Di gamescom, orang Skotlandia berpengalaman Keith Donaghy, manajer komunitas internasional untuk Gaijin, memulai cerita tentang ekspansi Knights of the Sea dari jauh.

“Saya suka meluncurkan dan terbang secara real time dari London Heathrow ke, katakanlah, Cologne. Saya tidak peduli jika itu panjang dan membosankan. Saya suka itu. Tetapi pada saat yang sama, saya memahami bahwa saya adalah pengecualian. Kebanyakan pemain akan bosan dengan ini.”

Donaghy telah memainkan setiap simulasi pertempuran laut (dan tidak terlalu banyak) yang bisa dibayangkan (dan tidak terlalu banyak), jadi dia punya cerita untuk diceritakan. Dalam ceritanya tentang kapal-kapal yang akan segera muncul di Rusia, ia memberikan ribuan contoh hal-hal yang tidak boleh dilakukan.

Sangat menarik untuk mendengarkannya.

"...Misalnya, . Sebuah permainan yang sangat luar biasa... tetapi memiliki peta berukuran empat kali empat kilometer. Jika ada, pertempuran kapal sesungguhnya pada Perang Dunia Kedua berlangsung dari beberapa jam hingga beberapa hari. Salah satu pertempuran tercepat dalam sejarah terjadi dalam dua jam, berakhir setelah satu serangan berhasil dari jarak lima belas kilometer - dan bahkan sebelum itu mereka telah meluncur ke posisi menembak selama beberapa jam.

Oh ya, tahukah Anda bahwa kapal perang biasanya berhadapan hanya ketika mereka perlu menghabisi seseorang?..”

Pertempuran laut dan faktor waktu

Sudah jelas apa yang dituju Donaghy selama ini.

“Mereka bagus dengan caranya masing-masing,” katanya. - Tapi mereka sangat mempersingkat faktor waktu sehingga pertandingan tidak berlarut-larut: kapal perang besar atau, katakanlah, kapal induk di WoW berlayar lima kali lebih cepat daripada kenyataannya.

Sekarang coba pikirkan: di War Thunder, kapal dapat bertemu dalam game yang sama dengan pesawat (seperti tank dengan pesawat - Gaijin dengan rajin menggunakan kesempatan untuk mengadu berbagai jenis peralatan dalam satu pertempuran). Bayangkan sebuah kapal yang dipercepat untuk permainan tersebut, bergerak dengan kecepatan dua ratus kilometer per jam untuk mendapatkan posisinya. Dan di atasnya ada sebuah pesawat yang terbang dengan kecepatan biasa dua ratus lima puluh kilometer per jam. Gamenya pasti tidak akan berjalan seperti itu, kamu juga harus mempercepat pesawat, dan pada akhirnya seluruh game akan hancur.

Nah, jika kapal tersebut bergerak dengan kecepatan normal, bayangkan betapa mengecewakannya ketika Anda menghabiskan waktu tiga jam untuk pergi ke posisi menembak hanya untuk mendapatkan satu bom yang berhasil dijatuhkan pada Anda, sehingga memaksa Anda untuk naik kapal baru dan membutuhkan waktu tiga jam untuk sampai ke sana. posisinya lagi. Saya ulangi, saya tidak keberatan, saya suka ini. Namun sebagian besar pemain tidak akan menyetujui hal ini.”

Hasilnya, masalah Gaijin terpecahkan secara radikal: tidak akan ada kapal besar di dalam game. Akan ada kapal kecil yang gesit seperti kapal torpedo, kapal patroli dan kapal serbu. Peralatan yang lebih besar mungkin tampak sebagai, misalnya, sasaran pengawalan. Mengendalikan kapal yang lebih berat daripada kapal perusak secara pribadi akan diizinkan dalam beberapa mode, tetapi hanya jika CBT mendatang menunjukkan bahwa hal ini masuk akal. Tes dimulai akhir tahun ini.

