Fantasy Warhammer е свет во кој не би сакале да живеете. Ако го споредиме со некој од историските периоди на нашата планета, тогаш најблиску ќе биде раната модерна ера во Европа, но иако тој период е заслужен за подемот на науката, уметноста и хуманистичките вредности, во Warhammer Fantasy речиси и да нема внимание. се плаќа на ова, бидејќи фокусот е на војната на сите против секого. Или подобро кажано, сите со Хаос.

Повеќе од триесет години Warhammer Fantasy има акумулирано приказни, имиња, народи и правила. Објавен пред една недела Тотална војна: Ворхамерврз основа на најновото, осмо издание на поставката. Најновото во секоја смисла - Games Workshop официјално престана да го поддржува стариот свет и изгради нов на неговите коски. Но, ќе дојдеме до тоа подоцна.

Главната работа е што Total War: Warhammer, заедно со претстојните додатоци и продолженија (а Creative Assembly веќе изјави дека имаат намера да направат трилогија) е еден вид лебедова песна на светот кој во одреден момент беше целосно изгубен во сенката на нејзината сестра Warhammer 40K (повторуваме, никако не е поврзана со фантазијата Warhammer, освен милиони хипотези и неколку соодветни имиња). Освен тоа, овој свет на многу начини сè уште немал рамен.

Веќе знаеме нешто за Warhammer Fantasy. Но, што е со враќањето на големата слика? Луѓе, орки, вампири, хаос, џуџиња, ратмени, Зигмар, Горк и Морк... кои се сите овие луѓе? И која е поентата тука сепак?

Грубо да се замисли структурата на светот, најлесниот начин е да се раздели на народите што го населуваат.

Луѓе

Империја - едноставно Империја - најмногу голема земјаСтариот свет. Повеќето приказни за Ворхамер се раскажани од неговата позиција; таа е таква протагонистичка држава. Некогаш бил основан од еден човек по име Зигмар - локалниот Конан Варварин, кој обединил многу човечки племиња под него, се дружел со џуџињата и заедно со нив поразил орда орки во легендарна биткана преминот Црн Оган, беше крунисан за цар, владееше половина век, притоа разиграно ги клоца хаосот северните и немртов некроманцер Нагаш, а потоа замина некаде. Никој повеќе не го видел, но оттогаш на Зигмар почнал да му се поклонуваат како бог. Сега Империјата е нешто како Светото Римско Царство, со електори, инквизиција и Реиксгарда. Со него управува императорот Карл Франц - не е бесмртен, за разлика од императорот на човештвото од Warhammer 40K, но сепак е доволно ладен за да лета во битка на грифин.

Второто најважно човечко царство (и важноста во Ворхамер се мери првенствено со присуството на сопствена армиска книга со позадина и информации за механиката на трупите) е Бретонија. Во раните изданија на Ворхамер, посебен акцент беше ставен на фактот дека главната карактеристика на Бретонија е мовлива и декадентна, но сега таа е првенствено земја со своите кралеви Артур и витези, но во исто време се заснова, се чини, на нашата Франција. Тие, исто така, ја обожаваат својата Дама на езерото, која всушност ги манипулира Бретонците да ја вршат валканата работа на дрвените елфи.

Кралот Борис од Кислев јава, се разбира, на мечка.

Кислев е Русија. Поточно, нешто помеѓу сите словенски држави, каде што постојано е студено, има коњаница на мечка и села со имиња како „Курск“. Далеку на исток се наоѓа најголемата човечка држава во принцип - Катај, копирана (никогаш нема да погодите) од Кина. Тилеа, која коси како Италија, е неколку независни градови-држави кои се согласуваат едни со други во анархичен, но изедначен редослед. Има Англија, Јапонија, Арабија и така натаму. Нема да зборуваме за северните племиња овде - овие момци маршираат под знамињата на Хаосот.

Џуџиња и џуџиња

За разлика од Imperium од Warhammer 40K, Sigmar's Empire е доста способна да се сложува со другите раси. Џуџињата и џуџињата се заеднички сојузници на луѓето, а заедно овие три раси се нешто најблиску до традиционалната фантастична добрина. Со традиционалните тропи од фантазијата, како џуџињата кои се добри волшебници и гнасни хедонисти, а џуџињата пијат и измислуваат.

Но, тие имаат и чисто Warhammer лебарки. На пример, една од главните џуџести реликвии е огромната Книга на злобата, во која тие ги запишуваат, логично, сите случаи кога некој на некој начин ги навредил. Не ја платиле работата - тоа е навреда. Неправилно адресирано по име - навреда. Џуџињата ги искупуваат поплаките на старомоден начин: со секира до челото. Култите на смртта се исто така популарни меѓу џуџињата. Кога џуџето ќе изгуби нешто важно или ќе сфати дека го живеел животот погрешно, ја става косата во портокалов мохавк и тргнува да бара борба во која гарантирано ќе биде убиен. Но, тука е еден парадокс: џуџињата исто така не треба да попуштат, па дури и да налетаат на трол, ризикуваат да излезат како победници.

Самите џуџиња не се способни за магија, но се толку тврдоглави што ја набиваат во работите што ги прават.

Со џуџињата, сè е малку покомплицирано едноставно затоа што тие историски се поделени во три сорти. Темните џуџиња се бореле со своите претпоставени за време на граѓанска војна, кога нивниот водач Малекит бил спречен да стане крал на феникс на Елините (обично, за време на најнови настаниутврдил дека ова му било предодредено), а сега пловат по морињата, ограбуваат сè, му се поклонуваат на богот на војната и огнот џуџиња Каин (да не се меша со Хорне), а на моменти, кога никој не гледа, похотливиот Сланеш . Дрвените џуџиња се пријатели со злите духови од шумата, често го вклучуваат режимот на психопат и, во принцип, веќе се помириле со фактот дека Хаосот победил и нема смисла да се прави ништо. А повисоките се само арогантни гадови кои постепено изумираат. Но законско добро.

Правилата на Warhammer Fantasy велат дека можете да земете минијатури од една војска и да ја играте како друга. Велат дека светот е голем, многу е непознато во него, и ако можете убаво да објасните како ги добивте вампирските орки, тогаш знамето ви е в заби.

Гробни кралеви

Дури и кога луѓето од идната империја живееја во тревни колиби, нешто сомнително слично на нашето цветаше во светот на Ворхамер Антички Египеткралството Нехехара. Оттука потекнува Нагаш - најголемиот некроманцер и најголемиот шупак во историјата, на чие поттикнување сите мртви кралеви на Нехехара станаа од гробовите заедно со ордите на нивните слаба волја асистенти и почнаа да владеат на сега изгубената земја. Така се нарекуваат сега - кралеви на гробниците. Имаат египетски коли, воени сфинги и генерално се неверојатно стилски.

Вампири

Првите вампири се појавија на истото место како и Гробните кралеви, но малку порано. Вампирскиот двор на кралицата Неферата беше протеран и последователно најде место во Стариот свет - и си одиме.

Интересно е што вампирите во Ворхамер, иако ги водат долните немртовци, ги третираат луѓето како животни и генерално оставаат најстрашен впечаток, не мора да бидат непријателски настроени кон другите. Има доволно мирни вампири во светот кои тивко се интегрираат во општеството, ја одржуваат својата „маскарада“ и купуваат крв на нивните црни пазари. Но, навистина злите и моќни вампири се борат да не го втурнат светот во хаос, туку како и сите други нормални луѓе- да го задоволи егото и агресивните амбиции.

