Diperkenalkan di Tides of Vengeance adalah serangkaian teka-teki lain dari Pencari Pikiran, sekali lagi menarik pemain dari seluruh dunia untuk bekerja sama menemukan tunggangan Hivemind yang sulit dipahami untuk ditambahkan ke koleksi mereka-dan mendapatkan hak untuk menyombongkan diri karena mengungkap intrik dari para Pencari Pikiran. pikiran di balik kegilaan itu.

Mari kita buka tirai sekali lagi untuk mengungkap desain setiap teka-teki, dan jelajahi bagaimana komunitas memecahkannya.

Peringatan: Spoiler di depan! Jika kamu ingin memecahkan teka-teki ini sendiri, JANGAN BACA TERUS! Anda telah diperingatkan

Jimat Pelacakan Harta Karun Sejati

Saat mencoba membuat teka-teki yang menantang namun juga mampu dipecahkan oleh sekelompok besar orang yang bekerja sama, kita harus menggali lebih dalam dan menemukan beberapa petunjuk yang sangat tidak jelas dan halus. Maksud kami Sungguh tak kentara. Awal dari pencarian ini adalah contoh yang bagus untuk ini.

Petunjuk yang dimaksudkan adalah bahwa “benar” dalam teks rasa gunung itu- “ Pertemuan pikiran yang sesungguhnya.”-akan menghubungkan Anda dengan Talisman of True Treasure Tracking, sebuah kalung yang dijual oleh Griftah, penjual teduh di Kota Bawah Shattrath. Dia sudah masuk permainan sejak dia ditambahkan dalam The Burning Crusade yang menjual barang-barang yang meragukan seperti Polished Pendant of Edible Energy. Pada akhirnya, kami tidak yakin apakah ada yang menghubungkan "benar" dengan jimat tersebut atau hanya memperhatikan perang Griftah secara acak, mungkin memperhatikan bahwa beberapa benda baru ada di meja di belakangnya.

Melengkapi jimat menyebabkan empat item di meja di belakangnya bersinar dan diperlukan untuk sebagian besar langkah sisa pencarian. Empat benda bercahaya adalah petunjuk yang masing-masing mengarah ke arah yang berbeda, dan itu teka-teki dibagi menjadi 4 langkah paralel di sini. Jika Anda ingin benar-benar menguasai jalur pencarian ini, Anda dapat melakukan keempat cabang tersebut. Namun, dengan koordinasi kelompok di kemudian hari, Anda dapat melakukannya hanya dengan melakukan satu, atau bahkan tidak ada langkah-langkah ini secara pribadi. Salah satu tujuan utama desain ini adalah untuk menyediakan berbagai jenis teka-teki yang berbeda, untuk jenis pemecah teka-teki yang berbeda. Pencinta kata-kata dan pengetahuan dapat mengerjakan cabang biru, sedangkan pecinta matematika dapat mengerjakan cabang hijau, dan seterusnya-dan bersama-sama, mereka pada akhirnya akan sampai pada solusi yang lengkap.

Dengan dilengkapi Talisman, surat di meja di belakang Griftah bersinar biru, dan Anda dapat berinteraksi dengannya. Membaca surat itu akan memberi Anda petunjuk pertama dari banyak petunjuk di cabang teka-teki ini.

Setiap petunjuk adalah frasa yang tidak masuk akal, dengan beberapa kata menggunakan huruf kapital. Kata-kata yang menggunakan huruf kapital membentuk anagram yang memberikan petunjuk di mana menemukan petunjuk selanjutnya. Anda harus mencapai setiap huruf secara berurutan.

  • Surat pertama: Faktor kunci keberhasilan Pengapian Tawon adalah kampanye Iklan yang solid.
    Larutan: Faktor Pengapian Iklan Tawon --> ANTISIPATOR DEATHWING
    Di timur laut Highmountain terdapat suku tauren yang dikenal sebagai Prepfoots. Mereka sedang mempersiapkan kembalinya Deathwing (tampaknya tidak menyadari bahwa Bencana Alam telah terjadi). Di atas meja di salah satu gubuk mereka, Anda akan menemukan petunjuk selanjutnya.
  • Surat Kedua: Dari semua pengobatan Gai untuk Alam, yang paling membebaskan adalah Kematian.
    Larutan: Sifat Kematian Gai --> KURSI PENJAGA

Surat berikutnya dapat ditemukan di kursi di tempat tinggal Medivh di Karazhan tua.

  • Surat Ketiga: Aku duduk Tercengang, menyaksikan Tikus Paling Halus meraih keju untuk ketiga kalinya dalam waktu kurang dari satu jam.
    Larutan: Aku Tercengang Sebagai Tikus Halus --> BERBAGAI MACAM BARBS MATI

    Yang ini mengacu pada Razorfen Downs, penjara bawah tanah yang memadukan quillboar dan undead. Di meja di sebelah bos terakhir adalah surat Anda berikutnya.
  • Surat Keempat: MS. Dosa akan menemanimu menyusuri jalan-jalan terpanjang di dunia bawah.
    Larutan: Jalanan Ny. Dosa --> SARANG NYONYA

    Aviana, nyonya langit, memiliki kuil di utara Hyjal. Surat Anda berikutnya ada di atas meja di salah satu ruangan tertinggi di pohon itu.
  • Surat Kelima: Juara Elite akan menguasai Dunia dengan F.C.
    Larutan: The World Elite F.C.--> ALIRAN TERDALAM

    Ada bendungan yang memisahkan Crystalsong Forest dan Icecrown. Di tengah bendungan itu, menghadap ke Arus Tua, adalah surat Anda berikutnya.
  • Surat Keenam: Perihal: Kodeks penguasaan gelombang biru.
    Larutan: Perihal: Sine Codex --> OX RESIDENCE

    Kediaman Niuzao, Sapi Hitam, adalah kuilnya di Stepa Townlong bagian barat. Di sana Anda akan menemukan surat Anda berikutnya.
  • Surat Ketujuh: Tikus terlihat sangat sedih saat mengalami bibir sumbing. Semoga kamu berhasil, ~Ana
    Larutan: Ana Pengharapan Sumbing Tikus --> PUNCAK KEAJAIBAN
    Nexus di Coldaara adalah pusat sihir misterius, dan rumah bagi Blue Dragonflight. Di bagian paling atas, Anda akan menemukan petunjuk terakhir.

    Di sana Anda akan menemukan sebuah kotak, bukan surat, berisi Blue Crystal Monocle, tujuan akhir dari cabang garis pencarian ini-dan hadiah Anda dari Ms. Ana Graham.

Dengan dilengkapi Jimat, bulu di atas meja di belakang Griftah bersinar hijau. Ras burung arakkoa bersarang di Spires of Arak di Draenor. Teka-teki utama dari cabang garis pencarian ini dapat ditemukan di akhir penjara bawah tanah Skyreach mereka.

Di sana Anda akan menemukan panel kontrol, dengan lima tombol, disusun dalam bentuk “+”.

  • Tombol tengah akan memunculkan kisi-kisi lampu yang melayang di udara, dan cakram matahari di tengahnya.
  • Setelah dimulai, tombol tepi akan menggerakkan matahari mengelilingi grid (Atas/Kanan/Bawah/Kiri).
  • Menekan tombol tengah lagi akan mengatur ulang grid ke konfigurasi awalnya.
  • Lampu-lampu tersebut memiliki warna berbeda dan berubah warna seiring dengan pergerakan disk di dekatnya, dengan cara yang konsisten namun tidak dapat diprediksi.

Ada gulungan Petunjuk "Dasar" yang mengambang di sebelah panel kontrol yang bertuliskan:

Apa yang terjadi dengan teka-teki ini cukup menarik. Menjelang akhir pengembangan teka-teki ini, kami menyadari bahwa solusi yang kami rencanakan berpotensi bersifat brute force, dan berubah dari jawaban 8 digit menjadi jawaban 12 digit.

