Sve počinje kao i obično: stvorite lik za sebe, pojavite se na karti i počnite igrati. Već postoji detaljan vodič o prvim koracima u igri, pa se vratimo na trenutak kada ste se obogatili, stekli oklop, oružje i odred, i što je najvažnije, popularnost. Dakle, vi, slavni ratnik, dolazite moskovskom caru Alekseju Mihajloviču i polažete mu prisegu na vjernost, iako možete jednostavno postati obični plaćenik Moskovskog kraljevstva. Nakon što ste položili zakletvu na vjernost caru, otiđite do najbližeg plemića i recite: "Možete li mi reći kako da steknem slavu?", on vam odgovori da je on stvarno odlučio postati car, ali vi niste prvi... i on vam govori o Lažnom Dmitriju. Ali za više potrebnih informacija, mora učiniti jednu uslugu: uništiti 3 sela poljsko-litavskog Commonwealtha. Ovo zahtijeva dobru momčad jer:
a) Ako imate mali odred, seljani će vas pokušati odbiti, a ima ih mnogo tamo...
b) Poljski gospodar koji tuda slučajno prolazi neće oklijevati pogledati u svoje selo, i što će vidjeti? da nekakav GG pljačka njegove posjede... Kaznit će te...
Dakle, pretpostavimo da ste uspješno opustošili tri poljska sela, zatim idete gospodaru koji vam je dao ovaj zadatak, on vam daje nagradu i govori vam o određenom Gerasimu Evangeliku, koji je nekoć zapovijedao osobnom stražom Lažnog Dmitrija. i od njega možete nešto saznati, a živi u selu Trakai (ali bolje je pročitati što vam kažu, jer je moguće. Selo može biti drugačije). Dakle, odete u Trakai i pitate lokalnog gradonačelnika gdje Gerasim živi, ​​a on kaže da je selo veliko i da se ne sjeća svih. Vi mu automatski nudite mito, ali on odbija, govoreći da im sada treba pomoć: svećenik iz Vilna je ukrala njihovu čudotvornu ikonu i otišla u Vilnu i mole vas da vratite ovu ikonu. Pa, općenito, odeš u Vilnu, i danju (ili ujutro, ali ne noću!) uđeš u grad, tamo pitaš prolaznike gdje je svećenik, oni će reći svašta dok jedan pametan ne kaže da je svećenik otišao u Rigu. Odeš u Rigu, uđeš tamo i opet pitaš svećenika dok ti ne odgovore da je u krčmi. Uđete u kafanu, a tamo stoje tri „Krefana“ i pop, priđete mu i pričate o ikoni, zatim započnete besmisleni razgovor sa njim i on vam kaže da se neće odreći ikone. koje se pojavljuju tri opcije: uzeti ikonu silom (svećenik i redovnici, naoružani, počinju se boriti s vama), dati novac (po mom mišljenju znatan iznos, ali ne sjećam se točno) i pohvaliti se svojim uspjesima ( Svećenik će reći da te poznaje i dat će ti ikonu. I tako, ti i ikona se vratiš u Trakai, gdje ti starješina kaže da je okretni Gerasim otišao u selo Valuiki s Gerasimom, također postoji dug i besmislen razgovor, prekinut iznenada napadnutim razbojnicima, koje, naravno, treba poraziti nakon bitke (u kojoj Gerasim nije sudjelovao) ispostavlja se da je on ranjen Prije nego što je njegov smrti, on vam kaže ime vojvode (iako to može biti prije bitke), daje vam križ carevića Dmitrija i šalje vas do gore spomenutog vojvode i traži od vas da isporučite nećakinju švedskog kralja Carla Gustava prilikom posjeta kralju u Novgorodu, zatvorski čuvar u Novgorodu će vam dati “sve što vam treba” (da biste ušli u zatvor, idite u krčmu u Novgorodu, izađite iz nje ručno, kroz vrata i idite ravno dok ne vidite vojnika s desne strane . ovo je zatvorski čuvar). Nakon toga, Eleanor (nećakinja švedskog kralja) pridružuje se vašem odredu, a zatim morate trčati po karti i tražiti Karla; kad ga nađete, recite mu da ste isporučili njegovu nećakinju, on će dati nagradu i zamoliti vas da predate pismo zahvalnosti Alekseju Mihajloviču. Odeš u Moskvu, predaš caru pismo, on te zamoli da klekneš i... vidi na tebi križ Lažnog Dmitrija, zbog čega te baca u tamnicu. Zatim te obuku u dronjke (kao kad prodireš u grad), ali ti ostave oružje, s kojim trebaš lutati po tamnici i pobiti sve stražare. Ali ako ih ne možete pobijediti, bit ćete ubijeni) To je kraj bajke. Ako ste uspjeli pobjeći iz kandži bezakonika, tada se pojavljuje potraga u kojoj trebate pronaći snažnog pokrovitelja (osobno sam otišao do onoga koji je dao potragu o selima). Priča vam o Stepanu Razinu, pretendentu na prijestolje Moskovskog kraljevstva, a vi ga odlazite tražiti. Skriva se u jednoj od krčmi (najvjerojatnije cijeli Krimski kanat). Pronašli ste Razina i u razgovoru s njim zaključili ste da ste unuk Lažnog Dmitrija, a on se pridružuje odredu. Zatim te šalje nekom knezu Moskovskog kraljevstva. Dođete kod tog kneza i pričate o ustanku (koji još nije počeo), a on vam kaže da bi se rado pridružio, ali su mu Tatari ukrali kćer i on je u žalosti. Pozovete ga da oslobodi kćer i on vas pošalje u Kafu, gdje trebate razgovarati s trgovcem robljem i on će vam za 3000 talira reći da glog u Azak-Kali pripada Murzi. Tu ideš, ulaziš u krimskoj halji, sa sabljom i pištoljem, a tamo stoje 4 krimska vojnika, prilaziš sejmenu i nakon kratkog, gotovo prijateljskog razgovora, napadaju te. Pa ti si ih pobijedio, uzeo glog i donio ga princu. Pridružio se vašem ustanku i dao pismo s kojim će vam se 100% pridružiti svi lordovi, samo trebate trčati po mapi i tražiti ih. Trebate razgovarati s prvim namamljenim lordom, nakon dugog razgovora pojavljuju se dvije opcije: "Istina je, jesam li princ ili nisam"; drugi - ne sjećam se, ali čini se da postoji nešto o Zemskom saboru. Odaberite prvi - postat ćete kralj, a ako drugi, onda ćete se i dalje morati boriti za moć, a ako se ne borite, bit ćete ubijeni. Dakle, odabrali smo prvu opciju, postali kralj, ušli u kraljevske odaje, a tamo Razin i četiri strijelca, razgovaramo s Razinom i on traži da ga učinite maršalom, ako pristane, onda je on maršal, vi ste kralj i svi su sretni, ali meni se dogodila greška, počeo je reizbor maršala itd., pa biram drugu opciju - odbiti Razina, onda on viče da si varalica i zajedno sa strijelcima juri na tebe. Pobijediš ih i postaneš i kralj i maršal. Nakon ovoga slijedi zadatak: Lažni Dmitrij Treći, koji kaže, postao si kralj i sada trebaš svoju državu povesti do pobjede. Ukratko, vi ste vladar i sada vam je jedini cilj osvojiti cijeli svijet...
Čestitamo!!! Pročitali ste vodič.

  1. Opljačkamo 3 sela i prijavimo to
  2. Prelazimo u selo Trakai i tražimo Gerasima Evangelika
  3. Poglavar nam govori o nekom redovniku Ksendze
  4. Selimo se u grad o kojem je poglavar govorio (moj je Vilno, tvoj je možda drugačiji)
  5. O ovom redovniku pitamo mještane na ulicama. bit ćemo poslani u drugi grad (ja imam Rigu)
  6. Razgovaramo s građanima Rige (ili vašeg grada) i saznajemo da je redovnik u krčmi.
  7. U krčmi vas molimo da vratite ikonu koju je ukrao (preporučujem uvjeravanje ili podmićivanje, ali ne tuču, on je monah :D)
  8. Vraćamo ikonu u Trakai i dajemo je starješini. Saznajemo da je Gerasim Evangelik u Klinu (u drugom selu).
  9. Odemo do njega i razgovaramo s njim (SPREMITE PRIJE OVOGA!). Ispričat će nam zanimljivu priču, a zatim će nas napasti razbojnici, kojih ima poprilično, i moramo ih poraziti.
  10. Isporučite evangeličku poruku vojvodi Jurij Bujnov-Rostovski
  11. Rekao je Elenor i naredio ti da je odvedeš švedskom kralju Charlesu.
  12. Na putu ti želi nešto reći, ti je ignoriraš.
  13. Nakon što se djevojka rodi, morat ćete poslati pismo kralju ( UŠTEDJETI!)
  14. Poslani ste u zatvor (SAZNAT ĆETE ZAŠTO), morate ukloniti sve stražare.
  15. Nakon bijega susrećete se s bilo kojim vazalom Moskovije. Sada morate pronaći Stepana Razina.
  16. Saznajte od bilo kojeg putnika gdje je ovo pretendent na prijestolje.Kad ga nađeš, zakuni se na vjernost.
  17. Pronađite gospodara o kojem će vam Razin pričati i dovršite zadatak spašavanja njegove kćeri iz zatočeništva.
  18. Idemo u jedan od gradova Kanata, naznačen u zadatku i razgovaramo s trgovcem robljem, saznajemo gdje je gospodareva kći i spasimo je (bolje je spasiti, jer ćete se morati boriti)
  19. Vraćamo kćer gospodaru i molimo ga da se pridruži našem ustanku.
  20. Dalje prema standardu: zauzimamo dvorce, pridobijamo vazale na svoju stranu. Ovdje će nam jedan od lordova ponuditi da se pretvaramo da smo taj zakoniti vladar, slažemo se!
  21. Završavamo ustanak pobjedom, Razin će zahtijevati visok položaj za sebe. Odbijamo ga, nakon čega Razin biva strijeljan i zaboravljen . I postaješ vladar Moskovije.
  22. /Dovršeno/

Korištenje čak i najjednostavnijih taktičkih tehnika omogućuje igraču da pobjeđuje u bitkama čak i kada je neprijatelj brojčano nadjačan i nadjačan. Ovaj kratki članak opisuje nekoliko najčešćih tehnika koje svaki početnik može lako savladati.

