων. Η κατεύθυνση της ουράς του κόμματος δείχνει προς την εικόνα από την οποία πρέπει να αφαιρεθεί το γράμμα. Τα παζλ που περιέχουν ένα στοιχείο με μεγάλο αριθμό κόμματα είναι ανεπιθύμητα, καθώς αλλοιώνουν την έννοια του στοιχείου που χρησιμοποιείται. Ακολουθεί ένα παράδειγμα όπου η λέξη "FENCE" με τα δύο πρώτα γράμματα αφαιρείται ως "BOR" - κωνοφόρο δάσος:

Θυμηθείτε: κανένα γράμμα δεν θα αποκωδικοποιηθεί από μόνο του

Εάν έχετε δοκιμάσει κάθε άλλη πιθανή μετάθεση και τίποτα δεν λειτούργησε, αρχίστε να σκέφτεστε "έξω από το παράθυρο" για έναν από αυτούς. Κανένα γράμμα δεν θα αποκωδικοποιηθεί ποτέ από μόνο του. Αυτός είναι ένας από εκείνους τους κανόνες που βοηθάει μόνο περιστασιακά, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ της επίλυσης του παζλ και του εκφοβισμού εντελώς!

Χρησιμοποιήστε τη λίστα με τα υπόλοιπα email προς όφελός σας

Δεδομένου ότι κάθε γράμμα αποκωδικοποιείται σε ένα και μόνο γράμμα, μαθαίνετε ότι, για παράδειγμα, όταν ανακαλύψατε ένα Τ, κανένα άλλο γράμμα στο παζλ δεν θα αποκωδικοποιηθεί επίσης σε ένα Τ.


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-2. Rebus-4

3. Ένα διαγραμμένο γράμμα ή αριθμός πάνω από την εικόνα σημαίνει ότι για την επίλυση αυτής της λέξης, αυτό το γράμμα ή το γράμμα με τον υποδεικνυόμενο αριθμό αφαιρείται από αυτήν τη λέξη και σε ορισμένες περιπτώσεις αντικαθίσταται με άλλο γράμμα. Για παράδειγμα, η λέξη "Φάλαινα" μετατρέπεται στη λέξη "ΓΑΤΑ", "ΤΡΑΠΕΖΙ" μετατρέπεται σε "ΚΑΡΕΚΛΑ":

Το μεγάλο πλεονέκτημα της διαδικτυακής επίλυσης κρυπτογραφημάτων είναι ότι σας παρέχουμε μια συνεχώς ενημερωμένη λίστα με τα "Υπόλοιπα Γράμματα" στο κάτω μέρος κάθε παζλ. Αυτό μπορεί συχνά να είναι μια μεγάλη βοήθεια εάν έχετε κολλήσει σε μια ή δύο λέξεις προς το τέλος του παζλ και θα έχετε πολλές λέξεις για να ταιριάξετε. Συμβουλευτείτε τα υπόλοιπα γράμματα και εργαστείτε μόνο με εκείνα που ελέγχουν όλες τις πιθανές μεταθέσεις προς ή από αυτά.

Δεν είναι ντροπή να βρείτε έναν γρίφο τόσο δύσκολο και ακατανόητο που καμία από τις παραπάνω μεθόδους δεν θα σας βοηθήσει να λύσετε το ένα τελευταίο γράμμα στο κρυπτόγραμμα. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για κρυπτογραφήματα που είναι είτε εξαιρετικά σύντομα είτε χρησιμοποιούν λίγες ή καθόλου λέξεις 1, 2 ή 3 γραμμάτων.