Sayangnya, perubahan tersebut secara tidak sengaja membuat solusi tersebut rentan terhadap masalah lain: tebakan yang cerdas. Seseorang (dengan benar) menebak bahwa ruas kanan persamaan tersebut adalah kelipatan ruas kiri pada setiap garis, dan hasilnya adalah bilangan yang hanya menggunakan angka 0–3. Mereka menemukan kelipatan pertama yang sesuai dengan kriteria tersebut, dan mendapatkan jawaban yang benar, tanpa mengetahui bagaimana proses untuk mencapainya. Itu sangat cerdas, dan merupakan contoh yang bagus tentang bagaimana pemain dapat mengakali desain game kami dengan cara yang kreatif (namun tetap sah).

Inilah solusi yang dimaksudkan, bagi mereka yang penasaran:

Seperti dugaan beberapa orang, judul Petunjuk Dasar adalah petunjuk bahwa itu ada hubungannya dengan bilangan dasar yang berbeda. Secara khusus, sebuah konsep yang kami sebut baseMin, artinya membaca bilangan sebagai basis terkecil. Setiap sel di sebelah kanan ditemukan dengan mengkonversi sel ke kiri dan di atas dari baseMin ke base10, dan mengalikannya.

Jadi angka yang hilang adalah 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, dan 102011032032. Jika angka di kiri bawah tidak menyertakan angka 9, maka tebakan mereka tidak akan berhasil.

Anda akan melihat bahwa ini tidak menyebutkan kotak atau warna terang: semuanya adalah ikan haring merah, yang dimaksudkan untuk membuat teka-teki menjadi lebih sulit. Menambahkan ikan haring merah adalah sesuatu yang kita mainkan untuk membuat teka-teki menjadi lebih sulit, tanpa mempersulit solusinya. Untuk teka-teki khusus ini, kami sangat fokus pada ikan haring merah untuk melihat bagaimana hasilnya. Sayangnya, hal tersebut tidak pernah diuji, karena solusi alternatif yang tidak disengaja dan berhasil disebutkan di atas.

Menerjemahkan angka terakhir dari 0/1/2/3 ke Atas/Kanan/Bawah/Kiri memberi Anda “RUDURRULDULD”. Masukkan itu pada panel kontrol dan sebuah kotak akan muncul dengan Green Crystal Monocle.

Dengan dilengkapi Talisman, piramida di atas meja di belakang Griftah bersinar kuning. Pergilah ke piramida terbesar di Azeroth: Halls of Origination di Uldum.

Di tingkat paling bawah, di bawah lift pusat, terdapat sebuah objek yang akan menciptakan kisi-kisi raksasa simbol bintang dan kristal di dalam ruangan. Ada empat warna simbol (merah/hijau/biru/kuning), dan tiga jenis kristal:

  • Refraktor Bintang Sudut akan mengubah warna semua simbol di a horisontal vertikal
  • Refraktor Stellar Bergerigi akan mengubah warna semua simbol di a diagonal sejajar dengannya, sampai mengenai tepi atau refraktor lainnya.
  • Refraktor Bintang Bulat akan menentukan warna semua simbol yang ada bersebelahan ke mereka.
  • Mengubah warna simbol akan memajukannya dari merah ->hijau ->biru ->kuning ->kembali ke merah.

Solusinya adalah dengan mengubah semua simbol menjadi warna yang sama (tidak peduli yang mana). Dan tidak seperti teka-teki lainnya, teka-teki ini dibuat secara acak, jadi solusi setiap orang berbeda-beda (meskipun dapat dilakukan secara berkelompok jika Anda mau). Satu tip besar yang mungkin menghemat banyak waktu Anda: Carilah simbol yang tidak dapat diubah setiap kristal. Itu memberitahu Anda simbol mana yang harus diubah semua yang lain ke.

Setelah selesai, akan muncul kotak yang berisi Monocle Kristal Kuning.

Dengan dilengkapi Jimat, ikan (mungkin ikan haring?) di atas meja di belakang Griftah bersinar merah. Pergilah ke zona paling mencurigakan di sekitar, Vashj'ir. Di sana Anda akan menemukan sembilan makhluk mencurigakan yang telah membentuk perekonomian bawah airnya sendiri, menawarkan berbagai komoditas untuk diperdagangkan. Menjembatani kesenjangan antara perekonomian mereka dan perekonomian kita, Sir Finley Mrrgglton akan mengubah emas Anda menjadi Kerang, yang merupakan komoditas dasar umum dalam perekonomian mereka. Dia juga menjual Kacamata Berlensa Kristal Merah, yang merupakan tujuan akhir dari langkah ini. Salah satu tantangan yang perlu ditambahkan adalah Anda harus efisien dalam menentukan rute perdagangan Anda; komoditas akan kedaluwarsa dalam jangka waktu singkat!

    Untuk mengatasi hal ini, Anda perlu memperdagangkan berbagai komoditas di antara berbagai vendor. Ada banyak cara untuk melakukan ini. Inilah salah satu solusi potensial:

  1. Plankton yang bersimbiosis
    1. Beli 80 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 2 Gunting Kuku Kaki Raksasa dari Gloomy Bluefin.
    3. Beli 4 Mata Makrura dari Little Carp.
    4. Beli 1 Sirip Kuda Laut yang Terputus Secara Tidak Sengaja dari Volatile Violetscale.
    5. Beli 3 Sisik Ular Laut Mengkilap dari Crimson Angerfish.
    6. Beli 40 Symbiotic Plankton dari Manta Stargazer. (pengatur waktu 30 menit)
  2. Glittergill Berkilau
    1. Beli 500 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 100 Gigi Hiu Besar Bebas Rongga dari Volatile Violetscale.
    3. Beli 50 Razoreel Larva dari Manta Stargazer.
    4. Beli 250 Ikan Dokter yang Cukup Makan dari Lil" Whaley.
    5. Beli 10 Kulit Kepiting Baru Molted dari Gloomy Bluefin.
    6. Beli 50 Glittergill Glitter dari Ol" Fishbreath. (pengatur waktu 30 menit)
  3. Beli 5 Lotion Kulit Murloc Gemilang dari Sir Finley Mrrgglton. (pengatur waktu 1 jam)
  4. Gelembung Kavitasi yang Ditangkap
    1. Beli 1.500 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 300 Karang Sangat Cantik dari Lil" Whaley.
    3. Beli 100 Kulit Shimmerray Warna-warni dari Ol" Fishbreath.
    4. Beli 20 Timbangan Luxscale Mewah dari Crimson Angerfish.
    5. Beli 5 Gelembung Kavitasi yang Ditangkap dari The Blackfish. (pengatur waktu 30 menit)
  5. Gloop Gastropoda yang Ampuh
    1. Beli 300 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 30 Vantus Black Squid Ink dari Ol" Fishbreath.
    3. Beli 30 Super Slick Eel Slime dari The Blackfish.
    4. Beli 3 Cangkang Whelk Bertatahkan Batu dari Volatile Violetscale.
    5. Beli 6 Gastropoda Gloop Ampuh dari Little Carp. (30 menit)
  6. Beli Monocle Kristal Merah dari Sir Finley Mrrgglton. (Biaya bersihnya adalah 2.380 emas.)

Layu Liar

Keempat kacamata berlensa kristal semuanya memiliki teks rasa, memberikan petunjuk ke mana harus pergi selanjutnya:

  • "Tertulis di sekitar tepi kacamata berlensa dengan huruf kecil yang luar biasa:". Huruf-huruf pada setiap kacamata berlensa adalah:
    • Hijau : N R V Q Z J S M G Y
    • Merah: P O T Y A B U V F X
    • Kuning : S K M C U F L N J O
    • Biru : Q P C X K B Z H A G
  • Secara keseluruhan, empat rangkaian huruf terbentuk dua kumpulan alfabet bahasa inggris lengkap, dikurangi huruf berikut: DDEEHIILRTWW.

