Ketika banyak kotak menumpuk
dari bawah makanan hewan pengerat, maka Anda bisa mendapatkan sesuatu seperti ini
permainan untuk siswa yang lebih muda...

4 angka dipotong dari kotak - Hamster,
Tikus, babi Dan Kelinci.

Setengah dari plastiknya direkatkan
kasus dari kejutan yang lebih ramah... Pemain diperoleh... Dipotong dari
lingkaran hijau karton berwarna - APLIKASI, segitiga oranye
-WORTEL, PERMEN merah muda.

Sisanya adalah makanan hewan pengerat dari satu bungkus
(biji bunga matahari, pakan, jagung, gandum dan oat)

Tujuan permainan -
beri makan hewan peliharaan Anda. Di lapangan permainan di tengah - bersyarat
sebutan berbagai jenis makanan untuk hewan pengerat. Hewan peliharaan itu berjalan-jalan
lapangan bermain dan mengumpulkan makanan dalam sebuah kotak.

Aturannya adalah:

4 pemain bermain. Semua orang memulai
berjalan dari sudut lapangan, dengan gambar hewan peliharaan Anda. Mereka berjalan searah jarum jam
panah dalam lingkaran. Tentu saja, dadu dilempar untuk bergerak...

Nilai bidang (
semakin tinggi kandungan kalori pakan maka semakin tinggi pula poin pakannya)

Oat, gandum - 5 poin

apel - 1 poin

Wortel -2 poin

Umpan majemuk -10 poin

Jagung - 8 poin

Benih - 10 poin

Permen - minus 10 poin (yah. TIDAK MUNGKIN
memberi makan permen pada hewan pengerat :)

miliknya
hewan peliharaan di dalam bib- dia bisa memilih makanan apa pun pilihannya...

Jika pemain ada di dalam gambar lain
binatang di dalam bib
- dia harus memberikan makanan apa pun darinya
kotak...

Naiklah kamu citra global
hewan peliharaan Anda
- bonusnya! Patung binatang dari karton - 20 poin!

Harus gambar sudut
hewan peliharaan lain
- lewati saja!

Siapa pun yang mendapat 100 poin lebih cepat adalah orangnya
won! Saya memberi makan hewan kecil saya!

P.S. Saya membuat game untuk murid-murid saya
di klub zoologi - agar mereka mengingat nama-nama pakan biji-bijian dan
kandungan kalori dan nutrisinya, dan juga bersenang-senang...

Permainan, kumpulkan pasangannya dan gantungkan kaus kakinya)) Skenarionya begini: Ayah mencuci kaus kakinya dan tidak dapat menemukan sepasang))) Ayo bantu dia! Kami mengumpulkannya, dan sekarang kami akan menggantungnya. Bagus sekali ! Kaus kaki mana yang harus Ayah pakai hari ini? Pilih yang dia suka. Kamu bisa menggantungnya terlebih dahulu, lalu melepas yang kering dan mencari uapnya) Skenarionya bisa apa saja.

Saya menemukan pasangan! Maaf atas penampilannya... kami bermain sebelum sarapan.
Permainan memberi makan hewan. Temukan cangkir yang tepat dan beri makan hewan. Berpakaian tidak mudah))


Memberi makan hewan 2.

Kelihatannya sangat sederhana, namun tidak sesederhana itu untuk anak-anak, Anda perlu menggambar garis dengan spidol tanpa melampaui garis luarnya. Pertama, kita menggambar dengan jari kita dan kemudian dengan spidol air. Permainan ini dapat digunakan kembali! Karena lembarannya dilaminasi! Terima kasih kepada Olesya atas ide melaminasi dengan setrika)) nah, semua orang yang membuat ini dan berbagi itu, saya membacanya pertama kali dari Olesya Fisun, ibu Misha. Jika ada yang tertarik dengan pilihan termurah untuk membeli film di Citylink, banyak titik penjemputan. Satu lembar harganya 3 rubel.
Jatuhkan stoples)))


Saya melihatnya dengan gadis-gadis, meskipun mereka melemparkan topi dan koin ke sana. Kami memiliki yang lebih fungsional)) Dua varian huruf, kami mencarinya berdasarkan permintaan, kami juga melempar angka. Pada saat yang sama kami ulangi) Kiryusha juga mengumpulkan angka-angka di menara dari 1 sampai 12 sendiri! Saya hanya menyuarakan satu sendiri mengambil dua, saya katakan dua, dia mengambil tiga sendiri dan seterusnya sampai 12... total 12 bagian, dan Anda juga dapat mengulangi bentuknya))
Maaf untuk iklan tehnya)) Saya tidak bisa menempelkannya))
Nah, simulator murni laki-laki)) Obeng dengan magnet Kami bermain hanya di bawah pengawasan.




