Περίληψη για τα εννοιολογικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών.

ΘΕΜΑ:Εξαιρετικοί εγχώριοι και ξένοι επιστήμονες που έχουν συμβάλει σημαντικά στην ανάπτυξη και καθιέρωση της επιστήμης των υπολογιστών


Ομάδα: AM-216

Μαθητής: Saraev V.Yu.

Νοβοσιμπίρσκ 2002

    Εισαγωγή

    Μπλεζ Πασκάλ

    Charles Xavier Thomas de Colmar

    Τσαρλς Μπάμπατζ

    Χέρμαν Χόλεριθ

    Ηλεκτρομηχανικός υπολογιστής "Mark 1"

    Κατασκευή τρανζίστορ

    Μ-1

    Μ-2

    Περαιτέρω ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών

    Βιβλιογραφία

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η επιστήμη των γενικών ιδιοτήτων και προτύπων των πληροφοριών, καθώς και των μεθόδων αναζήτησης, μετάδοσης, αποθήκευσης, επεξεργασίας και χρήσης τους σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Πώς διαμορφώθηκε η επιστήμη ως αποτέλεσμα της εμφάνισης των υπολογιστών. Περιλαμβάνει τη θεωρία της κωδικοποίησης πληροφοριών, την ανάπτυξη μεθόδων και γλωσσών προγραμματισμού και τη μαθηματική θεωρία των διαδικασιών μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών.

Στην ανάπτυξη της τεχνολογίας υπολογιστών, συνήθως διακρίνονται αρκετές γενιές υπολογιστών: σε σωλήνες κενού (δεκαετία '40-αρχές δεκαετίας '50), διακριτές συσκευές ημιαγωγών (μέσα δεκαετίας '50-60), ολοκληρωμένα κυκλώματα (μέσα δεκαετίας '60).

Η ιστορία του υπολογιστή συνδέεται στενά με τις ανθρώπινες προσπάθειες να διευκολύνουν την αυτοματοποίηση μεγάλων όγκων υπολογισμών. Ακόμη και απλές αριθμητικές πράξεις με μεγάλους αριθμούς είναι δύσκολες για τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Ως εκ τούτου, ήδη στην αρχαιότητα, εμφανίστηκε η απλούστερη συσκευή υπολογισμού, ο άβακας. Τον δέκατο έβδομο αιώνα, ο κανόνας της διαφάνειας επινοήθηκε για να διευκολύνει πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς.

Blaise Pascal (1623 - 1662) υπολογιστική συσκευή

Το 1641, ο Γάλλος μαθηματικός Blaise Pascal, όταν ήταν 18 ετών, εφηύρε μια μηχανή υπολογισμού - τη «γιαγιά» των σύγχρονων μηχανών πρόσθεσης. Προηγουμένως κατασκεύασε 50 μοντέλα. Κάθε επόμενο ήταν πιο τέλειο από το προηγούμενο. Το 1642, ο Γάλλος μαθηματικός Blaise Pascal σχεδίασε μια υπολογιστική συσκευή για να διευκολύνει τη δουλειά του πατέρα του, ενός φορολογικού επιθεωρητή, ο οποίος έπρεπε να κάνει πολλούς σύνθετους υπολογισμούς. Η συσκευή του Πασκάλ ήταν «επιδέξιος» μόνο στην πρόσθεση και την αφαίρεση. Πατέρας και γιος επένδυσαν πολλά χρήματα για τη δημιουργία της συσκευής τους, αλλά η υπολογιστική συσκευή του Πασκάλ αντιτάχθηκε από τους υπαλλήλους, φοβόντουσαν μήπως χάσουν τη δουλειά τους εξαιτίας της, καθώς και οι εργοδότες, που πίστευαν ότι ήταν καλύτερο να προσλάβουν φτηνούς λογιστές παρά να αγοράσετε ένα νέο μηχάνημα. Ο νεαρός σχεδιαστής γράφει, μη γνωρίζοντας ακόμη ότι η σκέψη του είναι αιώνες μπροστά από την εποχή της: «Ένας υπολογιστής εκτελεί ενέργειες που είναι πιο κοντά στη σκέψη από οτιδήποτε κάνουν τα ζώα». Το αυτοκίνητο του φέρνει δημοτικότητα. Μόνο λίγοι άνθρωποι μπορούν να αξιολογήσουν τους τύπους και τα θεωρήματά του, αλλά εδώ - σκεφτείτε! Το μηχάνημα μετράει μόνο του!! Οποιοσδήποτε θνητός θα μπορούσε να το εκτιμήσει αυτό, και έτσι πλήθη ανθρώπων σπεύδουν στους Κήπους του Λουξεμβούργου για να ατενίσουν τη μηχανή του θαύματος, γράφονται ποιήματα γι' αυτήν, του αποδίδονται φανταστικές αρετές. Ο Μπλεζ Πασκάλ γίνεται διάσημο πρόσωπο.

Δύο αιώνες αργότερα, το 1820, ο Γάλλος Charles Xavier Thomas de Colmar (1785...1870) δημιούργησε το Αριθμόμετρο, την πρώτη αριθμομηχανή μαζικής παραγωγής. Επέτρεπε τον πολλαπλασιασμό χρησιμοποιώντας την αρχή του Leibniz και βοηθούσε τον χρήστη στη διαίρεση αριθμών. Ήταν το πιο αξιόπιστο αυτοκίνητο εκείνη την εποχή. Δεν ήταν τυχαίο που κατέλαβε μια θέση στα τραπέζια των λογιστών στη Δυτική Ευρώπη. Η μηχανή προσθήκης σημείωσε επίσης παγκόσμιο ρεκόρ για τη διάρκεια των πωλήσεων: το τελευταίο μοντέλο πουλήθηκε στις αρχές του 20ου αιώνα.


Τσαρλς Μπάμπατζ (1791-1871)

Ο Τσαρλς Μπάμπατζ έδειξε το ταλέντο του ως μαθηματικός και εφευρέτης πολύ ευρέως. Ο κατάλογος όλων των καινοτομιών που προτείνουν οι επιστήμονες θα είναι αρκετά μεγάλος, αλλά ως παράδειγμα μπορούμε να αναφέρουμε ότι ήταν ο Babbage που σκέφτηκε τέτοιες ιδέες όπως η εγκατάσταση «μαύρων κουτιών» σε τρένα για να καταγράψουν τις συνθήκες του ατυχήματος. μετάβαση στη χρήση της ενέργειας της παλίρροιας της θάλασσας μετά την εξάντληση των πόρων άνθρακα της χώρας, καθώς και τη μελέτη των καιρικών συνθηκών των περασμένων ετών από τον τύπο των δακτυλίων ανάπτυξης σε μια κοπή δέντρου. Εκτός από τις σοβαρές σπουδές στα μαθηματικά, συνοδευόμενες από μια σειρά αξιοσημείωτων θεωρητικών εργασιών και την ηγεσία του τμήματος στο Cambridge, ο επιστήμονας σε όλη του τη ζωή ενδιαφερόταν με πάθος για διάφορα είδη κλειδιών, κλειδαριών, κρυπτογράφησης και μηχανικών κούκλων.

Σε μεγάλο βαθμό χάρη σε αυτό το πάθος, θα έλεγε κανείς, ο Babbage έμεινε στην ιστορία ως ο σχεδιαστής του πρώτου ολοκληρωμένου υπολογιστή. Διάφορα είδη μηχανικών υπολογιστικών μηχανών δημιουργήθηκαν τον 17ο-18ο αιώνα, αλλά αυτές οι συσκευές ήταν πολύ πρωτόγονες και αναξιόπιστες. Και ο Babbage, ως ένας από τους ιδρυτές της Royal Astronomical Society, ένιωσε την επείγουσα ανάγκη να δημιουργήσει μια ισχυρή μηχανική αριθμομηχανή ικανή να εκτελεί αυτόματα μεγάλους, εξαιρετικά κουραστικούς, αλλά πολύ σημαντικούς αστρονομικούς υπολογισμούς. Οι μαθηματικοί πίνακες χρησιμοποιήθηκαν σε μια μεγάλη ποικιλία πεδίων, αλλά κατά την πλοήγηση στην ανοιχτή θάλασσα, πολλά λάθη σε πίνακες που υπολογίστηκαν με το χέρι θα μπορούσαν να κοστίσουν στους ανθρώπους τη ζωή τους. Υπήρχαν τρεις κύριες πηγές σφαλμάτων: ανθρώπινα λάθη στους υπολογισμούς. λάθη των γραφέων κατά την προετοιμασία πινάκων για εκτύπωση. λάθη των στοιχειοθετών.

Ενώ ήταν ακόμη πολύ νέος, στις αρχές της δεκαετίας του 1820, ο Charles Babbage έγραψε ένα ειδικό έργο στο οποίο έδειξε ότι η πλήρης αυτοματοποίηση της διαδικασίας δημιουργίας μαθηματικών πινάκων είναι εγγυημένη για να εξασφαλίσει την ακρίβεια των δεδομένων, καθώς θα εξαλείψει και τα τρία στάδια δημιουργίας σφαλμάτων. Στην πραγματικότητα, η υπόλοιπη ζωή του επιστήμονα συνδέθηκε με την εφαρμογή αυτής της δελεαστικής ιδέας. Η πρώτη υπολογιστική συσκευή που αναπτύχθηκε από τον Babbage ονομάστηκε «μηχανή διαφοράς» επειδή βασιζόταν σε μια καλά ανεπτυγμένη μέθοδο πεπερασμένων διαφορών για τους υπολογισμούς της. Χάρη σε αυτή τη μέθοδο, όλες οι πράξεις πολλαπλασιασμού και διαίρεσης, που είναι δύσκολο να εφαρμοστούν στη μηχανική, περιορίστηκαν σε αλυσίδες απλών προσθηκών γνωστών διαφορών αριθμών.

Παρόλο που ένα λειτουργικό πρωτότυπο απόδειξης της ιδέας κατασκευάστηκε γρήγορα χάρη στην κρατική χρηματοδότηση, η κατασκευή μιας πλήρους μηχανής αποδείχτηκε μεγάλη πρόκληση, καθώς απαιτούνταν ένας τεράστιος αριθμός πανομοιότυπων εξαρτημάτων και η βιομηχανία μόλις άρχιζε να μετακινείται από τη βιοτεχνία στη μαζική παραγωγή. Έτσι, στην πορεία, ο ίδιος ο Babbage έπρεπε να εφεύρει μηχανές για τη σφράγιση εξαρτημάτων. Μέχρι το 1834, όταν η «μηχανή διαφοράς Νο. 1» δεν είχε ακόμη ολοκληρωθεί, ο επιστήμονας είχε ήδη συλλάβει μια θεμελιωδώς νέα συσκευή - την «αναλυτική μηχανή», η οποία ήταν, στην πραγματικότητα, το πρωτότυπο των σύγχρονων υπολογιστών. Μέχρι το 1840, ο Babbage είχε σχεδόν ολοκληρώσει πλήρως την ανάπτυξη της «αναλυτικής μηχανής» και στη συνέχεια συνειδητοποίησε ότι δεν θα ήταν άμεσα δυνατό να εφαρμοστεί στην πράξη λόγω τεχνολογικών προβλημάτων. Ως εκ τούτου, άρχισε να σχεδιάζει τη «μηχανή διαφοράς Νο. 2» - σαν ένα ενδιάμεσο βήμα μεταξύ του πρώτου υπολογιστή, που επικεντρώνεται στην εκτέλεση μιας αυστηρά καθορισμένης εργασίας, και της δεύτερης μηχανής, ικανή να υπολογίζει αυτόματα σχεδόν κάθε αλγεβρική συνάρτηση.

Η δύναμη της συνολικής συμβολής του Babbage στην επιστήμη των υπολογιστών έγκειται κυρίως στην πληρότητα των ιδεών που διατύπωσε. Ο επιστήμονας σχεδίασε ένα σύστημα του οποίου η λειτουργία προγραμματίστηκε εισάγοντας μια σειρά από διάτρητες κάρτες. Το σύστημα ήταν ικανό να εκτελεί μια ποικιλία τύπων υπολογισμών και ήταν τόσο ευέλικτο όσο μπορούσαν να παρέχουν οι οδηγίες που παρέχονται. Με άλλα λόγια, η ευελιξία του «αναλυτικού κινητήρα» εξασφαλίστηκε χάρη στο «λογισμικό». Αναπτύσσοντας έναν εξαιρετικά προηγμένο σχεδιασμό εκτυπωτή, ο Babbage πρωτοστάτησε στην ιδέα της εισόδου και εξόδου του υπολογιστή, καθώς ο εκτυπωτής του και οι στοίβες διάτρητων καρτών παρείχαν πλήρως αυτόματη εισαγωγή και έξοδο πληροφοριών κατά τη λειτουργία μιας υπολογιστικής συσκευής.

Έγιναν περαιτέρω βήματα που προέβλεπαν το σχεδιασμό σύγχρονων υπολογιστών. Το Babbage's Analytical Engine θα μπορούσε να αποθηκεύσει τα ενδιάμεσα αποτελέσματα των υπολογισμών (με διάτρηση σε κάρτες) για μεταγενέστερη επεξεργασία ή να χρησιμοποιήσει τα ίδια ενδιάμεσα δεδομένα για πολλούς διαφορετικούς υπολογισμούς. Μαζί με τον διαχωρισμό του "επεξεργαστή" και της "μνήμης", ο "Analytic Engine" υλοποίησε τις δυνατότητες άλματα υπό όρους, διακλάδωση του αλγόριθμου υπολογισμού και οργάνωση βρόχων για επανάληψη της ίδιας υπορουτίνας πολλές φορές. Χωρίς μια πραγματική αριθμομηχανή στη διάθεσή του, ο Babbage προχώρησε τόσο πολύ στη θεωρητική του συλλογιστική που μπόρεσε να ενδιαφερθεί βαθιά και να εμπλέξει την κόρη του George Byron, Augustine Ada King, κόμισσα της Lovelace, η οποία είχε ένα αναμφισβήτητο μαθηματικό ταλέντο και έμεινε στην ιστορία ως η «πρώτη προγραμματιστής», στον προγραμματισμό της υποθετικής μηχανής του.

Δυστυχώς, ο Charles Babbage δεν κατάφερε να δει τις περισσότερες από τις επαναστατικές του ιδέες να υλοποιούνται. Η δουλειά ενός επιστήμονα πάντα συνοδευόταν από αρκετά πολύ σοβαρά προβλήματα. Το εξαιρετικά ζωηρό μυαλό του αδυνατούσε παντελώς να μείνει στη θέση του και να περιμένει την ολοκλήρωση του επόμενου σταδίου. Μόλις παρείχε στους τεχνίτες τα σχέδια της μονάδας που κατασκευαζόταν, ο Babbage άρχισε αμέσως να κάνει τροποποιήσεις και προσθήκες σε αυτό, αναζητώντας συνεχώς τρόπους για να απλοποιήσει και να βελτιώσει τη λειτουργία της συσκευής. Σε μεγάλο βαθμό εξαιτίας αυτού, σχεδόν όλα τα εγχειρήματα του Babbage δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ κατά τη διάρκεια της ζωής του. Ένα άλλο πρόβλημα είναι ο εξαιρετικά συγκρουσιακός χαρακτήρας του. Αναγκασμένος να αποσπά συνεχώς χρήματα από την κυβέρνηση για το έργο, ο Babbage θα μπορούσε αμέσως να εκδώσει φράσεις όπως αυτή: «Με ρώτησαν δύο φορές [από τα μέλη του κοινοβουλίου]: «Πες μου, κύριε Babbage, αν βάλεις λάθος αριθμούς στο μηχάνημα, θα βγει ακόμα με τη σωστή απάντηση;» «Δεν είμαι σε θέση να καταλάβω τι χάλια πρέπει να έχει κανείς στο κεφάλι του για να γεννήσει ερωτήματα αυτού του είδους»... Είναι σαφές ότι με τέτοια φύση και τάση για σκληρές κρίσεις, ο επιστήμονας είχε συνεχώς τριβές όχι μόνο με τις διαδοχικές κυβερνήσεις, αλλά και με τις πνευματικές αρχές, που δεν συμπαθούσαν τον ελεύθερο σκεπτόμενο, και με τους τεχνίτες που κατασκεύαζαν τα εξαρτήματα των μηχανών του.

Ωστόσο, μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1990 Κάποτε, η γενικά αποδεκτή άποψη ήταν ότι οι ιδέες του Τσαρλς Μπάμπατζ ήταν πολύ μπροστά από τις τεχνικές δυνατότητες της εποχής του, και επομένως οι σχεδιασμένοι υπολογιστές, καταρχήν, δεν μπορούσαν να κατασκευαστούν εκείνη την εποχή. Και μόνο το 1991, στα 200 χρόνια από τη γέννηση του επιστήμονα, οι υπάλληλοι του Μουσείου Επιστημών του Λονδίνου αναδημιούργησαν τον «μηχανή διαφοράς Νο. 2» των 2,6 τόνων σύμφωνα με τα σχέδιά του και το 2000, επίσης τον εκτυπωτή 3,5 τόνων του Babbage. Και οι δύο συσκευές, που δημιουργήθηκαν με χρήση τεχνολογίας στα μέσα του 19ου αιώνα, λειτουργούν άριστα και αποδεικνύουν ξεκάθαρα ότι η ιστορία των υπολογιστών θα μπορούσε κάλλιστα να είχε ξεκινήσει εκατό χρόνια νωρίτερα.

Το 1888, ο Αμερικανός μηχανικός Herman Hollerith σχεδίασε την πρώτη ηλεκτρομηχανική μηχανή υπολογισμού. Και ήταν έτσι. Οι γονείς του Χέρμαν ήταν μετανάστες από τη Γερμανία· το 1848 εγκατέλειψαν την πατρίδα τους, φεύγοντας από τον εφιάλτη που βασίλευε στη χώρα χάρη στις προσπάθειες των επαναστατικών μαζών. Τους πήρε δώδεκα πολλά χρόνια για να χτίσουν ένα σπίτι στο Μπάφαλο, να βρουν αξιοπρεπή δουλειά και να γεννήσουν έναν γιο. Το αγόρι αποδείχθηκε επιτυχημένο και η ίδια η ημερομηνία γέννησης - 29 Φεβρουαρίου 1860 - του υποσχέθηκε μια ζωή γεμάτη εξαιρετικά γεγονότα. Τίποτα δεν είναι γνωστό για τα πρώτα χρόνια του Χέρμαν (είναι οικογενειακό θέμα). Πήγαινε στο σχολείο με εμφανή απροθυμία και είχε τη φήμη στους δασκάλους ως προικισμένο παιδί, αλλά κακομαθημένο και τεμπέλικο. Δεν ήταν καλός στη γραμματική ή στην καλλιγραφία· ούτε η εθνική ιστορία ούτε τα έργα των ιδρυτών του νεαρού δημοκρατικού πολιτεύματος τον ευχαριστούσαν. Τα πράγματα ήταν πολύ καλύτερα με τις φυσικές και τις ακριβείς επιστήμες. Επιπλέον, ο νεαρός ζωγράφιζε με ευχαρίστηση και όχι χωρίς ταλέντο. Τα προβλήματα με τις μελέτες εξηγήθηκαν από το γεγονός ότι ο Herman έπασχε από μια αρκετά κοινή ασθένεια - δυσγραφία και αντιμετώπιζε σοβαρές δυσκολίες όταν ήταν απαραίτητο να γράψει κάτι με το χέρι. Η δυσγραφία σε διαφορετικές εποχές κατέστρεψε τις ζωές πολλών υπέροχων ανθρώπων, ανάμεσά τους, του διάσημου φυσικού Lev Davidovich Landau, του διάσημου ηθοποιού του Χόλιγουντ Τομ Κρουζ και πολλών άλλων. Ίσως αυτό το ελάττωμα ήταν που προκάλεσε το ενδιαφέρον του Herman για μηχανές και μηχανισμούς που αντικαθιστούν αποτελεσματικά τη χειρωνακτική εργασία.

Εν τω μεταξύ, οι δάσκαλοι του ήρωά μας δεν ενδιαφέρθηκαν για την ιατρική πλευρά του θέματος. «Τα μπαστούνια πρέπει να είναι κάθετα!» Και μια μέρα, αφού ξανάγραψε επανειλημμένα την ίδια σελίδα κειμένου κατ' εντολή του επίμονου Pestalozzi (για να αναπτύξει μια κομψή και ευανάγνωστη γραφή), ο Herman άφησε τους τοίχους του δημοτικού δευτεροβάθμιου εκπαιδευτικού ιδρύματος μια για πάντα, κλείνοντας προσεκτικά το μπροστινό μέρος πόρτα πίσω του. Τότε ήταν 14 ετών. Για ένα χρόνο, ο μοναδικός δάσκαλος του Χέρμαν ήταν ένας Λουθηρανός ιερέας, ο οποίος όχι μόνο έμαθε ψαλμούς μαζί του, αλλά και τον προετοίμασε για την εισαγωγή στο διάσημο City College της Νέας Υόρκης. Τα επόμενα τέσσερα χρόνια, ο νεαρός αποφοίτησε με άριστα από το προαναφερθέν εκπαιδευτικό ίδρυμα και εισήλθε στην υπηρεσία στο Πανεπιστήμιο Columbia, στο τμήμα μαθηματικών του διάσημου καθηγητή Trowbridge. Σύντομα ο προστάτης του κλήθηκε να ηγηθεί του Εθνικού Γραφείου Απογραφής των ΗΠΑ, το οποίο συμμετείχε, ειδικότερα, στη συλλογή και τη στατιστική επεξεργασία πληροφοριών για την απογραφή των ΗΠΑ. Ο Τρόουμπριτζ κάλεσε τον Χόλεριθ να έρθει μαζί του. Η νέα αποστολή ήταν πολύ ελκυστική επειδή υποσχόταν δουλειά για την επίλυση των τεράστιων υπολογιστικών προβλημάτων που σχετίζονται με την επερχόμενη επόμενη απογραφή Αμερικανών πολιτών το 1880. Αλλά η εργασία ανάμεσα στους γραφείς δεν έφερε καμία χαρά στον Χέρμαν. Μόνο η θέα αυτών των σκαραβαίων, που κελαηδούσαν πάντα με τα φτερά τους, του έφερε μια αναπόφευκτη μελαγχολία. Μπαστούνια, γάντζοι, ξυλάκια, γάντζοι: Κάθε δέκα χρόνια, σύμφωνα με έναν πάλαι ποτέ καθιερωμένο κανόνα, οι κρατικοί γραμματείς όλων των χωρών άρχιζαν την επόμενη απογραφή των συμπολιτών τους, η οποία κάθε φορά τραβούσε πολλά χρόνια και έδινε ένα αποτέλεσμα πολύ μακριά από την πραγματική κατάσταση πραγμάτων. Μεταξύ άλλων, οι απαιτήσεις για τις παρεχόμενες πληροφορίες αυξάνονταν από χρόνο σε χρόνο. Τώρα δεν αρκούσε πλέον να πούμε ότι η Νέα Υόρκη είχε 100 χιλιάδες κατοίκους. Οι στατιστικολόγοι έπρεπε να διαπιστώσουν με ακρίβεια ότι το 85% από αυτούς μιλούσε αγγλικά, το 55% ήταν γυναίκες, το 35% ήταν καθολικοί, το 5% ήταν ιθαγενείς Αμερικανοί και το 0,05% θυμόταν τον πρώτο Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών.

Τότε γεννήθηκε η ιδέα της μηχανοποίησης του έργου των γραφέων χρησιμοποιώντας μια μηχανή παρόμοια με έναν αργαλειό ζακάρ. Στην πραγματικότητα, αυτή ακριβώς η ιδέα εκφράστηκε για πρώτη φορά από τον συνάδελφο του Hollerith, Διδάκτωρ Φυσικών Επιστημών John Shaw. Αλίμονο, η ιδέα κρεμόταν στον αέρα χωρίς να υλοποιηθεί σε υλικό. Φυσικά, εκείνη την εποχή όλη η προοδευτική ανθρωπότητα γνώριζε ήδη την καταπληκτική υπολογιστική μηχανή του Άγγλου Τσαρλς Μπάμπατζ, αλλά υπήρχε και σε ένα μόνο αντίγραφο και δεν βρήκε καμία πρακτική εφαρμογή. Ο φιλόδοξος Χέρμαν κυνηγήθηκε από τις προοπτικές που θα είχαν ανοίξει για τον δημιουργό αυτού του είδους υπολογιστικής μηχανής, αν είχε τεθεί σε δημόσια υπηρεσία. Πίστευε ειλικρινά ότι οι Αμερικανοί μπορούσαν να πειστούν για τις προοπτικές χρήσης των μηχανών μέτρησης, ειδικά αφού μια πρακτική εφαρμογή - μια απογραφή συμπολιτών - ήταν προφανής. Και εξάλλου, ήθελε πολύ να κάνει όλες αυτές τις μετριότητες, που πάντα τον κορόιδευαν με το γεγονός ότι δεν μπορούσε να γράψει σωστά ούτε την υπογραφή του, να πνιγούν στα blotters τους.

Το 1882, ο Hollerith έγινε δάσκαλος εφαρμοσμένης μηχανικής στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης. Ταξίδεψε στη δουλειά με το τρένο. Και τότε μια μέρα, όταν ο εφευρέτης, κουρασμένος να σκέφτεται το μηχανικό του πνευματικό τέκνο, κοιμόταν ειρηνικά, η ηρεμία του διαταράχθηκε από τον ελεγκτή. Ο Χόλεριθ του έδωσε αυτόματα μια κάρτα ταξιδιού, ο επιθεωρητής, με ένα μελαγχολικό βλέμμα, τη γρονθοκόπησε επανειλημμένα και την επέστρεψε στον ιδιοκτήτη. Ο ιδιοκτήτης κοίταξε το απελπιστικά κατεστραμμένο χαρτόνι για άλλο ένα λεπτό, σαστισμένος, μετά χαμογέλασε και, με ένα ηλίθιο χαμόγελο στα χείλη του, οδήγησε στον σταθμό προορισμού. Μόλις βγήκε από την άμαξα, πήγε στην πόρτα του εργαστηρίου και κλειδώθηκε εκεί για αρκετές μέρες.

Ας διακόψουμε την ιστορία μας για χάρη μιας εξαιρετικά ενδιαφέρουσας σημείωσης: εκείνα τα χρόνια, οι Αμερικανοί μαέστροι επινόησαν έναν πολύ πρωτότυπο τρόπο για την καταπολέμηση της απάτης στους σιδηρόδρομους και της κλοπής ταξιδιωτικών εισιτηρίων, που (για να εξοικονομήσουν χρήματα) δεν είχαν ούτε σειριακούς αριθμούς ούτε τα ονόματα των ιδιοκτητών. Ο επιθεωρητής χρησιμοποίησε ένα puncher για να ανοίξει τρύπες σε καθορισμένα σημεία στο εισιτήριο, σημειώνοντας έτσι το φύλο, τα μαλλιά και το χρώμα των ματιών του επιβάτη. Το αποτέλεσμα ήταν ένα είδος τρυπημένης κάρτας, που σε κάποιο βαθμό κατέστησε δυνατή την αναγνώριση του πραγματικού ιδιοκτήτη του εισιτηρίου. Ας επιστρέψουμε όμως στον ήρωά μας...

Σύντομα, ένα αδέξιο τέρας, που συναρμολογήθηκε κυρίως από παλιοσίδερα που βρέθηκαν σε πολυτελείς πανεπιστημιακούς σωρούς σκουπιδιών, εγκαταστάθηκε στο εργαστήριο. Κάποια εξαρτήματα έπρεπε να παραγγελθούν από την Ευρώπη. Αξίζει να σημειωθεί ότι στην πρώτη του ενσάρκωση, η μηχανή προσθήκης του Hollerith χρησιμοποίησε διάτρητη ταινία. Η ταινία γλίστρησε κατά μήκος ενός μονωμένου μεταλλικού τραπεζιού· πιέστηκε από πάνω από μια μεταλλική λωρίδα με μια σειρά από χαλαρά στερεωμένα και στρογγυλεμένα καρφιά. Στην περίπτωση ν Όταν το «καρφί» έπεσε στην τρύπα της ταινίας, η ηλεκτρική επαφή έκλεισε και η ηλεκτρική ώθηση έθεσε σε κίνηση τον μηχανισμό μέτρησης. Με τόσο πρωτόγονο, αλλά πολύ αποτελεσματικό τρόπο, διαβάζονταν οι πληροφορίες. Σύντομα όμως ο Hollerith απογοητεύτηκε από την ταινία, αφού γρήγορα φθείρεται και έσπασε, και, επιπλέον, αρκετά συχνά, λόγω της μεγάλης ταχύτητας της ταινίας, οι πληροφορίες δεν είχαν χρόνο να διαβαστούν. Ως εκ τούτου, στο τέλος, υπό την πίεση του πεθερού του John Billings, ο Hollerith επέλεξε τις διάτρητες κάρτες ως φορείς πληροφοριών. Εκατό χρόνια αργότερα, οι επιστήμονες υπολογιστών βρήκαν ξανά την ιδέα της ανάγνωσης πληροφοριών από κασέτα πιο υποσχόμενη. Αλλά αυτό, όπως λένε, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Η εφευρετική δραστηριότητα αιχμαλώτισε τον Hollerith τόσο πολύ που δεν μπορούσε παρά να επηρεάσει την ποιότητα της διδασκαλίας του. Επιπλέον, δεν του άρεσε να πλανιέται μπροστά σε μαθητές και προσπαθούσε με κάθε δυνατό τρόπο να αποφύγει την ανάγκη να χαράξει κιμωλία στον πίνακα. Επομένως, όταν το 1884 του προσφέρθηκε μια θέση ανώτερου υπαλλήλου στο Εθνικό Γραφείο Ευρεσιτεχνιών, δεν δίστασε ούτε στιγμή. Λίγους μήνες αργότερα, ο Hollerith κατέθεσε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στο όνομά του για τον πίνακα με διάτρητη κάρτα που είχε δημιουργήσει. Το μηχάνημα δοκιμάστηκε στα στατιστικά γραφεία της Νέας Υόρκης, του Νιου Τζέρσεϋ και της Βαλτιμόρης. Οι αρχές ήταν ευχαριστημένες και συνέστησαν την εφεύρεση του Hollerith για έναν ανταγωνισμό μεταξύ συστημάτων που θεωρούνται από την κυβέρνηση των ΗΠΑ ως βάση για τη μηχανοποίηση του έργου των απογραφών κατά την επερχόμενη απογραφή το 1890. Το μηχάνημα του Hollerith δεν είχε όμοιο, και ως εκ τούτου η δημιουργία ενός βιομηχανικού πρωτοτύπου ενός πινακοποιητή με διάτρητη κάρτα οργανώθηκε βιαστικά στο γραφείο σχεδιασμού των Pratt and Whitney (οι οποίοι αργότερα κατασκεύασαν τη διάσημη μηχανή αεροσκαφών). Η παραγωγή ανατέθηκε στην Western Electric Company. Και ήδη τον Ιούνιο του 1890 ξεκίνησε η πρώτη «μηχανοποιημένη» απογραφή πληθυσμού στην ιστορία. Συνολικά, 62.622.250 πολίτες καταγράφηκαν στις Ηνωμένες Πολιτείες εκείνο το έτος· η όλη διαδικασία για την επεξεργασία των αποτελεσμάτων κράτησε λιγότερο από τρεις μήνες, εξοικονομώντας 5 εκατομμύρια δολάρια προϋπολογισμού (όλος ο κρατικός προϋπολογισμός των ΗΠΑ εκείνης της χρονιάς ανήλθε σε μόνο δεκάδες εκατομμύρια δολάρια) . Συγκριτικά, η απογραφή του 1880 διήρκεσε επτά χρόνια. Εκτός από την ταχύτητα, το νέο σύστημα κατέστησε δυνατή τη σύγκριση στατιστικών δεδομένων για μια ποικιλία παραμέτρων. Για παράδειγμα, για πρώτη φορά, ελήφθησαν πραγματικά επιχειρησιακά δεδομένα για την παιδική θνησιμότητα σε διάφορες πολιτείες.


Μια αστρική περίοδος ξεκίνησε στη ζωή του Hollerith. Έλαβε μια πρωτοφανή αμοιβή δέκα χιλιάδων δολαρίων εκείνη την εποχή, του απονεμήθηκε το ακαδημαϊκό πτυχίο του Διδάκτωρ Φυσικών Επιστημών, το σύστημά του υιοθετήθηκε (πληρώνοντας πολλά χρήματα για το δικαίωμα χρήσης της πατέντας) από Καναδούς, Νορβηγούς, Αυστριακούς, και αργότερα οι Βρετανοί. Το Ινστιτούτο Φράνκλιν του απένειμε το διάσημο μετάλλιο Elliot Cresson. Οι Γάλλοι του απένειμαν χρυσό μετάλλιο στην Έκθεση του Παρισιού το 1893. Σχεδόν όλες οι επιστημονικές εταιρείες στην Ευρώπη και την Αμερική τον έχουν εγγράψει ως «επίτιμο μέλος». Αργότερα, οι ιστοριολόγοι της παγκόσμιας επιστήμης θα τον αποκαλούσαν «ο πρώτος στατιστικός μηχανικός του κόσμου». Το 1896, ο Herman Hollerith επένδυσε τα κεφάλαια που άρμεξε από τη φήμη του που άξιζε χωρίς ίχνος στη δημιουργία της Tabulating Machine Company (TMC). Μέχρι εκείνη τη στιγμή, οι μηχανές μέτρησης είχαν βελτιωθεί σημαντικά: οι διαδικασίες για την τροφοδοσία και τη διαλογή των διάτρητων καρτών ήταν αυτοματοποιημένες. Το 1900, το Στέιτ Ντιπάρτμεντ επανεγκρίνει το σύστημα TMC ως βάση για την Ιωβηλαιακή Απογραφή. Αν και ο Hollerith ζήτησε ένα ανήκουστο ποσό 1 εκατομμυρίου δολαρίων για την πατέντα του. Σκόπευε να χρησιμοποιήσει όλα αυτά τα χρήματα για να αναπτύξει την παραγωγή.


Υπήρχαν όμως αξιωματούχοι που κατηγόρησαν τον Χόλεριθ για τρύπημα χρημάτων, θέτοντας σε κίνδυνο τα δημόσια συμφέροντα της Αμερικής. Αποφασίστηκε να οικοδομηθεί ένα νέο κρατικό σύστημα απογραφής χρησιμοποιώντας τεχνολογίες TMC, αλλά παρακάμπτοντας τις πατέντες του Hollerith. Υπάρχει μια σημαντική σκουληκότρυπα σε αυτή την ιστορία, επειδή οι πατέντες για τις «νέες» μηχανές καταχωρήθηκαν στο όνομα ενός συγκεκριμένου μηχανικού James Powers, ενός από τους υπαλλήλους του National Census Bureau και πρώην συναδέλφου του Hollerith. Και αμέσως μετά την ολοκλήρωση της επόμενης απογραφής το 1911, ο Πάουερς κατάφερε να δημιουργήσει τη δική του Εταιρεία Πινακοποίησης Μηχανημάτων Powers (PTMC) - άμεσο ανταγωνιστή της TMC. Οι ειδικοί εξακολουθούν να διαφωνούν για τις πηγές χρηματοδότησης αυτής της «start-up». Η νέα επιχείρηση σύντομα χρεοκόπησε, αλλά η TMC δεν μπόρεσε να συνέλθει από την απώλεια της κυβερνητικής εντολής.


Το 1911, ένας πολύ αντιεπιστημονικός επιχειρηματίας, ο Charles Flint, δημιούργησε την Computer Tabulating Recording Company (CTRC), η οποία περιελάμβανε την αρκετά κακοποιημένη εταιρεία του Hollerith ως αναπόσπαστο μέρος. Ο πρώην διευθυντής της TMC μετατέθηκε στη θέση του τεχνικού συμβούλου. Αλίμονο, ούτε η νέα εταιρεία ευδοκίμησε. Το CTRC ανέβηκε μόλις το 1920, ένα χρόνο πριν από την απόλυση του Hollerith, χάρη στις ικανές ενέργειες του νέου διευθυντή, Thomas Watson. Το 1924, ο Watson μετονόμασε το CTRC στη διάσημη πλέον IBM (International Machines Corporation). Ως εκ τούτου, είναι αυτός που θεωρείται ο ιδρυτής της IBM.


Πέντε χρόνια αργότερα, ένα στέλεχος της IBM υπέγραψε ένα έγγραφο για να παράσχει τα απαραίτητα κεφάλαια για το τελετουργικό της κηδείας του αποχαιρετισμού στο σώμα ενός συναδέλφου, του κ. Herman Hollerith. Επιπλέον, υπογράφηκε έγγραφο για τερματισμό καταβολής της μηνιαίας σύνταξης και μηδενικές δαπάνες για πληρωμή υλικών απαιτήσεων από συγγενείς, λόγω απουσίας αυτών. (Στικς, γάντζοι, ραβδιά, αγκίστρια:) Στην κηδεία παρευρέθηκαν μέλη του διοικητικού συμβουλίου της IBM και αρκετά άλλα άτομα. Ο αυστηρός νεαρός κρατούσε ένα βελούδινο μαξιλάρι με χρυσά, ασημένια και χάλκινα μετάλλια. Αυτό το μαξιλάρι και πολλές πατέντες (περισσότερες από 30) στο όνομα του Hollerith βρίσκονται σήμερα στο Μουσείο Fame της IBM.