Itu adalah anagram dari WILD WITHERED, yang merupakan petunjuk Anda untuk menuju ke Suramar dan menemukan layu di alam liar.

Menariknya, yang layu adalah hal pertama yang ditemukan komunitas, dan berhari-hari dihabiskan untuk bereksperimen tanpa hasil sebelum teka-teki sebenarnya ditemukan. Hal ini juga menambah kebingungan, karena mereka sudah layu, dan menganggap instruksi kacamata berlensa adalah hal lain yang perlu mereka pecahkan.

Kelompokkan!

Sisa dari garis pencarian untuk mendapatkan tunggangan Hivemind harus diselesaikan secara berkelompok. Anda memerlukan satu orang yang dilengkapi kacamata berlensa warna. Orang kelima tidak membutuhkan kacamata berlensa.

Kirimkan empat pemain yang memakai monacle ke layu yang cocok dengan warna monacle mereka, yang terletak di Suramar di Broken Isles:

  • Rikei (Merah) terletak di sebelah timur Kota Suramar.
  • Blom"an (Biru) terletak di utara Kota Suramar dekat Tel'anor.
  • Giluzui (Hijau) terletak dekat Falanaar.
  • Yorilan (Kuning ) terletak di sebelah selatan pelabuhan paling barat di Kota Suramar.

Dengan kacamata berlensa warna yang benar, yang layu dapat diserang. Namun, ketika kesehatannya dikurangi menjadi 1, mereka tidak mati; mereka malah kebal untuk sementara, menarik kekuatan dari suatu tempat di kota selama 6 detik, lalu menyembuhkan hingga penuh dan melanjutkan menyerang Anda.

Di situlah peran orang kelima dalam grup Anda. Di sebuah rumah di Suramar bagian atas, kira-kira di titik tengah antara empat layu, terdapat sebuah ruangan kecil yang dibatasi oleh empat balok dengan warna yang sama. Saat masing-masing layu menarik kekuatan, sinar warna yang terkoordinasi akan dinonaktifkan. Ketika keempat balok dinonaktifkan secara bersamaan, orang kelima dapat melewati pintu.

Di dalam ruangan itu, Anda akan menemukan mainan kucing kecil di tanah, meminta untuk diambil. Namun, ketika Anda mencoba mengambilnya, itu akan membuat Anda tersengat, menyebabkan beberapa kerusakan dan memindahkan Anda keluar. Deskripsi mantra yang Anda gunakan menunjukkan bahwa Anda memicu pertahanan mainan kucing ajaib ini.

Anak Kucing Mana

Bagian perburuan gunung ini membuat bingung para pemburu rahasia di komunitas selama beberapa waktu. Para pemain menghabiskan banyak waktu untuk mencari cara agar berhasil mengambil mainan kucing tersebut, menguji teori demi teori tentang cara agar tidak memicu pertahanan, atau membuat diri mereka kebal terhadap efeknya. Faktanya, jawabannya jauh lebih licik: Anda dimaksudkan untuk disengat oleh mainan kucing tersebut, dan jumlah kerusakan yang ditimbulkannya terhadap Anda cukup signifikan: kode 5 digit yang konsisten, khusus untuk grup Anda yang terdiri dari 5 orang.

Terpisah dari semua ini, Nightborne baru telah ditambahkan ke ruang bawah tanah Court of Stars di Battle for Azeroth-Lady Chaton-bersama dengan lima anak kucing mana peliharaannya. Anda dapat mengelus anak kucing dengan memberinya setumpuk Purring. Namun, jika Anda berhenti mengelusnya terlalu lama, atau mencapai 10 tumpukan Purring, mereka akan marah, mencakar Anda, dan kabur. (Kucing pada umumnya.) Berbicara kepada Lady Chaton, dia akan berbagi dengan Anda cerita panjang lebar tentang anak-anak kucingnya dan betapa dia ingin memelihara setiap kucing. Dia sangat menyukai kucing. Hal utama yang dapat diambil dari kisahnya adalah memesan dia membawa kucing-kucing itu masuk.

Menyaksikan komunitas memecahkan teka-teki ini sangatlah menarik. Kami kadang-kadang melihat seseorang mengatakan sesuatu seperti, "Hei, saya terus-menerus terkena 12345 kerusakan oleh mainan kucing itu. Mungkin itu kode yang perlu kita gunakan?", dan kemudian orang lain mengatakan sesuatu seperti "Hei, kami tahu pesanan untuk kucing-kucing itu, saya ingin tahu apakah kami perlu memberi mereka kode 5 digit melalui tumpukan Purring?". Setelah sore yang panjang di mana semua orang memikirkan dua masalah yang tampaknya terpisah ini, beberapa pemain cerdik menghubungkan titik-titik tersebut.

Meski terdengar gila, itulah langkah selanjutnya. Setelah Anda menemukan kode 5 digit untuk grup Anda (tambahkan angka nol di depan jika perlu; misalnya, “1234” berarti “01234”), kunjungi anak kucing mana di Pengadilan Bintang. Secara kooperatif masukkan lima angka pada kucing tersebut, sesuai urutan Lady Chaton mendapatkan kucingnya: Ny. Fluffymuffin > Bayangan > Mew > Ash > Bella.

Setelah Anda memasukkan kode grup Anda dengan benar, anak kucing mana akan melompat ke kolam mereka, menari, dan memanggil portal yang akan membawa Anda ke teka-teki berikutnya.

Platform Pergeseran Fase

Teka-teki berikutnya adalah semacam labirin, yang berlangsung di platform terapung di atas jurang.

Ini dimulai dengan satu platform aktif. Setiap platform dapat ditunggangi oleh satu pemain dan mengaktifkan 0–3 platform lainnya. Pemain dapat melompat dari platform ke platform. Sebuah platform tidak akan dinonaktifkan saat ada seseorang di dalamnya, tetapi begitu Anda keluar dari platform tersebut, jika tidak ada yang mengaktifkannya, platform tersebut akan hilang. Oleh karena itu, Anda harus bekerja sebagai kelompok untuk maju melalui labirin ini, secara bergiliran berpindah dari platform ke platform.

Ada beberapa kemungkinan solusi untuk labirin ini, tapi ini salah satunya:

Nama Pemain
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 Bab 31
A95 Bab 83 E62 A38 B11
B94 Bab 82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
Bab 95 E97 E51 E24 C12
Bab 94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 Bab 56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 Bab 100 B21 E0
D85 D56 Bab 97 E14
D75 D55 Bab 87 D27
B82 B63 Bab 77 A28
B72 D45 Bab 67 D17
E95 A68 Bab 57 Bab 100
E85 D46 A59 Bab 91
Bab 84 B64 A58 Bab 81
E95 E100 E41 Bab 71
E91 A48 Bab 61
E81 E42 Bab 51
A69 E43 E15
E71 E44 Bab 41

Platform Terkunci Ringan

Untuk teka-teki terakhir, kelompok Anda harus melintasi medan energi magis, menggunakan platform yang melintasinya bolak-balik. Jika Anda masuk ke dalam lapangan, Anda akan diteleportasi kembali ke sisi lapangan Anda.

Saat mengendarai platform, ia akan berhenti di tengah lapangan, menganalisis kelompok pengendara saat ini, dan membiarkan mereka lewat jika disetujui. Jika tidak, mereka akan dibuang ke lapangan, dan Anda harus mencobanya lagi.