Ako nadmoćne snage neprijatelja su konjica(najčešće Zaporoška vojska, Poljsko-litavski Commonwealth). Moramo imati na umu da bi najbolja opcija bili konjari/helebardisti. Kako najbolje rasporediti ljude!? Bolje je ostaviti kopljaše/helebardiste na mjestu, a strijelce (ako ih ima) postaviti blizu njih. Konjica - idite neprijatelju na bok i prikliještite ga (pješaštvo/strijelci). Konjica (melee) će pasti na konjanike/helebardiste, strijele će ih ispaljivati ​​plus konjicu (na daljinu) neprijatelja, vaša će konjica tući pješaštvo. Daljnje radnje: naredite prekid vatre i izdajte zapovijed za napad, a onda dođe što god bude, ipak ovo nije Totalni rat, gdje se vode tisuće bitaka. Kao rezultat toga, odmah ćete odvesti neprijatelja u zamku, dok ćete značajno iskrvariti i njegovu konjicu i pješaštvo, što će značajno povećati šanse za uspjeh.

Sada razmotrite slučaj sa jako pješaštvo(Kraljevina Švedska). Protiv pješaštva bolje je upotrijebiti dobro uvježbanu konjicu. U ovom slučaju također morate voditi računa kakvom se pješaštvu suprotstavljate: konjanicima ili mačevaocima. U prvom slučaju, bolje je pucati uzvraćati dok vam se pješaštvo ne približi. U drugom slučaju možete voditi pucnjavu ili ići ravno u bitku. Pucače je najbolje smjestiti na brdo (ako ga ima). Neprijateljska umjetna inteligencija ne griješi s taktičkim užicima, pa ćete aktivnim korištenjem zaobilaznica i manevriranja uvijek imati inicijativu.. Protiv teškog pješaštva Šveđana (sword master), bolje je ići s pješacima iste snage, ali ako ih nema, savjetujem vam da učinite sljedeće. Držite strijelce na udaljenosti, po mogućnosti na uzvisini, naredite konjici (iz daljine) da uzvrati gađanje i naredite konjici u bliskom bijegu da napadne samo kada se vaše pješaštvo približi.

Protiv tatarskih strijelaca(Krimski kanat) predlaže se sljedeća taktika. Tatari imaju sve strijele, i konjičke i pješačke. Prvi u boj kreću konjanici. Uzvraćate konjicom u pokretu), a zatim, što je vrlo važno, kada se Tatari približe, morate svojoj konjici narediti napad. U to vrijeme pješaštvo raštrkano napada pješake Tatara (pod pješaštvom u ovom slučaju mislim na strijelce), kojima savjetujem da izdate zapovijed "da ne pucaju". Vrlo je teško boriti se protiv Tatara na otvorenim područjima, bitka s njima može trajati dugo, pa vam savjetujem da se pobrinete za vlastitu sigurnost - ako ste ranjeni i napustite bitku, malo je vjerojatno da će završiti u pobjeda. Glavna stvar koju treba zapamtiti kada se borite protiv Tatara je da na vrijeme započnete brzi napad.

Recimo da se svađate s kozacima, imaju dobru konjicu i pješaštvo, ali nema posebnog naglaska na strijelce. Najprije naređujemo konjici da puca natrag, a kada se približava neprijatelju, da ide u blisku borbu. Pješaštvo će se prvo razići pri približavanju strijelcima, zatim zbiti redove, strijelci će zauzeti povoljan položaj, fokusirajući se na kartu (brdo, obala rijeke, itd.) Što imamo? Konjica lovi/istrebljuje neprijatelja, pješaštvo napada strijelce i neprijateljsko pješaštvo, strijelci pucaju na sve.

Sada recimo da ste počeli boriti se s Poljacima. Imaju snažnu konjicu (krilati husar, reitar) i snažnu pješadiju (njemački štukaš/njemački mušketir), kao i konjanike - dragune. Protiv njih, kao i protiv konjice, dobro je koristiti konjanike i majstore mačeva, postavljajući ih na mjesto. Reiteri i krilati husari će pasti u ovu zamku, konjicu će trebati poslati po ostale, a strijelci će opet biti stavljeni u povoljan položaj. Nakon što uništite neprijateljsku konjicu, pošaljite našu konjicu na bok neprijateljskom pješaštvu, a naše pješaštvo pošaljite naprijed. Ovim ćemo ih stisnuti, uništiti strijelce s konjicom i dokrajčiti pješaštvo. Bolje je postaviti konjicu "raštrkanu" protiv konjanika.

Detalji Izrađeno: 16. ožujka 2010

Testirajte ga tako što ćete uzeti u posjed još topli mač
A navukavši oklop, koliko, što koliko?!
Shvati tko si - kukavica ili odabranik sudbine,

I okusite pravu borbu.

V.Vysotsky

Pažnja! Sljedeći tekst sadrži “spoiler” informacije, odnosno izravne naznake o dovršavanju potrage priče u igrici. Trenutačno za verziju 1.015.1

Čim odnos glavnog lika (GG) sa Zaporoškom vojskom poraste na +10, prvi gospodar Zaporožja kojeg sretne daje zadatak da zaštiti selo od pljačkaša. Idemo u selo, borimo se s banditima, a za početak igre tamo je prilično jak odred. Nakon pobjede, GG-a zove starac, razgovaramo s njim, ali starac je smrtno ranjen, a umirući izgovara ključnu rečenicu: “Vidim da nisi neprijatelj Kozaka... Crni Hetman! Pronađite ga, spasite Ukrajinu!”

Savjet: prije nego što prođete zadatak, položite zakletvu Bogdanu Hmjelnickom (uvjet slave 50+), jer bez da ste lord bilo koje frakcije, slavu, novac i, što je najvažnije, iskustvo je teško zaraditi.

Pitamo sve podanike Zaporoške vojske "Tko je crni hetman?" Krenuli smo u Smolensk u potragu za Chevalierom Clermontom. Francuz se sjeća od kojeg je od zaporoških pukovnika čuo ovu frazu.

Razgovaramo s pukovnicima koje je naveo Clermont, ali Zaporozhets odbija razgovarati. potraga" Obavljati kućanske poslove" Postaje jasno da je za dalje prodiranje u tajnu Crnog Hetmana potrebno poboljšati odnos s ovim pukovnikom. Možete otići i u Clermont s prezentacijom poput "Pukovnik šuti", Francuz će odgovoriti da "Sichovi ne otkrivaju svoje tajne baš svakome, pokušajte pridobiti njegovo povjerenje." Izvršavamo male zadatke za pukovnika, kao što su: isporuka pisma, prikupljanje poreza, kažnjavanje ubojitog protivnika itd. ili pomaganje u borbi. Kada veza s pukovnikom postane 25+, on će postati prijatelj GG-a - i, konačno, Kozak odgovara na GG-ovo pitanje. Saznajemo da je Crni Hetman drevni pernač, iskovan od meteoritskog željeza. Prema legendi, vladar koji ga posjeduje nikada neće doživjeti poraz. Pukovnik se prisjeća da je za Crnog Hetmana čuo od zarobljenog korneta iz pratnje princa Janusza Radziwilla. "Služite Zaporožskoj vojsci", traži vođa Siče, " Pronađite Radziwill-a i saznati gdje je Crni Hetman«.

Janusz Radziwill pretendent je na prijestolje Poljsko-litvanske zajednice. Tražimo princa (putujući po gradovima poljsko-litvanske zajednice ili tražeći od putnika u krčmi 30 talira). Pitamo Janusza o Crnom Hetmanu, ali princ odgovara da je to obiteljska tajna Radziwillovih. Janusz je spreman to reći GG-u ako pomogne Radziwillu da osvoji prijestolje Poljsko-litvanske zajednice. Potrebno je položiti prisegu princu (uvjet renomea 200+) i ustanak protiv Jana Kazimira.

Janusz Radziwill pridružuje se ekipi. Razgovaramo s njim da vidimo ima li narudžbi. Pobunjeni princ će narediti da se zauzme grad - privremena prijestolnica, govoreći: "Princ nema vremena juriti po Poljskoj s takvim razbojnicima."

Savjet: prvo razgovarajte sa svim gospodarima Poljsko-litvanske zajednice s ponudom da se pridružite pobuni (prije svakog razgovora bolje je spremiti i isprobati sve opcije). Mislim da se može nagovoriti 8-12 ljudi.

Zauzimamo grad jednog od plemića Republike Poljske, koji je odbio podržati podnositelja zahtjeva, možete koristiti pomoć pobunjenih gospodara (uz potporu podnositelja zahtjeva za prijestolje, GG postaje maršal i može naređuje gospodarima i raspodjeljuje osvojene posjede). Radziwill napušta odred prema zarobljenom gradu i nije vidljiv na karti, a da biste razgovarali s njim, morate ići izravno u tvrđavu.

Od princa tražimo zadatak. Primamo narudžbu zauzeti Kijev, koji u to vrijeme postaje grad Republike Poljske. Odred je tamo prilično jak, tako da opet možete koristiti pomoć pobunjeničkih gospodara.

Vraćamo se plemenitom princu, dobivamo novi zadatak, kao da postoji zavjera u zarobljenom Kijevu i potrebno je razgovarati s glavarom Kijeva– Januszov odani čovjek. U razgovoru sa šefom GG za 5 tisuća. Thaler doznaje da je Radziwill prije nekoliko godina tajno uklonio sarkofage iz drevnog samostana knezovi iz obitelji Olgovich koji je živio u Kijevu u 12. stoljeću... I ovdje se izgovara fraza “Crni Hetman”. Čini se da Radziwill nije tako jednostavan kao što se čini...

Razgovaramo s Januszom, ali on kaže da još nije kralj poljsko-litavskog Commonwealtha i daje novi zadatak - uhvati tatarskog Murzu. Nakon zarobljavanja krimskog gospodara, GG prima pismo koje su Tatari presreli od moskovskog špijuna. Pismo sadrži informacije o misteriju “Crnog hetmana” i ukazuje da je on odveden u obiteljsku grobnicu Radziwillovih te spominje da se rješenje može pronaći u Templarski arhiv u Rigi.

Predajemo zarobljenog tatarskog gospodara Janusza i još jednom pitamo za "Crnog Hetmana", ali Radziwill opet odbija, GG kaže: "Onda, kneže, nemojte se uvrijediti ako sve sam saznam."

Odlazimo u Rigu. Tražimo od gradonačelnika pristup gradskoj vijećnici, gdje se zapravo čuvaju drevni templarski zapisi. Glava traži dopuštenje od gospodara vlasnika Rige ili “Kad bi grad bio tvoj...”. GG ima izbor - ili dobiti gospodarevo dopuštenje, kroz "golu" promjenu odnosa, ili jednostavno zauzeti Rigu. Prva opcija je duga i lijena, tim više što je trenutno bio rat sa Švedskom, trebalo bi i 30 tisuća novaca da se pomiri, pa biramo drugu. Opet uzimamo nekoliko odreda pobunjeničkih lordova u pomoć (garnizon u gradu je vrlo pristojan) i zauzimamo Rigu. Budući da smo maršal, ostavljamo grad u našem posjedu. Još jednom razgovaramo svojim glavama - bez ikakvih problema dobivamo pristup arhivi i saznajemo kako su Radziwilli povezani s Crnim Hetmanom - njihova obitelj potječe od drevnih Magova. Kao rezultat, pojavljuje se zadatak " Grobnica predaka Radziwillovih".