Скавен

Одвратни мали стаорци. Нивното божество - Роговиден стаорец - еднаш им нареди да бидат плодни и да се множат со сета сила за да го заземат светот. Оттогаш тоа го прават.

Скавен има многу, но не се глупи, и изненадувачки се технички такт. Речиси целата нивна опрема се напојува со воп камен - всушност, Хаос во физичка форма, кој, ако се постапува погрешно, почнува да предизвикува неповратни мутации. Скавените сепак успеале да го стават во нивна служба.

Покрај тоа, Скавените се познати по нивните нинџи, биотероризам и фактот дека секоја подлост меѓу нив се смета за добра форма. Тие ги предаваат сите: нивните сојузници (дури и Нагаш многу страдаше од нив) и едни со други. Дали сте изневерувале некого долго време? Време е итно да се поправи.

Хаос

Хаос - движечка силаречиси сите приказни за Ворхамер. Секој може да се бори со секого колку сака, но на крајот ќе дојде хаосот и ќе ги доврши сите за да мора да работат заедно.

Манифестациите на хаосот се персонифицирани од боговите, меѓу кои има четири - Ценч, Нургл, Сланеш и Хорне. Понекогаш тука е вклучена и петтата, Малала, но во контекст на Фантазијата тој се памети еднаш во сто, ако имаш многу среќа. А всушност, боговите на Хаосот не се толку зли - тие само имаат специфични хоби! И овие страсти се пренесуваат на она што се случува во светот. Хорн е за бес, војна и жив распарчување. А бисексуалецот Слаанеш, на пример, ги претвора луѓето во волшебни перверзни. И тој гледа.

Архаон е најголемиот од лидерите на Хаосот кој успеа да го заврши светот на Ворхамер.

Луѓето кои се борат за хаосот се главно различни видови северници, кои личат на Скандинавци или Монголи (на север има пустиња, каде што влијанието на Хаосот е особено големо), мутирани и глупави ѕверови кои ја презираат цивилизацијата во која било форма и демони. - не толку силна како во 40K, но многу побројна. Предводник на хаосите е Архаон Вечно избраниот - некогаш следбеник на Зигмар, кој еднаш толку се налутил што се префрлил на темна странасилата. Како и сите засекогаш избрани пред него, тој е смртен, но се чини дека сите одамна заборавиле на ова.

Зелените кожи

Со орките сè е прилично едноставно: хаосот носи смрт со патетично лудило, а овие само добро се забавуваат. И кога ќе се забавуваат, верувајте ми, ќе сакате да бидете што подалеку од нив.

Но, тие не се злобни, не! Се случило зелениците да направат рација на својот сакан Кислев и по некое време радосно да поразат еден одред на Хаосите, истите опсадувачи на Кислев. Не им е важно кого тепаат - главната работа е што орките не можат да живеат без добар хаос. Во спротивно тие само ќе почнат да се сечат еден со друг. Тие се придружени со мали гоблини, на кои исто така е многу погодно да се извади бесот.

И еден од најголемите воини на орките - Гримгор Ајронскин - еднаш имаше доволно среќа сам да го победи Архаон за да ја докаже својата супериорност. Се претпоставуваше дека во таа голема приказна (наречена Бура на Хаос), исходот ќе биде решен откако играчите од целиот свет ќе ги испратат резултатите од нивните игри. Хаосот се губи во повеќето случаи. Games Workshop не очекуваше таков крај, но тие беа принудени да одат заедно со тоа - обичен орк ворбос, без да се напрега, го победи Антихристот и, како резултат на тоа, целата армија на Хаос.

Последователно, оваа верзија на настани беше препознаена како неканонска. Но, ние се сеќаваме.

Гуштери

Ацтечки гуштери јаваат диносауруси. Речиси органски - најлошите непријателиХаос. Некогаш, тие беа создадени од Античките богови (а во Ворхамер, се разбира, имаше и Антички богови), оставајќи им упатства што да прават понатаму. Проблемот е што луѓето од гуштер не секогаш правилно разбираат што е напишано таму, и затоа понекогаш се впуштаат во волшебни глупости. Но, тие се добри.

И, исто така, нивниот Слан - огромни свештеници од крастава жаба, кои не се поврзани со Сланеш - најмоќните волшебници во целата Warhammer Fantasy, кои Античките ги оставија да се грижат за светот. Навистина не им излегува баш најдобро.

Ogres

Огрите се сигурни: колку е подебел вашиот стомак, толку сте посилни. Арх-тиранинот Грјазус Златниот заб е најголемиот од водачите на огр - толку дебел што мора да го носат стотици мали гноблари слични на гоблини. И сето тоа затоа што огрите сакаат да јадат. Иако имаат свои кралства, многу огри претпочитаат да бидат платеници за да можат нашироко да патуваат и да пробуваат нова храна. Често - оние кои штотуку ги завршија.

Интересен факт: Огрите се одговорни за дегенерацијата на планинските џинови. Поради постојаните кулинарски напади, потомците на некогаш паметните луѓе сега со тапа брутална сила чекорат во редовите на зелените заедно со троловите.

* * *

За Ворхамер, апокалиптичното чувство е норма. Војни, чуми, антички пророштва, луди проповедници со нивното „Крајот е близу!“ отсекогаш биле таму.

Но, во Warhammer Fantasy крајот конечно дојде.

Во 2014 година, Games Workshop започна експанзија за осмото издание наречено The End Times. Што се случуваше таму? Накратко: Хаосот повторно се собра, удри... и победи. Грубо кажано, сите загинаа, а светот се распадна.

Но, Зигмар се врати, преплива низ ништо што остана од стариот свет и реши да направи нов. Сето ова резултираше со Ворхамер:ВозрастнаЗигмар. И иако има слични раси (може да се користат дури и стари минијатури - за нив има посебни збирки правила) и многу познати имиња (на пример, боговите на орките Горк и Морк се обединија во една целина Горкаморка, но Нагаш остана Нагаш), но од друга страна - ова е сосема поинаков свет, кој не ги зема предвид настаните од Warhammer Fantasy. И правилата на играта станаа поинакви. Многу помалку детално.

И во Age of Sigmar се појавија нивните сопствени вселенски маринци - само што тие не се вселенски маринци и се нарекуваат Eternal Stormcasts, а наместо бурни болтер пукаат од болт stormers. Сериозно.

Мотивацијата на Games Workshop е јасна: наспроти позадината на Warhammer 40K, некогаш најважната Warhammer Fantasy е целосно изгубена и сосема е несоодветно за почетниците да истражуваат во неа. Но, во стариот универзум останаа премногу интересни работи за само така да се ослободите од нив. Речиси сите стари фанови беа непријателски настроени кон рестартирањето, а исто така може да се разберат.

Во лето, сепак, ветуваат дека ќе ги ажурираат правилата, а можно е Age of Sigmar да има иднина. Но, дури и оваа приказна да има лош крај, изгледа дека игрите Warhammer Fantasy нема да престанат да се прават. По Vermintide и најновата Total War, се чини дека програмерите штотуку почнуваат да го користат.

