Alat hitung dan penyelesaian sebelum munculnya komputer
Salah satu alat pertama (abad V - IV SM) yang memudahkan perhitungan adalah sempoa. Ini adalah papan khusus dengan lekukan, perhitungan dilakukan dengan memindahkan kerikil atau tulang.

Seiring berjalannya waktu, papan-papan tersebut mulai terbagi menjadi beberapa garis dan kolom. Di Yunani, sempoa sudah ada pada abad ke-5 SM, di kalangan orang Jepang disebut “serobyan”, di antara orang Cina disebut “suanpan”. Di zaman Rus Kuno, saat menghitung, alat yang mirip dengan sempoa digunakan; alat ini disebut “hitungan Rusia”. Pada abad ke-17, perangkat ini tampak seperti sempoa Rusia yang sudah dikenal.

Sejarah perkembangan teknologi komputer. Catatan tentang ilmu komputer.

Pada awal abad ke-17, matematikawan dan fisikawan Perancis Blaise Pascal menciptakan "mesin penjumlahan pertama, yang disebut Pascalina, yang melakukan penjumlahan dan pengurangan. Pada tahun 1670-1680, ahli matematika Jerman Leibniz merancang mesin penjumlahan yang dapat melakukan semua 4 operasi aritmatika.
Pada tahun 1874, insinyur St. Petersburg Odner merancang perangkat yang disebut aritmometer, yang melakukan keempat operasi aritmatika pada bilangan multi-digit dengan cukup cepat. Pada usia 30-an abad ke-20, mesin penambah "Felix" yang lebih canggih dikembangkan di negara kita. Alat penghitung ini merupakan sarana teknis utama yang memudahkan pekerjaan orang-orang yang terlibat dalam pemrosesan informasi numerik dalam jumlah besar.
Peristiwa penting abad ke-19 adalah penemuan ahli matematika Inggris Charles Babbage, yang tercatat dalam sejarah sebagai pencipta komputer pertama - prototipe komputer nyata. Pada tahun 1812 ia mulai mengerjakan "mesin perbedaan" miliknya. Babbage ingin merancang mesin yang tidak hanya melakukan perhitungan, tetapi juga dapat bekerja sesuai dengan program yang telah disusun sebelumnya, misalnya menghitung nilai numerik dari suatu fungsi tertentu. Elemen utama mesinnya adalah roda gigi - untuk menyimpan satu digit angka desimal. Hasilnya, dimungkinkan untuk beroperasi dengan angka 18-bit. Pada tahun 1822, ilmuwan tersebut membuat model kerja kecil dan menghitung tabel persegi berdasarkan model tersebut. Meningkatkan mesin perbedaan, Babbage mulai mengembangkan "mesin analitik" pada tahun 1833. Seharusnya memiliki kecepatan lebih tinggi dengan desain yang lebih sederhana dan digerakkan oleh tenaga uap. Analytical Engine memiliki tiga blok utama. Blok pertama untuk menyimpan angka (memori disebut “gudang”), blok kedua melakukan operasi aritmatika (“pabrik”), blok ketiga untuk mengontrol urutan tindakan mesin. Ada juga alat untuk memasukkan data awal dan mencetak hasilnya. Mesin harus beroperasi sesuai dengan program yang menentukan urutan operasi dan transfer angka dari memori ke pabrik dan sebaliknya. Matematikawan Ada Liveles (putri penyair Byron) mengembangkan program pertama untuk mesin Babbage. Karena kurangnya perkembangan teknologi, proyek Babbage tidak dilaksanakan, tetapi banyak penemu yang memanfaatkan idenya. Jadi, pada tahun 1888, American Hollerith menciptakan tabulator yang memungkinkan penghitungan otomatis selama sensus penduduk. Pada tahun 1924, Hollerith mendirikan IBM untuk memproduksi tabulator secara massal.

Abstrak – Sejarah perkembangan teknologi komputer.

Pada tahun 1941, insinyur Jerman Zuse membangun komputer kecil berdasarkan relay elektromekanis, namun karena perang, karyanya tidak dipublikasikan. Pada tahun 1943, di Amerika Serikat, di salah satu perusahaan IBM, Aiken menciptakan komputer yang lebih kuat, Mark-1, yang digunakan untuk perhitungan militer. Namun relay elektromekanis lambat dan tidak dapat diandalkan.
Komputer generasi pertama (1946 - pertengahan 50-an) Komputer generasi mengacu pada semua jenis dan model komputer yang dikembangkan oleh tim desain yang berbeda, tetapi dibangun berdasarkan prinsip ilmiah dan teknis yang sama.
Munculnya tabung vakum elektron menyebabkan terciptanya komputer pertama. Pada tahun 1946, komputer untuk memecahkan masalah yang disebut ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Kalkulator) muncul di Amerika. Komputer ini bekerja seribu kali lebih cepat dari Mark 1. Namun sebagian besar waktu itu menganggur, karena... Untuk menyelesaikan program ini, diperlukan waktu beberapa jam untuk menyambungkan kabel dengan cara yang benar.
Himpunan elemen yang membentuk komputer disebut basis elemen. Basis unsur komputer generasi pertama adalah tabung vakum elektron, resistor, dan kapasitor. Elemen-elemen tersebut dihubungkan dengan kabel menggunakan pemasangan di atas kepala. Komputer tersebut terdiri dari banyak lemari besar dan menempati ruang komputer khusus, berbobot ratusan ton dan mengonsumsi ratusan kilowatt listrik. ENIAC memiliki 20 ribu tabung vakum. Dalam 1 detik. Mesin tersebut melakukan 300 operasi perkalian atau 5000 operasi penjumlahan bilangan multi-digit.
Pada tahun 1945, ahli matematika Amerika terkenal John von Neumann mempresentasikan laporan kepada komunitas ilmiah umum di mana ia mampu menguraikan organisasi logis formal komputer, yang mengabstraksi dari sirkuit dan tabung radio.

Sejarah perkembangan teknologi komputer. Prinsip klasik organisasi fungsional dan pengoperasian komputer:
1. Ketersediaan perangkat utama: unit kendali (CU), unit aritmatika-logika (ALU), perangkat penyimpanan (RAM), perangkat input-output;
2. Menyimpan data dan perintah dalam memori;
3. Prinsip pengendalian program;
4. Eksekusi operasi secara berurutan;
5. Pengkodean informasi biner (komputer pertama "Mark-1" melakukan perhitungan dalam sistem bilangan desimal, tetapi pengkodean tersebut sulit diterapkan secara teknis, dan kemudian ditinggalkan);
6. Penggunaan elemen elektronik dan rangkaian listrik untuk keandalan yang lebih baik (bukan relai elektromekanis).

Komputer dalam negeri pertama diciptakan pada tahun 1951 di bawah kepemimpinan Akademisi S.A. Lebe-maiden, dan disebut MESM (mesin hitung elektronik kecil). Belakangan, BESM-2 (mesin hitung elektronik besar) diciptakan. Komputer generasi pertama yang paling kuat di Eropa adalah komputer M-20 Soviet dengan kecepatan 20 ribu op/detik dan kapasitas RAM 4000 kata mesin. Rata-rata kecepatan komputer generasi pertama adalah 10-20 ribu ops/detik. Pengoperasian komputer generasi pertama terlalu rumit karena seringnya terjadi kegagalan: tabung elektronik sering terbakar dan harus diganti secara manual. Seluruh staf insinyur terlibat dalam servis komputer semacam itu. Program untuk mesin tersebut ditulis dalam kode mesin; seseorang harus mengetahui semua perintah mesin dan representasi binernya. Selain itu, komputer semacam itu berharga jutaan dolar.

Sejarah perkembangan teknologi komputer. Komputer generasi kedua (akhir 50an - 60an)

Penemuan transistor pada tahun 1948 memungkinkan untuk mengubah basis elemen komputer menjadi elemen semikonduktor (transistor dan dioda), serta resistor dan kapasitor yang lebih canggih. Satu transistor menggantikan 40 tabung vakum, bekerja lebih cepat, lebih murah dan lebih dapat diandalkan. Teknologi untuk menghubungkan basis elemen telah berubah: papan sirkuit tercetak pertama muncul - pelat bahan isolasi tempat transistor, dioda, resistor, dan kapasitor ditempatkan. Papan sirkuit tercetak dihubungkan menggunakan pemasangan di permukaan. Konsumsi listrik telah berkurang, dan dimensinya telah berkurang ratusan kali lipat. Produktivitas komputer tersebut mencapai 1 juta operasi/detik. Jika beberapa elemen gagal, seluruh papan diganti, dan tidak setiap elemen secara terpisah. Setelah munculnya transistor, operasi yang paling padat karya dalam pembuatan komputer adalah menyambung dan menyolder transistor untuk membuat sirkuit elektronik. Munculnya bahasa algoritmik telah membuat proses penulisan program menjadi lebih mudah. Prinsip pembagian waktu diperkenalkan - berbagai perangkat komputer mulai bekerja secara bersamaan. Pada tahun 1965, Digital Equipment merilis komputer mini pertama, PDP-8, seukuran lemari es dan berharga hanya $20.000.

Sejarah perkembangan teknologi komputer. Komputer generasi ketiga(akhir 60an - 70an)

Pada tahun 1958, John Kilby pertama kali menciptakan prototipe sirkuit atau chip terintegrasi. Sirkuit terpadu menjalankan fungsi yang sama seperti sirkuit elektronik pada komputer generasi kedua. Itu adalah wafer silikon tempat transistor dan semua koneksi di antara mereka ditempatkan. Basis elemen - sirkuit terpadu. Performa : ratusan ribu - jutaan operasi per detik. Komputer pertama yang dibuat dengan sirkuit terintegrasi adalah IBM-360 pada tahun 1968 dari IBM, yang menandai dimulainya seluruh seri (semakin tinggi angkanya, semakin besar kemampuan komputer tersebut). Pada tahun 1970, Intel mulai menjual sirkuit memori terintegrasi. Selanjutnya, jumlah transistor per satuan luas sirkuit terpadu meningkat sekitar dua kali lipat setiap tahunnya. Hal ini memastikan pengurangan biaya secara konstan dan peningkatan kecepatan komputer. Kapasitas memori meningkat. Tampilan dan plotter bermunculan, dan berbagai bahasa pemrograman terus berkembang. Di negara kita, dua keluarga komputer diproduksi: besar (misalnya ES-1022, ES-1035) dan kecil (misalnya SM-2, SM-3). Pada saat itu, pusat komputer dilengkapi dengan satu atau dua model komputer EC dan kelas tampilan, di mana setiap pemrogram dapat terhubung ke komputer dalam mode berbagi waktu.

Sejarah perkembangan teknologi komputer. Komputer generasi keempat (akhir tahun 70an – sekarang)

Pada tahun 1970, Marchian Edward Hoff dari Intel merancang sirkuit terintegrasi yang fungsinya serupa dengan unit pemrosesan pusat komputer besar. Beginilah kemunculan mikroprosesor pertama Intel-4004 yang dirilis untuk dijual pada tahun 1971. Mikroprosesor yang berukuran kurang dari 3 cm ini lebih produktif dibandingkan mesin raksasa. Dimungkinkan untuk menempatkan 2250 transistor pada satu kristal silikon. Benar, cara kerjanya jauh lebih lambat dan hanya dapat memproses 4 bit informasi dalam satu waktu (bukan 16-32 bit untuk komputer besar), namun biayanya juga puluhan ribu kali lebih murah (sekitar $500). Kinerja mikroprosesor segera mulai meningkat pesat. Mikroprosesor pertama kali digunakan di berbagai perangkat komputasi (seperti kalkulator). Pada tahun 1974, beberapa perusahaan mengumumkan pembuatan komputer pribadi berdasarkan mikroprosesor Intel-8008, yaitu. perangkat yang dirancang untuk satu pengguna.
Meluasnya penjualan komputer pribadi (PC) di pasaran dikaitkan dengan nama anak muda Amerika S. Jobs dan V. Wozniak, pendiri Apple Computer, yang mulai memproduksi komputer pribadi Apple pada tahun 1977. Pertumbuhan penjualan didorong oleh berbagai program yang dirancang untuk aplikasi bisnis (pengeditan kata, spreadsheet untuk akuntansi).
Pada akhir tahun 1970-an, kebangkitan PC menyebabkan penurunan permintaan komputer berukuran besar. Hal ini mengkhawatirkan manajemen IBM, perusahaan terkemuka dalam produksi komputer besar, dan memutuskan untuk mencoba pasar PC sebagai eksperimen. Agar tidak menghabiskan banyak uang untuk eksperimen ini, departemen yang bertanggung jawab atas proyek ini tidak diperbolehkan merancang PC dari awal, tetapi menggunakan blok yang diproduksi oleh perusahaan lain. Oleh karena itu, mikroprosesor 16-bit terbaru Intel-8088 dipilih sebagai mikroprosesor utama. Perangkat lunak ini ditugaskan untuk dikembangkan oleh perusahaan kecil, Microsoft. Pada bulan Agustus 1981, PC IBM baru telah siap dan menjadi sangat populer di kalangan pengguna. IBM tidak menjadikan komputernya sebagai perangkat lengkap dan tidak melindungi desainnya dengan paten. Sebaliknya, dia merakit komputer dari bagian-bagian yang diproduksi secara independen dan tidak merahasiakan cara pembuatan bagian-bagian tersebut; Desain IBM PC tersedia untuk semua orang. Hal ini memungkinkan perusahaan lain untuk mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak. Segera, perusahaan-perusahaan ini tidak lagi puas dengan peran produsen komponen untuk PC IBM dan mulai merakit sendiri PC yang kompatibel dengan PC IBM. Persaingan antar produsen telah menyebabkan komputer lebih murah. Karena perusahaan-perusahaan ini tidak perlu mengeluarkan biaya penelitian yang besar, mereka dapat menjual komputer mereka jauh lebih murah dibandingkan komputer IBM serupa. Komputer yang kompatibel dengan IBM PC disebut "klon" (ganda). Fitur umum dari keluarga IBM PC dan komputer yang kompatibel dengannya adalah kompatibilitas perangkat lunak dan prinsip arsitektur terbuka, yaitu. kemampuan untuk menambah dan mengganti perangkat keras yang ada dengan yang lebih modern tanpa mengganti seluruh komputer.
Salah satu gagasan terpenting dari komputer generasi keempat adalah beberapa prosesor digunakan secara bersamaan untuk memproses informasi (multiprosesing).