Razgovaramo s Januszom, ali dok je protukandidat, odbija odgovoriti. Odlučujemo princa postaviti na prijestolje Poljsko-litvanske zajednice. Postavši kraljem, Radziwill izbjegava odgovoriti, a sa svakim pitanjem odnosi s njim padaju za -20. Shvaćamo da princ nešto skriva. Pitamo poljske gospodare gdje je kripta obitelji Radziwill, da bismo dobili odgovor potreban vam je +35 odnos s jednim od njih.

Idemo u Nesvizh (ako netko ne zna, upravo u ovom bjeloruskom gradu nalazi se obiteljska palača i grobnica kneževa Radziwill). Referirajući se na Janusza, razgovaramo s načelnikom. Starešina sela kaže da se za sarkofage nedavno zainteresirao neki stari ruski knez, kojeg su ubili dezerteri koji su vrebali blizu Nesviža. Razgovaramo s armadom pljačkaša. Možete se boriti protiv njih, ali će biti teško pobijediti - ima ih 215, napumpanih boraca. Druga opcija je za 5 tisuća. novac doznajemo da je prezime starog kneza Borjatinski i dobivamo obiteljski prsten. Borjatinski su nekako povezani s Crnim Hetmanom.

Tražimo gospodara Moskovskog kraljevstva Jurija Borjatinskog. Morate ga upoznati na karti - iz nekog razloga odbija razgovarati u gradu. Princ nema povjerenja, ako su odnosi s njim negativni, morat ćete se boriti protiv njega i zarobiti ga. Ako je omjer >0, tada poklanjamo prsten. Ispostavilo se da su Borjatinski potomci kneževa Olgovića. Njihova je obitelj čuvala drevni " Gavranova knjiga"u kojoj su iznesene sve tajne. Ali mladi je princ prodao ovu knjigu gostujućem trgovcu. Tražimo knjižara po krčmama i za 7000 talira kupujemo "posebnu knjigu". jezik; za čitanje vam je potrebna inteligencija 15. Ako do ovog trenutka inteligencija nije napumpana, pitamo sve gospodare koji znaju čitati drevne spise. Jedan od gospodara se sjetio da postoji jedan u Novgorodu. monah Pafnutije.

Idemo u Novgorod i razgovaramo s redovnikom. Morate pratiti Pafnutija do sela gdje je ostavio svoje rječnike i knjige i pričekati malo dok on bude zaokupljen prevođenjem.

Nakon čitanja “Knjige o gavranima” gotovo u potpunosti prodiremo u tajnu Crnog Hetmana. Ostaje još samo saznati tko ga i kako može koristiti. potraga" Kozačke legende» Pitamo sve koji bi mogli znati kozačke legende. Jedan od gospodara Zaporoške vojske sjetit će se da je jedan kozak pjevao o nečem sličnom Mamai. Ovo je jedan od satelita, tražimo ga u tavernama gradova Zaporožja. Da bismo uzeli Mamaja u odred, plaćamo gostioničaru njegov dug od 5000 talira (dobro, Mamai voli velike zabave). Pitamo Kozaka za Crnog Hetmana. Mamai savjetuje kontaktiranje pukovnika Barabaš. Barabaš je pretendent na prijestolje Zaporoške vojske. Nalazimo ga i razgovaramo. Barabash govori GG-u koja je moć pernača - budući da je u rukama hetmana Zaporoške vojske, čini ga gotovo nepobjedivim.

Sada kada se saznaje da je Pernach definitivno zarobio Radziwilla, ponovno odlučujemo razgovarati s nesviškim starješinom, očito nije nešto rekao. U Nesvizhu, GG čeka zasjedu - jak odred poljskih vojnika. Nakon pobjede, zarobljeni dragovoljac kaže da Radziwill, uz pomoć Crnog Hetmana, pokušava pridobiti zaporoške pukovnike na svoju stranu. Čitamo i dekret kralja Janusza Prvog da je GG izdajica i razbojnik koji je opljačkao obiteljsku grobnicu Radziwill, a gospodarima Poljsko-litavskog Commonwealtha određena je nagrada za njegovu glavu (odnos s RP postaje - 40).

Sljedeće što trebate uhvatiti Janusza Radziwilla. Postoje dvije mogućnosti: Mamai savjetuje da dođete u Radziwillov dvorac pod krinkom plaćenika, druga je da ga porazite u polju i uhvatite. Idemo do Januszova dvorca, ali on prepoznaje GG-a - kratka žestoka bitka s Radziwillom i njegovom osobnom gardom - oko 5 kirasira, pobjeda i legendarni Crni Hetman u inventaru GG-a! Ova stvar ima čak 50 oštrih oštećenja. Onda još trebate pobjeći iz grada. Ako Janusz bude poražen na terenu, ubrzo nakon plemićevog zarobljavanja princ umire od srčanog udara i njegov se grob pojavljuje na karti.

Vraćamo se u Barabaš. Pukovnik kaže da Ukrajina može postići prosperitet samo u savezu s Poljsko-litavskim Commonwealthom i predlaže podizanje pobune protiv Bohdana Hmjelnickog. „Ali Hmel je lukav kao lisica, pa najprije morate razgovarati sa zaporoškim pukovnicima, pokazati im Crnog Hetmana, a tek kada više od polovice njih prijeđe na našu stranu, možete se otvoreno suprotstaviti Hmjelnickom.

Možete odbiti i Mamai će vas savjetovati postao podanik Zaporoške vojske– Bogdan će vlasnika Crnog Hetmana sigurno učiniti maršalom. Ako je do tog trenutka odnos GG-a s lordovima visok (imao sam +38 simpatija), tada GG odmah postaje maršal, ili podignite odnose s frakcijom i s lordovima i na brzim izborima GG će biti izabran za maršala.

Ako se slažemo podržati Barabaša u borbi za prijestolje Zaporoške vojske, morat ćete razgovarati s pukovnicima za budućnost Ukrajine i uvjeriti ih da se pridruže Barabašu. Većina njih pristaje slijediti onoga koji ima Crnog Hetmana u rukama, ali prvi gospodar savjetuje da razgovaraju sa samim Hmjelnickim, možda nije sve tako kako stari hetman kaže? Nalazimo Bogdana i razgovaramo s njim. Hmjelnicki govori GG da se Barabaš svim srcem prodao prokletim Poljacima i, da bi dokazao svoje riječi, nudi presresti glasnika, koji nosi lojalnu poruku Barabaša poljskom kralju. Možete ne vjerovati i odbiti, ili možete pristati. Zatim morate presresti naznačenu karavanu (Savjet: bolje je spremiti ovdje)Štoviše, nije riječ o običnom konvoju, već o cijeloj vojsci od 216 odabranih poljskih vojnika, koje tek treba pronaći i uhvatiti. Ako GG nema vremena presresti konvoj, potraga će propasti i neće biti prilike vratiti se Bogdanu. Nakon razbijanja karavane, pismo koje kompromitira Barabaša pada u ruke GG-a. Nakon što ga pročitate, možete napustiti buntovnog hetmana i vratiti se Hmjelnickom ili nastaviti razgovarati sa zaporoškim gospodarima i zatim pokrenuti pobunu.

Nit ako se GG pobunio i postavio Barabaša za hetmana Zaporoške vojske. Barabaš najavljuje rat protiv Moskovskog kraljevstva. Iskoristivši položaj maršala, GG uništava MC. Nakon potpunog poraza Moskovskog kraljevstva, pojavljuje se poruka da je car Aleksej Mihajlovič prevario kozačke starješine, te je polovica zaporoških gospodara sa svim svojim posjedima prešla na stranu Moskovskog centra. Bit će potrebno ugušiti pobunu i uništiti novonastalu državu pobunjenika - Moskovsko kraljevstvo.

Podružnica ako slijedite Hmjelnickog - nakon što GG postane maršal, Bogdan izdaje karavan i naređuje uništiti poljsko-litavsku državu. Iskoristivši položaj maršala, GG uništava RP. Nakon potpunog poraza Republike Poljske javlja se poruka da je kralj Jan Kazimir prevario kozačke starješine i da polovica zaporoške gospode sa svim svojim posjedima prelazi na njegovu stranu. Bit će potrebno ugušiti pobunu i uništiti novonastalu državu Rebels-Rzeczpospolita.

Nadalje, nije važno tko je postao hetman Zaporoške vojske - Hmjelnicki ili Barabaš. Neko vrijeme nakon pobjede, hetman poziva GG k sebi i objavljuje da je on navodno potomak drevne kneževske obitelji i da namjerava stvoriti novu državu - Velika kneževina Ruska. Morate osvojiti onoga koji ostaje (CM ili RP). Ali budući da postoji mir između Zaporoške vojske i Moskovskog kraljevstva/Rzeczpospolite, potrebno je lukavo izazvati rat. Hetman, da se kozačke starješine ne bi pobunile, predlaže GG da napusti Zaporošku vojsku i zauzme jedan neprijateljski grad, tada će sami neprijatelji objaviti rat Zaporožju, a hetman će biti "bez posla" pred svojim plemići. U tom slučaju ćemo izgubiti svu svoju imovinu stečenu znojem i krvlju i morat ćemo sami zauzeti grad MC/RP. Nakon zarobljavanja, objavljuje se rat između Zaporoške vojske i neprijateljske države, a hetman uzima GG natrag uz predaju maršalske palice.

Druga opcija: možete odbiti izdaju i, kao maršal, otvoreno napasti svoje neprijatelje. potraga" Rat na dva fronta». (Ovo je opcija za strastvene hardcore igrače) . U tom slučaju SVI zaporoški gospodari sa svojim posjedima prelaze na stranu neprijatelja, tj. u državi Zaporoške vojske ostaje samo hetman i maršal, t j . GG.

