Софтверска мисија

Нов град # нови пречки, нови противници. Веќе многу години, Master Dragon талка низ светот во потрага по достојни противници. Во неговата глава се кријат сите тајни на древното мајсторство на кунг фу стилот. Досега никој не успеа да го победи. И на пат наидува на друг град каде владее неред и хаос. Вака започнува првата епизода од играта Кунг Фу Панда.

Прошетка на Кунг Фу Панда

Првите цели што ни се поставени ќе бидат: да најдеме 10 исчезнати наследства од # семејни вазни и да победиме еден достоен противник. На мостот не чека првата вазна. Нема ништо комплицирано овде # скршете ги бариерите и земете ја вазната. Потоа се враќаме и трчаме под мостот. Таму не чека најважното нешто во играта, ретка паричка. Со негова помош, можете да откриете нови способности и специјални техники. Да трчаме понатаму. Тука не чека првата битка. Банда диви свињи брка сиромав зајак. Како да не помогнеме овде? Брзо ги расфрламе непријателите и брзаме напред. Трчаме во дворот на куќата, каде што ги слушаме пофалбите на нашиот татко и расфрламе уште една група непријатели. Ги кршиме сите кутии во кои се сокриени две вазни кои ни се толку потребни. Со последната свиња ја кршиме старата капија и брзаме напред. Овде поразуваме еден куп непријатели кои ги тероризираат локалните жители и ја земаме вазната. Но, излегува дека оваа патека е затворена. Ќе мора да се вратиме.

Го свртуваме првото вртење налево, ја земаме вазната до која треба да скокнете од кутиите, ги скршиме самите кутии (исто така содржат вазна) и трчаме по дневникот на другата страна. Овде се тркаламе по стрмна карпа, собирајќи што е можно повеќе монети. Потоа, кога ќе слетаме на земја, ќе се вратиме малку назад. Се качуваме на камените блокови и скокаме отворен просторземјиште. Овде не чека уште една мистериозна паричка. И еве нов противник, стара свиња со голем боздоган. Го соборуваме, ги расфрламе прасињата, но не брзаме да одиме напред. На десниот раб на кутиите има уште една вазна. Влегуваме во куќата, која се испоставува дека е локална таверна. Но, дури и овде непријатните свињи нема да ве остават да се одморите. Внимавај. Обидете се да не дозволите да бидете опкружени, бидејќи ќе има малку пити што ќе го вратат животот. На крајот ќе има толку многу непријатели што едноставно ќе се залепат околу главниот лик, а По прави мега скок. Откако ќе го пробиете покривот на зградата, паѓате и летате до главниот финален шеф.

Шефот е обрасната свиња # поседува супер меч што херојот мора да го добие. Главен совет: удирајте со силен удар што е можно почесто, трчајте назад само кога шефот ќе направи #yule#. Пред да го убиете газдата, скршете ги сите кутии. Тие ги содржат последните несоставени вазни. На крајот гледаме сцена во која се појавува џиновскиот леопард Таи Луна, а на ова Панда По завршува со сонот и го завршуваме првото ниво.

Прошетка на Кунг Фу Панда
Турнир на воинот змеј

ПО реши да ја посети Голем Град, да го видам со свои очи познатиот Турнир на воините на змејовите, но додека одев таму, дојде вечер и главните порти на градот беа затворени. Ги кршиме сите кутии и шатори, собираме монети и одиме до страничната врата. Исто така, излегува дека е затворено. Скокаме на трамболина и летаме преку ѕидот. Трчаме низ куп стари комбиња и излегуваме на отворено. И што гледаме? Непријатните свињи го мачат зајакот од градот. Ние ги растераме непријателите и го ослободуваме затвореникот. Излегува дека ова е првиот спасен жител. Ќе треба да заштедиме уште четири. Зајакот што го спасивме ни кажува дека патеката е преполна со вреќи со бонбони и дека може да се расчисти со помош на балиста. Па, да го послушаме советот. Влегуваме во автомобил што личи на скорпија и ги уништуваме сите сини кеси кои се во погодениот радиус. Зад еден од нив ќе има мистериозна паричка. Се симнуваме од балистата и трчаме кон расчистената патека. Со помош на планински корнизи стигнуваме до отворен простор со корнизи.

