Децата се толку воодушевени од разни гаџети што често не сакаат не само да читаат, туку дури и да играат невиртуелно. Ова ги загрижува и специјалистите и родителите. Во една од епизодите на цртаниот филм „Барбоскини“, дедо нуди начин да ги вратите децата во реалниот свет со играње на вообичаениот „Линеен брод“ на хартија со целото семејство.

За да го направи тоа, тој ја исклучува струјата во куќата, а внуците се принудени да ја совладаат играта, за која не се потребни посебни услови. Тој покажа дека можете да си поминете интересно без никаков интернет, вооружени само со пенкало и сопствен ум.

Иако оваа игра на табла Battleship постои денес во компјутерска верзија, традиционалната верзија на уништување бродови на карирано парче хартија има една несомнена предност во однос на виртуелната.

Играњето со жива личност е поинтересно од играњето со компјутер; битката е многу позабавна и повозбудлива. И тоа е покорисно, бидејќи во овој случај детето развива не само логика и стратешко размислување, туку и интуиција, способност да ги „пресметува“ и чита емоциите на друга личност.

Друг плус и причина за долгата популарност на играта е едноставноста на нејзината организација. За да ги водите бродовите во битка, не ви треба интернет, струја, голема просторија или некоја посебна околина. Се што ви треба е хартија, пенкало и правилата на играта морска битка на хартија за двајца.

Учење да се игра морска битка

Правилата за играње морска битка на хартија за двајца се прилично едноставни. На хартија, секој играч мора да нацрта квадрат од 10x10 ќелии, кои на едната страна се означени со букви од А до К (без Е и Ј), од друга со броеви од 1 до 10. Во ова поле треба да го поставите вашиот бродови.

Во близина е нацртан втор сличен квадрат со слични ознаки на полиња. На неа, за време на битката, играчот ги снима своите удари.

  • Кога прави „шут“, играчот ги именува координатите на целта, на пример, B8.
  • Противникот одговара „од“ ако нема ништо на плоштадот; „ранет“ ако неговиот брод бил погоден; „убиен“ кога бродот е уништен.
  • Удирањето на туѓ брод е означено со крст. Во овој случај, правилата даваат право на следниот удар.
  • Доколку промашите, правото на шут му дава на вториот играч. Победникот е оној кој прв ќе ги уништи сите непријателски бродови.
  • На крајот од играта, учесникот може да бара од противникот да го покаже своето поле за играње и да ги спореди записите на потези.

Правилата на играта Sea Battle предвидуваат не само колку и со која големина бродови учествуваат во битката, туку и нивната локација.

  1. Составот на бродовите: 4 подморници од една ќелија, 3 уништувачи на две ќелии, 2 крстосувачи од три ќелии и еден воен брод со четири ќелии.
  2. Бродовите мора да бидат нацртани така што во никој случај не се допираат еден со друг. Меѓу нив мора да има растојание од најмалку една ќелија.
  3. Бродовите можат да бидат поставени хоризонтално, вертикално или на работ на полето за играње.

Што да не се прави

Тие пропишуваат правила и одредени ограничувања.

  1. Составот на бродовите не може да се промени.
  2. Некои правила велат дека еден брод може да има само линеарна форма; во некои опции, формата на буквата L е дозволена. Оваа точка мора да се дискутира однапред. Но, во сите варијанти не можете да цртате и да поставите бродови дијагонално.
  3. Вредноста на полето не може да се промени.
  4. Не можете да ги искривувате координатите и да го скриете ударот.

Стратегии

Не само едноставните правила и услови за организирање на играта ја објаснуваат популарноста на играта Sea Battle, туку и фактот дека победата во неа се одредува не само од среќата, туку и од вистинската стратегија и тактика. Ова е игра на две лица, што значи дека на логиката се додаваат емоциите и итрината. Затоа, победничката стратегија вклучува:

  • Во никој случај вашиот противник не смее да може да го види вашето поле за играње.
  • Размислете за вештината и начинот на игра на противникот. На пример, ако вашиот противник е играч почетник, тогаш не треба да ги ставате вашите бродови во аглите на теренот. Неискусните играчи често почнуваат со нив, особено со потегот А1. Ако со вас си игра искусен и долгогодишен противник, кој веќе знае дека не може да има во аглите на вашите бродови, тогаш вреди да се скрши шемата и да се скрие неколку таму.
  • Размислете за локацијата на вашите бродови. Една од победничките стратегии е да се распоредат големи бродови компактно на едно место и едноклеточни бродови расфрлани еден од друг. Тогаш играчот, откако брзо најде големи бродови, ќе помине многу време во потрага по мали подморници. Ова ќе ви даде време и шанса да се вратите.