Nakon uništenja Moskovskog kraljevstva/Rzeczpospolite razgovaramo s hetmanom. Pojavljuje se nova država - Velika kneževina Ruska. Sada, da bi nadvladao plemenite slobodnjake, da bi bio pomazan na prijestolje i postao pravi vladar, da bi stvorio novu dinastiju - novu carsku obitelj, hetman treba biti okrunjen. Hetman govori GG-u o drevnoj Vytautasovoj kruni, koju, zapravo, treba pronaći i predati vladaru. potraga" Vitautasova kruna" Da, prvo Crni Hetman, sada drevna kruna, koja je nestala prije 300 godina, svaki dan postoje nove misterije. Ali sada u GG odredu postoji stručnjak za drevne legende i tradicije, kozak Mamai! Sjeća se da je od jednog kobzara čuo za tu krunu, te da se navodno čuva u nekom od manastira. Mamai traži tisuću i pol novca i odlazi saznati točnije. Nekoliko dana kasnije, Mamai se vraća i govori gdje se točno čuva drevna relikvija. Razgovaramo s hetmanom, tražimo da nam dodijeli vojsku, ali on kaže da je njegov položaj krhak i da se ne može boriti sa svećenstvom, osim toga, plemstvu se mora reći da je ova kruna uvijek bila u hetmanovoj obitelji i da je bila čekaju svoje vrijeme. Idemo do naznačenog samostana, gdje, obučen u redovničku halju (čak i bosi, srećom barem smo uspjeli nositi pravo oružje), GG sam prodire kroz samostanske katakombe. Redovnici su izvrsni u čuvanju i zaštiti svojih tajni. (Savjet: ne zaboravite spremiti) . Ako nas napumpani čuvari “preplave”, GG će biti pogubljen i igra će završiti (iako će se pojaviti prekrasan komad papira na kojem će pisati da među lokalnim stanovništvom još uvijek postoji legenda da je 1655. u blizini ovog samostana odigrala se krvava bitka, a tu je, prema glasinama, umro veliki ratnik GG). Pobijedivši sve stražare, pronalazimo drevnu relikviju i predajemo krunu hetmanu. Hetman postaje veliki knez. GG dobiva zadatak zarobiti sve koji još nisu zarobljeni. Od mora do mora, takva je volja novog velikog kneza...

Nakon što na karti ostane samo jedna država - Veliko Vojvodstvo Rus', pojavljuje se čarobnjak, koji uzima Crnog Hetmana da ga čuva na tajnom mjestu, i zahvaljuje GG-u za ono što je učinio za Rus'... Da, naš GG se pokazao odabranikom sudbine, uzevši najizravniju ulogu u odlučivanju o sudbinama čitavih naroda istočne Europe...

Možete razgovarati o prolazu igre Mount and Blade "Vatrom i mačem"

Detalji Izrađeno: 02. ožujka 2010

Ev_Reshif, jedan od prvih igrača Mount & Blade s vatrom i mačem, aktivni član zajednice Sich, dijeli svoje iskustvo u izvršavanju zadataka u početnoj fazi igre

Dakle, glavni lik (GG) ulazi u ogromni svijet Mount & Blade, živeći vlastiti život, pun opasnosti i avantura, s Vatrom i mačem. Prvi lik kojeg je GG upoznao bio je Chevalier Jacques de Clermont, prilično zanimljiva i nesvakidašnja ličnost. Ne biste trebali odbiti razgovor s Francuzom: prvo, GG će saznati mnogo zanimljivih stvari o situaciji u istočnoj Europi, drugo, Clermont može dati nekoliko korisnih savjeta o tome odakle početi, i treće, možete vježbati gađanje s vatreno oružje i okušajte se u bliskoj borbi s iskusnim borcem.

Nakon razgovora s Chevalierom pojavljuje se prvi zadatak - razgovarajte s poglavarom obližnjeg sela Zamoshye. Idemo u selo, tražimo glavara - osobu koja ne radi ništa na planini s lijeve strane. Od ovog starješine možete preuzeti čak tri zadatka, a možete i odbiti ili odabrati npr. samo jedan. Savjetujem vam da učinite sve, jer su dizajnirani upravo za postupno uvođenje GG-a u svijet O&M.

Tako prvi zadatak ravnatelja: uništiti odred pljačkaša koji ne dopuštaju mirnim seljacima da žive. Tražimo pljačkaše u najbližoj šumi - bit će istaknuti posebnom plavom bojom. Mala borba s pljačkašima dobra je prilika da uvježbate gađanje konja, mahnete svojom vjernom sabljom i općenito se osjećate kao M&B (na konju i sa oštricom), i naravno, sakupite poneki trofej. GG se vraća poglavaru i prima zasluženu nagradu - nešto od obroka (ali po prvi put to će biti dovoljno).

Poglavnikov sljedeći zahtjev- uvjeriti smolenskog guvernera da smanji poreze od siromašnih seljaka. GG odlazi u Smolensk. Ovdje bih savjetovao igračima početnicima da pogledaju u konobu, razgovaraju s posjetiteljima, prošeću gradskim ulicama, posjete tržnicu - vidjet ćete i naučiti puno zanimljivih stvari. Tako se GG sastaje s guvernerom kako ne bi uvrijedio seljake Zamošja pretjeranim porezima. U principu, teoretski, postoje tri načina za to: 1. jednostavno uvjeriti - ali malo je vjerojatno da će uspjeti, jer je slava GG-a još uvijek praktički nula, a bacanje vještina na vještinu uvjeravanja pri stvaranju lika je glupo, "borbeno" vještine su puno važnije; 2. poboljšajte svoj odnos s njim obavljanjem malih zadataka - isporukom pisma, kažnjavanjem protivničkog pljačkaša, vraćanjem odbjeglih seljaka, itd.; i treća opcija je da glupo platite guvernera iz svog džepa; Na početku igre ovo je prilično velika količina, ali srećom GG ima nešto robe u svom inventaru koja se može prodati. Ponovno se vraćamo u Zamoshye - dobivamo nešto novca i robe od poglavara.

I treća potraga seoskog starješine– kupiti i donijeti u selo tri vreće soli. Na prvi pogled sve je jednostavno, ali ne - vrećica soli košta vjerojatno 350 rubalja, a bit će teško pronaći sol. Zadatak je namijenjen podučavanju igrača vještinama trgovanja. Općenito, morat ćete malo trčati, moj savjet je da je bolje trčati po selima, iako je tamo manje robe nego u gradovima, obično je jeftinija. Nakon toga, u trgovanju, ako netko nije previše lijen, bit će moguće ostvariti normalnu zaradu. Vraćamo se poglavaru - dobivamo 900 novca.

Još jedan savjet kojeg uvijek trebate zapamtiti kada igrate O&M su svi zadaci, dijalozi, informacije, poruke, pisma itd. morate pažljivo pročitati i zapamtiti, jer, kao grizztsa, M&V O&M ne voli kada se ova stvar pomiče dijagonalno, pogotovo jer se informacije dobivene tijekom dijaloga ne prikazuju izravno u tijelu misije i ne uvijek. Morate živjeti u ovom svijetu.

Sada savjet o početnim Mount & Blade zadacima s Vatrom i mačem, takozvanim "posebnim zadacima", koje mogu izdati lordovi na zahtjev GG-a. U principu, ovo još NISU priče, ali vam omogućuju da sami odredite na samom početku igre koja vam je frakcija bliža. "Posebni zadaci" su nekoliko mini-zapleta u kojima će GG morati napraviti određeni izbor, zbog čega će se odnosi s jednom državom poboljšati, ali s drugom će se oštro pogoršati; u gotovo svakom mini-zapletu GG se dočepa velikog jackpota, postoji iskušenje i prilika da u džep stavi tuđi novac, ali naravno da si pritom stvara neprijatelje. Općenito, igrači koji planiraju igrati freeplay za određenu frakciju ili prolaze kroz određenu priču moraju biti pažljivi i pažljivi kada ispunjavaju posebne zadatke.

1. GG susreće zaporoškog pukovnika Zolotarenka, koji će izdati zadatak da isporuči zarobljenog Tatara atamanu Gomonu u grad Sich i čak će dati nekoliko Zaporoških pješaka u pomoć. Zatvorenik, naravno, pokušava uvjeriti GG da će ga podli Kozaci prevariti, čak će se pokazati i kompromitirajuće pismo. Možete mu gurnuti tovar masti u usta i dostaviti ga Gomonu - tada će se odnosi sa Zaporoškom vojskom popraviti. Ili možete pustiti Tatara za novac ili ga odvesti u Perekop, u potonjem slučaju poboljšat će se odnosi s Krimskim kanatom.

2. Potraga “Sedam samuraja”. Prvi krimski gospodar na kojeg naiđe tražit će od GG da zaštiti selo Sivash od pljačkaša, za što odred mora imati najmanje 6 boraca. Idemo u Sivash i razgovaramo s poglavarom. Kad se pljačkaši pojave, GG razgovara sa svojim vođom i ispostavlja se da su to zaporoški kozaci koji traže hranu. Ako se GG odluči boriti protiv njih, odnosi s kanatom će rasti i sretni seljaci će dijeliti svoje jednostavne stvari. Ili se ne možete miješati s Kozacima, tada će GG izgubiti -1 čast za nedovršenu potragu, ali će se odnosi s Kozacima prilično dobro popraviti.

3. “Tajni cache u Dunaevtsyju”- zadatak izdaje bilo koji zaporoški gospodar. Morate pokupiti riznicu u selu i predati je Bogdanu Hmjelnickom, da biste to učinili, morate seoskom poglavaru reći lozinku - bojni poklič donskih kozaka. GG pita kozake o bojnom pokliču, ali ispada da je zaporka netočna. Ovdje možete malo razmisliti i prisjetiti se malo povijesti, ili možete jednostavno pitati gospodare svake frakcije. Kao rezultat toga, mnogo će novca pasti u ruke GG-a za početak igre. Ako za sebe iscijedite riznicu Zaporoške vojske, tada će Hmjelnicki postati zakleti neprijatelj GG-a. Ako završite potragu, onda će se odnosi sa Zaporoškom vojskom, osobno s Bogdanom i s nekoliko kozačkih pukovnika značajno poboljšati.

4. "Neuhvatljivi konvoj". Savjet: da biste dovršili ovu potragu, bit će korisno u odredu Fedot (gdje ga možete pronaći od putnika u konobama za 30 novca). Potragu daje prvi gospodar Moskovskog kraljevstva kojeg sretnete. Morate otići s pismom u Moskvu gradonačelniku grada, primiti robu i odnijeti je atamanu Vasiljevu u Čerkask. GG radi upravo to, iako možete poslati glavu zajedno s atamanom i prodati cijelu stvar. U Čerkasku je Naum Vasiljev bio nezadovoljan civilnom robom - čekao je oružje iz Moskve. Stoga GG daje dva borca ​​i zapovijeda da se oružjem opljačka karavana Poljsko-Litvanske zajednice. Ovaj konvoj napušta Krakov i treba ga presresti prije nego što karavana stigne do Bahčisaraja. Ovdje vam toplo savjetujem da uštedite. Možete biti lukavi i čekati konvoj u Perekopu - kao, kamo će ići? Ali karavana prolazi rutom jednostavno ispunjenom svim vrstama razbojnika i vrlo je velika vjerojatnost da neće doći do Perekopa. Osobno sam odmah odjahao iz Čerkaska, a da me ništa nije ometalo, i čekao sam konvoj, režući krugove iza Kazykermanna. Pljačkamo karavanu - vraćamo se Naumu Vasiljevu za nagradu, nakon čega se odnosi s Krimom malo i značajno pogoršavaju s Poljskom.

5. Sastao se jedan od gospodara traži od GG da isporuči konja vladaru njegove države. Nakon što je prihvatio naredbu, prilično jak odred pljačkaša će napasti GG na putu. Možete im dati kraljevskog konja i otići zdravi, ili se možete boriti. Ako GG isporuči konja, odnosi s frakcijom će se poboljšati, ali ako zadatak ne uspije, odnosi će postati negativni.