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-3. Rebus-5

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-3. Rebus-6

4. Τα γράμματα, οι αριθμοί ή οι εικόνες μπορούν να βρίσκονται το ένα στο άλλο, το ένα πάνω στο άλλο, να κρύβονται πίσω από το άλλο, να αποτελούνται το ένα από το άλλο και στη συνέχεια προστίθενται τα «B», «ON», «FOR», «FROM». λύση παζλ. Για παράδειγμα, το γράμμα "O", που περιέχει τα γράμματα "ΝΑΙ", μετατρέπεται στη λέξη "WATER", τα γράμματα "KA" που βρίσκονται στο γράμμα "U" μετατρέπονται στη λέξη "επιστήμη", το γράμμα "C" Το να στέκεται πίσω από το γράμμα "I" μπορεί να λυθεί ως η λέξη "HARE", και το μεγάλο γράμμα "A", που αποτελείται από μικρά γράμματα "B" πρέπει να λυθεί ως η λέξη "HUT":

Σε περιπτώσεις όπως αυτές, δοκιμάστε και λάθη! Η ομορφιά των διαδικτυακών κρυπτογραφημάτων μας είναι ότι δεν υπάρχει ποινή για εικασίες και δεν χρειάζεται να τραβήξετε τη γόμα για να αφαιρέσετε τα λάθη σας. Το μόνο που χρειάζεται είναι ένα πάτημα πλήκτρων για να διαγράψετε ένα λανθασμένο γράμμα, γι' αυτό μη διστάσετε να πασπαλίζετε μερικές εικασίες εδώ και εκεί όταν είναι απαραίτητο. Αν έχετε κάποια υπόδειξη ή τεχνική που δεν αναφέρεται παραπάνω, θα θέλαμε να την ακούσουμε! Απλώς χρησιμοποιήστε τη φόρμα επικοινωνίας στο κάτω δεξιό μέρος αυτής της σελίδας για να μας στείλετε μια γραμμή.

Τα παζλ του Mashu είναι κομψά λογικά παζλ που δεν χρησιμοποιούν αριθμούς ως ενδείξεις. Αντίθετα, τα κλειδιά είναι απλοί λευκοί και μαύροι κύκλοι που μοιάζουν με μαργαριτάρια.

Ένας κύκλος αποτελείται από μικρά ευθύγραμμα τμήματα. Κάθε τμήμα γραμμής είναι οριζόντιο ή κατακόρυφο και συνδέει τα κέντρα δύο γειτονικών κελιών. Ο έτοιμος βρόχος δεν θα αγγίξει ποτέ τον εαυτό του ή δεν θα σταυρωθεί.


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-7

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-8

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-9

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-10


Οι μαύρες άκρες αντιπροσωπεύουν γωνίες - η γραμμή θα κάνει μια στροφή 90 μοιρών γύρω από τον μαύρο κύκλο. Κάθε μαύρο πλαίσιο παράκαμψης πρέπει να είναι μπροστά και με ένα ίσιο πλαίσιο - η διαδρομή πρέπει να περνάει ευθεία μέσα από το προηγούμενο και το επόμενο πεδίο στη διαδρομή.

Τα λευκά κυκλικά πλαίσια δείχνουν ευθείες γραμμές - η γραμμή θα περάσει από αυτό το πλαίσιο χωρίς να στρίψει.

Κάθε λευκός κύκλος πρέπει να βρίσκεται δίπλα σε τουλάχιστον ένα γωνιακό μπλοκ. Ο βρόχος πρέπει να κάνει μια περιστροφή είτε στο προηγούμενο πλαίσιο είτε στο επόμενο πλαίσιο ή και στα δύο.


Αυτό είναι πιο εύκολο αν ξεκινήσετε με ενδείξεις στις άκρες του παζλ. Για κάθε μαύρο κύκλο στο περίγραμμα, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα τμήμα που εκτείνεται στο παζλ για τα δύο τετράγωνα που είναι κάθετα στο περίγραμμα.