Измислениот универзум на Warhammer 40.000 е многу добро осмислен и има богата историја во која може да се идентификуваат клучните фази. Првиот од нив може да се нарече раѓање на императорот во 9000 п.н.е. и раѓање на боговите на хаосот - Хорне, Ценч и Нургл - во 8000 п.н.е.

Совладување на вселената погодна за живеење

Во 22 век, луѓето го колонизираа Марс и почнаа да го совладаат меѓуѕвезденото патување. Пробивот дојде неколку илјади години подоцна со откривањето на Warp (Universal Extramaterial Interspace, Immaterium, Empyrean, Ether, Ocean of Souls, Realm of Chaos), во кој беше можно да се патува со суперлуминални брзини. Проширувањето траеше десет илјади години и опфати милион светови.

Во 21-от милениум биле откриени непознати раси - Елдарите (хуманоиди слични на елф) и Орките (полу-хуманоиди, полу-растенија). Започнаа војни со нив и меѓу самите луѓе.

Се појавија навигатори на Psyker - луѓе со посебен ген кои можат да влијаат на светот со помош на силите на Warp и да го направат патувањето во него побрзо и побезбедно. И тогаш на сцената стапија демоните на Хаос, жителите на Ворп. Тие поседувале псајкери, предизвикувајќи огромна штета на луѓето и на бродовите.

Ворп бури го погодија светот, правејќи го меѓуѕвезденото патување невозможно, а империјата падна на мали парчиња. Започна ерата на изолација на слободните доселеници, која беше паралелна прво со ерата на пробивот, а потоа и со ерата на трговијата.

Во 25-тиот милениум, цивилизацијата Елдар што избледува ги создала Девствените светови - тие ги совладале безживотните планети. Подоцна, повеќето од нив ќе умрат.

Adeptus Mechanicus, технократите на Imperium базиран на Марс, почнаа активно да го истражуваат населениот универзум.

Во 28-от милениум, многу светови на слободни доселеници загинаа по инвазијата на огромна флота на орки, што го означи почетокот на добата на војните.

Првата основа

Во 30-тиот милениум, императорот на човештвото (познато како Бог-император или едноставно император), древен и моќен психичар, го основал Астрономикон, систем за навигација со псиони и ја започнал Големата крстоносна војна за повторно заземање на колониите. За 200 години, тој ги обединува човечките светови во Империја.

Хорус ерес

Од сопствениот генетски материјал, императорот создал 20 прамари, кои подоцна станале водачи на легиите на био-модифицираните вселенски маринци на Империум. Но, силите на Хаосот расфрлаа капсули со неродени прамарси низ целиот свет. И кога царот конечно ги најде, многумина веќе беа многу променети под влијание на Хаосот - и во телото и во нивниот светоглед.

Но, тие му останаа лојални до предавството на Warmaster - Примарх Хорус, измамен од Хаосот - и примарсите и легиите што го следеа, наречени Chaos Space Marines. Почна долго време Граѓанска војна, кој влезе во историјата како ерес на Хорус. Како резултат на тоа, императорот го победи Хорус, но тој самиот беше смртно ранет и поврзан од технолошките свештеници на Марс со Златниот трон - посебен комплекс за одржување на животот. Таму каде што е сто векови.

Падот на Елдарот

Ерата беше обележана и со падот на Елдарот - смртта на речиси целата цивилизација на Елдар поради псионскиот крик на новородениот бог на хаосот Сланеш. Нивниот сектор на вселената беше проголтан од џиновската црна дупка, Окото на теророт. Спасени се само оние кои претходно одлетале на Световите на бродови, колосални ѕвездени бродови.

Овие настани беа наречени „Warhammer 30.000“ во светот на игрите.

Лордовите на Тера, за да избегнат повторување на ерезата на Хорус, извршија глобална реорганизација на Вселенските морски легии во 21-та година од 31-от милениум и ги создадоа Ордените на вселенските маринци, помали единици од најдобри воиничовештвото, по 1000 луѓе. Така, најголемата легија на ултрамаринците што ја преживеа војната беше поделена на 23 реда наследници, носејќи го генското семе на основачите на прамарси.

Кодекс Астартес

Првакот на Легијата на ултрамаринците, Робут Гилиман, ја рационализираше структурата на Царската гарда, царската морнарица и вселенските маринци, создавајќи го Codex Astartes. Ги вклучува сите информации од ознаки до тактики за спроведување кампањи за фаќање на планетата. За многу Редови оваа книга е света.

Во текот на следните десет илјади години, беа одржани уште 26 фондации за да се одржи бројот на лојални трупи. Тие се сретнаа со различни степени на успех, еден од нив беше познат како Проколната фондација поради силните мутации што предизвикаа маринецот да ја изгуби контролата. Новите поглавја го создаваат Adeptus Mechanicus од зачуваното генско семе на постојните поглавја, одгледувајќи прогеноиди во телата на робовите и вградувајќи ги во вселенските маринци.

верување Божествен императорстана обврзувачка сила на Империумот. Но, тоа стана и причина за појавата на многу фанатици. Иронично, самиот император го негираше постоењето на какви било богови (иако знаеше за боговите на хаосот), а под него Империумот беше исклучиво атеистичка држава.

На крајот на 35-от милениум се случил првиот контакт со цивилизацијата Тау, која во тоа време била примитивна.

Доба на отпадништво

До 36-тиот милениум Империумот бил распарчен внатрешни конфликти. На Тера се водеа крвави битки за власт. Умреа и водачите на Oficio Assassinorum, империјалната организација на елитни убијци. По ова, беше создаден посебен оддел на инквизицијата за да го надгледува. Ослабените периферии беа постојано напаѓани од орки и други раси.

Крајот на 38. милениум го означи инцидентот на Скопос. Зградите на Adeptus Mechanicus беа заробени од непознати вонземјани - Некрони (некрони, раса на механички воини создадени од Некронтир, антички хуманоиди). Војниците испратени да ги уништат претрпеа големи загуби и се повлекоа. Беше можно да се уништи непријателот само со орбитално бомбардирање.

Во 40-тиот милениум, група одметнати технолошки свештеници патуваат до Окото на теророт за да го создадат џиновскиот брод „Планета убиец“ под раководство на Абадон разурнувачот, водач на „Хаос спејс маринци“.

Готичка војна

Готската војна започнала во 138 година од 41-от милениум. Познат е по своите грандиозни вселенски битки. Абадон собра огромна флота и ги предводеше силите на Хаосот во готскиот сектор. Експлозивниот бран го отсече секторот од Warp, а светот е изолиран.

Далечната планета Чистилиште беше уништена заедно со нејзината популација. Една по друга, одбранбените орбитални тврдини станици паѓаа.

До 142 година, силите на Империумот почнаа да ја стабилизираат ситуацијата на поединечни фронтови. Покрај тоа, со оглед на граничната област, започнаа бројни судири меѓу флотата Хаос и флотата Орки. Им се спротивставија и бродовите на Елдар.

Во 150 година, битката кај Гесефман беше пресвртна точка. Силите на Империум ги принудија остатоците од флотата Хаос да се повлечат назад во Ворп.

Тирански војни

Во 745 година од 41-от милениум се случил првиот контакт со претходно непозната раса - Тиранидите. Истражувачка станица на планетата Тирана беше уништена од нивната кошничка флота, Бегемот. Тиранидите консумирале планети, претворајќи ги во карпести пустиња. Флотата беше вратена назад, но борбите резултираа со целосна загуба на Првата дивизија за ултрамарини.