Tidak ada titik kesehatan di War Thunder baik di darat maupun di udara, dan juga tidak akan ada di laut - kapal juga mengalami sistem kerusakan zonal yang kompleks. Sebuah konsep baru telah muncul dalam mekanisme permainan - daya apung. Jika lambung kapal ditembus di bawah permukaan air, maka akan mulai bocor, dan jika pompa di atas kapal mati, cepat atau lambat kapal akan tenggelam. Dengan api, semuanya serupa: jika di dalam tangki tidak ada sesuatu yang istimewa untuk dibakar, maka di atas kapal api berjalan sesuai keinginannya, menyebar dari satu sistem ke sistem lainnya. Kapal dihancurkan dengan indah dan selalu dengan cara yang berbeda.

Saat peluncuran, perluasan tersebut menjanjikan total tiga puluh kapal, termasuk kapal dari lima negara besar. Kedepannya, Gaijin berniat menampilkan seluruh medan perang secara maksimal: Laut Mediterania, Samudera Pasifik dan Atlantik, Laut Utara, dan lain sebagainya. Beberapa peta akan tersedia di CBT - beberapa di perairan terbuka, beberapa di perairan pesisir, dengan area daratan yang luas dan kecil yang memudahkan untuk melakukan penyergapan.

Dan dalam banyak kasus, penerbangan terlibat dalam pertempuran kapal. Saat membicarakan semua ini, Donaghy berbicara banyak tentang skenario yang mungkin terjadi. Ketika saya bertanya tentang kapal dan tank dalam permainan yang sama, Donaghy memberikan contoh Vietnam, di mana mereka menembak dari air ke dalam hutan: mungkin suatu hari kita akan membahasnya.

Uji coba terbuka kapal tempur akan dimulai pada tahun 2017.

Pertempuran laut akan muncul di game populer War Thunder bersama dengan add-on Knights of the Sea.

Tes beta tertutup untuk Knights akan dimulai tahun ini. Mereka yang berminat dapat mencoba kapal torpedo, artileri dan rudal, kapal penjaga pantai, dan kapal patroli.

“Realisme tingkat tinggi adalah salah satu fitur desain utama War Thunder. Kami tidak mengubah karakteristik peralatan dan membuatnya sedekat mungkin. Pertempuran kapal modal klasik adalah adu kesabaran dan perencanaan, dengan pertempuran yang berlangsung dari beberapa jam hingga beberapa hari. Dalam permainan kami, di mana pertempuran semua jenis pasukan dilakukan bersama-sama, dan pemain dapat mengendalikan pesawat, tank, dan armada, tidak ada kemungkinan untuk mempercepat waktu sebanyak 5-10 kali atau mengubah ukuran dan kecepatan kapal. Pengembangan armada di War Thunder dimulai bahkan sebelum pengembangan tank, dan seperti yang ditunjukkan oleh pengujian, pertempuran dengan armada berat, kapal yang lebih besar dari kapal perusak, akan memakan waktu terlalu lama dan tidak menarik, atau mengharuskan pembuatan kapal yang sama sekali tidak realistis. , hanya menyerupai kapal asli dalam penampilan dan namanya. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk membuat ulang bagian armada pertempuran yang jarang direproduksi dalam game. Kapal yang lebih sesuai dengan formula permainan kami adalah Knights of the Sea yang cepat, gesit, berbahaya, dan nyata, saingan yang layak dan setara untuk pesawat di udara dan tank di darat,” kata Kirill Yudintsev, direktur kreatif Gaijin Entertaiment.

Semua negara di War Thunder akan menerima barisan kapal perang. Akses ke pengujian akan diberikan kepada tim uji alfa dan pemain lain yang diundang, serta pemilik salah satu dari dua Starter Sea Set dengan kapal unik, yang sudah tersedia untuk pre-order di toko game. Yang pertama mencakup kapal lapis baja sungai Proyek 1124 Soviet, yang dipersenjatai dengan peluncur Katyusha yang legendaris. Paket kedua termasuk kapal torpedo Amerika PT-109, tempat Presiden AS masa depan John Kennedy bertugas dan mencapai prestasinya. Kedua kapal akan segera tersedia dalam pengujian beta tertutup. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang kapal-kapal ini di buku harian pengembangan.