Είναι απαραίτητο να πούμε ξεχωριστά για παζλ στα οποία εμφανίζονται τα θραύσματα "ON" και "ABOVE" για την επίλυσή τους, καθώς και για παζλ στα οποία υπάρχει μεταβλητότητα "ΕΠΑΝΩ" - "ΚΑΤΩ" και "ΜΠΡΟΣΤΑ" - "ΓΙΑ". Στο παράδειγμα μπορείτε να δείτε ότι τα γράμματα "ZhDA" που βρίσκονται στα γράμματα "DE" επιλύονται ως "HOPE". Η ίδια λύση λαμβάνεται όταν το "WAIT" κρέμεται πάνω από το γράμμα "E". Η έκδοση καθρέφτη στην περίπτωση των γραμμάτων «κρεμασμένων» το ένα πάνω από το άλλο μπορεί να υποδηλώνει τη θέση «ΚΑΤΩ», όπως στο rebus «ΥΠΟΓΕΙΟ». Ομοίως, μια λύση καθρέφτη είναι διαθέσιμη στην περίπτωση τοποθέτησης ορισμένων γραμμάτων μετά από άλλα, τότε το rebus μπορεί να λυθεί μεταβάλλοντας τις αντικαταστάσεις "ΓΙΑ" και "ΠΡΙΝ", όπως στο "ΑΛΛΟΓΗ" rebus.

Στην πραγματικότητα, κάθε μαύρος κύκλος που βρίσκεται εντός 1 κελιού από το περίγραμμα μπορεί να γεμίσει πλήρως ή εν μέρει. Για κάθε λευκό κελί στο περίγραμμα, μπορείτε να σχεδιάσετε μια ευθεία γραμμή μέσα από αυτό που να είναι παράλληλη με το περίγραμμα.

Τώρα μπορούμε να επεκτείνουμε τη διαδρομή που οδηγεί από τον λευκό κύκλο στην επάνω δεξιά γωνία. Εφόσον υπάρχει μια γραμμή που οδηγεί σε αυτό, η διαδρομή που βγαίνει από αυτήν πρέπει να έχει γωνία αμέσως, διαφορετικά δεν θα είναι έγκυρος λευκός κύκλος. Θυμηθείτε ότι όλοι οι λευκοί κύκλοι πρέπει να έχουν τουλάχιστον μία γειτονική γωνία.


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-18

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-19

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-20

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-4. Rebus-21


Τώρα μπορούμε να συμπληρώσουμε μια ευθεία γραμμή κατά μήκος του πιο εσώτερου λευκού κύκλου - το μονοπάτι που έχουμε ήδη χαράξει αποτελεί ένα όριο που δεν μπορούμε να περάσουμε με κανέναν άλλο τρόπο.


Τώρα μπορούμε να επεκτείνουμε τον υπόλοιπο μαύρο κύκλο αφού οι άλλες κατευθύνσεις για τη γωνία δεν είναι διαθέσιμες.

Πώς να τα λύσετε;

Οι γρίφοι έχουν ενδείξεις στην Kadisha Gallery, η οποία βρίσκεται δίπλα στην Tokota Plaza και όχι μακριά από τη Grand Staircase. Η κατανόηση αυτών των ενδείξεων θα διευκολύνει την επίλυση παζλ. Υπάρχει μια υπόδειξη για τις περιοχές στη γκαλερί. Πρόκειται για τρία βιτρό παράθυρα σε μια στοίβα των τριών. Η πάνω γυάλινη εικόνα είναι η πρώτη περιοχή, η μεσαία γυάλινη εικόνα είναι η δεύτερη περιοχή. και η κάτω γυάλινη εικόνα είναι η τρίτη περιοχή. Εδώ είναι από αριστερά προς τα δεξιά.

5. Πολλά πανομοιότυπα γράμματα στη σειρά κατά την επίλυση σημαίνει προσθήκη ενός αριθμού προς τα εμπρός - σύμφωνα με τον αριθμό αυτών των γραμμάτων. Για παράδειγμα, τα επτά γράμματα "I" σημαίνουν "ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ":

Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-5. Rebus-11

6. Μια ανεστραμμένη εικόνα ή μέρος μιας λέξης σημαίνει ότι το παζλ πρέπει να λυθεί διαβάζοντας τη λέξη προς τα πίσω. Για παράδειγμα, μια ανάποδη εικόνα μιας γάτας μετατρέπεται στη λέξη "TOK":

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ευθυγραμμίσετε κάθε περιοχή με την εικόνα γυαλιού. Πρέπει να κάνετε τις περιοχές εντάξει καθώς αυτές που έχετε ακόμα μετακινούνται πριν φτάσετε σε αυτές. Η πρώτη περιοχή έχει έναν σύνδεσμο προς μια γκαλερί δίπλα της. Η δεύτερη περιοχή έχει την πέτρα Bakhro. Η τρίτη περιοχή δεν έχει τίποτα κοντά ή παρόμοιο με αυτό στην ύπαιθρο.