Sejarah perkembangan teknologi komputer. pelayan.

Server adalah komputer yang kuat dalam jaringan komputer yang menyediakan layanan ke komputer yang terhubung dengannya dan akses ke jaringan lain. Superkomputer muncul kembali di tahun 70an. Berbeda dengan komputer berstruktur Neumann, mereka menggunakan metode pemrosesan multiprosesor. Dengan metode ini, masalah yang dipecahkan dibagi menjadi beberapa bagian yang masing-masing diselesaikan secara paralel pada prosesornya sendiri. Hal ini secara dramatis meningkatkan produktivitas. Kecepatannya mencapai miliaran operasi per detik. Tapi komputer seperti itu berharga jutaan dolar.
Personal computer (PC) digunakan dimana-mana dan memiliki harga yang terjangkau. Sejumlah besar perangkat lunak telah dikembangkan untuk berbagai aplikasi yang membantu seseorang memproses informasi. Sekarang PC telah menjadi multimedia yaitu. memproses tidak hanya informasi numerik dan teks, namun bekerja secara efektif dengan suara dan gambar.
Komputer portabel (kata Latin "porto" berarti "membawa") adalah komputer portabel. Yang paling umum adalah notebook ("buku catatan") - komputer pribadi notebook.
Komputer industri dirancang untuk digunakan dalam lingkungan industri (misalnya, untuk mengontrol peralatan mesin, pesawat terbang, dan kereta api). Mereka tunduk pada peningkatan persyaratan untuk keandalan operasi bebas masalah, ketahanan terhadap perubahan suhu, getaran, dll. Oleh karena itu, komputer pribadi biasa tidak dapat digunakan sebagai komputer industri.

Sejarah perkembangan teknologi komputer. ay. 1.0.


Setelah mempelajari topik ini, Anda akan mempelajari:

Bagaimana alat komputasi dan penyelesaian berkembang sebelum komputer diciptakan;
- apa basis elemennya dan bagaimana perubahannya memengaruhi penciptaan komputer jenis baru;
- Bagaimana teknologi komputer berkembang dari generasi ke generasi.

Alat hitung dan penyelesaian sebelum munculnya komputer

Sejarah komputasi sudah ada sejak berabad-abad yang lalu, sama seperti sejarah perkembangan manusia. Akumulasi cadangan, pembagian rampasan, pertukaran - semua tindakan ini terkait dengan perhitungan. Untuk perhitungannya, orang menggunakan jari, kerikil, tongkat, simpul, dll.

Kebutuhan untuk menemukan solusi atas masalah yang semakin kompleks dan, sebagai akibatnya, perhitungan yang semakin rumit dan memakan waktu telah menghadapkan seseorang dengan kebutuhan untuk mencari cara dan menemukan perangkat yang dapat membantunya dalam hal ini. Secara historis, negara-negara yang berbeda mengembangkan satuan moneter, ukuran berat, panjang, volume, jarak, dll. Untuk mengkonversi dari satu sistem pengukuran ke sistem pengukuran lainnya, diperlukan perhitungan, yang biasanya hanya dapat dilakukan oleh orang-orang terlatih khusus yang benar-benar mengetahui sistem pengukuran tersebut. seluruh urutan tindakan. Mereka sering diundang bahkan dari negara lain. Dan wajar saja jika muncul kebutuhan untuk menemukan perangkat yang dapat membantu menghitung. Dengan demikian, asisten mekanik secara bertahap mulai bermunculan. Bukti dari banyak penemuan semacam itu, yang selamanya memasuki sejarah teknologi, masih bertahan hingga hari ini.

Salah satu perangkat pertama (abad V-IV SM) yang memfasilitasi perhitungan dapat dianggap sebagai perangkat khusus, yang kemudian disebut sempoa (Gambar 24.1). Awalnya itu adalah papan yang ditaburi lapisan tipis pasir halus atau bubuk tanah liat biru. Anda bisa menulis huruf dan angka di atasnya dengan tongkat runcing. Selanjutnya, sempoa diperbaiki dan perhitungan dilakukan dengan memindahkan tulang dan kerikil dalam ceruk memanjang, dan papan itu sendiri mulai dibuat dari perunggu, batu, gading, dll. Seiring waktu, papan ini mulai dibagi menjadi beberapa garis dan kolom. Di Yunani, sempoa sudah ada sejak abad ke-5 SM. e., orang Jepang menyebut alat ini “Serobyan”, orang Cina menyebutnya “suan-pan”.

Beras. 24.1. Sempoa

Di Rusia Kuno, saat menghitung, alat yang mirip dengan sempoa digunakan, dan disebut “Skot Rusia”. Pada abad ke-17, perangkat ini sudah memiliki tampilan seperti sempoa Rusia, yang masih dapat ditemukan hingga saat ini.

Pada awal abad ke-17, ketika matematika mulai memainkan peran penting dalam sains, kebutuhan akan penemuan mesin hitung semakin terasa. Pada saat ini, matematikawan dan fisikawan muda Perancis Blaise Pascal menciptakan mesin hitung pertama (Gambar 24.2, a), yang disebut Pascalina, yang melakukan penjumlahan dan pengurangan.

Beras. 24.2. Mesin hitung abad ke-17: a) Pascalina, b) Mesin Leibniz

Pada tahun 1670-1680, matematikawan Jerman Gottfried Leibniz merancang mesin hitung (Gambar 24.2, b), yang melakukan keempat operasi aritmatika.

Selama dua ratus tahun berikutnya, beberapa alat penghitung serupa ditemukan dan dibuat, yang karena sejumlah kekurangannya, tidak digunakan secara luas.

Baru pada tahun 1878, ilmuwan Rusia P. Chebyshev merancang mesin hitung yang melakukan penjumlahan dan pengurangan bilangan multi-digit. Yang paling banyak digunakan pada saat itu adalah mesin penambah, yang dirancang oleh insinyur St. Petersburg Odner pada tahun 1874. Desain perangkat ini ternyata sangat sukses, karena memungkinkan keempat operasi aritmatika dilakukan dengan cukup cepat.

Pada tahun 30-an abad ke-20, mesin penambah yang lebih canggih dikembangkan di negara kita - “Felix” (Gambar 24.3). Perangkat penghitung ini telah digunakan selama beberapa dekade dan merupakan sarana teknis utama yang memfasilitasi pekerjaan orang-orang yang terlibat dalam pemrosesan informasi numerik dalam jumlah besar.

Beras. 24.3. Felix menambahkan mesin

Peristiwa penting abad ke-19 adalah penemuan ahli matematika Inggris Charles Babbage, yang tercatat dalam sejarah sebagai penemu komputer pertama - prototipe komputer modern. Pada tahun 1812 ia mulai mengerjakan apa yang disebut mesin "perbedaan". Komputer Pascal dan Leibniz sebelumnya hanya melakukan operasi aritmatika. Babbage berusaha membangun mesin yang dapat menjalankan program tertentu dan menghitung nilai numerik dari fungsi tertentu. Sebagai elemen utama mesin pembeda, Babbage menggunakan roda gigi untuk menyimpan satu digit angka desimal. Hasilnya, ia mampu beroperasi dengan angka 18-bit. Pada tahun 1822, dia telah membuat model kerja kecil dan menghitung tabel persegi di atasnya.

Setelah meningkatkan mesin perbedaan, Babbage mulai mengembangkan mesin analitik pada tahun 1833 (Gambar 24.4). Mesin ini seharusnya berbeda dari mesin pembeda karena lebih cepat dan memiliki desain yang lebih sederhana. Menurut proyek tersebut, mesin baru itu seharusnya digerakkan oleh tenaga uap.

Mesin Analitik disusun sebagai peralatan mekanis murni dengan tiga blok utama. Blok pertama adalah perangkat untuk menyimpan angka-angka pada register yang terbuat dari roda gigi dan sistem yang mentransmisikan angka-angka ini dari satu node ke node lainnya (dalam terminologi modern, ini adalah memori). Blok kedua adalah perangkat yang memungkinkan Anda melakukan operasi aritmatika. Babbage menyebutnya "penggilingan". Blok ketiga dimaksudkan untuk mengontrol urutan tindakan mesin. Perancangan mesin analitik juga mencakup perangkat untuk memasukkan data awal dan mencetak hasilnya.

Diasumsikan bahwa mesin akan beroperasi sesuai dengan program yang akan menentukan urutan operasi dan transfer angka dari memori ke pabrik dan sebaliknya. Program-program tersebut, pada gilirannya, harus dikodekan dan ditransfer ke kartu berlubang. Saat itu, kartu serupa sudah digunakan untuk mengontrol mesin tenun secara otomatis. Pada saat yang sama, ahli matematika Lady Ada Lovelace - putri penyair Inggris Lord Byron - mengembangkan program pertama untuk mesin Babbage. Ia mengemukakan banyak ide dan memperkenalkan sejumlah konsep dan istilah yang masih digunakan sampai sekarang.

Beras. 24.4. Mesin Analitik Babbage

Sayangnya, karena kurangnya perkembangan teknologi, proyek Babbage tidak terealisasi. Meskipun demikian, karyanya penting; banyak penemu berikutnya menggunakan ide yang mendasari perangkat yang ia ciptakan.

Kebutuhan untuk mengotomatisasi penghitungan sensus di Amerika Serikat mendorong Heinrich Hollerith pada tahun 1888 untuk membuat perangkat yang disebut tabulator (Gambar 24.5), di mana informasi yang dicetak pada kartu berlubang diuraikan menggunakan arus listrik. Perangkat ini memungkinkan pemrosesan data sensus hanya dalam waktu 3 tahun, bukan delapan tahun yang sebelumnya diperlukan. Pada tahun 1924, Hollerith mendirikan IBM untuk memproduksi tabulator secara massal.

Beras. 24.5. Tabulator

Perkembangan teknologi komputer sangat dipengaruhi oleh perkembangan teoritis para ahli matematika: A. Turing dari Inggris dan E. Post dari Amerika, yang bekerja secara independen darinya. “Mesin Turing (Post)” adalah prototipe komputer yang dapat diprogram. Para ilmuwan ini menunjukkan kemungkinan mendasar dari automata untuk menyelesaikan masalah apa pun, asalkan masalah tersebut dapat direpresentasikan dalam bentuk algoritma yang berfokus pada operasi yang dilakukan oleh mesin.

Lebih dari satu setengah abad telah berlalu sejak gagasan Babbage untuk menciptakan mesin analitis muncul hingga implementasi nyata dalam kehidupan. Mengapa kesenjangan waktu antara lahirnya ide dan implementasi teknisnya begitu besar? Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ketika membuat perangkat apa pun, termasuk komputer, faktor yang sangat penting adalah pilihan basis elemen, yaitu bagian-bagian dari mana seluruh sistem dirakit.