Παρεμπιπτόντως, δεν πήρε ποτέ ούτε μία μετοχή της IBM, αν και ήταν οι μηχανές του πίνακα που έφεραν τελικά υπέροχα μερίσματα στους ευτυχισμένους μετόχους. Η περαιτέρω ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας επέτρεψε την κατασκευή των πρώτων υπολογιστών στη δεκαετία του 1940. Τον Φεβρουάριο του 1944, σε μια από τις επιχειρήσεις της IBM, σε συνεργασία με επιστήμονες του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ, δημιουργήθηκε με εντολή του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ η μηχανή Mark-1. Ήταν ένα τέρας βάρους 35 τόνων.

Ηλεκτρομηχανικός υπολογιστής "Mark 1"

Το "Mark-1" βασίστηκε στη χρήση ηλεκτρομηχανικών ρελέ και λειτουργούσε με δεκαδικούς αριθμούς κωδικοποιημένους σε διάτρητη ταινία. Το μηχάνημα μπορούσε να χειριστεί αριθμούς μέχρι 23 ψηφία. Της πήρε 4 δευτερόλεπτα για να πολλαπλασιάσει δύο αριθμούς 23 bit.

Αλλά τα ηλεκτρομηχανικά ρελέ δεν λειτουργούσαν αρκετά γρήγορα. Ως εκ τούτου, ήδη το 1943, οι Αμερικανοί άρχισαν να αναπτύσσουν μια εναλλακτική έκδοση ενός υπολογιστή με βάση

με βάση τους σωλήνες ηλεκτρονίων. Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής, ο ENIAC, κατασκευάστηκε το 1946. Το βάρος του ήταν 30 τόνοι, χρειάζονταν 170 τετραγωνικά μέτρα χώρου για να το φιλοξενήσει. Αντί για χιλιάδες ηλεκτρομηχανικά μέρη, το ENIAC περιείχε 18.000 σωλήνες κενού. Η μηχανή μετρούσε στο δυαδικό σύστημα και εκτέλεσε 5000 πράξεις πρόσθεσης ή 300 πράξεις πολλαπλασιασμού ανά δευτερόλεπτο.

Οι μηχανές που χρησιμοποιούν σωλήνες κενού δούλευαν πολύ πιο γρήγορα, αλλά οι ίδιοι οι σωλήνες κενού συχνά απέτυχαν. Για να τα αντικαταστήσουν το 1947, οι Αμερικανοί John Bardeen, Walter Brattain και William Bradford Shockley πρότειναν τη χρήση των σταθερών στοιχείων τρανζίστορ ημιαγωγών μεταγωγής που είχαν εφεύρει.

εφευρέσεις: Shockley (καθισμένος),

Bardeen (αριστερά) και Britten (δεξιά)


John BARDIN(23.V 1908) - Αμερικανός φυσικός, μέλος της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών (1954). Γεννήθηκε στο Μάντισον. Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Ουισκόνσιν (1828) και το Πανεπιστήμιο Πρίνστον. Το 1935 - 1938 εργάστηκε στο Πανεπιστήμιο του Χάρβαρντ, το 1938 - 1941 - στο Πανεπιστήμιο της Μινεσότα, το 1945 - 1951 - στο Bell Telephone Laboratories και από το 1951 - καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις.

Τα έργα είναι αφιερωμένα στη φυσική στερεάς κατάστασης και την υπεραγωγιμότητα. Μαζί με τον W. Brattain, ανακάλυψε το φαινόμενο του τρανζίστορ το 1948 και δημιούργησε ένα κρυστάλλινο τρίοδο με σημειακή επαφή - το πρώτο τρανζίστορ ημιαγωγών (Βραβείο Νόμπελ, 1956). Μαζί με τον J. Pearson μελέτησε μεγάλο αριθμό δειγμάτων πυριτίου με διαφορετική περιεκτικότητα σε φώσφορο και θείο και εξέτασε τον μηχανισμό σκέδασης από δότες και αποδέκτες (1949). Το 1950, ο W. Shockley εισήγαγε την έννοια του δυναμικού παραμόρφωσης. Ανεξάρτητα από τον G. Fröhlich, προέβλεψε (1950) την έλξη μεταξύ των ηλεκτρονίων λόγω της ανταλλαγής εικονικών φωτονίων και το 1951 πραγματοποίησε υπολογισμούς της έλξης μεταξύ ηλεκτρονίων λόγω της ανταλλαγής εικονικών φωνονίων. Το 1957, μαζί με τους L. Cooper και J. Schrieffer, κατασκεύασε μια μικροσκοπική θεωρία υπεραγωγιμότητας (θεωρία Bardeen - Cooper - Schrieffer) (Βραβείο Νόμπελ, 1972). Ανέπτυξε τη θεωρία του φαινομένου Meissner με βάση ένα μοντέλο με ενεργειακό χάσμα και το 1958, ανεξάρτητα από άλλα, γενίκευσε τη θεωρία των ηλεκτρομαγνητικών ιδιοτήτων των υπεραγωγών στην περίπτωση πεδίων αυθαίρετης συχνότητας. Το 1961, πρότεινε την αποτελεσματική μέθοδο Hamiltonian (Μοντέλο σήραγγας Bardeen) στη θεωρία της διάνοιξης σήραγγας· το 1962, υπολόγισε τα κρίσιμα πεδία και τα ρεύματα για λεπτές μεμβράνες.

Το 1968 - 1969 ήταν πρόεδρος της American Physical Society. F. London Medal (1962), National Medal for

    Η ιστορία της εισόδου της ανθρωπότητας στην κοινωνία της πληροφορίας. Η ανάπτυξη των δραστηριοτήτων πληροφόρησης και ο βαθμός εμπλοκής και επιρροής στην παγκόσμια πληροφοριακή υποδομή. Ανάπτυξη υπολογιστικών εργαλείων και μεθόδων «σε πρόσωπα» και αντικείμενα.

    Χαρακτηριστικά του σκοπού του μικροεπεξεργαστή, δίαυλος συστήματος, κύρια και εξωτερική μνήμη, θύρες εισόδου/εξόδου εξωτερικών συσκευών και προσαρμογών. Συγκριτική ανάλυση της βάσης στοιχείων και του λογισμικού προσωπικών υπολογιστών διαφορετικών γενεών.

    Ιστορία της ανάπτυξης των υπολογιστών. Ιστορία ανάπτυξης της IBM. Οι πρώτοι ηλεκτρονικοί υπολογιστές. Υπολογιστές συμβατοί με IBM. Πώς να φτιάξετε ένα mac από ένα μήλο. Η ιστορία της δημιουργίας του πρώτου προσωπικού υπολογιστή, του Macintosh.

    Συσκευές μέτρησης πριν από την εμφάνιση των υπολογιστών. Προμηχανική περίοδος. Μετρώντας στα δάχτυλα, στις πέτρες. ραβδιά Napier. Λογαριθμικός χάρακας. Μηχανική περίοδος. Μηχανή του Blaise Pascal, Gottfried Leibniz. Κάρτες διάτρησης Jaccard. Αναλογικοί υπολογιστές (AVM).

    Το "MESM", ένα μικρό ηλεκτρονικό μηχάνημα υπολογισμού, ήταν ο πρώτος εγχώριος υπολογιστής σωλήνων γενικής χρήσης στην ΕΣΣΔ. Έναρξη εργασιών για τη δημιουργία - 1948, 1950 - ολοκλήρωση των εργασιών, 1950 - επίσημη θέση σε λειτουργία.

    Ο Τσαρλς Μπάμπατζ και οι υπέροχες μηχανές του. Ada είναι το όνομα της ενοποιημένης γλώσσας προγραμματισμού του αμερικανικού στρατού. Μέθοδος διαχωρισμού μαθηματικών υπολογισμών. Η συμμετοχή της Ada Lovelace στην ανάπτυξη ενός πολυλειτουργικού εργαλείου για την επίλυση εφαρμοσμένων προβλημάτων.

    Περιοδοποίηση ανάπτυξης ηλεκτρονικών υπολογιστών. Υπολογιστικές μηχανές των Pascal και Leibniz. Περιγραφές της εξελικτικής εξέλιξης εγχώριων και ξένων πέντε γενεών ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η ουσία της εισαγωγής εικονικών μέσων.

    Μηχανικά μέσα υπολογισμού. Ηλεκτρομηχανικοί υπολογιστές, σωλήνες κενού. Τέσσερις γενιές ανάπτυξης υπολογιστών, χαρακτηριστικά των χαρακτηριστικών τους. Ολοκληρωμένα κυκλώματα πολύ μεγάλης κλίμακας (VLSI). Υπολογιστής τέταρτης γενιάς. Έργο υπολογιστή πέμπτης γενιάς.

    Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η επιστήμη των γενικών ιδιοτήτων και προτύπων των πληροφοριών. Η εμφάνιση των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Μαθηματική θεωρία διαδικασιών μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών. Η ιστορία του υπολογιστή. Παγκόσμιο δίκτυο πληροφοριών.

    Ποιος ήταν ο πρώτος υπολογιστής και ποιος τον κατασκεύασε; Αυτό είναι θέμα ορισμού, όχι πραγματικότητας. Ο υπολογιστής, όπως καταλαβαίνουμε τώρα τη λέξη, είναι προϊόν μακράς εξέλιξης και όχι απλώς εφεύρεση.

    ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗΣ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Ανά πάσα στιγμή, οι άνθρωποι έπρεπε να μετρούν. Στο αμυδρό προϊστορικό παρελθόν, μετρούσαν στα δάχτυλά τους ή έκαναν εγκοπές στα κόκαλα. Πριν από περίπου 4000 χρόνια, στην αυγή του ανθρώπινου πολιτισμού, εφευρέθηκαν αρκετά πολύπλοκα συστήματα αριθμών που κατέστησαν δυνατή την εκτέλεση...

    Sushko Sergey Klaipeda Λιθουανία Οι άνθρωποι έμαθαν να μετράνε χρησιμοποιώντας τα δάχτυλά τους. Όταν αυτό δεν ήταν αρκετό, εμφανίστηκαν οι απλούστερες συσκευές μέτρησης. Ξεχωριστή θέση κατέλαβε ανάμεσά τους

Στείλτε την καλή δουλειά σας στη βάση γνώσεων είναι απλή. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω φόρμα

Φοιτητές, μεταπτυχιακοί φοιτητές, νέοι επιστήμονες που χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων στις σπουδές και την εργασία τους θα σας είναι πολύ ευγνώμονες.

Δημοσιεύτηκε στο http://www.allbest.ru/

Εισαγωγή

1.Επιστημονικό κατόρθωμα της Α.Ε. Λεμπέντεβα

2. Συμβολή στην ανάπτυξη υπολογιστών I.S. Μπρούκα

3. Συμβολή στη δημιουργία του υπολογιστή V.M. Γκλουσκόβα

4. Συμβολή στην ανάπτυξη υπολογιστών Α.Π. Ερσόβα

Εισαγωγή

Οι υπολογιστές και η ψηφιακή τεχνολογία έχουν γίνει τόσο κομμάτι της ζωής μας που πλέον θεωρούνται δεδομένα. Και λίγοι άνθρωποι θέτουν στον εαυτό τους ερωτήσεις σχετικά με το ποιος και με ποια εργασία άνοιξε το δρόμο προς τις σύγχρονες τεχνολογίες της πληροφορίας. Δυστυχώς, με τα χρόνια του τεχνητά δημιουργημένου πληροφοριακού απορρήτου του κράτους, ένα στερεότυπο του εθνικού μηδενισμού των υπολογιστών έχει αναπτυχθεί στο μυαλό πολλών ανθρώπων. Εν τω μεταξύ, γνωρίζοντας από πρώτο χέρι τα γεγονότα της ανάπτυξης της επιστήμης και της τεχνολογίας, μπορούμε με ασφάλεια να πούμε ότι υπάρχουν βαθιές ρίζες και παραδόσεις της εγχώριας μηχανικής υπολογιστών και ότι έχουμε επιτεύγματα παγκόσμιας κλάσης σε αυτόν τον τομέα. Η ιστορία για τη συμβολή του ακαδημαϊκού Sergei Alekseevich Lebedev στην ανάπτυξη της ηλεκτρονικής και της τεχνολογίας υπολογιστών, τόσο στη χώρα μας όσο και στον κόσμο, έχει σκοπό να διευκολύνει τη συνειδητοποίηση της πραγματικής κλίμακας συμμετοχής των συμπατριωτών μας στην παγκόσμια ιστορία των υπολογιστών.

Σύμφωνα με τον Πρόεδρο της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών, ακαδημαϊκός Yu.S. Osipova, μοναδικές εξελίξεις από την S.A. Ο Λεμπέντεφ «καθόρισε τον κορυφαίο δρόμο της παγκόσμιας μηχανικής υπολογιστών για αρκετές επόμενες δεκαετίες». Ήταν ο ακαδημαϊκός Lebedev που δημιούργησε τον πρώτο οικιακό υπολογιστή και τους επόμενους όλο και πιο παραγωγικούς υπολογιστές στα δύσκολα μεταπολεμικά χρόνια. Η εμφάνιση των ηλεκτρονικών υπολογιστών ήταν μια επιστημονική και τεχνολογική επανάσταση που άλλαξε ριζικά την ανάπτυξη της κοινωνίας.

1. Επιστημονικό κατόρθωμα της Α.Ε. Λεμπεντέβα (1902 - 1974)

Ο Σεργκέι Αλεξέεβιτς άρχισε να μελετά το σχεδιασμό της τεχνολογίας των υπολογιστών σε ηλικία 45 ετών, όντας ήδη γνωστός ηλεκτρολόγος. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, είχε αποκτήσει σημαντικά επιστημονικά αποτελέσματα στον τομέα της ευστάθειας των ηλεκτρικών συστημάτων. Το 1939 του απονεμήθηκε πτυχίο Διδάκτωρ Επιστημών (παρακάμπτοντας το πτυχίο Candidate of Science) για την ανάπτυξη της θεωρίας της «τεχνητής ευστάθειας» των ηλεκτρικών συστημάτων. Κατά τα χρόνια του πολέμου, ο S. A. Lebedev εργάστηκε στον τομέα της αυτοματοποίησης του ελέγχου πολύπλοκων συστημάτων. Υπό την ηγεσία του, αναπτύχθηκε ένα σύστημα σταθεροποίησης ενός όπλου δεξαμενής κατά τη σκόπευση και ένα σύστημα αυτόματης υποδοχής για μια τορπίλη αεροσκάφους.

Για να αναπτυχθεί ένα σύστημα σταθεροποίησης για ένα πυροβόλο όπλο και μια αυτόματη συσκευή υποδοχής για στόχο τορπιλών αεροσκαφών, ήταν απαραίτητο να γίνουν μεγάλοι υπολογισμοί. Αναπτύσσοντας αυτή την κατεύθυνση, ο S. A. Lebedev δημιούργησε το 1945 έναν αναλογικό υπολογιστή για την επίλυση ενός συστήματος συνηθισμένων διαφορικών εξισώσεων. Στο τέλος του πολέμου, ο S. A. Lebedev επέστρεψε στην εργασία για την αύξηση της σταθερότητας των συστημάτων ισχύος. Για τα έργα αυτού του κύκλου έλαβε το Κρατικό Βραβείο της ΕΣΣΔ το 1950. EVM Lebedev Brook Glushkov Ershov

Όπως είναι γνωστό, ο von Neumann ανέπτυξε τις αρχές της κατασκευής ηλεκτρονικών υπολογιστών και της ηλεκτρονικής μέτρησης στο εξωτερικό· η κλασική αρχιτεκτονική υπολογιστών ονομάζεται «von Neumann». Το επιστημονικό κατόρθωμα του Λεμπέντεφ έγκειται στο γεγονός ότι, υπό τις συνθήκες απομόνωσης των πληροφοριών εκείνων των ετών, ο Σεργκέι Αλεξέεβιτς κατέληξε στα ίδια συμπεράσματα με τον φον Νόιμαν, αλλά έξι μήνες νωρίτερα. Οι ανεπτυγμένοι θεωρητικοί υπολογισμοί επέτρεψαν στον Σεργκέι Αλεξέεβιτς να προχωρήσει στην πρακτική εργασία. Το πρώτο σημαντικό αποτέλεσμα ήταν η Μικρή Ηλεκτρονική Υπολογιστική Μηχανή (MESM). Στην πρώτη του μηχανή, ο Lebedev εφάρμοσε τις θεμελιώδεις αρχές της κατασκευής υπολογιστών, όπως:

· Διαθεσιμότητα αριθμητικών συσκευών, μνήμης, συσκευών εισόδου/εξόδου και ελέγχου.

· κωδικοποίηση και αποθήκευση ενός προγράμματος στη μνήμη, όπως αριθμοί.

· Σύστημα δυαδικού αριθμού για την κωδικοποίηση αριθμών και εντολών.

· αυτόματη εκτέλεση υπολογισμών με βάση ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα.

· παρουσία τόσο αριθμητικών όσο και λογικών πράξεων.

· ιεραρχική αρχή κατασκευής μνήμης.

· χρήση αριθμητικών μεθόδων για την υλοποίηση υπολογισμών.

Το 1951 έγινε δεκτό από την επιτροπή για λειτουργία και το 1952 είχαν ήδη επιλυθεί σημαντικά επιστημονικά και τεχνικά προβλήματα στον τομέα των θερμοπυρηνικών διεργασιών, των διαστημικών πτήσεων, της τεχνολογίας πυραύλων, των γραμμών μεταφοράς μεγάλων αποστάσεων και άλλα πράγματα. Στο Κίεβο, στην Εθνική Ακαδημία Επιστημών της Ουκρανίας, όπου δημιουργήθηκε το MESM, έχουν διατηρηθεί τεκμηρίωση σχεδιασμού και φάκελοι με υλικά για τον πρώτο οικιακό υπολογιστή, τα περισσότερα από τα οποία συγκεντρώθηκαν από τον S. A. Lebedev.

Παράλληλα με το τελικό στάδιο των εργασιών για το MESM, το 1950, ξεκίνησε η ανάπτυξη της πρώτης Μεγάλης (αργότερα μετονομάστηκε σε Υψηλής Ταχύτητας) Ηλεκτρονική Υπολογιστική Μηχανή. Η ανάπτυξη του BESM είχε ήδη πραγματοποιηθεί στη Μόσχα, στο εργαστήριο ITMiVT, με επικεφαλής τον S.A. Λεμπέντεφ. Εκείνα τα χρόνια, δεν υπήρχε ιδιόκτητη βάση στοιχείων, οι απαραίτητες δομές για υπολογιστικές μονάδες ή συστήματα ψύξης. Έπρεπε να φτιάξουμε το δικό μας πλαίσιο και βάσεις, να τρυπήσουμε και να κάνουμε πριτσίνια, να εγκαταστήσουμε και να διορθώσουμε διάφορες εκδόσεις σκανδαλών και μετρητών αθροιστών και να τις ελέγξουμε για λειτουργική αξιοπιστία.

Στο συντομότερο δυνατό χρόνο δημιουργήθηκε ένα τέτοιο μηχάνημα. Τον Απρίλιο του 1953, ο ηλεκτρονικός υπολογιστής υψηλής ταχύτητας BESM-1 έγινε δεκτός σε λειτουργία από την Κρατική Επιτροπή. Είχε 5 χιλιάδες σωλήνες κενού, που εκτελούσαν 8 - 10 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο, και ήταν ένα από τα πιο γρήγορα μηχανήματα στον κόσμο. Το αυτοκίνητο έγινε αποδεκτό, αλλά δεν βγήκε στην παραγωγή. Αυτό ήταν συνέπεια της αντίθεσης του Υπουργείου Μηχανολόγων Μηχανικών και Οργάνων, το οποίο προσπάθησε με όλες του τις δυνάμεις να «σπρώξει» την πιο αδύναμη και λιγότερο αξιόπιστη μηχανή του.

Τον Οκτώβριο του 1955 στο Darmstadt (Γερμανία) στο Διεθνές Συνέδριο για τις Ηλεκτρονικές Υπολογιστικές Μηχανές, μια έκθεση για τα επιτεύγματά μας προκάλεσε αίσθηση - το BESM αναγνωρίστηκε ως το ταχύτερο μηχάνημα στην Ευρώπη. Η απόδοσή του αποδείχθηκε ρεκόρ - 8.000 op/s. Μετά τη θριαμβευτική νίκη του BESM, υπό την ηγεσία του Lebedev, άρχισαν αμέσως οι εργασίες για την επόμενη έκδοση του υπολογιστή, με βελτιωμένα χαρακτηριστικά: αυξημένη ταχύτητα, περισσότερη μνήμη, αυξημένο σταθερό χρόνο λειτουργίας. Έτσι εμφανίστηκαν οι ακόλουθες εκδόσεις της οικογένειας BESM - BESM-2, BESM-3M, BESM-4. Αυτά τα μηχανήματα είχαν ήδη παραχθεί μαζικά στο εργοστάσιο υπολογιστικών και αναλυτικών μηχανών ZSAMM, πρώτα σε αρκετές δεκάδες αντίγραφα - μετά σε εκατοντάδες. Η MESM, η «Strela» και τα πρώτα μηχανήματα της σειράς BESM είναι τεχνολογία υπολογιστών πρώτης γενιάς. Η στοιχειώδης βάση των πρώτων υπολογιστών -σωλήνες κενού- καθόρισε τις μεγάλες τους διαστάσεις, τη σημαντική κατανάλωση ενέργειας, τη χαμηλή αξιοπιστία και, κατά συνέπεια, τους μικρούς όγκους παραγωγής και έναν στενό κύκλο χρηστών, κυρίως από τον κόσμο της επιστήμης. Σε τέτοιες μηχανές δεν υπήρχαν πρακτικά μέσα συνδυασμού των λειτουργιών του προγράμματος που εκτελείται και παραλληλισμού της λειτουργίας διαφόρων συσκευών. Οι εντολές εκτελούνταν η μία μετά την άλλη, η ALU ήταν σε αδράνεια κατά την ανταλλαγή δεδομένων με εξωτερικές συσκευές, το σύνολο των οποίων ήταν πολύ περιορισμένο.

Η χωρητικότητα RAM BESM-2, για παράδειγμα, ήταν 2048 λέξεις 39-bit· μαγνητικά τύμπανα και μονάδες μαγνητικής ταινίας χρησιμοποιήθηκαν ως εξωτερική μνήμη. Το καλύτερο στη σειρά BESM έγινε δικαίως το διάσημο BESM-6 - το πρώτο σίριαλ στον κόσμο "εκατομμυριούχος" (1 εκατομμύριο ops). Ο επικεφαλής σχεδιαστής εφάρμοσε πολλές επαναστατικές λύσεις για εκείνη την εποχή, χάρη στις οποίες το μηχάνημα επέζησε από τρεις γενιές τεχνολογίας υπολογιστών και παρήχθη για 17 χρόνια. Αξιοπιστία και ευκολία λειτουργίας, αποδοτικότητα, χαμηλή κατανάλωση ενέργειας, ανεπτυγμένο λογισμικό, καλή απόδοση, αυτό το χαρακτήρισε. Αυτό εξασφάλισε τη δημοτικότητα και την ανταγωνιστικότητά του, ακόμη και όταν εμφανίστηκαν τα ογκώδη τέρατα της ΕΕ. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, κατασκευάστηκαν περίπου 450 μηχανές, που αποτελεί απόλυτο ρεκόρ για έναν υπολογιστή κατηγορίας υπερυπολογιστών. Μέχρι σήμερα έχει διατηρηθεί το τελευταίο αντίγραφο του BESM-6 που λειτουργεί κοντά στην Αγία Πετρούπολη στο Ναυτικό Εκπαιδευτικό Κέντρο. Με βάση το BESM-6, δημιουργήθηκε το συγκρότημα υπολογιστών πολλαπλών μηχανών AS-6, το οποίο για 15 χρόνια χρησιμοποιήθηκε σε κέντρα ελέγχου πτήσης διαστημικών σκαφών για την επεξεργασία πληροφοριών σε πραγματικό χρόνο. Έτσι το 1975, κατά τη διάρκεια της κοινής πτήσης του διαστημικού σκάφους Soyuz και Apollo, το AS-6 μας, επεξεργαζόμενος πληροφορίες, υπολόγισε δεδομένα για την τροχιά πτήσης σε 1 λεπτό, ενώ για την αμερικανική πλευρά ένας τέτοιος υπολογισμός χρειάστηκε μισή ώρα. Κανένας από τους τύπους μηχανών S.A Ο Lebedev δεν ήταν αντίγραφο κανενός ξένου υπολογιστή· όλα δημιουργήθηκαν στη δική τους επιστημονική βάση, χρησιμοποιώντας πρωτότυπες προσεγγίσεις για την επίλυση θεωρητικών και εφαρμοσμένων προβλημάτων. Και αυτή είναι μια εκδήλωση των υψηλών πνευματικών ικανοτήτων ενός πραγματικά εξαιρετικού Ρώσου επιστήμονα και του επιστημονικού του κατορθώματος.

Για τη χώρα μας, η δημιουργία των δικών μας υπολογιστικών τεχνολογιών ήταν μια μεγάλη ανακάλυψη. Ο Sergei Alekseevich, πίσω στη μακρινή δεκαετία του '60, κατάλαβε ότι η ηλεκτρονική τεχνολογία υπολογιστών θα ήταν ένα από τα πιο ισχυρά μέσα επιστημονικής και τεχνολογικής προόδου και θα είχε τεράστιο αντίκτυπο στην ανάπτυξη της επιστήμης, της οικονομίας και της άμυνας της χώρας. Στη συνέχεια, σε ένα από τα άρθρα του, θα γράψει: «Η εισαγωγή τέτοιων μηχανών, η αναδιοργάνωση της ανθρώπινης διανοητικής εργασίας με βάση τα αποτελέσματά τους μπορεί να συγκριθεί μόνο με ένα τέτοιο στάδιο στην ιστορία της ανθρωπότητας όπως η εισαγωγή της μηχανικής εργασίας για αντικατάσταση χειρωνακτική εργασία». Το πρώτο BESM έγινε η βάση για μια σειρά 6 γενεών μηχανών που συνέβαλαν τεράστια στην ανάπτυξη της εγχώριας επιστήμης και τεχνολογίας: στην εξερεύνηση του διαστήματος, στην πυρηνική βιομηχανία, στη δημιουργία πυραυλικής άμυνας. Χωρίς αμφιβολία, χωρίς την τεχνολογία υπολογιστών Lebedev σε αυτές τις βιομηχανίες θα ήταν δύσκολο να επιτευχθούν τέτοια αποτελέσματα. Αυτή η συνεισφορά ήταν τόσο σημαντική που εκτιμήθηκε ιδιαίτερα από τους ίδιους τους σχεδιαστές, για τα συμφέροντα των οποίων δημιουργήθηκαν οι υπολογιστές. Ο S. A. Lebedev συνέβαλε θεμελιώδη στη διαμόρφωση και ανάπτυξη των υπολογιστικών επιστημών στην πρώην ΕΣΣΔ. Ανέπτυξε τις κύριες αρχές κατασκευής και τη δομή των καθολικών ηλεκτρονικών ψηφιακών υπολογιστών, οργάνωσε το έργο ομάδων προγραμματιστών υπολογιστών υψηλής απόδοσης, τη βιομηχανική παραγωγή αυτών των υπολογιστών και την υλοποίησή τους και την εκπαίδευση του προσωπικού.

Ο S.A. Lebedev αποκαλείται «πατέρας της τεχνολογίας υπολογιστών» στην ΕΣΣΔ.

2. Συμβολή στην ανάπτυξη υπολογιστών I.S. Μπρουκ (1902-1974)

Στη χώρα μας το 1948 τα προβλήματα της ανάπτυξης της τεχνολογίας των υπολογιστών έγιναν εθνικό καθήκον. Φέτος, ξεκίνησε η ανάπτυξη του πρώτου έργου ψηφιακού ηλεκτρονικού υπολογιστή στην ΕΣΣΔ. Τον Αύγουστο του 1948, μαζί με τον υπάλληλο του, ο νεαρός μηχανικός Β.Ι. Ο Rameev (αργότερα διάσημος σχεδιαστής εξοπλισμού υπολογιστών, δημιουργός της σειράς Ural), παρουσίασε ένα έργο για έναν αυτόματο υπολογιστή. Τον Οκτώβριο του ίδιου έτους παρουσίασαν αναλυτικές προτάσεις για την οργάνωση εργαστηρίου στην Ακαδημία Επιστημών για την ανάπτυξη και κατασκευή ψηφιακού υπολογιστή.

Λίγο αργότερα, η Κρατική Επιτροπή του Υπουργικού Συμβουλίου της ΕΣΣΔ για την εισαγωγή προηγμένης τεχνολογίας στην εθνική οικονομία εξέδωσε I.S. Brook και B.I. Rameev Πιστοποιητικό συγγραφέα αρ. 10475 για την εφεύρεση ψηφιακού υπολογιστή με προτεραιότητα με ημερομηνία 4 Δεκεμβρίου 1948. Πρόκειται για το πρώτο επίσημα καταχωρημένο έγγραφο που αφορά την ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών στη χώρα μας. Μπορούμε δικαίως να ανακηρύξουμε αυτή την ημέρα τα γενέθλια της ρωσικής επιστήμης των υπολογιστών. Σύντομα, ωστόσο, ο Rameev κλήθηκε στο στρατό και ο ρυθμός δημιουργίας υπολογιστών επιβραδύνθηκε. Δεν υπήρχαν ειδικοί στον τομέα της δημιουργίας ηλεκτρονικής τεχνολογίας υπολογιστών στη χώρα και ο Μπρουκ κάλεσε τους αποφοίτους και τους διπλωματούχους N. Matyukhin, T. Alexandridi, M. Kartsev να εργαστούν. Όλοι τους στη συνέχεια έγιναν εξέχοντες επιστήμονες και σχεδιαστές της τεχνολογίας υπολογιστών. Έτσι, οι εργασίες για τη δημιουργία μιας νέας επιστημονικής κατεύθυνσης συνδυάστηκαν με την εκπαίδευση ειδικών για το νέο πεδίο.

Τον Απρίλιο του 1950 ο Ι.Σ. Ο Μπρουκ συντάσσει ψήφισμα του Προεδρείου της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ σχετικά με την ανάπτυξη του ψηφιακού ηλεκτρονικού υπολογιστή M-1. Το μηχάνημα υπό την ηγεσία του Ι.Σ. Το Brooka σχεδιάστηκε και συναρμολογήθηκε από πτυχιούχους πανεπιστημίου και φοιτητές. Όλοι τους στη συνέχεια έγιναν σημαντικοί ειδικοί στον τομέα της τεχνολογίας υπολογιστών. Εμπνευσμένος από την επιτυχία, τον Απρίλιο του 1952 ο Brook ξεκίνησε ένα νέο έργο - την ανάπτυξη του υπολογιστή M-2, που σηματοδότησε την αρχή της δημιουργίας οικονομικών μηχανών μεσαίας τάξης. Το μηχάνημα M-2 χρησιμοποιούσε 1879 λαμπτήρες, λιγότερους από ό,τι στο Strela, και η μέση απόδοση ήταν 2000 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Το M-2 διέθετε σύστημα εντολών τριών διευθύνσεων, μορφή 34 bit, αναπαράσταση αριθμών κινητής υποδιαστολής και σταθερού σημείου, μνήμη καθοδικού σωλήνα (CRT) χωρητικότητας 512 αριθμών και επιπλέον μαγνητικό τύμπανο. μνήμη χωρητικότητας 512 αριθμών. Χρησιμοποιήθηκαν 3 τύποι μνήμης: ηλεκτροστατική σε 34 σωλήνες Williams, σε μαγνητικό τύμπανο και σε μαγνητική ταινία χρησιμοποιώντας μαγνητόφωνο MAG-8I, συνηθισμένο εκείνη την εποχή, μέσα σε έξι μήνες το νέο μηχάνημα εγκαταστάθηκε και τέθηκε σε λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων και το καλοκαίρι του επόμενου έτους ήταν πλήρως λειτουργικό. Αυτό το μηχάνημα χρησιμοποιήθηκε για τη διεξαγωγή υπολογισμών σχετικά με την πυρηνική έρευνα για το Ινστιτούτο Ατομικής Ενέργειας, πραγματοποίησε υπολογισμούς σχετικά με την αντοχή των φραγμάτων που κατασκευάζονταν τότε στους υδροηλεκτρικούς σταθμούς Kuibyshev και Volzhskaya και πραγματοποίησε υπολογισμούς θερμοδυναμικών και αεριοδυναμικών παραμέτρων αέρα για εργασίες που σχετίζονται με την εκτόξευση πυραύλων. Η υψηλή απόδοση του μηχανήματος αποδεικνύεται από το γεγονός ότι λειτουργεί εδώ και 15 χρόνια. Πιθανώς για πρώτη φορά στο M-2, ο M.A. Kartsev εφάρμοσε την ιδέα των συντομευμένων διευθύνσεων στις εντολές και των συντομευμένων κωδίκων λειτουργίας. Αυτή η ιδέα ήταν ο προκάτοχος των μεθόδων για τη διαμόρφωση διευθύνσεων στελεχών σε υπολογιστές δεύτερης και τρίτης γενιάς. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα δεν τέθηκε σε παραγωγή.

Αυτό οφειλόταν στην αντίθεση του Υπουργείου Μηχανολόγων Μηχανικών και Οργάνων, το οποίο, ως μονοπώλιο στην παραγωγή ηλεκτρονικού εξοπλισμού, δεν παρείχε τα απαραίτητα εξαρτήματα για τη συναρμολόγηση του μηχανήματος και προσπάθησε με όλες του τις δυνάμεις να «σπρώξει» το πιο αδύναμο λιγότερο αξιόπιστο μηχάνημα. Σχεδόν ταυτόχρονα με το σχεδιασμό του M-2, ο Brook άρχισε να αναπτύσσει το μηχάνημα M-3, το οποίο δούλευε με δυαδικούς αριθμούς σταθερού σημείου 30 bit, είχε μορφή εντολής δύο διευθύνσεων, χωρητικότητα μνήμης 2048 αριθμών σε μαγνητικό τύμπανο. , και απόδοση 30 op/sec. Κατά την εργασία με μνήμη φερρίτη ίδιας χωρητικότητας, η απόδοση του M-3 αυξήθηκε σε 1,5 χιλιάδες ops/sec. Είχε μόνο 770 σωλήνες κενού και 3 χιλιάδες. διόδους χαλκού και καταλάμβανε έκταση 3 τ.μ. Οι κύριες ιδέες για την κατασκευή του M-3 διατυπώθηκαν από τους I.S. Bruk, N.Ya. Matyukhin και V.V. Belynsky. Αλλά η εφαρμογή αυτού του μηχανήματος συνάντησε επίσης ισχυρά εμπόδια. Οι προγραμματιστές κατηγορήθηκαν ότι αυτό το μηχάνημα εμφανίστηκε "παράνομα". Αναπτύχθηκε ως προσωπική πρωτοβουλία. Ωστόσο, αυτό το αυτοκίνητο ήταν πιο τυχερό. Έγινε η βάση για την ανάπτυξη μηχανών που βασίζονται σε αυτό στην Αρμενία, τη Λευκορωσία, την Ουγγαρία και την Κίνα.

Στις παραδόσεις της σχολής μικρών υπολογιστών I.S. Ο Μπρουκ ανέπτυξε τη μηχανή Setun, η οποία παρήχθη μαζικά από το εργοστάσιο υπολογιστών του Καζάν. Ο συγγραφέας της μηχανής Setun είναι ο N.P. Ο Brusentsov συνεργάστηκε με τον I.S. Ο Brook κατά τη δημιουργία του M-2 και ανέπτυξε μηχανικές προσεγγίσεις στο σχεδιασμό μικρών υπολογιστών που ήταν χαρακτηριστικές της σχολής του I.S. Μπρούκα. Η μηχανή Setun είναι ενδιαφέρουσα γιατί βασίστηκε στο τριαδικό σύστημα αριθμών. Ενδιαφέρουσα είναι επίσης η εμπειρία των εργασιών προγραμματισμού στη μηχανή Setun, η οποία έδωσε πληροφορίες για προσεγγίσεις στον δομημένο προγραμματισμό και τον διαδραστικό τρόπο λειτουργίας. Το 1956 ο Ι.Σ. Ο Μπρουκ έκανε μια παρουσίαση σε μια συνεδρία της Ακαδημίας Επιστημών, όπου περιέγραψε τις κύριες κατευθύνσεις της βιομηχανικής εφαρμογής των υπολογιστών. Το 1958, υπό την ηγεσία του, συντάχθηκε ένα προβληματικό σημείωμα «Ανάπτυξη της θεωρίας, αρχές κατασκευής και εφαρμογή εξειδικευμένων μηχανών υπολογιστών και ελέγχου». Αυτά τα έγγραφα ήταν η ώθηση για την οργάνωση στην ΕΣΣΔ ενός αριθμού ερευνητικών οργανισμών και γραφείων σχεδιασμού μηχανών και συστημάτων ελέγχου.

Ειδικότερα, δημιουργήθηκε το Ινστιτούτο Ηλεκτρονικών Μηχανών Ελέγχου (INEUM) της Ακαδημίας Επιστημών, ο πρώτος διευθυντής, ο οποίος ορίστηκε ο Ι.Σ. Μπρουκ. Ταυτόχρονα, εγκρίθηκε από το Προεδρείο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ ως επιστημονικός επόπτης του προβλήματος «Ανάπτυξη της θεωρίας, αρχές κατασκευής και εφαρμογή μηχανών ελέγχου». Το 1957, στο INEUM, μια ομάδα με επικεφαλής τον M.A. Kartsev άρχισε να αναπτύσσει την ηλεκτρονική μηχανή ελέγχου M-4, μια από τις πρώτες μηχανές τρανζίστορ που σχεδιάστηκαν να ελέγχουν σε πραγματικό χρόνο ένα σύμπλεγμα σταθμών ραντάρ (ραντάρ), το οποίο δημιουργήθηκε από την Radio Engineering Ινστιτούτο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (Academician A.L. Mints).