Αν δεν σας αρέσουν τα μοτίβα, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να τα κάνετε να ταιριάζουν με τις εικόνες από γυαλί για τη συγκεκριμένη περιοχή και θα λύσετε το παζλ. Εάν για κάποιο λόγο διαπιστώσετε ότι πρέπει να επιστρέψετε στην αρχή του Kaddish of Toles αφού ολοκληρώσετε το παζλ. απλά επαναλάβετε τις περιοχές του παζλ καθώς επαναφέρονται όταν λύνετε το παζλ.


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-6. Rebus-12

7. Η εισαγωγή ενός «τικ» σημαίνει ότι πρέπει να εισαγάγετε ένα επιπλέον γράμμα στη λέξη στην οποία απευθύνεται το «τικ». Για παράδειγμα, εάν υπάρχει αυτό το σύμβολο πάνω από τον αριθμό "2" και με τους αριθμούς "1" και "2" στις πλευρές, τότε πρέπει να εισαγάγετε το υποδεικνυόμενο γράμμα στη λέξη "TWO" - στην περίπτωσή μας "I ” - μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου γράμματος. Και αφού μετά τα δύο υπάρχει και το γράμμα "N", ολόκληρο το παζλ μπορεί να λυθεί ως "SOFA":

Βίντεο για το πώς να λύσετε παζλ

Στη συνέχεια θα έρθετε σε ένα στρογγυλό δωμάτιο με πέντε μπλε κουμπιά. Εδώ είναι μια υπόδειξη στη γκαλερί. Μπορείτε να δείτε τρία πράγματα από αυτό το στοιχείο. Το πιο προφανές είναι το φωτεινό μοτίβο, το οποίο πρέπει να αναδημιουργήσετε στο πάτωμα χρησιμοποιώντας κουμπιά. Αριστερά στην επεξήγηση εργαλείου υπάρχουν πέντε τελείες, δύο μπλε και τρεις λευκές. Πώς ξέρετε ποιες κουκκίδες είναι ποια κουμπιά; Κοιτάξτε το μεσαίο κουμπί, φανταστείτε ότι είναι στις 9 η ώρα.

Τώρα σταθείτε στο τρίτο κουμπί, στα αριστερά σας καθώς κατεβαίνετε τη διαδρομή είναι τα κουμπιά 1 και 2 και στα δεξιά τα κουμπιά 4 και επειδή τα κουμπιά είναι ήδη μπλε, ίσως χρειαστεί να πατήσετε τα κουμπιά που είναι οι λευκές κουκκίδες όπως σας ζητηθεί. Το τελευταίο πράγμα που μπορείτε να δείτε στην επεξήγηση εργαλείου είναι η κόκκινη κουκκίδα στις 3 η ώρα. Στέκεστε στο τρίτο κουμπί, κοιτάξτε ευθεία μέσα από το πάτωμα. Σε ποια στήλη θα βρίσκεται η κόκκινη κουκκίδα; Τι υπάρχει στο πάτωμα όπου θα ήταν η κόκκινη κουκκίδα;


Πώς να λύσετε παζλ. Κανόνας-7. Rebus-13

Οι παραπάνω κανόνες είναι βασικοί, εκτός από αυτούς υπάρχουν και ορισμένοι «ασαφείς» πρόσθετοι κανόνες: πολλαπλή επιλογή γραμμάτων από το όνομα ενός στοιχείου (όταν υποδεικνύονται πολλοί αριθμοί πάνω από το στοιχείο). δείχνοντας με ένα βέλος σε ένα τμήμα ενός στοιχείου. ασαφής αμοιβαία διάταξη στοιχείων (παίζοντας στις προθέσεις "U", "C", "OT", "PO").
Αλλά αυτοί οι πρόσθετοι κανόνες θολώνουν το νόημα του παζλ rebus, μετατρέποντάς το σε πρόβλημα πολλαπλών επιλογών. Εάν αυτοί οι κανόνες χρησιμοποιούνται μερικές φορές σε παζλ για μεγαλύτερα παιδιά, η χρήση τους σε παζλ για παιδιά είναι ανεπιθύμητη, επειδή τα παιδιά πρέπει πρώτα απ 'όλα να κυριαρχήσουν οι ίδιοι τους αλγόριθμους λύσης και αυτό πρέπει να γίνει με βάση σαφείς κανόνες.
Παρακάτω είναι παραδείγματα «ασαφών» παζλ:

Η ένδειξη πυραμίδας δεν σου λέει πολλά, κατά τη γνώμη μου σου δίνει μόνο τις μισές πληροφορίες.


Αυτό που βλέπετε εδώ είναι τρεις κύκλοι ο ένας δίπλα στον άλλο, ο μεσαίος έχει ένα κομμάτι του. Κάτω από κάθε κύκλο υπάρχει ένα ορθογώνιο, το δεξιό ορθογώνιο είναι σκούρο με έναν κύκλο μέσα του.

Πάνω από τον μεσαίο κύκλο υπάρχει ένας άλλος κύκλος με κάτι που καλύπτει τον μεσαίο κύκλο. Έτσι οι κύκλοι είναι στη σειρά, κλειστοί, μετά ανοιχτοί και μετά κλειστοί. Ο σωστός κύκλος για να κλείσει σημαίνει ότι κάτι θα είναι διαφορετικό. Αυτή η ένδειξη δεν σας λέει να ακολουθήσετε τα σύμβολα του δέντρου. Ένα παράδειγμα δέντρου μπορεί να φανεί στην κορυφή της επεξήγησης εργαλείου.


Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-14

Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-15

Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-16

Πώς να λύσετε παζλ. Ασαφής κανόνας. Rebus-17

Επίσης, μερικές φορές τα παζλ χρησιμοποιούν την τεχνική της ένθεσης, που υποδεικνύεται με παρενθέσεις. Σε αυτή την περίπτωση, το rebus αποτελείται από άλλα rebus που βρίσκονται μέσα σε αυτό. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται μερικές φορές σε παζλ για μεγαλύτερα παιδιά. Για τα παιδιά, τέτοιοι γρίφοι είναι ανεπιθύμητοι, αφού πρώτα πρέπει να δοθούν στα παιδιά βασικοί αλγόριθμοι επίλυσης. Ένα παράδειγμα τέτοιου παζλ είναι στο παρακάτω σχήμα:


Πώς να λύσετε παζλ. Υποδοχή ωοτοκίας. Rebus-22

Τα παζλ (συμπεριλαμβανομένων μαζί με άλλες εργασίες), όταν χρησιμοποιούνται σωστά, είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο για τη διδασκαλία των παιδιών. Προσφέροντας στο παιδί σας παζλ της κατάλληλης τάξης, μπορείτε να αναπτύξετε σκόπιμα το «υλικό» του εγκεφάλου, διδάσκοντάς του με συνέπεια αλγόριθμους επίλυσης προβλημάτων και κερδοσκοπικές σχεδιαστικές δεξιότητες.
Κείμενο και εικονογραφήσεις: A. Fokin.

Δώστε προσοχή στους κανόνες που θα σας βοηθήσουν να φτιάξετε παζλ με γράμματα και λέξεις.


Ρέμπους - Αυτό είναι ένα από τα είδη παζλ που είναι ευρύτερα γνωστά. Το έτος έκδοσης της πρώτης έντυπης συλλογής παζλ μπορεί να θεωρηθεί το 1852. Συγγραφέας της συλλογής είναι ο Γάλλος Etienne Tabour. Στη Ρωσία, τα παζλ εμφανίστηκαν μόλις στα μέσα του περασμένου αιώνα και τότε ήταν σε μεγάλο βαθμό ατελείς.