Komputer generasi pertama

Munculnya tabung vakum elektron memungkinkan para ilmuwan mewujudkan ide menciptakan komputer. Itu muncul pada tahun 1946 di Amerika dan diberi nama ENIAC.(ENIAC - Integrator dan Kalkulator Numerik Elektronik, “integrator dan kalkulator numerik elektronik” - Gambar 24.6). Peristiwa ini menandai dimulainya perjalanan perkembangan komputer elektronik (komputer).

Gambar 24.6. Komputer ENIAC pertama

Peningkatan lebih lanjut dari komputer ditentukan oleh perkembangan elektronika, munculnya elemen-elemen baru dan prinsip-prinsip operasi, yaitu peningkatan dan perluasan basis elemen. Saat ini terdapat beberapa generasi komputer. Generasi komputer mengacu pada semua jenis dan model komputer elektronik, yang dikembangkan oleh berbagai tim desain, namun dibangun berdasarkan prinsip ilmiah dan teknis yang sama. Pergantian generasi ditentukan oleh munculnya unsur-unsur baru yang dibuat dengan menggunakan teknologi yang berbeda secara fundamental.

Generasi pertama (1946 - pertengahan 50-an). Basis unsurnya adalah tabung vakum elektron yang dipasang pada sasis khusus, serta resistor dan kapasitor. Elemen-elemen tersebut dihubungkan dengan kabel menggunakan pemasangan yang ditangguhkan. Komputer ENIAC memiliki 20 ribu tabung vakum, 2000 di antaranya diganti setiap bulannya, dalam satu detik, mesin tersebut melakukan 300 operasi perkalian atau 5000 penjumlahan bilangan multi-digit.

Ahli matematika terkemuka John von Neumann dan rekan-rekannya menguraikan dalam laporan mereka prinsip-prinsip dasar struktur logis komputer jenis baru, yang kemudian diimplementasikan dalam proyek EDVAC (1950). Laporan tersebut menyatakan bahwa komputer harus dibuat berdasarkan elektronik dan beroperasi dalam sistem bilangan biner. Ini harus mencakup perangkat berikut: aritmatika, kendali pusat, penyimpanan, untuk memasukkan data dan mengeluarkan hasil. Para ilmuwan juga merumuskan dua prinsip operasi: prinsip pengendalian program dengan pelaksanaan perintah secara berurutan dan prinsip program tersimpan. Desain sebagian besar komputer generasi berikutnya, di mana prinsip-prinsip ini diterapkan, disebut “arsitektur von Neumann.”

Komputer dalam negeri pertama diciptakan pada tahun 1951 di bawah kepemimpinan akademisi S. A. Lebedev, disebut MESM (mesin hitung elektronik kecil). Kemudian BESM-2 (mesin hitung elektronik besar) dioperasikan. Komputer paling kuat tahun 50-an di Eropa adalah komputer elektronik Soviet M-20 dengan kecepatan 20 ribu op/s dan kapasitas RAM 4000 kata mesin.

MESM (mesin hitung elektronik kecil)

Sejak saat itu, perkembangan pesat teknologi komputer dalam negeri dimulai, dan pada akhir tahun 60an, komputer dengan kinerja terbaik (1 juta op/s) pada saat itu, BESM-6, berhasil beroperasi di negara kita, di mana banyak prinsip operasi komputer generasi berikutnya diterapkan.

BESM-6 (mesin penambah elektronik besar)

Dengan munculnya model komputer baru, terjadi perubahan pada nama bidang kegiatan ini. Sebelumnya, teknik apa pun yang digunakan untuk penghitungan umumnya disebut “instrumen dan perangkat komputasi”. Sekarang segala sesuatu yang berhubungan dengan komputer disebut teknologi komputer.

Mari kita daftar ciri-ciri komputer generasi pertama.

♦ Basis elemen: tabung vakum elektron, resistor, kapasitor. Koneksi elemen: instalasi tersuspensi dengan kabel.
♦ Dimensi: Komputer dibuat dalam bentuk lemari besar dan menempati ruang komputer khusus.
♦ Kinerja: 10-20 ribu op/s.
♦ Pengoperasian terlalu sulit karena seringnya kegagalan tabung vakum. Ada bahaya komputer menjadi terlalu panas.
♦ Pemrograman: proses padat karya dalam kode mesin. Dalam hal ini, penting untuk mengetahui semua perintah mesin, representasi binernya, dan arsitektur komputer. Hal ini terutama dilakukan oleh ahli matematika-programmer yang bekerja langsung di panel kontrolnya. Perawatan komputer memerlukan profesionalisme yang tinggi dari para personelnya.

Komputer generasi kedua

Generasi kedua terjadi pada akhir tahun 50an hingga akhir tahun 60an.

Pada saat ini, transistor ditemukan, yang menggantikan tabung vakum. Hal ini memungkinkan untuk mengganti basis elemen komputer dengan elemen semikonduktor (transistor, dioda), serta resistor dan kapasitor dengan desain yang lebih canggih (Gambar 24.7). Satu transistor menggantikan 40 tabung vakum, bekerja pada kecepatan lebih tinggi, lebih murah dan lebih dapat diandalkan. Masa pakai rata-ratanya 1000 kali lebih lama dibandingkan tabung vakum.

Teknologi untuk menghubungkan elemen juga telah berubah. Papan sirkuit tercetak pertama muncul (lihat Gambar 24.7) - pelat yang terbuat dari bahan isolasi, misalnya getinax, di mana bahan konduktif diaplikasikan menggunakan teknologi photomontage khusus. Ada soket khusus untuk memasang basis elemen ke papan sirkuit tercetak.

Beras. 24.7. Transistor, dioda, resistor, kapasitor dan papan sirkuit tercetak

Penggantian formal satu jenis elemen dengan elemen lainnya secara signifikan memengaruhi semua karakteristik komputer: dimensi, keandalan, kinerja, kondisi pengoperasian, gaya pemrograman, dan pengoperasian mesin. Proses teknologi pembuatan komputer telah berubah.

Beras. 24.8. Komputer generasi kedua

Mari kita daftar ciri-ciri komputer generasi kedua (Gambar 24.8).
- Basis elemen : elemen semikonduktor. Koneksi elemen: papan sirkuit tercetak dan pemasangan di dinding.
- Ukuran : Komputer dibuat dalam bentuk rak yang identik, sedikit lebih tinggi dari tinggi manusia. Untuk menampungnya, diperlukan ruang mesin yang dilengkapi secara khusus, di mana kabel diletakkan di bawah lantai, menghubungkan banyak perangkat otonom.
- Pertunjukan : dari ratusan ribu hingga 1 juta op/s.
- Eksploitasi : disederhanakan. Pusat komputer dengan staf layanan yang besar muncul, di mana beberapa komputer biasanya dipasang. Dari sinilah muncul konsep pemrosesan informasi terpusat pada komputer. Jika beberapa elemen gagal, seluruh papan diganti, dan tidak setiap elemen secara terpisah, seperti pada komputer generasi sebelumnya.
- Pemrograman : telah berubah secara signifikan sejak mulai dijalankan terutama dalam bahasa algoritmik. Pemrogram tidak lagi bekerja di aula, tetapi memberikan program mereka pada kartu berlubang atau pita magnetik kepada operator yang terlatih khusus. Masalah diselesaikan dalam mode batch (multiprogram), yaitu, semua program dimasukkan ke dalam komputer satu demi satu, dan pemrosesannya dilakukan saat perangkat terkait dirilis. Hasil larutan dicetak pada kertas khusus yang dilubangi bagian tepinya.
- Perubahan telah terjadi baik pada struktur komputer maupun prinsip organisasinya . Prinsip kontrol yang kaku digantikan oleh pemrograman mikro. Untuk menerapkan prinsip kemampuan program, komputer memerlukan memori permanen, yang sel-selnya selalu berisi kode-kode yang sesuai dengan berbagai kombinasi sinyal kontrol. Setiap kombinasi tersebut memungkinkan Anda melakukan operasi dasar, yaitu menghubungkan sirkuit listrik tertentu.
- Prinsip pembagian waktu diperkenalkan , yang memastikan kombinasi waktu pengoperasian perangkat yang berbeda, misalnya perangkat input/output pita magnetik bekerja secara bersamaan dengan prosesor.

Komputer generasi ketiga

Periode ini berlangsung dari akhir tahun 60an hingga akhir tahun 70an. Sama seperti penemuan transistor yang mengarah pada penciptaan komputer generasi kedua, munculnya sirkuit terpadu menandai tahap baru dalam perkembangan teknologi komputer - kelahiran mesin generasi ketiga.

Pada tahun 1958, John Kilby pertama kali menciptakan prototipe sirkuit terpadu. Rangkaian tersebut mungkin berisi puluhan, ratusan, atau bahkan ribuan transistor dan elemen lain yang secara fisik tidak dapat dipisahkan. Sirkuit terpadu (Gambar 24.9) menjalankan fungsi yang sama dengan sirkuit serupa yang didasarkan pada basis elemen komputer generasi kedua, tetapi pada saat yang sama memiliki ukuran yang jauh lebih kecil dan tingkat keandalan yang lebih tinggi.

Beras. 24.9. Sirkuit terintegrasi Komputer pertama yang dibuat dengan sirkuit terintegrasi adalah IBM-360 dari IBM. Ini menandai dimulainya serangkaian besar model, yang namanya dimulai dengan IBM, diikuti dengan jumlah yang meningkat seiring dengan peningkatan model dalam seri ini. Artinya, semakin besar angkanya maka semakin besar peluang yang diberikan kepada pengguna.

Komputer serupa mulai diproduksi di negara-negara CMEA (Dewan Bantuan Ekonomi Bersama): Uni Soviet, Bulgaria, Hongaria, Cekoslowakia, Jerman Timur, Polandia. Ini adalah pengembangan bersama, dimana masing-masing negara mengkhususkan diri pada perangkat tertentu. Dua keluarga komputer diproduksi:
- besar - komputer ES (sistem terpadu), misalnya ES-1022, ES-1035, ES-1065;
- kecil - Komputer SM (sistem kecil), misalnya SM-2, SM-3, SM-4.

ES Computer (sistem tunggal) ES-1035

SM KOMPUTER (sistem kecil) SM-3

Pada saat itu, setiap pusat komputer dilengkapi dengan satu atau dua model komputer ES (Gambar 24.10). Perwakilan dari keluarga komputer SM, yang termasuk dalam kelas komputer mini, cukup sering ditemukan di laboratorium, di produksi, di jalur produksi, dan di bangku pengujian. Keunikan komputer kelas ini adalah semuanya dapat bekerja secara real time, yaitu fokus pada tugas tertentu.

Beras. 24.10. Komputer generasi ketiga

Mari kita sajikan ciri-ciri komputer generasi ketiga.
- Basis elemen : Sirkuit terpadu yang dimasukkan ke dalam soket khusus pada papan sirkuit tercetak.
- Dimensi : Desain eksternal komputer ES mirip dengan komputer generasi kedua. Ruang mesin juga diperlukan untuk menampung mereka. Dan komputer kecil pada dasarnya adalah dua dudukan setinggi sekitar satu setengah manusia dan sebuah layar. Mereka tidak memerlukan, seperti komputer ES, ruangan yang dilengkapi peralatan khusus.
- Produktifitas : dari ratusan ribu hingga jutaan operasi per detik.
- Eksploitasi : agak berubah. Kesalahan rutin diperbaiki lebih cepat, namun karena kompleksitas organisasi sistem yang besar, diperlukan staf spesialis yang berkualifikasi tinggi. Pemrogram sistem memainkan peran besar.
- Teknologi pemrograman dan pemecahan masalah : sama seperti tahap sebelumnya, meskipun sifat interaksi dengan komputer agak berubah. Di banyak pusat komputer, ruang tampilan muncul di mana setiap programmer pada waktu tertentu dapat terhubung ke komputer dalam mode berbagi waktu. Seperti sebelumnya, mode pemrosesan tugas secara batch tetap menjadi yang utama.
- Telah terjadi perubahan pada struktur komputer . Seiring dengan metode kontrol mikroprogram, prinsip modularitas dan trunking digunakan. Prinsip modularitas diwujudkan dalam membangun komputer berdasarkan sekumpulan modul - unit elektronik yang lengkap secara struktural dan fungsional dalam desain standar. Yang kami maksud dengan bus adalah metode komunikasi antar modul komputer, yaitu semua perangkat masukan dan keluaran dihubungkan melalui kabel (bus) yang sama. Ini adalah prototipe bus sistem modern.
- Peningkatan kapasitas memori . Drum magnet secara bertahap digantikan oleh piringan magnet yang dibuat dalam bentuk paket otonom. Tampilan dan plotter muncul.