Το 1958, αναπτύχθηκε ο προκαταρκτικός και τεχνικός σχεδιασμός του M-4 και το 1959, 2 σετ M-4 κατασκευάστηκαν ήδη στο εργοστάσιο. Οι δοκιμές του εργοστασιακού μοντέλου M-4 στο πειραματικό συγκρότημα ραντάρ πραγματοποιήθηκαν το 1962. Αυτό ήταν ένα μηχάνημα που κατασκευάστηκε για πρώτη φορά σύμφωνα με τις προδιαγραφές ενός συγκεκριμένου πελάτη, το οποίο επέτρεψε τη λήψη τεχνικών αποφάσεων που αντιστοιχούσαν στις προτεινόμενες πληροφορίες αλγόριθμους επεξεργασίας. Το M-4 λειτουργούσε με αριθμούς σταθερού σημείου 23 bit (οι αρνητικοί αριθμοί αντιπροσωπεύονταν στο συμπλήρωμα των δύο), είχε RAM με χωρητικότητα 1024 αριθμών 24 bit και μνήμη προγράμματος μόνο για ανάγνωση με χωρητικότητα 1280 αριθμούς 30 bit ( χρησιμοποιώντας διαχωρισμό μνήμης προγράμματος και δεδομένων). Επιπλέον, περιείχε κόμβους λήψης και έκδοσης πληροφοριών με τη δική του μνήμη buffer και είχε παράλληλη είσοδο/έξοδο πληροφοριών μέσω 14 καναλιών με ταχύτητα άνω των 6 χιλιάδων αριθμών/δευτερόλεπτο. Η πραγματική ταχύτητα του M-4 ήταν 30 χιλιάδες ops/sec. (σε πράξεις προσθήκης).

Η απόφαση να ξεκινήσει το M-4 σε μαζική παραγωγή έλαβε χώρα το 1962. Αλλά οι προγραμματιστές επέμειναν στον εκσυγχρονισμό του, έχοντας κατά νου ότι, χάρη στην πρόοδο στην ηλεκτρονική τεχνολογία το 1957-62, ήταν δυνατό να βελτιωθούν δραματικά τα χαρακτηριστικά του και να παραχθεί μια μηχανή που ήταν μια τάξη μεγέθους πιο ισχυρή από αυτές που κατασκευάζονταν τότε. ΕΣΣΔ. Το εκσυγχρονισμένο M4 (M4M) περιελάμβανε επίσης νέες πρωτογενείς μονάδες επεξεργασίας πληροφοριών (συσκευή επανακωδικοποίησης, συσκευή προσδιορισμού συντεταγμένων) και μνήμη buffer. Τον Δεκέμβριο του 1964, το εργοστάσιο παρήγαγε 5 μηχανές M-4M, οι οποίες είχαν ταχύτητα 220 χιλιάδων op/sec σε προγράμματα που είχαν εγγραφεί στη μόνιμη μνήμη και 110 χιλιάδες op/sec σε προγράμματα που ήταν αποθηκευμένα στην κύρια μνήμη RAM. Η χωρητικότητα της μνήμης RAM κυμαινόταν από 4096 έως 16384 λέξεις 29-bit και η χωρητικότητα της μόνιμης μνήμης κυμαινόταν από 4096 έως 8192 εντολές και σταθερές (επίσης 29-bit).

Με αυτή τη μορφή, το M-4M παρήχθη μαζικά για 15 χρόνια. Για το σκοπό αυτό, το 1968 αναπτύχθηκε ένα σύστημα εξωτερικών συσκευών εισαγωγής, αποθήκευσης, τεκμηρίωσης, μερικής επεξεργασίας και παράδοσης πληροφοριών σε εξωτερικούς συνδρομητές με ταυτόχρονη ασύγχρονη λειτουργία όλων των συστημάτων και συσκευών συνδρομητών. Μια άλλη ανάπτυξη του INEUM, που πραγματοποιήθηκε υπό την ηγεσία του I.S. Μπρουκ, υπήρχε ένα μηχάνημα ελέγχου M-7. Αυτό το μηχάνημα είχε χαρακτηριστικά που το τοποθετούσαν σε διαφορετική κατηγορία σε σύγκριση με το M-4. Το M-7 προοριζόταν για συστήματα ελέγχου για ισχυρές μονάδες θερμικής ισχύος σταθμών παραγωγής ηλεκτρικής ενέργειας («λέβητας-τουρμπίνα-γεννήτρια»). Εκτελούσε τις λειτουργίες της διατήρησης κανονικών τρόπων λειτουργίας της μονάδας ισχύος, βελτιστοποιώντας τους για την ελαχιστοποίηση της κατανάλωσης καυσίμου, εκδίδοντας κατάλληλες ρυθμίσεις για τους ρυθμιστές, καθώς και πολύπλοκα λογικά προγράμματα για την εκκίνηση και τη διακοπή της μονάδας ισχύος, αναλύοντας συνδυασμούς παραμέτρων λειτουργίας της μονάδας ισχύος σε για τον εντοπισμό καταστάσεων προ-έκτακτης ανάγκης και την εμφάνιση των απαραίτητων πληροφοριών για τον χειριστή της μονάδας ισχύος. Ο προσανατολισμός της αρχιτεκτονικής της μηχανής προς τους αναμενόμενους αλγόριθμους για την επίλυση προβλημάτων κατέστησε δυνατή την επιλογή τεχνικών λύσεων που ανταποκρίνονται καλύτερα στις απαιτήσεις αξιοπιστίας. Το M-7 ήταν ένα κλασικό διαδοχικό ψηφιακό μηχάνημα ελέγχου με μνήμη σε μαγνητικό τύμπανο και ανέπτυξε συσκευές επικοινωνίας με το αντικείμενο, παρέχοντας είσοδο αναλογικών σημάτων με τη μετατροπή τους σε ψηφιακή μορφή, καθώς και διακριτές πληροφορίες από αισθητήρες ρελέ. Λειτουργούσε με αριθμούς σταθερού σημείου 12 bit.

Παρόμοιες αρχές σχεδίασης εφαρμόστηκαν σε μηχανήματα από το Librascope (ΗΠΑ). Η ανάπτυξη του M-7 και η εφαρμογή του το 1966-69 στις μονάδες ισχύος 200 MW του Konakovskaya GRES και 800 MW του Slavyanskaya GRES πραγματοποιήθηκαν από ομάδες του N.N. Lenova και N.V. Pautina. Το 1958, ο I.S. Brook άρχισε να αναπτύσσει τη μηχανή M-5. Στο αρχικό στάδιο των εργασιών, ο M.A. Kartsev συμμετείχε στην επιλογή της αρχιτεκτονικής M-5 και η ανάπτυξη πραγματοποιήθηκε από μια ομάδα με επικεφαλής τον V.V. Μπελίνσκι. Ο M-5 ήταν ένας υπολογιστής πολλαπλών προγραμμάτων και πολλαπλών τερματικών που εφάρμοζε και τις λειτουργίες επεξεργασίας παρτίδας και κοινής χρήσης χρόνου. Η δομή του βασίστηκε σε μια κοινή ραχοκοκαλιά που συνδέει τον κεντρικό επεξεργαστή, τα μπλοκ RAM, τις συσκευές ελέγχου εισόδου-εξόδου και την εξωτερική μνήμη (η οποία έπαιζε το ρόλο καναλιών χαρακτηριστικών των μηχανών τρίτης γενιάς). Επισημάνθηκε η αριθμητική διεύθυνση, η οποία εξασφάλιζε την εκτέλεση πράξεων σε καταχωρητές ευρετηρίου και τη μετατροπή. Το M-5 λειτουργούσε με αριθμούς σταθερού και κινητής υποδιαστολής 37-bit. Η μορφή εντολής unicast 37-bit περιείχε πεδία διεύθυνσης, κλειδιού, ευρετηρίου και κωδικού λειτουργίας. Παρέχονταν η δυνατότητα οργάνωσης σελίδας της μνήμης. Το μηχάνημα M-5, που υλοποιήθηκε σε στοιχεία τρανζίστορ και μνήμη φερρίτη (δηλαδή, στην τεχνική βάση ενός υπολογιστή δεύτερης γενιάς), στην αρχιτεκτονική του ήταν από πολλές απόψεις ο προκάτοχος ενός υπολογιστή τρίτης γενιάς. Κατασκευάστηκε από το εργοστάσιο του Μινσκ που πήρε το όνομά του. S. Ordzhonikidze σε ένα αντίγραφο το 1961 και, δυστυχώς, δεν έλαβε περαιτέρω ανάπτυξη για λόγους όχι τεχνικής, αλλά οργανωτικής φύσης.

3. Συμβολή στη δημιουργία του υπολογιστή V.M. Glushkova (1923-1982)

Έργα του V.M. Ο Glushkov διαμόρφωσε το θεωρητικό θεμέλιο βάσει του οποίου αναπτύχθηκαν νέες αρχές για την κατασκευή υπολογιστών στο Κίεβο. Αυτές οι νέες αρχές κατασκευής υπολογιστών με ανεπτυγμένη αρχιτεκτονική και αυξημένο επίπεδο «νοημοσύνης» ενσωματώθηκαν στις γνωστές στην εποχή τους σειρές μηχανών Kyiv, DNEPR-2 και MIR. Οι μηχανές της σειράς MIR ανέμεναν πολλά χαρακτηριστικά προσωπικών υπολογιστών που εμφανίστηκαν πολύ αργότερα. Σχετικά με τις περισσότερες από τις εξελίξεις που πραγματοποιήθηκαν σύμφωνα με τις ιδέες του V. M. Glushkov. μπορούμε να πούμε ότι παρουσιάστηκαν για πρώτη φορά. Μεταξύ αυτών είναι ο απομακρυσμένος έλεγχος ηλεκτρονικών υπολογιστών του καταστήματος μετατροπέων ενός μεταλλουργικού εργοστασίου και η παραγωγή χημικών, η βέλτιστη κοπή φύλλων χάλυβα στα ναυπηγεία και ο αυτοματοποιημένος έλεγχος ολόκληρων βιομηχανικών επιχειρήσεων. Ο Viktor Mikhailovich έχει προτεραιότητα στην προώθηση της ιδέας της εφάπαξ εισαγωγής δεδομένων σε συστήματα επεξεργασίας πληροφοριών και πληροφοριών. Αυτή η ιδέα βασίζεται στη μέθοδο της «τεχνολογίας χωρίς χαρτί», η οποία εξαλείφει την ανάγκη για μια μεγάλη ροή εγγράφων που προετοιμάζονται χειροκίνητα, η οποία οδηγεί σε κάθε είδους λάθη, προσθήκες και παραμορφώσεις. Οι πληροφορίες που κυκλοφορούν σε δίκτυα δεδομένων, αποθηκευμένες σε βάσεις δεδομένων και γνώση, αποδεικνύεται ότι είναι πολύ πιο προστατευμένες από παραμόρφωση και απόκρυψη από αυτές που κυκλοφορούν στην κανονική ροή εγγράφων. Ο Γκλούσκοφ πίστευε ότι η εποχή της «τεχνολογίας χωρίς χαρτί» θα ερχόταν πολύ γρήγορα. Και η πρόβλεψή του γίνεται σταδιακά πραγματικότητα.

Το 1958, υπό την ηγεσία του V. M. Glushkov, δημιουργήθηκε ο υπολογιστής Κιέβου στο Ινστιτούτο Κυβερνητικής της Ουκρανικής Ακαδημίας Επιστημών, ο οποίος είχε παραγωγικότητα 6 - 10 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Ο υπολογιστής «Κίεβο» χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στη χώρα μας για τηλεχειρισμό τεχνολογικών διεργασιών. Το 1960, δημιουργήθηκε η πρώτη μηχανή ελέγχου ημιαγωγών πολλαπλών χρήσεων στην ΕΣΣΔ, η Dnepr, με επικεφαλής του έργου οι V.M. Glushkov και B.N. Malinovsky. Ο υπολογιστής περιλάμβανε μετατροπείς αναλογικού σε ψηφιακό και ψηφιακό σε αναλογικό. Παρήχθη για 10 χρόνια. Το 1961, ο V.M. Glushkov ανέπτυξε τη θεωρία των ψηφιακών αυτόματα και εξέφρασε την ιδέα των δομών υπολογιστών που μοιάζουν με τον εγκέφαλο. Η χρήση ελέγχου μικροπρογραμμάτων για πρώτη φορά στην ΕΣΣΔ στον υπολογιστή Tetiva, ο οποίος χρησιμοποιεί μόνο άμεσους κωδικούς τελεστών, διαχειριστής έργου - N.Ya. Matyukhin. Ο υπολογιστής Bowstring χρησιμοποιήθηκε για συστήματα αεράμυνας. Αναπτύχθηκε η γλώσσα προγραμματισμού Alpha, η οποία αποτελεί επέκταση του Algol-60 και περιέχει μια σειρά από σημαντικές καινοτομίες: την εκκίνηση μεταβλητών, την εισαγωγή πολυδιάστατων τιμών και πράξεων σε αυτές, που αργότερα επαναλήφθηκε στο Algol-68, PL /1, Ada. Υπεύθυνος ανάπτυξης - A.P. Ershov.

4. Συμβολή στην ανάπτυξη των υπολογιστών από τον A. P. Ershov (1931-1988)

Ο Andrey Petrovich Ershov είναι ένας από τους ιδρυτές του θεωρητικού και προγραμματισμού συστημάτων, ο δημιουργός της Σχολής Πληροφορικής της Σιβηρίας. Η σημαντική συμβολή του στην ανάπτυξη της πληροφορικής ως νέο κλάδο της επιστήμης και νέο φαινόμενο της κοινωνικής ζωής αναγνωρίζεται ευρέως στη χώρα μας και στο εξωτερικό. Η θεμελιώδης έρευνα του A.P. Ershov στον τομέα των διαγραμμάτων προγραμμάτων και της θεωρίας σύνταξης είχε αξιοσημείωτη επίδραση στους πολλούς μαθητές και οπαδούς του. Το βιβλίο του A.P. Ershov «Πρόγραμμα προγραμματισμού για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή BESM» ήταν μια από τις πρώτες μονογραφίες στον κόσμο για τον αυτοματισμό προγραμματισμού.

Για τη σημαντική συνεισφορά του στη θεωρία των μικτών υπολογιστών, ο A.P. Ershov τιμήθηκε με το βραβείο Academician A.N. Krylov. Η γλώσσα προγραμματισμού ALPHA και ο μεταφραστής βελτιστοποίησης Alpha, το πρώτο σοβιετικό σύστημα χρονομερισμού AIST-0, το εκπαιδευτικό σύστημα επιστήμης υπολογιστών Shkolnitsa, το σύστημα εκτύπωσης Rubin, ο πολυεπεξεργαστής MRAMOR - όλα αυτά τα έργα ξεκίνησαν από τον A.P. Ershov και πραγματοποιήθηκαν υπό την ηγεσία του. Χάρη στις μοναδικές του ικανότητες επιστημονικής προνοητικότητας, ο A.P. Ershov ήταν από τους πρώτους στη χώρα μας που συνειδητοποίησε τον βασικό ρόλο της τεχνολογίας των υπολογιστών στην πρόοδο της επιστήμης και της κοινωνίας. Οι λαμπρές του ιδέες έθεσαν τα θεμέλια για την ανάπτυξη στη Ρωσία επιστημονικών τομέων όπως ο παράλληλος προγραμματισμός και η τεχνητή νοημοσύνη. Πριν από περισσότερα από 20 χρόνια, ξεκίνησε πειράματα στη διδασκαλία του προγραμματισμού στα λύκεια, τα οποία οδήγησαν στην εισαγωγή μαθημάτων πληροφορικής και πληροφορικής σε λύκεια όλης της χώρας και μας εμπλούτισε με τη διατριβή «ο προγραμματισμός είναι ο δεύτερος γραμματισμός».

Δημοσιεύτηκε στο Allbest.ru

Παρόμοια έγγραφα

    Μελέτη ξένων και εγχώριων πρακτικών στην ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών, καθώς και προοπτικές ανάπτυξης ηλεκτρονικών υπολογιστών στο άμεσο μέλλον. Τεχνολογίες χρήσης υπολογιστών. Στάδια ανάπτυξης του κλάδου των υπολογιστών στη χώρα μας. Συγχώνευση Η/Υ και επικοινωνιών.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 27/04/2013

    Η τεχνολογία των υπολογιστών εμφανίστηκε πριν από πολύ καιρό, αφού η ανάγκη για διάφορα είδη υπολογισμών υπήρχε στην αυγή της ανάπτυξης του πολιτισμού. Ταχεία ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών. Δημιουργία των πρώτων Η/Υ, μίνι υπολογιστών από τη δεκαετία του '80 του εικοστού αιώνα.

    περίληψη, προστέθηκε 25/09/2008

    Τα κύρια στάδια στην ανάπτυξη των υπολογιστικών συσκευών μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του '50 (εμφάνιση σειριακών υπολογιστών με αποθηκευμένο πρόγραμμα). Η ιστορία της δημιουργίας νέων πλήρως ηλεκτρονικών ψηφιακών υπολογιστών. Οι αρχές του Neumann ως θεμελιώδεις έννοιες για την κατασκευή υπολογιστών.

    περίληψη, προστέθηκε 12/07/2012

    Τα πρώτα βήματα αυτοματοποίησης της νοητικής εργασίας. Μηχανικές και ηλεκτρομηχανολογικές αρχές υπολογισμών. Χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και βάσεων δεδομένων, προγράμματα ελέγχου. Ταξινόμηση υπολογιστών σύμφωνα με την αρχή λειτουργίας, το σκοπό, το μέγεθος και τη λειτουργικότητα.

    παρουσίαση, προστέθηκε 19/05/2016

    Ανάλυση της ιστορίας της ανάπτυξης της τεχνολογίας των υπολογιστών. Συγκριτικά χαρακτηριστικά υπολογιστών διαφορετικών γενεών. Χαρακτηριστικά της ανάπτυξης σύγχρονων συστημάτων υπολογιστών. Χαρακτηριστικά μεταγλωττιστών με κοινή σημασιολογική βάση. Στάδια ανάπτυξης της τεχνολογίας υπολογιστών.

    παρουσίαση, προστέθηκε 15/11/2012

    Το χειροκίνητο στάδιο ανάπτυξης τεχνολογίας υπολογιστών. Σύστημα θέσεων αριθμών. Εξέλιξη της μηχανικής τον 17ο αιώνα. Ηλεκτρομηχανικό στάδιο ανάπτυξης της τεχνολογίας υπολογιστών. Υπολογιστές πέμπτης γενιάς. Παράμετροι και διακριτικά χαρακτηριστικά ενός υπερυπολογιστή.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 18/04/2012

    Στάδια ανάπτυξης της επιστήμης των υπολογιστών και της τεχνολογίας υπολογιστών. Υλικό προσωπικών υπολογιστών. Εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης προσωπικού υπολογιστή. Λογισμικό εφαρμογής για προσωπικούς υπολογιστές. Επεξεργαστές κειμένου και γραφικών.

    δοκιμή, προστέθηκε στις 28/09/2012

    Η ιστορία της ανάπτυξης του συστήματος λογισμού, των πρώτων ειδικών συσκευών για την υλοποίηση των απλούστερων υπολογιστικών πράξεων. Οι πρώτες γενιές υπολογιστών, αρχές λειτουργίας, δομή και λειτουργίες. Το σημερινό στάδιο ανάπτυξης της τεχνολογίας των υπολογιστών και οι προοπτικές της.

    παρουσίαση, προστέθηκε 28/10/2009

    Ανάπτυξη πληροφοριακού και αναλυτικού συστήματος για την ανάλυση και τη βελτιστοποίηση της διαμόρφωσης του μηχανογραφικού εξοπλισμού. Δομή αυτοματοποιημένου ελέγχου μηχανογραφικού εξοπλισμού. Λογισμικό, αιτιολόγηση της οικονομικής αποδοτικότητας του έργου.

    διατριβή, προστέθηκε 20/05/2013

    Ιστορία προσωπικού υπολογιστικού εξοπλισμού, ταξινόμηση προσωπικών υπολογιστών. Αρχές του Von Neumann. Ανάπτυξη των πρώτων προσωπικών υπολογιστών από την IBM. Η έννοια της «ανοιχτής αρχιτεκτονικής». IBM PS/2 και συμβατό με IBM 386s. Χρήση νέου μικροεπεξεργαστή σε υπολογιστή.

Wilhelm Schickard

(1592 - 1635)

Η ιστορία των υπολογιστών ξεκινά το 1623, όταν ο Wilhelm Schickard κατασκεύασε την πρώτη αυτόματη αριθμομηχανή της ανθρωπότητας.
Η παιχνιδομηχανή Schickard μπορεί να εκτελέσει βασικές αριθμητικές πράξεις σε εισόδους ακεραίων. Οι επιστολές του προς τον Κέπλερ, ο οποίος ανακάλυψε τους νόμους της κίνησης των πλανητών, εξηγούν τη χρήση του «υπολογισμού των ρολογιών» του για τον υπολογισμό των αστρονομικών πινάκων.
Η μη προγραμματιζόμενη μηχανή Schickard βασίστηκε στο παραδοσιακό σύστημα δεκαδικών αριθμών. Ο Leibniz ανακάλυψε στη συνέχεια το πιο βολικό δυαδικό σύστημα (1679), ένα σημαντικό στοιχείο του πρώτου προγράμματος εργασίας στον κόσμο που ελέγχεται από υπολογιστή, λόγω του Zuse (1941).



Γκότφριντ Βίλχελμ φον Λάιμπνιτς

(1646-1716)

Ο Leibniz, που μερικές φορές αποκαλείται η τελευταία καθολική ιδιοφυΐα, επινόησε τουλάχιστον δύο πράγματα που είναι σημαντικά για τον σύγχρονο κόσμο: τον λογισμό και τη δυαδική αριθμητική που βασίζεται σε bit.

Η σύγχρονη φυσική, τα μαθηματικά, η μηχανική θα ήταν αδιανόητα χωρίς το πρώτο: μια θεμελιώδης μέθοδος εργασίας με απειροελάχιστους αριθμούς. Ο Leibniz ήταν ο πρώτος που το δημοσίευσε. Το ανέπτυξε γύρω στο 1673. Το 1679, τελειοποίησε τη σημειογραφία για την ολοκλήρωση και τη διαφοροποίηση που χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα.

Η δυαδική αριθμητική βασισμένη στο διπλό σύστημα επινοήθηκε γύρω στο 1679 και δημοσιεύτηκε το 1701. Αυτό έγινε η βάση όλων σχεδόν των σύγχρονων υπολογιστών.

Τσαρλς Μπάμπατζ

Βρετανός μαθηματικός και εφευρέτης, συγγραφέας έργων για τη θεωρία των συναρτήσεων, τη μηχανοποίηση των υπολογισμών στα οικονομικά. ξένο αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της Αγίας Πετρούπολης (1832). Το 1833ανέπτυξε ένα έργο για έναν παγκόσμιο ψηφιακό υπολογιστή- το πρωτότυπο ενός υπολογιστή. Ο Babbage οραματίστηκε τη δυνατότητα να εισάγει οδηγίες στο μηχάνημα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα δεν ολοκληρώθηκε, αφού το χαμηλό επίπεδο τεχνολογίας εκείνη την εποχή έγινε το κύριο εμπόδιο για τη δημιουργία του. Ο Τσαρλς Μπάμπατζ αποκαλείται συχνά ο «πατέρας του υπολογιστή» για την εφεύρεση του Αναλυτικού Μηχανή, αν και το πρωτότυπό του δημιουργήθηκε πολλά χρόνια μετά τον θάνατό του.



Lovelace Augusta Ada

A.Lovelace ανέπτυξε τα πρώτα προγράμματα για το Bubbage Analytical Engine, θέτοντας έτσι τις θεωρητικές βάσεις του προγραμματισμού. Εισήγαγε για πρώτη φορά την έννοια του κύκλου λειτουργίας. Σε ένα από τα σημειώματα, εξέφρασε την κύρια ιδέα ότι ο αναλυτικός κινητήρας μπορεί να λύσει προβλήματα που, λόγω της δυσκολίας των υπολογισμών, είναι σχεδόν αδύνατο να λυθούν με το χέρι. Έτσι, για πρώτη φορά, μια μηχανή θεωρήθηκε όχι μόνο ως ένας μηχανισμός που αντικαθιστά ένα άτομο, αλλά και ως μια συσκευή ικανή να εκτελέσει εργασία πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητες. Παρόλο που η Αναλυτική Μηχανή Bubbage δεν κατασκευάστηκε και τα προγράμματα της Lovelace δεν διορθώθηκαν ποτέ και δεν λειτούργησαν, ορισμένες γενικές διατάξεις που εκφράστηκαν από αυτήν διατήρησαν τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Στις μέρες μας, ο A. Lovelace αποκαλείται δικαιωματικά ο πρώτος προγραμματιστής στον κόσμο.

ALAN TURING
(1912-1954) Ο Alan Mathieson Turing αναδιατύπωσε τα αποτελέσματα μη αποδεδειγμένα του Kurt Goedel όσον αφορά τις μηχανές Turing (TMS). Στενά σχετιζόμενη με παλαιότερη εργασία έγινε από τον σύμβουλο του Τούρινγκ, Αλόνσο Τσερτς. Στη συνέχεια, τα TM έγιναν τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα μοντέλα αφηρημένης πληροφορικής. Τα Universal TM μπορούν να μιμηθούν οποιοδήποτε άλλο TM ή οποιονδήποτε άλλο γνωστό υπολογιστή.
Κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, ο Turing βοήθησε (με τον Welchman) να σπάσουν τον ναζιστικό κώδικα. Ορισμένες πηγές λένε ότι αυτό το έργο ήταν καθοριστικό για τη νίκη επί του Τρίτου Ράιχ.
Ο Turing πρότεινε αργότερα το διάσημο τεστ του για την αξιολόγηση του εάν ένας υπολογιστής είναι ευφυής (περισσότερα για την Ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης). Το πιο περιζήτητο βραβείο της επιστήμης των υπολογιστών φέρει το όνομά του: το βραβείο Turing.


Kurt Gödel

(1906-1978)

Το 1931, λίγα μόλις χρόνια αφότου ο Julius Lilienfeld κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το τρανζίστορ, ο Kurt Gödel (ή "Goedel" αντί "Godel") δημιούργησεβασικές αρχές της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστώνμε το έργο του για τις καθολικές επίσημες γλώσσες και τα όρια στην απόδειξη και τον υπολογισμό. Κατασκευάζει επίσημα συστήματα που επιτρέπουν αυτοαναφορικές δηλώσεις που μιλούν για τον εαυτό τους, ιδιαίτερα για το αν μπορούν να ληφθούν από ένα αναρίθμητο δεδομένο σύνολο αξιωμάτων χρησιμοποιώντας μια διαδικασία απόδειξης υπολογιστικών θεωρημάτων. Ο Gödel προχώρησε περαιτέρω για να κατασκευάσει λογαριασμούς που ισχυρίζονται ότι δεν μπορούν να αποδειχθούν για να αποδείξουν ότι τα παραδοσιακά μαθηματικά είτε είναι ελαττωματικά με μια ορισμένη αλγοριθμική έννοια είτε περιέχουν αναπόδεικτες αλλά αληθινές δηλώσεις.

Το αποτέλεσμα της μη πληρότητας του Γκέντελ θεωρείται ευρέως ως το πιο αξιοσημείωτο επίτευγμα των μαθηματικών του 20ου αιώνα, αν και ορισμένοι μαθηματικοί λένε ότι είναι λογική και όχι μαθηματικά, και άλλοι το αποκαλούν θεμελιώδες αποτέλεσμα της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών (αναδιατυπώθηκε από τους Church & Post & Turing γύρω στο 1936). μια πειθαρχία που δεν υπήρχε ακόμη επίσημα τότε, αλλά στην πραγματικότητα δημιουργήθηκε μέσα από το έργο του Gödel. Είχε τεράστια επιρροή όχι μόνο στην επιστήμη των υπολογιστών, αλλά και στη φιλοσοφία και σε άλλους τομείς.

Τζον φον Νόιμαν
(28/12/1903, Βουδαπέστη, - 8/2/1957, Ουάσιγκτον)

Αμερικανός μαθηματικός, μέλος της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών των ΗΠΑ (1937). Το 1926 αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Βουδαπέστης. Από το 1927 δίδαξε στο Πανεπιστήμιο του Βερολίνου, από το 1930-33 - στο Πανεπιστήμιο Πρίνστον (ΗΠΑ), από το 1933 καθηγητής στο Ινστιτούτο Προηγμένων Σπουδών του Πρίνστον. Από το 1940 είναι σύμβουλος σε διάφορα στρατιωτικά και ναυτικά ιδρύματα (ο Ν. έλαβε μέρος ιδίως στις εργασίες για τη δημιουργία της πρώτης ατομικής βόμβας). Από το 1954 μέλος της Επιτροπής Ατομικής Ενέργειας.
Οι κύριες επιστημονικές εργασίες είναι αφιερωμένες στη λειτουργική ανάλυση και τις εφαρμογές της σε θέματα κλασικής και κβαντικής μηχανικής. Ο Ν. πραγματοποίησε επίσης έρευνα για τη μαθηματική λογική και τη θεωρία των τοπολογικών ομάδων. Τα τελευταία χρόνια της ζωής του ασχολήθηκε κυρίως με την ανάπτυξη θεμάτων που αφορούσαν θεωρία παιγνίων, θεωρία αυτομάτων. συνέβαλε πολύ στη δημιουργία των πρώτων υπολογιστών και στην ανάπτυξη μεθόδων χρήσης τους.Είναι περισσότερο γνωστός ως το πρόσωπο του οποίου το όνομα συνδέεται με την αρχιτεκτονική των περισσότερων σύγχρονων υπολογιστών (το λεγόμενο αρχιτεκτονική von Neumann)

Κόνραντ Ζούζε
(22 Ιουνίου 1910, Βερολίνο - 18 Δεκεμβρίου 1995, Hünfeld)

Γερμανός μηχανικός, πρωτοπόρος υπολογιστών. Πιο γνωστό ως δημιουργός του πρώτου πραγματικά λειτουργικού προγραμματιζόμενου υπολογιστή(1941) και την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου (1945).
Ασχολήθηκε με τη δημιουργία μιας προγραμματιζόμενης υπολογιστικής μηχανής.

1935-1938 : Ο Konrad Zuse κατασκευάζει τον Z1, τον πρώτο στον κόσμο υπολογιστή ελεγχόμενο από λογισμικό. Παρά μια σειρά από προβλήματα μηχανολογίας, διέθετε όλα τα βασικά στοιχεία των σύγχρονων εργαλειομηχανών, χρησιμοποιώντας το δυαδικό σύστημα αριθμών και σήμερα τον τυπικό διαχωρισμό αποθήκευσης και ελέγχου. Η αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του Zuse του 1936 (Z23139/GMD Nr. 005/021) απέδειξε επίσης την αρχιτεκτονική von Neumann (που ανακαλύφθηκε εκ νέου το 1945) με προγράμματα και δεδομένα που τροποποιήθηκαν κατά την αποθήκευση.

1941 : Η Zuse ολοκληρώνει το Z3, το πρώτο στον κόσμο πλήρως λειτουργικό προγραμματιζόμενο από υπολογιστή.

1945 : Η Zuse περιγράφει την Plankalkuel, την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου στον κόσμο που περιέχει πολλά από τα τυπικά χαρακτηριστικά των σύγχρονων γλωσσών προγραμματισμού. Το FORTRAN ήρθε σχεδόν δέκα χρόνια αργότερα. Ο Zuse χρησιμοποίησε επίσης το Plankalkuel για να σχεδιάσει το πρώτο πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο.

1946 : Η Zuse ιδρύει την πρώτη εταιρεία εκκίνησης υπολογιστών στον κόσμο: Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. Επιχειρηματικά κεφάλαια που συγκεντρώθηκαν μέσω της ETH Zürich και της επιλογής IBM για διπλώματα ευρεσιτεχνίας Zuse.

Εκτός από υπολογιστές γενικής χρήσης, ο Zuse κατασκεύασε αρκετούς εξειδικευμένους υπολογιστές. Έτσι, οι αριθμομηχανές S1 και S2 χρησιμοποιήθηκαν για τον προσδιορισμό των ακριβών διαστάσεων των εξαρτημάτων στην τεχνολογία των αεροσκαφών. Το μηχάνημα S2, εκτός από τον υπολογιστή, περιελάμβανε και συσκευές μέτρησης για την εκτέλεση μετρήσεων αεροσκαφών. Ο υπολογιστής L1, ο οποίος παρέμεινε σε πειραματική μορφή, προοριζόταν από τον Zuse για να λύσει λογικά προβλήματα.

1967 : Η Zuse KG προμήθευσε 251 υπολογιστές, αξίας περίπου 100 εκατομμυρίων γερμανικών μάρκων.




Kemeny John (Janos)

Μαθηματικός, καθηγητής στο Dartmouth College (ΗΠΑ). Με τον Τόμας Κουρτς ανέπτυξε τη γλώσσα προγραμματισμού BASICκαι ένα σύστημα δικτύου για τη χρήση πολλών υπολογιστών ταυτόχρονα («time sharing»). Μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες από την Ουγγαρία το 1940 με τους γονείς του. Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Πρίνστον, όπου σπούδασε μαθηματικά και φιλοσοφία. Το 1949 υπερασπίστηκε τη διατριβή του και το 1953 προσκλήθηκε στο Dartmouth. Όντας κοσμήτορας του Τμήματος Μαθηματικών στο Dartmouth College από το 1955 έως το 1967 και ακόμη και ενώ υπηρετούσε ως πρόεδρος του κολεγίου (1970-1981), δεν εγκατέλειψε τη διδασκαλία. Ήταν ένας από τους πρωτοπόρους στη διδασκαλία των βασικών του προγραμματισμού: πίστευε ότι αυτό το μάθημα πρέπει να είναι διαθέσιμο σε όλους τους μαθητές, ανεξάρτητα από την ειδικότητά τους.

Dijkstra Edsger Vibe
(11 Μαΐου 1930 - 6 Αυγούστου 2002)

Εξαιρετικός ειδικός στον τομέα του θεωρητικού προγραμματισμού, συγγραφέας πολλών βιβλίων, συμπεριλαμβανομένης της κλασικής μονογραφίας «The Discipline of Programming». Όλη η επιστημονική του δραστηριότητα αφιερώθηκε στην ανάπτυξη μεθόδων για τη δημιουργία «σωστών» προγραμμάτων, η ορθότητα των οποίων μπορεί να αποδειχθεί με επίσημες μεθόδους. Όντας ένας από τους συγγραφείς έννοιες δομημένου προγραμματισμού, ο Dijkstra κήρυξε ενάντια στη χρήση της δήλωσης GOTO. Το 1972, τα επιστημονικά του επιτεύγματα βραβεύτηκαν με το βραβείο Turing. Κατά την παρουσίαση του βραβείου, ένας από τους ομιλητές περιέγραψε το έργο του Dijkstra ως εξής: «Είναι ένα παράδειγμα επιστήμονα που προγραμματίζει χωρίς να αγγίζει υπολογιστή και κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να εξασφαλίσει ότι οι μαθητές του κάνουν το ίδιο και παρουσιάζουν την επιστήμη των υπολογιστών ως κλάδο του μαθηματικά."


Ερσόφ Αντρέι Πέτροβιτς
(19 Απριλίου 1931 – 8 Δεκεμβρίου 1988)

Εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, συγγραφέας η πρώτη μονογραφία στον κόσμο για τον αυτοματισμό προγραμματισμού. Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» γλώσσας προγραμματισμού και συστήματος). Διατύπωσε μια σειρά από γενικές αρχές προγραμματισμού ως ένα νέο και μοναδικό είδος επιστημονικής δραστηριότητας, έθιξε μια πτυχή που αργότερα θα ονομαζόταν φιλικότητα προς τον χρήστη και ήταν ένας από τους πρώτους στη χώρα που έθεσε το καθήκον της δημιουργίας τεχνολογίας προγραμματισμού. Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Παρουσίασε ο Αμερικανός εφευρέτης Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ από το Ινστιτούτο Ερευνών του Στάνφορντ το πρώτο ποντίκι υπολογιστή στον κόσμοτο 1968 στις 9 Δεκεμβρίου.
Η εφεύρεση του Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ ήταν ένας ξύλινος κύβος σε τροχούς με ένα κουμπί. Το ποντίκι του υπολογιστή οφείλει το όνομά του στο καλώδιο - θύμιζε στον εφευρέτη την ουρά ενός πραγματικού ποντικιού.
Αργότερα, η Xerox άρχισε να ενδιαφέρεται για την ιδέα του Engelbart. Οι ερευνητές του άλλαξαν το σχέδιο του ποντικιού και έγινε παρόμοιο με το σύγχρονο. Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, η Xerox παρουσίασε για πρώτη φορά το ποντίκι ως μέρος του προσωπικού υπολογιστή. Είχε τρία κουμπιά, μια μπάλα και ρολά αντί για δίσκους και κόστιζε 400 δολάρια!
Σήμερα υπάρχουν δύο τύποι ποντικιών υπολογιστή: τα μηχανικά και τα οπτικά. Τα τελευταία στερούνται μηχανικών στοιχείων και χρησιμοποιούνται οπτικοί αισθητήρες για την παρακολούθηση της κίνησης του χειριστή σε σχέση με την επιφάνεια. Η τελευταία καινοτομία στην τεχνολογία είναι τα ασύρματα ποντίκια.