Εικονογραφημένος γρίφος - "Ένας γρίφος στον οποίο η επιθυμητή λέξη ή φράση απεικονίζεται με συνδυασμό σχεδίων, ψηφίων, γραμμάτων ή πινακίδων" S.I. Ozhegov. Επί του παρόντος, η λέξη "rebus" χρησιμοποιείται συχνά με μια ευρύτερη έννοια. Έχει γίνει κοινό ουσιαστικό για δηλώνουν καθετί περίπλοκο, μυστηριώδες και ακατανόητο.

Αλφάβητο Rebus

Στο «αλφάβητο rebus», όπως σε ένα καλειδοσκόπιο: πολλά περίπλοκα συνδυασμοί γραμμάτων, αριθμοί και αριθμοί, πινακίδες και άλλα αντικείμενα - σχέδια. Η ιδιαιτερότητα του γράμματος rebus είναι ότι οι λέξεις σε αυτό υποδεικνύονται από εικόνες διαφορετικών αντικειμένων, "πράγματα". Η επίλυση του rebus δεν είναι δύσκολη - αυτό που σχεδιάζεται είναι αυτό που πρέπει να διαβάσετε.

Σημεία στίξηςσυνήθως δεν εμφανίζονται σε παζλ. όταν αποκρυπτογραφούνται, αποκαθίστανται σε νόημα. Δεν εμφανίζονται γιατί μπορούν να κατανοηθούν διαφορετικά. Ένα κόμμα - ένα σημείο στίξης - μπορεί εύκολα να συγχέεται με ένα κόμμα rebus - ένα σημάδι που αποκλείει ένα γράμμα από το όνομα μιας εικόνας. Μερικές φορές υπάρχουν και εξαιρέσεις. ΕρωτηματικόΣυνήθως τοποθετείται όπου χρειάζεται.

Δεν παρατηρείται σε παζλ και κλίμακα. Επομένως, μια "γάτα" μπορεί να είναι μεγαλύτερη από ένα "λιοντάρι" και αντίστροφα - ένας "ελέφαντας" είναι μικρότερος από ένα "σπιρτόκουτο". Για να λύσετε σωστά τους γρίφους, πρέπει να γνωρίζετε το "αλφάβητο rebus" και τους κανόνες επίλυσης.

Κανόνες επίλυσης γρίφων

Κανόνας 1.Τα αντικείμενα και τα ζωντανά πλάσματα που απεικονίζονται στις εικόνες πιο συχνά (με σπάνιες εξαιρέσεις) διαβάστε σαν λέξεις στην ονομαστική πτώσηκαι ενικός. Μερικές φορές το επιθυμητό αντικείμενο στην εικόνα υποδεικνύεται με ένα βέλος.

Κανόνας 2.Εάν η εικόνα είναι σχεδιασμένη ανάποδα, διαβάστε τη λέξη προς τα πίσω. Για παράδειγμα, μια γάτα τραβιέται ανάποδα - διαβάζουμε τοκ, παπαρούνα - καμ, μανιτάρι - μπέργκ. Υπάρχουν αντικείμενα (μαχαίρι, μολύβι, κάννη, αλυσίδα, τροχός) που όπως και να τα απεικονίσεις δεν φαίνονται «ανάποδα». Σε τέτοιες περιπτώσεις, τα κόμματα μας βοηθούν, συμπληρώνοντας την εικόνα που απεικονίζεται "ανάποδα". Χρησιμοποιώντας τέτοια κόμματα, μπορεί να διαπιστωθεί ότι η κρυφή λέξη πρέπει να διαβαστεί από τα δεξιά προς τα αριστερά, δηλαδή "ανάποδα": μονοπάτι - aport.

Κανόνας 3.Κόμματα μετά τους πίνακες ki υποδεικνύει πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν από το τέλος της λέξης που δηλώνει αυτό που φαίνεται στην εικόνα. Για παράδειγμα, μια κατσίκα σχεδιάζεται με δύο κόμματα μετά - διαβάζουμε ΚΟ. Κόμματα πριν από την εικόναυποδείξτε πόσα γράμματα πρέπει να αφαιρεθούν στην αρχή της λέξης που δηλώνει αυτό που φαίνεται στην εικόνα. Για παράδειγμα, ένας ελέφαντας σχεδιάζεται με κόμμα μπροστά από την εικόνα - διαβάστε LON.