Komputer generasi keempat

Periode ini ternyata paling lama - dari akhir tahun 70an hingga sekarang. Hal ini ditandai dengan segala macam inovasi yang membawa perubahan signifikan. Namun, perubahan mendasar dan revolusioner yang memungkinkan kita berbicara tentang perubahan pada komputer generasi ini belum terjadi. Meskipun demikian, jika kita membandingkan komputer, misalnya, pada awal tahun 80an dan saat ini, maka terdapat perbedaan yang signifikan.

Salah satu ide paling signifikan yang terkandung dalam komputer pada tahap ini patut mendapat perhatian khusus: penggunaan beberapa prosesor secara bersamaan untuk perhitungan (multiprosesing). Struktur komputer juga mengalami perubahan.

Teknologi baru untuk menciptakan sirkuit terpadu memungkinkan pengembangan komputer generasi keempat di akhir tahun 70an dan awal 80an berdasarkan sirkuit terpadu skala besar (LSI), yang tingkat integrasinya berjumlah puluhan dan ratusan ribu elemen dalam satu sirkuit. chip tunggal. Pergeseran terbesar dalam teknologi komputasi elektronik yang terkait dengan penggunaan LSI adalah penciptaan mikroprosesor. Kini periode ini dianggap sebagai revolusi dalam industri elektronik. Mikroprosesor pertama diciptakan oleh Intel pada tahun 1971. Dalam satu chip dimungkinkan untuk membentuk sebuah prosesor dengan perangkat keras minimal, yang berisi 2250 transistor.

Munculnya mikroprosesor dikaitkan dengan salah satu peristiwa terpenting dalam sejarah komputasi - penciptaan dan penggunaan komputer pribadi (Gambar 24.11), yang bahkan mempengaruhi terminologi. Lambat laun, istilah “komputer” yang mengakar kuat digantikan oleh kata “komputer” yang sekarang dikenal, dan teknologi komputer mulai disebut teknologi komputer.

Beras. 24.11. Komputer pribadi

Awal mula meluasnya penjualan komputer pribadi dikaitkan dengan nama S. Jobs dan V. Wozniak, pendiri perusahaan Apple Computer, yang mulai memproduksi komputer pribadi Apple pada tahun 1977. Pada komputer jenis ini, prinsip menciptakan lingkungan yang “ramah” bagi seseorang untuk bekerja di komputer dijadikan dasar, ketika membuat perangkat lunak, salah satu persyaratan utama adalah memastikan kenyamanan kerja bagi pengguna. Komputer berbalik menghadap pria itu. Peningkatan lebih lanjut dilakukan dengan mempertimbangkan kenyamanan pengguna. Jika sebelumnya, ketika mengoperasikan komputer, prinsip pemrosesan informasi terpusat diterapkan, ketika pengguna terkonsentrasi di sekitar satu komputer, maka dengan munculnya komputer pribadi, terjadi gerakan sebaliknya - desentralisasi, ketika satu pengguna dapat menggunakan komputer. bekerja dengan beberapa

Sejak tahun 1982, IBM mulai memproduksi model komputer pribadi yang menjadi standar selama bertahun-tahun. IBM merilis dokumentasi perangkat keras dan spesifikasi perangkat lunak, yang memungkinkan perusahaan lain untuk mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak. Dengan demikian, keluarga (klon) dari "kembaran" komputer pribadi IBM muncul.

Pada tahun 1984 oleh IBM komputer pribadi dikembangkan berdasarkan mikroprosesor Intel 80286 dengan bus arsitektur standar industri - ISA(Arsitektur Standar Industri). Sejak saat itu, persaingan sengit dimulai antara beberapa perusahaan yang memproduksi komputer pribadi. Satu jenis prosesor digantikan oleh yang lain, yang sering kali memerlukan peningkatan tambahan yang signifikan, dan terkadang bahkan penggantian komputer secara menyeluruh. Perlombaan untuk menemukan karakteristik teknis yang lebih canggih dari semua perangkat komputer terus berlanjut hingga saat ini. Setiap tahun perlu dilakukan peningkatan radikal pada komputer yang ada.

Milik umum keluarga IBM PC- kompatibilitas perangkat lunak dari bawah ke atas dan prinsip arsitektur terbuka, yang memberikan kemungkinan untuk menambahkan perangkat keras yang ada tanpa menghapus yang lama atau memodifikasinya tanpa mengganti seluruh komputer.

Komputer modern lebih unggul dari komputer generasi sebelumnya dalam hal kekompakan, kemampuan luar biasa, dan aksesibilitas untuk berbagai kategori pengguna.

Komputer generasi keempat berkembang dalam dua arah, yang akan dibahas pada topik selanjutnya di bagian ini. Arah pertama- penciptaan sistem komputasi multiprosesor. Kedua- produksi komputer pribadi murah, baik desktop maupun portabel, dan berdasarkan mereka - jaringan komputer.

Soal tes dan tugas

1. Ceritakan tentang sejarah perkembangan komputer sebelum munculnya komputer.

2. Apa yang dimaksud dengan generasi komputer dan apa penyebab terjadinya pergantian generasi?

3. Ceritakan tentang komputer generasi pertama.

4. Ceritakan tentang komputer generasi kedua.

5. Ceritakan tentang komputer generasi ketiga.

6. Ceritakan tentang komputer generasi keempat.

7. Kapan dan mengapa nama “komputer” lambat laun mulai digantikan dengan istilah “komputer”?

8. Apa yang membuat ahli matematika John von Neumann terkenal?

Prospek pengembangan sistem komputer

Setelah mempelajari topik ini, Anda akan mempelajari:

Apa tren utama dalam perkembangan komputer;
- apa alasan di balik tren ini.




Mengetahui fungsi komputer, Anda dapat memikirkan prospek perkembangannya. Ini bukanlah tugas yang sangat bermanfaat, terutama dalam kaitannya dengan teknologi komputer, karena tidak ada perubahan signifikan yang terjadi di bidang lain dalam waktu sesingkat itu. Namun demikian, inti dari perkembangan teknologi komputer adalah sebagai berikut: pertama, suatu bidang penggunaan komputer yang relatif baru terbuka bagi manusia, tetapi untuk mengimplementasikan ide-ide tersebut, diperlukan beberapa kemampuan komputer yang baru dan berteknologi maju. Setelah teknologi yang diperlukan dikembangkan dan diterapkan, bidang penerapan komputer, dll. yang menjanjikan lainnya, segera menjadi jelas.

Misalnya, Fujitsu telah mengembangkan robot porter universal. Di lobi hotel, robot menyambut tamu dengan suara bariton yang serak. Setelah menentukan nomor kamar, robot mengambil koper berat dengan kedua “tangan” atau mengeluarkan troli dan mulai bergerak menuju lift, kemudian menekan tombol panggil lift, naik ke lantai dan mengantar tamu ke kamar. Peta hotel elektronik, delapan kamera, dan sensor ultrasonik memungkinkan robot mengatasi segala rintangan. Roda kanan dan kiri berputar secara independen, sehingga pergerakan di permukaan miring dan tidak rata menjadi mudah. Dengan menggunakan sistem pemrosesan gambar 3D, robot dapat mengambil barang dan menyerahkannya kepada tamu. Robot peka terhadap instruksi suara dan terhubung ke Internet. Informasi tentang hotel dapat diperoleh melalui layar sentuh berwarna. Pada malam hari, robot tersebut berpatroli di koridor hotel.

Misalnya, di Institut Teknologi Massachusetts (AS), model pakaian dengan komputer dan perangkat elektronik terpasang di dalamnya. Saat ini tren baru tersebut disebut “cyber fashion”. Bros cyber yang menghiasi gaun dalam ilustrasi ini bukan sekadar aksesori - ini adalah perangkat elektronik yang berkedip seiring dengan detak jantung pemiliknya.

Dapat diasumsikan bahwa di masa depan akan ada ratusan perangkat komputer aktif yang melacak kondisi dan lokasi kita, dengan mudah memahami informasi kita dan mengontrol peralatan rumah tangga. Mereka tidak akan berada dalam satu “cangkang” yang sama. Mereka akan ada dimana-mana. Prospek pengembangan perangkat komputer semacam itu: ukurannya akan jauh lebih kecil dan biayanya rendah.

Mari kita simak prospek dan tren perkembangan teknologi komputer yang menyediakan layanan dan manajemen informasi. Setiap komputer tidak hanya dapat menghitung secara akurat dan cepat, tetapi juga mewakili penyimpanan informasi yang luas. Saat ini, fungsi komputer yang paling spesifik, yaitu informasi, semakin banyak digunakan, dan ini adalah salah satu alasan bagi “informatisasi universal” yang akan datang. Biasanya informasi disiapkan di komputer, kemudian dicetak dan didistribusikan dalam bentuk ini.

Namun, pada awal abad ke-21, perubahan dalam lingkungan informasi dasar diperkirakan terjadi - masyarakat akan mulai menerima sebagian besar informasi bukan melalui saluran komunikasi tradisional - radio, televisi, media cetak, tetapi melalui jaringan komputer.

Perubahan dalam tujuan penggunaan komputer sudah terlihat saat ini. Sebelumnya, komputer berfungsi secara eksklusif untuk melakukan berbagai perhitungan ilmiah, teknis, dan ekonomi, dan dioperasikan oleh pengguna yang memiliki pelatihan komputer umum dan pemrogram.

Berkat kemajuan telekomunikasi, ruang lingkup penggunaan komputer oleh pengguna berubah secara radikal. Kebutuhan akan telekomunikasi komputer terus meningkat. Semakin banyak orang yang beralih ke Internet untuk mengetahui jadwal kereta api atau berita terbaru dari Duma, membaca artikel ilmiah rekan kerja, menentukan pilihan tempat menghabiskan malam gratis, dll. Setiap orang membutuhkan informasi seperti ini kapan saja. waktu dan di mana saja.

Saat ini, konsep baru untuk pengembangan Internet sedang dikembangkan - penciptaan web semantik. Ini adalah tambahan pada World Wide Web yang ada dan dirancang untuk membuat informasi yang diposting di jaringan lebih mudah dipahami oleh komputer. Sejak tahun 1999, proyek Web Semantik telah berkembang di bawah naungan Konsorsium World Wide Web.

Saat ini, komputer hanya mempunyai peran yang terbatas dalam menghasilkan dan memproses informasi di Internet. Fungsi komputer terutama terbatas pada menyimpan, menampilkan dan mengambil informasi. Hal ini disebabkan oleh kenyataan bahwa sebagian besar informasi di Internet berbentuk teks, dan komputer tidak dapat memahami dan memahami informasi semantik. Penciptaan informasi, evaluasi, klasifikasi dan pemutakhirannya - semua itu masih dilakukan oleh manusia.

Timbul pertanyaan - bagaimana membuat komputer memahami arti informasi yang diposting di jaringan dan mengajarkan komputer untuk menggunakannya? Jika komputer belum bisa diajarkan untuk memahami bahasa manusia, maka perlu diciptakan bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Idealnya, semua informasi di Internet harus diposting dalam dua bahasa: bahasa yang dapat dimengerti manusia dan bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Untuk membuat deskripsi sumber daya jaringan yang ramah komputer di Web Semantik, format RDF (Resource Description Framework) telah dibuat. Hal ini dimaksudkan untuk menyimpan metadata (metadata adalah data tentang data) dan tidak dimaksudkan untuk dibaca atau digunakan oleh manusia. Deskripsi dalam format RDF harus dilampirkan ke setiap sumber daya jaringan dan diproses secara otomatis oleh komputer.

Web Semantik menyediakan akses ke informasi terstruktur dengan jelas untuk aplikasi apa pun, apa pun platform atau bahasa pemrogramannya. Program akan dapat menemukan sendiri sumber daya yang diperlukan, memproses informasi, merangkum data, mengidentifikasi hubungan logis, menarik kesimpulan dan bahkan membuat keputusan berdasarkan kesimpulan tersebut. Jika diadopsi secara luas dan diterapkan dengan bijak, Web Semantik berpotensi memicu revolusi di Internet.

Web Semantik merupakan sebuah konsep jaringan yang mana setiap sumber informasi dalam bahasa manusia harus dilengkapi dengan deskripsi yang dapat dipahami oleh komputer.

Komputer harus sepenuhnya mobile dan dilengkapi dengan modem radio untuk memasuki jaringan komputer. Di masa depan, komputer jinjing harus menjadi lebih mini dengan kinerja yang sebanding dengan kinerja superkomputer modern. Mereka harus memiliki layar datar dengan resolusi yang baik. Perangkat penyimpanan eksternal mereka - disk magnetik - dengan ukuran kecil akan memiliki kapasitas lebih dari 100 GB. Untuk berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa alami, komputer akan banyak dilengkapi dengan multimedia, terutama audio dan video.