Ini adalah varian dari teka-teki penyeberangan sungai klasik. Ada tiga peran yang ditetapkan oleh lima orang secara acak (dan diam-diam) - satu pengemudi, dua orang dewasa, dan dua anak-anak. Platform harus selalu memiliki pengemudi, dan cukup besar untuk menampung satu orang dewasa tambahan, atau dua anak tambahan, namun tidak boleh menampung dua orang dewasa. Itu juga tidak bisa dilalui hanya dengan sopir.

Oleh karena itu, kombinasi sah yang boleh menyeberang adalah pengemudi + dewasa, pengemudi + anak, dan pengemudi + anak + anak. Bereksperimenlah sampai Anda dapat menemukan siapa pengemudi Anda, lalu mulai gunakan mereka untuk mengantar orang pulang pergi.

Setelah Anda mengetahui peran Anda, inilah salah satu solusi yang mungkin:

Posisi awal

DCC ke sisi keluar

DC untuk memulai sisi

DC untuk memulai sisi

DCC ke sisi keluar

DC untuk memulai sisi

DC untuk memulai sisi

DCC ke sisi keluar

Setelah kelima anggota grup Anda mencapai pintu di sisi lain, pintu itu akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan.

Pikiran Sarang

Ini membawa Anda ke akhir perjalanan Anda. Di ruangan berikutnya, Anda akan menemukan Hivemind, bersama dengan lima tempat untuk berdiri dan menyalurkannya, untuk membentuk grup Hivemind Anda. Bagian grup ini sengaja dibuat agar dapat diulangi secara konsisten dan mudah setelah teka-teki terpecahkan, sehingga orang dapat menyesuaikan kembali sesuai kebutuhan tanpa harus melakukan banyak pekerjaan yang membuat frustrasi (dibutuhkan sekitar 15 menit jika Anda tahu apa yang Anda lakukan dan sudah memiliki kacamata berlensa. ).

Ini adalah perburuan rahasia yang luar biasa, dan selamat kepada mereka yang bekerja untuk memecahkan teka-teki kecil kami. Kami harap Anda menikmati cuplikan kecil di balik tirai pengembangan ini!


Selama hampir 7 tahun keberadaan WoW, triliunan koin emas telah berpindah ke tangan masyarakat. Emas datang dan pergi, selalu dibutuhkan, namun tidak selalu ditambang dengan cara yang jujur. Hari ini saya telah mengumpulkan untuk Anda beberapa metode penipuan yang digunakan di WoW untuk memikat koin dari pemain lain dengan dalih yang licik. Ada yang Anda tahu, ada yang mungkin tidak, dan ada pula yang mungkin pernah Anda gunakan. Mari kita lihat.

(“Pemakainya dapat menemukan artefak paling langka di tempat paling biasa.”) Item ini muncul di BC, kamu bisa membelinya (dan masih bisa) di Shattrath dari NPC bernama Jules (sketsa foto di sebelah kanan) , yang langsung mengisyaratkan tujuannya. Dan kemudian orang-orang licik pertama muncul. Mereka membeli jimat ini seharga 8 emas dan mulai berteriak dalam perdagangan tentang menjual “Item luar biasa yang meningkatkan kemungkinan jatuh secara signifikan.” Tidak semua orang mengambil umpannya, tapi di mana-mana ada cukup banyak orang kaya yang membayar sejumlah uang untuk barang ini. Saya bertanya kepada mantan rekan guild saya, yang menangkap momen dimulainya BC di luar permainan dan bahkan dirinya sendiri, ternyata, memanfaatkan sifat mudah tertipu para pemain. "Ya, aku bahkan menjual salah satunya seharga 600 emas. Uang liar pada waktu itu, 100% mount berbasis darat harganya sebesar itu. Bagaimana aku menjualnya saat itu. Tapi aku tidak melakukannya lagi. Aku membelinya untuk GM dari salah satu guild teratas dari Varsong.” Jimat Teman Hewan kurang populer (“Jimat ini memikat hewan. Jimat ini akan rusak jika Anda menyakiti hewan tersebut.”) Tentu saja, jimat ini juga tidak melakukan apa pun, namun penjualnya meminta izin dengan cara standar, seperti misalnya tidak berguna dari WoWhead berkata: "Tentu saja berhasil, misalnya jika Anda berlari melewati seekor binatang, ia akan marah kepada Anda. Anda lihat betapa hebatnya cara kerjanya, perlu diingat bahwa jika Anda membunuh hewan ini, jimatnya akan rusak dan Anda akan membuang-buang uang Anda! " Jadi lakukan apa pun yang kamu mau, tapi jangan pukul massa!" Secara umum, semua jimat penjual ini menjadi sasaran penipuan umum selama beberapa bulan pertama.

Amunisi dan Panah


Ya, Anda tidak akan mempercayainya. Dahulu kala, para pemburu membutuhkan peluru dan anak panah untuk menembakkan busur dan senjata. Dan secara historis, penjual amunisi terus-menerus berusaha menipu pembeli, terutama dalam hal penembakan. Cara melakukannya: seorang penjual mengambil seratus ratus ribu tumpukan kartrid fragmentasi (1 tumpukan = 1000 buah) dan mulai melelangnya, misalnya 40 emas per tumpukan, biasanya dia akan memasang 10 tumpukan, lalu lima tumpukan akan dikurangi menjadi 100 putaran (atau sepuluh atau umumnya) dan kemudian normal kembali. Perhitungannya dilakukan pada orang-orang lalai yang membeli peluru dalam jumlah banyak tanpa memperhatikan substitusinya. Di akhir WOTLK, kami memiliki seorang insinyur di guild kami yang mencoba hal semacam ini. Dan suatu hari salah satu anggota guildnya secara tidak sengaja membeli darinya 8 tumpukan 10 peluru dengan harga 1000. Menanggapi teriakan pengembalian dana, dia berkata: “Kamu bukan yang pertama, kamu bukan yang terakhir. Berteriaklah dan tenanglah.” Dan itu mengalir. Blizz mengatakan tidak ada penipuan, yang ada hanyalah kurangnya perhatian. Sehingga.

Hewan peliharaan langka


Jenis penipuan ini tersebar luas di masa-masa cerah kita. Orang yang berpengetahuan pergi ke penjual hewan peliharaan, dan tidak peduli yang mana, apakah itu kecoa dari Undercity atau siapa pun. Mari kita ambil contoh Sixx, yang menjual ngengat, dan membeli 10 Telur Ngengat Putih darinya seharga 50 perak masing-masing. Kemudian dia kembali ke pelelangan dan melihat apakah ada hal seperti itu. Jika tidak, dia menaruh 1 - 2 cacing darah, katakanlah, untuk 500 emas, sehingga meniru hewan peliharaan yang langka dan mahal. Ini juga merupakan langkah umum untuk memasang hewan peliharaan dengan tebusan 5000 emas dan 899 taruhan, kata mereka itu sangat mahal, tetapi Anda bisa menang dengan taruhan tersebut. Saya akui, saat pertama kali datang ke kantor, saya sendiri juga melakukan hal serupa. Dan saya beri tahu Anda, perolehan harian untuk kunci lvl 30 cukup positif - cukup untuk roti dengan permainan dan untuk tunggangan. Bahkan seringkali kita harus memborong kompetitor yang menawarkan 5 - 10 g. Jadi, sebelum membeli hewan peliharaan jangan malas-malasan, lewati wowhead agar tidak tertipu.