Pengunjung pameran Gamescom di Jerman akan menjadi orang pertama yang mengambil bagian dalam pertempuran laut War Thunder. Di stand permainan akan terdapat area tertutup khusus di mana para tamu dapat mencoba berperan sebagai kapten kapal perang. Bagi yang tidak bisa menghadiri pameran, dalam tayangan video khusus dari pameran tersebut, pihak pengembang game akan membahas lebih detail tentang mode baru, menghadirkan kapal dari berbagai negara, dan juga mengadakan pengundian untuk kunci akses pengujian beta tertutup di antara penonton.

Sumber: siaran pers Gaijin Entertainment.

Tampilan Postingan: 919

Game War Thunder akan menerima pembaruan besar-besaran: telah diumumkan oleh Gaijin Entertainment, pembaruan tersebut disebut “Knights of the Sea”. Seperti yang Anda duga, pengembangnya mendedikasikannya untuk pertempuran laut.

Awal pengujian beta terbuka dari pembaruan dijadwalkan untuk tahun ini; kapal rudal, torpedo dan artileri, kapal penjaga pantai, dan kapal patroli akan bertabrakan dalam pertempuran sengit di laut.

Direktur kreatif Gaijin Entertainment Kirill Yudintsev mengatakan bagi pengembang, realisme tingkat tinggi adalah salah satu fitur desain utama. Penulis berupaya menciptakan teknologi sebagaimana adanya di kehidupan nyata, tanpa mengubah karakteristiknya. Pertempuran kapal modal klasik adalah kompetisi kesabaran dan perencanaan yang dapat berlangsung dari beberapa jam hingga beberapa hari. Karena dalam War Thunder, pertempuran semua cabang militer terjadi secara bersamaan, gamer akan memiliki kesempatan untuk mengendalikan pesawat, tank, dan armada secara bersamaan di medan perang yang sama.

Ternyata, Gaijin Entertainment mulai mengerjakan pengembangan armada bahkan sebelum mulai mengerjakan tank, namun penulis tidak terburu-buru untuk memperkenalkan armada berat ke dalam permainan, karena pertempuran seperti itu akan terlalu berlarut-larut dan karenanya tidak menarik. Atau, sebagai pilihan, membuat kapal tidak realistis dalam hal fisika dan kontrol. Itulah sebabnya bagian dari armada tempur diciptakan yang sangat cepat dan bermanuver, dan sangat jarang direproduksi di industri game. Kapal dan perahu lokal akan cukup cepat dan berbahaya untuk bersaing secara setara dengan penerbangan di angkasa dan tank di darat.

Yang penting adalah bahwa tidak ada negara yang diwakili dalam permainan ini yang akan dibiarkan tanpa kapal perangnya sendiri. Saat pengujian sedang berlangsung, tim pengujian alfa dan pemain lain yang diundang akan dapat mengambil bagian di dalamnya. Selain itu, pemilik salah satu dari dua Starter Sea Set dengan kapal unik, yang sudah tersedia untuk pre-order di toko game, akan memiliki kesempatan untuk menguji armada tersebut.

Set pertama berisi perahu lapis baja sungai Soviet dari Proyek 1124, dipersenjatai dengan peluncur Katyusha yang legendaris. Namun set kedua termasuk kapal torpedo Amerika PT-109, yang juga dikenal karena fakta bahwa Presiden AS masa depan John Kennedy pernah bertugas di kapal tersebut. Salah satu atau kapal lainnya akan tersedia dalam pengujian beta tertutup. Rincian lebih lanjut tentang kapal-kapal ini dapat ditemukan di buku harian pengembangan.