Untuk memastikan pertukaran informasi yang berkualitas tinggi dan luas antar komputer, metode komunikasi baru yang mendasar akan digunakan:

♦ saluran inframerah dalam jarak pandang;
♦ saluran televisi;
♦ teknologi nirkabel komunikasi digital berkecepatan tinggi.

Hal ini akan memungkinkan terciptanya sistem jalan raya informasi berkecepatan sangat tinggi yang menghubungkan semua sistem yang ada.

Bidang penerapan komputer semakin berkembang dan masing-masing menentukan tren baru dalam perkembangan teknologi komputer. Di masa depan, semua kompleks dan sistem komputasi mulai dari superkomputer hingga komputer pribadi akan menjadi komponen dari satu jaringan komputer. Dan dengan struktur terdistribusi yang begitu kompleks, throughput dan kecepatan transfer informasi yang praktis tidak terbatas harus dipastikan.

Komputer semikonduktor modern akan segera kehabisan potensinya, dan bahkan dengan transisi ke arsitektur chip tiga dimensi, kecepatannya akan dibatasi hingga 1015 operasi per detik. Pencarian cara baru untuk meningkatkan komputer sedang dilakukan di berbagai arah. Ada beberapa kemungkinan alternatif untuk menggantikan komputer modern - komputer kuantum, komputer saraf, dan komputer optik. Saat mengembangkan “komputer masa depan”, berbagai disiplin ilmu digunakan: elektronik molekuler, biologi molekuler, robotika, mekanika kuantum, kimia organik, dll. Mari kita pertimbangkan fitur-fitur utama komputer ini.

Komputer optik. Di komputer optik, pembawa informasi adalah fluks cahaya. Penggunaan radiasi optik sebagai pembawa informasi memiliki sejumlah keunggulan dibandingkan sinyal listrik:

♦ kecepatan rambat sinyal cahaya lebih tinggi dari kecepatan sinyal listrik;
♦ aliran cahaya, tidak seperti aliran listrik, dapat berpotongan satu sama lain;
♦ fluks cahaya dapat ditransmisikan melalui ruang bebas;
♦ kemungkinan menciptakan arsitektur paralel.

Penciptaan arsitektur paralel dalam jumlah yang lebih besar, dibandingkan dengan komputer elektronik tradisional, merupakan keunggulan utama komputer optik; memungkinkan seseorang mengatasi keterbatasan dalam kecepatan dan pemrosesan informasi paralel. Teknologi optik penting tidak hanya untuk pembuatan komputer optik, tetapi juga untuk komunikasi optik dan Internet.

Komputer saraf. Untuk mengatasi beberapa masalah, perlu diciptakan sistem kecerdasan buatan yang efektif yang dapat memproses informasi tanpa menghabiskan banyak sumber daya komputasi. Dan analogi yang sangat baik untuk memecahkan masalah seperti itu adalah otak dan sistem saraf organisme hidup, yang memungkinkan pemrosesan informasi sensorik secara efisien. Otak manusia terdiri dari 10 miliar sel saraf – neuron. Komputer saraf yang memodelkan fungsi neuron harus dibangun dengan cara yang sama.

Munculnya neurokomputer, sering disebut biokomputer, sebagian besar terkait dengan perkembangan nanoteknologi, yang sedang dilakukan secara aktif oleh para ilmuwan di banyak negara. Neurokomputer seharusnya dibangun berdasarkan neurochip (neuron buatan) dan koneksi mirip neuron, yang secara fungsional berorientasi pada algoritma tertentu, untuk memecahkan masalah tertentu. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah, diperlukan jaringan saraf dengan topologi yang berbeda (varietas koneksi neurochip). Satu neuron buatan dapat digunakan dalam beberapa algoritma pemrosesan informasi dalam jaringan, dan setiap algoritma diimplementasikan menggunakan sejumlah neuron buatan. Jaringan saraf (perceptron) dapat mempelajari pengenalan pola.

Janji penciptaan neurokomputer terletak pada kenyataan bahwa struktur buatan yang memiliki sifat otak dan sistem saraf memiliki sejumlah fitur penting: pemrosesan informasi paralel, kemampuan belajar, kemampuan klasifikasi otomatis, keandalan tinggi, asosiatif.

Komputer kuantum. Pengoperasian komputer kuantum didasarkan pada hukum mekanika kuantum. Mekanika kuantum memungkinkan kita menetapkan metode deskripsi dan hukum gerak mikropartikel (atom, molekul, inti atom) dan sistemnya. Hukum mekanika kuantum menjadi dasar studi struktur materi. Mereka memungkinkan untuk memperjelas struktur atom, menetapkan sifat ikatan kimia, menjelaskan sistem periodik unsur, memahami struktur inti atom, dan mempelajari sifat-sifat partikel elementer.

Prinsip operasi fisik komputer kuantum didasarkan pada perubahan energi atom. Ia memiliki serangkaian nilai diskrit EQ, EI,... En, yang disebut spektrum energi atom. Emisi dan penyerapan energi elektromagnetik oleh atom terjadi dalam bagian yang terpisah - kuanta, atau foton. Ketika foton diserap, energi atom meningkat dan terjadi transisi dari tingkat bawah ke tingkat atas; ketika foton dipancarkan, terjadi transisi terbalik ke bawah.

Oleh karena itu, konsep “qubit” (qubit, Quantum Bit) diperkenalkan sebagai unit dasar komputer kuantum, dengan analogi dengan komputer tradisional, yang menggunakan konsep “bit”. Diketahui bahwa bit hanya memiliki dua keadaan - 0 dan 1, sedangkan keadaan qubit jauh lebih banyak. Oleh karena itu, untuk menggambarkan keadaan sistem kuantum, diperkenalkan konsep fungsi gelombang dalam bentuk vektor dengan sejumlah besar nilai.

Untuk komputer kuantum, seperti halnya komputer klasik, operasi logika kuantum dasar telah diperkenalkan: disjungsi, konjungsi, dan negasi, yang dengannya seluruh logika komputer kuantum akan diatur. Saat membuat komputer kuantum, perhatian utama diberikan pada masalah pengendalian qubit menggunakan emisi terstimulasi dan mencegah emisi spontan, yang akan mengganggu pengoperasian seluruh sistem kuantum.

Dapat diasumsikan bahwa kombinasi komputer kuantum, optik, dan saraf akan memberikan dunia sistem komputasi hybrid yang kuat. Sistem seperti ini akan dibedakan dari sistem konvensional berdasarkan produktivitasnya yang sangat besar (sekitar 1051), karena paralelisme operasinya, serta kemampuannya untuk memproses dan mengelola informasi sensorik secara efektif. Produksi “komputer masa depan” akan memerlukan biaya ekonomi yang besar, beberapa puluh kali lebih tinggi dibandingkan biaya produksi komputer semikonduktor modern.

Tabel 28.1 menyajikan tren umum perubahan karakteristik teknologi komputer, dengan mempertimbangkan bidang utama penggunaan komputer modern dan komputer masa depan.

Tabel 28.1. Tren kinerja komputer


Soal tes dan tugas

1. Apa hubungan tujuan penggunaan komputer dengan perkembangan teknologi komputer?

2. Berikan contoh penggunaan komputer yang menjanjikan.

3. Apa yang menjadi fokus sistem komputer yang menjanjikan?

4. Bagaimana Anda membayangkan masa depan teknologi komputer?

5. Nilai parameter teknis komputer apa yang dapat kita fokuskan dalam waktu dekat?

6. Apa tujuan dari Web Semantik?

7. Mengapa komputer dikembangkan berdasarkan prinsip pengoperasian yang berbeda?

8. Apa ide pokok pembuatan komputer optik?

9. Apa ide utama pembuatan neurokomputer?

10. Apa ide pokok pembuatan komputer kuantum?

Sejarah singkat teknologi komputer dibagi menjadi beberapa periode berdasarkan elemen dasar apa yang digunakan untuk membuat komputer. Pembagian waktu menjadi beberapa periode sampai batas tertentu bersifat sewenang-wenang, karena Ketika komputer generasi lama masih diproduksi, generasi baru mulai mendapatkan momentum.

Kecenderungan umum perkembangan komputer dapat diidentifikasi:

  1. Meningkatkan jumlah elemen per satuan luas.
  2. Perampingan.
  3. Peningkatan kecepatan kerja.
  4. Biaya yang dikurangi.
  5. Pengembangan perangkat lunak di satu sisi, dan penyederhanaan, standarisasi perangkat keras, di sisi lain.

Generasi nol. Komputer mekanis

Prasyarat munculnya komputer mungkin sudah terbentuk sejak zaman dahulu, namun peninjauannya sering kali dimulai dengan mesin hitung Blaise Pascal yang dirancangnya pada tahun 1642. Mesin ini hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan. Pada tahun 70-an di abad yang sama, Gottfried Wilhelm Leibniz membangun sebuah mesin yang tidak hanya dapat melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan, tetapi juga perkalian dan pembagian.

Pada abad ke-19, Charles Babbage memberikan kontribusi besar terhadap perkembangan teknologi komputasi masa depan. Miliknya perbedaan mesin, meskipun dia hanya bisa menambah dan mengurangi, hasil perhitungannya diekstrusi pada pelat tembaga (analog dengan alat input-output informasi). Kemudian dijelaskan oleh Babbage mesin analitis harus melakukan keempat operasi matematika dasar. Mesin analitis terdiri dari memori, mekanisme komputasi dan perangkat input/output (seperti komputer... hanya mekanis), dan yang paling penting, dapat menjalankan berbagai algoritma (tergantung pada kartu berlubang mana yang ada di perangkat input). Program untuk Analytical Engine ditulis oleh Ada Lovelace (programmer pertama yang diketahui). Faktanya, mobil tersebut saat itu tidak terealisasi karena kesulitan teknis dan finansial. Dunia tertinggal dari alur pemikiran Babbage.

Pada abad ke-20, mesin hitung otomatis dirancang oleh Konrad Zus, George Stibits, dan John Atanasov. Mesin yang terakhir termasuk, bisa dikatakan, prototipe RAM, dan juga menggunakan aritmatika biner. Komputer relai Mark I dan Mark II karya Howard Aiken memiliki arsitektur yang mirip dengan Mesin Analitik Babbage.

Generasi pertama. Komputer tabung vakum (194x-1955)

Kinerja: beberapa puluh ribu operasi per detik.

Keunikan:

  • Karena ukuran lampunya besar dan jumlahnya ribuan, mesin-mesin itu berukuran sangat besar.
  • Karena lampunya banyak dan cenderung mati, komputer sering idle karena mencari dan mengganti lampu yang rusak.
  • Lampu mengeluarkan panas dalam jumlah besar, sehingga komputer memerlukan sistem pendingin khusus yang kuat.

Contoh komputer:

Patung raksasa- pengembangan rahasia pemerintah Inggris (Alan Turing mengambil bagian dalam pengembangan). Ini adalah komputer elektronik pertama di dunia, meskipun tidak mempengaruhi perkembangan teknologi komputer (karena kerahasiaannya), namun membantu memenangkan Perang Dunia Kedua.

Enak. Pencipta: John Mauchley dan J. Presper Eckert. Berat mesin adalah 30 ton. Kekurangan: penggunaan sistem bilangan desimal; Banyak saklar dan kabel.

Edsak. Prestasi: mesin pertama dengan program di memori.

Angin puyuh dan. Kata-kata singkat, pekerjaan real-time.

Komputer 701(dan model selanjutnya) dari IBM. Komputer pertama yang memimpin pasar selama 10 tahun.

Generasi kedua. Komputer transistor (1955-1965)

Kinerja: ratusan ribu operasi per detik.

Dibandingkan dengan tabung vakum, penggunaan transistor telah memungkinkan pengurangan ukuran peralatan komputer, meningkatkan keandalan, meningkatkan kecepatan operasi (hingga 1 juta operasi per detik) dan hampir menghilangkan perpindahan panas. Metode penyimpanan informasi berkembang: pita magnetik banyak digunakan, dan kemudian disk muncul. Pada periode ini, permainan komputer pertama kali terlihat.

Komputer transistor pertama terima kasih menjadi prototipe komputer cabang PDIP Perusahaan DEC yang dapat dianggap sebagai pendiri industri komputer, karena muncul fenomena penjualan mesin secara massal. DEC merilis komputer mini pertama (seukuran kabinet). Tampilan telah terdeteksi.