Двесте години подоцна, започна нова масивна тиранидска инвазија со флотата на кошниците Кракен. Бил поразен со помош на Елдарот. Кошничката флота Левијатан се упати кон Света Тера, беше речиси уништена, но сепак продолжува да изведува хируршки напади врз царските светови.

Војни за Армагедон

На крајот на 41-от милениум, планетата Армагедон, еден од најважните навигациски центри на Империум, доживеа инвазија на орки предводени од Газгкул, која се претвори во крвава војна. Само појавата на вселенските маринци - Ултрамаринците, Саламандерите и Крвните ангели - можеше да го сврти бранот на војната во корист на луѓето.

Успеале да уништат значителен број орки, но многу од нив исчезнале во џунглата и сè уште се ловат од борбени тимови. Градовите лежеа во урнатини, нивната обнова беше сè уште далеку. Ова се последиците од втората војна за Армагедон. Првиот се случи пред една и пол илјади години, кога демоните на Хаосот се обидоа да ја фатат планетата.

Неколку децении подоцна, се случи третата војна за Армагедон, позната како Враќањето на ѕверот. Газгкул се врати со најголемата флота во последните десет илјади години и го нападна секторот и покрај зајакнатата планетарна одбрана. Царската флота која пристигнала да помогне била подобро опремена, но неколку пати помала на број. По долги битки во вселената и на планетата, орките беа вратени назад, но и двете страни страдаа огромни загуби, а Армагедон бил речиси уништен.

До 999 година од 41-от милениум, Некроните ги продолжуваат своите напади и се открива заканата од нова инвазија на силите на Хаосот. Најновите изданија на играта и, особено, почетниот сет Warhammer 40.000: Dark Vengeance се базирани на овие и други настани од 40-41 милениум.

Што е толку привлечно во темниот и мрачен свет на Warhammer 40.000? Има некаков готски шарм во Ворхамер. Нешто слично на она што му донесе популарност на Дракулата на Брам Стокер. Готичка фикција. Свет во кој може да се следи падот и колапсот на човечката цивилизација. Не неговиот најславен период, или, обратно, надирразвој, проследен со искачување, имено патот во темнината, долг, но неизбежен. Значи, добре дојдовте во светот на Warhammer 40.000. Свет каде што научната фантастика се среќава со фантазијата, каде што витезите на светлината се производи генетскиот инженеринг, каде што врховниот бог на луѓето живее во саркофаг создаден од свештениците на Машинскиот Бог, каде демоните се вооружени со плазма пушки, каде што верата има видлива моќ, а потомците на ангел се вампири.

Прво
Човечката историја во Warhammer 40.000 започнува во 15-тиот милениум. Односно, имаше нешто пред овој период, но тоа не е важно. Тогаш човештвото почна да се шири низ ѕвездите. На почетокот полека, користејќи примитивни подсветлени ѕвездени бродови со заспана екипа, човештвото стигна до другите светови. Колониите беа основани случајно и немаа контакт едни со други. Потоа, по 5.000 години таков развој, беше измислен ворп погонот, мотор кој овозможи да се движи низ ворп просторот многу побрзо и полесно отколку само низ вселената. Бродовите во искривот биле контролирани од морепловци, луѓе чија генетика им дозволувала да го почувствуваат искривувањето и неговите струи. Човештвото се упати кон ѕвездите како длабока река што се излева од своите корита (или, според зборовите на Елдрад Ултран, како бубонската чума). Ворп сите го земаа здраво за готово и никој не знаеше дека Ворп е толку густо населен како куче од блескаво двор. Суштествата од искривот, кои подоцна беа наречени демони, ја немаа моќта што треба да ја имаат, бидејќи најголемата од нивните победи допрва требаше да дојде. Ги гледаа луѓето, ги слушаа нивните мисли, чувства и правеа подмолни и сурови планови за поробување и уништување на човештвото (и кои други планови можат да направат демоните?). Десет илјади години човештвото се ширеше низ вселената, запознаваше други раси, комуницираше и тргуваше со Елдарите, се бореше со орките, се шеташе. внатрешни војнии освојувања. Но, во 25-тиот милениум, мирното постоење на човештвото заврши. Се разбира, подоцна Елдарот, оптоварен со вина и ароганција, рекол дека за се се виновни луѓето кои доведоа до Падот, но ние ја знаеме вистината.

Падот на Елдарот
Античката и моќна цивилизација на Елдар постоела долго пред првиот предок на човекот да преврти камен за да извлече црви од под него за вечера. Моќни псионичари (или псајкери, како што велат овде) - тие ја ставаат моќта на самиот искрив на нивна услуга. Почитувајќи ги нивните песни и магии, нивните градови израснаа директно од земја и прераснаа во најубавите и најуникатни креации. Нивните души беа толку силни што ја победија самата смрт и, кога умираа, не исчезнаа од лицето на вселената како изгаснат пламен на свеќа, туку беа преродени во нови генерации, живеејќи живот по живот. Нивните души чекаа во искривувањето да се роди дете Елдар за да го исполни неговиот девствен ум со силата и знаењето од стотици векови. Но, како што често се случува, прекрасниот живот не беше поволен за проблемите поврзани со раѓањето деца. Дури и во материјална обвивка, Елдарите беа бесмртни, а за стотици години гозби и разонода никој не сакаше да прекине дури и заради своите роднини кои чекаа прилика повторно да се родат во кривината. Постепено, бестелесните души на Елдарот стануваа сè побројни во искривот и, во еден убав (или подобро кажано страшен) момент, демоните на ворп ѝ зададоа смртен удар на цивилизацијата Елдар. Во една секунда, душите на Елдар го изгубија својот интегритет и индивидуалност, а ослободената енергија доведе до раѓање на супер-демонот, поточно богот на хаосот, Слаанеш. Младиот бог, обединувајќи се со другите богови на хаосот - Хорн, Нургл и Цинч, влетал во реалниот свет. Монструозна солза во ткивото на универзумот се формираше на местото на центарот на империјата Елдар, а милијарди Елдари беа проголтани од моќта на Сланеш. Огромен вител, чудовишна дупка во реалниот свет беше наречена Око на теророт. Преку него, демоните побрзаа да го потрошат и поробат универзумот. Многу човечки колонии станаа жртви на лудилото на демоните. Се испостави дека генот навигатор, кој се сметаше за благослов, е и проклетство за луѓето. Способноста да се почувствува искривувањето значеше и зголемена ранливост на напади на демон. Лишени од материјални тела во реалниот свет, демоните ги населуваа умовите на човечките психички, носејќи лудило, смрт и уништување преку нив. Просторот и искривувањето полудеа. На многу места, искривувањето се проби во реалниот свет, а моќните воп бури се вртеа низ огромни простори, отсекувајќи ги човечките светови еден од друг и од Земјата, бидејќи ниту еден морепловец не се осмели да помине низ воп бура, ризикувајќи го својот ум. и самата душа. Човечката цивилизација падна на илјадници парчиња. Не можејќи да поминат низ избезуменото искривување, популациите на многу планети се спуштија во варварство или, уште полошо, станаа плен на демони или други вонземски раси. Златното доба на човечката цивилизација заврши пред навистина да започне.