Situs dengan persiapan!

Klub Ibu-Ibu yang Penuh Semangat

Toko mainan anak menawarkan banyak sekali mainan edukatif dan alat bantu untuk aktivitas bersama anak. Namun, banyak di antaranya yang bisa dibuat dengan tangan dari bahan-bahan yang tersedia yang dimiliki setiap ibu di rumah. Para peserta “ ” telah menyiapkan untuk Anda 9 kelas master dalam membuat game edukasi “Siapa makan apa?” mulai dari kotak korek api, jepitan baju, magnet, karton bahkan toples makanan bayi dan 2 permainan “Di mana ekor siapa?” Saya yakin banyak orang akan menemukan ide yang cocok di sini untuk menyenangkan anak-anak mereka dengan mainan baru yang bermanfaat.

Permainan kotak korek api

Panduan “Siapa yang makan apa?” Terbuat dari kotak korek api. Sebuah permainan selain pengetahuan tentang makanan hewani, .

Untuk membuat manualnya, saya mengambil 12 kotak korek api, mencetak gambar wajah binatang dan makanannya, dan mewarnainya. Saya menempelkan selembar kertas putih dan gambar makanan ke dalam kotak.

Bagian luar kotak ditutupi semua sisinya dengan kertas putih berperekat, wajah binatang ditempel, dan kotak ditutup seluruhnya dengan selotip. Bagian dalam kotak juga ditutup dengan selotip. Saya dan putri saya melihat binatang, mengulangi cara mereka “mengatakan” apa yang mereka makan, dan pada saat yang sama kami belajar cara merakit kotak sendiri.

Olga Antonenko dan putrinya Olesya 1 tahun 5 bulan, Yaroslavl

Membuat game dengan cepat sangat penting bagi saya. Saya membuat game ini hanya dalam hitungan menit.

Ide: toko-kafe untuk hewan.

Implementasi: Saya memotong 3 rak karton persegi panjang. Bagian bawahnya ditekuk sehingga membentuk kantong. Bagian bawah direkatkan ke lembaran dasar. Saya mengamankan sisi-sisinya dengan stapler. Selanjutnya, saya menandatangani nama permainan dan menyusun produk yang dipotong dari berbagai manual (Anda dapat menggambarnya). Kemudian hewan-hewan itu datang ke kafe kami, dan putri saya memilihkan hadiah untuk mereka.

Kudryashova Nadezhda dan anak-anak Anya (4,3 tahun) dan Misha (1,2 tahun), St.

Game edukasi kami “Who Eats What” terbuat dari karton berwarna. Pertama, saya memotong bagian-bagian kosong untuk bagian kami, lalu putri saya dan saya merekatkannya dan mendapatkan wajah binatang yang menggemaskan: beruang, ayam jantan, anjing, kelinci, tupai, dan kambing.

Setiap bagian direkatkan dengan rapat, tetapi bagian bawah mulutnya tidak direkatkan, karena akan dimasukkan camilan untuk hewan ke dalamnya. Setelah itu, dengan analogi, kami membuat makanan untuk hewan kami:

  • kami mentraktir beruang itu dengan madu;
  • ayam jantan - seekor cacing;
  • kelinci - wortel;
  • kambing - rumput;
  • tupai - kacang;
  • anjing - tulang.

Kami menempelkan magnet lembut ke bagian belakang hewan. Jadi, kami memerankan adegan dari dongeng “Serigala dan Kambing Kecil” di dapur di lemari es:

...dan mereka mulai hidup dan hidup seperti sebelumnya. Dan suatu hari para tamu datang ke kambing: beruang, ayam jago, anjing, kelinci, dan tupai. Kita perlu memperlakukan tamu kita...

Putriku mulai membantu kambing membagikan makanan kepada hewan!

Untuk membuat permainan kami menggunakan: karton berwarna, gunting, lem, pensil sederhana, magnet lunak.