Κανόνας 4.Οι αριθμοί ενδέχεται να εμφανίζονται πάνω ή κάτω από την εικόνα. Κάθε ψηφίο είναι ο αριθμός ενός γράμματος στη λέξη: 1 - το πρώτο γράμμα της λέξης, 2 - δεύτερο γράμμα, 3 - τρίτο, και ούτω καθεξής. Ένα συγκεκριμένο σύνολο αριθμών κάτω ή πάνω από την εικόνα υποδηλώνει ότι πρέπει να πάρετε μόνο αυτά τα γράμματα και να τα διαβάσετε με την καθορισμένη σειρά. Ένας διαγραμμένος αριθμός σημαίνει ότι το δεδομένο γράμμα πρέπει να παραλειφθεί. Για παράδειγμα, τραβηγμένο άλογοκαι αριθμοί 2,1 κάτω από αυτό - διαβάστε ΕΝΤΑΞΕΙ.

Κανόνας 5.Σήμα ίσουμεταξύ των γραμμάτων σημαίνει αντικατάσταση ένα συγκεκριμένο γράμμα (ή συνδυασμός γραμμάτων) μιας λέξης σε άλλο γράμμα (ή συνδυασμός γραμμάτων). Το σύμβολο ίσου μπορεί να αντικατασταθεί με ένα βέλος. Η ενέργεια αντικατάστασης υποδεικνύεται επίσης με έναν τρίτο τρόπο - τα γράμματα που αντικαθίστανται διαγράφονται και τα γράμματα αντικατάστασης γράφονται πάνω από αυτά. Για παράδειγμα, σχεδιάζεται ένας τυφλοπόντικας και δίπλα του διαγράφονται γράμματα ROκαι το γράμμα από πάνω ΚΑΙ -διαβάζουμε ΦΑΛΑΙΝΑ.

Κανόνας 6.Τα γράμματα μπορούν να απεικονιστούν μέσα άλλα γράμματα, πάνω από άλλα γράμματα, στην επιφάνεια άλλων γραμμάτων, κάτω και πίσω από αυτά. Σε τέτοιες περιπτώσεις, είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε σε ποιες χωρικές σχέσεις αποτελούνται τα απεικονιζόμενα γράμματα.

Κανόνας 7.Τα γράμματα μπορούν να απεικονιστούν στην επιφάνεια άλλων γραμμάτων. Για παράδειγμα, εμφανίζεται ένα μεγάλο γράμμα Ν,και διάσπαρτα σε αυτό είναι μικρά Και - ανάγνωση ΠΟΝΥ(αν και μπορεί να διαβαστεί και ως IPON, NIZI ή IZIN). Ή πίστη".Το σχέδιο είναι ευανάγνωστο : "Πίστη”.

Κανόνας 8.Σε rebuses, χρησιμοποιείται επίσης ένας ειδικός τύπος γραμμάτων με το χέρι, στα οποία δίνονται τα περιγράμματα κινητών ή σταθερών μορφών. Για παράδειγμα, κάθομαι, ξαπλώνω, τρέχω κ.λπ. Σε ένα τέτοιο γράμμα-σχήμα προστίθεται ρήμα: κάθομαι, ξαπλώνω, τρέχω κ.λπ.

Κανόνας 9.Στα παζλ υπάρχουν τα λεγόμενα κρυφές προθέσεις (επάνω, πριν, σε, στο, από, προς, από, πάνω, με, από, πίσω, κάτω).Όταν διαβάζετε μια εικόνα μαζί τους, θα πρέπει να προσθέσετε την αντίστοιχη προθέσεις. Για παράδειγμα: κάτω "B" al (υπόγειο), σε "O" l (βόδι) ή πριν από το "A" h a (μετάδοση)και τα λοιπά.

Κανόνας 10.Χρησιμοποιείται σε παζλ αριθμοί. Για παράδειγμα: 40 A (καρακάξα), 100 g (στοίβα), 7Y (οικογένεια), απόσταση (απόσταση).