6. Misija “Regrutiranje Clermonta”. Izdao prvi dostupni lord Švedske. Potrebno je regrutirati Francuza u službu švedskog kralja. Čini se da je sve jednostavno - Chevalier se cijelo vrijeme mota po Smolensku, ali to nije slučaj: samo ga pokušajte pronaći! Lordov nagovještaj “Putovanje kroz gradove” nekako nije ohrabrujući, ali rok za potragu je čak 14 dana. Reći ću samo da se Jacques de Clermont nalazi nedaleko od švedskih posjeda. Da bi Francuz mogao slijediti GG, potreban je odred od najmanje 10 vojnika. GG se sastaje s Carlom Gustavom i dobiva obećanu nagradu.

7. Prvi gospodar poljsko-litavskog Commonwealtha predlaže da se zapali i opljačka selo Maslov Brod kako bi se zastrašili kozaci. GG počinje propadati, glavar traži da se sažali nad siromašnim seljacima. Ako ne učinite ovaj nemoralni zločin, Bogdan Hmjelnicki osobno će vam biti vrlo zahvalan.

8. Kada će odnosi s Moskovskim kraljevstvom biti 5+, još uvijek razgovaramo s istim Chevalierom Clermontom, koji će GG-u dati pismo preporuke Trubetskoyu. Trubetskoy će dobiti zadatak da uništi tri sela poljsko-litavskog Commonwealtha. Osobno ne volim takve potrage, ali dobro, odbacimo sve sumnje i idemo naprijed u sela! Ali opet, nije sve tako jednostavno: seljaci iz nekog razloga ne žele da im se kolibe spale i stoka pokolje. A u svakom selu GG čeka prilično pristojan (prema standardima početka igre) odred kosinera, od kojih je polovica vrlo dobra u pucanju iz samohodnih pušaka. Pa sela gore, zadatak izvršen. Odnosi s Moskovskim kraljevstvom se povećavaju, Trubetskoy daje GG nagradu, ali odnosi s Poljsko-litavskim Commonwealthom i posebno s vlasnicima opustošenih sela idu u negativu.

Podsjećamo vas da na našem forumu možete postavljati pitanja o dovršavanju igre Mount & Blade with Fire and Sword!

„Kruže se glasine da će, ako naš milostivi kralj započne rat s Turčinom, knez-vojvoda doći na Krim s ognjem i mačem, a te su glasine dobrodošle u cijeloj Ukrajini i Donjoj regiji, jer ako ne uđemo u Bakhchisarai pod njegovim vodstvom, onda pod čijim drugim?

- Prošetajmo, pravi bog! - odgovorili su Kurtsevichi.

Henryk Sienkiewicz, “Ognjem i mačem”

Čovjek se kalio u tiglu u Poljskoj. Sablju, votku, snajpere

1654. godine Europa je ponovno na raskrižju. U utrci velikih sila prvo povede jedan ili drugi. Sada Šveđani diktiraju svoja pravila prosvijećenom svijetu, ali donedavno je najjača unija bila ponosna unija Poljaka i Litvanaca - Poljsko-litavski Commonwealth. Sada prolaze kroz teške trenutke. Naši susjedi su postali vrlo opasni - ne samo Švedska. Moskovsko kraljevstvo se oporavilo od katastrofalnih previranja i ubrzano jača. Zaporoška Sič blista od nezdrave vrućine. Krimski kan planira proširiti svoje posjede.

Miris baruta sve se više osjeća nad istočnom Europom. Prekretnica će uskoro doći i svijet će se transformirati.

Ti i ja znamo tko je završio na konju, a tko pod njegovim kopitima. No, mozaik povijesti mogao se i drugačije posložiti da je tih dana na Zemlji bilo još jedne ambicioznije osobe...

Autori novog Mount & Bladea preuzeli su plodan materijal. Ispravno pristupite slici slobodnog guvernera u eri koju je veličao Sienkiewicz, a rezultat neće biti igra - bombon! Podesite mehaniku izvornika, popravite umjetnu inteligenciju, produbite proces posvuda, a omot će povoljno naglasiti ljepotu sadržaja. Ako sve uspije.

Ovako vjerojatno izgleda GPRS navigator za ptice selice.

Stara "Herojeva priča" govorila je o pseudoeuropskom srednjem vijeku. Univerzalna tema koju svi mogu razumjeti. Ali fiktivni Calradia nije ni sanjao o intenzitetu strasti svojstvenom istočnoj Europi sredinom 17. stoljeća. Odabrano razdoblje pruža obilje hrane za fascinantnu i emotivnu pripovijest. Od sada iza radnje igre postoji stvarna priča koja svaku sitnicu ispunjava značenjem. Nema više stranih, apstraktnih imena na karti. Sada možete posjetiti poznati Novgorod i Minsk, Vyborg i Varšavu, Moskvu s njezinim stratištem i katedralom Vasilija Blaženog. Ili, recimo, Bakhchisarai, koji je izblijedio u sjeni prošlosti, ali je nezaboravan barem po Puškinu.

Ključne značajke igre ostaju iste. Naš junak i dalje počinje igru ​​kao nepoznata skitnica, putujući polako stječe iskustvo i stječe vjerne suradnike i jednostavne suradnike. Uglavnom za čvrstu lovu, koju tek treba zaraditi borbom protiv pljačkaša i svladavanjem drugih poteškoća lutalačkog života. Kako vrijeme prolazi, sve je više novca u novčaniku, a samim tim i sve više boraca u momčadi. Kako vojska raste, tako rastu i zahtjevi. Naš štićenik sanja da završi karijeru kao bliski suradnik jednog od velikih vladara. Ili čak sam veliki vladar, is plemićkom vojskom pod svojim zapovjedništvom.

I ovdje se nova igra povoljno uspoređuje sa svojim prethodnikom. U A Hero's Tale, okus velikih postignuća bio je bljutav: od malih okršaja do velikih bitaka, heroj je rastao na razini, akumulirao bogatstvo i imovinu... ali svijet igre pozdravio je njegove uspjehe samo tihim prihvaćanjem. U "Vatrom i mačem" postignućima igrača pridaje se više vizualne, opipljive težine.

Igra brzo naginje heroja da izabere stranu. Mladi vođa će rastjerati sitne razbojnike, opskrbiti seljake željenim dobrima, a uskoro će preuzeti upute velikog čovjeka - nekog gospodara ili bojara. I tu nema bijega od zova Povijesti. Uskoro ćemo morati odabrati stranu, odlučiti tko nam je draži: Bogdan Hmjelnicki ili Jan Kazimir, Aleksej Mihajlovič ili Stepan Razin, koji pretendira na svoje mjesto, a možda čak i litvanski tajkun Radziwill. Također se možete prijaviti u službu Turaka i Šveđana, ali u tim slučajevima igra će biti bez zapleta. Ali tri kampanje trebale bi biti dovoljne da uživate u svakoj sitnici. Za kompletiranje cijelog stabla priče potrebno je oko šezdeset sati.

Čarobna riječ "napredak"

Još jedno čudo moderne taktičke misli: krug kola.

Igra više nije u srednjem vijeku, već u modernom vremenu. Neke su stvari nepovratno stvar prošlosti - primjerice, viteški turniri. A mjesta im ne odgovaraju. U ovim su krajevima od pamtivijeka muškarci bili skloni kafanskim tučnjavama.

Sve u svemu, napredak je više donio nego odnio. Oružje od baruta postalo je rašireno po cijelom svijetu. Sposoban je srušiti oklopljeni Reitar i potpuno je izbacio samostrele iz upotrebe.

Promijenio se pristup zauzimanju gradova i utvrda. Inženjerska misao je konačno sazrela do točke korištenja ljestava u količini tijekom napada. Smijeh je smijeh, a taktička dubina napada je osjetno povećana, jer sada možete napadati u nekoliko smjerova. Osim toga, ispod zida možete postaviti punjenje baruta. A zatim pokušajte probiti prazninu nastalu eksplozijom. Ili odustati od pokušaja napada na neprijatelja i otrovanja njegovih izvora. Ne možete izdržati dugu opsadu bez vode.

Međutim, puške, pištolji i vojni trikovi muška su zabava. Dok je jači spol učio uništavati jedni druge lovce, žene su radile pravu stvar. Kako su do 17. stoljeća naučili pjevati, to treba čuti. Evo je, duša igre: u čarobnim glasovima ženskog zbora koji pjeva o radostima i tugama tog vremena. Naježim se! Čak i ako se ne sjećate ničeg drugog iz zvučnog zapisa, želite slušati i ponovno slušati ove pjesme.

Imao je jednu radost: rat, rat

"Vaša milosti, koliko ja vidim, postoji nekoliko kampanja s ljudima koji su vas proslavili."

- Mali rat - mala slava, veliki rat - velika slava.

Tajna uspjeha epske igre je prava ravnoteža elemenata, međusobno prožimanje mini-igara. Ako su odabrani u pravim omjerima, kada se miješaju, dobiva se zlato. Prethodni Mount & Blade patio je od neravnina: ovdje gusto, ondje prazno. Borbeni sustav je razvijen mnogo bolje od bilo čega drugog. Programeri "With Fire and Sword" pokušali su postići veću ravnotežu i zategnuti slabe točke.

Zapad je zapad, istok je istok, a zajedno se... spajaju, i to kako!

Što bi bilo koja igra u seriji bila GTA nema misija? Usuđujemo se reći puno manje nezaboravno iskustvo. Do neke mjere, tri radnje "Vatrom i mačem" podižu igru ​​na novu razinu. Samo im još nedostaje značaj.

Programeri su napravili sjajan posao kako bi svijet igre učinili povijesnim i autentičnim. Kostimi i oružje su mukotrpno rekreirani. Promatra se povijesna realnost: iza svakog boljara ili plemića stoji stvarna povijesna ličnost. A u ovom prekrasno skrojenom, istinitom svijetu, heroj sada ima čak i svrhu postojanja. Nedostaje jedno, ali bitno - dah žive povijesti. Dovoljno je za taktičku igru, ali za priču je formulatično i plošno. Jao.

Mnogo toga se poboljšalo. Ažurirana grafika. Mogućnosti su se proširile. Pojavio se način brze borbe. Život u istočnoj Europi zabavniji je nego u dobroj staroj Calradiji. I postalo je ugodnije mahati sabljom, voditi odred i voditi veliku politiku. Postoji mjesto gdje slobodna duša luta.

Samo što je, u biti, stara bajka na novi način ostala taktički akcijski film sa setom sporedne “zabave”. Naravno, u vrtoglavim bitkama zaboravite na detalje. Možda zato što su ostali detalji? Malo je šteta za neiskorišteni potencijal. Uostalom, temelj za više je odličan. Stvorite snažan, punokrvni zaplet, uravnotežite ostale elemente igre s bitkama - i ovo će biti najmanje petogodišnji događaj. Praktično" Svemirski rendžeri"sa strastima prema Sienkiewiczu.