Tas cantik dengan 22 slot BoE memberikan prestasi senilai 10 poin. Tidak ada hambatan untuk mendapatkannya - biayanya 1200 emas (1080 jika Anda seorang goblin). Tentu saja, hal ini berarti mendorongnya dalam pelelangan dan perdagangan. Baru hari ini salah satu pemain berteriak bahwa dia akan menjual tas itu seharga 3000 emas, untuk prestasi, keindahan, dan banyak ruang. Seiring waktu, tas tersebut digantikan oleh tas lain - Portable Hole in Space, yang memiliki lebih banyak slot, tetapi harganya lebih mahal. Kedua tas tersebut dapat dengan mudah dibeli dari NPC di Shattrath dalam jumlah tak terbatas, yang tidak menghentikan penjahat untuk menjualnya dengan harga melambung. Dan mereka terus membelinya...

Mempesona


Sebuah cara kuno untuk menipu seseorang. Penipuan seperti itu diaktifkan terutama setelah rilis Addon baru, karena reg untuk Overlay menghabiskan banyak uang. Karakter asing berteriak tentang merapal mantra. Selain itu, terkadang dia bahkan tidak menghubungkan profesionalnya sendiri, melainkan profesional orang lain, sesama anggota guild, atau orang yang menghubungkan profesional tersebut dalam obrolan sebelum dia. Yang paling arogan di antara mereka bahkan belum mencapai level 85, tetapi spam dari 80 dan terkadang dari 60. Pemain yang mudah tertipu melihat resep yang diperlukan darinya, menegosiasikan overlay dan membawa reg ke penjahat. Dia memberikannya ke obrolan, setelah itu penipu offline selama satu jam. Jika Anda mengetuk dengan baik dan untuk waktu yang lama, reg Anda dapat dikembalikan kepada Anda, tetapi dalam 2 - 3 dari 100 kasus Terpesona oleh orang yang Anda kenal. Selain itu, metode penipuan serupa digunakan di semua profesi kerajinan - mulai dari pandai besi hingga pengerjaan kulit.

Substitusi dalam perdagangan


Cara yang sangat lama, “bermain bodoh” dan kurang perhatian. Sekarang praktis tidak digunakan. Orang tersebut akan melakukan penukaran dan menunjukkan barang yang Anda butuhkan. Korban penipuan memasukkan jumlah emas yang diperlukan dan mengklik pertukaran. Penipu mengganti item pertukaran dengan yang lain, sering kali dengan ikon yang sama dan nama yang mirip (jika Anda mencari-cari, item tersebut mudah ditemukan), dan menekan pertukaran. Korban yang tak menyangka, mengira sedang ditipu, pun kembali menekan tombol tukar. Dengan demikian, terjadilah tindakan perdagangan palsu yang disengaja.

Prestasi palsu


Puncak metode ini penipuan terjadi di akhir VOTLk, ketika proto-naga dari Ulduar sangat populer. (tangkapan layar kiri) Tindakan yang sering dilakukan adalah mengumpulkan serangan dari 9 orang terampil (terkadang anggota guild), yang mengangkut 1 orang dengan banyak uang tetapi tanpa guild dan keinginan untuk berusaha keras mencapai prestasi di Ulduar10, yang mana dia membayar mereka uang, dan dia sendiri menerima seekor naga. Tidak jarang orang meminta uang muka lalu menendang Anda. Atau mereka melakukan pencapaian yang mudah, lalu mengambil seluruh jumlahnya dan menendangnya. Namun sebuah kejadian yang diceritakan seorang teman mendorong saya untuk menulis artikel ini. Dia adalah puncak kesombongan, keberuntungan dan kecurangan. Untuk alasan alami, saya tidak akan menyebutkan nama panggilannya. “Saya memutuskan untuk mencobanya, mungkin akan berhasil. Selama 2 hari saya berteriak di trade bahwa pihak skill sedang mencari orang pertama untuk paramote di SRU10 (kemuliaan bagi perampok Ulduar). Jadi, saya merekrut 9 orang yang ingin. Tentu saja, saya tidak bermaksud untuk memparamote siapa pun di mana pun. Orang-orang datang pada waktu yang ditentukan, saya suruh mereka terbang ke Ulda. Saat mendekat, saya melemparkan undangan ke pesta. Mereka mulai saling menyapa, dan pada saat itu, dalam pesan pribadi, saya mengumpulkan uang muka dari mereka masing-masing sebesar 4 ribu emas. Saya berhasil mengumpulkan dari 7, sementara mereka mencari tahu di mana "Itu tangkapannya. Setelah itu dia mandi, senang dengan dirinya sendiri. Kupikir mereka akan mengusir badai salju, tapi ternyata tidak."

Pertukaran akun


Sering terjadi dalam suatu perdagangan mereka menawarkan untuk bertukar akun. Atau beli akun dengan sedikit uang. Apa yang bisa menjadi hasil tangkapannya? Suatu ketika, dahulu kala, saya terpesona dan membeli akun bandar taruhan dari seorang pria yang menjual akun dengan var dan pembayaran 15 hari di muka sebesar 15 ribu emas. Uang receh, secara umum. Semuanya ternyata benar, tidak ada yang menipu saya ke akun saya. Namun ternyata dari orang Persia ini pemiliknya meminjam kembali emas dari separuh guildnya dengan jumlah total 150 ribu koin. Tentu saja tidak ada seorang pun yang mempercayai saya bahwa saya adalah pemilik baru akun tersebut, mereka mulai membuang kotoran, jadi saya harus keluar dari akun itu.. Begitulah ceritanya.

Toko Badai Salju



Atau toko Blizz. Skemanya sederhana. Seseorang membeli kode untuk sebuah mount. Katakanlah, kuda surgawi, atau sejenis hewan peliharaan - tidak masalah. Saya menjualnya untuk emas dalam perdagangan. Dan seringkali - kode terlebih dahulu. Pembeli mengaktifkan kode tersebut dan seekor kuda dikirimkan kepadanya. Kemudian hal berikut terjadi. Pembeli yang puas memberikan emas tersebut kepada penipu. Penipu itu pergi dan membatalkan pembayaran bank untuk kuda itu. Blizzard mengembalikan uang tersebut kepada penipu dan menyita tunggangan tersebut dari korban penipuan. Pada awal bencana, semua obrolan dibanjiri dengan tawaran serupa dan banyak orang kehilangan uang hasil jerih payah mereka untuk mengejar kuda tersebut.

Itu saja. Jangan tertipu tipuan penipu dan jangan percaya siapa pun. Ingat, Anda tidak bisa mempercayai orang. Saya bisa. Orang tidak bisa. Sampai Lain waktu.

Pembaruan Tides of Vengeance menghadirkan rangkaian teka-teki baru ke Azeroth, sekali lagi penantang di seluruh dunia bergabung untuk menemukan dan menambah koleksi kendaraan misterius - dan membuat nama mereka terkenal dengan melampaui arsitek licik dari kegilaan ini.

Mari kita buka tabir kerahasiaan di setiap teka-teki dan cari tahu bagaimana para pemain memecahkannya.

Peringatan: spoiler! Jika Anda ingin memecahkan teka-teki itu sendiri, TUTUP HALAMAN INI SEKARANG! Kami sudah memperingatkan Anda.

Jimat pencarian Harta Karun Sejati

Kami mencoba membuat teka-teki yang menantang untuk dipecahkan oleh sekelompok besar orang secara bersama-sama. Oleh karena itu, untuk membuat petunjuknya kurang jelas, kita harus menggali lebih dalam. Bahkan terkadang terlalu dalam. Permulaan rantai ini hanyalah kasus seperti itu.

Deskripsi hivemind berbunyi: “Pertemuan pikiran yang sesungguhnya.” Kami berasumsi bahwa kata "benar" mengacu pada jimat pencarian Harta Karun Sejati, sebuah kalung yang dapat dibeli dari Jules, seorang pedagang misterius di Kota Bawah Shattrath. Diperkenalkan dalam ekspansi Burning Crusade, pedagang ini menawarkan item yang meragukan kepada pemain seperti Liontin Penyerap Energi yang Dipoles. Kami tidak tahu pasti apakah ada yang mengaitkan kata "benar" dengan jimat. Mungkin para pemain kebetulan memperhatikan barang dagangan Jules, atau mungkin mereka melihat barang baru di meja di belakangnya.