Νίκλαους Βιρθ
(15 Φεβρουαρίου 1934) Ελβετός μηχανικός και ερευνητής στον κόσμο του προγραμματισμού. Συγγραφέας και ένας από τους προγραμματιστές Γλώσσα προγραμματισμού Pascal. Ο N. Wirth ήταν από τους πρώτους που εισήγαγε στην πράξη την αρχή της σταδιακής βελτίωσης ως κλειδί για τη συστηματική δημιουργία προγραμμάτων. Εκτός από τον Pascal, δημιούργησε και άλλες αλγοριθμικές γλώσσες (συμπεριλαμβανομένων των Modula-2 και Oberon). Δεν είναι καλά γνωστά στους προγραμματιστές «παραγωγής», αλλά χρησιμοποιούνται ευρέως για θεωρητική έρευνα στον τομέα του προγραμματισμού. Ο Wirth είναι ένας από τους πιο σεβαστούς επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο· το βιβλίο του Algorithms + Data Structures = Programs θεωρείται ένα από τα κλασικά εγχειρίδια δομημένου προγραμματισμού.

Μπιλ Γκέϊτς

(28 Οκτωβρίου 1955)
Αμερικανός επιχειρηματίας και προγραμματιστής στον τομέα της τεχνολογίας ηλεκτρονικών υπολογιστών, ιδρυτής της κορυφαίας εταιρείας λογισμικού στον κόσμο Microsoft.
Το 1980, η Microsoft ανέπτυξε το λειτουργικό σύστημα MS-DOS, το οποίο στα μέσα της δεκαετίας του 1980 έγινε το κυρίαρχο λειτουργικό σύστημα στην αμερικανική αγορά μικροϋπολογιστών. Ο Γκέιτς άρχισε τότε να αναπτύσσει εφαρμογές όπως υπολογιστικά φύλλα Excel και Word, και στα τέλη της δεκαετίας του 1980, η Microsoft είχε γίνει ηγέτης και σε αυτόν τον τομέα.
Το 1986, με τη διάθεση των μετοχών της εταιρείας στη δημόσια αγορά, ο Γκέιτς έγινε δισεκατομμυριούχος σε ηλικία 31 ετών. Το 1990, η εταιρεία παρουσίασε τα Windows 3.0, τα οποία αντικατέστησαν τις λεκτικές εντολές με εικονίδια που επιλέγονται από το ποντίκι, κάνοντας τον υπολογιστή πολύ πιο εύκολο στη χρήση. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1990, περίπου το 90% όλων των προσωπικών υπολογιστών στον κόσμο ήταν εξοπλισμένοι με λογισμικό Microsoft. Το 1997, ο Γκέιτς ήταν στην κορυφή της λίστας με τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο.

Πολ Άλεν

Αμερικανός επιχειρηματίας, συνιδρυτής της Microsoft Corporation, την οποία ίδρυσε με τον σχολικό του φίλο Μπιλ Γκέιτς το 1975.

Το 1975, ο Άλεν και ο Γκέιτς χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά το όνομα «Micro-Soft». Στον πηγαίο κώδικα του διερμηνέα γλώσσας BASIC, που δημιουργήθηκε από αυτούς κατόπιν αιτήματος του MITS.

Στην κοινή επιχείρηση, ο Paul Allen συμμετείχε σε τεχνικές ιδέες και πολλά υποσχόμενες εξελίξεις· ο Gates ήταν πιο κοντά σε διαπραγματεύσεις, συμβάσεις και άλλες επιχειρηματικές επικοινωνίες. Κι όμως, οι φίλοι έλυσαν μαζί τα κύρια ζητήματα - μερικές φορές, όπως παραδέχτηκε αργότερα ο Γκέιτς, οι διαφωνίες συνεχίζονταν για 6-8 ώρες στη σειρά. Για το κοινό πνευματικό τέκνο του Άλεν και του Γκέιτς, η καλύτερη ώρα ήρθε το 1980. Τότε ήταν που η IBM στράφηκε στην όχι πολύ μεγάλη και όχι ακόμη πολύ γνωστή εταιρεία Microsoft με μια πρόταση να προσαρμόσει πολλές γλώσσες προγραμματισμού για τη χρήση τους στον προσωπικό υπολογιστή IBM PC, ο οποίος υποτίθεται ότι θα εμφανιζόταν στην αγορά το 1981. . Κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, αποδείχθηκε ότι οι εκπρόσωποι της IBM δεν θα τους πείραζε να βρουν έναν ανάδοχο που θα αναλάμβανε σύμβαση για την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον νέο υπολογιστή. Οι εταίροι ανέλαβαν αυτό το έργο. Ωστόσο, ο Άλεν και ο Γκέιτς δεν ανέπτυξαν νέο λειτουργικό σύστημα. Γνώριζαν ότι ο Tim Paterson, ο οποίος εργαζόταν στην Seattle Compute Products, είχε ήδη αναπτύξει το Q-DOS (Quick Disk Operating System) για επεξεργαστές Intel 16-bit. Το κόλπο ήταν ότι κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων για την απόκτηση του Q-DOS, σε καμία περίπτωση δεν ήταν σαφές στους πωλητές ότι ο Άλεν και ο Γκέιτς είχαν ήδη αγοραστή για αυτό το σύστημα. Ο Γκέιτς, ως κύριος διαπραγματευτής, έπρεπε να δουλέψει σκληρά σε αυτό, αλλά ο συνδυασμός λειτούργησε άψογα. Είναι αλήθεια ότι το σύστημα έπρεπε να επανασχεδιαστεί, επειδή έπρεπε να λειτουργήσει σε επεξεργαστές 8-bit. Σε μια προσπάθεια να τηρήσουν την προθεσμία, δούλευαν σχεδόν όλο το εικοσιτετράωρο και, σύμφωνα με τον ίδιο τον Άλεν, υπήρξε μια μέρα που αυτός και ο Μπιλ, χωρίς να σταματήσουν, κάθισαν στον υπολογιστή για 36 ώρες συνεχόμενα. Για το PC-DOS, η απόκτηση του οποίου κόστισε αρκετές δεκάδες χιλιάδες δολάρια, η IBM κατέβαλε αμέσως 6 χιλιάδες δολάρια και, σύμφωνα με τους όρους της συμφωνίας που υπέγραψαν τα μέρη, η IBM ανέλαβε να πουλά υπολογιστές μόνο με PC-DOS, ενώ καταβολή τόκων στη Microsoft από κάθε μονάδα εξοπλισμού που πωλείται.



Kaspersky Evgeniy Valentinovich
(4 Οκτωβρίου 1965)

Μέχρι το 1991 εργάστηκε στο διεπιστημονικό ερευνητικό ινστιτούτο του Υπουργείου Άμυνας της ΕΣΣΔ. Άρχισε να μελετά το φαινόμενο των ιών υπολογιστών τον Οκτώβριο του 1989, όταν ανακαλύφθηκε ο ιός Cascade στον υπολογιστή του. Από το 1991 έως το 1997 εργάστηκε στο Επιστημονικό και Τεχνικό Κέντρο «ΚΑΜΗ», όπου μαζί με μια ομάδα ομοϊδεατών ανέπτυξε έργο προστασίας από ιούς "AVP" (τώρα - "Kaspersky Anti-Virus""). Το 1997, ο Evgeny Kaspersky έγινε ένας από τους ιδρυτές Kaspersky Lab.
Σήμερα, ο Evgeny Kaspersky είναι ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο στον τομέα της προστασίας από ιούς. Είναι συγγραφέας μεγάλου αριθμού άρθρων και κριτικών για το πρόβλημα της ιολογίας των υπολογιστών και μιλά τακτικά σε εξειδικευμένα σεμινάρια και συνέδρια στη Ρωσία και στο εξωτερικό. Ο Evgeny Valentinovich Kaspersky είναι μέλος του Computer Virus Research Organization (CARO), ο οποίος συγκεντρώνει ειδικούς σε αυτόν τον τομέα.
Ανάμεσα στα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα επιτεύγματα του Evgeniy Valentinovich και του «Εργαστηρίου» που διευθύνει το 2001 είναι η έναρξη του ετήσιου συνεδρίου Virus Bulletin - το κεντρικό γεγονός στη βιομηχανία προστασίας από ιούς, καθώς και η επιτυχημένη αντιμετώπιση όλων των παγκόσμιων επιδημιών ιών που εμφανίστηκαν το 2001.


Εβγκένι Ροσάλ
(10 Μαρτίου 1972, Τσελιάμπινσκ)

Ρώσος προγραμματιστής, συγγραφέας του διάσημου διαχειριστή αρχείων FAR Manager, της μορφής συμπίεσης RAR, των αρχείων αρχειοθέτησης RAR και WinRAR, ιδιαίτερα δημοφιλών στη Ρωσία και τις χώρες της πρώην ΕΣΣΔ.

Ο Evgeniy Roshal αποφοίτησε από τη Σχολή Μηχανικών Οργάνων του Πολυτεχνικού Ινστιτούτου του Τσελιάμπινσκ με πτυχίο στους υπολογιστές, τα συγκροτήματα, τα συστήματα και τα δίκτυα.

Το φθινόπωρο του 1993, κυκλοφόρησε την πρώτη δημόσια έκδοση του αρχειοθέτη RAR 1.3 και το φθινόπωρο του 1996, το FAR Manager. Αργότερα, με την αυξανόμενη δημοτικότητα των Microsoft Windows, κυκλοφόρησε ένα αρχείο αρχειοθέτησης για Windows, το WinRAR. Το όνομα RAR σημαίνει Roshal ARchiver.




Σεργκέι Μπριν

Ο Σεργκέι Μιχαήλοβιτς Μπριν γεννήθηκε στη Μόσχα σε μια εβραϊκή οικογένεια μαθηματικών που μετακόμισε μόνιμα στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1979, όταν ήταν 6 ετών.
Το 1993 μπήκε στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ στην Καλιφόρνια, όπου πήρε το μεταπτυχιακό του και άρχισε να εκπονεί τη διατριβή του. Ήδη κατά τη διάρκεια των σπουδών του, ενδιαφέρθηκε για τις τεχνολογίες του Διαδικτύου και τις μηχανές αναζήτησης, έγινε συγγραφέας πολλών μελετών σχετικά με το θέμα της εξαγωγής πληροφοριών από μεγάλες σειρές κειμένων και επιστημονικών δεδομένων και έγραψε ένα πρόγραμμα για την επεξεργασία επιστημονικών κειμένων.
Το 1995, στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ, ο Σεργκέι Μπριν γνώρισε έναν άλλο μεταπτυχιακό φοιτητή στα μαθηματικά, τον Λάρι Πέιτζ, με τον οποίο ίδρυσαν την Google το 1998. Αρχικά, μάλωναν έντονα όταν συζητούσαν οποιοδήποτε επιστημονικό θέμα, αλλά στη συνέχεια έγιναν φίλοι και συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν μια μηχανή αναζήτησης για την πανεπιστημιούπολη τους. Μαζί έγραψαν μια επιστημονική εργασία, "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Search Engine Web", η οποία πιστεύεται ότι περιέχει το πρωτότυπο της μελλοντικής υπερ-επιτυχημένης ιδέας τους.
Ο Brin και ο Page απέδειξαν την εγκυρότητα της ιδέας τους στη μηχανή αναζήτησης του πανεπιστημίου google.stanford.edu, αναπτύσσοντας τον μηχανισμό της σύμφωνα με νέες αρχές. Στις 14 Σεπτεμβρίου 1997, καταχωρήθηκε ο τομέας google.com. Ακολούθησαν προσπάθειες να αναπτυχθεί η ιδέα και να μετατραπεί σε επιχείρηση. Με τον καιρό, το έργο εγκατέλειψε το πανεπιστήμιο και κατάφερε να συγκεντρώσει επενδύσεις για περαιτέρω ανάπτυξη.
Η κοινή επιχείρηση αναπτύχθηκε, σημείωσε κέρδη και μάλιστα επέδειξε αξιοζήλευτη σταθερότητα κατά τη διάρκεια του κραχ της dot-com, όταν εκατοντάδες άλλες εταιρείες χρεοκόπησαν. Το 2004, οι ιδρυτές συμπεριλήφθηκαν στη λίστα με τους δισεκατομμυριούχους του περιοδικού Forbes.

Andrew Tanenbaum

(16 Μαρτίου 1944)
Καθηγητής στο Ελεύθερο Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ, όπου είναι επικεφαλής μιας ομάδας προγραμματιστών συστημάτων υπολογιστών. πήρε το διδακτορικό του στη φυσική από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ. Είναι γνωστός ως συγγραφέας του Minix (ένα δωρεάν λειτουργικό σύστημα που μοιάζει με Unix για φοιτητικά εργαστήρια), βιβλία για την επιστήμη των υπολογιστών και έναν ιό RFID. Είναι επίσης ο κύριος προγραμματιστής του Amsterdam Compiler Kit. Θεωρεί τη διδακτική του δραστηριότητα ως τη σημαντικότερη.
Ο Andrew Tanenbaum γεννήθηκε στη Νέα Υόρκη και μεγάλωσε στο White Plains της Νέας Υόρκης. Έλαβε πτυχίο φυσικής από το MIT το 1965 και διδακτορικό στη φυσική από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ το 1971.
Αργότερα μετακόμισε με την οικογένειά του στην Ολλανδία, διατηρώντας παράλληλα την αμερικανική υπηκοότητα. Ο Andrew Tanenbaum διδάσκει μαθήματα οργάνωσης υπολογιστών και λειτουργικών συστημάτων και έλαβε επίσης διδακτορικό. Δ. Το 2009 έλαβε επιχορήγηση 2,5 εκατομμυρίων ευρώ από το Ευρωπαϊκό Συμβούλιο Έρευνας για την ανάπτυξη του MINIX.



Linus Torvalds
(28 Δεκεμβρίου 1969)
Δημιουργός ενός παγκοσμίου φήμης λειτουργικού συστήματος. Στις αρχές του 1991 άρχισε να γράφει τη δική του πλατφόρμα, με στόχο τον μέσο καταναλωτή, η οποία μπορούσε να διανεμηθεί δωρεάν μέσω Διαδικτύου. Το νέο σύστημα απέκτησε το όνομα Linux, προερχόμενο από συνδυασμό του ονόματος του δημιουργού του με το όνομα UNIX. Κατά τη διάρκεια δέκα ετών, το Linux έχει γίνει πραγματικός ανταγωνιστής των προϊόντων που παράγει η Microsoft, ικανός να αντικαταστήσει το μονοπώλιο αυτής της εταιρείας στην αγορά λογισμικού συστημάτων και διακομιστών.
Χιλιάδες «ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές», χάκερ και ειδικοί σε δίκτυα υπολογιστών ακολούθησαν με χαρά την ιδέα του Linus και άρχισαν να γράφουν, να συμπληρώνουν και να διορθώνουν ό,τι τους πρότεινε ο Torvalds. Σε σχεδόν δέκα χρόνια, το Linux έχει μετατραπεί από παιχνίδι για αρκετές εκατοντάδες θαυμαστές και λάτρεις, εκτελώντας μερικές ντουζίνες εντολές σε μια πρωτόγονη κονσόλα, σε ένα επαγγελματικό λειτουργικό σύστημα 32-bit πολλαπλών χρηστών και πολλαπλών εργασιών με γραφική διεπαφή με παράθυρο, το οποίο είναι πολλές φορές ανώτερη από τα Microsoft Windows όσον αφορά το εύρος των δυνατοτήτων, τη σταθερότητα και την ισχύ του.. ​​95, 98 και NT και μπορεί να τρέξει σε σχεδόν οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή συμβατό με IBM.
Σήμερα, το Linux είναι μια ισχυρή πλατφόρμα που μοιάζει με UNIX που περιλαμβάνει σχεδόν όλες τις λειτουργίες και μια ολόκληρη σειρά δικών του ιδιοτήτων που δεν υπάρχουν πουθενά αλλού. Χάρη στην υψηλή απόδοση και την αξιοπιστία του, έχει γίνει μια από τις πιο δημοφιλείς πλατφόρμες για την οργάνωση διακομιστών http.

Bjarne Stroustrup, Bjarne Stroustrup

(11 Ιουνίου 1950 (σύμφωνα με άλλες πηγές, 30 Δεκεμβρίου), Aarhus, Δανία)
Συγγραφέας της γλώσσας προγραμματισμού C++.
Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Aarhus (Δανία, 1975) στα μαθηματικά και την επιστήμη των υπολογιστών και υπερασπίστηκε τη διδακτορική του διατριβή στην επιστήμη των υπολογιστών στο Cambridge (1979).
Μέχρι το 2002 ήταν επικεφαλής του ερευνητικού τμήματος στον τομέα του προγραμματισμού μεγάλης κλίμακας στο AT&T (Computer Science Research Center of Bell Telephone Laboratories). Τώρα καθηγητής στο Texas A&M University.
Ο Björn γεννήθηκε και μεγάλωσε στο Aarhus, τη δεύτερη μεγαλύτερη πόλη της Δανίας. Μπήκε σε κρατικό πανεπιστήμιο για να σπουδάσει πληροφορική. Μετά την αποφοίτησή του πήρε το μεταπτυχιακό.
Ο Björn Stroustrup έλαβε το διδακτορικό του ενώ εργαζόταν στον σχεδιασμό κατανεμημένων συστημάτων στο Εργαστήριο Υπολογιστών του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ (Αγγλία).

Εάν δεν υπερβείτε τα όρια των "αντικειμενοστρεφών" μεθόδων,
να μείνουμε εντός των ορίων του "καλού προγραμματισμού"
και σχεδιασμός», τότε το τελικό αποτέλεσμα είναι βέβαιο ότι θα είναι κάτι τέτοιο
είναι βασικά χωρίς νόημα.
Stroustrup Björn

Μάρτιν Φάουλερ

Συγγραφέας πολλών βιβλίων και άρθρων για την αρχιτεκτονική λογισμικού, αντικειμενοστραφής ανάλυση και ανάπτυξη, UML, refactoring, ακραίος προγραμματισμός.
Γεννήθηκε στην Αγγλία, έζησε στο Λονδίνο πριν μετακομίσει στην Αμερική το 1994. Σήμερα ζει στη Βοστώνη της Μασαχουσέτης.
Ένα από τα βιβλία, Refactoring: Improving Existing Code: Ο Μάρτιν Φάουλερ και οι συν-συγγραφείς του ρίχνουν φως στη διαδικασία της αναδιαμόρφωσης, περιγράφοντας τις αρχές και τις βέλτιστες πρακτικές για να το κάνουμε και υποδεικνύοντας πού και πότε να αρχίσουμε να σκάβουμε βαθιά στον κώδικα για να τον βελτιώσουμε .
Ο πυρήνας του βιβλίου είναι μια λεπτομερής λίστα με περισσότερες από 70 τεχνικές αναδιαμόρφωσης, καθεμία από τις οποίες περιγράφει το κίνητρο και την τεχνική για τον μετασχηματισμό κώδικα που ελέγχθηκε στο πεδίο με παραδείγματα σε Java.
Οι μέθοδοι που συζητούνται στο βιβλίο σας επιτρέπουν να τροποποιείτε τον κώδικα βήμα προς βήμα, κάνοντας μικρές αλλαγές κάθε φορά, μειώνοντας έτσι τον κίνδυνο που σχετίζεται με την ανάπτυξη του έργου.

Κάθε ανόητος μπορεί να γράψει ένα πρόγραμμα που μπορεί να καταλάβει
μεταγλωττιστής. Οι καλοί προγραμματιστές γράφουν προγράμματα
που μπορούν να καταλάβουν άλλοι προγραμματιστές.

Φάουλερ Μάρτιν

Sid Meier

(24 Φεβρουαρίου 1954, Ντιτρόιτ)
Αμερικανός προγραμματιστής παιχνίδια στον υπολογιστή.Απόφοιτος του Michigan State University. Το 2002, το όνομά του εγγράφηκε στο Computer Museum of America's Hall of Fame.
Το 1991, η MicroProse άρχισε να πουλά μια εγκυκλοπαίδεια παιχνιδιών με ιστορικά αναγνωρίσιμες εικόνες Πολιτισμού. Το 1993, μια μεγάλη κάθετα ολοκληρωμένη εταιρεία, η Spectrum HoloByte, Inc. καταβάλλει προσπάθειες για την εξαγορά της MicroProse.
Μετά την ολοκλήρωση των νομικών διαδικασιών μέχρι το 1994, ο Meyer και ο νέος διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Louis Gilman Louie, είχαν κάποιες διαφορές σχετικά με το πού, πώς και γιατί να αναπτύξουν την κοινή τους επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών.

«Το παιχνίδι είναι μια σειρά
ενδιαφέρουσες εκλογές»

Ντόναλντ Έρβιν Κνουθ
(10 Ιανουαρίου 1938)
Αμερικανός επιστήμονας, επίτιμος καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ και σε πολλά άλλα πανεπιστήμια σε διάφορες χώρες, ξένο μέλος της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών, δάσκαλος και ιδεολόγος προγραμματισμού, συγγραφέας 19 μονογραφιών (συμπεριλαμβανομένων ορισμένων κλασικών βιβλίων προγραμματισμού) και περισσότερων από 160 άρθρων , προγραμματιστής πολλών γνωστών τεχνολογιών λογισμικού.
Ο συγγραφέας μιας παγκοσμίου φήμης σειράς βιβλίων αφιερωμένης σε βασικούς αλγόριθμους και μεθόδους υπολογιστικών μαθηματικών, καθώς και ο δημιουργός των συστημάτων επιτραπέζιων εκδόσεων TEX και METAFONT, σχεδιασμένων για πληκτρολόγηση και διάταξη βιβλίων σε τεχνικά θέματα (κυρίως φυσική και μαθηματικά).
Το έργο του Andrei Petrovich Ershov, μετέπειτα φίλου του, είχε μεγαλύτερη επιρροή στον νεαρό Donald Knuth.
Ο καθηγητής Knuth έχει λάβει πολλά βραβεία και βραβεία στον τομέα του προγραμματισμού και των υπολογιστικών μαθηματικών, όπως το βραβείο Turing (1974), το Εθνικό Μετάλλιο Επιστήμης των ΗΠΑ (1979) και το Βραβείο AMS Steele για μια σειρά δημοφιλών επιστημονικών άρθρων, το Βραβείο Harvey. (1995), το Βραβείο Κιότο (1996) για επιτεύγματα στον τομέα της προηγμένης τεχνολογίας, το βραβείο Grace Murray Hopper (1971).
Στα τέλη Φεβρουαρίου 2009, ο Knuth κατατάχθηκε στην 20η θέση στη λίστα των συγγραφέων με τις περισσότερες αναφορές στο έργο CiteSeer.

Ο καλύτερος τρόπος για να κατανοήσετε πλήρως κάτι είναι Ιάπωνας προγραμματιστής ελεύθερου λογισμικού και δημιουργός γλώσσας προγραμματισμούΡουμπίνι
Σε σύνδεση Στην Ιαπωνία Inc., είπε ότι έμαθε ο ίδιος να προγραμματίζει ακόμη και πριν εγκαταλείψει το σχολείοΑποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Tsukuba, όπου ερεύνησε γλώσσες προγραμματισμού και μεταγλωττιστές.
Από το 2006, είναι επικεφαλής του τμήματος έρευνας και ανάπτυξης του Εργαστηρίου Εφαρμοσμένης Επικοινωνίας Δικτύου, ενός ιαπωνικού ολοκληρωμένου συστήματος ελεύθερου λογισμικού.
Γεννήθηκε το 1965 στην επαρχία Οσάκα, αλλά σε ηλικία τεσσάρων ετών μετακόμισε στην πόλη Yonago, στην επαρχία Tottori, έτσι συχνά παρουσιάζεται ως ιθαγενής του Yonago. Αυτή τη στιγμή ζει στην πόλη Matsue, στην επαρχία Shimane.
Ο Yukihiro είναι μέλος της Εκκλησίας του Ιησού Χριστού των Αγίων των Τελευταίων Ημερών και συμμετέχει στο ιεραποστολικό έργο. Είναι παντρεμένος και έχει τέσσερα παιδιά.
Θέλω ο υπολογιστής να είναι υπηρέτης μου
και όχι ο κύριος, οπότε πρέπει να μπορώ
εξηγήστε του γρήγορα και αποτελεσματικά τι να κάνει.

Ματσουμότο Γιουκίχιρο

Ο Steve Jobs

(24 Φεβρουαρίου 1955, Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια - 5 Οκτωβρίου 2011, Πάλο Άλτο, Σάντα Κλάρα, Καλιφόρνια)


Αμερικανός επιχειρηματίας, ευρέως αναγνωρισμένος ως πρωτοπόρος της εποχής της πληροφορικής. Ένας από τους ιδρυτές, πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου καιΔιευθύνων Σύμβουλος της Apple Corporation . Ένας από τους ιδρυτές και διευθύνων σύμβουλος του κινηματογραφικού στούντιο Pixar.
Στα τέλη της δεκαετίας του 1970, ο Steve και ο φίλος του Steve Wozniak ανέπτυξαν έναν από τους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές, ο οποίος είχε μεγάλες εμπορικές δυνατότητες. Υπολογιστή Apple II έγινε το πρώτο μαζικό προϊόν της Apple, που δημιουργήθηκε με πρωτοβουλία του Steve Jobs. Ο Jobs είδε αργότερα τις εμπορικές δυνατότητες μιας γραφικής διεπαφής με ποντίκι, που οδήγησε στους υπολογιστές Apple Lisa και, ένα χρόνο αργότερα, Macintosh (Mac).
Αφού έχασε έναν αγώνα εξουσίας με το διοικητικό συμβούλιο το 1985, ο Jobs εγκατέλειψε την Apple και ίδρυσεΕπόμενο - μια εταιρεία που ανέπτυξε μια πλατφόρμα υπολογιστών για πανεπιστήμια και επιχειρήσεις. Το 1986, εξαγόρασε το τμήμα γραφικών υπολογιστών της Lucasfilm, μετατρέποντάς το σε Pixar Studios. Παρέμεινε διευθύνων σύμβουλος και βασικός μέτοχος της Pixar έως ότου το στούντιο εξαγοράστηκε από την The Walt Disney Company το 2006, καθιστώντας τον Jobs τον μεγαλύτερο μεμονωμένο μέτοχο και μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Disney.
Οι δυσκολίες στην ανάπτυξη ενός νέου λειτουργικού συστήματος για το Mac οδήγησαν στην Apple να αγοράσει το NeXT το 1996 για να χρησιμοποιήσει το NeXTSTEP ως βάση για το Mac OS X. Ως μέρος της συμφωνίας, ο Jobs έλαβε τη θέση του συμβούλου της Apple. Η συμφωνία σχεδιάστηκε από τον Τζομπς. Μέχρι το 1997, ο Jobs ανέκτησε τον έλεγχο της Apple, οδηγώντας την εταιρεία. Υπό την ηγεσία του, η εταιρεία σώθηκε από τη χρεοκοπία και άρχισε να βγάζει κέρδη μέσα σε ένα χρόνο. Την επόμενη δεκαετία, ο Jobs ηγήθηκε της ανάπτυξηςiMac, iTunes, iPod, iPhone και iPad, καθώς και η ανάπτυξηApple Store, iTunes Store, App Store και iBookstore. Η επιτυχία αυτών των προϊόντων και υπηρεσιών, που παρείχαν αρκετά χρόνια σταθερών οικονομικών κερδών, επέτρεψε στην Apple να γίνει η πιο πολύτιμη εταιρεία στο χρηματιστήριο στον κόσμο το 2011. Πολλοί σχολιαστές αποκαλούν την αναζωπύρωση της Apple ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα στην επιχειρηματική ιστορία. Ταυτόχρονα, ο Jobs επικρίθηκε για το αυταρχικό του στυλ διαχείρισης, τις επιθετικές του ενέργειες προς τους ανταγωνιστές και την επιθυμία για απόλυτο έλεγχο των προϊόντων ακόμη και μετά την πώλησή τους στον αγοραστή.

Ο Τζομπς έχει λάβει δημόσια αναγνώριση και πολλά βραβεία για τον αντίκτυπό του στην τεχνολογία και τη μουσική βιομηχανία. Συχνά αποκαλείται «οραματιστής» και μάλιστα «πατέρας της ψηφιακής επανάστασης». Ο Jobs ήταν ένας εξαιρετικός ομιλητής και ανέβασε τις καινοτόμες παρουσιάσεις προϊόντων στο επόμενο επίπεδο, μετατρέποντάς τις σε συναρπαστικά σόου. Η εύκολα αναγνωρίσιμη φιγούρα του με μαύρο ζιβάγκο, ξεθωριασμένα τζιν και αθλητικά παπούτσια περιβάλλεται από ένα είδος λατρείας.



Περίληψη για τα εννοιολογικά θεμέλια της επιστήμης των υπολογιστών.

ΘΕΜΑ:Εξαιρετικοί εγχώριοι και ξένοι επιστήμονες που έχουν συμβάλει σημαντικά στην ανάπτυξη και καθιέρωση της επιστήμης των υπολογιστών

Ομάδα: AM-216

Μαθητής: Saraev V.Yu.

Νοβοσιμπίρσκ 2002


- Εισαγωγή

- Μπλεζ Πασκάλ

- Charles Xavier Thomas de Colmar

- Τσαρλς Μπάμπατζ

- Χέρμαν Χόλεριθ

- Ηλεκτρομηχανικός υπολογιστής "Mark 1"

- Κατασκευή τρανζίστορ

- Μ-1

- Μ-2

- Περαιτέρω ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών

- Βιβλιογραφία

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι η επιστήμη των γενικών ιδιοτήτων και προτύπων των πληροφοριών, καθώς και των μεθόδων αναζήτησης, μετάδοσης, αποθήκευσης, επεξεργασίας και χρήσης τους σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Πώς διαμορφώθηκε η επιστήμη ως αποτέλεσμα της εμφάνισης των υπολογιστών. Περιλαμβάνει τη θεωρία της κωδικοποίησης πληροφοριών, την ανάπτυξη μεθόδων και γλωσσών προγραμματισμού και τη μαθηματική θεωρία των διαδικασιών μετάδοσης και επεξεργασίας πληροφοριών.

Στην ανάπτυξη της τεχνολογίας υπολογιστών, συνήθως διακρίνονται αρκετές γενιές υπολογιστών: σε σωλήνες κενού (δεκαετία '40-αρχές δεκαετίας '50), διακριτές συσκευές ημιαγωγών (μέσα δεκαετίας '50-60), ολοκληρωμένα κυκλώματα (μέσα δεκαετίας '60).

Η ιστορία του υπολογιστή συνδέεται στενά με τις ανθρώπινες προσπάθειες να διευκολύνουν την αυτοματοποίηση μεγάλων όγκων υπολογισμών. Ακόμη και απλές αριθμητικές πράξεις με μεγάλους αριθμούς είναι δύσκολες για τον ανθρώπινο εγκέφαλο. Ως εκ τούτου, ήδη στην αρχαιότητα, εμφανίστηκε η απλούστερη συσκευή υπολογισμού, ο άβακας. Τον δέκατο έβδομο αιώνα, ο κανόνας της διαφάνειας επινοήθηκε για να διευκολύνει πολύπλοκους μαθηματικούς υπολογισμούς.

Blaise Pascal (1623 - 1662) υπολογιστική συσκευή

Το 1641, ο Γάλλος μαθηματικός Blaise Pascal, όταν ήταν 18 ετών, εφηύρε μια μηχανή υπολογισμού - τη «γιαγιά» των σύγχρονων μηχανών πρόσθεσης. Προηγουμένως κατασκεύασε 50 μοντέλα. Κάθε επόμενο ήταν πιο τέλειο από το προηγούμενο. Το 1642, ο Γάλλος μαθηματικός Blaise Pascal σχεδίασε μια υπολογιστική συσκευή για να διευκολύνει τη δουλειά του πατέρα του, ενός φορολογικού επιθεωρητή, ο οποίος έπρεπε να κάνει πολλούς σύνθετους υπολογισμούς. Η συσκευή του Πασκάλ ήταν «επιδέξιος» μόνο στην πρόσθεση και την αφαίρεση. Πατέρας και γιος επένδυσαν πολλά χρήματα για τη δημιουργία της συσκευής τους, αλλά η υπολογιστική συσκευή του Πασκάλ αντιτάχθηκε από τους υπαλλήλους, φοβόντουσαν μήπως χάσουν τη δουλειά τους εξαιτίας της, καθώς και οι εργοδότες, που πίστευαν ότι ήταν καλύτερο να προσλάβουν φτηνούς λογιστές παρά να αγοράσετε ένα νέο μηχάνημα. Ο νεαρός σχεδιαστής γράφει, μη γνωρίζοντας ακόμη ότι η σκέψη του είναι αιώνες μπροστά από την εποχή της: «Ένας υπολογιστής εκτελεί ενέργειες που είναι πιο κοντά στη σκέψη από οτιδήποτε κάνουν τα ζώα». Το αυτοκίνητο του φέρνει δημοτικότητα. Μόνο λίγοι άνθρωποι μπορούν να αξιολογήσουν τους τύπους και τα θεωρήματά του, αλλά εδώ - σκεφτείτε! Το μηχάνημα μετράει μόνο του!! Οποιοσδήποτε θνητός θα μπορούσε να το εκτιμήσει αυτό, και έτσι πλήθη ανθρώπων σπεύδουν στους Κήπους του Λουξεμβούργου για να ατενίσουν τη μηχανή του θαύματος, γράφονται ποιήματα γι' αυτήν, του αποδίδονται φανταστικές αρετές. Ο Μπλεζ Πασκάλ γίνεται διάσημο πρόσωπο.

Δύο αιώνες αργότερα, το 1820, ο Γάλλος Charles Xavier Thomas de Colmar (1785...1870) δημιούργησε το Αριθμόμετρο, την πρώτη αριθμομηχανή μαζικής παραγωγής. Επέτρεπε τον πολλαπλασιασμό χρησιμοποιώντας την αρχή του Leibniz και βοηθούσε τον χρήστη στη διαίρεση αριθμών. Ήταν το πιο αξιόπιστο αυτοκίνητο εκείνη την εποχή. Δεν ήταν τυχαίο που κατέλαβε μια θέση στα τραπέζια των λογιστών στη Δυτική Ευρώπη. Η μηχανή προσθήκης σημείωσε επίσης παγκόσμιο ρεκόρ για τη διάρκεια των πωλήσεων: το τελευταίο μοντέλο πουλήθηκε στις αρχές του 20ου αιώνα.

Τσαρλς Μπάμπατζ (1791-1871)

Ο Τσαρλς Μπάμπατζ έδειξε το ταλέντο του ως μαθηματικός και εφευρέτης πολύ ευρέως. Ο κατάλογος όλων των καινοτομιών που προτείνουν οι επιστήμονες θα είναι αρκετά μεγάλος, αλλά ως παράδειγμα μπορούμε να αναφέρουμε ότι ήταν ο Babbage που σκέφτηκε τέτοιες ιδέες όπως η εγκατάσταση «μαύρων κουτιών» σε τρένα για να καταγράψουν τις συνθήκες του ατυχήματος. μετάβαση στη χρήση της ενέργειας της παλίρροιας της θάλασσας μετά την εξάντληση των πόρων άνθρακα της χώρας, καθώς και τη μελέτη των καιρικών συνθηκών των περασμένων ετών από τον τύπο των δακτυλίων ανάπτυξης σε μια κοπή δέντρου. Εκτός από τις σοβαρές σπουδές στα μαθηματικά, συνοδευόμενες από μια σειρά αξιοσημείωτων θεωρητικών εργασιών και την ηγεσία του τμήματος στο Cambridge, ο επιστήμονας σε όλη του τη ζωή ενδιαφερόταν με πάθος για διάφορα είδη κλειδιών, κλειδαριών, κρυπτογράφησης και μηχανικών κούκλων.

Σε μεγάλο βαθμό χάρη σε αυτό το πάθος, θα έλεγε κανείς, ο Babbage έμεινε στην ιστορία ως ο σχεδιαστής του πρώτου ολοκληρωμένου υπολογιστή. Διάφορα είδη μηχανικών υπολογιστικών μηχανών δημιουργήθηκαν τον 17ο-18ο αιώνα, αλλά αυτές οι συσκευές ήταν πολύ πρωτόγονες και αναξιόπιστες. Και ο Babbage, ως ένας από τους ιδρυτές της Royal Astronomical Society, ένιωσε την επείγουσα ανάγκη να δημιουργήσει μια ισχυρή μηχανική αριθμομηχανή ικανή να εκτελεί αυτόματα μεγάλους, εξαιρετικά κουραστικούς, αλλά πολύ σημαντικούς αστρονομικούς υπολογισμούς. Οι μαθηματικοί πίνακες χρησιμοποιήθηκαν σε μια μεγάλη ποικιλία πεδίων, αλλά κατά την πλοήγηση στην ανοιχτή θάλασσα, πολλά λάθη σε πίνακες που υπολογίστηκαν με το χέρι θα μπορούσαν να κοστίσουν στους ανθρώπους τη ζωή τους. Υπήρχαν τρεις κύριες πηγές σφαλμάτων: ανθρώπινα λάθη στους υπολογισμούς. λάθη των γραφέων κατά την προετοιμασία πινάκων για εκτύπωση. λάθη των στοιχειοθετών.