Koliko bi vaš ponizni sluga dao za samo jednu ugrađenu mini igricu "napiši pismo turskom sultanu"! Nitko nije obećao, ali pomislio sam – što ako? Tko zna, možda u budućnosti... Uostalom, originalni Mount & Blade jednom je rođen iz sna jednog čovjeka o savršenoj igri. Igra koja će imati sve što on poželi.

U međuvremenu - dok su vaši mačevi isukani, i naprijed, na poletnom konju, poraziti svoje neprijatelje! Ne opuštaj se previše, sultane!


PREDNOSTI MANE
Zabava
8
tri razgranate kampanje, borba, raznolik gameplaymonotoni zadaci, neujednačena razrada komponenti
Grafička umjetnost
7
teksture i animacije su poboljšanestari uglati motor
Zvuk
8
pjevanje Moskovskog etnografskog kazalištaopća tupost, nema glasovne glume dijaloga
Svijet igre
8
svijet koji se mijenja, povijesna točnostplošni dijalozi, kartonska drama
Pogodnost
9
intuitivna kontrola znakovataktička zapovijed, manji nedostaci

Razgledajući naš rodni kraj

Karta istočne Europe prošarana je raznim naseljima. Pogledajmo ih detaljnije.

Grad

Gospodnja dvorana. Ljudi plemenite krvi i njihovi gosti dolaze ovdje da ih prime. Obraćaju im se za upute, da ih provedu ili traže pravu osobu iz iste zemlje.

Konoba. Hot spot. Ukupno su u konobi obično tri ili četiri osobe: krčmar, plaćenik i još par posjetitelja.

Gostioničar. Za smještaj i zabavu možete kontaktirati vlasnika objekta. Košta mnogo više od same noći u gradu - čak dvadeset i pet talira. Ali snaga se vraća brzinom munje. A za uredan iznos možete se prijaviti za sve posjetitelje i povećati svoj ugled.

Napomena: u gradu, vaš tim zahtijeva samo polovicu uobičajenih plaćanja. Dakle, obnavljanje snage ovdje nije samo sigurnije, nego i ekonomičnije nego na otvorenom polju.

Plaćenik. Ima ih raznih po konobama. Domaći i došljaci, iskusni i još uvijek zeleni, brojni i jedinstveni. Ali svi su spremni pridružiti se vašem timu za razumnu naknadu.

Satelit. Posebni plaćenici također traže dostojnog zapovjednika u krčmama. O njima ćemo detaljnije govoriti kasnije.

Knjižar. Od ovih putujućih prevaranata možete kupiti vrijednu robu za pozamašnu svotu. Čitanje knjiga u mirovanju i tijekom dugih opsada ima dobar učinak na heroja.

Posrednik.Čovjek koji može prodati vaše zarobljenike u ropstvo za dobar novac. Ako vam moralni aspekt ne smeta, ovo je dobar način da se obogatite.

Putnik. Znalački drug. Ako tražite osobu po cijelom svijetu i ne možete je pronaći, uz razumnu naknadu putnik će naznačiti svoju trenutnu lokaciju.

Posjetitelj. Samo stalni koji se došao dobro zabaviti. Ako je raspoložen, možete mu ponuditi obračun šakama. I kladite se na pobjedu za mali iznos. Nije za zabavu udarati se.

Recimo da vam rezultat spora nije odgovarao ili vaš prijatelj jednostavno nije bio dobra osoba. Možete se ozbiljno posvađati s posjetiteljem i pokazati protivniku u dvorištu koliko može, već s oružjem u rukama. Samo nemojte se iznenaditi ako pozove nekoliko prijatelja da pomognu!

Napomena: Ako stalni gost nije baš željan tučnjave, vrijedi ga prvo pokušati napiti. Ali imajte na umu: u krčmama Krimskog kanata nećete sresti pijane mušterije. Alkohol je, uostalom, muslimanima zabranjen.

Tržište. Ovdje se jedni obogate, a drugi ostave ušteđevinu. Radi veće udobnosti, roba je raspoređena među četiri trgovca. Najpametniji mogu prošetati tržištem i saznati koji se isplativi poslovi mogu sklopiti danas.

Tvrđava

Isti grad, samo znatno manje naseljen i nešto bolje utvrđen. Krčme i tržnice se ne drže u tvrđavama, ali im je ipak dozvoljen boravak. Pa čak i plemenitoj gospodi koja boravi u tvrđavi, ako uljudno zamoliš, pustit će te unutra.

Selo

Pub je danas prepun. Dakle, borba će biti odlična!

Obični ljudi imaju jednostavan život. Što se može raditi na selu?

Prošećite po centru. Ponekad treba pogledati po selu i pronaći nekoga. Najčešće će vas zanimati lokalni starješina. S njim možete razgovarati o stanju stvari u selu, kupiti stoku i regrutirati novake. A ponekad se nađe i posao za suosjećajnog gosta.

Posjetite tržnicu. Seoska tržnica razlikuje se od gradske. Seljaci prodaju hranu i najjednostavnije kućne potrepštine. I ne plaćaju u novcu, što nikada prije nisu imali. Preferiraju prirodnu razmjenu. Iako neće odbiti vaš novac.

Prisiliti seljake da se odreknu opskrbe. Ako vaše prijetnje budu dovoljno uvjerljive, seljaci će se odvojiti od dijela svojih zaliha. Ali ako odustanete, osjetit ćete što je gnjev naroda.

Krasti stoku. Ako se ne možete dogovoriti s gazdom, zašto jednostavno ne odvedete željenu kravu bez pitanja? Glavna stvar je da vas ne uhvate.

Pljačkajte i spalite selo. Ako slomite otpor seljaka, možete zaraditi mnogo novca. Napominjemo da to užasno pogoršava odnose sa selom i zemljom koja ga posjeduje. Spaljeno selo će neko vrijeme biti prazno, a onda će se vratiti svom prijašnjem životu.

Plaćenički logor

Najbolji način da brzo sastavite veliki tim je da posjetite jedan od pet kampova razasutih po karti, po jedan za svaku zemlju. Postoji pet vrsta boraca dostupnih za regrutiranje. Nakon što platite usluge određene klase plaćenika u kampu, drugi vam više neće biti dostupni dok vas prethodni iz nekog razloga ne napuste. Do tada će se u kampu moći pridružiti odabranim ratnicima i za njih kupiti učinkovitije oružje i opremu.

Tako sazrijevaju sinovi domovine

Lik se sastoji od karakteristika, vještina i sposobnosti rukovanja raznim oružjem. Postoje samo četiri karakteristike: snaga, agilnost, inteligencija, karizma. Daju male prednosti i određuju koliko heroj može razviti svoje vještine. I tu leži značaj svakog lika. Granica razvoja vještine jednaka je osobini kojoj je pripisana podijeljeno s tri bez ostatka.

Svaka razina donosi jedan bod statistike i jedan bod vještine.

To je važno: Prilikom odabira vještina imajte na umu da su podijeljene na osobne i momčadske. Osobna vještina utječe na to tko ju je razvio. Vještine tima utječu na cijelu grupu. Ako postoje dvije osobe u grupi s vještinom odreda, ona se ne slaže. Pretpostavlja se da je u tu stvar uključena najsposobnija osoba. Dakle, nema smisla razvijati svaku od vještina tima za više od jednog člana tima.

Karakteristike i vještine

Sila

Glavna stvar za koju je potreban je nošenje naprednije opreme. Najbolja oružja i oklopi zahtijevaju veliku snagu. Činjenica da svaki bod snage daje jedan bod zdravlja je lijep bonus. Napokon jaki junak jače udara.

Željezna koža. Povećava zdravlje za 2. Iz kategorije “ako ga nema gdje staviti”. Ali nikada ne možete imati previše bodova, a da biste osjetili razliku, morate značajno razviti svoju vještinu. Samo naprijed.

Snažan udarac. Povećava štetu od svih oružja za blizinu za 8%. Želite li da vaš heroj bude u prvim redovima vojske i osobnim primjerom potiče borce na velika djela, to je vaša vještina.

Snažno bacanje. Također povećava štetu, ali od bacanja oružja i to za čak 10%. Za one čije je oružje pobjede dobro izbalansirana sjekira, ova vještina je vrijedna. Štoviše, potrebna je određena razina vještine kako bi se koristilo najbolje oružje za bacanje.

Snažan udarac. Povećanje štete za ovu vještinu je najveće - 14%. Iako potezanje nekih lukova jednostavno ne dopušta povećanje štete iznad određene razine. Ako planirate postati strijelac, uzmite to.

Spretnost

Borbeni lovac je slučaj gdje je cjelina veća od zbroja svojih dijelova.

To je važno za konjanike, budući da su čistokrvni konji zahtjevni za ovu karakteristiku. Također će biti korisno za druge: svaki bod donosi 5 jedinica vještina i ubrzava napade heroja za 0,5%.

Posjedovanje oružja. Povećava granicu do koje se mogu povećati vještine s oružjem. Svaka uložena jedinica povećava je za 40. Uzimamo je kada se približimo gornjoj traci u bilo kojoj vještini. Ako ga, naravno, planiramo dalje razvijati.

Ovladavanje štitom. Oštećenje štita smanjeno je za 8%. Heroj brže i lakše blokira napade. Neka se snaga štita vraća u svakoj novoj bitci, ali malo je radosti kada se u žaru bitke razbije u komadiće. Stoga je vještina vrlo korisna za sve koji koriste štit.

Atletika. Trčanje brže. Korist je dvojbena. Morate uložiti previše bodova da biste stekli opipljivu prednost nad drugim pješacima. A konjanik će te svejedno prestići i prestići.

Jahanje konja. Junak s ovom vještinom galopira brže i može se nositi s više čistokrvnih konja. Prednost konjanika je ogromna u bilo kojoj borbi osim u napadu. Jedna od najkorisnijih vještina.

Pucanje na konju. Tko ne bi želio pucati točnije, bolnije i ne ispasti iz sedla? Oni koji ne žele ulagati u druge vještine. A za konjskog strijelca - taman.

Skupljanje trofeja. Squad skill. Povećava profit od bilo kojeg plijena za 10%. Bit će toga više, osim toga stvari će biti kvalitetnije. Lijepa, iako ne bitna, vještina.

Inteligencija

U usporedbi s ostalim karakteristikama, ova je osjetno značajnija. Uostalom, za povećanje inteligencije, heroj dobiva dodatne bodove vještina. Osim toga, inteligencija je povezana s mnogim vještinama.