Pengunjung pameran Gamescom di Cologne akan menjadi orang pertama yang mengambil bagian dalam pertempuran laut War Thunder. Stand tersebut akan memiliki area tertutup khusus di mana para tamu akan diajak mencoba diri mereka sendiri sebagai kapten kapal perang. Dan karena tidak semua orang dapat menghadiri pameran, bagi orang lain yang ingin melihat armada beraksi dalam game, direncanakan untuk mengadakan siaran video di mana penulis game sendiri akan berbicara secara detail tentang mode baru. , menunjukkan kapal dari berbagai negara, dan juga mengadakan pengundian untuk kunci akses pengujian beta tertutup di antara pemirsa siaran.

Pesaing tertua WOT mendarat di Gamescom 2016, memamerkan armadanya dan menjawab pertanyaan para pemain.

Materi ini adalah semacam intisari bagi mereka yang akhir-akhir ini tidak terlalu mengikuti War Thunder dan tidak mengetahui apa yang terjadi di sana. Dan ada cukup banyak kejadian akhir-akhir ini.

Pertempuran laut - ksatria laut

Pertempuran laut akan muncul di WT tahun ini, dan beta tertutup akan dimulai segera setelah Gamescom.

Awal pengujian tertutup pertempuran laut sudah dimulai tahun ini! Basis mereka adalah "ksatria laut": torpedo, kapal artileri dan rudal, kapal penjaga pantai, kapal patroli - yang disebut armada "kecil", yang selama perang merupakan mayoritas kapal yang bertugas di seluruh dunia. pasukan dan di semua perairan.

  • Diputuskan untuk tidak memasukkan armada berat (kapal yang lebih besar dari kapal perusak) ke dalam game, karena mereka terlalu lambat dan kikuk, yang menunda gameplay, membuatnya tidak menarik. Oleh karena itu, hanya tersisa kapal cepat di dalam game, yang lebih cocok dengan konsep pertempuran War Thunder.
  • Akses ke pengujian diberikan selama siaran dari Gamescom 2016. Anda juga dapat membeli paket dengan salah satu akses awal (untuk atau rubel).
  • Pengujian terbuka direncanakan pada tahun 2017.

  • Kapal dari semua negara yang terwakili dalam game akan ditambahkan.
  • Kapal besar (kapal penjelajah, kapal perang, kapal induk) akan dikendalikan oleh bot dalam beberapa mode untuk pertama kalinya. Berdasarkan hasil pengujian, mungkin kapal tersebut akan diberikan kendali kepada pemain.
  • Untuk pertempuran laut, lokasi terpisah akan dibuat di lautan Pasifik, Atlantik dan Arktik, serta Mediterania.
  • Air dibuat berdasarkan teknologi NVIDIA Waveworks.
  • Tidak akan ada kapal selam dan inilah alasannya:

Gameplay kapal selam sangat spesifik - mereka adalah pemburu pendiam yang terkadang menunggu “mangsa” mereka selama berminggu-minggu, menyerang dan menghilang. Kapal selam yang ditemukan dijamin mati. Dan dalam hal kecepatan, mereka biasanya lebih rendah daripada kapal yang sangat lambat sekalipun.

  • Uji coba pertempuran gabungan antara kapal dan pesawat saat ini sedang berlangsung.

Sedikit lebih detail dapat ditemukan di video:

Pratinjau kapal

S-100 model 1945 (Jerman)

Kapal torpedo kelas S-100, model 1945, adalah anak perang sejati. Kapal ini dibuat pada tahun 1943, dengan mempertimbangkan pengalaman operasi militer di Selat Inggris melawan armada militer dan pedagang Inggris. Sebagai hasil dari penelitian dan eksperimen yang panjang, para insinyur Jerman menciptakan kapal torpedo yang sangat baik untuk operasi tempur aktif dan patroli wilayah laut dan selat, yang memperhitungkan dan memperbaiki banyak kekurangan kapal kelas sebelumnya.

Untuk desain kapal, pembuat kapal memilih kayu sebagai bahan yang ringan, elastis dan dapat diandalkan. Struktur kayu kapal terbuat dari berbagai jenis kayu - ek, cedar, mahoni, pinus Oregon. Casing ganda yang terbuat dari kelongsong kayu dibagi dengan sekat logam menjadi 8 kompartemen tahan air. Ruang geladak kapal kelas ini berlapis baja, ketebalan lembaran baja adalah 12 mm, yang memberikan perlindungan antipeluru dan anti-fragmentasi yang baik.