Победни тактики

Правилните тактики на играта вклучуваат неколку едноставни техники.

Бидете сигурни да ги снимите потезите на противникот на вашето поле, и сите ваши потези на второто поле за играње. Не се посочени само хитови, туку и промашувања. Некои тоа го прават со точки, други со крстови. Ова ќе избегне повеќекратно гранатирање на празни квадрати и конфликти во случај на какви било грешки.

Ако бродот на противникот е „убиен“ во поморска битка, тогаш ќелиите што го опкружуваат веднаш се означени како празни. На крајот на краиштата, знаеме дека правилата забрануваат сместување бродови во нив. Ова ви заштедува време. Во овој случај, најповолниот удар е во воениот брод. Неговото уништување веднаш отвора осумнаесет ќелии, речиси една петтина од полето.

Тактиката за шутирање на играчите исто така може да биде различна. Можете да снимате додека правите дијагонални потези. На овој начин има поголеми шанси да се фатат големи бродови. Можете, во потрага по профитабилен воен брод, да пукате низ три ќелии до четвртата. По првите хитови, изборот на потези се одредува врз основа на она што почнува да се појавува на полето за играње на непријателот.

Тактики за борба против популарната измама, кога противникот го прикажува последниот брод со една палуба веќе за време на играта во последната слободна ќелија. За да биде невозможно таквата измама, полето и бродовите се нацртани во една боја, а кадрите се означени со различно пенкало или молив.

Денес, играта Battleship постои и како фабрички сет на маса и како компјутерска игра, но играњето на едноставно карирано парче хартија сè уште е возбудливо.

Ајде да играме „Морска битка“

содржина

Едноставна и возбудлива игра која е позната уште од детството - морска битка. Правилата на играта не се многу комплицирани, секој може да ги запомни. Морската битка е популарна кај возрасните и децата; можете да ја играте насекаде.

Правила на играта Морска битка

Суштината на забавата е во тоа што двајца играчи наизменично повикуваат одредени координати на картата на противникот, што им е непознато. Именуваната точка мора да го погоди бродот или дел од него. Задачата на секој играч е прво да ги потоне сите непријателски бродови. Постојат неколку опции за оваа игра денес:

  1. На хартија. Овој метод се смета за класична опција за забава. Тоа ви овозможува да играте каде било. За битка е погодна карирана тетратка или едно парче хартија (не ни подредено).
  2. На маса. Првата верзија на таквата забава се појави пред повеќе од 80 години. Морската битка на друштвената игра се одликуваше со својот волумен и шаренило. Со текот на времето, се појавија многу варијации со различен број на бродови и различни големини на полето.
  3. На компјутер. Современите гаџети лесно може да се претворат во бојно поле за бродови со преземање и инсталирање на саканата апликација. Постојат опции за онлајн игри. Карактеристики: избраните точки се снимаат автоматски, има гласовно дејствување што ја додава реалноста на она што се случува.

Поле

За да разберете како да играте морска битка, треба да ги разберете основните концепти. Треба да започнете со цртање на вашето поле за играње. Тоа е координатна рамнина, квадрат 10 на 10. Секоја страна има свои дефиниции: хоризонталната страна е нумерирана од врвот до дното, вертикалната страна е нумерирана со ознаки на букви. Буквите од руската азбука од „А“ до „К“ или од „А до „И“ се користат ако се испуштени „Ё“ и „Y“. Често, наместо ознаки на букви, се користат зборовите „Снежна девојка“ или „Република“. Тие се состојат од десет букви, што одговара на 10 квадрати на полето за играње.