Salimova Olga dan putrinya Alena (2 tahun 2 bulan), Yekaterinburg.

Merasakan permainan “Siapa yang makan apa” di jepitan baju

Saya sangat menyukai tugas ini sehingga saya kewalahan dengan ide-ide. Pertama, saya belum pernah membahas topik ini, dan saya belum bisa memahaminya dari gambar, jadi saya perlu melakukan sesuatu yang dapat disentuh oleh anak saya dengan tangannya. Juga, dari minggu luar biasa kami di “”, salah satu tugas belum selesai, tetapi saya benar-benar ingin memainkannya. Nah, momen penentunya adalah satu set (42 lembar) kain flanel berwarna.

Idenya begini: wajah binatang ditempelkan pada jepitan. Makanannya dibuat terpisah. Anda perlu memberi makan hewan itu makanan yang disukainya. Dalam proses membuka jepitan tersebut, nampaknya hewan tersebut benar-benar sedang mengunyah.

Izinkan saya segera membuat reservasi: mereka membantu saya dengan polanya. Setelah memotong pola dari karton tebal, saya memindahkannya ke warna yang diinginkan (tikus abu-abu, tupai oranye, kelinci putih, dll.). Saya dengan hati-hati memotong bagian yang kosong di sepanjang kontur, melipatnya menjadi satu dan menjahitnya pada mesin tik. Saya menyulam matanya dengan benang hitam dan merekatkan hidungnya dengan lem Moment. Saya juga merekatkan patung yang sudah jadi dengan lem Momen ke jepitan kayu. Jepitan bajunya benar-benar tidak cukup, saya harus mencarinya untuk dijual.

Saya memotong keju dari kain kuning, menjahit kedua bagian di sepanjang garis dan memotong dua lubang di dalamnya agar terlihat serupa. Saya melakukan hal yang sama dengan angka-angka lainnya. Saya menjahit lebih banyak makanan daripada hewan, sehingga di masa depan dimungkinkan untuk menawarkan pilihan makanan kepada hewan yang berbeda, siapa yang dapat diobati dengan apa, siapa yang dapat diobati dengan sisa makanan, dll. Sementara itu, kami hanya bermain dengan dua hewan, saya memilih tikus dan sapi, saya memilih keju untuk tikus, dan rumput untuk sapi.

Kosteva Oksana dan putra Sashenka 1 tahun. 9 bulan Dolgoprudny

Panduan kotak korek api

Bahan-bahan yang digunakan:

  • kotak korek api;
  • Kartu bergambar binatang dan makanannya;
  • Lem;
  • Gunting.

Proses pembuatan:


Pilihan permainan:

  1. Kami memilih makanan untuk setiap hewan;
  2. Jika anak Anda sudah menguasai materi dengan baik, Anda bisa memainkan “Temukan Kesalahannya”. Misalnya, beri makan kubis pada anjing, tulang pada sapi, dan keju titmouse.

Victoria Pechieva ibu dari 2 anak: Nastenka 2 tahun 6 bulan. dan Matveyka 9 bulan. Belorechensk

Buku - panduan “Siapa yang makan apa”

Saya memutuskan untuk membuat buku kecil sederhana dari kertas putih polos dengan sampul berwarna cerah. Sebelumnya saya memotong hewan dan apa yang mereka makan dari sebuah buku tua dengan sajak. Saya menggambar makanan yang tidak dapat saya temukan sendiri.

Bosan dengan kekacauan di kamar bayi Anda? Bosan terus-terusan mengoleksi mainan untuk anak Anda?

Saya memotong kertas dengan ukuran yang sama untuk halaman-halamannya, merekatkan hewan di sisi kanan, dan apa yang mereka makan di sisi kiri. Saya menandatangani semuanya dengan spidol. Saya menjepit halaman-halaman itu menjadi satu. Bukunya sudah siap.

Geido Olga dan putra Vanya 1 tahun 4 bulan, Novosibirsk

Lotto - permainan menebak

Putri saya Vasilisa dan saya membuat permainan “Loto - permainan menebak”. Untuk melakukan ini, mereka mengambil stoples makanan bayi, merekatkan hewan ke tutupnya dan menandatanganinya di bagian bawah, mereka juga menandatangani nama hewan di bagian bawah stoples.