Barang-barang ini mulai bersinar jika Anda memakai jimat. Selain itu, jimat akan dibutuhkan untuk menyelesaikan sebagian besar teka-teki selanjutnya. Empat objek bercahaya adalah petunjuk, yang masing-masing mengarah ke tahap terpisah dari keseluruhan rantai. Mereka yang ingin menikmati prosesnya sepenuhnya dapat melalui keempat tahap tersebut. Namun, dengan tindakan kelompok selanjutnya yang terkoordinasi, Anda dapat melalui salah satu tahapan atau melewatinya sama sekali. Tujuan utama kami adalah menciptakan tantangan berbeda bagi pemain dengan minat berbeda. Yang suka bermain kata dan memahami sejarah dunia bisa menempuh jalur biru, ahli matematika - jalur hijau, dan seterusnya. Pada akhirnya, setiap orang akan menemukan satu solusi bersama.

Jika kamu memakai jimat tersebut, surat di meja di belakang Jules akan bersinar biru dan bisa terbaca. Di badan surat Anda akan menemukan petunjuk pertama dari sejumlah petunjuk untuk membantu Anda menyelesaikan bagian teka-teki ini.

Setiap petunjuk adalah frasa yang tidak berarti, di mana setiap kata ditulis dengan huruf kapital. Kata-kata ini membentuk anagram yang menunjukkan di mana mencari huruf berikutnya dengan sebuah petunjuk. Semua surat ini harus dibaca dalam urutan tertentu.

  • Surat pertama: Empat puluh ribu tahun saya telah berbaring di sini - lingkungan mikro tidak berubah.
    Larutan: Ribuan Lingkungan Mikro Berbohong --> MENUNGGU DEATHWING
    Di timur laut Highmountain hidup tauren dari Reliable Hoof. Mereka masih mempersiapkan kedatangan Deathwing (tanpa mengetahui bahwa Cataclysm telah terjadi). Di atas meja di salah satu gubuk mereka, Anda akan menemukan petunjuk selanjutnya.
  • Surat kedua: Kutu daun entah bagaimana berjalan di sepanjang meja - di sekitar piring, Uap mengalir begitu saja; tapi saya tidak berani makan berlebihan, kalau tidak kolesterol saya tetap melonjak.
    Larutan: Kolesterol Uap Kutu Daun --> TAHTA PENJAGA

Surat berikut terletak di kursi di kamar Medivh di Karazhan tua.

  • Surat ketiga: Gerobak mereka terlihat setengah mil jauhnya, Layar sialan itu memberikannya.
    Larutan: Layar Gerobak Mereka Setengah mil --> PHIGS OF DEAD THURKS

    Ini adalah referensi ke Razorfen Mounds, sebuah penjara bawah tanah tempat para pisau cukur dan mayat hidup dapat ditemukan. Di meja sebelah bos terakhir adalah surat berikut.
  • Surat keempat: Salju turun begitu deras sehingga saya tidak dapat menyalakan api, meskipun saya sudah berusaha semaksimal mungkin.
    Larutan: Snow Arson Iso --> SARANG NYONYA

    Tempat suci Aviana, nyonya surga, terletak di bagian utara Hyjal. Surat berikutnya ada di atas meja di salah satu ruangan di atas pohon ini.
  • Surat kelima: Angin penariknya begitu kuat hingga Kotik terbang dan menabrak tiang kapal.
    Larutan: Melewati Kitty O --> STREAM YANG DITINGGALKAN

    Sebuah bendungan memisahkan Hutan Crystalsong dari Icecrown. Anda akan menemukan surat berikutnya di tengah bendungan ini, di atas Frozen Stream.
  • Huruf keenam Dan semua orang sendirian, seperti Bobyl, dan Anda bahkan tidak memikirkan Keith.
    Larutan: A
    Bobil Layang-layang--> RUMAH BULL
    Tempat tinggal Niuzao, Banteng Hitam, adalah tempat perlindungannya di sebelah barat Stepa Townlong. Di situlah letak surat selanjutnya.
  • Surat ketujuh “Lampu berkedip di malam hari dan jeritan yang menakutkan; ada setan - dan sekarang dia entah bagaimana menjadi layu.” Sebuah ayat tentang kematian iblis tua.
    Larutan: Virsha Berkedip --> TOP OF MAGIC
    Nexus di Coldarra adalah pusat sihir misterius dan rumah bagi capung biru. Di atasnya Anda akan menemukan petunjuk terakhir.

    Kali ini bukan surat, tapi peti berisi kacamata berlensa kristal biru- gol terakhir pada tahap ini, hadiah dari Nona Graham.

Jika Anda memakai jimat, bulu di meja di belakang Jules akan bersinar hijau. Arakkoa berbulu hidup di Menara Arak di Draenor. Teka-teki utama tahap ini ada di akhir penjara bawah tanah Jalan Surgawi.

Terdapat panel kontrol dengan lima tombol yang disusun bersilangan.

  • Dengan menekan tombol tengah, Anda akan memanggil kotak lampu mengambang dengan cakram matahari di tengahnya.
  • Kemudian dengan menggunakan tombol yang tersisa Anda dapat memindahkan matahari di sepanjang grid (atas/bawah/kanan/kiri).
  • Dengan menekan kembali tombol tengah, Anda akan mengatur ulang grid ke posisi awal.
  • Lampu bersinar dalam berbagai warna dan berubah warna saat matahari berada di dekatnya - konsisten namun tidak dapat diprediksi.

Mengambang di sebelah panel kontrol adalah instruksi “Dasar”:

Terkait dengan tugas ini cerita yang menarik. Menyelesaikan pengerjaannya, kami menyadari bahwa jawabannya dapat diperoleh hanya dengan menelusuri opsi, dan kami mengubahnya, menambah jumlah digit dari 8 menjadi 12.

Sayangnya, ternyata jawaban baru tersebut juga mempunyai permasalahan: jawaban tersebut dapat diperoleh dengan menggunakan “tebakan yang cerdas”. Ada yang menebak bahwa di ruas kanan persamaan ada angka-angka yang merupakan kelipatan dari angka-angka di ruas kiri, dan jawabannya hanya boleh berisi angka 0 sampai 3. Para pemain mengambil angka pertama yang cocok dan menebak, tidak tahu apa. logika yang harus diikuti. Sangat pintar. Ini adalah contoh yang bagus tentang bagaimana komunitas dapat mengakali pembuat game dan memecahkan masalah dengan cara mereka sendiri, namun dengan benar.

Dan inilah keputusan yang kami harapkan.

Seperti dugaan beberapa pemain, instruksi “dasar” berkaitan dengan basis sistem bilangan yang berbeda. Menurut gagasan kami, bilangan harus dianggap sebagai basis terkecil yang mungkin. Setiap sel di kolom kanan dihitung dengan mengubah sel di kiri dan di atasnya dari sistem basis terkecil ke sistem basis 10 dan mengalikannya.

Artinya, nilai yang hilang adalah 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, dan 102011032032. Jika nilai kiri bawah tidak memuat angka 9, maka tebakan pemain salah.

Seperti yang Anda perhatikan, solusinya tidak memperhitungkan warna lampu: kami membuatnya multi-warna untuk semakin membingungkan para pemain. Inilah yang disebut “ikan haring merah” yang mengambil jalur yang salah, tetapi tidak mempersulit tugas itu sendiri. Kami bertaruh besar pada mereka dalam teka-teki ini. Sayangnya, kami tidak pernah bisa mengetahui apakah gangguan kami berhasil karena para pemain menemukan solusi alternatif.