Obrazovanje. Omogućuje čašćenim herojima da podijele svoje znanje s mladima jednom dnevno. Svatko tko je ispod razine lika dobiva malo iskustva (veća vještina znači više se prenosi). Brzo isplaćuje uložene bodove. Treba ga razviti što je ranije moguće i do krajnjih granica. Ako se i sateliti pridruže obuci, iskustvo vaše vojske će rasti velikim koracima.

Praćenje. Squad skill. Omogućuje vam da na karti vidite tragove nedavno prošlih jedinica. A kada razvijate vještinu, neke informacije o njima. Sve je ovo više zanimljivo nego korisno. Dakle, sasvim je moguće sačuvati bodove i uzeti suputnika s ovom vještinom u svoj tim.

Taktika. Squad skill. Povećava vaš prednost u borbi. Ali samo za svaki drugi bod u vještini. Korisnost ovoga uvelike ovisi o postavkama za razmjere bitaka. Jedan borac od sto nije dovoljan. Jedan od dvadeset već je značajan.

Pronalaženje puta. Squad skill. Ubrzava kretanje po karti za 3%. Vrlo često se ovih nekoliko postotaka pokaže kritičnim u pitanju “tko će koga sustići”. Bolje je ne oslanjati se na drugove, već sami razviti ovu važnu vještinu.

Budnost. Squad skill. Proširuje vidljivost grupe na globalnoj karti za 10%. Može biti korisno uočiti neprijatelja izdaleka, ali ima mnogo korisnijih stvari.

Joj, što bih mogao baciti da ne moram ništa bacati, a da još ostane mjesta...

Logistika. Pruža šest dodatnih prostora za predmete i opremu. Ako uspijete bez ove vještine, svaka vam čast i hvala. A ako uvijek nema dovoljno mjesta, ne štedite, potrošite bod.

Previjanje rana. Ubrzava ozdravljenje odreda za 20%. Bez ove vještine morat ćete se stalno zaustavljati kako biste se odmorili. A sigurnost gradskih zidina možda je predaleko. Dakle, to je neophodna vještina. Važno je samo odlučiti: razviti ga u svom heroju ili pronaći dobrog suputnika. Srećom, među njima ima vještih iscjelitelja.

Kirurgija. Squad skill. Za svaki bod, bilo koji ratnik u odredu ima 4% šanse da ne umre kada zadobije obično smrtonosnu ranu. Vrlo korisna vještina, a što dalje idete, to joj je veća važnost. Uostalom, imat ćete sve više i više vojnika.

Prva pomoć. Squad skill. Svaka jedinica je pet posto vašeg zdravlja vraćenog nakon bitke. Previjanje rana vjerojatno je korisnije ako se ne borite puno uzastopno.

Inženjering. Squad skill. Pomaže u izgradnji opsadnih sprava i jačanju vaših posjeda. Umjereno koristan.

Vjerovanje. Pomaže u pregovorima, uvjeravanju, zastrašivanju. Ovisno o stilu igranja, nekima će biti potpuno beskoristan, ali će drugima donijeti veliku korist. Jedno je sigurno - u početku se vrijedi fokusirati na važnije vještine za preživljavanje.

Karizma

Svaki bod u karizmi povećava maksimalnu veličinu tima za jedan.

Rukovodstvo. Povećava maksimalnu veličinu odreda za 5, povećava moral i smanjuje troškove održavanja za 5%. Puno korisnih stvari u jednoj vještini.

Trgovina. Squad skill. Vaše transakcije postaju 5% isplativije. Osim toga, brže ćete naučiti o isplativim ponudama trgovanja. Vrijedno je dobiti obrazovanog suputnika - trgovca i čuvati bodove za druge važne vještine.

Vještine

U igri ima dosta svih vrsta palica, sjekira, kopalja, mačeva, sjekira i drugog oružja za ubojstvo. Razlikuju se u brzini napada i nanesenoj šteti (a oružje na daljinu također se razlikuje u preciznosti i rezervama streljiva). Oružje se prema vrsti oštećenja dijeli na piercing, rezanje, drobljenje. Tip određuje vrijeme zamaha i način izbjegavanja udarca.

Napomena: manje je vjerojatno da će rane od tupog oružja biti smrtonosne. Ako želite uzeti mnogo zarobljenika, naoružajte svoje trupe toljagama.

Osim toga, ratni instrumenti su također podijeljeni u klase razvoja. Ako junak zna zamahnuti helebardom, to znači da se jednako dobro nosi i s trskom. Unaprjeđujemo svoje vještine rukovanja oružjem na dva načina.

Na svakoj razini dobivamo 10 bodova. Možemo ih staviti sve u jednu vještinu, ali tada ćemo uskoro dosegnuti letvicu postavljenu vještinom Weapon Mastery. Osim toga, što je veća vještina, to više bodova košta daljnje napredovanje u njoj. Stoga odaberite nekoliko područja razvoja. Jedna klasa oružja za blisku borbu, jedna za borbu na daljinu i, po želji, rezervna opcija za posebne slučajeve.

Želiš li biti slavni husar i vjerno služiti Poljsko-litavskoj zajednici? Vježbe treniraj!

Osim toga, vještine se povećavaju njihovim uspješnim korištenjem. Sabljom smo ubili desetak neprijatelja - naučili smo udarati jače i brže. Tako se vještina diže i iznad dopuštenog maksimuma.

Jednoručno oružje. U igri postoji mnogo varijanti, nemoguće ih je sve nabrojati. Ključna i zajednička prednost za sve njih je da možete uzeti štit u drugu, slobodnu ruku. I značajno povećava šanse borca ​​za preživljavanje.

Dvoručno oružje. Prevelik za rukovanje jednom rukom. Iako ima primjera koji su zgodni za korištenje na ovaj i onaj način. Obično je zamah takvog oružja dug, ali je sila udara značajna.

Stalno oružje. Izuzetno opasno ako se njime vješto rukuje. Jedan na jedan, možete jednostavno držati neprijatelja s kratkom oštricom daleko od sebe na opasnoj udaljenosti. Neka koplja omogućuju ratniku na konjaniku da udari protivnika. Može biti jednoručni ili dvoručni.

Luke. Ako netko misli da su lukovi moralno zastarjeli, neka to kaže tatarskim pljačkašima. I u 17. stoljeću, lukovi su još uvijek imali važnu prednost nad drugim oružjem na daljinu: brzinu. Kružiti oko neprijatelja na konju i obasipati ga kišom strijela taktika je provjerena u vremenu.

Vatreno oružje. Barut je moć! Puške i pištolji pogađaju daleko, prilično precizno i ​​vrlo snažno. Takvo oružje ima samo dva problema. Mali: ne možete pucati iz nekog oružja na konju - rizik od pada s konja je prevelik. Veliko: Ponovno učitavanje traje vječno.

Bacanje oružja. Za ljubitelje egzotičnih stvari. Dobro bačen nož ili strelica pogađa neprijatelja ništa gore od bilo kojeg drugog oružja. Ali rezerve za svaku bitku su premale i udaljenost na kojoj lete je premala. Obično je lakše sasjeći neprijatelja u borbi prsa u prsa.

I svi za jednog!

Kao što smo već spomenuli, u konobama možete sresti društvo. Ima ih ukupno šesnaest koji lutaju zemljama igre. Svaki od njih ima karakter, povijest i preferencije. Neki ljudi se ne slažu jedni s drugima. Mnogi ljudi imaju bolne probleme. Mudar zapovjednik će poštovati ponos svojih podređenih kako se ne bi svađali s njim i međusobno.

Uostalom, trud se isplati. Mnogi drugovi su vješti borci, drugi su talentirani menadžeri i iscjelitelji. Postoji mnogo korisnih vještina tima u igri; ne možete posvetiti dovoljno pozornosti samo na sve. Tu dobro dolaze sateliti. Dobro odabran tim ublažit će nedostatke svog šefa.

Suputnici ne mogu umrijeti u borbi. Osim ako ne izgube svijest. A ako se ispostavi da vas vaš pratilac napušta, recimo, ako ste zarobljeni, ne očajavajte. Pogledaj ponovno i naći ćeš ga u jednoj od taverni.

Dakle, vrijeme je da vas upoznamo s ovim finim damama i gospodom.

gospodine Zagloba. Stari plemić, hvalisav, glasan i svadljiv. Sluga kralju, otac vojnicima. Ne voli kad mu kasne plaće i kad je slabo hranjen. Razina 3. Iron Skin 5. Power Strike 3. Weapon Skill 75.

To je važno: u kampanji posvećenoj švedskoj invaziji na poljsko-litavsku državu, pan Zagloba je obavezni pratilac. Morat ćete ga pronaći odmah. U tome, kao iu potrazi za drugim suputnicima, najbolji su vam pomoćnici putnici u konobama.

Tepeš. Potomak transilvanijskih vladara, daleki potomak princa Vlada, zvanog Drakula. Opterećeni obiteljskom slavom. Razina 5. Vodstvo 3. Obuka 2. Jahanje 2. Mnogo vojnih vještina svaka 1. Vještina oružja 60.

Otac Spasokukotsky. Svećenik koji je raščinjen zbog pijanstva i skandala. Podjednako dobro barata dugom štukom i jednako dugim jezikom. Ne podnosi one koji gube. Razina 4. Prva pomoć 3. Kirurgija 2. Trgovina 1. Previjanje rana 1.

Kozak Mamai. Svima se pojavljuje kao daleki potomak "onog istog" Mamaja. Utjelovljeni duh Kozaka. Prezire zapovjednike koji bježe s bojnog polja. Razina 10. Power Strike 3. Jahanje 3. Atletika 3. Vještina s oružjem 135. Mamai je obavezan suputnik u kampanji Zaporozhye Sich, ali ne od samog početka.

Karlsson. Pijani švedski Landsknecht. Čak je ispio svoje osobno oružje, ali je kirasa ostala kod njega. Razina 5. Mnogo vojnih vještina od 2. Vještina oružja 70 (Naoružani - 130).

Fedot. Odbjegli strijelac iz kremaljskog lovačkog reda. Ne vjeruje u bajke. Gorljivi branitelj običnog naroda, neće dopustiti da ga pljačkaju i tlače. Razina 6. Atletika 2 Pronalaženje puta 2. Pronalaženje puta 2. Mnogo borbenih vještina svaka 1. Vještina oružja 50 (puške - 100)

Dvije su stvari najstrašnije u Rusiji: pobuna i ljute žene.

Elizej. Najmlađi bojarski sin. Tragično bolestan... alergičan na alkohol. Njegova služba u Rusu, naravno, nije dobro išla. Pridružio se voljnom narodu. Ne bavi se pljačkašima i onima koji ne pamte dugove. Razina 2. Jahanje 4. Atletika 1. Vještina s oružjem 50.