Kemudian mereka mulai mengisinya. Diputuskan untuk mengambil makanan dan menandatangani kartu. Mereka juga membuat boneka sehingga Anda bisa memegangnya di tangan Anda. Kartu binatang ditempatkan di toples: keluarga - ibu, ayah, bayi dan nama. Stoples ini dapat dimainkan dengan berbagai cara:

  • temukan penutup dari rumah hewan itu;
  • gunakan sebagai lotre;
  • temukan yang aneh.

Trukhacheva Maria dan dua anak: Vasilisa berusia 6,5 ​​tahun dan Mark berusia 11 bulan.

Kami membutuhkan: majalah bekas, gunting, selotip, karton.

Kami membuat kartu makanan. Pertama-tama, kami melihat majalah dan memotong gambar yang saya suka. Kemudian mereka menempelkan gambar-gambar itu ke karton - anak itu mengolesi gambar-gambar itu dengan lem, dan saya menempelkannya. Dan mereka melaminasi semuanya dengan selotip. Selama permainan, kami membagikan kartu makanan kepada mainan atau hewan yang digambar dan mendiskusikan siapa di antara mereka yang memakan apa.

Alla Shuvalova, putri Lenochka, 11 bulan, Samara.

Poster "Siapa yang makan apa"

Ide pembuatan poster “Who Eats What” ini sekaligus merupakan pameran karya kreatif kita yang lahir dari proyek “” sekaligus sebagai panduan pengembangan.

Proses penciptaan:

  1. Potong poster sesuai ukuran yang diinginkan dari gulungan kertas dinding;
  2. Tempelkan karya (dalam kasus kami: serigala, beruang, kelinci, kupu-kupu, dan padang bunga) ke poster;
  3. Kami menggambar makanan, membuatnya (dengan lem) dan dari kain (dengan lem PVA);
  4. Keindahan ini digantung di dinding.

Ini adalah pameran pertama dari karya pertama kami!

Faina Gavrilova dan putrinya Taisiya, 1 tahun, Arkhangelsk.

Manual dari makalah “Di mana ekor siapa?”

Kami menggambar binatang di kertas tebal, mewarnainya, dan memotongnya. Sekarang kita memotong ekor binatang itu dan permainannya siap.

Kami mengambil ekor untuk rubah, serigala, ikan, dan kelinci. Ini tidak berhasil pertama kali, tetapi berhasil!!!

Gevorgyan Elena dan Nastya 1 tahun 10 bulan, Pavlovsky Posad, wilayah Moskow.

Teka-teki geometris “Di mana ekornya”

Kami membuat teka-teki geometris dengan tema “Di mana ekor siapa?”

Kami memilih beberapa gambar binatang dan menempelkannya ke karton bergelombang (putri saya sangat suka menyentuhnya) dengan berbagai bentuk dan warna geometris: segitiga, persegi, lingkaran. Kami memotong kartu menjadi dua bagian di tempat ekornya berada.

Ada beberapa pilihan permainan:

  • kita cukup menyusun gambar puzzle, pertama-tama keluarkan potongan yang ada ekornya, lalu cari pemiliknya;
  • balikkan gambarnya, buka hanya bagian yang ada ekornya dan tanyakan - ekor siapa ini?
  • setelah semua ekor menemukan pemiliknya, Anda dapat bermain-main dengan bagian belakang gambar - mempelajari bentuk geometris, warna, membuat persegi dari segitiga, membagi segitiga menjadi trapesium dan segitiga kecil, dll.
  • Anda bahkan dapat membuat gambar - perahu.

Jadi, teka-teki kami menjadi sangat multifungsi.

Anna Popova dan putrinya Euphrosinia, 1 tahun 7 bulan, St.

Apakah Anda menyukai ide panduan pendidikan “Siapa Makan Apa” dari para ibu yang penuh semangat? Simpan di dinding Anda dan buatkan ini untuk bayi Anda!

Kami baru saja menginjak usia satu tahun dan akhirnya siap untuk minggu bertema pertama kami. Ternyata sangat nyaman bila Anda memiliki permainan dan tugas siap pakai yang dapat Anda keluarkan dan tawarkan kepada anak pada saat yang tepat. Yang di cut bukan hanya game-game yang berhasil kami mainkan, tapi juga game-game yang pasti akan kami mainkan lagi, karena... Saya pikir kita akan kembali ke topik ini lebih dari sekali.