Jika kita mengkorelasikan angka-angka dari nilai terakhir dengan tombol-tombol pada panel kontrol (0 - atas (B), 1 - kanan (R), 2 - bawah (N), 3 - kiri (L)), kita mendapatkan kombinasinya “PVNVPPPVLNVLN”. Jika Anda memasukkan kombinasi ini pada panel, peti dengan kacamata berlensa kristal hijau akan muncul.

Jika Anda memakai jimat, piramida di atas meja di belakang Jules akan bersinar kuning. Ini berarti piramida terbesar Azeroth menanti Anda - Aula Penciptaan di Uldum.

Di tingkat terbawah piramida, di bawah lift utama, terdapat sebuah benda yang menciptakan matriks besar kristal dan simbol konstelasi. Simbol hadir dalam empat warna (merah, hijau, biru dan kuning). Kristal dibagi menjadi tiga jenis.

  • Reflektor bintang sudut mengubah warna semua simbol secara horizontal dan vertikal dari dirinya sendiri hingga ke tepi matriks atau reflektor lainnya.
  • Refraktor bintang bergerigi mengubah warna semua simbol secara diagonal menjauhi dirinya sendiri, hingga ke tepi matriks atau reflektor lainnya.
  • Refraktor bintang bulat mengubah warna setiap orang berbatasan karakter bersamanya.
  • Warnanya berubah dengan urutan sebagai berikut: merah -> hijau -> biru -> kuning -> merah lagi.

Tugas pemain adalah memastikan bahwa semua simbol memiliki warna yang sama (apa pun yang terjadi). Tidak seperti teka-teki lainnya, teka-teki ini dibuat secara acak, sehingga solusinya akan berbeda untuk setiap pemain (walaupun masalahnya dapat diselesaikan secara berkelompok). Kami dapat memberikan satu petunjuk yang akan membantu menghemat waktu: temukan simbol yang warnanya tidak dapat diubah tidak ada kristal. Dengan cara ini Anda akan memahami apa yang seharusnya menjadi simbol lainnya.

Saat Anda memecahkan teka-teki, peti berisi kacamata berlensa kristal kuning akan muncul.

Jika Anda memakai jimat, ikan (mungkin ikan haring) di meja di belakang Jules akan bersinar merah. Pergilah ke zona paling "mencurigakan" di Azeroth, Vash'ir. Di sana Anda akan menemukan lima makhluk bawah air yang memperdagangkan barang-barang unik. Kerang, yang dapat dibeli dengan emas dari Sir Finley Mrrgglton, akan membantu Anda menjalin hubungan komoditas-uang dengan mereka . Sir Finley Mrrgglton juga menjual kacamata berlensa kristal merah, item yang perlu Anda dapatkan pada tahap teka-teki ini. Tugas ini diperumit oleh kenyataan bahwa Anda harus berpindah dari satu pedagang ke pedagang lainnya dengan cepat, jika tidak, barang yang dibeli akan hilang begitu saja. .

Akibatnya, Anda perlu mengumpulkan sejumlah item berbeda yang dijual dari pedagang berbeda. Ada banyak cara untuk mencapai suatu tujuan. Inilah salah satu solusinya.

  1. Simbion Plankton
    1. Beli 80 kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 2 Potongan Kuku Raksasa Raksasa dari Gloomy Bluefin.
    3. Beli 4 mata makura dari Karpik.
    4. Beli 1 Sirip Kuda Laut yang Dipotong Secara Acak dari Sisik Ungu Tidak Stabil.
    5. Beli 3 unit dari Scarlet Fury Fish. sisik cerah ular laut.
    6. Beli 40 unit dari Stargazer Ray. plankton simbion. (pengatur waktu - 30 menit)
  2. Skala Bertengger Berkilau
    1. Beli 500 kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 100 Gigi Hiu Besar Sehat dari Sisik Ungu Tidak Stabil.
    3. Beli 50 Razor Eel Fry dari Stargazer Ray.
    4. Beli 250 ikan dokter penggemukan dari Kitenish.
    5. Beli 10 Cangkang Kepiting Baru dari Gloomy Bluefin.
    6. Beli 50 Sisik Bertengger Berkilauan dari Old Stinky. (pengatur waktu - 30 menit)
  3. Beli 5 Lotion Kulit Murloc Berkilau dari Sir Finley Mrrgglton. (pengatur waktu - 1 jam)
  4. Gelembung kavitasi terperangkap
    1. Beli 1500 kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 300 karang yang sangat indah dari Kitenish.
    3. Beli 100 Kulit Ikan Pari Berkilau Warna-warni dari Old Stinky.
    4. Beli 20 Fragmen Skala Bersinar Berkilauan dari Ikan Scarlet Fury.
    5. Beli 5 gelembung kavitasi yang ditangkap dari Blackfish. (pengatur waktu - 30 menit)
  5. Sekresi gastropoda yang berair
    1. Beli 300 kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 30 unit dari Old Stinky. tinta cumi hitam yang tidak bisa ditembus.
    3. Beli 30 unit dari Chernorybitsa. lendir belut yang sangat licin.
    4. Beli 3 Cangkang Kerang Rocky dari Sisik Ungu Tidak Stabil.
    5. Bicaralah dengan Karpik dan tukarkan shell dengan 6 unit. sekresi gastropoda yang berair. (pengatur waktu - 30 menit)
  6. Beli dari Sir Finlay Mrrgglton kacamata berlensa kristal merah(biaya akhir - 2380 emas).

Sangat layu

  • Di sepanjang tepi kacamata berlensa ada huruf yang sangat kecil:.
    • Kacamata berlensa hijau: SH E O M D E Z B YA b f b
    • Kacamata berlensa merah: V E ZH A YA Ъ T M E F E SH U
    • Kacamata berlensa kuning: D K U B Y Ts R G SCH P A P R
    • Kacamata berlensa biru: YU KH Y N VZ Ts G L H N H K
  • Mereka membentuk dua huruf Rusia lengkap dengan pengecualian huruf berikut: IYIYSSLOTHSHYYU.

Ini adalah anagram dari kata “FIERCE WITHERED” dan petunjuk bahwa Anda perlu pergi ke Suramar dan mencari yang layu khusus di luasnya.

Yang aneh adalah yang layu inilah yang pertama kali ditemukan para pemain. Komunitas menghabiskan waktu berhari-hari untuk bereksperimen dengan mereka, tidak dapat mencapai apa pun. Hal ini kemudian menimbulkan kesalahpahaman lagi. Karena yang layu sudah diketahui, para pemain tidak bisa lama-lama memutuskan apa arti huruf pada kacamata berlensa.

Beraksilah bersama-sama!

Untuk memecahkan teka-teki yang tersisa, Anda perlu membentuk sebuah kelompok. Harus ada empat pemain dalam grup dengan kacamata berlensa berbeda warna. Yang kelima mungkin tidak memiliki satu kacamata berlensa.

Setiap pemain dengan kacamata berlensa melakukan perjalanan ke Suramar di Pulau Rusak dan menemukan Yang Layu yang warna matanya cocok dengan warna kacamata berlensa.

  • Kraiki (merah) terletak di sebelah timur kota.
  • Svet"un (biru) terletak di utara kota, di sebelah Tel"anor.
  • Ziluzui (hijau) terletak di sebelah Falanaar.
  • Zhorilan (kuning) terletak di selatan dermaga paling barat di Suramar.

Masing-masing yang layu ini dapat diserang dengan memakai kacamata berlensa dengan warna yang diinginkan. Namun, ketika kesehatannya turun menjadi 1 unit, yang layu tidak mati, melainkan menjadi kebal sementara selama 6 detik. menarik energi dari suatu tempat, memulihkan kesehatan dan terus menyerang Anda.