Bakhyt. Tatarski krvnik, razriješen dužnosti zbog prekobrojnosti. Sudbina je često bila nesklona prema njemu. Ali svoju službu obavlja nepokolebljivo sve dok se dobro hrani. Razina 7. Snažan udarac 4. Držanje zarobljenika 2. Vještina oružja 40 (dvoručno - 130)

Olgerd. Pravoslavni Litvin iz Smolenske oblasti. Plemić, vodio je eskadrone u napade više puta. Tijekom rata njegova je zemlja prešla u ruke moskovskog cara, ali je on sam ostao vjeran plemstvu. Razina 3. Mnoge borbene i vojne vještine od 1. Vještina oružja 60.

Victor de la Buscador. Podrijetlo je mračno, ali se vidi da je plemić. Bio je zapovjednik Radziwillovog plaćeničkog pješaštva. Napustio je službu zbog ljubavi, ali ljepotica se pokazala nestalnom. Dobro opremljen i naoružan. Razina 9. Taktika 4. Vodstvo 2. Borbene vještine po 1 vještina oružja 125.

Udari to. tatarski smutljivac. Potaknuo je dio Nogajske horde da se suprotstavi Khan Girayu. Sada se drži podalje od svojih rodnih krajeva. Vrlo zahtjevan, iritira se na svako kršenje discipline. Razina 6. Jahanje 3. Atletika 2. Vještina oružja 80.

Sarabun. Kijevski liječnik. Pokušava koristiti pacijente prema metodama francuskog inženjera Boplana. Suprotno očekivanom, dobro se nosi s dužnostima iscjelitelja odreda. Protivnik pljačke. Razina 5. Previjanje rana 4. Kirurgija 3. Prva pomoć 3. Vještina rukovanja oružjem 50.

Oksana. Najprirodnija Ukrajinka. Poltava Vorozhka. Luta jer je na starom mjestu bila optužena za uginuće krava. Njezin zanat joj zabranjuje ubijanje ljudi. Razina 3. Trgovina 2. Mnoge vještine od 1. Vještina oružja 40.

Ingri.švedski sutler. Cinična, neprincipijelna, kučka... ali kakva domaćica! Nakon pošiljke vina koja je "smrdjela na konjsku mokraću", više nije isporučivao robu švedskoj vojsci. Razina 5. Logistika 4. Trgovina 4. Prva pomoć 2. Vještina s oružjem 65.

Varvara. Ruskinja, porijeklom iz Novgoroda. Ulazi u zapaljene kolibe i zaustavlja galop konja. Teška joj ruka - slučajno je ubila muža oklagijom. Nakon čega se odbila od čuvara i krenula u borbu. Razina 5. Trgovina 2. Vještine liječenja po 2. Vještina oružja 50.

Fatima. Tatar, vitak kao gazela i opasan kao leopard. Bivši tjelohranitelj voljene žene turskog sultana. Sultan je jednom zadavio svoju ženu i poslao Fatimu na prodaju. Pobjegla je, prošavši stražare. Ne tolerira kukavičluk ili nepoštenje. Razina 8. Snažno bacanje 4. Atletika 4. Borbene vještine 1 svaka vještina s oružjem.

U ime plemenitog gospodara

Zašto vlastodršci žive u svijetu? Naravno, da našem heroju damo zadatke! Bez njih bi život bio monoton. Oni su dobar izvor novca, iskustva i ugleda. Ako izuzmemo uvodne i story questove, ostaje osam tipova questova.

Dostavite pismo. Glasnici su teški u istočnoj Europi. Plemenita gospoda će vas često zamoliti da nekome prenesete poruku. Ovo je jednostavna stvar. Najvjerojatnije se prava osoba može pronaći u vlastitoj domeni. Osobno predate pismo i posao je obavljen. Ako drug kojeg tražite nije kod kuće, vrijedi se raspitati kod drugih gospodara i putnika u krčmama. I ne morate razmišljati o poteškoćama povratka. Nagradu za takav zadatak predstavlja primatelj.

Ubijte pljačkaša. Ovdje ćete morati naporno raditi. Istina, ne morate dugo tražiti svog protivnika po cijelom svijetu. Poslodavac javlja u kojem je mjestu zadnji put viđen. Ovamo treba usmjeriti konja. Na licu mjesta se oslanjamo samo na sebe. Malo je vjerojatno da će vam prolaznici reći gdje tražiti nitkova. Pripazite na nervoznu osobu koja ne može pronaći mjesto za sebe. Pljačkaš će se vjerojatno skrivati ​​u zakutcima ili podupirati zid neke zgrade. Osudite ga za zločine. Razbojnik će morati pobjeći od vas u borbi. Nikome ne treba živ pa ga možete hladnokrvno ustrijeliti na licu mjesta i vratiti se poslodavcu po zasluženu nagradu.

U selima je, na radost svih seljaka, sada rastao poznati kupus.

Naplatiti dug od plemića. U visokim krugovima loša navika uzimanja novca i nevraćanja nije ništa manje uobičajena nego kod običnih ljudi. Pomoć u čišćenju dugova skup je pothvat, ali se isplati. Prvo morate pronaći dužnika. Obično je spreman vratiti novac... ali ne sav. Ostatak morate platiti iz vlastitog džepa. Ali nikad nije kasno da se malo cjenkate! I također - izvršiti pritisak na savjest dužnika. To će pogoršati vaš odnos, ali će vas približiti izvršenju zadatka.

Istražite sela. Jedina stvar koja je lakša je isporuka pisama. Vlastelin imenuje tri naselja. Samo treba doći do svakog od njih, a zatim se vratiti poslodavcu s prijavom.

Izazvati rat. Zadatak je u biti jednostavan, ali zahtijeva teške moralne izbore. Vojskovođa koji želi započeti mali pobjednički rat za tu svrhu traži žrtveno janje. Možete mu pomoći. On postavlja zahtjeve za odvažnika. Potreban vam je borac prikladan za njih. Poslan je neprijateljima s pismom koje svjedoči o izdaji njihova vladara. Odvažni izaslanik umire, neprijateljstva počinju, a vi ostavljate guvernera s nagradom.

Vlak seljaka u selu. Siguran i dobro nagrađen zadatak. Morate stići do navedenog sela, provesti malo vremena trenirajući seljane i provesti trening borbe s njima na stupovima.

Dovedite odred boraca. Jasno ko dan. Vladar treba ratnike. Opskrbljuješ ga ovim ratnicima. Obično ih je najlakše regrutirati iz kampa plaćenika.

Dvoboj s lordom koji je uvrijedio damu. Jedini zadatak koji ne daju sami visoki lordovi, već njihove žene. Dogodi se da se gospođa u razgovoru požali na prijestupnika koji o njoj širi loše glasine. Klevetnika treba pronaći i izazvati na dvoboj. Ako uspješno obranite njezinu čast, gospođa će vam pokazati svoju naklonost i, povremeno, zauzeti se za vas kod svog muža.

Događa se da pomoć treba ne samo velikim ljudima, već i običnim seljacima. Seoski glavar nam također ponekad zada neki posao.

Dovedite stoku. Nije to komplicirana stvar. Nije važno kako će se nabaviti stoka. Možeš ga ukrasti u bogatijem selu, možeš ga kupiti. Glavno je da kravice koje veselo muče žive i zdrave otjeraju u selo i predaju ih poglavaru.

Isporuka robe. Da biste izvukli maksimum iz zadatka, pomaže vam poznavanje tržišnih uvjeta. Poznavanje povijesti također pomaže: realnost vremena i mjesta se strogo poštuje. Odakle dolazi sol na većini ruskih stolova? Pravo. Dakle, tamo će cijene biti niže.

Pozabavi se pljačkašima. Hrabri ljudi stekli su naviku pljačkati seljake koji su se vraćali s gradskih sajmova. Ovo je dobra prilika za vas da zaradite na trofejima i zaradite ugled.

Velika slava

To su nagovijestili znaci na nebesima, i uzbuđena ljudska lica, i blještanje mačeva, i zavijanje pasa kraj koliba noću, i rzanje konja koji su namirisali krv. Rat!

Henryk Sienkiewicz, “Ognjem i mačem.”

Bolje na bojnom polju položiti nasilnu glavu nego ovakvu situaciju!

Prije ili kasnije, zadaci koji se ponavljaju postanu dosadni. U igri postoje i jedinstveni, originalni zadaci, ali oni su dovoljni samo za prvi put. Uskoro dolazi trenutak za prave podvige. Kada vaš ugled u jednoj od tri zemlje "priče" dosegne deset, možete početi dovršavati misije priče za tu državu.

Za početak skripte o poljsko-litvanski Commonwealth, dovoljno je obratiti se bilo kojem plemenitom gospodinu i pristati stati na njegovu stranu. Od sada se o sudbini Poljske treba raspravljati sa svim Poljacima na koje naiđe sve dok se jedan od njih ne ponudi pronaći pana Zaglobu. A kada ga nađete, Zagloba će znati što mu je činiti.

Scenarij Zaporozhye Sich počinje molbom podanika Zaporoške vojske. Kozačko selo napali su razbojnici, potrebna je pomoć. Kad ih istjeraju, smrtno ranjeni starac ispričat će vam o izvjesnom Crnom Hetmanu. Pitanja kozačkih namjesnika pokazat će da vaš prijatelj Jacques de Clermont zna nešto o Hetmanu. Tako su se kotači počeli okretati.

Zemljište Moskovsko kraljevstvo Malo je teže započeti nego s druga dva. Prvu zapovijed izdaje samovoljni ruski zapovjednik. S njim ćete razgovarati o Lažnom Dmitriju, a za dodatne informacije od vas će se tražiti da pomognete u pohodu na Poljake. Uništite bilo koja tri sela Poljsko-litavskog Commonwealtha i bojar će pokazati na osobu koju trebate.

Vrijeme je i čast znati

Ne vole svi jurišati na vrhove političkog Olimpa. Umoran od briga logorskog života, uvijek se možeš povući. Sve što trebate učiniti je “poduzeti akciju” u izborniku kampa i zatim “prekinuti život avanturiste”. To je to: fanfare, kraj puta.

Ovo je zanimljivo: Iskusni igrači ponekad se međusobno natječu u speedrunning igrama. Programeri su ih odlučili ismijati. Najbrži način za dovršetak igre je odabir opcije "Napusti" u dijalogu prije stvaranja lika.

Zaslon za umirovljenje pruža uredan popis svih vaših postignuća. O njima ovisi tko će se junak povući iz vojnih poslova. U najgorem slučaju, živjeti će u bijednoj egzistenciji. U najboljem slučaju, on će postati odana ruka suverena i usredotočiti se na upravljanje zemljom. Ako vas rezultat koji vidite uznemiri, neće biti kasno da se urazumite i postignete bolji život za svoj karakter.



Nadamo se da će naši savjeti, zajedno s treningom ugrađenim u igru, biti dovoljni da ponovno stanete na noge i ojačate. Svijet "Vatrom i mačem" čeka svoje heroje. Kamo god vas sudbina odvede, nek vam mač i oganj budu pomoć u nevolji, plemići!