Царот
Речиси 5.000 години, галаксијата била потресена од силните плими на искривувањето. Човечките колонии се бореа со демони, елдари, орки, крадци на гени и други зли духови, бранејќи го своето право на постоење. Земјата, изолирана од останатиот дел од вселената со искривени бури, постоела сама по себе, без влијание врз другите човечки светови. Технологијата беше во опаѓање, а единствените чувари на знаењето на Златното доба останаа технолошките свештеници на Марс, кои му се поклонија на Машинскиот Бог. Во тоа време на Земјата се роди човек кој требаше да го промени лицето на галаксијата во следните 10.000 години. Сега никој не се сеќава на неговото вистинско име, но сите го знаат како император. Неговото детство, младост, па дури и зрелост се исто така обвиени во темнината на непознатото. За прв пат тој стана нешто повеќе од само човек кога дојде, придружуван од поддржувачи, во главниот град на една од многуте држави на Земјата и за една ноќ ја освои целата држава, разбивајќи илјадна армија со силата на чета која немала ни сто војници. Откако стана владетел, тој почна систематски да ја освојува Земјата додека не стана единствен владетел на лулката на човештвото. Поддршка на императорот и главна силанеговите војски беа првите вселенски маринци, генетски подобрени човечки воини. Создадени од императорот, тие беа нечовечко силни, агилни, жилави и брзи, далеку ги надминуваа можностите на обичен човеки борејќи се под еднакви услови дури и со демоните. Но, императорот бил и психичар, најсилниот во целата историја на човечкиот род. До моментот кога императорот ја освоил Земјата, искривените бури во галаксијата почнале да се намалуваат и на крајот целосно престанале, правејќи повторно возможно меѓуѕвезденото патување. Кој знае, можеби волјата на царот го направи ова. Откако ја освоил Земјата, императорот започнал да се подготвува за голема крстоносна војна во галаксијата со цел повторно да го обедини фрагментарното човештво за заеднички да се соочи со заканата од хаос и вонземјани. За ова, императорот создаде 12 супермарини, Примарси, кои беа предодредени за улогата на водачи и команданти во идната кампања. Постапките на императорот не можеа да не го привлечат вниманието на најголемиот непријател на човештвото, Хаосот. Боговите на хаосот ги испратија своите верни слуги, Warp Winds, на Земјата, а тие, вртејќи ја Земјата во дива бура, украдоа инкубатори со неродени прамарси и ги расеаа низ галаксијата. Допирот на волјата на боговите на хаосот ги отрул прамарсите и го нарушил спроведувањето на планот на царот да создаде идеални луѓе. Примарси се родени во различни делови на галаксијата, и секој од нив имал маана. Едниот се родил со едноок како киклоп, другиот добил ангелски крилја, а некои без телесен инвалидитет во себе го носеле отровот на хаосот кој одвнатре им ја изострувал волјата и силата. Меѓутоа, царот, откако ја започнал Големата крстоносна војна, на крајот си ги вратил сите поглавари, а тие, препознавајќи го царот за творец и господар, верно му служеле на полето на големата војна.

Најголемиот од прамарсите бил Хорус. Тој беше првата креација на царот и неговата најомилена. Хорус немаше рамен на бојното поле, а другите прамарси се поклонија пред неговата сила и волја. Но, отровот на хаосот беше силен и во Хорус, а илјадници гласови на секој можен начин му шепотеа за неговата сила, волја и дека е подостоен од својот творец да стане владетел на човештвото. Долго време Хорус се спротивстави на овој шепот, но не можеше да го издржи, а неговата гордост ја победи неговата лојалност кон царот. По завршувањето крстоносна војнаХорус се побунил и тргнал во војна против својот творец. Најголемите воини на човештвото, вселенските маринци, се поделени во два завојувани табора. Од дваесетте легии на императорот, само девет му останаа лојални на својот господар, други девет застанаа на страната на Хорус, а две легии беа изгубени во огнот на војната. Како библиските огнени тркала, војната се тркала низ пространствата на новосоздаденото човечко царство. Не само што маринците се бореа меѓу себе, туку и Царската гарда и Легиите на Титаник учествуваа во оваа војна. Војната траеше долго и со различен успех, но на крајот, Хорус го победи отпорот на лојалните трупи и неговите бродови се упатија кон Земјата, срцето на Империјата, престојувалиштето на императорот. Најкрвавата и најтврдоглавата битка се водела околу царскиот дворец. Најдобрите сили на лојални падобранци го бранеа, а најфанатичните следбеници на Хаос се упатија кон неговите ѕидови. На крајот, гледајќи дека губи, царот ја донел единствената исправна одлука. Заедно со двајца лојални примарси и одред на тешката пешадија Терминатор, тој отпатува до борбениот брод на Хорус за да удри во срцето на бунтот.

На шлеп се случи титанска битка. Во него, ангелски крилја Сангвинус, примарх на крвните ангели, паднал во рацете на Хорус, покривајќи го својот господар императорот. Друг примарх на царските тупаници, Рогал Дорн, победил двајца принцови на хаосот од свитата на Хорус во лична борба и со тоа се покрил со неизбледена слава. Дуелот меѓу императорот и Хорус заврши трагично за двете страни. Хорус падна, погоден од раката на царот, а неговата последна мисла беше неподносливата свест за длабочината и црнилата на неговиот пад. Императорот добил смртна рана и сигурно би умрел доколку Рогал Дорн не го спасел. Тој го однел телото на својот господар назад во разурнатата палата каде што се собрале преостанатите седум лојални примарси откако ги истерале деморализираните и расфрлани сили на Хаосот. Тие горко ја оплакуваа неизбежната смрт на својот господар. Од сите нив, само Лерман Рас, Примарх на Ѕвездените волци, не заплака.

И токму тој дојде до идејата која ја прободе темнината на очајот и донесе решение. Тој се сврте кон своите следбеници, Железните свештеници на Ѕвездените волци, а тие, повикувајќи ги на помош технолошките свештеници на Марс, го создадоа Златниот трон, саркофаг во кој се потпираше полето за застој. физичкиот животво телото на царот. Како моќен психичар, императорот можел ментално да комуницира со своите следбеници додека бил во стаза. Така беше спасена светлината на Империјата. Од тој момент, Златниот трон на Земјата стана центар на Човечката империја во секоја смисла. Императорот е изворот на моќта на Астромикон, вообразен светилник кој овозможува патување низ искривувањето без страв од демонски стапици. Царот преку силата на своите мисли комуницира со сегашните владетели на Земјата, Високите господари, кои владеат во името на царот и според неговиот збор.

Заклучок
Тоа е се. Иако не. Не сите. Ова е само минатото на Империјата. Далечно минато. Империјата постои повеќе од 10.000 години, а нејзината историја е исполнета со војни и крвопролевање. Илјадници непријатели сонуваат да го уништат бастионот на светлината и редот во галаксијата, но досега никој не успеал. За да кажете за сегашноста на империјата и нејзините непријатели, ќе ви треба помалку обемна статија од оваа. Секој од прамарсите основал свој ред на вселенски маринци, со свои традиции и наредби. Хаос маринците, откако се повлекоа во Окото на теророт, прават планови да го уништат Лажниот император и сакаат да го измијат човештвото од лицето на галаксијата со реки крв. Елдарите се поделија на четири нации и секој од нив го следеше својот пат во тешката задача за опстанок во непријателска галаксија. Орките, како и досега, талкаат низ галаксијата во потрага по битки и битки. Царската гарда будно го чува редот и законот во световите на Империјата. Заедно со нив, светлината на императорот ја носат сестрите на битката, моќни и убави, ангелски слуги на култот на Бог-царот. И надвор од галаксијата, супермозокот на тиранидата можеби веќе ја подготвува следната инвазија на безброј орди на планети кои јадат. Воините од метален некрон се движат низ песоците на пустинските планети како скелетни духови.