Ενώ ήταν ακόμη πολύ νέος, στις αρχές της δεκαετίας του 1820, ο Charles Babbage έγραψε ένα ειδικό έργο στο οποίο έδειξε ότι η πλήρης αυτοματοποίηση της διαδικασίας δημιουργίας μαθηματικών πινάκων είναι εγγυημένη για να εξασφαλίσει την ακρίβεια των δεδομένων, καθώς θα εξαλείψει και τα τρία στάδια δημιουργίας σφαλμάτων. Στην πραγματικότητα, η υπόλοιπη ζωή του επιστήμονα συνδέθηκε με την εφαρμογή αυτής της δελεαστικής ιδέας. Η πρώτη υπολογιστική συσκευή που αναπτύχθηκε από τον Babbage ονομάστηκε «μηχανή διαφοράς» επειδή βασιζόταν σε μια καλά ανεπτυγμένη μέθοδο πεπερασμένων διαφορών για τους υπολογισμούς της. Χάρη σε αυτή τη μέθοδο, όλες οι πράξεις πολλαπλασιασμού και διαίρεσης, που είναι δύσκολο να εφαρμοστούν στη μηχανική, περιορίστηκαν σε αλυσίδες απλών προσθηκών γνωστών διαφορών αριθμών.

Παρόλο που ένα λειτουργικό πρωτότυπο απόδειξης της ιδέας κατασκευάστηκε γρήγορα χάρη στην κρατική χρηματοδότηση, η κατασκευή μιας πλήρους μηχανής αποδείχτηκε μεγάλη πρόκληση, καθώς απαιτούνταν ένας τεράστιος αριθμός πανομοιότυπων εξαρτημάτων και η βιομηχανία μόλις άρχιζε να μετακινείται από τη βιοτεχνία στη μαζική παραγωγή. Έτσι, στην πορεία, ο ίδιος ο Babbage έπρεπε να εφεύρει μηχανές για τη σφράγιση εξαρτημάτων. Μέχρι το 1834, όταν η «μηχανή διαφοράς Νο. 1» δεν είχε ακόμη ολοκληρωθεί, ο επιστήμονας είχε ήδη συλλάβει μια θεμελιωδώς νέα συσκευή - την «αναλυτική μηχανή», η οποία ήταν, στην πραγματικότητα, το πρωτότυπο των σύγχρονων υπολογιστών. Μέχρι το 1840, ο Babbage είχε σχεδόν ολοκληρώσει πλήρως την ανάπτυξη της «αναλυτικής μηχανής» και στη συνέχεια συνειδητοποίησε ότι δεν θα ήταν άμεσα δυνατό να εφαρμοστεί στην πράξη λόγω τεχνολογικών προβλημάτων. Ως εκ τούτου, άρχισε να σχεδιάζει τη «μηχανή διαφοράς Νο. 2» - σαν ένα ενδιάμεσο βήμα μεταξύ του πρώτου υπολογιστή, που επικεντρώνεται στην εκτέλεση μιας αυστηρά καθορισμένης εργασίας, και της δεύτερης μηχανής, ικανή να υπολογίζει αυτόματα σχεδόν κάθε αλγεβρική συνάρτηση.

Η δύναμη της συνολικής συμβολής του Babbage στην επιστήμη των υπολογιστών έγκειται κυρίως στην πληρότητα των ιδεών που διατύπωσε. Ο επιστήμονας σχεδίασε ένα σύστημα του οποίου η λειτουργία προγραμματίστηκε εισάγοντας μια σειρά από διάτρητες κάρτες. Το σύστημα ήταν ικανό να εκτελεί μια ποικιλία τύπων υπολογισμών και ήταν τόσο ευέλικτο όσο μπορούσαν να παρέχουν οι οδηγίες που παρέχονται. Με άλλα λόγια, η ευελιξία του «αναλυτικού κινητήρα» εξασφαλίστηκε χάρη στο «λογισμικό». Αναπτύσσοντας έναν εξαιρετικά προηγμένο σχεδιασμό εκτυπωτή, ο Babbage πρωτοστάτησε στην ιδέα της εισόδου και εξόδου του υπολογιστή, καθώς ο εκτυπωτής του και οι στοίβες διάτρητων καρτών παρείχαν πλήρως αυτόματη εισαγωγή και έξοδο πληροφοριών κατά τη λειτουργία μιας υπολογιστικής συσκευής.

Έγιναν περαιτέρω βήματα που προέβλεπαν το σχεδιασμό σύγχρονων υπολογιστών. Το Babbage's Analytical Engine θα μπορούσε να αποθηκεύσει τα ενδιάμεσα αποτελέσματα των υπολογισμών (με διάτρηση σε κάρτες) για μεταγενέστερη επεξεργασία ή να χρησιμοποιήσει τα ίδια ενδιάμεσα δεδομένα για πολλούς διαφορετικούς υπολογισμούς. Μαζί με τον διαχωρισμό του "επεξεργαστή" και της "μνήμης", ο "Analytic Engine" υλοποίησε τις δυνατότητες άλματα υπό όρους, διακλάδωση του αλγόριθμου υπολογισμού και οργάνωση βρόχων για επανάληψη της ίδιας υπορουτίνας πολλές φορές. Χωρίς μια πραγματική αριθμομηχανή στη διάθεσή του, ο Babbage προχώρησε τόσο πολύ στη θεωρητική του συλλογιστική που μπόρεσε να ενδιαφερθεί βαθιά και να εμπλέξει την κόρη του George Byron, Augustine Ada King, κόμισσα της Lovelace, η οποία είχε ένα αναμφισβήτητο μαθηματικό ταλέντο και έμεινε στην ιστορία ως η «πρώτη προγραμματιστής», στον προγραμματισμό της υποθετικής μηχανής του.

Δυστυχώς, ο Charles Babbage δεν κατάφερε να δει τις περισσότερες από τις επαναστατικές του ιδέες να υλοποιούνται. Η δουλειά ενός επιστήμονα πάντα συνοδευόταν από αρκετά πολύ σοβαρά προβλήματα. Το εξαιρετικά ζωηρό μυαλό του αδυνατούσε παντελώς να μείνει στη θέση του και να περιμένει την ολοκλήρωση του επόμενου σταδίου. Μόλις παρείχε στους τεχνίτες τα σχέδια της μονάδας που κατασκευαζόταν, ο Babbage άρχισε αμέσως να κάνει τροποποιήσεις και προσθήκες σε αυτό, αναζητώντας συνεχώς τρόπους για να απλοποιήσει και να βελτιώσει τη λειτουργία της συσκευής. Σε μεγάλο βαθμό εξαιτίας αυτού, σχεδόν όλα τα εγχειρήματα του Babbage δεν ολοκληρώθηκαν ποτέ κατά τη διάρκεια της ζωής του. Ένα άλλο πρόβλημα είναι ο εξαιρετικά συγκρουσιακός χαρακτήρας του. Αναγκασμένος να αποσπά συνεχώς χρήματα από την κυβέρνηση για το έργο, ο Babbage θα μπορούσε αμέσως να εκδώσει φράσεις όπως αυτή: «Με ρώτησαν δύο φορές [από τα μέλη του κοινοβουλίου]: «Πες μου, κύριε Babbage, αν βάλεις λάθος αριθμούς στο μηχάνημα, θα βγει ακόμα με τη σωστή απάντηση;» «Δεν είμαι σε θέση να καταλάβω τι χάλια πρέπει να έχει κανείς στο κεφάλι του για να γεννήσει ερωτήματα αυτού του είδους»... Είναι σαφές ότι με τέτοια φύση και τάση για σκληρές κρίσεις, ο επιστήμονας είχε συνεχώς τριβές όχι μόνο με τις διαδοχικές κυβερνήσεις, αλλά και με τις πνευματικές αρχές, που δεν συμπαθούσαν τον ελεύθερο σκεπτόμενο, και με τους τεχνίτες που κατασκεύαζαν τα εξαρτήματα των μηχανών του.

Ωστόσο, μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 1990 χρόνια, η γενικά αποδεκτή άποψη ήταν ότι οι ιδέες του Charles Babbage ήταν πολύ μπροστά από τις τεχνικές δυνατότητες της εποχής του, και επομένως οι σχεδιασμένοι υπολογιστές, καταρχήν, δεν μπορούσαν να κατασκευαστούν εκείνη την εποχή. Και μόνο το 1991, στα 200 χρόνια από τη γέννηση του επιστήμονα, οι υπάλληλοι του Μουσείου Επιστημών του Λονδίνου αναδημιούργησαν τον «μηχανή διαφοράς Νο. 2» των 2,6 τόνων σύμφωνα με τα σχέδιά του και το 2000, επίσης τον εκτυπωτή 3,5 τόνων του Babbage. Και οι δύο συσκευές, που δημιουργήθηκαν με χρήση τεχνολογίας στα μέσα του 19ου αιώνα, λειτουργούν άριστα και αποδεικνύουν ξεκάθαρα ότι η ιστορία των υπολογιστών θα μπορούσε κάλλιστα να είχε ξεκινήσει εκατό χρόνια νωρίτερα.

Το 1888, ο Αμερικανός μηχανικός Herman Hollerith σχεδίασε την πρώτη ηλεκτρομηχανική μηχανή υπολογισμού. Και ήταν έτσι. Οι γονείς του Χέρμαν ήταν μετανάστες από τη Γερμανία· το 1848 εγκατέλειψαν την πατρίδα τους, φεύγοντας από τον εφιάλτη που βασίλευε στη χώρα χάρη στις προσπάθειες των επαναστατικών μαζών. Τους πήρε δώδεκα πολλά χρόνια για να χτίσουν ένα σπίτι στο Μπάφαλο, να βρουν αξιοπρεπή δουλειά και να γεννήσουν έναν γιο. Το αγόρι αποδείχθηκε επιτυχημένο και η ίδια η ημερομηνία γέννησης - 29 Φεβρουαρίου 1860 - του υποσχέθηκε μια ζωή γεμάτη εξαιρετικά γεγονότα. Τίποτα δεν είναι γνωστό για τα πρώτα χρόνια του Χέρμαν (είναι οικογενειακό θέμα). Πήγαινε στο σχολείο με εμφανή απροθυμία και είχε τη φήμη στους δασκάλους ως προικισμένο παιδί, αλλά κακομαθημένο και τεμπέλικο. Δεν ήταν καλός στη γραμματική ή στην καλλιγραφία· ούτε η εθνική ιστορία ούτε τα έργα των ιδρυτών του νεαρού δημοκρατικού πολιτεύματος τον ευχαριστούσαν. Τα πράγματα ήταν πολύ καλύτερα με τις φυσικές και τις ακριβείς επιστήμες. Επιπλέον, ο νεαρός ζωγράφιζε με ευχαρίστηση και όχι χωρίς ταλέντο. Τα προβλήματα με τις μελέτες εξηγήθηκαν από το γεγονός ότι ο Herman έπασχε από μια αρκετά κοινή ασθένεια - δυσγραφία και αντιμετώπιζε σοβαρές δυσκολίες όταν ήταν απαραίτητο να γράψει κάτι με το χέρι. Η δυσγραφία σε διαφορετικές εποχές κατέστρεψε τις ζωές πολλών υπέροχων ανθρώπων, ανάμεσά τους, του διάσημου φυσικού Lev Davidovich Landau, του διάσημου ηθοποιού του Χόλιγουντ Τομ Κρουζ και πολλών άλλων. Ίσως αυτό το ελάττωμα ήταν που προκάλεσε το ενδιαφέρον του Herman για μηχανές και μηχανισμούς που αντικαθιστούν αποτελεσματικά τη χειρωνακτική εργασία.

Εν τω μεταξύ, οι δάσκαλοι του ήρωά μας δεν ενδιαφέρθηκαν για την ιατρική πλευρά του θέματος. «Τα μπαστούνια πρέπει να είναι κάθετα!» Και μια μέρα, αφού ξανάγραψε επανειλημμένα την ίδια σελίδα κειμένου κατ' εντολή του επίμονου Pestalozzi (για να αναπτύξει μια κομψή και ευανάγνωστη γραφή), ο Herman άφησε τους τοίχους του δημοτικού δευτεροβάθμιου εκπαιδευτικού ιδρύματος μια για πάντα, κλείνοντας προσεκτικά το μπροστινό μέρος πόρτα πίσω του. Τότε ήταν 14 ετών. Για ένα χρόνο, ο μοναδικός δάσκαλος του Χέρμαν ήταν ένας Λουθηρανός ιερέας, ο οποίος όχι μόνο έμαθε ψαλμούς μαζί του, αλλά και τον προετοίμασε για την εισαγωγή στο διάσημο City College της Νέας Υόρκης. Τα επόμενα τέσσερα χρόνια, ο νεαρός αποφοίτησε με άριστα από το προαναφερθέν εκπαιδευτικό ίδρυμα και εισήλθε στην υπηρεσία στο Πανεπιστήμιο Columbia, στο τμήμα μαθηματικών του διάσημου καθηγητή Trowbridge. Σύντομα ο προστάτης του κλήθηκε να ηγηθεί του Εθνικού Γραφείου Απογραφής των ΗΠΑ, το οποίο συμμετείχε, ειδικότερα, στη συλλογή και τη στατιστική επεξεργασία πληροφοριών για την απογραφή των ΗΠΑ. Ο Τρόουμπριτζ κάλεσε τον Χόλεριθ να έρθει μαζί του. Η νέα αποστολή ήταν πολύ ελκυστική επειδή υποσχόταν δουλειά για την επίλυση των τεράστιων υπολογιστικών προβλημάτων που σχετίζονται με την επερχόμενη επόμενη απογραφή Αμερικανών πολιτών το 1880. Αλλά η εργασία ανάμεσα στους γραφείς δεν έφερε καμία χαρά στον Χέρμαν. Μόνο η θέα αυτών των σκαραβαίων, που κελαηδούσαν πάντα με τα φτερά τους, του έφερε μια αναπόφευκτη μελαγχολία. Μπαστούνια, γάντζοι, ξυλάκια, γάντζοι: Κάθε δέκα χρόνια, σύμφωνα με έναν πάλαι ποτέ καθιερωμένο κανόνα, οι κρατικοί γραμματείς όλων των χωρών άρχιζαν την επόμενη απογραφή των συμπολιτών τους, η οποία κάθε φορά τραβούσε πολλά χρόνια και έδινε ένα αποτέλεσμα πολύ μακριά από την πραγματική κατάσταση πραγμάτων. Μεταξύ άλλων, οι απαιτήσεις για τις παρεχόμενες πληροφορίες αυξάνονταν από χρόνο σε χρόνο. Τώρα δεν αρκούσε πλέον να πούμε ότι η Νέα Υόρκη είχε 100 χιλιάδες κατοίκους. Οι στατιστικολόγοι έπρεπε να διαπιστώσουν με ακρίβεια ότι το 85% από αυτούς μιλούσε αγγλικά, το 55% ήταν γυναίκες, το 35% ήταν καθολικοί, το 5% ήταν ιθαγενείς Αμερικανοί και το 0,05% θυμόταν τον πρώτο Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών.

Τότε γεννήθηκε η ιδέα της μηχανοποίησης του έργου των γραφέων χρησιμοποιώντας μια μηχανή παρόμοια με έναν αργαλειό ζακάρ. Στην πραγματικότητα, αυτή ακριβώς η ιδέα εκφράστηκε για πρώτη φορά από τον συνάδελφο του Hollerith, Διδάκτωρ Φυσικών Επιστημών John Shaw. Αλίμονο, η ιδέα κρεμόταν στον αέρα χωρίς να υλοποιηθεί σε υλικό. Φυσικά, εκείνη την εποχή όλη η προοδευτική ανθρωπότητα γνώριζε ήδη την καταπληκτική υπολογιστική μηχανή του Άγγλου Τσαρλς Μπάμπατζ, αλλά υπήρχε και σε ένα μόνο αντίγραφο και δεν βρήκε καμία πρακτική εφαρμογή. Ο φιλόδοξος Χέρμαν κυνηγήθηκε από τις προοπτικές που θα είχαν ανοίξει για τον δημιουργό αυτού του είδους υπολογιστικής μηχανής, αν είχε τεθεί σε δημόσια υπηρεσία. Πίστευε ειλικρινά ότι οι Αμερικανοί μπορούσαν να πειστούν για τις προοπτικές χρήσης των μηχανών μέτρησης, ειδικά αφού μια πρακτική εφαρμογή - μια απογραφή συμπολιτών - ήταν προφανής. Και εξάλλου, ήθελε πολύ να κάνει όλες αυτές τις μετριότητες, που πάντα τον κορόιδευαν με το γεγονός ότι δεν μπορούσε να γράψει σωστά ούτε την υπογραφή του, να πνιγούν στα blotters τους.

Το 1882, ο Hollerith έγινε δάσκαλος εφαρμοσμένης μηχανικής στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης. Ταξίδεψε στη δουλειά με το τρένο. Και τότε μια μέρα, όταν ο εφευρέτης, κουρασμένος να σκέφτεται το μηχανικό του πνευματικό τέκνο, κοιμόταν ειρηνικά, η ηρεμία του διαταράχθηκε από τον ελεγκτή. Ο Χόλεριθ του έδωσε αυτόματα μια κάρτα ταξιδιού, ο επιθεωρητής, με ένα μελαγχολικό βλέμμα, τη γρονθοκόπησε επανειλημμένα και την επέστρεψε στον ιδιοκτήτη. Ο ιδιοκτήτης κοίταξε το απελπιστικά κατεστραμμένο χαρτόνι για άλλο ένα λεπτό, σαστισμένος, μετά χαμογέλασε και, με ένα ηλίθιο χαμόγελο στα χείλη του, οδήγησε στον σταθμό προορισμού. Μόλις βγήκε από την άμαξα, πήγε στην πόρτα του εργαστηρίου και κλειδώθηκε εκεί για αρκετές μέρες.

Ας διακόψουμε την ιστορία μας για χάρη μιας εξαιρετικά ενδιαφέρουσας σημείωσης: εκείνα τα χρόνια, οι Αμερικανοί μαέστροι επινόησαν έναν πολύ πρωτότυπο τρόπο για την καταπολέμηση της απάτης στους σιδηρόδρομους και της κλοπής ταξιδιωτικών εισιτηρίων, που (για να εξοικονομήσουν χρήματα) δεν είχαν ούτε σειριακούς αριθμούς ούτε τα ονόματα των ιδιοκτητών. Ο επιθεωρητής χρησιμοποίησε ένα puncher για να ανοίξει τρύπες σε καθορισμένα σημεία στο εισιτήριο, σημειώνοντας έτσι το φύλο, τα μαλλιά και το χρώμα των ματιών του επιβάτη. Το αποτέλεσμα ήταν ένα είδος τρυπημένης κάρτας, που σε κάποιο βαθμό κατέστησε δυνατή την αναγνώριση του πραγματικού ιδιοκτήτη του εισιτηρίου. Ας επιστρέψουμε όμως στον ήρωά μας...

Σύντομα, ένα αδέξιο τέρας, που συναρμολογήθηκε κυρίως από παλιοσίδερα που βρέθηκαν σε πολυτελείς πανεπιστημιακούς σωρούς σκουπιδιών, εγκαταστάθηκε στο εργαστήριο. Κάποια εξαρτήματα έπρεπε να παραγγελθούν από την Ευρώπη. Αξίζει να σημειωθεί ότι στην πρώτη του ενσάρκωση, η μηχανή προσθήκης του Hollerith χρησιμοποίησε διάτρητη ταινία. Η ταινία γλίστρησε κατά μήκος ενός μονωμένου μεταλλικού τραπεζιού· πιέστηκε από πάνω από μια μεταλλική λωρίδα με μια σειρά από χαλαρά στερεωμένα και στρογγυλεμένα καρφιά. Οταν Όταν ένα «καρφί» εισήλθε σε μια τρύπα στην ταινία, η ηλεκτρική επαφή έκλεινε και η ηλεκτρική ώθηση έθεσε σε κίνηση τον μηχανισμό μέτρησης. Με τόσο πρωτόγονο, αλλά πολύ αποτελεσματικό τρόπο, διαβάζονταν οι πληροφορίες. Σύντομα όμως ο Hollerith απογοητεύτηκε από την ταινία, αφού γρήγορα φθείρεται και έσπασε, και, επιπλέον, αρκετά συχνά, λόγω της μεγάλης ταχύτητας της ταινίας, οι πληροφορίες δεν είχαν χρόνο να διαβαστούν. Ως εκ τούτου, στο τέλος, υπό την πίεση του πεθερού του John Billings, ο Hollerith επέλεξε τις διάτρητες κάρτες ως φορείς πληροφοριών. Εκατό χρόνια αργότερα, οι επιστήμονες υπολογιστών βρήκαν ξανά την ιδέα της ανάγνωσης πληροφοριών από κασέτα πιο υποσχόμενη. Αλλά αυτό, όπως λένε, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Η εφευρετική δραστηριότητα αιχμαλώτισε τον Hollerith τόσο πολύ που δεν μπορούσε παρά να επηρεάσει την ποιότητα της διδασκαλίας του. Επιπλέον, δεν του άρεσε να πλανιέται μπροστά σε μαθητές και προσπαθούσε με κάθε δυνατό τρόπο να αποφύγει την ανάγκη να χαράξει κιμωλία στον πίνακα. Επομένως, όταν το 1884 του προσφέρθηκε μια θέση ανώτερου υπαλλήλου στο Εθνικό Γραφείο Ευρεσιτεχνιών, δεν δίστασε ούτε στιγμή. Λίγους μήνες αργότερα, ο Hollerith κατέθεσε ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στο όνομά του για τον πίνακα με διάτρητη κάρτα που είχε δημιουργήσει. Το μηχάνημα δοκιμάστηκε στα στατιστικά γραφεία της Νέας Υόρκης, του Νιου Τζέρσεϋ και της Βαλτιμόρης. Οι αρχές ήταν ευχαριστημένες και συνέστησαν την εφεύρεση του Hollerith για έναν ανταγωνισμό μεταξύ συστημάτων που θεωρούνται από την κυβέρνηση των ΗΠΑ ως βάση για τη μηχανοποίηση του έργου των απογραφών κατά την επερχόμενη απογραφή το 1890. Το μηχάνημα του Hollerith δεν είχε όμοιο, και ως εκ τούτου η δημιουργία ενός βιομηχανικού πρωτοτύπου ενός πινακοποιητή με διάτρητη κάρτα οργανώθηκε βιαστικά στο γραφείο σχεδιασμού των Pratt and Whitney (οι οποίοι αργότερα κατασκεύασαν τη διάσημη μηχανή αεροσκαφών). Η παραγωγή ανατέθηκε στην Western Electric Company. Και ήδη τον Ιούνιο του 1890 ξεκίνησε η πρώτη «μηχανοποιημένη» απογραφή πληθυσμού στην ιστορία. Συνολικά, 62.622.250 πολίτες καταγράφηκαν στις Ηνωμένες Πολιτείες εκείνο το έτος· η όλη διαδικασία για την επεξεργασία των αποτελεσμάτων κράτησε λιγότερο από τρεις μήνες, εξοικονομώντας 5 εκατομμύρια δολάρια προϋπολογισμού (όλος ο κρατικός προϋπολογισμός των ΗΠΑ εκείνης της χρονιάς ανήλθε σε μόνο δεκάδες εκατομμύρια δολάρια) . Συγκριτικά, η απογραφή του 1880 διήρκεσε επτά χρόνια. Εκτός από την ταχύτητα, το νέο σύστημα κατέστησε δυνατή τη σύγκριση στατιστικών δεδομένων για μια ποικιλία παραμέτρων. Για παράδειγμα, για πρώτη φορά, ελήφθησαν πραγματικά επιχειρησιακά δεδομένα για την παιδική θνησιμότητα σε διάφορες πολιτείες.

Μια αστρική περίοδος ξεκίνησε στη ζωή του Hollerith. Έλαβε μια πρωτοφανή αμοιβή δέκα χιλιάδων δολαρίων εκείνη την εποχή, του απονεμήθηκε το ακαδημαϊκό πτυχίο του Διδάκτωρ Φυσικών Επιστημών, το σύστημά του υιοθετήθηκε (πληρώνοντας πολλά χρήματα για το δικαίωμα χρήσης της πατέντας) από Καναδούς, Νορβηγούς, Αυστριακούς, και αργότερα οι Βρετανοί. Το Ινστιτούτο Φράνκλιν του απένειμε το διάσημο μετάλλιο Elliot Cresson. Οι Γάλλοι του απένειμαν χρυσό μετάλλιο στην Έκθεση του Παρισιού το 1893. Σχεδόν όλες οι επιστημονικές εταιρείες στην Ευρώπη και την Αμερική τον έχουν εγγράψει ως «επίτιμο μέλος». Αργότερα, οι ιστοριολόγοι της παγκόσμιας επιστήμης θα τον αποκαλούσαν «ο πρώτος στατιστικός μηχανικός του κόσμου». Το 1896, ο Herman Hollerith επένδυσε τα κεφάλαια που άρμεξε από τη φήμη του που άξιζε χωρίς ίχνος στη δημιουργία της Tabulating Machine Company (TMC). Μέχρι εκείνη τη στιγμή, οι μηχανές μέτρησης είχαν βελτιωθεί σημαντικά: οι διαδικασίες για την τροφοδοσία και τη διαλογή των διάτρητων καρτών ήταν αυτοματοποιημένες. Το 1900, το Στέιτ Ντιπάρτμεντ επανεγκρίνει το σύστημα TMC ως βάση για την Ιωβηλαιακή Απογραφή. Αν και ο Hollerith ζήτησε ένα ανήκουστο ποσό 1 εκατομμυρίου δολαρίων για την πατέντα του. Σκόπευε να χρησιμοποιήσει όλα αυτά τα χρήματα για να αναπτύξει την παραγωγή.

Υπήρχαν όμως αξιωματούχοι που κατηγόρησαν τον Χόλεριθ για τρύπημα χρημάτων, θέτοντας σε κίνδυνο τα δημόσια συμφέροντα της Αμερικής. Αποφασίστηκε να οικοδομηθεί ένα νέο κρατικό σύστημα απογραφής χρησιμοποιώντας τεχνολογίες TMC, αλλά παρακάμπτοντας τις πατέντες του Hollerith. Υπάρχει μια σημαντική σκουληκότρυπα σε αυτή την ιστορία, επειδή οι πατέντες για τις «νέες» μηχανές καταχωρήθηκαν στο όνομα ενός συγκεκριμένου μηχανικού James Powers, ενός από τους υπαλλήλους του National Census Bureau και πρώην συναδέλφου του Hollerith. Και αμέσως μετά την ολοκλήρωση της επόμενης απογραφής το 1911, ο Πάουερς κατάφερε να δημιουργήσει τη δική του Εταιρεία Πινακοποίησης Μηχανημάτων Powers (PTMC) - άμεσο ανταγωνιστή της TMC. Οι ειδικοί εξακολουθούν να διαφωνούν για τις πηγές χρηματοδότησης αυτής της «start-up». Η νέα επιχείρηση σύντομα χρεοκόπησε, αλλά η TMC δεν μπόρεσε να συνέλθει από την απώλεια της κυβερνητικής εντολής.

Το 1911, ένας πολύ αντιεπιστημονικός επιχειρηματίας, ο Charles Flint, δημιούργησε την Computer Tabulating Recording Company (CTRC), η οποία περιελάμβανε την αρκετά κακοποιημένη εταιρεία του Hollerith ως αναπόσπαστο μέρος. Ο πρώην διευθυντής της TMC μετατέθηκε στη θέση του τεχνικού συμβούλου. Αλίμονο, ούτε η νέα εταιρεία ευδοκίμησε. Το CTRC ανέβηκε μόλις το 1920, ένα χρόνο πριν από την απόλυση του Hollerith, χάρη στις ικανές ενέργειες του νέου διευθυντή, Thomas Watson. Το 1924, ο Watson μετονόμασε το CTRC στη διάσημη πλέον IBM (International Machines Corporation). Ως εκ τούτου, είναι αυτός που θεωρείται ο ιδρυτής της IBM.

Πέντε χρόνια αργότερα, ένα στέλεχος της IBM υπέγραψε ένα έγγραφο για να παράσχει τα απαραίτητα κεφάλαια για το τελετουργικό της κηδείας του αποχαιρετισμού στο σώμα ενός συναδέλφου, του κ. Herman Hollerith. Επιπλέον, υπογράφηκε έγγραφο για τερματισμό καταβολής της μηνιαίας σύνταξης και μηδενικές δαπάνες για πληρωμή υλικών απαιτήσεων από συγγενείς, λόγω απουσίας αυτών. (Στικς, γάντζοι, ραβδιά, αγκίστρια:) Στην κηδεία παρευρέθηκαν μέλη του διοικητικού συμβουλίου της IBM και αρκετά άλλα άτομα. Ο αυστηρός νεαρός κρατούσε ένα βελούδινο μαξιλάρι με χρυσά, ασημένια και χάλκινα μετάλλια. Αυτό το μαξιλάρι και πολλές πατέντες (περισσότερες από 30) στο όνομα του Hollerith βρίσκονται σήμερα στο Μουσείο Fame της IBM.

Παρεμπιπτόντως, δεν πήρε ποτέ ούτε μία μετοχή της IBM, αν και ήταν οι μηχανές του πίνακα που έφεραν τελικά υπέροχα μερίσματα στους ευτυχισμένους μετόχους. Η περαιτέρω ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας επέτρεψε την κατασκευή των πρώτων υπολογιστών στη δεκαετία του 1940. Τον Φεβρουάριο του 1944, σε μια από τις επιχειρήσεις της IBM, σε συνεργασία με επιστήμονες του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ, δημιουργήθηκε με εντολή του Πολεμικού Ναυτικού των ΗΠΑ η μηχανή Mark-1. Ήταν ένα τέρας βάρους 35 τόνων.

Ηλεκτρομηχανικός υπολογιστής "Mark 1"

Το "Mark-1" βασίστηκε στη χρήση ηλεκτρομηχανικών ρελέ και λειτουργούσε με δεκαδικούς αριθμούς κωδικοποιημένους σε διάτρητη ταινία. Το μηχάνημα μπορούσε να χειριστεί αριθμούς μέχρι 23 ψηφία. Της πήρε 4 δευτερόλεπτα για να πολλαπλασιάσει δύο αριθμούς 23 bit.

Αλλά τα ηλεκτρομηχανικά ρελέ δεν λειτουργούσαν αρκετά γρήγορα. Ως εκ τούτου, ήδη το 1943, οι Αμερικανοί άρχισαν να αναπτύσσουν μια εναλλακτική έκδοση ενός υπολογιστή με βάση

με βάση τους σωλήνες ηλεκτρονίων. Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής, ο ENIAC, κατασκευάστηκε το 1946. Το βάρος του ήταν 30 τόνοι, χρειάζονταν 170 τετραγωνικά μέτρα χώρου για να το φιλοξενήσει. Αντί για χιλιάδες ηλεκτρομηχανικά μέρη, το ENIAC περιείχε 18.000 σωλήνες κενού. Η μηχανή μετρούσε στο δυαδικό σύστημα και εκτέλεσε 5000 πράξεις πρόσθεσης ή 300 πράξεις πολλαπλασιασμού ανά δευτερόλεπτο.

Οι μηχανές που χρησιμοποιούν σωλήνες κενού δούλευαν πολύ πιο γρήγορα, αλλά οι ίδιοι οι σωλήνες κενού συχνά απέτυχαν. Για να τα αντικαταστήσουν το 1947, οι Αμερικανοί John Bardeen, Walter Brattain και William Bradford Shockley πρότειναν τη χρήση των σταθερών στοιχείων τρανζίστορ ημιαγωγών μεταγωγής που είχαν εφεύρει.

εφευρέσεις: Shockley (καθισμένος),

Bardeen (αριστερά) και Britten (δεξιά)

John BARDIN (23.V 1908) - Αμερικανός φυσικός, μέλος της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών (1954). Γεννήθηκε στο Μάντισον. Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Ουισκόνσιν (1828) και το Πανεπιστήμιο Πρίνστον. Το 1935 - 1938 εργάστηκε στο Πανεπιστήμιο του Χάρβαρντ, το 1938 - 1941 - στο Πανεπιστήμιο της Μινεσότα, το 1945 - 1951 - στο Bell Telephone Laboratories και από το 1951 - καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις.

Τα έργα είναι αφιερωμένα στη φυσική στερεάς κατάστασης και την υπεραγωγιμότητα. Μαζί με τον W. Brattain, ανακάλυψε το φαινόμενο του τρανζίστορ το 1948 και δημιούργησε ένα κρυστάλλινο τρίοδο με σημειακή επαφή - το πρώτο τρανζίστορ ημιαγωγών (Βραβείο Νόμπελ, 1956). Μαζί με τον J. Pearson μελέτησε μεγάλο αριθμό δειγμάτων πυριτίου με διαφορετική περιεκτικότητα σε φώσφορο και θείο και εξέτασε τον μηχανισμό σκέδασης από δότες και αποδέκτες (1949). Το 1950, ο W. Shockley εισήγαγε την έννοια του δυναμικού παραμόρφωσης. Ανεξάρτητα από τον G. Fröhlich, προέβλεψε (1950) την έλξη μεταξύ των ηλεκτρονίων λόγω της ανταλλαγής εικονικών φωτονίων και το 1951 πραγματοποίησε υπολογισμούς της έλξης μεταξύ ηλεκτρονίων λόγω της ανταλλαγής εικονικών φωνονίων. Το 1957, μαζί με τους L. Cooper και J. Schrieffer, κατασκεύασε μια μικροσκοπική θεωρία υπεραγωγιμότητας (θεωρία Bardeen - Cooper - Schrieffer) (Βραβείο Νόμπελ, 1972). Ανέπτυξε τη θεωρία του φαινομένου Meissner με βάση ένα μοντέλο με ενεργειακό χάσμα και το 1958, ανεξάρτητα από άλλα, γενίκευσε τη θεωρία των ηλεκτρομαγνητικών ιδιοτήτων των υπεραγωγών στην περίπτωση πεδίων αυθαίρετης συχνότητας. Το 1961, πρότεινε την αποτελεσματική μέθοδο Hamiltonian (Μοντέλο σήραγγας Bardeen) στη θεωρία της διάνοιξης σήραγγας· το 1962, υπολόγισε τα κρίσιμα πεδία και τα ρεύματα για λεπτές μεμβράνες.

Το 1968 - 1969 ήταν πρόεδρος της American Physical Society. F. London Medal (1962), National Medal for Science (1965) κ.λπ.

Στις 30 Ιουνίου 1948, ο Ralph Bone, αναπληρωτής διευθυντής επιστήμης στο Bell Telephone Laboratory, είπε στους δημοσιογράφους σχετικά με τη νέα εφεύρεση: «Το ονομάσαμε τρανζίστορ», δίστασε μάλιστα σε αυτή τη νέα λέξη, «επειδή είναι μια αντίσταση. ενός ημιαγωγού που ενισχύει το ηλεκτρικό σήμα». Σε σύγκριση με τους ογκώδεις σωλήνες κενού εκείνης της εποχής, το τρανζίστορ εκτελούσε τις ίδιες λειτουργίες με πολύ λιγότερη κατανάλωση ενέργειας και, επιπλέον, είχε πολύ μικρότερο μέγεθος.

Αλλά η πρέσα ουσιαστικά δεν έδωσε σημασία σε αυτόν τον μικρό κύλινδρο με τα προεξέχοντα σύρματα. Κανένας από τους δημοσιογράφους που προσκλήθηκαν στη συνέντευξη Τύπου δεν μπορούσε να φανταστεί την έκταση της μελλοντικής εξάπλωσης αυτής της εφεύρεσης του αιώνα.

Ο εκδότης ενός τέτοιου υπερτέρατος όπως οι New York Times διέθεσε μια θέση για το μήνυμα στην τεσσαρακοστή έκτη σελίδα της δημοσίευσής του στην ενότητα "Ραδιοφωνικές Ειδήσεις". Μετά την είδηση ​​ότι το εβδομαδιαίο πρόγραμμα Radio Theatre θα αντικατασταθεί από το Our Miss Brooks, αναφέρθηκε ότι «μια νέα συσκευή που ονομάζεται τρανζίστορ, σχεδιασμένη να αντικαθιστά σωλήνες κενού, παρουσιάστηκε χθες στο εργαστήριο Bell. Αυτός ο μικρός μεταλλικός κύλινδρος μισής ίντσας δεν περιέχει πλέγμα, ηλεκτρόδια ή γυάλινο κάνιστρο. Δεν χρειάζεται χρόνος προθέρμανσης».

Υπήρχαν πάρα πολλά άλλα νέα εκείνο το πρωί για να γίνει αντιληπτή η γέννηση του τρανζίστορ. Στις αρχές της εβδομάδας, τα σοβιετικά στρατεύματα αρνήθηκαν να επιτρέψουν τη μεταφορά τροφίμων στο Δυτικό Βερολίνο. Οι ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο απάντησαν με μια ροή αεροπλάνων στην αποκλεισμένη πόλη, ρίχνοντας χιλιάδες τόνους τροφίμων και καυσίμων που είναι απαραίτητα για την κανονική ζωή περισσότερων από δύο εκατομμυρίων Βερολινέζων. Ο Ψυχρός Πόλεμος ξεκίνησε...

Ακόμη και για τους ίδιους τους εφευρέτες, το τρανζίστορ ήταν από την αρχή απλώς μια συμπαγής και οικονομική αντικατάσταση των σωλήνων κενού. Στα μεταπολεμικά χρόνια, οι ηλεκτρονικοί ψηφιακοί υπολογιστές καταλάμβαναν τεράστια δωμάτια και απαιτούσαν δώδεκα ειδικούς να αντικαθιστούν τακτικά τους καμένους λαμπτήρες. Μόνο οι ένοπλες δυνάμεις και η κυβέρνηση μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τα έξοδα τέτοιων γιγάντων.