До „вашето“ поле треба да нацртате „странско“ поле, кое ги има истите димензии и координати. Ова е место за непријателската флотила. Полето е празно и се користи за обележување на вашите потези и „погодоците“ на противникот. Со оглед на тоа што постојат неколку опции за координатен систем, се препорачува однапред да се договорите која ќе се користи. Следно треба да ги организирате бродовите.

Број и распоред на бродови

Постои одреден распоред на бродови на полето за играње. Бродот се состои од неколку палуби или цевки (оттука и името, на пример, „двокат“ или „двојна цевка“). На полето за играње има:

  • 1 четирипалуба, брод, воен брод, - ред од четири ќелии,
  • 2 крстосувачи со три палуби, редови од 3 ќелии;
  • 3 двокатни, уништувачи, – редови од 2 ќелии;
  • 4 еднокатни бродови, торпедо чамци, – 1 ќелија.

Во класичната игра, мора да цртате бродови на полето за играње според правилата. На пример, сите бродови не можат да се допираат едни со други со нивните страни или агли. Постојат варијанти на играта кога бродовите се ставаат со буквата „L“, квадрати или цик-цак, допирањето на аглите не е забрането. Има и битки со различен број бродови или нивната структура, на пример, петкатни (носач на авиони), неколку четирикатни. Кога користите повеќе бродови, се користи различна форма на поле, со димензии 15 на 15. Мора однапред да одлучите за изборот на игра.

Напредок на играта

Играњето морска битка на хартија мора да биде во согласност со одредени правила. Инструкциите ги одредуваат условите и редоследот на потезите:

  1. Првично се избира кој ќе оди со првиот. За да го направат ова, играчите фрлаат ждрепка.
  2. Кога прави „шут“, играчот ги именува координатите, на пример, B3.
  3. Ако нема ништо во ќелијата, противникот вели „од“. Бродот се наоѓа на именуваните координати, тогаш е „ранет“ - ако е погоден, „убиен“ - кога е целосно уништен.
  4. Крстот означува удар на непријателски брод. Со таков успешен удар, според правилата, играчот прави втор свиок. Правото на движење се пренесува на вториот играч доколку ударот слета на празно поле.
  5. Победник е оној кој прв ќе ги потоне сите бродови на противникот.
  6. На крајот од играта, противниците можат да побараат меѓусебни полиња за играње за проверка. Губитник ќе биде оној чии полиња се погрешно пополнети. Победата оди на оној кој водел фер борба.

Постојат одредени ограничувања во играта. Играта може да заврши предвреме доколку не се почитуваат правилата. Следниве се сметаат за груби прекршувања:

  1. Неправилно нацртано поле - бројот на садови го надминува потребниот број, страничните димензии или координатниот систем се неточни.
  2. Еден од играчите ја шпионирал локацијата на бродовите на другиот.
  3. Прескокнување на потег поради невнимание.

Победничка стратегија

Едноставната битка не се заснова само на среќа. За да се постигне победа, постои стратегија и тактика за играње поморска битка. Тоа е како што следува:

  1. Листот со обложеното поле мора да се држи така што непријателот не може да види.
  2. За погодност и известување, се препорачува означување на непријателските снимки со точки.
  3. Најранливи бродови се борбениот брод и бродот торпедо. Првиот е многу голем, па затоа е лесно да се забележи. Торпедо-чамците се мали и тешко се наоѓаат на теренот, но тонат со еден удар.
  4. Почетниците често се стремат кон аглите на полето за играње, па затоа не се препорачува нивно цртање таму.
  5. Искусните играчи советуваат веднаш да смислат распоред за бродовите на теренот. Добри резултати може да се постигнат ако ги распоредите единиците на флотилата според шемата. На пример, со собирање на крстосувачи и борбени бродови на едно место и поставување на чамци и уништувачи во хаотичен редослед.
  6. Техниките за пукање во флотила можат да бидат различни. За брзо уништување на воен брод, се препорачува да започнете да го барате дијагонално. Треба да пукате во квадрати на 4, низ 3 ќелии. Потоа треба да се движите по опаѓачки редослед: побарајте трокатни, двокатни и единечни чамци.