Saya dan anak saya sudah bermain sejak lahir (laporan kegiatan perkembangan dari 0 hingga 1 tahun ada di buku harian saya). Kita belajar tanpa tujuan memperoleh hasil tertentu, tanpa menguji ilmu, tanpa sistem dan metodologi tertentu, kita belajar karena sama-sama tertarik.
Namun kali ini saya memutuskan untuk membuat rencana kasar acara, membagi semua tugas ke dalam kategori bersyarat dan mempersiapkan terlebih dahulu beberapa tugas (permainan) dan materi yang diperlukan untuk pelaksanaannya. Tergantung suasana hati anak, saya memilih salah satu permainan yang sudah disiapkan.
Kami telah berhasil memainkan beberapa, dan beberapa masih dalam rencana kami.

Jadi, perkiraan rencana tindakan kami:

Permainan audio (musik, suara)

2) menari mengikuti lagu

3) mendengarkan suara binatang

Permainan intelektual (logis)

lotre 3d. Saya memutuskan bahwa pilihan terbaik untuk bayi adalah lotre 3D dan khususnya dengan foto patung hewan yang ada, dan bukan hanya gambar hewan serupa.



Teka-teki. Tentu saja, saya tidak menyangka anak saya akan melipatnya, tetapi Anda harus mulai mengenalnya suatu saat nanti.







***Game untuk mengembangkan keterampilan motorik halus***

1) Penyortir “Beri makan hewan peliharaan Anda” (kotak bubur + dicetak pada printer berwarna). Saya sangat menyukai penyortirnya. Belakangan ini, keinginan untuk memasukkan dan memasukkan sesuatu ke suatu tempat menjadi sangat akut. Sekarang kami sering menggunakannya.





Kotak sensorik. Kami membuat kotak sensorik sederhana dengan tergesa-gesa....


Kejutan dalam kertas timah

Saya membungkus salah satu gambar itu dengan kertas timah beberapa kali... dan Misha membukanya. Karena dia belum pernah melihat kertas timah sebelumnya, kemunculannya membangkitkan kegembiraan dan minat.

Menggambar di semolina



***Permainan aktif***



Kami membuat terowongan dari kursi dan selimut. Kemudian terowongan itu dengan mulus berubah menjadi bilik untuk anjing kursi roda kami.... yang kami selamatkan dari bilik dengan menarik tali pengikatnya.


***Penciptaan***

1) Gambar:

Penanda pada gambar yang dapat digunakan kembali dari set gambar untuk anak kecil



2) Kami membuatnya dari adonan garam.

Ada banyak pilihan. Anda cukup membuat patung binatang kecil yang lucu, membiarkan anak ikut campur dalam prosesnya... lalu bermain dengan apa yang Anda dapatkan, Anda bisa memasukkan kacang, kacang polong, atau sereal lainnya ke dalam adonan untuk membuat aplikasi. Manipulasi kami dengan adonan garam menghasilkan penguatan keterampilan motorik halus.

Saya memasukkan patung binatang ke dalam adonan, dan Misha dengan antusias mengeluarkannya dari sana.



Anak-anak yang lebih besar dapat diminta untuk mencocokkan binatang dengan cetakannya.



Lalu kami menyelamatkan ayam jago dari adonan. Umumnya untuk anak yang lebih besar. Anda dapat merekatkannya tidak seperti yang saya lakukan (dengan cepat) tetapi cukup menggulung telur dengan ayam di dalamnya. Ini juga bagus dan mendidik untuk keterampilan motorik))



3) melukis dengan kuas pada papan pewarna berbahan dasar air yang dapat digunakan kembali

***Membaca***

Semua buku kami dibagi menjadi 2 kelompok. Buku-buku yang saya bacakan untuk Misha (biasanya ini bukan buku karton, paling sering berisi puisi dan selalu buku yang dapat dibuat sandiwara atau dibaca dengan suara dan intonasi yang berbeda) dan buku-buku yang kami miliki tersedia secara gratis untuk Misha dan yang dapat dia pertimbangkan sendiri. (biasanya ini adalah buku mainan dengan modul suara, sisipan sentuhan, atau buku bergambar untuk dilihat).