Αλλά σήμερα μπορούμε να πούμε ότι χωρίς αυτή την καταπληκτική εφεύρεση δεν θα μπορούσε ποτέ να έρθει η Εποχή της Πληροφορίας. Ο μικρός κύλινδρος, που εφευρέθηκε πριν από μισό αιώνα από τους Bardeen, Brattain και Shockley, άλλαξε εντελώς τον κόσμο γύρω μας. Αξίζει να μιλήσουμε για το πώς το έκαναν.

Η ανακάλυψη του φαινομένου του τρανζίστορ αποδείχθηκε στις αρχές έξι μήνες νωρίτερα, στις 23 Δεκεμβρίου 1947. Για να είμαι ειλικρινής, το μήνυμα ήταν πολύ σύντομο. Ο Walter Brattain είπε μερικές εισαγωγικές λέξεις και άναψε τον εξοπλισμό. Στην οθόνη του παλμογράφου ήταν καθαρά ορατό πώς το παρεχόμενο σήμα αυξήθηκε απότομα στην έξοδο του τρανζίστορ. Στη συνέχεια, ο Brattain διάβασε μερικές γραμμές από το αρχείο καταγραφής δοκιμών του εργαστηρίου και η επίδειξη τελείωσε. Υπήρχαν δύο άτομα από τη διοίκηση της Bell: ο Αναπληρωτής Διευθυντής Επιστήμης Ralph Bone και ο ειδικός στο εργαστήριο Harvey Fletcher. Κανείς δεν μπορεί να πει τι σκέφτηκαν, αλλά, σύμφωνα με αυτόπτες μάρτυρες, τα πρόσωπά τους ήταν αρκετά ξινισμένα. Πιθανώς, όπως όλα τα κανονικά αφεντικά, ο Bone και ο Fletcher περίμεναν ιστορίες σχετικά με τον οικονομικό αντίκτυπο και την εφαρμογή. Αλλά τίποτα τέτοιο δεν ειπώθηκε και η ανακάλυψη ήταν ίσως η δεύτερη πιο σημαντική μετά από 70 χρόνια πριν, ο Αλεξάντερ Μπελ κάλεσε τον βοηθό του μέσω του πρώτου τηλεφώνου στον κόσμο: «Κύριε Γουάτσον, σε χρειάζομαι».

Ο William Shockley είχε αρχίσει να ονειρεύεται έναν ενισχυτή στερεάς κατάστασης μια δεκαετία νωρίτερα, αλλά δεν κατάφερε να πετύχει τίποτα μέχρι που ο λαμπρός θεωρητικός John Bardeen ήρθε στα Bell Labs το 1945. Στην αρχή κάθισε στο ίδιο δωμάτιο με τον όχι λιγότερο λαμπρό πειραματιστή Walter Brattain, ο οποίος εργαζόταν στους ημιαγωγούς από το 1930. Όντας το εντελώς αντίθετο μεταξύ τους σε κλίσεις και ιδιοσυγκρασία, έγιναν φίλοι για έναν κοινό σκοπό και συχνά παιχνίδια γκολφ. Ήταν η κοινή τους δουλειά στη μονάδα του Σόκλεϊ που οδήγησε στην ανακάλυψη.

Τους πρώτους μήνες μετά από αυτό, ο Shockley κυριολεκτικά διχάστηκε από αντικρουόμενα συναισθήματα. Από τη μία, δίπλα του έγινε μια εξαιρετική ανακάλυψη, η οποία ονομάστηκε «το καλύτερο χριστουγεννιάτικο δώρο της Bell Lab». Από την άλλη, πρακτικά δεν υπήρξε συμβολή στην ανακάλυψη, αν και πάλεψε με αυτήν για δέκα χρόνια.

Αλλά αυτή η αντίφαση βοήθησε πολύ το τρανζίστορ. Αμέσως μετά την ανακάλυψη, ο Σόκλεϋ γέμισε σελίδα μετά τη σελίδα των βιβλίων εργασίας του, συνδέοντας τη νέα εφεύρεση (την ουσία και τη σημασία της οποίας μάλλον καταλάβαινε καλύτερα από τον καθένα) με τις παλιές του εξελίξεις. Ο Bardeen και ο Brattain έχασαν γρήγορα το ενδιαφέρον τους για τις καθαρά τεχνολογικές ασκήσεις του αφεντικού τους, και μια ψυχρότητα αναπτύχθηκε στη σχέση τους μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '40. Το 1951, ο Bardeen έφυγε για μια θέση καθηγητή στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις και ο Brattain παρέκκλινε από την εμβληματική πορεία του εργαστηρίου και ακολούθησε ανεξάρτητη έρευνα. Οι δρόμοι των τριών ανακαλύψεων διασταυρώθηκαν ξανά στη Στοκχόλμη, όπου τους απονεμήθηκε το Νόμπελ για το 1956.

Μόνο στα μέσα της δεκαετίας του '50 οι φυσικοί και οι μηχανικοί άρχισαν να συνειδητοποιούν το ρόλο και τη σημασία του τρανζίστορ, ενώ οι μεγάλες μάζες του πληθυσμού παρέμεναν εντελώς αγνοημένοι. Εκατομμύρια ραδιοφωνικοί και τηλεοπτικοί δέκτες ήταν ακόμα τεράστια κουτιά γεμάτα με σωλήνες κενού. Αφού τα ανάψαμε, έπρεπε να περιμένουμε ένα λεπτό, ή και περισσότερο, πριν ξεκινήσουμε τη δουλειά, ενώ οι λάμπες ζεσταίνονταν. Το 1954, ένα τρανζίστορ σήμαινε ακόμα κάτι ακριβό και εξελιγμένο σε ένα εργαστήριο με πολύ συγκεκριμένες εφαρμογές όπως ακουστικά βαρηκοΐας και στρατιωτικές επικοινωνίες. Αλλά φέτος όλα άλλαξαν: μια μικρή εταιρεία από το Ντάλας άρχισε να παράγει τρανζίστορ για φορητά ραδιόφωνα που πωλούνταν για πενήντα δολάρια. Παράλληλα, μια μικρή και άγνωστη ιαπωνική εταιρεία με το ευχάριστο όνομα Sony εμφανίστηκε στην αγορά των τρανζίστορ, αξιολογώντας τις προοπτικές τους καλύτερα από τους Αμερικανούς.

Στα τέλη της δεκαετίας του πενήντα, κάθε αξιοπρεπής Αμερικανός έφηβος είχε ένα ραδιόφωνο με τρανζίστορ. Αλλά οι πρώτες τηλεοράσεις με τρανζίστορ κατασκευάστηκαν από τη Sony και το μονοπώλιο των ΗΠΑ άρχισε να λιώνει πριν προλάβει να αναπτυχθεί.

Ο Shockley, ωστόσο, επίσης δεν έχασε χρόνο και το 1955 ίδρυσε μια εταιρεία ημιαγωγών στη βόρεια Καλιφόρνια, η οποία έγινε η αρχή της παγκοσμίου φήμης «Silicon Valley». Μπορούμε να πούμε ότι ο Bardeen, ο Brattain και ο Shockley έπληξαν την πρώτη σπίθα από την οποία άναψε η μεγάλη ηλεκτρονική πυρκαγιά των πληροφοριών - όλοι μας χαζεύουμε σήμερα.

Μισό αιώνα αργότερα, ίσως, όπως αρμόζει σε μια μεγάλη εφεύρεση, η ιστορία της δημιουργίας της περιβάλλεται από θρύλους. Πρόσφατα έλαβε μια απροσδόκητη εξέλιξη.

Μια μικρή εταιρεία, η ACC, από την αμερικανική πολιτεία του Νιου Τζέρσεϊ, ανακοίνωσε ότι βρίσκεται στα πρόθυρα της δημιουργίας μιας συσκευής αποθήκευσης πληροφοριών που δεν έχει αντίστοιχη στον πλανήτη. Η χωρητικότητά του είναι 90 gigabyte και είναι χίλιες φορές ταχύτερη σε ταχύτητα ανάγνωσης από τον ταχύτερο σκληρό δίσκο της IBM. Επιπλέον, δεν είναι μεγαλύτερο σε μέγεθος από ένα μεγάλο νόμισμα ή καζίνο.

Ο πρόεδρος του ACC Jack Shulman αποκαλεί την τεχνολογία που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία της συσκευής «transcapasitor». Σύμφωνα με τον ίδιο, υπάρχει λόγος να πιστεύεται ότι οι πληροφορίες για την αναπαραγωγή του προήλθαν από τα υπολείμματα ενός UFO που φέρεται να συνετρίβη το 1947 κοντά στην πόλη Roswell στο Νέο Μεξικό. Τα υλικά δόθηκαν στον Σούλμαν από γνωστούς του, πρώην στρατιωτικούς.

«Στην αρχή ήμουν εξαιρετικά δύσπιστος για τα λόγια του και ζήτησα στοιχεία», λέει ο Shulman. «Στη συνέχεια τύλιξε τέσσερα καρότσια με έγγραφα από μυστικό επιστημονικό εργαστήριο του Υπουργείου Άμυνας. Οι ειδικοί επιβεβαίωσαν ότι τα έγγραφα χρονολογούνται από τα μέσα της δεκαετίας του '40. Σχεδόν από καθαρό ενδιαφέρον, αναπαράγαμε από τα σχέδια μια συσκευή που μοιάζει με συσκευή ημιαγωγών. Δούλεψε! Χρειαζόμαστε 18 έως 20 μήνες για να φέρουμε το δείγμα στη σειρά παραγωγής». Η Shulman αρνείται όλα τα αιτήματα να δείξει δείγμα σε ειδικούς από μεγάλες εταιρείες, επικαλούμενη το γεγονός ότι η συσκευή δεν έχει ακόμη κατοχυρωθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας.

Λοιπόν - πάλι οι «πράσινοι άντρες»; Το δίκτυο υπολογιστών του Διαδικτύου διαθέτει ήδη μια ειδική σελίδα (www.accpc.com/roswell.html) αφιερωμένη στη νέα τεχνολογία. Πληροφορίες για το έργο του Shulman δημοσιεύτηκαν στη σοβαρή αμερικανική έκδοση "PC World Online" και στη ρωσική έκδοση "Computer World". Επιπλέον, ο εκδότης του τελευταίου δημοσίευσε ένα εκτενές σχόλιο για ένα άλλο απροσδόκητο γεγονός - την εμφάνιση του τρανζίστορ.

Άλλωστε, εφευρέθηκε ακριβώς όταν αυτό ακριβώς το «κάτι» συνέβη στο αμερικανικό Roswell. Υπάρχουν υποθέσεις ότι θα μπορούσε να μας το «έριξαν» άτυχοι εξωγήινοι. Τα επιχειρήματα των υποστηρικτών τέτοιων σκέψεων βασίζονται στο γεγονός ότι το τρανζίστορ παρουσιάστηκε στο κοινό σχεδόν ταυτόχρονα με την πρώτη ανακοίνωση στον Τύπο, αναφέροντας το έργο σε μια εντελώς νέα κατεύθυνση. Υπάρχουν φήμες ότι στον τόπο του «θανάτου των εξωγήινων», ο αμερικανικός στρατός βρήκε θραύσματα πυριτίου με ακριβώς τις ίδιες ιδιότητες που είχε το πρώτο τρανζίστορ. Ταυτόχρονα, στην ΕΣΣΔ, παρά το υψηλό επίπεδο ανάπτυξης της επιστήμης σε αυτήν, δεν έγινε τίποτα αντίστοιχο...

Το μόνο πράγμα που προκαλεί μεγάλη σύγχυση: το άρθρο σχετικά με τη νέα μονάδα δίσκου και οι σκέψεις του συντάκτη σχετικά με το τρανζίστορ δημοσιεύτηκαν στο τεύχος της 31ης Μαρτίου 1998. Αν και δεν είναι πρώτη Απριλίου, είναι ακόμα πολύ, πολύ κοντά...

Σήμερα: προβλήματα και αναζητήσεις
Γράφω αυτό το άρθρο σε έναν υπολογιστή που περιέχει δέκα εκατομμύρια τρανζίστορ - ένας καλός αριθμός "ψυχών" για τον ιδιοκτήτη. Και κοστίζουν λιγότερο από έναν σκληρό δίσκο και οθόνη. Ακόμη και δέκα εκατομμύρια συνδετήρες αξίζουν περισσότερο. Τα τρανζίστορ πωλούνται σχεδόν καθόλου επειδή οι μηχανικοί εργάστηκαν σκληρά για σαράντα χρόνια για να χωρέσουν όλο και περισσότερα από αυτά σε μια ενιαία γκοφρέτα πυριτίου. Κάθε χρόνο ο αριθμός των τρανζίστορ σε μια πλακέτα διπλασιάζεται - πόσο καιρό θα συνεχιστεί αυτή η διαδικασία;

Περισσότερες από μία φορές, οι σκεπτικιστές έχουν προβλέψει ότι το φυσικό όριο της μικρογραφίας είναι κοντά και κάθε φορά τα γεγονότα διέψευσαν αυτές τις ζοφερές προβλέψεις. Για να μην με θεωρούν σκεπτικιστή ή ονειροπόλο, θέλω να μιλήσω όσο πιο αντικειμενικά γίνεται για το πώς θα αναπτυχθούν τα ηλεκτρονικά στερεάς κατάστασης και πώς μπορεί η επιστήμη να τα βοηθήσει.

Ορισμένοι φυσικοί περιορισμοί θα προκύψουν αναπόφευκτα καθώς το μέγεθος του τρανζίστορ συρρικνώνεται συνεχώς. Το έργο του συνδυασμού αυτών των μικροστοιχείων μπορεί να γίνει αδύνατο. Η μείωση του μεγέθους του ηλεκτρικού κυκλώματος σημαίνει ότι πρέπει να αντιμετωπίσετε ισχυρά ηλεκτρικά πεδία που επηρεάζουν την κίνηση των ηλεκτρονίων κατά μήκος των αγωγών. Επιπλέον, η παραγωγή θερμότητας αυξάνεται συνεχώς. Τέλος, το μέγεθος των στοιχείων γίνεται συγκρίσιμο με το μήκος κύματος της ακτινοβολίας με την οποία κατασκευάζονται - άλλο ένα όριο.

Για να πάρετε μια αίσθηση για την αλληλεπίδραση αυτών των ορίων, ας ρίξουμε μια ματιά στη λειτουργία ενός σύγχρονου τρανζίστορ φαινομένου πεδίου. Ουσιαστικά, αυτό είναι ένα ρελέ που παίρνει δύο τιμές - μηδέν ή ένα. Σε μεγάλα συστήματα, τα σήματα εισόδου οδηγούν τρανζίστορ, τα οποία μεταδίδουν τα επεξεργασμένα σήματα στην έξοδο. Τα σήματα μεταδίδονται μέσω αγωγών, επομένως οι αγωγοί είναι αυτοί που καθορίζουν τη λειτουργία του ίδιου υπολογιστή.

Το τρανζίστορ φαινομένου πεδίου περιέχει ένα κανάλι και τρία ηλεκτρόδια: η κάθοδος εκπέμπει ηλεκτρόνια, η άνοδος τα δέχεται και το πλέγμα ελέγχει την αγωγιμότητα του καναλιού. Εάν τα ηλεκτρόνια φτάσουν από την κάθοδο στην άνοδο, τότε το τρανζίστορ είναι ανοιχτό και στη θέση «on». Αυτό είναι δυνατό εάν εφαρμοστεί ένα θετικό δυναμικό στο πλέγμα (στα αγγλικά αυτός ο όρος ακούγεται σαν "gate"). Είναι το εισερχόμενο σήμα που παρέχεται στο δίκτυο· μπορεί είτε να κλειδώσει το τρανζίστορ είτε να το ανοίξει.

Αλλά όλα αυτά λειτουργούν μόνο εάν οι αγωγοί είναι επαρκώς μονωμένοι μεταξύ τους. Προηγουμένως, τα δέκα νανόμετρα θεωρούνταν ασφαλής απόσταση - τα κβαντικά φαινόμενα όπως η σήραγγα ηλεκτρονίων δεν εκδηλώνονται σε αυτή την απόσταση. Ωστόσο, μια απόσταση τριών νανομέτρων διερευνάται ήδη σε εργαστήρια - η βιομηχανική παραγωγή αναμένεται να την προσεγγίσει εντός δέκα ετών.

Πρόσφατα, επιστήμονες από το Bell Telephone Laboratory παρήγαγαν «το μικρότερο τρανζίστορ εργασίας» - το εγκάρσιο μέγεθός του είναι 60 νανόμετρα, που είναι μόλις το μήκος μιας αλυσίδας 180 ατόμων. Αυτό το τρανζίστορ είναι τέσσερις φορές μικρότερο από το μικρότερο που δημιουργήθηκε προηγουμένως, λειτουργεί με επιτυχία και εμφανίζει τιμές απολαβής ρεκόρ. Η κατανάλωση ενέργειας του είναι εκατό φορές μικρότερη από αυτή των σύγχρονων τρανζίστορ. Και αυτά είναι καλά νέα.

Ταυτόχρονα, όμως, υπάρχει και ένα κακό: οι ερευνητές ανακάλυψαν ότι τα ηλεκτρόνια περνούν σήραγγες μέσω του υποστρώματος που χωρίζει το κανάλι αγωγής από το πλέγμα ελέγχου. Μέχρι στιγμής δεν επηρεάζει το ρεύμα ροής, αλλά οι συνέπειές του πρέπει να μελετηθούν πιο προσεκτικά. Σύμφωνα με τον επικεφαλής της εργασίας Steven Hilenius, η περαιτέρω μείωση των παραμέτρων είναι αδύνατη: «Φαίνεται ότι έχουμε φτιάξει το πρώτο της τελευταίας γενιάς τρανζίστορ».

Ποιος είναι ο λόγος για τέτοια απαισιοδοξία; Ναι, όλα με τα ίδια προβλήματα. Πρώτα απ 'όλα, στην αύξηση των τιμών του τοπικού ηλεκτρικού πεδίου, που αναπόφευκτα συνοδεύει τη σμίκρυνση. Σε θερμοκρασία δωματίου, τα ηλεκτρόνια κινούνται με τον ίδιο τρόπο όπως υπό την επίδραση τάσης 0,026 βολτ. Αυτή η ποσότητα ονομάζεται «θερμική καταπόνηση». Επομένως, το σήμα ελέγχου πρέπει να είναι αισθητά μεγαλύτερο για να ξεπεραστούν οι τυχαίες διακυμάνσεις. Για τρανζίστορ με βάση το πυρίτιο, οι χαρακτηριστικές τιμές των εφαρμοζόμενων τάσεων είναι από μισό βολτ έως βολτ. Ακόμη και μια τόσο μικρή τάση που εφαρμόζεται σε πολύ μικρές αποστάσεις δημιουργεί τεράστια ηλεκτρικά πεδία (η ισχύς του πεδίου ισούται με την τάση διαιρούμενη με την απόσταση) και μπορεί να οδηγήσει σε διάσπαση του αέρα, η οποία, φυσικά, θα διαταράξει τη λειτουργία της συσκευής. Τα τρανζίστορ ρεύματος λειτουργούν ήδη στο όριο μιας τέτοιας βλάβης.

Η μικρογραφία αυξάνει την απαγωγή θερμότητας ανά τετραγωνικό εκατοστό. Ο λόγος είναι καθαρά γεωμετρικός: το μέγεθος των συρμάτων μειώνεται προς μία κατεύθυνση και η περιοχή του κρυστάλλου ενός εξαιρετικά μεγάλου ολοκληρωμένου κυκλώματος (τσιπ) μειώνεται σε δύο. Οι σύγχρονες συσκευές εκπέμπουν έως και 30 watt ανά τετραγωνικό εκατοστό, κάτι που είναι παρόμοιο με τη θέρμανση μιας ουσίας στους 1200 βαθμούς, δέκα φορές υψηλότερα από μια χύτρα ταχύτητας κουζίνας. Φυσικά, σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να επιτρέπεται τέτοια υπερθέρμανση, καθώς έχουν αναπτυχθεί πολλές τεχνολογίες ψύξης, οι οποίες δυστυχώς αυξάνουν πολύ το κόστος των τσιπ.

Η επόμενη δυσκολία σχετίζεται με τη βιομηχανική παραγωγή τρανζίστορ. Καίγονται σε υποστρώματα με ακτινοβολία και στη συνέχεια διάφορες χημικές αντιδράσεις ολοκληρώνουν τη δουλειά. Αλλά η ακτινοβολία είναι δύσκολο να εστιαστεί σε μια μεγάλη περιοχή, η θερμοκρασία του υποστρώματος μπορεί να διαφέρει ελαφρώς - αυτό οδηγεί σε μικρές διακυμάνσεις στις ιδιότητες διαφορετικών τρανζίστορ, κάτι που είναι απαράδεκτο. Επιπλέον, όσο μειώνεται το μέγεθος, αυξάνονται όλες οι δυσκολίες.

Το κόστος των συσκευών που δημιουργούν ακτινοβολία καύσης αυξάνεται και τα στηρίγματα του υποστρώματος πρέπει να είναι όλο και πιο ακριβή. Ο ποιοτικός έλεγχος γίνεται μια πολύπλοκη και δαπανηρή διαδικασία.

Για να δημιουργήσετε νέα και ολοένα μικρότερα chip, είναι απολύτως απαραίτητο να υπολογίσετε το σχέδιο σε έναν υπολογιστή. Προηγουμένως, η κίνηση των ηλεκτρονίων κατά μήκος ενός αγωγού περιγράφονταν από τους απλούς νόμους του ηλεκτρισμού, αλλά τώρα τα καλώδια έχουν γίνει τόσο μικροσκοπικά που τα ηλεκτρόνια κινούνται κατά μήκος τους όχι σε σταθερή ροή, αλλά σε τυχαίες παλμούς. Είναι απλά αδύνατο να υπολογιστούν με την απαιτούμενη ακρίβεια, επομένως η διαδικασία ανάπτυξης νέων τσιπ γίνεται δραματικά πιο περίπλοκη.

Πώς να είσαι; Τι υπάρχει μπροστά;

Οι στοχασμοί για το μέλλον του τρανζίστορ μας αναγκάζουν να στραφούμε στη θριαμβευτική πορεία του μισού αιώνα. Δεν ήταν τυχαίο. Σε σύγκριση με τους προηγούμενους σωλήνες κενού, τα τρανζίστορ ήταν απλά, φθηνά και αποτελεσματικά. «Οι απόγονοι του τρανζίστορ θα περάσουν πολύ δύσκολα, αφού θα πρέπει να ξεπεραστεί σε πολλές εντελώς διαφορετικές παραμέτρους ταυτόχρονα.

Η αναζήτηση για «ελαφριές» εναλλακτικές λύσεις για το τρανζίστορ συνεχίζεται εδώ και πολύ καιρό. Το φως είναι καλό επειδή τα φωτόνια δεν αλληλεπιδρούν μεταξύ τους - δεν υπάρχουν ισχυρά πεδία, δεν υπάρχει υπερθέρμανση ή άλλες επιπλοκές του τρανζίστορ. Έχει όμως και το μειονέκτημά του: η αλληλεπίδραση των σημάτων είναι μια ουσιαστική λεπτομέρεια στη λειτουργία οποιουδήποτε ηλεκτρικού κυκλώματος. Το φως θα πρέπει ακόμα να μετατραπεί σε ηλεκτρική ενέργεια, και αυτό παρουσιάζει μια εντελώς νέα σειρά προβλημάτων. Ωστόσο, η συζήτηση για τις οπτικές παραλλαγές των τρανζίστορ είναι ακόμη μπροστά.

Έτσι, η κατάσταση δύσκολα μπορεί να ονομαστεί αισιόδοξη: το τέλος της εποχής των τρανζίστορ ημιαγωγών είναι ορατό και δεν υπάρχει άξιος αντικατάστασής τους. Ωστόσο, στην επιστήμη συμβαίνει συχνά οι αδιέξοδες καταστάσεις να οδηγούν σε επαναστατικές αλλαγές και θριαμβευτικές ανακαλύψεις. Μην ξεχνάτε ότι τα τρανζίστορ «επιταχύνουν» και μειώνονται, τελικά, έτσι ώστε τα παιδιά μας να φέρουν ένα ηλεκτρονικό αντίγραφο όλων των βιβλίων της Βιβλιοθήκης Λένιν στην τσέπη της σχολικής τους τσάντας και να μπορούν εύκολα να νικήσουν τον Garry Kasparov με τη βοήθεια μιας αριθμομηχανής τσέπης.

Το παιχνίδι αξίζει το κερί!

Αύριο: φως αντί για ηλεκτρόνια
Από τότε που εφευρέθηκαν τα πρώτα τρανζίστορ, αυτές οι συσκευές έχουν προχωρήσει πολύ στην ανάπτυξή τους. Αλλά οι ορέξεις των επιστημόνων υπολογιστών είναι ακόρεστη - χρειάζονται όλο και πιο γρήγορα, όλο και περισσότερες επεμβάσεις ανά δευτερόλεπτο. Τα ηλεκτρόνια, σύμφωνα με τους σύγχρονους σχεδιαστές, ταξιδεύουν πολύ αργά μέσα από καλώδια και οι επιστήμονες υπολογιστών στρέφονται στο φως για βοήθεια.

Η μελλοντική γενιά υπολογιστών μπορεί να γίνει υβριδική: τα τσιπ πυριτίου θα συνδέονται χρησιμοποιώντας δέσμες φωτός λέιζερ. Τα μεταλλικά σύρματα θα αντικατασταθούν από φακούς, πρίσματα και καθρέφτες. Εξ ου και το όνομα: οπτική ελεύθερου χώρου. Οι σύγχρονοι υπολογιστές μεταφέρουν εκατομμύρια byte ανά δευτερόλεπτο. Το Hybrid θα μας επιτρέψει να κινηθούμε προς τα terabyte (δηλαδή ένα εκατομμύριο εκατομμύρια) και τα petabyte (δηλαδή ένα εκατομμύριο δισεκατομμύρια).

Ένας υπολογιστής που βασίζεται σε ελαφριά "καλώδια" έχει τρία ευδιάκριτα πλεονεκτήματα. Πρώτον, τίποτα δεν μπορεί να ταξιδέψει πιο γρήγορα από το φως. Δεύτερον, τα φωτόνια του φωτός δεν αλληλεπιδρούν μεταξύ τους (σε αντίθεση με τα ηλεκτρόνια), και επομένως οποιοσδήποτε αριθμός ακτίνων φωτός μπορεί να περάσει μέσα από έναν στενό διάδρομο. Και τρίτον, τίποτα δεν χρειάζεται για να περάσει το φως - μόνο αέρας.

Σύμφωνα με τον Julian Deans από την ομάδα οπτοηλεκτρονικής του Πανεπιστημίου του Εδιμβούργου, η υιοθέτηση των υβριδικών υπολογιστών μπορεί να έρθει πολύ πιο γρήγορα από ό,τι φαίνεται. «Τα περισσότερα τεχνολογικά προβλήματα έχουν ήδη ξεπεραστεί», σημειώνει. «Χρειάζεται απλώς να λύσουμε τα καθαρά τεχνικά ερωτήματα: πώς να κάνουμε λέιζερ, φακούς και καθρέφτες αρκετά μικρά, αξιόπιστα και αρκετά φθηνά για να φτιάξουμε έναν υπολογιστή που λειτουργεί από αυτά».

Σήμερα όλοι είναι ικανοποιημένοι με την ποιότητα των ηλεκτρονικών τσιπ που παράγει, ας πούμε, η Intel, αλλά το σημείο συμφόρησης έχει γίνει η σύνδεσή τους. Το πρόβλημα είναι πώς να συνδέσετε αρκετές εκατοντάδες μεταλλικά καλώδια σε ένα μικροσκοπικό τσιπ. Μπορεί να υπάρχουν πολλές χιλιάδες οπτικές ακίδες και μπορούν να βγαίνουν από όλες τις πλευρές του μικροκυκλώματος. Αυτή η μοναδική βελτίωση μπορεί να αυξήσει την ταχύτητα των σύγχρονων υπολογιστών κατά αρκετές δεκάδες ή και εκατοντάδες φορές και να προσεγγίσει το πολυπόθητο «terabyte» ανά δευτερόλεπτο. Μια τέτοια αύξηση στις πιθανές συνδέσεις θα επιτρέψει την ανάπτυξη νέων δομών δικτύων υπολογιστών όπως τα νευρωνικά δίκτυα και οι παράλληλοι επεξεργαστές.

Όπως επισημαίνει ο Andrew Kirk της ομάδας φωτονικής στο Πανεπιστήμιο McGill του Καναδά, η βιομηχανία των υπολογιστών φαίνεται να έχει ξυπνήσει και ανακάλυψε τη διαθεσιμότητα τεχνικών οπτικής ελεύθερου χώρου. Στο πρώτο στάδιο, το φως θα χρησιμοποιηθεί για την επικοινωνία μεταξύ των ηλεκτρονίων, αλλά στο μέλλον μπορεί να εισχωρήσει το ίδιο στο εσωτερικό τους - όταν η κίνηση των ηλεκτρονίων γίνει πολύ αργή για τους αυξημένους ρυθμούς μέτρησης.

Το πρόβλημα του μεγάλου αριθμού συνδέσεων είναι εγγενές χαρακτηριστικό οποιουδήποτε υπολογιστή. Επεξεργαστές, στοιχεία μνήμης, πληκτρολόγιο, τερματικό και άλλα μέρη ανταλλάσσουν συνεχώς πληροφορίες. Η ταχύτητα των επεξεργαστών αυξάνεται συνεχώς και τα νήματα του αυξάνονται επίσης. Και οι μηχανικοί γνωρίζουν ότι όταν στέλνουν μηδενικά και μονάδες γρηγορότερα από ένα ορισμένο όριο, απλά αρχίζουν να συγχωνεύονται μεταξύ τους. Επιπλέον, η αύξηση των ροών οδηγεί στο γεγονός ότι τα καλώδια αρχίζουν να λειτουργούν σαν κεραίες - να εκπέμπουν ηλεκτρομαγνητικά κύματα και να επηρεάζουν τους "γείτονές" τους. Πρέπει να θωρακίζονται προσεκτικά, και αυτό αυξάνει το πάχος και το κόστος τους. Από την άλλη, η επιθυμία να συνδεθούν όλο και περισσότερα καλώδια στον επεξεργαστή τα αναγκάζει να γίνουν πιο λεπτά. Αλλά όσο πιο λεπτό είναι το σύρμα, τόσο μεγαλύτερη είναι η αντίστασή του και οι απώλειες θέρμανσης.

Γενικά, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η ραγδαία ανάπτυξη των υπολογιστών θα συναντήσει ανυπέρβλητες δυσκολίες εάν συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε ενσύρματες συνδέσεις. Για να βγείτε από το αδιέξοδο, πρέπει να στραφείτε στις οπτικές συνδέσεις. Ιδεολογικά, όλα είναι πολύ απλά: οι ηλεκτρονικοί παλμοί σε ένα τσιπ υπολογιστή μετατρέπονται σε μια λεπτή δέσμη φωτός. Είναι εκεί - αυτό είναι "1", αν δεν είναι - "Ο". Το ρεύμα φωτός περνά μέσα από ένα δίκτυο μικροσκοπικών πρισμάτων και φακών και φτάνει στον προορισμό του. Και εκεί ένα ειδικό φωτοκύτταρο θα το μετατρέψει ξανά σε ηλεκτρικό σήμα. Οι κύριες απαιτήσεις για ένα οπτικό σύστημα είναι να καταναλώνει λίγη ενέργεια, να είναι φθηνό, απλό και συμπαγές.

Δοκιμάστηκαν πολλά πράγματα, ιδιαίτερα LED όλων των τύπων, αλλά οι καλύτεροι υποψήφιοι αποδείχθηκαν μια πολυκβαντική πηγή, ένας τύπος ηλεκτρικού κλείστρου και ένα μικροσκοπικό λέιζερ που ονομάζεται Vixel. Και οι δύο συσκευές βασίζονται στο αρσενίδιο του γαλλίου, το οποίο τους επιτρέπει να παράγονται in-line σε πολυστρωματικές δομές όπως τσιπ υπολογιστών.

Η πολυκβαντική πηγή εφευρέθηκε από ειδικούς από το αμερικανικό εργαστήριο Bell στο Νιου Τζέρσεϊ για έναν πλήρως οπτικό υπολογιστή. Ωστόσο, δέκα χρόνια έρευνας έχουν δείξει ότι αυτή η ιδέα δεν είναι ακόμη εφικτή, αλλά οι εξελίξεις είναι αρκετά εφαρμόσιμες σε έναν υβριδικό υπολογιστή. Αυτή η πηγή είναι μια «γκοφρέτα» από στρώματα ημιαγωγών, τα οποία μπορούν πολύ γρήγορα να γίνουν είτε σαν καθρέφτες είτε θολά υπό την επίδραση ηλεκτρικών σημάτων. Το ανακλώμενο φως είναι ένα και το μη ανακλώμενο φως είναι μηδέν. Επιπλέον, κάθε «γκοφρέτα» έχει ένα μικρό παράθυρο-φωτοκύτταρο, όπου το προσπίπτον φως μετατρέπεται σε ηλεκτρικό σήμα.

Η αρχική ιδέα ήταν να δημιουργηθεί ένα οπτικό ισοδύναμο ενός τρανζίστορ. Αλλά σε έναν υβριδικό υπολογιστή, αυτά τα κύτταρα προσκολλώνται στον επεξεργαστή και χρησιμεύουν ως «μεταφραστές» φωτεινών σημάτων σε ηλεκτρονική μορφή. Το εργαστήριο έχει ήδη δημιουργήσει έναν επεξεργαστή με χίλια από αυτά τα κύτταρα, το καθένα όχι μεγαλύτερο από 15 μικρά σε μέγεθος. Το φως στα κύτταρα προέρχεται από ένα εξωτερικό λέιζερ, η δέσμη του οποίου χωρίζεται σε πολλές (32 x 32) μικρές ακτίνες. Τα πρώτα πειράματα με έναν τέτοιο επεξεργαστή έδειξαν ότι μπορούσε να εισάγει χίλιες φορές περισσότερες πληροφορίες από τον σύγχρονο υπερυπολογιστή «Cray». Το μόνο που μένει είναι να φέρουμε το πρωτότυπο σε εμπορική χρήση.

Αναπτύσσεται επίσης μια εναλλακτική λύση σε τέτοιες κυψέλες: μικροσκοπικά λέιζερ στερεάς κατάστασης σε κάθε κανάλι εισόδου-εξόδου - "vixels". Μέχρι πρόσφατα, τέτοια λέιζερ ήταν πολύ μεγάλα· μόλις είχαν μάθει να ενσωματώνονται σε πολυστρωματικές δομές ημιαγωγών, όπου μοιάζουν με τα λαμπερά παράθυρα ενός μικρο-ουρανοξύστη. Και παρόλα αυτά, τα "φύλλα" εξακολουθούν να είναι μεγάλα σε σύγκριση με τα κύτταρα - 250 μικρά. Αλλά οι μηχανικοί της Bell Labs πιστεύουν ότι η μείωση τους κατά δέκα είναι μόνο θέμα χρόνου και όχι πολύ καιρό.

Το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια έχει ήδη δημιουργήσει φακούς με διάμετρο μόλις διακόσια μικρά. Μία από τις πολύπλοκες τεχνολογικές διαδικασίες είναι η στερέωσή τους. Υπάρχει ανησυχία ότι οι διακυμάνσεις της θερμοκρασίας, η κίνηση του αέρα και η υγρασία μπορεί να επηρεάσουν τους φακούς, την κόλλα και το υπόστρωμα, να παραμορφώσουν ελαφρά το σύστημα και να διαταράξουν τη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα αυτά πρέπει να ελεγχθούν και να διερευνηθούν.

Πρωτότυπα τέτοιων υπολογιστών έχουν ήδη κατασκευαστεί στο εργαστήριο του Πανεπιστημίου McGill και άλλων ινστιτούτων. Τα μέρη τους προσαρμόζονται προσεκτικά το ένα στο άλλο και συγκρατούνται στη θέση τους από ισχυρούς μαγνήτες. Φυσικά, αυτή δεν είναι επιλογή για μαζική παραγωγή.

Ωστόσο, ο Andrew Kirk πιστεύει ότι το κύριο εμπόδιο στους νέους υβριδικούς υπολογιστές είναι καθαρά ψυχολογικό, όπως κάθε νέα επαναστατική τεχνολογία. Αλλά αυτό είναι ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα μονοπάτια προς τους υπερυπολογιστές του μέλλοντος.

Η αμερικανική διαστημική υπηρεσία NASA έχει θέσει ως στόχο την κατασκευή ενός υπολογιστή petaflop έως το 2010 - αυτό είναι ένα εκατομμύριο δισεκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Σύμφωνα με τους ειδικούς της, απλώς δεν μπορεί να υπάρξει εναλλακτική από την οπτική μέθοδο μετάδοσης πληροφοριών σε τέτοιες ταχύτητες. Παρεμπιπτόντως, ένα petabyte πληροφοριών είναι ένα δισεκατομμύριο βιβλία ή 2.300 χρόνια «κύλισης» βιντεοκασέτας. Αυτό είναι πόσα δεδομένα θα μεταφέρει αυτός ο υπολογιστής σε ένα δευτερόλεπτο.