Видео

Најдовте грешка во текстот? Изберете го, притиснете Ctrl + Enter и ние ќе поправиме сè!

„Sea Battle“ е возбудлива и едноставна игра која не бара посебна опрема или посебно знаење. Може да се репродуцира и на компјутер и на хартија, а еднаш се користеше само втората опција, бидејќи друга опција немаше. Не секој знае како да игра Battleship, затоа што или немаше можност за учење, или немаше „учител“. Во секој случај, таквото знаење може да биде корисно. Правилата на играта „Леновен брод“ се едноставни, секој може да ги запомни, без оглед на возраста и нивото на интелигенција.

Општо

Играта „Леновен брод“ одамна плени многу луѓе. Интересно е, возбудливо и што е најважно, не бара никакви трошоци. За да си играте со личност заедно, ќе ви требаат два листови карирана хартија (по можност) и две пенкала (или 2 моливи).

„Линениот брод“ е корисен не само затоа што ви овозможува добро да се забавувате. Играта, исто така, помага да се развие стратешко размислување и интуиција. Ако вие и личноста се познавате, имате можност да користите информации за непријателот. На пример, вашите претпоставки за тоа како тој би можел да постави бродови така што е тешко да се најдат, како вие би се обложиле ако сте на негово место, може да се потврдат и да ви помогнат да победите.

Правила

Па, можеме да продолжиме до главниот дел. Сега ќе научите како да играте „Линеен брод“:

1. Прво, треба да нацртате два квадрати со димензии 10x10 ќелии на лист хартија (се разбира, полесно е да се нацрта на лист хартија со карирана шема). Потоа, на двете слики, на горниот ред ставете ги буквите од А до К (од лево кон десно, прескокнувајќи ги Е и Ј), а лево од квадратите - броеви од 1 до 10 (од горе до долу).

2. На левиот плоштад треба да поставите:

  • 1 брод кој се состои од 4 ќелии;
  • 2 брода, составени од 3 ќелии;
  • 3 бродови, составени од 2 ќелии;
  • 4 бродови, составени од 1 ќелија.

Бродовите не можат да се допираат еден со друг ниту на нивните страни ниту на аглите. Важно е меѓу нив да има барем една слободна ќелија. Бродовите можат да ги допрат рабовите на полето за играње и тие мора да бидат поставени само вертикално и хоризонтално (дијагонално не).

Десниот квадрат треба да остане празен.

3. Целта на секој играч е да ги уништи непријателските бродови. Оној што оди прв (со договор или случајно (со ждрепка)) ги именува координатите (буква-број), гледајќи го десниот празен квадрат. На пример, Е7. Противникот гледа во неговиот лев цртеж, каде се наоѓаат неговите бродови и одговара:

а) минатото;
б) ранети;
в) убиени.

Првата опција значи дека играчот завршил на празна ќелија, односно не завршил никаде. Тој го означува ова место на неговиот десен квадрат за да не го избере по втор пат (најчесто со крст, но на кој било друг пригоден начин), а во меѓувреме редот преминува кај вториот играч.

Втората опција значи дека играчот е во брод со повеќе палуби (зафаќа од 2 до 4 ќелии). Откако го означи саканото место на својата мапа, едно лице има право на следниот потег додека не промаши. Значи, ако по извикувањето Е7 следи одговорот „ранет“, играчот може да се јави или Е6, или З7, или Е8 или Д7 за да го заврши ранетиот брод (патем, тоа не е неопходно, можете привремено да заминете сам и барај други) . Вториот играч повторно одговара „од“, „ранет“ или „убиен“.

Третата опција значи дека непријателскиот брод е уништен. Ако ова се случило на првиот потег, тоа значи дека тоа било едноклеточно (составено од една ќелија), што може да се нарече голем успех. Ако од второто (на пример, после Е7 играчот кажа Е6), значи даблдекер итн. Откако ќе нокаутира брод, како и откако ќе се повреди, играчот оди додека не го добие одговорот „минато“.