IBM juga aktif bekerja memproduksi versi transistor komputernya.

Komputer 6600 CDC, yang dikembangkan oleh Seymour Cray, memiliki keunggulan dibandingkan komputer lain pada waktu itu - kecepatannya, yang dicapai melalui eksekusi perintah secara paralel.

Generasi ketiga. Komputer sirkuit terpadu (1965-1980)

Kinerja: jutaan operasi per detik.

Sirkuit terpadu adalah sirkuit elektronik yang diukir pada chip silikon. Ribuan transistor cocok pada sirkuit seperti itu. Akibatnya, komputer generasi ini terpaksa menjadi lebih kecil, lebih cepat, dan lebih murah.

Properti terakhir memungkinkan komputer untuk menembus berbagai bidang aktivitas manusia. Oleh karena itu, mereka menjadi lebih terspesialisasi (yaitu, terdapat komputer yang berbeda untuk tugas yang berbeda).

Masalah muncul mengenai kompatibilitas model yang diproduksi (perangkat lunak untuk model tersebut). Untuk pertama kalinya, IBM menaruh perhatian besar pada kompatibilitas.

Multiprogramming diimplementasikan (ini adalah ketika ada beberapa program yang dapat dieksekusi di memori, yang memiliki efek menghemat sumber daya prosesor).

Perkembangan lebih lanjut dari komputer mini ( PDP-11).

Generasi keempat. Komputer pada sirkuit terpadu skala besar (dan skala ultra-besar) (1980-...)

Kinerja: ratusan juta operasi per detik.

Menjadi mungkin untuk menempatkan tidak hanya satu sirkuit terintegrasi pada satu chip, tetapi ribuan. Kecepatan komputer telah meningkat secara signifikan. Komputer terus menjadi lebih murah dan sekarang bahkan individu pun membelinya, yang menandai era komputer pribadi. Namun seringkali individu tersebut bukanlah seorang programmer profesional. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan perangkat lunak agar seseorang dapat menggunakan komputer sesuai dengan imajinasinya.

Pada akhir tahun 70an - awal tahun 80an, komputer sedang populer apel, dikembangkan oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak. Belakangan, komputer pribadi diluncurkan ke produksi massal PC IBM pada prosesor Intel.

Belakangan, prosesor superscalar, yang mampu menjalankan banyak instruksi secara bersamaan, dan komputer 64-bit muncul.

Generasi kelima?

Ini termasuk proyek Jepang yang gagal (dijelaskan dengan baik di Wikipedia). Sumber lain menyebut komputer generasi kelima sebagai apa yang disebut komputer tak kasat mata (mikrokontroler yang terpasang pada peralatan rumah tangga, mobil, dll.) atau komputer saku.

Ada juga yang berpendapat bahwa generasi kelima harus menyertakan komputer dengan prosesor dual-core. Dari sudut pandang ini, generasi kelima dimulai sekitar tahun 2005.

Institusi pendidikan kota

Sekolah menengah Sadovo No.1

Distrik kota Anninsky

wilayah Voronezh

Barang: ilmu komputer dan TIK

Karangan

“Sejarah perkembangan

teknologi komputer"

Pelaksana:

siswa kelas "A" ke-9

Lukin Alexander Alexandrovich

Pengawas:

Demchenkova Oksana Evgenievna,

guru ilmu komputer dan TIK

Sadovoe, 2010

Daftar isi


1. Pendahuluan…………………………………………………3

2. Alat hitung sebelum munculnya komputer…………………... 4

1.1. Periode pra-mekanis……………………………………. 4

1.1.1. Sempoa di jari…………………………………….. 4

1.1.2. Sempoa di atas batu………………………………………4

1.1.3. Akun di Sempoa …………………………………………….4

1.1.4. Tongkat Napier………………………………………..5

1.1.5. Aturan geser……………………………5

1.2. Periode mekanis…………………………………………………..6

1.2.1. Mesin Blaise Pascal……………………………..6

1.2.2. Mesin Gottfried Leibniz ………………………7

1.2.3. Kartu berlubang Jaccard ………………………………… 7

1.2.4. Mesin Perbedaan Charles Babbage………………8

1.2.5. Herman Hollerith………………………………………9

1.2.6. Konrad Zuse…………………......9

1.2.7. Howard Aiken……………………………………….10

3. Periode komputasi elektronik……………………………11

2.1. Komputer analog (AVM) …………….11

2.2. Komputer elektronik (komputer) ……………11

2.2.1. Komputer generasi I………………………………………..12

2.2.2. Komputer generasi II…………………………………….13

2.2.3. Komputer generasi III……………………………...15

2.2.4. Komputer generasi IV……………………………………16

2.2.5. Komputer generasi V……………………………………….17

2.3. Komputer analog-digital (ADCM) .....18

4. Kesimpulan………………………………………………….. 19

5. Daftar referensi…………………………………………………......20

Perkenalan

Kata "komputer" berarti "komputer", yaitu. perangkat komputasi. Kebutuhan untuk mengotomatisasi pemrosesan data, termasuk penghitungan, telah muncul sejak lama. Lebih dari 1500 tahun yang lalu, tongkat hitung, kerikil, dll digunakan untuk menghitung.

Topik ini relevan. Karena komputer telah mencakup semua bidang aktivitas manusia. Saat ini sulit membayangkan apa yang bisa dilakukan tanpa komputer. Namun belum lama berselang, hingga awal tahun 70-an, komputer tersedia untuk kalangan spesialis yang sangat terbatas, dan penggunaannya, pada umumnya, tetap dirahasiakan dan hanya sedikit diketahui masyarakat umum. Namun, pada tahun 1971, terjadi peristiwa yang secara radikal mengubah situasi dan, dengan kecepatan luar biasa, mengubah komputer menjadi alat kerja sehari-hari bagi puluhan juta orang. Pada tahun yang sangat penting itu, perusahaan Intel yang hampir tidak dikenal dari kota kecil Amerika dengan nama cantik Santa Clara (California) merilis mikroprosesor pertama. Kepadanya kita berutang munculnya kelas sistem komputasi baru - komputer pribadi, yang sekarang digunakan oleh semua orang, mulai dari siswa sekolah dasar dan akuntan hingga ilmuwan dan insinyur.

Di abad ke-21, mustahil membayangkan hidup tanpa komputer pribadi. Komputer telah dengan kuat memasuki kehidupan kita, menjadi asisten utama manusia. Saat ini di dunia terdapat banyak komputer dari berbagai perusahaan, kelompok kompleksitas, tujuan dan generasi yang berbeda.

Dalam karya ini saya berusaha memberikan gambaran yang cukup luas tentang sejarah perkembangan teknologi komputer.

Oleh karena itu, tujuan pekerjaan saya adalah untuk mengetahui perkembangan teknologi komputer dari zaman dahulu hingga sekarang, serta memberikan gambaran singkat tentang alat hitung, mulai dari masa pra-mekanik hingga komputer modern.

Menghitung perangkat sebelum munculnya komputer

Periode pra-mekanis

Sempoa di jari

Setiap saat, orang perlu menghitung. Kita hanya bisa berspekulasi tentang kapan umat manusia belajar berhitung. Namun kita dapat mengatakan dengan yakin bahwa untuk menghitung secara sederhana nenek moyang kita menggunakan jari mereka, sebuah metode yang masih berhasil kita gunakan hingga saat ini. Namun apa yang harus Anda lakukan jika ingin mengingat hasil perhitungan atau menghitung sesuatu yang lebih dari jari? Dalam hal ini, Anda bisa membuat takik pada kayu atau tulang. Kemungkinan besar, inilah yang dilakukan orang pertama, terbukti dari penggalian arkeologis. Mungkin alat tertua yang ditemukan adalah tulang, dengan takik, yang ditemukan di pemukiman kuno Dolní Vestonici di tenggara Republik Ceko di Moravia. Benda yang diberi nama “tulang Westonica” ini diduga digunakan 30 ribu tahun SM. e. Terlepas dari kenyataan bahwa pada awal peradaban manusia, sistem kalkulus yang cukup kompleks telah ditemukan, penggunaan serif untuk penghitungan terus berlanjut dalam waktu yang cukup lama. Menghitung dengan jari tidak diragukan lagi merupakan metode penghitungan tertua dan paling sederhana. Bagi banyak orang, jari tetap menjadi alat berhitung pada tingkat perkembangan yang lebih tinggi. Di antara bangsa-bangsa ini terdapat orang-orang Yunani, yang sejak lama tetap menggunakan hitungan jari sebagai alat praktis.

Sempoa di atas batu

Untuk mempermudah proses penghitungan, manusia primitif mulai menggunakan batu kecil sebagai pengganti jari. Ia membangun sebuah piramida batu dan menentukan berapa banyak batu yang ada di dalamnya, namun jika jumlahnya banyak, maka sulit untuk menghitung jumlah batu dengan mata. Oleh karena itu, ia mulai membangun piramida yang lebih kecil dengan ukuran yang sama dari batu, dan karena tangannya memiliki sepuluh jari, piramida itu terdiri dari tepat sepuluh batu.

Akun di Sempoa

Pada zaman kebudayaan kuno, masyarakat harus menyelesaikan masalah-masalah yang berkaitan dengan perhitungan perdagangan, perhitungan waktu, penentuan luas tanah, dan lain-lain. Meningkatnya volume perhitungan ini bahkan menyebabkan fakta bahwa orang-orang terlatih khusus yang ahli dalam teknik perhitungan aritmatika diundang dari satu negara ke negara lain. Oleh karena itu, cepat atau lambat akan muncul perangkat yang membuat perhitungan sehari-hari menjadi lebih mudah.

Jadi di Yunani Kuno dan Roma Kuno, alat penghitung yang disebut sempoa (dari kata Yunani abakion - "tablet yang ditutupi debu") diciptakan. Sempoa juga disebut sempoa Romawi. Penghitungannya dilakukan dengan cara memindahkan dadu hitung dan kerikil (kalkuli) pada ceruk-ceruk papan yang terbuat dari perunggu, batu, gading, dan kaca berwarna. Dalam bentuk primitifnya, sempoa berbentuk papan (kemudian berbentuk papan yang dibagi menjadi kolom-kolom berdasarkan partisi). Garis-garis digambar di atasnya yang membaginya menjadi kolom-kolom, dan kerikil ditempatkan di kolom-kolom ini sesuai dengan prinsip posisi yang sama dengan yang digunakan untuk menempatkan nomor pada sempoa kita. Sempoa ini bertahan hingga zaman Renaisans.

Di negara-negara Timur Kuno (Cina, Jepang, Indocina) terdapat sempoa Tiongkok. Pada setiap benang atau kawat sempoa ini terdapat lima dan dua buah kartu domino. Penghitungan dilakukan satu dan lima.

Di Rusia, sempoa Rusia, yang muncul pada abad ke-16, digunakan untuk perhitungan aritmatika, namun di beberapa tempat sempoa masih dapat ditemukan hingga saat ini.

Tongkat Makasar

Alat pertama untuk melakukan perkalian adalah seperangkat balok kayu yang disebut tongkat Napier. Mereka ditemukan oleh orang Skotlandia John Napier (1550-1617). Sebuah tabel perkalian ditempatkan pada sekumpulan balok kayu tersebut. Selain itu, John Napier menemukan logaritma.

Penemuan ini meninggalkan jejak nyata dalam sejarah dengan penemuan logaritma oleh John Napier, seperti yang dilaporkan dalam terbitan tahun 1614. Tabelnya, yang memerlukan banyak waktu untuk menghitung, kemudian “dibangun” ke dalam perangkat praktis yang sangat mempercepat meningkatkan proses perhitungan - mistar hitung; itu ditemukan pada akhir tahun 1620-an. Pada tahun 1617, Napier menemukan cara lain untuk mengalikan angka. Alat yang diberi nama “Napier's knuckles” ini terdiri dari sekumpulan batang beruas-ruas yang dapat diposisikan sedemikian rupa sehingga dengan menjumlahkan angka-angka pada ruas-ruas yang berdekatan secara horizontal, kita memperoleh hasil perkaliannya.

Teori logaritma Napier ditakdirkan untuk diterapkan secara luas. Namun, “buku-buku jarinya” segera digantikan oleh mistar hitung dan perangkat komputasi lainnya, yang sebagian besar berjenis mekanis, yang penemu pertamanya adalah orang Prancis yang brilian, Blaise Pascal.

Penguasa logaritmik

Perkembangan alat hitung sejalan dengan kemajuan ilmu matematika. Tak lama setelah penemuan logaritma pada tahun 1623, mistar hitung ditemukan.