  • Kecepatan maksimum: 42,5 knot (hampir 80 km/jam).
  • Mesin: tiga mesin diesel Mercedes-Benz berkekuatan 2.500 tenaga kuda.
  • Senjata:
    • dua tabung untuk torpedo kaliber 533 mm,
    • meriam otomatis 37 mm (analog dengan senjata antipesawat FlaK36 yang terkenal),
    • satu instalasi kembar dan satu instalasi tunggal meriam C/38 20 mm,
    • di buritan terdapat mekanisme kembar untuk melepaskan muatan kedalaman,
    • Senapan mesin kaliber senapan dapat dipasang di sisi tank lapis baja.

Kapal torpedo patroli Jepang Tipe 11 PT-15

Menjadi kapal terakhir jenis ini yang bertugas di Jepang. Kapal tersebut mempertahankan ciri khas dan karakteristik kapal Jepang pascaperang, yang dibangun di galangan kapal negara-negara blok Barat. PT-15 memiliki kelayakan laut yang baik berkat kontur yang sukses di area rangka tengah kapal, yang menjadi ciri khas kapal Jepang pasca perang.

Terlepas dari persenjataannya yang kokoh dan kekuatan eksternalnya yang besar, dalam War Thunder kapal torpedo ini selalu menjadi yang terdepan berkat kecepatan tertingginya yang luar biasa. Tugas utama PT-15 adalah menghancurkan target laut, berapa pun ukurannya, dan kapal tersebut mampu mengatasi tugas ini dengan baik. Empat torpedo berukuran besar dan bertenaga masing-masing berbobot 1.800 kg menjadi argumen utama dalam melawan kapal-kapal besar.

  • Kecepatan maksimum: 40 knot (lebih dari 70 km/jam).
  • Mesin: dua turbin gas, dengan total tenaga 11.000 hp.
  • Senjata:
    • empat tabung torpedo dengan torpedo Mk.16 Amerika,
    • dua meriam otomatis Bofors L60 40 mm di haluan dan buritan kapal.
  • Kru: 28 orang.

Proyek 183 "Bolshevik" (USSR)

Ini dikembangkan pada tahun-tahun pascaperang, dengan mempertimbangkan pengalaman penggunaan tempur dari peralatan yang diperoleh dengan cara pinjam-sewa dan kapal Soviet. Desain kapal dengan kompeten memperhitungkan sifat-sifat kayu jenis konifera dan gugur, geometri yang sukses dan pembangkit listrik empat mesin diesel memberi kapal kecepatan dan kemampuan manuver yang baik, dan kombinasi senjata artileri dan torpedo menjadikan kapal itu prajurit yang benar-benar universal .

Kapal torpedo Project 183 yang besar adalah anugerah bagi para pemain yang menyukai permainan yang aktif dan energik. Perahu lepas landas dengan sempurna dari keadaan diam dan mempertahankan kecepatan yang sangat baik untuk kelasnya. Empat meriam otomatis memiliki akurasi yang baik bahkan ketika menembak dalam jarak jauh, sehingga Anda bisa menjadi orang pertama dalam tim yang mulai menembak kapal musuh. Laju tembakan senjatanya rendah (sekitar 300 peluru per menit), tetapi cangkang fragmentasi dengan daya ledak tinggi juga sama bagusnya terhadap lambung kapal dan awaknya.

  • Kecepatan maksimum: 44 knot (lebih dari 80 km/jam).
  • Mesin: empat mesin diesel dengan daya total 4800 l/s.
  • Senjata:
    • dua tabung torpedo,
    • dua meriam kembar 25 mm 2M-3,
    • hingga 12 muatan kedalaman.
  • Kru: 14 orang.