4. Потегот поминува од еден играч на друг во случај на промашување и се одложува од еден од противниците во случај на успешен удар. Победникот е оној кој прв ќе ги пронајде и уништи сите непријателски бродови.

Други варијации

Понекогаш „Battleship“ е на хартија, а понекогаш е на компјутер, како што беше споменато претходно. И ако првата опција бара вистински, жив противник, тогаш во вториот случај можете да играте со роботи. Точно, прво, нема да биде толку интересно (реакцијата на непријателот кога ќе го потопи неговиот брод е бесценета), и второ, можноста да се ѕирне во непријателската флота е апсолутно исклучена (сите разбираме дека некои луѓе се обидуваат да измамат).

На еден или друг начин, не е тешко да се дојде до други, попроширени верзии на играта; сето тоа зависи од имагинацијата на играчите и нивната желба/способност за експериментирање. Важно е веднаш да се разјаснат сите правила, бидејќи ако не секој човек разбира како да игра „Линеен брод“, чии правила дојдовте, ништо добро нема да излезе од тоа, а игра со висок квалитет нема да работи.

На пример, можете да додадете повеќе ќелии на „бојното поле“ (не 10x10, туку 20x20, на пример), а потоа или да го оставите бројот на бродови или да ги зголемите. Можете да ја комплицирате задачата толку многу што сите бродови што треба да ги најде непријателот се со една палуба. Можеш да направиш мини, а ако ги погодат, непријателот промашува еден свиок. Има многу опции, главната работа е да се знае умерено.

Заклучок

Тоа е сè, сега сте запознаени со новата игра и ги знаете нејзините правила. Треба да се реши прашањето „како да се игра „Лежен брод““. Отсега, вие и вашите пријатели ќе имате што да правите за време на здодевните часови/предавања или на работа, доколку можете да бидете блиску еден до друг и да пишувате на листови хартија.

Пред неколку дена бев изненаден кога дознав дека некои мои пријатели не знаат да играат морска битка. Оние. Тие, се разбира, ги знаат правилата, но играат некако хаос и на крајот често губат. Во овој пост ќе се обидам да ги наведам главните идеи кои ќе помогнат да се подобри вашата игра.

Правила на играта

Постојат многу опции за поморска борба, но ние ќе ја разгледаме најчестата опција со следниот сет на бродови:

Сите наведени бродови мора да бидат поставени на квадратно поле од 10 на 10 ќелии, а бродовите не можат да ги допираат ниту аглите, ниту страните. Самото поле за игра е нумерирано од врвот до дното, а вертикалите се означени со руски букви од „А“ до „К“ (буквите „Y“ и „Y“ се прескокнуваат).

Во близина е нацртано непријателско поле со слична големина. Ако има успешен истрел кон непријателскиот брод, се става крст на соодветната ќелија на непријателското поле и се пука втор истрел; ако истрелот е неуспешен, се става точка во соодветната ќелија и редот оди на непријател.

Оптимална стратегија

Секогаш постои елемент на случајност во поморската битка игра, но може да се сведе на минимум. Пред да се префрлите директно во потрага по оптимална стратегија, неопходно е да се изрази една очигледна работа: веројатноста да се погоди непријателски брод е поголема, толку помалку непроверени ќелии се оставени на неговото поле, слично, веројатноста да ги погодите вашите бродови е помала , толку повеќе непроверени ќелии ќе останат на вашето поле. Тоа. За да играте ефикасно, треба да научите две работи одеднаш: оптимално пукање кон непријателот и оптимално поставување на вашите бродови.

Во следното објаснување ќе се користи следната нотација:

Оптимално снимање
Првото и најочигледно правило за оптимално пукање е следното правило: не пукајте во ќелиите што директно го опкружуваат уништениот непријателски брод.

Во согласност со ознаките усвоени погоре, на сликата оние ќелии на кои веќе биле испукани неуспешни истрели се означени со жолто, ќелиите на кои истрелите завршувале со удари се означени со црвено, а ќелиите на кои не биле испукани се означени со зелено, но може да се гарантира дека бродовите нема бродови во нив (не може да има бродови, бидејќи според правилата на играта, бродовите не можат да допрат).