Оваа година Warhammer 40.000 ја слави својата триесетта годишнина: во октомври 1987 година беше објавена првата книга со правила во овој универзум - Rogue Trader. И денес би сакале да ви дадеме можност да дознаете за тоа како е создадена поставеноста на далечната и темна иднина.

Превод и уредување: тимот на групата " Пренос со цевки »
Материјалобјавено со дозвола од администрацијата

Џон Бланшет- Водечкиот уметник на Games Workshop, црта и насочува креација изглед Warhammer 40.000 сега има 25 години. Тој е одговорен и за создавање на некои од најпознатите и клучни илустрации на амбиентот.

Џервис Џонсоностави неизбришлива трага на Warhammer 40.000 што се одразува веќе две и пол децении, како во кодексите што ги напишал, така и во самите правила.

Алан Мерет, чуварот на Warhammer 40.000 lore, внимавајќи да остане темно и мрачно. Тој е исто така автор на клучни проекти како што е Horus Heresy: Collected Visions.

За да ја прославиме 25-годишнината од Warhammer 40.000, собравме некои од неговите главни креатори, во обид да го осветлиме патувањето од скромните почетоци до еден од најпопуларните наслови во светот. друштвени игри.

Алан: Првото нешто што се случи, дури и пред објавувањето на Rogue Trader, беше објавувањето на минијатурата на Space Marine.

Џервис: Деновиве не звучи толку чудно, но тогаш (околу 1985 година, ако добро се сеќавам) најчесто правевме фантастични минијатури. Тоа беше ерата на Warhammer Fantasy Battles.

Алан: Тоа беше модел на Боб Нејсмит што го објавивме со Space Pirates. Се продаваше многу добро, и нарачавме повеќе вселенски маринци од Боб, решавајќи да создадеме игра со нив.

Бланше: Рик Пристли беше нарачан да го напише, бидејќи тој беше мозокот зад Warhammer FB и мојата вклученост се вртеше околу уметничкото дело. Иако не беше толку многу цртање, тоа беше ангажирање и координирање на сите што ги познававме кои можат компетентно да ракуваат со молив и четка.

Џервис: Оваа книга на крајот стана Rogue Trader, или поофицијално Warhammer 40.000: Rogue Trader.

Бланше: Беше многу гласно име, но добро ја отсликуваше суштината на проектот. Тој беше невешт и повеќенасочен, но токму тоа му даваше посебен шарм. Имавме мала група луѓе кои се чувствуваа како да создаваат нешто важно, без разлика дали тоа е логото, сликите или правилата, сето тоа беше создадено со љубов и беше навистина посебно.

Алан: Самото име беше голем случаен гениј. Кога Рик ја напиша книгата, работниот наслов беше Rogue Trader. Долго време им ветувавме на навивачите на Цитадел дека ќе објавиме нешто под овој наслов, па во нашите умови тоа беше токму она што ни требаше. И кога некој ми предложи, не се сеќавам кој, дека бидејќи нашиот најпопуларен систем за игри беше Warhammer, зошто да не го користиме и тој бренд?

Затоа решивме да го наречеме Warhammer и да додадеме број за да го разликуваме од фантастичната игра.

Џервис: Се сеќавам дека тогашниот сопственик на GW, Брајан Ансел, го предложи „Warhammer 4000“, но Рик рече дека ако ставиме број во името, тој ќе биде навистина голем, па додадовме уште една нула.

Бланше: Играта, се разбира, беше повеќе од само име. Но, јас се смеам секогаш кога ќе им го кажам ова на луѓето: тие мислат дека имаме добро осмислен план, кога она што го направивме беше чиста импровизација. Тоа беше панк игра, навистина имаше нешто контракултурно. Темната атмосфера и лудите сцени во уметноста, дефинитивно беше производ од тоа време.

Алан: Како што рече Џон, немавме целокупен план. Она што го земаме здраво за готово кај 40.000 луѓе дојде од потреба. Како што можеби се сеќавате, ние првенствено произведувавме фантастични минијатури, а нашиот шеф во тоа време, Брајан, му рече на Рик: „Сфаќаш ли дека сите модели што ги објавивме мора да бидат компатибилни со вашата игра? Генијалноста на Рик беше што тој не го гледаше ова како пречка и можеше да ја претвори оваа ситуација во своја корист. Ова помогна да се создаде 41-от милениум - наместо стандардна научна фантастика, имаме научна фантазија: далечна иднина во која се борат вселенските џуџиња, вселенските џуџиња, вселенските орки и човештвото.

Бланше: Ако добро се сеќавам, беше планирано да се пуштат комплет оружја за фантастични минијатури за да можат да се претворат во 40k. Минијатурните дизајнери, сепак, имаа други идеи. Така, наместо само да ги конвертираат постоечките орки, тие почнаа да создаваат нови од нула - сите имаа шлемови од „јаглен кофа“ и општ изглед на Hell's Angels (моторџиски клуб - прибл. ед.).

Алан: Наскоро следеа и останатите фракции. Наместо комплети за конверзија, добивте вистински минијатури на Елдар и Сквот.
Џервис: Затоа бестијарот на Rogue Trader е толку разновиден: тој е исполнет со вампири, ѓаволи Catachan и други луди суштества кои, доволно смешно, изгледаа како каталози за чудовишта на Citadel за игри со улоги.

Алан: Да, Рик ги вклучи сите, давајќи им на тогашните вселенски маринци и царска гарда многу суштества за убивање. Всушност, Нечесниот трговец Бек беше прилично империум-центричен и важно е да се забележи дека Хаосот сè уште едвај се споменуваше.

Бланше: Па, Хаосот отсекогаш постоел, не можете да замислите 40 илјади без него - тоа е Јин до Јанг на Империумот. Само што во таа фаза не бевме подготвени да навлегуваме во тоа. Книгите Realms of Chaos кои наскоро ќе бидат објавени го донесоа пантеонот на Хаосот, во сета своја слава, и на FB и на 40k. Многу се трудеше да се развијат тие книги. Се сеќавам дека ги цртав демоните за насловната страница, не сфаќајќи колку тие слики и силуети со потпис ќе станат важни во подоцнежните години.

Џервис: Додавањето на Хаос беше исклучително важно; Ако Нечесниот Трговец му дал на Империум огромен број надворешни непријатели, тогаш книгата „Царства на хаосот“ им дала уште поподмолен непријател - закана одвнатре, закана за која тие самите биле одговорни за создавање.

Алан: Па, мислам дека најверојатно си одговорен за создавање на Хаос, Џервис.

Џервис: Само што го искористив она што Рик веќе го смислил многу порано. Кога го развивавме Adeptus Titanicus, можевме да си дозволиме да ставиме само една рамка од Warlord Titans во кутијата. Така, ни требаше некоја причина овие џиновски воени машини, кои изгледаа сосема исто, да се борат едни со други. Идејата за Граѓанската војна се чинеше очигледна и почнав да ја разгледувам позадината што Рик ја напиша за нешто што можам да го користам. Мислам дека беше во „Одобрено поглавје“ кое ти помогна да се напише, нели Алан?