Και εν κατακλείδι, λίγα λόγια για τη στάση απέναντι στις νέες τεχνολογίες - για χάρη της πλήρους αντικειμενικότητας. Ο Mark Bohr της ερευνητικής ομάδας της Intel πιστεύει ότι η πολυπλοκότητα της διασύνδεσης μπορεί να εξαλειφθεί μεταφέροντας περισσότερες λειτουργίες σε ένα μόνο μικροτσίπ. Οι σύγχρονοι μικροεπεξεργαστές, για παράδειγμα, είναι εξοπλισμένοι με «κρυφή μνήμη», η οποία τους επιτρέπει να αποθηκεύουν πληροφορίες που χρησιμοποιούνται συχνά.

Ένα πολύ ισχυρό επιχείρημα κατά του οπτικού υπολογιστή είναι η ισχυρή βιομηχανία ηλεκτρονικών τσιπ με παγκόσμια υποδομή και τζίρο πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ποιος θα κερδίσει - νέα πράγματα ή χρήματα - δεν είναι δικό μας θέμα, θα περιμένουμε να δούμε. Εν πάση περιπτώσει, πριν από αρκετά χρόνια, μόνο λίγοι λάτρεις μίλησαν για τη νέα τεχνολογία και στο τελευταίο συνέδριο αφιερωμένο σε αυτήν την άνοιξη του 1997, εμφανίστηκαν μηχανικοί από τις IBM, Cray και Digital. Φαίνεται ότι τώρα πρέπει να μιλήσουμε όχι για το «αν θα υπάρξει μια οπτική επανάσταση», αλλά για το «πότε θα έρθει».

Τώρα είναι η σειρά να μιλήσουμε για τους συμπατριώτες μας, ειδικά αφού και αυτοί συνέβαλαν σημαντικά.

Τον Δεκέμβριο του 1951, στο εργαστήριο ηλεκτρικών συστημάτων του Ενεργειακού Ινστιτούτου (ENIN) της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, υπό την ηγεσία του αντίστοιχου μέλους της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ I. S. Bruk, δημοσιεύτηκε επιστημονική και τεχνική έκθεση «Αυτόματος ψηφιακός υπολογιστής (M. -1)» εκδόθηκε, εγκρίθηκε στις 15 Δεκεμβρίου 1951 Διευθυντής της Ακαδημίας Επιστημών ENIN ΕΣΣΔ, Ακαδημαϊκός G. M. Krzhizhanovsky. Αυτό ήταν το πρώτο επιστημονικό έγγραφο στην ΕΣΣΔ για τη δημιουργία ενός οικιακού υπολογιστή.

Το μηχάνημα πέρασε με επιτυχία τις δοκιμές και τέθηκε σε λειτουργία για την επίλυση προβλημάτων τόσο προς το συμφέρον των επιστημόνων του ινστιτούτου όσο και τρίτων οργανισμών.

Η έναρξη της ερευνητικής εργασίας του I. S. Bruk για το πρόβλημα του ψηφιακού υπολογιστή χρονολογείται από το 1948. Ήταν ο πρώτος στην ΕΣΣΔ (μαζί με τον B. I. Rameev) που ανέπτυξε ένα έργο για έναν ψηφιακό υπολογιστή με άκαμπτο έλεγχο προγράμματος. Έλαβαν πιστοποιητικό εφεύρεσης για έναν «ψηφιακό υπολογιστή με κοινό λεωφορείο» τον Δεκέμβριο του 1948.

I. S. Brook

Το ψήφισμα του Προεδρείου της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ σχετικά με την έναρξη της ανάπτυξης του M-1 εκδόθηκε στις 22 Απριλίου 1950. Μετά από αυτό, ο I. S. Bruk είχε την ευκαιρία να σχηματίσει μια ομάδα ανάπτυξης.

Ο πρώτος που εντάχθηκε στην ομάδα ήταν ο N. Ya. Matyukhin, ένας νεαρός ειδικός που μόλις είχε αποφοιτήσει από το τμήμα ραδιομηχανικής του Ινστιτούτου Ηλεκτρομηχανικής της Μόσχας.

Ακολουθεί ένα απόσπασμα από τις αναμνήσεις του Νικολάι Γιακόβλεβιτς:

«Θέλω να αναβιώσω τις εικόνες των δραστηριοτήτων μας υπό την ηγεσία του Ισαάκ Σεμένοβιτς, για να μεταφέρω την ατμόσφαιρα εκείνων των χρόνων.

Σχηματισμός της ομάδας και έναρξη εργασιών στο ATsVM-M1 - 1950.

Η Brooke στρατολογεί μια ομάδα νέων ειδικών στο RTF MPEI. Είμαστε επτά: δύο μικροί ερευνητές (A. B. Zalkind και N. Ya. Matyukhin), δύο μεταπτυχιακοί φοιτητές (T. M. Alexandridi και M. A. Kartsev), τρεις τεχνικοί (Yu. V. Rogachev, R. P. Shidlovsky, L. M. Zhurkin).

Το πρώτο καθήκον του Isaac Semenovich για μένα ήταν να κατασκευάσω έναν αθροιστή τριών εισόδων διόδου σωλήνα (δοκιμάζοντας την καταλληλότητά μου).

Η δεύτερη εργασία είναι να σχεδιάσετε μια τυπική επιφάνεια εργασίας.

Το τρίτο μου καθήκον, ως αρχηγός της ομάδας, είναι η ανάπτυξη του ACVM-1.

Σοβαρές δυσκολίες στο σχεδιασμό και την υλοποίηση του ATsVM δημιουργήθηκαν από τη σχεδόν πλήρη απουσία εξαρτημάτων. Ο Isaac Semenovich βρήκε μια πρωτότυπη διέξοδο χρησιμοποιώντας περιουσία από αποθήκες πολεμικών τροπαίων.

Ως αποτέλεσμα, το έργο M-1 βασίστηκε στις ακόλουθες ιδέες και τρόπαια:
ένας συνδυασμός μιας μικρής σειράς συστατικών πολύ διαφορετικής προέλευσης·
μόνο δύο τύποι σωλήνων κενού - 6H8 και 6AG7.
Χαλκός από όργανα μέτρησης.
μαγνητικές κεφαλές από οικιακό μαγνητόφωνο.
σωλήνες καθοδικών ακτίνων από παλμογράφο.
τηλετύπος από το Γενικό Επιτελείο της Βέρμαχτ.

Σχετικά με το στυλ ηγεσίας του Isaac Semenovich Brook:
πλήρες πάθος για την κύρια κατεύθυνση, αισιοδοξία και σιγουριά για την επίτευξη του τελικού αποτελέσματος.
βαθιά κατανόηση του στόχου, την απλότητα και την εικονικότητα της επιχειρηματολογίας.
Καμία κριτική για αποτυχίες.
"παλμική άντληση" ανεξάρτητης εργασίας.
στάση σεβασμού προς τους καλλιτέχνες·
Όχι συνομιλίες γραφείου, αλλά ανάλυση ακριβώς στο χώρο εργασίας.
πλήρης προσβασιμότητα και ευκολία κατά τη συζήτηση τυχόν ζητημάτων.

Ο I. S. Brook είχε, όπως λένε, έναν δύσκολο χαρακτήρα, έβλεπε στους ανθρώπους είτε μόνο πλεονεκτήματα είτε μόνο μειονεκτήματα και είχε επίσης εξαιρετικό πνεύμα. Ως εκ τούτου, οι ιστορίες του για τους συναδέλφους του και τους επιστημονικούς αντιπάλους του λειτούργησαν ως σταθερή πηγή ψυχαγωγίας για όλους μας».

Οι κύριες ιδέες στις οποίες βασίζεται η κατασκευή του ATsVM-1 προτάθηκαν από τον I. S. Bruk. Στη συνέχεια, μαζί με τον N. Ya. Matyukhin, ανέπτυξαν τη δομή και τη σύνθεση του μελλοντικού μηχανήματος, τα κύρια χαρακτηριστικά του και συγκεκριμένες λύσεις σε πολλά τεχνικά ζητήματα. Στη συνέχεια, ο N. Ya. Matyukhin, με την ενεργό υποστήριξη του I. S. Bruk, πραγματοποίησε πρακτικά τα καθήκοντα του επικεφαλής σχεδιαστή.

Το ATsVM-1 περιλάμβανε μια αριθμητική συσκευή, έναν κύριο αισθητήρα προγράμματος (συσκευή ελέγχου), δύο τύπους εσωτερικής μνήμης (γρήγορη - σε ηλεκτροστατικούς σωλήνες και αργή - σε μαγνητικό τύμπανο), μια συσκευή εισόδου-εξόδου που χρησιμοποιεί εξοπλισμό τηλεγραφικής άμεσης εκτύπωσης.

Κύρια χαρακτηριστικά του M-1:

Το σύστημα αριθμών είναι δυαδικό.

Ο αριθμός των δυαδικών ψηφίων είναι 25.

Χωρητικότητα εσωτερικής μνήμης: σε ηλεκτροστατικούς σωλήνες - 256 διευθύνσεις, σε μαγνητικό τύμπανο - 256 διευθύνσεις.

Απόδοση: 20 op/s με αργή μνήμη. με γρήγορη μνήμη, έγινε μια πράξη πρόσθεσης σε 50 μs, μια πράξη πολλαπλασιασμού σε 2000 μs.

Ο αριθμός των σωλήνων κενού είναι 730.

Κατανάλωση ισχύος - 8 kW.

Κατεχόμενη περιοχή - 4 τ. Μ.

Κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού και της ανάπτυξης του M-1, προτάθηκαν και εφαρμόστηκαν θεμελιωδώς νέες τεχνικές λύσεις, ιδίως ένα σύστημα εντολών δύο διευθύνσεων, το οποίο στη συνέχεια βρήκε ευρεία εφαρμογή στην εγχώρια και ξένη τεχνολογία υπολογιστών.

Αυτό είναι - ο πρώτος ρωσικός υπολογιστής

Για πρώτη φορά στην παγκόσμια πρακτική δημιουργίας υπολογιστών, τα λογικά κυκλώματα στη μηχανή M-1 κατασκευάστηκαν σε στοιχεία ημιαγωγών - μικρού μεγέθους ανορθωτές χαλκού KVMP-2-7, που επέτρεψαν τη μείωση του αριθμού ηλεκτρονικών σωλήνων στο το μηχάνημα αρκετές φορές και να μειώσει σημαντικά το μέγεθός του.

Οι εργασίες σχεδιασμού και μηχανικής για τη δημιουργία του ACVM-1 ξεκίνησαν το καλοκαίρι του 1950 σε δύσκολες συνθήκες, καθώς πραγματοποιήθηκαν ως πρωτοβουλία, με περιορισμένα κεφάλαια, χωρίς ειδικούς χώρους (το M-1 κατασκευάστηκε και λειτουργούσε στο υπόγειο) , η ανάπτυξη πραγματοποιήθηκε από μια πολύ μικρή ομάδα νέων ειδικών που όμως εργάστηκαν με μεγάλο ενθουσιασμό.

Η ανάπτυξη μιας αριθμητικής συσκευής και ενός συστήματος λογικών στοιχείων πραγματοποιήθηκε από τους N. Ya. Matyukhin και Yu. V. Rogachev, η ανάπτυξη του κύριου αισθητήρα λογισμικού - από τους M. A. Kartsev και R. P. Shidlovsky, μια συσκευή αποθήκευσης σε μαγνητικό τύμπανο - από N. Ya. Matyukhin και L M. Zhurkin, συσκευή αποθήκευσης σε ηλεκτροστατικούς σωλήνες - T. M. Aleksandridi, συσκευές εισόδου-εξόδου - A. B. Zalkind και D. U. Ermochenkov, ανάπτυξη του συστήματος τροφοδοσίας - V. V. Belynsky, σχέδια - I. A. Kokalevsky.

Η πλήρης αποσφαλμάτωση της μηχανής και η ανάπτυξη της τεχνολογίας προγραμματισμού και δοκιμών έγινε από τον N. Ya. Matyukhin.

Το φθινόπωρο του 1951 ολοκληρώθηκαν οι εργασίες για την εγκατάσταση του M-1. Μέχρι τον Δεκέμβριο του ίδιου έτους, το όχημα πέρασε με επιτυχία ολοκληρωμένες δοκιμές και τέθηκε σε λειτουργία. Εξέχοντες επιστήμονες, συμπεριλαμβανομένων των ακαδημαϊκών A. N. Nesmeyanov, M. A. Lavrentyev, S. L. Sobolev, A. I. Berg, ήρθαν για να εξοικειωθούν με το έργο του ACVM-1.

Ένας από τους πρώτους που έλυσαν προβλήματα πυρηνικής έρευνας στο M-1 ήταν ο ακαδημαϊκός S. L. Sobolev, ο οποίος εκείνη την εποχή ήταν αναπληρωτής διευθυντής για επιστημονική εργασία στο Ινστιτούτο I. V. Kurchatov.

Ο N. Ya. Matyukhin θυμάται: «Μαζί με τον Isaac Semenovich, διδάξαμε στον ακαδημαϊκό Sobolev τα βασικά του προγραμματισμού στο M-1. Αφού ολοκληρώσαμε μια σειρά από εργασίες στο μηχάνημα, αρχίσαμε να νιώθουμε την πραγματική υποστήριξη του Beard (το ψευδώνυμο του Kurchatov) και το τμήμα του, που μας ήταν άγνωστο».

Το μηχάνημα M-1 ήταν σε λειτουργία για τρία χρόνια και για ενάμιση χρόνο παρέμεινε ο μοναδικός υπολογιστής που λειτουργούσε στη Ρωσική Ομοσπονδία. Κατασκευάστηκε σε ένα αντίγραφο, αλλά η αρχιτεκτονική του και πολλές θεμελιώδεις λύσεις κυκλωμάτων υιοθετήθηκαν αργότερα ως βάση για την ανάπτυξη σειριακών οχημάτων M-3, Minsk, Hrazdan κ.λπ.

Ολόκληρη η τεχνική τεκμηρίωση για το M-3 (αρχικός σχεδιαστής N. Ya. Matyukhin) μεταφέρθηκε στη Λαϊκή Δημοκρατία της Κίνας, όπου ξεκίνησε η σειριακή παραγωγή του το 1954.

Οι δημιουργοί του μηχανήματος M-1 - του πρώτου ρωσικού υπολογιστή - έγιναν σημαντικοί ειδικοί στον τομέα της τεχνολογίας υπολογιστών και συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξή του, επικεφαλής διαφόρων επιστημονικών, εκπαιδευτικών και παραγωγικών ομάδων.

Για παράδειγμα, ο Nikolai Yakovlevich Matyukhin (1927-1984) έγινε στη συνέχεια αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, Διδάκτωρ Τεχνικών Επιστημών, καθηγητής, επικεφαλής σχεδιαστής υπολογιστικών εργαλείων για το σύστημα αεράμυνας της ΕΣΣΔ στο Ερευνητικό Ινστιτούτο Αυτόματου Εξοπλισμού.

Τα συστήματα υπολογιστών που δημιουργήθηκαν υπό την ηγεσία του εξόπλισαν περίπου 150 εγκαταστάσεις των Ενόπλων Δυνάμεων της ΕΣΣΔ, πολλές από τις οποίες εξακολουθούν να λειτουργούν.

Ο Mikhail Aleksandrovich Kartsev (1923-1983) έγινε επίσης Διδάκτωρ Τεχνικών Επιστημών, καθηγητής και επικεφαλής σχεδιαστής υπολογιστικών εργαλείων για το σύστημα προειδοποίησης επίθεσης πυραύλων (MAWS). Είναι ο ιδρυτής και ο πρώτος διευθυντής του Ερευνητικού Ινστιτούτου Υπολογιστικών Συστημάτων (NIIVK). Οι εξαιρετικά γρήγοροι υπολογιστές πολλαπλών επεξεργαστών που δημιουργήθηκαν υπό την ηγεσία του λειτουργούν με επιτυχία ως μέρος του συστήματος έγκαιρης προειδοποίησης σήμερα.

Το έργο των δημιουργών του M-1 εκτιμήθηκε ιδιαίτερα - τους απονεμήθηκαν ακαδημαϊκοί τίτλοι και τιμητικοί τίτλοι και τους απονεμήθηκαν κρατικά βραβεία.

Το M-2 αναπτύχθηκε στο Εργαστήριο Ηλεκτρικών Συστημάτων του Ενεργειακού Ινστιτούτου της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (από το 1957 - Εργαστήριο Μηχανών Ελέγχου και Συστημάτων της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, από το 1958 - Ινστιτούτο Ηλεκτρονικών Μηχανών Ελέγχου) υπό την ηγεσία του Αντεπιστέλλοντος Μέλους της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ I. S. Bruk. Η ομάδα που εργαζόταν στο M-2 περιελάμβανε σε διαφορετικά στάδια από 7 έως 10 μηχανικούς: M. A. Kartsev, T. M. Alexandridi, V. V. Belynsky, A. B. Zalkind, V. D. Knyazev, V. P. Kuznetsova, Yu. A. Lavrenyuk, L. S. Legezo, G. I. , A. I. Shchurov. Η ομάδα ανάπτυξης M-2 είχε επικεφαλής τον M. A. Kartsev.

V. V. Belynsky και Yu. A. Lavrenyuk στον πίνακα ελέγχου M-2.

Η ανάπτυξη και εγκατάσταση του μηχανήματος πραγματοποιήθηκε από τον Απρίλιο έως τον Δεκέμβριο του 1952. Από το 1953, το M-2 λειτουργεί όλο το εικοσιτετράωρο για την επίλυση εφαρμοζόμενων προβλημάτων. Το χειμώνα του 1955, και στη συνέχεια το 1956, το μηχάνημα εκσυγχρονίστηκε σημαντικά, μετά τον οποίο είχε RAM σε πυρήνες φερρίτη χωρητικότητας 4096 αριθμών. Η μνήμη φερρίτη για το M-2 αναπτύχθηκε από μια ομάδα με επικεφαλής τον M.A. Kartsev, η οποία περιλάμβανε τους O.V. Rosnitsky, L.V. Ιβάνοφ, Ε.Ν. Filinov, V.I. Ζολοταρέφσκι.

Το M-2 ήταν ένας ψηφιακός υπολογιστής με ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα. Κατά την ανάπτυξη του M-2, χρησιμοποιήθηκαν εν μέρει ιδέες που ενσωματώθηκαν σε ένα από τα πρώτα σοβιετικά μηχανήματα, το M-1, το οποίο άρχισε να λειτουργεί την άνοιξη του 1952. Το σύστημα διοίκησης M-2 επιλέχθηκε ως σύστημα τριών διευθύνσεων , καθώς ταίριαζε καλύτερα στην οργάνωση των υπολογισμών (ο κωδικός λειτουργίας, διευθύνσεις δύο τελεστών και το αποτέλεσμα της πράξης). Μορφή εντολών - 34-bit:

  • κωδικός λειτουργίας - 4 δυαδικά ψηφία.
  • κωδικοί τριών διευθύνσεων τελεστών - 10 δυαδικά ψηφία το καθένα (με βάση τη χωρητικότητα της μνήμης τυχαίας πρόσβασης - 1024 αριθμοί).

Για να συντομευτεί η εγγραφή προγραμμάτων σε κωδικούς μηχανής, χρησιμοποιήθηκε ένα μικτό τεταρτοταγές-δεκαεξαδικό σύστημα - τα δύο πρώτα δυαδικά ψηφία της διεύθυνσης γράφτηκαν ως τεταρτοταγές ψηφίο και τα επόμενα οκτώ ψηφία ως δύο δεκαεξαδικά ψηφία.

Το σύστημα εντολών M-2 περιλάμβανε 30 διαφορετικές λειτουργίες (συμπληρώνοντας τον πραγματικό κωδικό λειτουργίας των 4 bit με χαρακτηριστικά που υποδεικνύονταν σε διευθύνσεις που δεν χρησιμοποιήθηκαν σε ορισμένες λειτουργίες).

I. S. Brook

Οι ομάδες Μ-2 περιελάμβαναν:

  • Έξι αριθμητικές πράξεις.
  • δύο τύποι πράξεων σύγκρισης (αλγεβρική και modulo σύγκριση).
  • επτά λειτουργίες μεταγωγής (κινητής υποδιαστολής - σταθερό σημείο και αντίστροφα, κανονική ακρίβεια - διπλή ακρίβεια και αντίστροφα, μετάβαση σε σταθερό σημείο και ταυτόχρονα σε διπλή ακρίβεια κ.λπ.)
  • λειτουργία λογικού πολλαπλασιασμού δύο αριθμών.
  • πράξεις μεταφοράς αριθμού, αλλαγή του πρόσημου ενός αριθμού.
  • τέσσερις λειτουργίες εισαγωγής πληροφοριών.
  • τρεις λειτουργίες εξόδου πληροφοριών·
  • τέσσερις εξωτερικές συσκευές αποθήκευσης μαγνητική ταινία επανατύλιξη λειτουργίες?
  • διακοπή λειτουργίας.

Η αναπαράσταση των δυαδικών αριθμών στο Μ-2 ήταν και σταθερού σημείου και κινητής υποδιαστολής. Ταυτόχρονα, η ακρίβεια υπολογισμού ήταν περίπου 8 δεκαδικά ψηφία κατά την εργασία με κινητή υποδιαστολή και περίπου 10 δεκαδικά ψηφία με σταθερό σημείο. Υπολογισμοί διπλής ακρίβειας ήταν δυνατοί.

Εσωτερικές συσκευές αποθήκευσης - κύρια ηλεκτροστατική (σειριακή CRT) για 512 αριθμούς με χρόνο κυκλοφορίας 25 μs, επιπλέον για 512 αριθμούς - μαγνητικό τύμπανο με ταχύτητα περιστροφής 2860 rpm.

Εξωτερική συσκευή αποθήκευσης χωρητικότητας 50 χιλιάδων αριθμών - σε μαγνητική ταινία.

Εισαγωγή δεδομένων - συσκευή ανάγνωσης φωτογραφιών από διάτρητη ταινία. Έξοδος δεδομένων - τηλετύπος.

Αριθμητική μονάδα Μ-2 παράλληλου τύπου με τέσσερις καταχωρητές σκανδάλης.

Η ταχύτητα λειτουργίας του M-2 ήταν κατά μέσο όρο 2 χιλιάδες λειτουργίες/δευτερόλεπτα.

Κυκλώματα - σωλήνες κενού και δίοδοι ημιαγωγών σε λογικά αριθμητικά και κυκλώματα ελέγχου.

Ο συνολικός αριθμός σωλήνων κενού είναι 1879, εκ των οποίων οι 203 είναι σε τροφοδοτικά. Η τροφοδοσία τροφοδοτήθηκε από ένα τριφασικό δίκτυο AC 127/220 V, κατανάλωση ενέργειας - 29 kW.

Η επιφάνεια που καταλαμβάνει το μηχάνημα είναι 22 m2. Τα κύρια εξαρτήματα και τα μπλοκ τοποθετήθηκαν σε τέσσερα ντουλάπια σε ένα βάθρο, στο οποίο τοποθετήθηκε ένα ντουλάπι παροχής ρεύματος. Επιπλέον, το μηχάνημα διέθετε πίνακα ελέγχου με φωτεινές ενδείξεις για την κατάσταση των ενεργειών των αριθμητικών καταχωρητών, τους καταχωρητές επιλογής και εκκίνησης και τους διακόπτες εναλλαγής ελέγχου. Το σύστημα ψύξης είναι αέρας με κλειστό κύκλο.

Δομικά, κάθε μονάδα του μηχανήματος αποτελούνταν από ξεχωριστά μπλοκ, τα οποία βρίσκονταν σε ένα πλαίσιο στερεωμένο στα πλαίσια των ντουλαπιών. Το ηλεκτρονικό μέρος του μηχανήματος συναρμολογήθηκε σε αφαιρούμενα υποσυστήματα σωλήνων με συνδέσμους 14 ή 20 ακίδων. Οι λύσεις σχεδιασμού που υιοθετήθηκαν εξασφάλισαν την ευκολία αντικατάστασης ηλεκτρονικών σωλήνων που είχαν αποτύχει, κυκλωμάτων παρακολούθησης και διάγνωσης χρησιμοποιώντας βάσεις.

Καθώς το μηχάνημα χρησιμοποιήθηκε, ξεκινώντας το 1953, το λογισμικό του συγκεντρώθηκε με τη μορφή μιας βιβλιοθήκης τυπικών προγραμμάτων και υπορουτινών (A. L. Brudno, M. M. Vladimirov με τη συμμετοχή των A. S. Kronrod και G. M. Adelson-Velsky).

Στο M-2, πραγματοποιήθηκαν υπολογισμοί για το Ινστιτούτο Ατομικής Ενέργειας (Ακαδημαϊκός S. L. Sobolev), το Ινστιτούτο Θεωρητικής και Πειραματικής Φυσικής της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (ακαδημαϊκός A. I. Alikhanov), το Ινστιτούτο Μηχανικών Προβλημάτων της Ακαδημίας της ΕΣΣΔ Επιστήμες (υπολογισμός της αντοχής των φραγμάτων στους υδροηλεκτρικούς σταθμούς Kuibyshev και Volga), Εργαστήριο Θερμικής Μηχανικής της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (Ακαδημαϊκός M.A. Mikheev), η Ακαδημία Πολεμικής Αεροπορίας, η Ακαδημία Πυροβολικού, το Ινστιτούτο Stalproekt, η επιχείρηση του Ακαδημαϊκού A.I. Berg και πολλούς άλλους επιστημονικούς και βιομηχανικούς οργανισμούς. Το 1953, σοβαρά υπολογιστικά προβλήματα για τις ανάγκες της εθνικής άμυνας, της επιστήμης και της εθνικής οικονομίας μπορούσαν να λυθούν σε τρία αντίγραφα υπολογιστών - BESM, Strela και M-2.

OU και AU M-2.

Ένας άτυπος κύκλος προγραμματιστών που εργάζονταν σε διάφορους οργανισμούς αναπτύχθηκε γύρω από τον M-2, ο οποίος περιελάμβανε τους G. M. Adelson-Velsky, V. L. Arlazarov, M. M. Bongard, A. L. Brudno, M. Ya. Vainshtein, D. M. Grobman, A. S. Kronrod, E. M. Landis, I. Ya. Landau, A. L. Lunts και άλλοι. Εκτός από τις καθαρά πρακτικές τεχνικές για τον προγραμματισμό υπολογιστικών εργασιών σε κώδικες μηχανών M-2, ασχολούνταν με τον προγραμματισμό εργασιών παιχνιδιών, αναγνώρισης και διαγνωστικών εργασιών. Τα αποτελέσματα αυτών των μελετών οδήγησαν στην ανακάλυψη πρωτότυπων μεθόδων απαρίθμησης, ιδίως της μεθόδου διακλάδωσης και δεσμεύματος, την κατασκευή συστημάτων αναφοράς με λογαριθμική καταγραφή και αναζήτηση κ.λπ.

Στον πρώτο διεθνή αγώνα προγραμμάτων σκακιού, κέρδισε το πρόγραμμα που αναπτύχθηκε από τους A. S. Kronrod και V. L. Arlazarov, που αναπτύχθηκε για τη μηχανή M-2.

Η εμπειρία των προβλημάτων προγραμματισμού σε κώδικες M-2 οδήγησε στον προγραμματισμό με νόημα σημειώσεις (A. L. Brudno).

Κύρια χαρακτηριστικά του M-2

Το M-2 είχε περίπου την ίδια απόδοση με τον υπολογιστή Strela, αλλά καταλάμβανε 6 φορές λιγότερη περιοχή, κατανάλωνε 8 φορές λιγότερη ηλεκτρική ενέργεια και κόστιζε 10 φορές λιγότερο.

Η χρήση διόδων ημιαγωγών για την κατασκευή λογικών αριθμητικών κυκλωμάτων και κυκλωμάτων ελέγχου κατέστησε δυνατή τη σημαντική μείωση του αριθμού των ηλεκτρονικών σωλήνων. Η λογική διόδου που χρησιμοποιήθηκε στα M-1, M-2 και M-3 αργότερα χρησίμευσε ως το πρωτότυπο της λογικής διόδου-τρανζίστορ (DTL) των υπολογιστών δεύτερης και τρίτης γενιάς.

Η ιδέα των συντομευμένων κωδίκων εντολών και κωδικών διευθύνσεων σε μορφή εντολών τριών διευθύνσεων 34-bit σε συνδυασμό με λειτουργίες μεταγωγής, που προτάθηκε και υλοποιήθηκε από τον M.A. Ο Kartsev στο M-2, αργότερα χρησίμευσε ως πρωτότυπο της αρχής του σχηματισμού διευθύνσεων στελεχών στην αρχιτεκτονική των υπολογιστών της δεύτερης και τρίτης γενιάς.

Η μνήμη RAM M-2 αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας 34 συμβατικούς σωλήνες καθοδικών ακτίνων τύπου 13 L037, αντί για ειδικά δυναμοσκόπια (τα οποία χρησιμοποιήθηκαν στο BESM και στο Strela). Αυτή ήταν μια πολύπλοκη μηχανική ανάπτυξη, η οποία πραγματοποιήθηκε από τους T. M. Alexandridi και Yu. A. Lavrenyuk, παρέχοντας τα απαιτούμενα χαρακτηριστικά μνήμης και αποφεύγοντας τις δυσκολίες εξοπλισμού του μηχανήματος με ειδικά δυναμοσκόπια που είχαν οι προγραμματιστές BESM.

Ένα μαγνητικό τύμπανο για μια πρόσθετη εσωτερική συσκευή αποθήκευσης αναπτύχθηκε (συγγραφέας A.I. Shchurov) και κατασκευάστηκε στο Εργαστήριο ταυτόχρονα με την ανάπτυξη του μηχανήματος.

Το M-2 χρησιμοποίησε έναν κανονικό τηλετύπο ρολού ως συσκευή εξόδου πληροφοριών. Αυτή η λύση κατέστησε δυνατή τη διασφάλιση της απομακρυσμένης λειτουργίας του M-2. Τον Φεβρουάριο του 1957, η λειτουργία του M-2 με απομακρυσμένο τερματικό επιδείχθηκε στο περίπτερο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ στο Πανρωσικό Αγροτικό Εκθεσιακό Κέντρο (τώρα το Πανρωσικό Εκθεσιακό Κέντρο).

Και η περαιτέρω ανάπτυξη προχώρησε γρήγορα.