Pada tahun 1654, Robert Bissacar, dan pada tahun 1657, secara mandiri, S. Patridge (Inggris) mengembangkan mistar hitung persegi panjang - ini adalah alat hitung untuk menyederhanakan perhitungan, yang dengannya operasi pada bilangan diganti dengan operasi pada logaritma tersebut angka. Desain garis tersebut sebagian besar bertahan hingga hari ini.

Mistar hitung ditakdirkan untuk berumur panjang: dari abad ke-17 hingga saat ini. Penghitungan menggunakan mistar hitung sederhana, cepat, namun bersifat perkiraan. Oleh karena itu, ini tidak cocok untuk perhitungan yang akurat, misalnya keuangan.

Sketsa alat penjumlah mekanis tiga belas digit dengan sepuluh roda dikembangkan oleh Leonardo da Vinci (1452-1519). Berdasarkan gambar-gambar ini, IBM kini telah membangun mesin yang berfungsi untuk tujuan periklanan.

Mesin hitung mekanik pertama dibuat pada tahun 1623 oleh profesor matematika Wilhelm Schickard (1592-1636). Ini memekanisasi operasi penjumlahan dan pengurangan, dan perkalian dan pembagian dilakukan dengan unsur mekanisasi. Namun mobil Schickard segera terbakar. Oleh karena itu, biografi perangkat komputasi mekanis diawali dengan mesin penjumlahan yang dibuat pada tahun 1642 oleh Blaise Pascal.

Pada tahun 1673, ahli matematika hebat lainnya, Gottfried Leibniz, mengembangkan alat penghitung yang sudah memungkinkan untuk mengalikan dan membagi.

Pada tahun 1880 V.T. Odner menciptakan mesin penambah di Rusia dengan roda gigi dengan jumlah gigi yang bervariasi, dan pada tahun 1890 ia mengatur produksi massal mesin penambah yang ditingkatkan, yang pada kuartal pertama abad ke-19. adalah mesin matematika utama yang digunakan di seluruh dunia. Modernisasi mereka "Felix" diproduksi di Uni Soviet hingga tahun 50-an.

Ide untuk menciptakan komputer otomatis yang dapat bekerja tanpa campur tangan manusia pertama kali diungkapkan oleh ahli matematika Inggris Charles Babbage (1791-1864) pada awal abad ke-19. Pada tahun 1820-1822. dia membangun sebuah mesin yang dapat menghitung tabel polinomial orde kedua.

Dipercaya bahwa mesin mekanis pertama yang dapat melakukan penjumlahan dan pengurangan ditemukan pada tahun 1646. Blaise Pascal, matematikawan dan fisikawan muda Perancis berusia 18 tahun. Ini disebut "pascalina".

Mesin ini dirancang untuk bekerja dengan angka 6-8 digit dan hanya dapat menambah dan mengurangi, serta memiliki cara mencatat hasilnya yang lebih baik daripada sebelumnya. Mesin Pascal berukuran 36/13/8 sentimeter; kotak kuningan kecil ini nyaman untuk dibawa. Ia memiliki beberapa pegangan khusus yang digunakan untuk mengontrol, dan memiliki sejumlah roda kecil bergigi. Roda pertama menghitung satuan, roda kedua menghitung puluhan, roda ketiga menghitung ratusan, dan seterusnya. Penambahan pada mesin Pascal dilakukan dengan memutar roda ke depan. Dengan memindahkannya kembali, pengurangan dilakukan.

Meskipun “pascaline” menimbulkan kekaguman luas, hal itu tidak mendatangkan kekayaan bagi penemunya. Namun, prinsip roda terhubung yang ia temukan menjadi dasar pembuatan sebagian besar mesin komputasi selama tiga abad berikutnya. Ide-ide teknik Pascal mempunyai pengaruh besar pada banyak penemuan lain di bidang komputasi.

Kerugian utama dari "pascaline" adalah ketidaknyamanan dalam melakukan semua operasi padanya, kecuali penambahan sederhana. Mesin pertama, yang memudahkan melakukan pengurangan, perkalian, dan pembagian, ditemukan kemudian pada abad ke-17 yang sama. di Jerman. Penghargaan atas penemuan ini diberikan kepada Gottfried Wilhelm Leibniz.

Langkah selanjutnya adalah menciptakan mesin yang dapat melakukan perkalian dan pembagian. Mesin seperti itu ditemukan pada tahun 1671 oleh Gottfried Leibniz dari Jerman. Saat berada di Paris, Leibniz bertemu dengan ahli matematika dan astronom Belanda Christian Huygens. Melihat banyaknya perhitungan yang harus dilakukan seorang astronom, Leibniz memutuskan untuk menciptakan perangkat mekanis yang dapat mempermudah perhitungan. “Karena tidak pantas bagi orang-orang hebat seperti budak, membuang-buang waktu untuk pekerjaan komputasi yang dapat dipercayakan kepada siapa pun yang menggunakan mesin.”

Meskipun mesin Leibniz mirip dengan Pascaline, ia memiliki bagian yang bergerak dan pegangan yang memungkinkan untuk memutar roda atau silinder khusus yang terletak di dalam peralatan. Mekanisme ini memungkinkan untuk mempercepat operasi penjumlahan berulang yang diperlukan untuk perkalian. Pengulangan diri juga dilakukan secara otomatis.

Pada tahun 1673 ia membuat kalkulator mekanik. Namun ia menjadi terkenal terutama bukan karena mesin ini, tetapi karena penciptaan kalkulus diferensial dan integral. Ia juga meletakkan dasar-dasar sistem bilangan biner, yang kemudian diterapkan pada perangkat komputasi otomatis.

Tahap selanjutnya dalam pengembangan perangkat komputasi sepertinya tidak ada hubungannya dengan angka, setidaknya pada awalnya. Sepanjang abad ke-18. Di pabrik sutra Perancis, percobaan dilakukan dengan berbagai mekanisme yang mengendalikan mesin menggunakan pita berlubang, kartu berlubang atau drum kayu. Dalam ketiga sistem, benang dinaikkan atau diturunkan sesuai dengan ada tidaknya lubang - sehingga pola kain yang diinginkan tercipta.

Penenun dan mekanik Perancis Joseph Jacquard menciptakan contoh pertama mesin yang dikendalikan dengan memasukkan informasi ke dalamnya. Pada tahun 1802, ia membangun mesin yang memudahkan proses produksi kain dengan pola yang rumit. Saat membuat kain seperti itu, Anda perlu menaikkan atau menurunkan setiap baris benang. Alat tenun kemudian menarik benang lain di antara benang yang terangkat dan benang yang terjatuh. Kemudian masing-masing benang diturunkan atau dinaikkan dalam urutan tertentu dan mesin melewati benang itu lagi. Proses ini diulang berkali-kali hingga diperoleh panjang kain bermotif yang diinginkan. Untuk mengatur pola pada kain, Jacquard menggunakan deretan lubang pada kartu. Jika sepuluh benang digunakan, maka setiap baris kartu menyediakan ruang untuk sepuluh lubang. Kartu tersebut dipasang pada mesin di perangkat yang dapat mendeteksi lubang pada kartu. Perangkat ini menggunakan probe untuk memeriksa setiap baris lubang pada kartu.

Pengoperasian mesin ini diprogram menggunakan setumpuk kartu berlubang, yang masing-masing mengontrol satu pukulan shuttle. Informasi pada kartu mengendalikan mesin.

Dari semua penemu abad-abad yang lalu yang memberikan kontribusi tertentu terhadap perkembangan teknologi komputer, orang Inggris Charles Babbage adalah yang paling dekat dengan penciptaan komputer dalam pengertian modern.

Pada tahun 1812, ahli matematika Inggris Charles Babbage mulai mengerjakan apa yang disebut mesin perbedaan, yang seharusnya menghitung fungsi apa pun, termasuk fungsi trigonometri, dan juga menyusun tabel. Pada tahun 1822, Charles Babbage membuat alat penghitung yang disebut mesin perbedaan. Informasi pada kartu dimasukkan ke dalam mesin ini. Mesin tersebut menggunakan roda digital bergigi untuk melakukan sejumlah operasi matematika. Namun karena kekurangan dana, mesin ini tidak selesai dibuat dan diserahkan ke Museum King's College di London, di mana mesin tersebut disimpan hingga saat ini.

Namun, kegagalan ini tidak menghentikan Babbage, dan pada tahun 1834 ia memulai proyek baru - penciptaan Mesin Analitik, yang seharusnya melakukan perhitungan tanpa campur tangan manusia. Untuk melakukan ini, ia harus dapat menjalankan program yang dimasukkan menggunakan kartu berlubang (kartu yang terbuat dari kertas tebal dengan informasi yang dicetak menggunakan lubang, seperti pada alat tenun), dan memiliki “gudang” untuk menyimpan data dan hasil antara (dalam terminologi modern - Penyimpanan) . Dari tahun 1842 hingga 1848, Babbage bekerja keras menggunakan sumber dayanya sendiri. Analytical Engine, tidak seperti pendahulunya, tidak hanya harus memecahkan masalah matematika dari satu jenis tertentu, namun juga melakukan berbagai operasi komputasi sesuai dengan instruksi yang diberikan oleh operator. Pada kenyataannya, ini tidak lain adalah komputer universal pertama yang dapat diprogram. Namun jika Difference Engine memiliki peluang keberhasilan yang meragukan, maka Analytical Engine terlihat sangat tidak realistis. Tidak mungkin untuk membangun dan mengoperasikannya. Dalam bentuk akhirnya, gerbong itu harus berukuran tidak lebih kecil dari lokomotif kereta api. Struktur internalnya merupakan kumpulan bagian baja, tembaga, dan kayu yang kacau balau, mekanisme jarum jam yang digerakkan oleh mesin uap. Ketidakstabilan sekecil apa pun pada bagian kecil mana pun akan menyebabkan gangguan ratusan kali lipat pada bagian lain, dan kemudian seluruh mesin menjadi tidak dapat digunakan.

Sayangnya, dia tidak dapat menyelesaikan pekerjaan pembuatan Analytical Engine - yang ternyata terlalu rumit untuk teknologi pada masa itu. Namun kelebihan Babbage adalah dialah orang pertama yang mengusulkan dan mengimplementasikan sebagian gagasan komputasi yang dikendalikan program. Analytical Engine-lah yang pada dasarnya merupakan prototipe komputer modern.

Pada tahun 1985, staf Museum Sains di London akhirnya memutuskan untuk mencari tahu apakah komputer Babbage benar-benar mungkin dibuat. Setelah beberapa tahun kerja keras, upaya tersebut membuahkan hasil. Pada bulan November 1991, tak lama sebelum peringatan dua abad kelahiran penemu terkenal itu, mesin pembeda melakukan perhitungan serius untuk pertama kalinya.

Hanya 19 tahun setelah kematian Babbage, salah satu prinsip yang mendasari Mesin Analitik - penggunaan kartu berlubang - diwujudkan dalam perangkat yang berfungsi. Itu adalah tabulator statistik yang dibuat oleh Herman Hollerith dari Amerika untuk mempercepat pemrosesan hasil Sensus AS pada tahun 1890.

Pada akhir abad ke-19. Perangkat mekanis yang lebih kompleks diciptakan. Yang paling penting adalah perangkat yang dikembangkan oleh Herman Hollerith dari Amerika. Keunikannya terletak pada pertama kali menggunakan ide kartu berlubang dan perhitungannya dilakukan dengan menggunakan arus listrik. Kombinasi ini menjadikan mesin ini sangat efisien sehingga banyak digunakan pada masanya. Misalnya, dalam Sensus AS tahun 1890, Hollerith, dengan bantuan mesinnya, mampu menyelesaikan dalam tiga tahun apa yang bisa diselesaikan dengan tangan dalam tujuh tahun, dan oleh lebih banyak orang.

Hanya 100 tahun kemudian mesin Babbage menarik perhatian para insinyur. Pada akhir tahun 1930-an, insinyur Jerman Konrad Zuse mengembangkan mesin digital biner pertama, Z1. Itu banyak menggunakan relay elektromekanis, yaitu saklar mekanis yang digerakkan oleh arus listrik. Pada tahun 1941, Konrad Zuse menciptakan Z3, sebuah mesin yang sepenuhnya dikendalikan oleh perangkat lunak.

Perang Dunia Kedua memberikan dorongan besar bagi perkembangan teknologi komputer: militer Amerika membutuhkan komputer.