Алан: Правев само списоци со раце. Но, разбирам што велиш. Рик напиша речиси незабележлив пасус за граѓанска војна што се случила пред десет илјади години. Рик го додаде едноставно за да ја направи подлогата малку помитска по тон, за да додаде текстура на овие огромни временски пространства.

Џервис: Токму, и како што веќе споменавме, луѓето често ги заменуваат овие среќни случајности како дел од некој Голем план. Но, овој мал текст ми даде точно објаснување зошто овие идентични модели се тепаат меѓу себе и од тоа се роди ерес на Хорус.

Џон: Од толку мали семиња растат големите идеи. Отсекогаш сум бил фасциниран од тоа како Хаос беше брзо инкорпориран во оваа идеја за Граѓанската војна и последователно навлезе во целата поставка од 40K. Обожавам да наоѓам вакви примери кога се раѓаат одлични идеи.

Алан: Веќе спомнавме „Одобрено поглавје“ и гледајќи наназад на ова проширување сега, почнувате да разбирате како брзаме да останеме во чекор со нашата сопствена креација.

Џервис: Така е - го пуштивме кракенот, играта леташе од полиците и луѓето веќе ја играа на начини на кои никогаш не би помислиле дека е возможен.

Алан: Рик го создаде Warhammer како игра за престрелки. Огромен број сценарија бараше Game Master, но луѓето водеа големи битки, па почнавме да создаваме списоци со раце.

Џервис: Правилата за возила беа ослободени, проследени со подобрени правила за навалица. Издававме нови модели, вклучително и пластични комплети како Rhino, и на сите им беа потребни поддржани правила.

Алан: Од раните деведесетти, сфативме дека Rogue Trader станува апсолутно неумешлив. Играчот требаше да има неколку книги и изданија на White Dwarf за да може да игра правилно. Мораше да се направи нешто.

Џервис: Warhammer 4th Edition (Fantasy Battles) ни покажа дека пуштањето кутии полни со минијатури на Цитадел и сите потребни правила за играта е најдоброто решение. Ова докажува дека форматот 2nd Edition 40K бил логичен избор.

Џон: Тоа беше многу интересно времеда работи во Дизајн студиото на проекти како што е Warhammer 40.000. Боите беа светли и богати. Спејс маринот на кутијата беше во длабока црвена боја која привлекуваше око. Во самата кутија, книгата за опрема беше светло жолта. Мислам дека не го сфативме тоа во тоа време, но потсвесно отсликуваше како се чувствуваме и креативно и како друштво. Бевме сигурни и позитивни за нашите достигнувања.

Алан: Работилницата за игри влезе во нова ерараст и отворивме многу нови центри за хоби низ светот. И во право си, Џон, тоа се одрази на производите што ги објавувавме во тоа време.

Џервис: Заедно со 40k rebirth, целата „внатрешна“ содржина на системот на играта беше додадена во главниот производ, така што никој не мораше да се грижи за тоа кој го има потребното издание на White Dwarf. Ова ни ги ослободи рацете како писатели и дизајнери. Ова значеше дека можеме да се концентрираме на неистражените области на Галаксијата, најочигледно преку употреба на Кодекси.

Алан: Се разбира, го следевме патот што претходно го поплочи Warhammer (Fantasy Battles) со неговите книги за раце и списоци со раце. Пред ова, поединечни книги посветени на една фракција или раса беа исклучително ретки во која било воена игра. Забележителен исклучок беа сите оние Орк книги што ги објавивме за време на ерата на Rogue Trader. Но, ова е само пример за тоа што се случува кога сопственикот на вашата компанија е апсолутно опседнат со зелените кожи!

Џервис: Не заборавајте за минијатурите што беа во оваа кутија. Ова беше нашето второ издание на пластичните Space Marines и Џес Гудвин направи одлична работа со нив, конечно зацврстувајќи го изгледот на „модерната“ Space Marine каков што го знаеме денес.

Алан: Потоа во 1998 година се појави третото издание, а со тоа и нов правец за нас.

Џервис: Армиите на играчи растеа заедно со растот на нивните колекции и, да бидам искрен, системот на играта повеќе не можеше да се справи со ова. Беше многу лесно да се заглави во блиска борба, играјќи една борба во текот на целата игра, а моделите едвај ги користеа своите пиштоли до полн потенцијал.

Џон: Ова го видовме и како можност повторно да ја „затемниме“ темнината на далечната иднина.

Алан: Решивме да се обратиме до Rogue Trader за инспирација. Ако голем дел од деведесеттите го одразуваа нашиот оптимизам, до крајот на деценијата копнеевме 40K да се врати на своите корени.

Џервис: Ова предизвика големи промени во правилата - толку големи што моравме повторно да ги направиме сите кодови од нула. Се разбира, до тоа време играчите веќе беа навикнати да го користат кодексот за нивната колекција, поради што требаше да издадеме книга за секоја армија што е можно поскоро. За да го направите ова, решивме да објавиме помали, пофункционални кодекси.

Алан: Мислам дека беа премногу функционални. Без позадина и само мал број илустрации, книгите изгубија нешто многу важно. Така, штом ја завршивме остварливата линија на Кодекси, се вративме на производство на многу поголеми Книги за рака со позначајни приказни, илустрации и сè друго што сакаме и цениме за Кодексите.

Џон: За мене, шансата да ја преоценам нашата уметничка колекција и да ја врамам во контекст на мрачна иднина разурната од војна беше најголемото достигнување на третото издание.

Џервис: Четвртото издание беше развиено на сличен начин. Добивме навистина добри во производството на Codexes, но мислам дека ова издание ќе биде запаметено по ерата на Expansions. Тогаш се појави Апокалипсата.

Алан: Интересно е што ја спомнавте Апокалипсата, бидејќи Forge World и оние масивни модели на смола што ги произведуваа беа под големо влијание од неа. Без нивните титани и супертешка опрема, Апокалипсата едноставно не би била она што е сега.

Џон: Не заборавајте некои од нашите пластични комплети од сличен обем.

Џервис: Навистина - Stompu, Baneblade и сите негови варијанти. Кога работевме на 40K пред 25 години, ќе беше невозможно да се помисли дека можеме да произведеме пластични комплети со оваа големина и оваа сложеност. Ве тера да се запрашате што ќе не чека уште 25 години, во иднина.

Алан: Па, можам со сигурност да кажам дека ќе биде темно, ќе биде мрачно и таму дефинитивно ќе има војна...

Не секој знае, но Warhammer 40k не е првата серија на друштвени игри создадени од Games Workshop. Неколку години пред да избијат првите војни во далечниот свет на иднината, светлината на денот ја здогледа играта направена во мрачните тонови на темната фантазија и беше наречена Ворхамер фантастични битки(или Warhammer FB)

Генерални информации

Така, Warhammer Fantasy Battles беше објавен во 1983 година. Самата поставка е измислена од големиот, да не се плашиме од овој збор, Мајкл Муркок. Всушност, оттука потекнуваат сите овие флертувања со Хаосот, движењата меѓу световите и општиот мрачен тон на приказната. Сепак, Warhammer Fantasy Battles не успеа да влезе во Мултиверзумот - авторот ги продаде своите идеи на Games Workshop, тие креативно ги рафинираа, ги преиспитуваа овде-онде, додаде стотици референци за различни дела, како и алузии на нашиот матичен свет. и се случи тоа што се случи.