Sebagai bagian dari minggu tema, kami memilih buku-buku berikut dari perpustakaan kami:

1) Kita berangkat, makan di atas kuda. Sajak anak-anak sangat bagus untuk dibaca dengan intonasi yang berbeda, dan Anda juga dapat melakukan pijatan dan senam jari dengannya. Dan buku ini juga memiliki ilustrasi indah yang dapat Anda lihat bersama bayi Anda.



Saya telah memilihkan untuk Anda puisi dengan onomatopoeia hewan peliharaan:




Dan inilah puisi karya A. Barto dari buku tersebut




4) buku dengan suara hewan peliharaan

Buku ini adalah kesuksesan mutlak kami!

Buku tersebut berkisah tentang seekor anak itik yang mencari induknya di antara berbagai hewan ternak. Hampir semua hewan peliharaan terwakili dalam buku ini, tetapi hanya sapi, babi, ayam, dan bebek yang mengeluarkan suara. Anak itik menyanyikan lagu yang lucu dan menarik.

Satu-satunya kelemahan: anak belum dapat mengklik gambar secara mandiri untuk mengekstrak suara. Misha menunjuk binatang yang ingin dia dengar, aku klik.

Quack-quack-quack, laguku! | Toko saya.ru.





Di masa depan, halaman-halaman buku dapat digunakan sebagai stensil.


5) buku dengan sisipan taktil

Sebuah buku dengan ilustrasi luar biasa dan sisipan taktil yang cukup besar. Ini sempurna untuk membaca sebelum tidur dan untuk mempelajari topik "siang dan malam".


Hewan Peliharaan saya. Set - Bonsen Christophe | Toko saya.ru

Ada 4 buku dalam satu set. Kualitasnya luar biasa. Saya senang ada gambar foto.

Sisipan taktilnya tidak besar (seukuran koin) dan monoton. Saya paling menyukai buku “Bulu dan Ikan” karena keunikan sisipannya (bulu burung).

Memilih antara seri “Touch and Stroke” dan yang ini, saya akan memilih yang pertama.



Penglihatan

    Pemimpin Amerika Donald Trump telah memerintahkan peninjauan kembali bantuan militer AS ke Ukraina, Politico melaporkan. Menurut sebuah sumber di Gedung Putih, Trump ingin memastikan bahwa $250 juta yang dialokasikan AS untuk Ukraina pada tahun fiskal 2019 sebagai bantuan militer digunakan dengan cara terbaik dari sudut pandang kepentingan AS. Amerika, lapor TASS. Oleh […]

  • Bandara Arab Saudi terkena rudal jelajah dari Yaman

    Pelabuhan udara kota Abha di Arab Saudi dihantam oleh rudal jelajah yang ditembakkan oleh pendukung gerakan pemberontak Yaman Ansar Allah (Houthi), saluran TV Al-Arabiya melaporkan. Menurut saluran TV tersebut, tidak ada yang terluka akibat serangan itu. Perwakilan koalisi Arab, Kolonel Turki al-Maliki, mengatakan penyelidikan atas insiden tersebut sedang dilakukan, lapor TASS. Sesaat sebelum serangan itu, koalisi Arab melaporkan mencegat drone Houthi yang ditembakkan […]

  • Pihak berwenang Primorye mengumumkan keadaan darurat di wilayah tersebut akibat banjir

    Gubernur Wilayah Primorsky Oleg Kozhemyako mengumumkan pemberlakuan situasi darurat (ES) di wilayah tersebut akibat situasi banjir, layanan pers pemerintah daerah melaporkan. “Gubernur kini telah memperkenalkan rezim darurat regional pada pertemuan CoES (Komisi Situasi Darurat),” TASS mengutip pernyataan perwakilan layanan pers. Hujan lebat di Wilayah Primorsky menyebabkan banjir sementara di beberapa jalan dan […]

  • Iran meminta Jepang untuk menarik diri dari patroli Selat Hormuz

    Menteri Luar Negeri Iran Mohammad Javad Zarif mengatakan dalam pertemuan dengan Perdana Menteri Jepang Shinzo Abe di Yokohama bahwa pihak Jepang tidak boleh bergabung dengan koalisi pimpinan AS untuk berpatroli di Selat Hormuz, Kyodo melaporkan. Menurut sumber-sumber diplomatik, Zarif mengatakan kepada Abe bahwa “kehadiran unit asing di Selat Hormuz tidak akan berkontribusi terhadap […]