1949
Δημιουργήθηκε ο Short Code - η πρώτη γλώσσα προγραμματισμού.
1954
Η Texas Instruments ξεκίνησε τη βιομηχανική παραγωγή τρανζίστορ πυριτίου.
1956
Ο πρώτος υπολογιστής που βασίζεται σε τρανζίστορ δημιουργήθηκε στο Ινστιτούτο Τεχνολογίας της Μασαχουσέτης. Η IBM δημιούργησε την πρώτη συσκευή αποθήκευσης - ένα πρωτότυπο του σκληρού δίσκου - τον σκληρό δίσκο KAMAS 305.
1957
Η ομάδα του Dapon Backus δημιούργησε τη γλώσσα προγραμματισμού Fortran (FORmula TRANslation).
1958-1959
Ο Jack Kilby και ο Robert Noyce δημιούργησαν ένα μοναδικό κύκλωμα λογικών στοιχείων στην επιφάνεια ενός κρυστάλλου πυριτίου που συνδέεται με επαφές αλουμινίου - το πρώτο πρωτότυπο ενός μικροεπεξεργαστή, ενός ολοκληρωμένου κυκλώματος.
1960
Η AT ανέπτυξε το πρώτο μόντεμ - μια συσκευή για τη μεταφορά δεδομένων μεταξύ υπολογιστών. Μια κοινή ομάδα εργαζομένων από μεγάλους κατασκευαστές υπολογιστών ανέπτυξε τη γλώσσα προγραμματισμού COBOL. Δημιουργήθηκε η πιο δημοφιλής γλώσσα προγραμματισμού της δεκαετίας του '60, η ALGOL.
1963
Ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ έλαβε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για τον χειριστή που εφηύρε - το "ποντίκι".
1964
Οι καθηγητές John Kameny και Thomas Curd αναπτύσσουν μια απλή γλώσσα προγραμματισμού - BASIC.
1967
Γεννιέται η έννοια του «υπολογιστή σε ένα μόνο τσιπ». Ο κόσμος περιμένει τη γέννηση του μικροεπεξεργαστή.
1968
Ο Wayne Pickett αναπτύσσει την έννοια του "winchester" - ενός σκληρού μαγνητικού δίσκου. Ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ επιδεικνύει το σύστημα υπερκειμένου, τον επεξεργαστή κειμένου και τη λειτουργία του ποντικιού και του πληκτρολογίου στο Ινστιτούτο Στάνφορντ. Ο Robert Noyce και ο Gordon Moore βρήκαν την Intel.
1969
Ο Kenneth Thompson και ο Dennis Ritchie δημιουργούν το λειτουργικό σύστημα UNIX. Έγινε η πρώτη σύνδεση μεταξύ δύο υπολογιστών. Σε απόσταση 500 km μεταδόθηκε η λέξη LOGIN (μεταδόθηκαν μόνο δύο γράμματα). Η Intel παρουσιάζει το πρώτο τσιπ μνήμης τυχαίας πρόσβασης (RAM) 1 KB. Η Xerox δημιουργεί τεχνολογία αντιγραφής εικόνων με λέιζερ, η οποία πολλά χρόνια αργότερα θα αποτελέσει τη βάση της τεχνολογίας εκτύπωσης εκτυπωτών λέιζερ. Οι πρώτοι «αντιγραφείς».
1970
Οι πρώτοι τέσσερις υπολογιστές των μεγαλύτερων ερευνητικών ιδρυμάτων των ΗΠΑ είναι διασυνδεδεμένοι στο δίκτυο APRANet - τον πρόγονο του σύγχρονου Διαδικτύου.
1971
Κατόπιν αιτήματος του ιαπωνικού κατασκευαστή μικροϋπολογιστών Busicom, η ομάδα ανάπτυξης της Intel με επικεφαλής τον Tad Hoff δημιουργεί τον πρώτο μικροεπεξεργαστή 4-bit Intel-4004. Ταχύτητα επεξεργαστή - 60 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Ο Niklas Wirth δημιουργεί τη γλώσσα προγραμματισμού Pascal. Μια ομάδα ερευνητών στο εργαστήριο San Jose της IBM δημιουργεί την πρώτη δισκέτα 8 ιντσών.
1972
Ο νέος μικροεπεξεργαστής της Intel είναι ο 8-bit Intel-8008. Η Xerox δημιουργεί τον πρώτο μικροϋπολογιστή, το Dynabook, λίγο μεγαλύτερο από ένα φορητό υπολογιστή. Ο Bill Gates και ο Paul Allen ίδρυσαν την εταιρεία Traf-0-Data και ανέπτυξαν ένα σύστημα υπολογιστή σχεδιασμένο να ελέγχει τη ροή των αυτοκινήτων στους αυτοκινητόδρομους.
1973
Ένα πρωτότυπο του πρώτου προσωπικού υπολογιστή δημιουργήθηκε στο ερευνητικό κέντρο Xerox. Ο πρώτος χαρακτήρας που εμφανίζεται στην οθόνη του υπολογιστή είναι το Cookie Monster, ένας χαρακτήρας από την παιδική τηλεοπτική σειρά Sesame Street. Η Sceibi Computer Consulting Company λανσάρει τον πρώτο προσωπικό υπολογιστή εκτός ραφιού εξοπλισμένο με επεξεργαστή Intel-8008 και μνήμη RAM 1 KB. Η IBM παρουσιάζει τον σκληρό δίσκο IBM 3340. Η χωρητικότητα του δίσκου ήταν 16 kbyte, περιείχε 30 μαγνητικούς κυλίνδρους των 30 κομματιών ο καθένας. Εξαιτίας αυτού, ο δίσκος ονομάστηκε "Winchester" (30/30" - η μάρκα του διάσημου τουφέκι). είναι το όνομα CP /M.
1974
Οι Brian Cernighan και Dennis Ritchie δημιουργούν τη γλώσσα προγραμματισμού C. Ο νέος επεξεργαστής της Intel είναι ο 8-bit Intel-8080. Ταχύτητα - 640 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Ένας φθηνός υπολογιστής Altair βασισμένος σε αυτόν τον επεξεργαστή, με λειτουργικό σύστημα CP/M, θα εμφανιστεί σύντομα στην αγορά. Ο πρώτος επεξεργαστής κατασκευάστηκε από τον κύριο ανταγωνιστή της Intel στη δεκαετία του '70, τη Zilog.
1975
Η IBM κυκλοφορεί τον πρώτο "laptop" - έναν υπολογιστή "portfolio" με οθόνη, ενσωματωμένη μονάδα μαγνητικής ταινίας και 16 KB μνήμης RAM. Το κόστος του υπολογιστή είναι 10 χιλιάδες δολάρια Η πρώτη μουσική σύνθεση που αναπαράχθηκε με υπολογιστή ήταν η μελωδία του τραγουδιού των Beatles "Fool On The Hill". Ο Paul Allen και ο Bill Gates ανέπτυξαν έναν διερμηνέα βασικής γλώσσας για τον υπολογιστή Altair και βρήκαν τη δική τους εταιρεία, τη Micro-Soft (ένα χρόνο αργότερα η παύλα στο όνομα της εταιρείας εξαφανίζεται).
1976
Η Advanced Micro Devices (AMD) αποκτά το δικαίωμα αντιγραφής οδηγιών και μικροκώδικα επεξεργαστών Intel. Η αρχή του «πολέμου των επεξεργαστών». Ο Steve Wozniak και ο Steve Jobs συναρμολογούν τον πρώτο υπολογιστή Apple στο συνεργείο τους στο γκαράζ. Την 1η Απριλίου του ίδιου έτους γεννήθηκε η Apple Computer. Ο υπολογιστής Apple I κυκλοφορεί με μια πολύ μυστηριακή τιμή - 666,66 $. Ο αντίπαλος της Intel, η Texas Instruments, δημιουργεί τον TMS9900, τον πρώτο μικροεπεξεργαστή 16 bit. Η επίσημη ημερομηνία γέννησης της πειρατείας υπολογιστών. Δημοσιεύεται σε έντυπη μορφή ανοιχτή επιστολή του Μπιλ Γκέιτς, η οποία διαμαρτύρεται για την παράνομη χρήση λογισμικού που παρήγαγε η Microsoft από τους κατόχους των πρώτων μικροϋπολογιστών.
1977
Η Microsoft κυκλοφορεί ένα νέο προϊόν λογισμικού - το Microsoft FORTRAN για υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα CP/M. Οι υπολογιστές Commodore και Apple II πωλούνται στις μάζες. Ο υπολογιστής είναι εξοπλισμένος με μνήμη RAM 4 kbyte, μόνιμη μνήμη 16 kbyte, πληκτρολόγιο και οθόνη. Η τιμή για όλη τη διασκέδαση είναι $1300. Το Apple II αποκτά μια μοντέρνα προσθήκη - μια μονάδα δισκέτας. Η Microsoft κυκλοφορεί ένα νέο προϊόν λογισμικού - το Microsoft FORTRAN για υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα CP/M. Εκπρόσωποι του Εθνικού Ινστιτούτου των ΗΠΑ για την Ασφάλεια και την Υγεία στην Εργασία μετρούν για πρώτη φορά τα επίπεδα ακτινοβολίας των οθονών. Αναφέρουν ότι η ακτινοβολία της οθόνης είναι «πολύ χαμηλή για να μετρηθεί σωστά». Ο υπολογιστής Atari γεννιέται.
1978
Η MicroPro Company παρουσιάζει το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου WordMaster. Η Intel παρουσιάζει έναν νέο μικροεπεξεργαστή - 16-bit Intel-8086, που λειτουργεί στα 4,77 MHz (330 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο). Ιδρύθηκε ο Hayes, μελλοντικός ηγέτης στη σύγχρονη παραγωγή. Η Commodore κυκλοφόρησε τους πρώτους εκτυπωτές dot matrix.
1979
Η MicroPro παρουσιάζει το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου WordStar. Η Microsoft κυκλοφορεί έναν διερμηνέα γλώσσας assembly για επεξεργαστές Intel και Zilog. Η Zilog παράγει τον μικροεπεξεργαστή 16-bit. Μετά από αυτό, η Intel κυκλοφορεί έναν νέο επεξεργαστή - τον Intel 8088. Εμφανίζονται τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια και κονσόλες υπολογιστών για αυτούς. Η ιαπωνική εταιρεία NEC παράγει τον πρώτο μικροεπεξεργαστή στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ήλιου. Ο Hayes κυκλοφορεί το πρώτο μόντεμ 300 baud για τον νέο υπολογιστή της Apple. Η Xerox είναι η πρώτη στον κόσμο που διαφημίζει τους δικούς της προσωπικούς υπολογιστές στην τηλεόραση.
1980
Ο υπολογιστής Atari γίνεται ο πιο δημοφιλής υπολογιστής της χρονιάς. Η Seattle Computer Products αρχίζει να αναπτύσσει το δικό της λειτουργικό σύστημα - DOS. Η Seagate Technologies παρουσιάζει τον πρώτο σκληρό δίσκο για προσωπικούς υπολογιστές - έναν σκληρό δίσκο με διάμετρο 5,25 ίντσες. Το πρώτο πρωτότυπο του προσωπικού υπολογιστή της IBM μεταφέρεται στη Microsoft για εντοπισμό σφαλμάτων των προγραμμάτων που προορίζονται για αυτόν. Η Microsoft συμμετέχει στην ανάπτυξη του λειτουργικού συστήματος Unix για υπολογιστές που βασίζονται σε επεξεργαστές Intel. Ο επεξεργαστής κειμένου WordPerfect γεννιέται. Η Seattle Computer Products αρχίζει να αναπτύσσει το δικό της λειτουργικό σύστημα - DOS. Η IBM συνάπτει συμφωνία με τη Microsoft για την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον μελλοντικό υπολογιστή της. Παράλληλα, παρόμοιες διαπραγματεύσεις διεξάγονται και με την Digital Research, κατόχους του λειτουργικού συστήματος CP/M-86. Μετά την αποτυχία του DR, η Microsoft γίνεται ο κύριος συνεργάτης της IBM. Η Microsoft επαναγοράζει το προϊόν Seattle Computer Products QDOS και το βελτιώνει. Έτσι εμφανίζεται το MS-DOS. Την ίδια χρονιά, η Microsoft κυκλοφορεί μια νέα έκδοση ενός άλλου λειτουργικού συστήματος - XENIX OS.
1981
Η Microsoft ολοκληρώνει τις εργασίες στο MS-DOS. Εφαρμογές 843 Τον Αύγουστο, οι άνθρωποι θα δουν το IBM PC - έναν υπολογιστή που βασίζεται στον επεξεργαστή Intel-8088, εξοπλισμένο με 64 kbyte RAM και 40 kbyte μόνιμη μνήμη. Ο υπολογιστής είναι εξοπλισμένος με οθόνη και μονάδα δισκέτας χωρητικότητας 160 KB. Το κόστος του υπολογιστή είναι $3.000. Η Intel παρουσιάζει τον πρώτο συνεπεξεργαστή - έναν εξειδικευμένο επεξεργαστή για πολύπλοκους υπολογισμούς κινητής υποδιαστολής. Η Apple παρουσιάζει τον υπολογιστή Apple III. Ιδρύθηκε η εταιρεία Creative Technology (Σιγκαπούρη) - ο δημιουργός της πρώτης κάρτας ήχου. Ο πρώτος σκληρός δίσκος μαζικής αγοράς από τη Seagate κυκλοφορεί, με χωρητικότητα 5 MB και κόστος 1.700 $.
1982
Η Microsoft συνάπτει συμφωνία με την Apple για την ανάπτυξη λογισμικού για υπολογιστές Macintosh και κυκλοφορεί νέες εκδόσεις του MS-DOS - 1.1 και 1.25. Οι κύριες καινοτομίες είναι η υποστήριξη για μονάδες δισκέτας 320 KB. Δημιουργήθηκε η πρώτη έκδοση της γλώσσας Post Script.
1983
Η Commodore παρουσιάζει τον περίφημο υπολογιστή Commodore 64, εξοπλισμένο με 64 KB RAM, 20 KB μόνιμη μνήμη. Κόστος: $600. Το αντίστοιχο Sinclair ZX, που παράγεται από τη Sinclair, γίνεται επίσης ένας από τους δημοφιλείς οικιακούς υπολογιστές της χρονιάς. Συνολικά, το 1982, περίπου 20 εταιρείες παρουσίασαν τους υπολογιστές τους - συμπεριλαμβανομένων των Toshiba, Sharp, Matsushita, NEC, Sanyo. Ένα νέο μοντέλο της IBM εμφανίζεται στην αγορά - το περίφημο IBM PC AT - και οι πρώτοι κλώνοι του IBM PC. Η IBM παρουσιάζει έναν επεξεργαστή 16-bit 80 286. Η συχνότητα λειτουργίας είναι 6 MHz. Ταχύτητα - 1,5 εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Η Hercules παρουσιάζει την πρώτη δίχρωμη (ασπρόμαυρη) κάρτα βίντεο - Hercules Graphics Adapter (HGA). Η Microsoft παρουσιάζει το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Multi-Tool Word για το DOS (αργότερα μετονομάστηκε σε Microsoft Word) και το πρώτο ποντίκι Microsoft $200. Τον Νοέμβριο, ανακοινώθηκε επίσημα η πρώτη έκδοση των Microsoft Windows. Η IBM δεν ενδιαφέρθηκε για το νέο προϊόν, αλλά κάλεσε τη Microsoft ως συνεργάτη στο δικό της λειτουργικό σύστημα - OS/2. Η Lotus Development λανσάρει ένα υπερμπεστ σέλερ - το υπολογιστικό φύλλο Lotus 1-2-3. Η AT&T Bell Labs ολοκληρώνει τις εργασίες για μια νέα γλώσσα προγραμματισμού - τη C++. Η Novell ανακοινώνει την πρώτη έκδοση του λειτουργικού συστήματος Novell Netware. Η γλώσσα προγραμματισμού ADA δημιουργήθηκε, που πήρε το όνομά της από τη Lady Ada Byron, σύζυγο του ποιητή Byron και συγγραφέα ενός από τα πρώτα «προγράμματα» για την «Analytic Engine» του Charles Babbage.
1983
Η Commodore κυκλοφορεί τον πρώτο φορητό υπολογιστή με έγχρωμη οθόνη (5 χρώματα). Βάρος υπολογιστή - 10 κιλά. Τιμή: 1.600 $ Η IBM παρουσιάζει το IBM PC XT, εξοπλισμένο με σκληρό δίσκο 10 megabyte, μονάδα δισκέτας 360 kbyte και μνήμη RAM 128 (αργότερα 768) kbyte. Η τιμή του υπολογιστή είναι $5.000. Η νέα έκδοση του MS-DOS 2.0 από τη Microsoft είναι εγκατεστημένη στον υπολογιστή. Κυκλοφόρησε ο εκατομμυριοστός υπολογιστής Apple II. Η AT&T Bell Labs ολοκληρώνει τις εργασίες για μια νέα γλώσσα προγραμματισμού - C.++ Οι πρώτες μονάδες Bernoulli και αφαιρούμενοι δίσκοι SyQuest εμφανίζονται στην αγορά. Η Novell ανακοινώνει την πρώτη έκδοση του λειτουργικού συστήματος Novell Netware. Εμφανίζονται οι πρώτες μονάδες RAM SIMM. Η Philips και η Sony εισάγουν την τεχνολογία CD-ROM στον κόσμο.
1984
Η Apple παρουσιάζει το πρώτο μόντεμ 1200 baud. Η Hewlett-Packard κυκλοφορεί τον πρώτο εκτυπωτή laser της σειράς LaserJet με ανάλυση έως και 300 dpi. Η Philips κυκλοφορεί την πρώτη μονάδα CD-ROM. Οι πρώτοι σταθμοί εργασίας παραγωγής και επεξεργασίας τρισδιάστατων γραφικών που παράγονται από τη Silicon Graphics κυκλοφορούν προς πώληση. Η IBM παρουσιάζει τις πρώτες οθόνες και προσαρμογείς βίντεο EGA (16 χρώματα, ανάλυση - 630x350 pixels), καθώς και επαγγελματικές οθόνες 14 ιντσών που υποστηρίζουν 256 χρώματα και ανάλυση 640x480 pixel. Ο αριθμός των υπολογιστών που είναι συνδεδεμένοι στο Διαδίκτυο έχει φτάσει τους 1000. Η Microsoft εργάζεται στις πρώτες εκδόσεις του υπολογιστικού φύλλου Excel για PC και Macintosh και παρουσιάζει το MS-DOS 3.0 και 3.1, που υποστηρίζει σκληρούς δίσκους έως 10 MB και δισκέτες 1,2 MB, όπως καθώς και τη λειτουργία δικτύου.
1985
Η αγορά κατακτά ραγδαία τον νέο υπολογιστή της Commodore - τον Amiga 1000. Ο νέος επεξεργαστής της Intel είναι ο 32-bit 80386DX (με ενσωματωμένο συνεπεξεργαστή). Συχνότητα λειτουργίας - 16 MHz, ταχύτητα - περίπου 5 εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Το πρώτο μόντεμ από την U.S. Robotics είναι το Courier 2400 bod. Τον Ιούνιο, κυκλοφόρησε τελικά η πρώτη έκδοση των Microsoft Windows και το πρώτο πρόγραμμα για αυτό - ο επεξεργαστής γραφικών In"A"Vision (Micrografx). Το πολυαναμενόμενο Microsoft Excel για Macintosh εμφανίζεται με μεγάλη καθυστέρηση. Η Aldus κυκλοφορεί την πρώτη έκδοση του Aldus PageMaker για Macintosh.
1986
Η Adobe παρουσιάζει την πρώτη έκδοση του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών Adobe Inllustrator. Ο Peter Norton δημιουργεί την πρώτη έκδοση του διαχειριστή αρχείων Norton Commander. Το πρώτο βίντεο κινουμένων σχεδίων υπολογιστή με ηχητικά εφέ εμφανίζεται στον υπολογιστή Amiga. Η γέννηση της τεχνολογίας πολυμέσων. Η γέννηση του προτύπου SCSI (Small Computer System Interface). Αναπτύχθηκε μια νέα έκδοση της γλώσσας C - C++.
1987
Η Microsoft παρουσιάζει το λειτουργικό σύστημα MS-DOS 3.3 και το γραφικό κέλυφος των Windows (το εκατομμυριοστό αντίγραφο αυτού του κελύφους θα πωληθεί φέτος) 2.0. Το νέο DOS υποστηρίζει μονάδες δισκέτας 3,5 ιντσών (1,44 MB) και σκληρούς δίσκους έως 32 MB. Εφαρμογές 845 Η πρώτη εγκυκλοπαίδεια πολυμέσων σε CD-ROM - Microsoft Bookshelf. Η Intel παρουσιάζει μια νέα έκδοση του επεξεργαστή 80386DX με συχνότητα λειτουργίας 20 MHz. Η IBM κυκλοφορεί έναν νέο υπολογιστή PS/2, ο οποίος ωστόσο δεν επαναλαμβάνει την επιτυχία του προκατόχου του. Ο υπολογιστής είναι εξοπλισμένος με επεξεργαστή 80386, μονάδα δίσκου 3,5 ιντσών και νέο προσαρμογέα γραφικών VGA (κάρτα βίντεο) (640x480 pixel, 256 χρώματα). Ορισμένοι υπολογιστές εκτελούν την πρώτη έκδοση του λειτουργικού συστήματος OS/2, που αναπτύχθηκε από κοινού από την IBM και τη Microsoft. Το Σουηδικό Εθνικό Ινστιτούτο Παρακολούθησης και Μέτρησης εγκρίνει το πρότυπο MRP - το πρώτο πρότυπο για τις επιτρεπόμενες τιμές ακτινοβολίας οθόνης. Η U.S. Robotics παρουσιάζει το μόντεμ Courier HST 9600 (9600 baud).
1988
Ο πρώην θαυμαστής της Apple, Steve Jobs και η εταιρεία που ίδρυσε, NexT, κυκλοφορούν τον πρώτο σταθμό εργασίας NeXT, εξοπλισμένο με νέο επεξεργαστή Motorola, φανταστική ποσότητα μνήμης RAM (8 MB), οθόνη 17 ιντσών και σκληρό δίσκο 256 MB. Η τιμή του υπολογιστή είναι $6.500. Η πρώτη έκδοση του λειτουργικού συστήματος NeXTStep εγκαταστάθηκε στους υπολογιστές. Η Hewlett-Packard κυκλοφορεί τον πρώτο εκτυπωτή inkjet DeskJet. Η Microsoft κυκλοφορεί το PowerPoint Presentation Editor για Macintosh, Windows 2.1 και MS-DOS 4.0. "Νέο" DOS - υποστήριξη για ποντίκι και λειτουργία γραφικών. "Η Microsoft κυκλοφορεί τη σουίτα Microsoft Office για Macintosh. Η Digital Research κυκλοφορεί το δικό της λειτουργικό σύστημα, το DR-DOS.
1989
Η Creative Labs παρουσιάζει την Sound Blaster 1.0, μια μονοφωνική κάρτα ήχου 8-bit για υπολογιστή. Η Intel παρουσιάζει μια απογυμνωμένη έκδοση του επεξεργαστή κατηγορίας 386 - τον 80386SX (με απενεργοποιημένο συνεπεξεργαστή). Η γέννηση του προτύπου SuperVGA (ανάλυση 800x600 pixel με υποστήριξη για 16 χιλιάδες χρώματα). Το Microsoft Word και το Excel μεταφέρονται στην πλατφόρμα των Windows.
1990
Η γέννηση του Διαδικτύου του «World Wide Web» - WorldWideWeb. Ο Tim Berners-Lee αναπτύσσει μια γλώσσα σήμανσης εγγράφων υπερκειμένου - HTML. Η πρώτη ρωσική έκδοση του DOS ήταν το MS-DOS 4.1. Ο Μπιλ Γκέιτς επισκέπτεται τη Ρωσία για πρώτη φορά. Τον Μάιο, κυκλοφόρησε η πρώτη εμπορικά επιτυχημένη έκδοση των Windows, 3.0. Η Adobe εγκρίνει την προδιαγραφή γλώσσας εκτύπωσης PostScript. Η IBM εισάγει ένα νέο πρότυπο κάρτας γραφικών - XGA - ως αντικατάσταση του παραδοσιακού VGA (ανάλυση 1024x768 pixel με υποστήριξη για 65 χιλιάδες χρώματα).
1991
Η Apple παρουσιάζει τον πρώτο μονόχρωμο φορητό σαρωτή. Η AMD παρουσιάζει βελτιωμένους «κλώνους» επεξεργαστών Intel - 386DX με συχνότητα ρολογιού 40 MHz και 486 SX με συχνότητα 20 MHz. Το πρώτο πρότυπο υπολογιστή πολυμέσων, που δημιουργήθηκε από τη Microsoft σε συνεργασία με μια σειρά από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές υπολογιστών - MPC, εγκρίθηκε. Η πρώτη στερεοφωνική κάρτα μουσικής είναι η 8-bit Sound Blaster Pro. Η Microsoft κυκλοφορεί μια νέα έκδοση του DOS - MS-DOS 5.0. Σε πείσμα του ηγέτη, η Digital Research κυκλοφορεί μια νέα έκδοση του δικού της DOS με σειριακό αριθμό 6.0. Η Corel παρουσιάζει την πρώτη έκδοση του επεξεργαστή γραφικών CorelDRAW! Η Sun Microsystem δημιουργεί μια νέα γλώσσα προγραμματισμού για το Διαδίκτυο - JAVA. Ο Φινλανδός προγραμματιστής Linus Torvalds δημιουργεί ένα νέο λειτουργικό σύστημα κατηγορίας UNIX - Linux. Σε αντίθεση με άλλα «Unixes», το Linux, λόγω του ανοιχτού χαρακτήρα της αρχιτεκτονικής του πυρήνα και της ελεύθερης φύσης του, κατάφερε να κατακτήσει τον κόσμο στο συντομότερο δυνατό χρόνο και μέχρι το 1999 μετατράπηκε σε ανταγωνιστή της γραμμής των Windows.
1992
Η Microsoft κυκλοφορεί μια νέα έκδοση του DOS 6.0 και των Windows 3.1 και η IBM κυκλοφορεί το OS/2 2.0. Τα μονοπάτια των δύο γιγάντων χωρίζουν. Η NEC κυκλοφορεί την πρώτη μονάδα CD-ROM διπλής ταχύτητας. Η Intel παρουσιάζει τον επεξεργαστή 486DX2/50 με «διπλή» ταχύτητα ρολογιού. Ταχύτητα - 41 εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Ταυτόχρονα, η Cyrix κυκλοφορεί στην αγορά έναν απογυμνωμένο επεξεργαστή 486SLC (με απενεργοποιημένο συνεπεξεργαστή).
1993
Εμφανίζεται η πρώτη έκδοση του νέου λειτουργικού συστήματος της Microsoft - Windows NT (Windows NT 3.1). Το νέο λειτουργικό σύστημα έχει σχεδιαστεί για υπολογιστές που λειτουργούν σε δίκτυο σε μεγάλες επιχειρήσεις. Η Intel παρουσιάζει ένα νέο πρότυπο διαύλου και υποδοχής για τη σύνδεση πρόσθετων καρτών - PCI. Ο πρώτος επεξεργαστής της νέας γενιάς επεξεργαστών Intel είναι ο 32-bit Pentium. Συχνότητα λειτουργίας - από 60 MHz, απόδοση - από 100 εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Η Microsoft και η Intel, μαζί με μεγάλους κατασκευαστές υπολογιστών, αναπτύσσουν μια προδιαγραφή Plug And Play που επιτρέπει στον υπολογιστή να αναγνωρίζει αυτόματα τις νέες συσκευές, καθώς και τη διαμόρφωσή τους. Η Amstrad κυκλοφορεί τον πρώτο μίνι-υπολογιστή μεγέθους φορητού υπολογιστή - μια «προσωπική ηλεκτρονική γραμματέα».
1994
Η lomega παρουσιάζει δίσκους και μονάδες ZIP και JAZ - μια εναλλακτική στις υπάρχουσες δισκέτες 1,44 MB. Η U.S. Robotics κυκλοφορεί το πρώτο μόντεμ 28.800 baud. Η νέα έκδοση των Windows είναι τα Microsoft Windows 3.11 (Windows For Workgroups), η οποία υποστηρίζει την "ομαδική εργασία" σε λειτουργία δικτύου. Παράλληλα, εμφανίστηκε στην αγορά η τελευταία έκδοση του MS-DOS - 6.22. Στο τέλος του έτους ανακοινώθηκε το Windows95. Η IBM κυκλοφορεί μια νέα έκδοση του OS/2 3.0 (Warp). Η Mosaic Communications παρουσιάζει την πρώτη έκδοση του προγράμματος περιήγησης στο Διαδίκτυο - Netscape Navigator 1.0.
1995
Ανακοινώθηκε το πρότυπο για νέα μέσα δίσκου λέιζερ - DVD. Η AMD κυκλοφορεί τον τελευταίο επεξεργαστή γενιάς 486, τον AMD 486DX4-120. Η Intel παρουσιάζει τον επεξεργαστή Pentium Pro, σχεδιασμένο για ισχυρούς σταθμούς εργασίας. Η 3dfx παράγει το chipset Voodoo, το οποίο αποτέλεσε τη βάση των πρώτων επιταχυντών τρισδιάστατων γραφικών για οικιακούς υπολογιστές. Εφαρμογές 847 Τα πρώτα γυαλιά και κράνη «εικονικής πραγματικότητας» για οικιακούς υπολογιστές. Η IBM κυκλοφορεί την έβδομη έκδοση του PC-DOS. Η «σύγκρουση των τιτάνων» μεταξύ των λειτουργικών συστημάτων είναι το OS/2 έναντι των Windows95, που εμφανίστηκαν τον Αύγουστο. Η Microsoft κερδίζει και η IBM εγκαταλείπει αθόρυβα την αγορά οικιακού λειτουργικού συστήματος. Η Microsoft παρουσιάζει το Microsoft Office 95 και το πρόγραμμα περιήγησης Internet Explorer.
1996
Η γέννηση του λεωφορείου LJSB. Η Intel κυκλοφορεί τον επεξεργαστή Pentium MMX με υποστήριξη για νέες οδηγίες πολυμέσων. Έναρξη μαζικής παραγωγής οθονών υγρών κρυστάλλων για «μεγάλους» οικιακούς υπολογιστές. Η Microsoft κυκλοφόρησε την πιο πρόσφατη έκδοση των Windows NT - 4.0. Η πέμπτη έκδοση αυτού του λειτουργικού συστήματος θα κυκλοφορήσει μόνο το 1999 με νέο όνομα - Windows 2000. Η IBM κυκλοφορεί την επόμενη έκδοση του OS/2 - 4.0 (Merlin).
1997
Νέος επεξεργαστής από την Intel - Intel Pentium II. Νέος επεξεργαστής από την AMD - AMD K5. Οι πρώτοι δίσκοι DVD. Η Ensonic Soundscape κυκλοφορεί τις πρώτες κάρτες ήχου PCI. Νέα θύρα γραφικών ACP. Ένας νέος παίκτης στην αγορά λειτουργικών συστημάτων, η Be Incorporated, παρουσιάζει το λειτουργικό σύστημα BeOs για οικιακούς υπολογιστές και σταθμούς εργασίας.
1998
Η Apple γίνεται για άλλη μια φορά ενεργός παίκτης στην αγορά των οικιακών υπολογιστών με την κυκλοφορία του iMac, ο οποίος δεν είναι μόνο ισχυρός αλλά και μοναδικός σε σχεδιασμό. Η Intel κυκλοφορεί τους επεξεργαστές Celeron - Pentium 11 για οικιακούς υπολογιστές με μειωμένη μνήμη cache L2. «3D Revolution»: μια ντουζίνα (!) νέα μοντέλα τρισδιάστατων επιταχυντών ενσωματωμένων σε συμβατικές κάρτες γραφικών εμφανίζονται στην αγορά. Κατά τη διάρκεια του έτους, η παραγωγή καρτών γραφικών χωρίς επιταχυντές SD σταμάτησε. Η Microsoft κυκλοφορεί το Windows98, το τελευταίο λειτουργικό σύστημα οικιακών υπολογιστών αυτής της χιλιετίας.
1999
Η Intel κυκλοφορεί τους επεξεργαστές Pentium III με ένα νέο σύνολο πρόσθετων οδηγιών για την επεξεργασία πολυμέσων. Η IBM κυκλοφορεί την πιο πρόσφατη έκδοση του DOS - PC DOS 2000. Η Microsoft κυκλοφορεί μια νέα έκδοση του προγράμματος περιήγησης Internet Explorer 5.0, το Microsoft Office 2000 και μια ενημερωμένη έκδοση του Windows98 Second Edition. Η Adobe κυκλοφορεί ένα νέο σύστημα διάταξης και σχεδίασης - το Adobe InDesign - το οποίο αντικαθιστά το PageMaker.

Βιβλιογραφία :

- 1. A.P. Pyatibratov, A.S. Kasatkin, R.V. Mozharov. «Υπολογιστές, MINI-υπολογιστές και τεχνολογία μικροεπεξεργαστών στην εκπαιδευτική διαδικασία».

- 2. A.P. Pyatibratov, A.S. Kasatkin, R.V. Mozharov. "

- Ηλεκτρονικοί υπολογιστές στη διαχείριση."

- 3 . www.computer-museum.ru

Καθένας από εμάς χρησιμοποιεί τις δυνατότητες των υπολογιστών και του Διαδικτύου. Αλλά λίγοι άνθρωποι σκέφτονται αυτούς τους σπουδαίους επιστήμονες υπολογιστών και προγραμματιστές που μας έδωσαν την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουμε τη σύγχρονη τεχνολογία υπολογιστών, να επικοινωνήσουμε χρησιμοποιώντας δίκτυα Διαδικτύου και να εργαστούμε και να χαλαρώσουμε χρησιμοποιώντας προγράμματα υπολογιστών. Σε αυτή τη συλλογή θα μιλήσουμε για μεγάλες προσωπικότητες των οποίων η συμβολή στην ανάπτυξη των υπολογιστών και της πληροφορικής δεν μπορεί να υποτιμηθεί.

Wilhelm Schickard (1592-1635)

Μην εκπλαγείτε όταν δείτε τις ημερομηνίες γέννησης και θανάτου αυτού του επιστήμονα. Πράγματι, μπορεί να προκύψει το ερώτημα ποια σχέση θα μπορούσε να είχε με πεδία της επιστήμης όπως η επιστήμη των υπολογιστών και ο προγραμματισμός εκείνα τα χρόνια. Ωστόσο, υπάρχει ένας λόγος που μας επιτρέπει να τον θεωρούμε έναν από τους πιο διάσημους και σπουδαίους επιστήμονες υπολογιστών και προγραμματιστές στον κόσμο.

Το θέμα είναι ότι έγινε ο εφευρέτης της πρώτης μηχανικής συσκευής στον κόσμο που εκτελούσε υπολογισμούς. Ήταν ένα εξαψήφιο πρωτότυπο μιας σύγχρονης αριθμομηχανής που μπορούσε να προσθέτει και να αφαιρεί ακέραιους αριθμούς. Ο μηχανισμός του Schickard συνίστατο στην πραγματική προσθήκη και αφαίρεση μηχανικών εξαρτημάτων που λειτουργούσαν μέσω γραναζιών, έναν βοηθητικό τροχό για τη μετακίνηση αριθμητικών μπλοκ και παραθύρων για την εμφάνιση και την αποθήκευση πληροφοριών.

Όλη η τεχνολογία που χρησιμοποιούμε βασίζεται σε υπολογισμούς και ο πρώτος που μπόρεσε να μηχανοποιήσει την υπολογιστική διαδικασία ήταν ο Wilhelm Schickard.

Ada Lovelace (1815-1852)

Όταν μιλάμε για μεγάλους προγραμματιστές, δεν πρέπει να ξεχνάμε τη Βρετανίδα μαθηματικό Ada Lovelace. Δικαίως μπορεί να θεωρηθεί η μοναχοκόρη του Βύρωνα με εκπληκτική διάνοια που ήταν πολύ μπροστά από την εποχή της.

Έχοντας δείξει ενδιαφέρον για τα μαθηματικά από την παιδική του ηλικία, αφιέρωσε τη ζωή της στην κατανόηση της δομής της υπολογιστικής συσκευής του Babbage, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης πολλών επιλογών για τη βελτίωση αυτής της μηχανής.

Δυστυχώς, τα επιτεύγματα της Ada Lovelace δεν αναγνωρίστηκαν παρά μόνο δεκαετίες μετά τον θάνατό της, αλλά η συνεισφορά της στην επιστήμη είναι τόσο μεγάλη που σίγουρα της αξίζει να θεωρείται σπουδαία προγραμματίστρια.

Τσαρλς Μπάμπατζ (1791-1871)

Τιμητική θέση στην επιλογή μας παίρνει ένας Άγγλος επιστήμονας, ο οποίος στις αρχές του 19ου αιώνα (συγκεκριμένα το 1833) έγινε ο δημιουργός ενός μοναδικού πρωτοτύπου ηλεκτρονικού υπολογιστή. Έχοντας αφιερώσει ένα σημαντικό μέρος της ζωής του στη δημιουργία ενός μηχανικού συστήματος υπολογισμού, ήρθε με την ιδέα να δημιουργήσει μια αναλυτική συσκευή ικανή να εκτελεί διάφορους καθορισμένους υπολογισμούς μέσω προγραμματισμού.

Είναι περίεργο το γεγονός ότι το έργο περιελάμβανε τα κύρια στοιχεία που έχουν διατηρηθεί μεταξύ των σύγχρονων: μνήμη και έναν μηχανικό «εγκέφαλο» υπεύθυνο για τους υπολογισμούς.

Δυστυχώς, κατά τη διάρκεια της ζωής του Babbage, η δημιουργία ενός υπολογιστή δεν έλαβε την κατάλληλη ανάπτυξη, καθώς το γενικό επίπεδο τεχνολογικής ανάπτυξης της κοινωνίας δεν αντιστοιχούσε σε μια τέτοια εφεύρεση - θα εκτιμηθεί πολύ αργότερα. Τώρα μπορεί να καταταγεί τιμητικά μεταξύ των μεγάλων προγραμματιστών του κόσμου. Οι εξελίξεις του Babbage έγιναν θεμελιώδεις όταν ο κόσμος έγινε έτοιμος να δημιουργήσει υπολογιστές.

Άλαν Τούρινγκ (1912-1954)

Μεταξύ εκείνων που μπορούν να ονομαστούν σπουδαίοι προγραμματιστές, υπερηφανεύεται ο Άλαν Τούρινγκ, ο Βρετανός επιστήμονας που ανέπτυξε το πρωτότυπο του υπολογιστή και ο πρώτος άνθρωπος που μπορεί να ονομαστεί χάκερ.

Κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, προσφέρθηκε στον Τούρινγκ συνεργασία με τα στρατιωτικά τμήματα, κατά τη διάρκεια των οποίων εργάστηκε για να σπάσει τους αλγόριθμους της γερμανικής μηχανής κρυπτογράφησης Enigma, η οποία κωδικοποιούσε σήματα για το ναυτικό και τις αεροπορικές δυνάμεις. Περίπου έξι μήνες αργότερα, ο Τούρινγκ μπόρεσε να αποκρυπτογραφήσει τους κωδικούς Enigma - αυτό ήταν αναμφίβολα μια επιτυχία που επέτρεψε στον βρετανικό στρατό να αποκτήσει σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του εχθρού.

Μετά τον πόλεμο, ο Τούρινγκ έλαβε ένα βραβείο που του άξιζε και άρχισε να εργάζεται στον πρώτο υπολογιστή. Δημιούργησε το πρώτο πρόγραμμα σκακιού, αλλά δεν μπορούσε να λειτουργήσει για το λόγο ότι δεν υπήρχε ακόμη υπολογιστής που να το υποστηρίξει.

Bjarne Stroustrup (γεν. 1950)

Μπορεί κανείς να διαφωνήσει για μεγάλο χρονικό διάστημα σχετικά με το ποιος πρέπει να θεωρείται ο μεγαλύτερος προγραμματιστής, αλλά υπάρχουν εξαιρετικά άτομα των οποίων τα επιτεύγματα είναι γνωστά σε όλους. Σχεδόν όλοι είναι εξοικειωμένοι με τη γλώσσα προγραμματισμού C++. Περιέχει μια τεράστια ποικιλία προγραμμάτων που χρησιμοποιούνται σε μεγάλη ποικιλία πεδίων.

Δημιουργός αυτής της γλώσσας θεωρείται ο Δανός προγραμματιστής Bjarne Stroustrup. Ήταν ο πρώτος που εφάρμοσε την C++ στη δεκαετία του '80 του 20ου αιώνα.

Ο Stroustrup είναι ένας από τους ιδρυτές του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού και είναι επί του παρόντος μέλος της ομάδας που ανέπτυξε και αναθεώρησε το πρότυπο ANSI/ISO για C++. Τα βιβλία του έχουν μεταφραστεί σε δεκάδες γλώσσες και το 2004 ο Bjarne Stroustrup εξελέγη στην Εθνική Ακαδημία Μηχανικών.

Tim Bernes-Lee (γεν. 1955)

Ο Βρετανός επιστήμονας Tim Bernes-Lee συγκαταλέγεται στις τάξεις των μεγάλων προγραμματιστών ως ο δημιουργός του World Wide Web και ο εφευρέτης του Διαδικτύου.

Είναι αυτός που μπορεί να θεωρηθεί ο πρόγονος της γλώσσας σήμανσης ιστού HTML, των πρωτοκόλλων URL και HTTP. Είναι ο επικεφαλής και ιδρυτής της Κοινοπραξίας του Παγκόσμιου Ιστού. Πρόκειται για έναν οργανισμό που δημιουργεί και αναθεωρεί πρότυπα που σχετίζονται με τη λειτουργία του Διαδικτύου.

(γεννημένος το 1969)

Ο Φινλανδός προγραμματιστής και προγραμματιστής Linus Torvalds έγινε παγκοσμίως γνωστός μετά τη δημιουργία του λειτουργικού συστήματος ανοιχτού κώδικα Linux.

Αρχικά, το έργο της δημιουργίας του δικού του λειτουργικού συστήματος δεν ξεπερνούσε ένα χόμπι, αλλά αφού ο Torvalds έκανε διαθέσιμο τον πηγαίο κώδικα του μελλοντικού λειτουργικού συστήματος Linux, κέρδισε έναν τεράστιο αριθμό θαυμαστών. Αυτό συνέβη το 1991.

Τώρα υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός τροποποιήσεων και διανομών αυτού του συστήματος, τόσο οι απλοί χρήστες όσο και οι μεγάλες εταιρείες συνεργάζονται με αυτό, και οι περισσότεροι προγραμματιστές και προγραμματιστές πληροφορικής αναγνωρίζουν το Linux ως το βέλτιστο λειτουργικό σύστημα για την εκτέλεση των εργασιών τους.

Το 2004, ο Linus Torvalds ονομάστηκε ένας από τους ανθρώπους με τη μεγαλύτερη επιρροή των Times.

(γεννημένος το 1953)

Η ιδεολογία του Richard Stallman είχε μεγάλη επιρροή στη σύγχρονη κοινότητα της πληροφορικής. Θεωρείται ο ιδρυτής του κινήματος του ελεύθερου λογισμικού και ο συγγραφέας του έργου GNU.

Υποστηρίζει την ιδέα ότι το λογισμικό πρέπει να έχει τη δυνατότητα να επιτρέπει στον χρήστη να χρησιμοποιεί ελεύθερα, να επεξεργάζεται, να μοιράζεται και να τροποποιεί προγράμματα.

Ο Stallman είναι κατηγορηματικός στις πεποιθήσεις του και δεν χρησιμοποιεί καταρχήν εμπορικό λογισμικό και είναι έτοιμος να αρνηθεί ουσιαστικά τέτοιες ανέσεις όπως ένα κινητό τηλέφωνο λόγω των περιορισμών που επιβάλλουν στον χρήστη.

Τελικά

Ανάμεσα στους σπουδαίους ανθρώπους, οι προγραμματιστές και οι επιστήμονες υπολογιστών καταλαμβάνουν μια από τις πιο σημαντικές θέσεις, γιατί είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς το γεγονός ότι το μέλλον όλης της ανθρωπότητας βρίσκεται πίσω από τις τεχνολογίες της πληροφορίας και την ανάπτυξή τους.

Προσπαθήσαμε να επισημάνουμε τα πιο σημαντικά στοιχεία στον τομέα της πληροφορικής και στην ιστορία της επιστήμης των υπολογιστών, αλλά η λίστα τους είναι ασύγκριτα μεγαλύτερη - σε κάθε τομέα της βιομηχανίας υπολογιστών υπάρχουν πολλές εξαιρετικές προσωπικότητες. Πολλοί επιστήμονες έχουν συνεισφέρει στην επιστήμη των υπολογιστών, από εκείνες τις εποχές που η ύπαρξη των υπολογιστών και των υπολογιστών δεν είχε καν συζητηθεί μέχρι τώρα.