Се разбира, неверојатната слава на четириесет илјади ја турна во втор план фантазијата со која започна се, но не може а да не се забележи очигледниот факт: Ворхамер фантастични битки Warhammer 40k започна, а не обратно.

Сè започнува еден ден

Сè започна пред околу седумнаесет илјади години, кога во светот се појавија Античките. Непознати и моќни суштества кои решиле дека нашле добро место за живеење. Тие го контролираа просторот и, можеби, времето. Тие беа способни да создаваат живот и генерално најмногу личеа на богови.

Откако се населиле на новото место, тие почнале да создаваат интелигентни суштества за да им помогнат. Првите беа Slann - хуманоидни влекачи. Но, Античките продолжија со своите неверојатни експерименти, создавајќи и населувајќи ги празните земји со се повеќе и повеќе нови суштества. Некои од нив беа прогласени за непогодни и уништени, некои добија почеток во животот. Последните вклучуваат џуџиња, луѓе и џуџиња.

А некои почнаа сами и не се грижеа за сите обиди да ги искоренат. Да, ние, се разбира, зборуваме за орките - неискоренливите плевели на светот на Warhammer Fantasy Battles.

И така помина. Старите се занимавале со својата работа, експериментирале и генерално уживале во животот, се додека еден од овие експерименти не завршил со катастрофа.

Есен и хаос

Моќта на античките не знаеше за граници. И еден убав ден решија дека би било убаво да создадат начин да се движат меѓу световите. Можеби сакале да најдат нов светза експерименти, или сакаше да открие нови хоризонти и да патува понатаму. Некои веруваат дека Античките претрпеле нешто како бродолом и едноставно се обидувале да излезат од планетата на која биле заклучени случајно. Кој знае? Резултатот беше страшен.

Портите беа изградени на серверот и јужните полови, поврзувајќи ја реалноста со иматериумот. Што се случило потоа не е познато со сигурност. Страшна експлозија буквално ја распарчи Портата, која се распрсна низ светот на Warhammer Fantasy Battles, а столбовите беа преплавени со чиста Warp енергија, претворајќи ги во отскочна даска за Хаос во светот.

Што се случило со Античките е непознато. Тие или умреле, биле расипани од Хаос или безбедно се преселиле на друго место. Ова не им олесни на нивните преостанати деца, бидејќи неверојатната енергија на Warp роди темни богови и демони.

Хаос, гладен и алчен, влета во материјалниот свет, бришејќи сè што му беше на патот.

Слановите први се кренаа против страшната закана. Гуштери умреле во милиони античка империјабуквално престана да постои. Не им било полесно на гномовите, чии подземни палати биле опустошени од неодолива сила, и на џуџињата, кои речиси целосно биле убиени од демоните.

И кога се чинеше дека сè е изгубено, силите на редот сепак ја грабнаа победата од канџите на Хаосот - големиот елф Календор успеа да го заврши ритуалот на запечатување, како резултат на што повеќето сили на Хаосот беа заклучени на столбовите.

Живот по хорор

По ова, интелигентните раси мораа да се прилагодат на новите реалности - Хаосот, иако заклучен, продолжи да влијае, поробува и менува.

Како и да е, поминаа векови еден со друг, старите рани постепено заздравуваа, џуџињата, гномите, луѓето и другите креации на античките се запознаа и, во најмала рака, научија да живеат заедно.

Овие повеќе не беа златни времиња под заштита на Античките. Војните се наследија една со друга, и крвта великодушно се излеа на земјата, но по кошмарот на Хаосот, дури и таквото постоење беше сфатено како благослов.

Малку по малку растеа и зајакнуваа човечките состојби, пред сè, големата Нехехара.

Поминаа години, кои се поврзуваа со векови, а тие во милениуми. Избувна братоубиствена граѓанска војна меѓу џуџињата, гномите се повеќе се заглавуваат во безнадежни битки со орките, во империјата на Нехехара Ворхамер фантастични биткиЗапочнува страшна кавга за власт која со текот на времето моќната држава ќе ја претвори во некропола.

А во Стариот свет, во меѓувреме, живеат и се развиваат човечки племиња, во едно од кои ќе се роди големиот Зигмар.

Империјата и нејзините непријатели

Да, Зигмар е роден како обичен човек во племето Унбероген. По смртта на неговиот татко, тој ја наследил власта и токму тука се открил талентот на младиот варварин. Заедно со џуџињата, тој водеше голем број неверојатно успешни кампањи против орките, а потоа почна да ги обединува луѓето. Годината во која ја доби царската круна во Рајдорф беше првата година од новата ера.

И после тоа нова империјапочнува да расте и да се развива со таква брзина што сите непријатели можат само да мелат заби и да плачат. Половина век, Зигмар лично владеел со својата држава, по што ја симнал круната и исчезнал.

Никој друг не го видел, но влијанието на овој човек било толку големо што по бедни дваесет години неговиот култ се проширил низ целата држава. Така, еден едноставен човек стана бог чувар.

По ова, Империјата расте и се развива долго време, одбивајќи бројни непријателски напади. Но, секоја година расте влијанието на Хаосот, кој се акумулира и акумулира сила овие долги милениуми.

Моќните орди варварски племиња, кои се поклонуваат на боговите на Хаосот, се множеле и се множеле, а секоја година нивните напади станувале посилни и поопасни. Хаосовите џуџиња преминаа на север од континентот и таму ги основаа своите упоришта.

Чекаше хаос.

Голема војна и преродба

И во 2301 година, мрачните сили конечно тргнаа во напад. Тие го нападнаа Кислев - една од државите на Warhammer Fantasy Battles формирана по расцепот на Империјата (тогаш беа одвоени пристоен број територии од него).

Една по друга, човечките војски загинуваа, а ордите дивјаци уништуваа, ограбуваа и палеа сè што можеа да стигнат.

Апотеозата на лудилото беше опсадата на Праг, која беше уништена и искривена од чистата моќ на Хаосот.

Меѓутоа, Хаосот повторно не бил предодреден да триумфира - Магнус Праведниот, благородник од Нулн, ја решил судбината на походот под ѕидините на Кислев. Се разбира, сите ја покажаа својата вредност во оваа голема битка - царските војници, кислевските крилести хусари и џуџињата. Но, морам да признаам, без Магнус немаше да има победа.

Сè завршува еден ден

Сепак, ова беше лебедова песна на силите на Редот. Во 2521 година, кометата со две опашки го најави крајот на времињата. Хаос, како бран, испрска надвор од границите на неговиот затвор, а неговите суштества удираа насекаде.

Еден по друг, човечките царства пропаѓаа. Џуџињата умреле во нивните палати, слановите - во џунглата.

Целата вештина на џуџињата не можеше да ги спаси од нивната неизбежна судбина.
Светот Ворхамер фантастични биткиумрел.

Беа спасени само неколку претставници од секоја раса - оние кои Зигмар, кој навистина стана бог, ги префрли од умирање реалност на други, попријателски места.

Така заврши историјата на светот, но не и играта на табла.

Момците од Games Workshop го рестартираа поставката, гордо нарекувајќи ја својата нова креација Age of Sigmar. Тоа значи дека бескрајната војна повторно ќе продолжи. Овој пат, на различни места.