Fairmile D: anjing laut (Inggris)

Sepanjang tahun 1941, para insinyur Angkatan Laut Kerajaan Inggris sibuk mengembangkan dan menguji senjata jenis baru dan kapal meriam torpedo untuk melawan “schnellbots” Jerman - kapal torpedo yang menghalangi tindakan kapal perang dan kapal dagang Inggris di Selat Inggris. Persyaratan kendaraan cukup jelas - kapal harus menjadi platform universal untuk memasang berbagai jenis senjata ampuh, dan juga memiliki kecepatan setidaknya 30 knot untuk melawan predator laut Jerman yang cepat.

Fairmile Dee adalah salah satu kapal paling populer pada Perang Dunia II. Seri produksi yang berbeda berbeda terutama dalam persenjataannya - segera persenjataan meriam dan senapan mesin diperkuat secara signifikan, tabung torpedo dan muatan kedalaman mulai muncul di kapal, dan banyak kapal artileri dimodernisasi menjadi kapal torpedo dan artileri. Tamu kita hari ini adalah kapal artileri proyek Fairmile Dee dari seri produksi awal.

  • Kecepatan maksimum: 32 knot (di bawah 60 km/jam).
  • Mesin: empat, dengan total kapasitas 5.000 tenaga kuda.
  • Senjata:
    • satu meriam otomatis 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc di hidung,
    • meriam kembar Oerlikon Mk.V 20 mm di buritan,
    • dua senapan mesin berat koaksial.5 Vickers Mk.III,
    • dua senapan mesin koaksial kaliber senapan .303 Vickers No5 Mk.I di jembatan,
    • sepasang muatan kedalaman Mk.VII.

Kapal lapis baja Proyek 1124: sungai "Katyusha" (USSR)

Tersedia untuk pre-order seharga 1899 rubel.

Kapal lapis baja sungai besar dari Proyek 1124 dikembangkan pada tahun 1933-34 untuk berbagai misi tempur di perairan sungai (terutama Amur, dari mana mereka menerima julukan tidak resmi "Amur") dan, meskipun desainnya sederhana dan besar ketidaknyamanan akomodasi kru, mereka menggabungkan perkembangan industri Soviet yang paling maju pada saat itu.

Kapal seri 1124 melewati jalur pertempuran yang gemilang: Pertempuran Stalingrad, Eropa Barat, Timur Jauh - tank sungai ini mendukung aksi infanteri dari air, mendaratkan tentara di belakang dan sisi musuh, dan menjadi yang pertama pecah ke perairan kota-kota Eropa dan menghancurkan benteng musuh dengan tembakan meriam dan rudal.

Dalam War Thunder, versi kapal yang dilengkapi dengan Katyusha MLRS adalah monster nyata di tangan seorang kapten yang terampil. Menara tank T-34, yang terletak di haluan kapal, memungkinkan tembakan terarah ke modul dan kompartemen penting musuh bahkan dari jarak jauh.

  • Kecepatan maksimum: 21 knot.
  • Mesin: dua mesin gas Hall-Scott 900 hp atau dua mesin gas Packard 4M-2500-W-12 1200 hp, 2 baling-baling tetap.
  • Senjata:
    • dua senapan mesin 12,7 mm,
    • pemasangan roket terarah M-13-M1, Katyusha yang legendaris, yang mampu melepaskan 16 rudal secara bersamaan,
    • Menara tangki T-34 terletak di haluan kapal.
  • Kru: 15 orang.

PT-109: Kapal torpedo Kennedy (AS)

Tersedia untuk pre-order seharga 2399 rubel.

Kapal torpedo patroli Elco dirancang untuk melakukan berbagai misi tidak hanya di wilayah pesisir, tetapi juga di laut lepas. Angkatan Laut Amerika Serikat memesan 94 unit kapal torpedo berukuran 80 kaki (24 meter) dari pemerintah segera setelah negara tersebut terlibat dalam Perang Dunia II. Perahu-perahu tersebut ternyata sangat sukses dan kemudian dimodernisasi secara aktif (terutama dengan meningkatkan daya tembak).