Sekarang giliran anggota kelima grup yang bertindak. Di salah satu rumah di Suramar bagian atas, yang jaraknya kira-kira sama dari semua rumah yang layu, terdapat sebuah ruangan kecil yang pintu masuknya terhalang oleh empat sinar dengan warna yang sama. Sementara yang layu menarik listrik, sinarnya dimatikan untuk sementara. Jika Anda mematikan keempat balok secara bersamaan, anggota pihak kelima akan dapat memasuki ruangan.

Di sana Anda akan menemukan mainan kucing tergeletak di lantai. Namun, jika Anda mencoba mengambilnya, Anda akan menerima kerusakan dan diteleportasi keluar ruangan. Deskripsi mantra yang menyerang Anda menunjukkan bahwa sistem perlindungan mainan kucing ajaib telah terpicu.

Anak Manapard

Pada tahap pencarian kendaraan misterius ini, para pecinta puzzle akan terjebak dalam waktu yang lama. Para pemain menghabiskan banyak waktu untuk mencoba mengambil mainan tersebut. Satu demi satu, teori bermunculan tentang bagaimana menghindari aktivasi sistem pertahanan atau melindungi dari kerusakan yang ditimbulkannya. Jawabannya jauh lebih tidak jelas. Anda perlu menerima kerusakan, dan banyak: jumlahnya selalu sama dan dinyatakan dalam angka lima digit - petunjuk pada lima anggota grup.

Terlepas dari semua yang terjadi dalam ekspansi Battle for Azeroth, Nightborne baru, Lady Chaton, dan lima hewan peliharaannya - anak manapard - telah muncul di ruang bawah tanah Quarter of Stars. Manapard kecil ini dapat dibelai dan mendapatkan efek Purr yang bertumpuk. Jika efek ini ditumpuk 10 kali atau Anda berhenti mengelus manapard dalam waktu lama, ia akan marah, mencakar Anda, dan melarikan diri (singkatnya, berperilaku seperti kucing biasa). Dari percakapan panjang dengan Lady Chaton, Anda bisa belajar banyak tentang hewan peliharaannya, dan juga tentang bagaimana dia ingin memelihara semua kucing di dunia. Dia sangat menyukai kucing. Apakah kamu tertarik dalam urutan apa manapard itu sampai padanya.

Sangat menarik untuk melihat bagaimana komunitas memecahkan misteri ini. Sesekali, seseorang akan berkata, “Dengar, mainan kucing itu terus memukulku dengan 12,345 kerusakan. kerusakan Mungkin ini adalah kode yang perlu digunakan? Kemudian orang lain akan berkata, “Kami tahu urutan manapard bayi. Mungkin dengan menggunakan efek Murky Anda bisa memasukkan semacam kode lima digit? Sepanjang hari para pemain memikirkan dua masalah yang tampaknya sangat berbeda ini. Dan kemudian seseorang berpikir untuk mengikatnya bersama-sama.

Meskipun asumsi tersebut tidak mungkin terjadi, ini adalah tahap teka-teki selanjutnya. Setelah mendapat kode lima digit (jika angkanya kurang, tambahkan 0 di awal; 1234 menjadi 01234), rombongan harus langsung menuju anak manapard di Quarter of Stars. Bersama-sama, pemain harus memasukkan kode lima digit dengan mengelus Manapard sebanyak yang diperlukan sesuai urutan Lady Chaton menerima hewan peliharaannya. Nyonya Pushelia > Tenechka > Meong > Abu > Bella.

Setelah Anda memasukkan kode dengan benar, tukik Manapard akan melompat ke dalam kolam, menari, dan membuka portal menuju ke teka-teki berikutnya.

Platform fase

Di depan Anda ada semacam labirin, terdiri dari platform yang melayang di atas jurang.

Pertama, satu platform diaktifkan. Setiap platform dapat ditempati oleh satu pemain, setelah itu 0 hingga 3 platform lainnya diaktifkan. Memungkinkan Anda melompat dari satu platform ke platform lainnya. Platform itu saat ini tidak diaktifkan, tetap di tempatnya jika ada pemain yang berdiri di atasnya. Segera setelah pemain meninggalkan platform tersebut, platform tersebut akan menghilang. Masalahnya dapat diselesaikan dengan tindakan terkoordinasi dari sekelompok pemain yang secara berurutan melompat dari satu platform ke platform lainnya.

Ada beberapa cara untuk melewati labirin tersebut, berikut salah satunya:

Pemain
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 Bab 31
A95 Bab 83 E62 A38 B11
B94 Bab 82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
Bab 95 E97 E51 E24 C12
Bab 94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 Bab 56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 Bab 100 B21 E0
D85 D56 Bab 97 E14
D75 D55 Bab 87 D27
B82 B63 Bab 77 A28
B72 D45 Bab 67 D17
E95 A68 Bab 57 Bab 100
E85 D46 A59 Bab 91
Bab 84 B64 A58 Bab 81
E95 E100 E41 Bab 71
E91 A48 Bab 61
E81 E42 Bab 51
A69 E43 E15
E71 E44 Bab 41

Pintu di ujung lain jurang akan terbuka setelah kelima anggota party mencapainya.

Platform penyerapan cahaya

Untuk menyelesaikan tahap terakhir, pemain harus melintasi medan energi magis pada platform yang terbang bolak-balik di atas mereka. Seorang pemain yang memasuki lapangan akan dipindahkan ke sisinya.

Jika ada pemain di platform, ia berhenti di tengah lapangan, menganalisis komposisi mereka dan, jika benar, melanjutkan. Jika tidak, pemain kembali ke lapangan dan mencoba lagi.

Ini adalah variasi dari teka-teki klasik tentang serigala, kambing, dan kubis. Lima pemain secara acak ditugaskan ke salah satu dari tiga peran, dibagi menjadi dua orang dewasa, dua anak-anak, dan satu pembawa. Awalnya, para pemain tidak mengetahui perannya. Harus selalu ada operator di platform. Kamar ini juga dapat menampung satu orang dewasa atau dua anak, namun tidak dapat menampung dua orang dewasa. Selain itu, platform tidak akan bergerak jika hanya operator yang berada di dalamnya.

Jadi, kombinasi yang “benar” adalah pembawa + dewasa, pembawa + anak, dan pembawa + 2 anak. Bereksperimenlah sampai Anda mengetahui siapa di antara Anda yang menjadi tukang perahu, lalu mulailah mengangkut pemain bolak-balik.

Setelah setiap pemain memahami perannya, Anda dapat menggunakan skema berikut.

Posisi awal

PRR ke pintu keluar

PR untuk memulai

PV untuk keluar

PR untuk memulai

PRR ke pintu keluar

PR untuk memulai

PV untuk keluar

PR untuk memulai

PRR ke pintu keluar

Pintu di ujung jurang yang lain akan terbuka segera setelah kelima anggota kelompok mencapainya.

Pikiran kolektif

Perjalanan Anda telah berakhir. Pikiran sarang menanti Anda di kamar sebelah. Untuk menerimanya, lima anggota partai harus berdiri di platform dan menunggu mantra selesai disalurkan. Kami secara khusus membuatnya agar setelah menyelesaikan teka-teki individu, babak grup dapat diselesaikan dengan cepat menggunakan urutan tindakan yang jelas. Hal ini menghindari frustrasi yang tidak perlu ketika solusinya sudah jelas (jika Anda memiliki semua kacamata berlensa dan tahu apa yang harus dilakukan, tahap akhir dapat diselesaikan dalam 15 menit).

Itu adalah pencarian yang luar biasa! Ucapan selamat kami kepada semua orang yang memecahkan teka-teki kami. Kami harap Anda menikmati apa yang Anda lihat di balik layar proses kreatif!