Второто правило веднаш следи од првото правило: ако успеете да нокаутирате непријателски брод, мора веднаш да го завршите за да добиете список на загарантирани бесплатни ќелии што е можно порано.

Третото правило следи од првите две: прво мора да се обидете да ги нокаутирате најголемите непријателски бродови. Можеби ова правило не ви е очигледно, но ако размислите малку, лесно можете да забележите дека со уништување на непријателски воен брод, во најдобар случај, веднаш ќе добиеме информации за 14 загарантирани бесплатни ќелии, а со уништување на крстосувач само околу 12 .

Тоа. Оптималната стратегија за гаѓање може да се сведе на насочено пребарување и уништување на најголемите непријателски бродови. За жал, не е доволно да се формулира стратегија, потребно е да се предложи начин за нејзино спроведување.

Прво, да погледнеме дел од полето за играње со димензии 4 на 4 ќелии. Ако има непријателски воен брод во предметната област, тогаш гарантирано е да биде нокаутиран во не повеќе од 4 истрели. За да го направите ова, треба да снимате така што на секоја хоризонтална и вертикална линија има точно една проверена ќелија. Сите варијанти на ваквото снимање се претставени подолу (без да се земат предвид рефлексиите и ротациите).

Меѓу сите овие опции, само првите две опции се оптимални на поле од 10 на 10 квадрати, што гарантира удар на борбениот брод во максимум 24 снимки.

Откако ќе се уништи непријателскиот воен брод, неопходно е да се започне со потрага по крстосувачи, а потоа и уништувачи. Во овој случај, како што веќе погодивте, можете да користите слична техника. Само сега е неопходно полето да се подели на квадрати со страна од 3 и 2 ќелии, соодветно.

Ако ја користевте втората стратегија при пребарување на воен брод, тогаш за да пребарувате крстосувачи и уништувачи треба да пукате на следните полиња (полињата на кои веќе сте пукале кога барате воен брод се означени со зелено):

Не постои оптимална стратегија за наоѓање чамци, па на крајот од играта треба да се потпрете главно на среќата.

Оптимално поставување на бродови
Оптималната стратегија за поставување брод е на некој начин обратна од оптималната стратегија за гаѓање. При снимањето, се обидовме да ги најдеме најголемите бродови за да го намалиме бројот на ќелии што требаше да се проверат со гарантирање на слободни ќелии. Тоа значи дека при поставување на бродови, тие мора да бидат поставени на таков начин што во случај на нивно губење, бројот на загарантирани слободни ќелии да се минимизира. Како што се сеќавате, воен брод во центарот на полето отвора 14 полиња за непријателот одеднаш, но воен брод што стои во аголот отвора само 6 полиња за непријателот:

Исто така, крстосувачот што стои во аголот отвора само 6 наместо 12 полиња. Така, со поставување на големи бродови долж границата на полето, оставате повеќе простор за чамци. Бидејќи Нема стратегија за пронаоѓање чамци, непријателот ќе мора да пука по случаен избор, а колку повеќе слободни полиња имате оставено до моментот кога ќе ги фатите чамците, толку потешко ќе му биде на непријателот да победи.

Подолу се дадени три начини за распоредување на големи бродови кои оставаат многу простор за чамци (во сино):

Секој од горенаведените аранжмани остава точно 60 слободни ќелии за чамци, што значи дека веројатноста за случајно влегување во чамец е 0,066. За споредба, вреди да се даде случаен распоред на бродови:

Со овој аранжман остануваат само 21 ќелија за чамци, што значи дека веројатноста да се удри во чамец е веќе 0,19, т.е. речиси 3 пати повисока.

Како заклучок, би сакал да кажам дека не треба да поминувате премногу време играјќи поморска битка. Особено сакам да ве предупредам да не играте за време на предавањата. Додека седев во Ваби-Саби и играв воен брод со мојата девојка, помина келнерка и рече дека е доста добра во играње бидејќи ... Вежбав многу во парови. Кој знае како би работела ако слушаше предавања во свое време?

П.С. Коментарите апсолутно точно укажуваат дека веќе имало слични публикации на центарот; би било погрешно да не се дадат линкови до нив.