Pada tahun 1944, Howard Aiken dari Amerika, di salah satu perusahaan IBM, membuat komputer Mark-1, yang cukup kuat pada saat itu. Mesin ini menggunakan elemen mekanis - roda penghitung - untuk merepresentasikan angka, dan relay elektromekanis digunakan untuk kontrol. Program pengolah data dimasukkan dari pita berlubang. Dimensi: 15/2,5 m, 750.000 bagian. "Mark-1" dapat mengalikan dua angka 23-bit dalam 4 detik.

Komputer generasi IV tidak banyak digunakan karena kekhususannya. Ini merupakan insentif bagi pengembangan komputer generasi kelima, yang perkembangannya mempunyai tugas yang sama sekali berbeda dari pengembangan semua komputer sebelumnya. Jika para pengembang komputer generasi 1 - 4 dihadapkan pada tugas-tugas seperti meningkatkan produktivitas di bidang perhitungan numerik, mencapai kapasitas memori yang besar, maka tugas utama para pengembang komputer generasi ke-5 adalah penciptaan kecerdasan buatan. mesin (kemampuan menarik kesimpulan logis dari fakta yang disajikan), kemampuan memasukkan informasi ke komputer menggunakan suara dan berbagai gambar. Ini akan memungkinkan semua pengguna untuk berkomunikasi dengan komputer, bahkan mereka yang tidak memiliki pengetahuan khusus di bidang ini. Komputer akan menjadi asisten manusia dalam segala bidang.

GENERASI EVM

KARAKTERISTIK

generasi saya

generasi II

generasi III

generasi IV

Penggunaan bertahun-tahun

Elemen utama

Surel lampu

Transistor

Jumlah komputer di dunia (pcs.)

Puluhan ribu

Jutaan

Dimensi komputer

Jauh lebih sedikit

komputer mikro

Performa (konvensional)

Media penyimpanan

Kartu berlubang, pita berlubang

Pita magnetik

disket

Komputer analog-digital (ADCM)

ACVM adalah mesin yang menggabungkan keunggulan AVM dan komputer. Mereka memiliki karakteristik seperti kecepatan, kemudahan pemrograman dan keserbagunaan. Operasi utamanya adalah integrasi, yang dilakukan menggunakan integrator digital.

Dalam ACVM, bilangan direpresentasikan seperti di komputer (sebagai barisan bilangan), dan metode penyelesaian masalah seperti di AVM (metode pemodelan matematika).

Kesimpulan

Komputer pribadi dengan cepat memasuki kehidupan kita. Beberapa tahun yang lalu sangat jarang untuk melihat komputer pribadi jenis apa pun - komputer pribadi memang ada, tetapi harganya sangat mahal, dan bahkan tidak setiap perusahaan dapat memiliki komputer di kantornya. Sekarang setiap rumah ketiga memiliki komputer, yang telah tertanam dalam kehidupan manusia.

Komputer modern mewakili salah satu pencapaian paling signifikan dari pemikiran manusia, yang pengaruhnya terhadap perkembangan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi tidak dapat ditaksir terlalu tinggi. Cakupan aplikasi komputer sangat besar dan terus berkembang.

Bahkan 30 tahun yang lalu hanya ada sekitar 2000 aplikasi teknologi mikroprosesor yang berbeda. Ini adalah manajemen produksi (16%), transportasi dan komunikasi (17%), teknologi informasi dan komputasi (12%), peralatan militer (9%), peralatan rumah tangga (3%), pelatihan (2%), penerbangan dan luar angkasa ( 15 %), kedokteran (4%), penelitian ilmiah, layanan kota dan perkotaan, perbankan, metrologi, dan bidang lainnya.

Bagi banyak orang, dunia tanpa komputer hanyalah sebuah sejarah yang panjang, sama jauhnya dengan penemuan Amerika atau Revolusi Oktober. Namun setiap kali Anda menyalakan komputer, Anda pasti takjub dengan kejeniusan manusia yang menciptakan keajaiban ini.

Komputer pribadi modern yang kompatibel dengan IBM PC adalah jenis komputer yang paling banyak digunakan, kekuatannya terus meningkat, dan cakupannya semakin luas. Komputer-komputer ini dapat dihubungkan ke jaringan bersama, memungkinkan puluhan atau ratusan pengguna dengan mudah bertukar informasi dan secara bersamaan mengakses database bersama. Alat email memungkinkan pengguna komputer mengirim pesan teks dan faks ke kota dan negara lain menggunakan jaringan telepon biasa dan memperoleh informasi dari bank data besar.
Sistem komunikasi elektronik global Internet menyediakan, dengan harga yang sangat rendah, kemampuan untuk menerima informasi dengan cepat dari seluruh penjuru dunia, menyediakan kemampuan komunikasi suara dan faks, dan memfasilitasi penciptaan jaringan transmisi informasi intra-perusahaan untuk perusahaan yang memiliki cabang di kota dan negara yang berbeda.

Namun, kemampuan pemrosesan informasi komputer pribadi yang kompatibel dengan IBM PC masih terbatas, dan penggunaannya tidak dibenarkan dalam semua situasi.

Komputer pribadi, tentu saja, telah mengalami perubahan signifikan selama perjalanan kemenangan mereka di seluruh dunia, namun mereka juga telah mengubah dunia itu sendiri.

Bibliografi

1. Bogatyrev R.V. Di awal mula komputer. // PC World. 2004. - Nomor 4

2. Zuev K.A. Komputer dan masyarakat – Moskow.: Rumah Penerbitan Sastra Politik, 1990.

3. Prokhorov A.M. Ensiklopedia Besar Soviet. – Moskow: Rumah penerbitan “Ensiklopedia Soviet”, 1971.

4. Gambar V.S. Dari sejarah komputer.// Dunia PC. 2005. - No.1

5. Frolov A.V., Frolov G.V. “Perangkat Keras IBM PC” - M.: DIALOG-MEPhI, 1992.

Sumber daya internet.

· http://www.bashedu.ru/konkurs/tarhov/russian/index_r.htm

· http://museum.iu4.bmstu.ru/abak/index.html

· http://www.computer-museum.ru/histussr/9.htm

· http://www.homepc.ru/adviser/15817/

· http://www.computerra.ru/print/hitech/novat/20724/

· http://schools.keldysh.ru/sch444/MUSEUM/PRES/DK-12-2002.htm

· http://www.bashedu.ru/konkurs/tarhov/russian/minsk-32.htm

· http://www.technotronic.org/compochelovek_4_1999.html

Kehidupan manusia di abad kedua puluh satu berhubungan langsung dengan kecerdasan buatan. Pengetahuan tentang tonggak utama penciptaan komputer merupakan indikator seseorang yang terpelajar. Perkembangan komputer biasanya dibagi menjadi 5 tahap - biasanya dikatakan sekitar lima generasi.

1946-1954 - komputer generasi pertama

Patut dikatakan bahwa komputer generasi pertama (komputer elektronik) berbasis tabung. Para ilmuwan di Universitas Pennsylvania (AS) mengembangkan ENIAC - itulah nama komputer pertama di dunia. Hari resmi dioperasikan adalah 15/02/1946. Saat merakit perangkat, 18 ribu tabung vakum digunakan. Komputer tersebut, menurut standar saat ini, memiliki luas yang sangat besar yaitu 135 meter persegi dan berat 30 ton. Kebutuhan listrik juga tinggi - 150 kW.

Sudah menjadi fakta umum bahwa mesin elektronik ini diciptakan langsung untuk membantu memecahkan masalah paling rumit dalam pembuatan bom atom. Uni Soviet dengan cepat mengejar ketinggalan dan pada bulan Desember 1951, di bawah kepemimpinan dan dengan partisipasi langsung dari Akademisi S.A. Lebedev, komputer tercepat di Eropa diperkenalkan kepada dunia. Dia menyandang singkatan MESM (Small Electronic Calculator Machine). Perangkat ini dapat melakukan 8 hingga 10 ribu operasi per detik.

1954 - 1964 - komputer generasi kedua

Langkah pengembangan selanjutnya adalah pengembangan komputer yang menggunakan transistor. Transistor adalah perangkat yang terbuat dari bahan semikonduktor yang memungkinkan Anda mengontrol arus yang mengalir dalam suatu rangkaian. Transistor operasi stabil pertama yang diketahui diciptakan di Amerika pada tahun 1948 oleh tim fisikawan dan peneliti Shockley dan Bardin.

Dalam hal kecepatan, komputer elektronik berbeda secara signifikan dari pendahulunya - kecepatannya mencapai ratusan ribu operasi per detik. Dimensinya juga mengecil, dan konsumsi energi listrik pun berkurang. Cakupan penggunaannya juga meningkat secara signifikan. Hal ini terjadi karena pesatnya perkembangan perangkat lunak. Komputer terbaik kami, BESM-6, memiliki rekor kecepatan 1.000.000 operasi per detik. Dikembangkan pada tahun 1965 di bawah kepemimpinan kepala desainer S. A. Lebedev.

1964 - 1971 - komputer generasi ketiga

Perbedaan utama periode ini adalah dimulainya penggunaan sirkuit mikro dengan tingkat integrasi yang rendah. Dengan menggunakan teknologi canggih, para ilmuwan mampu menempatkan sirkuit elektronik kompleks pada wafer semikonduktor kecil, dengan luas kurang dari 1 sentimeter persegi. Penemuan sirkuit mikro dipatenkan pada tahun 1958. Penemu: Jack Kilby. Penggunaan penemuan revolusioner ini memungkinkan peningkatan semua parameter - dimensi dikurangi hingga kira-kira seukuran lemari es, kinerja meningkat, serta keandalan.

Tahap perkembangan komputer ini ditandai dengan penggunaan perangkat penyimpanan baru - disk magnetik. Komputer mini PDP-8 pertama kali diperkenalkan pada tahun 1965.

Di Uni Soviet, versi serupa muncul jauh kemudian - pada tahun 1972 dan merupakan analog dari model yang disajikan di pasar Amerika.

1971 - zaman modern - komputer generasi keempat

Sebuah inovasi pada komputer generasi keempat adalah penerapan dan penggunaan mikroprosesor. Mikroprosesor adalah ALU (unit logika aritmatika) yang ditempatkan pada satu chip dan memiliki tingkat integrasi yang tinggi. Ini berarti chip mulai memakan lebih sedikit ruang. Dengan kata lain, mikroprosesor adalah otak kecil yang melakukan jutaan operasi per detik sesuai program yang tertanam di dalamnya. Ukuran, berat dan konsumsi daya telah berkurang secara drastis, dan kinerja telah mencapai rekor tertinggi. Dan saat itulah Intel ikut berperan.

Mikroprosesor pertama disebut Intel-4004 - nama mikroprosesor pertama yang dirakit pada tahun 1971. Itu memiliki kapasitas 4-bit, tetapi pada saat itu merupakan terobosan teknologi yang sangat besar. Dua tahun kemudian, Intel memperkenalkan Intel-8008 delapan bit ke dunia, pada tahun 1975, Altair-8800 lahir - ini adalah komputer pribadi pertama yang berbasis Intel-8008.

Ini adalah awal dari seluruh era komputer pribadi. Mesin itu mulai digunakan di mana-mana untuk tujuan yang sangat berbeda. Setahun kemudian, Apple memasuki permainan tersebut. Proyek ini sukses besar, dan Steve Jobs menjadi salah satu orang paling terkenal dan terkaya di dunia.

IBM PC menjadi standar komputer yang tak terbantahkan. Dirilis pada tahun 1981 dengan RAM 1 megabyte.

Patut dicatat bahwa saat ini komputer elektronik yang kompatibel dengan IBM menempati sekitar sembilan puluh persen komputer yang diproduksi! Selain itu, kami tidak bisa tidak menyebutkan Pentium. Pengembangan prosesor pertama dengan koprosesor terintegrasi berhasil pada tahun 1989. Kini merek ini menjadi otoritas yang tak terbantahkan dalam pengembangan dan penggunaan mikroprosesor di pasar komputer.

Jika kita berbicara tentang prospek, tentu saja ini adalah pengembangan dan penerapan teknologi terkini: sirkuit terintegrasi ultra-besar, elemen magnetik-optik, bahkan elemen kecerdasan buatan.

Sistem elektronik belajar mandiri adalah masa depan yang dapat diperkirakan, yang disebut generasi kelima dalam perkembangan komputer.

Seseorang berusaha untuk menghapus hambatan dalam komunikasi dengan komputer. Jepang mengerjakan hal ini untuk waktu yang sangat lama dan, sayangnya, tidak berhasil, tetapi ini adalah topik untuk artikel yang sama sekali berbeda. Saat ini, semua proyek masih dalam tahap pengembangan, tetapi dengan laju perkembangan saat ini, hal ini adalah waktu yang dekat. Saat ini adalah saat dimana sejarah dibuat!

Membagikan.