Κανόνας 11.Διαγραμμένη επιστολήμιλάει από μόνο του, δηλαδή, όταν διαβάζετε αυτή τη λέξη, μην λαμβάνετε υπόψη το διαγραμμένο γράμμα, μην το διαβάζετε. Εάν αντί για διαγραμμένο γράμμα υπάρχει άλλο γράμμα, η λέξη πρέπει να διαβαστεί με το γράμμα όχι διαγραμμένο, αλλά με ένα νεογραμμένο γράμμα. Ένας διαγραμμένος αριθμός πάνω ή κοντά στην εικόνα δείχνει ότι σε μια δεδομένη λέξη ένα τέτοιο γράμμα δεν μπορεί να διαβαστεί.

Κανόνας 12.αριθμοί,στέκεται δίπλα στην εικόνα - ένα σημάδι για την αναδιάταξη των γραμμάτων, που δείχνει ότι σε αυτή τη λέξη πρέπει να αναδιατάξετε τα γράμματα με τη σειρά με την οποία οι αριθμοί ακολουθούν ο ένας μετά τον άλλο (από αριστερά προς τα δεξιά)

Οι τεχνικές που αναφέρονται παραπάνω μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους. Η γνώση αυτών των βασικών κανόνων θα σας βοηθήσει να λύσετε αυτό ή εκείνο το παζλ χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία.

Τέτοιες διασκεδαστικές εργασίες αναπτύσσουν συγκέντρωση και προσοχή στο παιδί, κάτι που θα συμβάλει σε παραγωγικές μαθησιακές δραστηριότητες στην αρχή της σχολικής χρονιάς. " Προσοχή- Αυτό,- σύμφωνα με τον K.D. Ushinsky, - η μόνη πύλη από την οποία όλα μπαίνουν στη συνείδησή μας" Αυτό είναι το πρώτο βήμα ψυχραιμίας.

Ένα rebus είναι ένα αίνιγμα εικόνας. Για να το λύσετε, πρέπει να γνωρίζετε τους κανόνες για την επίλυση του rebus. Σήμερα θα σας πω για αυτούς και θα προσπαθήσουμε, χρησιμοποιώντας αυτούς τους κανόνες, να λύσουμε αρκετούς γρίφους.

1. Εάν υπάρχουν κόμματα πριν ή μετά την εικόνα, πρέπει να απορρίψετε τόσα γράμματα στην αρχή ή στο τέλος της λέξης όσα και κόμματα.

2. Αν ένα γράμμα είναι διαγραμμένο δίπλα σε ένα σχεδιασμένο αντικείμενο, σημαίνει ότι δεν πρέπει να διαβαστεί, αλλά να αφαιρεθεί από τη λέξη.

3. Εάν ένα γράμμα σε μια εικονογραφημένη λέξη είναι διαγραμμένο και στη θέση του είναι γραμμένο ένα άλλο, πρέπει να αντικαταστήσετε ένα γράμμα με ένα άλλο.

4. Συχνά στα παζλ υπάρχουν δύο γράμματα γραμμένα πάνω από την εικόνα, και μεταξύ τους υπάρχει ένα σύμβολο ίσου. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αντικαταστήσετε ένα γράμμα με ένα άλλο.

5. Εάν η εικόνα είναι σχεδιασμένη ανάποδα, τότε πρέπει να διαβάσετε τη λέξη προς τα πίσω.

6. Οι αριθμοί κάτω από την εικόνα υποδεικνύουν τη σειρά με την οποία πρέπει να γράφονται τα γράμματα της λέξης.

7. Τα γράμματα μπορούν να σχηματίσουν λέξεις από μόνα τους, όντας σε διαφορετικές θέσεις.

- Για παράδειγμα, εάν υπάρχουν γράμματα, συλλαβές ή αριθμοί μέσα, πρέπει να διαβαστούν με την πρόθεση «in».

 Εάν τα γράμματα ή οι συλλαβές βρίσκονται το ένα κάτω από το άλλο, χρησιμοποιήστε τις προθέσεις "on", "πάνω" ή "κάτω" - αυτό καθορίζεται από τη μέθοδο επιλογής.