Таму го спасуваме вториот граѓанин и го земаме првиот огномет од 16. Повторно влегуваме во балистата и ги уништуваме сите сини вреќи. Скокаме по црвените корнизи, собираме уште два огномети и се качуваме низ празнината во ѕидот. Еве го спасуваме третиот гаражанец. Не заборавајте да ги скршите кутиите и да земете монети.

Ајде да одиме до мостот. Тука го земаме четвртиот огномет. И одеднаш мостот не може да ја издржи нашата тежина, а По паѓа! Летајќи над клисурата, главен карактерзавршува на тренинг со пречки. Брзо трчаме низ сите стапици, го спасуваме четвртиот граѓанин и со помош на балистот повторно ги уништуваме вреќичките со бонбони. Се качуваме на камениот раб, а од него се движиме кон преостанатите корнизи. Брзо прескокнуваме три стапици, но не брзаме да скокнеме на покривот на соседната зграда. Паѓаме во дворот. Овде го спасуваме последниот жител и скокаме на трамболина! Ура. Земена е уште една тајна паричка. Скокаме од трамболина на црвениот раб во ѕидот и се движиме кон покривот на куќата. Овде не чекаат нови стапици. Трчаме под ножевите и скокаме од покривот во дворот. Не заборавајте да земете два огномети (еден е скриен под дрвен раб). Последната пречка е голема стапица во форма на глава на крокодил. Скокаме внатре и му ја скршиме вилицата на #croco#.

Ние убиваме голем број насвињи со секири и земете го последниот огномет во кутиите (5 парчиња). Но, еве уште еден неуспех. Затворени се и внатрешните порти. Но, во главата на По доаѓа идеја - прикачете огномет на стол и летајте преку ѕидот, но засега приказната нè носи на самиот турнир Big Dragon, каде Тигрица е подложена на нејзиниот тест # борба со големото дрвено чудовиште Juggernaut со бикови глава, четири секири и боздоган наместо опашка. Чудовиштето прави круг, со секири го замесува просторот пред него, а со опашката го расчистува патот позади. Главниот совет: бегајте од чудовиштето во далечен круг, така што страната на чудовиштето е спроти вас, а кога ќе застане, брзо истрчајте и удрете го во градите. И кога ќе почнат комбинациите на удари, обидете се да имате време да притиснете сè што е прикажано. Ова се комбинациите:

Простор, празно место, 4, 5, 6, празно место.
Простор, 5, 6, 4, 6, празно место.
5, 4, 6, празно место, 5, 4

Тоа е се. Чудовиштето е поразено. Време е да го објавиме господарот на змејот! Ова почесно право и припаѓа на старата желка Огвеј. И тогаш По се појавува од небото! Огвеј веднаш покажува на главниот лик и го нарекува голем господар на змејови испратен од рајот. И скокаме на третото ниво.

П.С. По второто ниво, ве советувам да го надградите здравјето на По за 2 поени, брз напад за 2 поени и моќен напад за 1.

продолжува...

Песна По

По лансирањето, започнуваме во улогата на Po (ако се појават тешкотии, можете да го користите кодови за играта Кунг Фу Панда). Одиме напред, истовремено добивајќи совети за играта (лекување со кинкали, собирање непријателски чи, собирање монети). По гледањето на сцената, се справуваме со тројцата непријатели и разговараме со нашиот татко. Тој ни дава свиток од кој учиме како да составуваме штрајкови во комбинации. Се бориме со неколку непријатели, ја кршиме блокадата на бокали и продолжуваме да одиме напред. Речиси веднаш по затнувањето вртиме десно и потоа трчаме по тенок ѕид. Сега треба да се преселиме a la kolobok. Штом ќе престанеме да се тркаламе, ќе гледаме кратка сцена и ќе почнеме да се бориме со непријателите кои напредуваат. Откако завршивме со непријателите на улица, влегуваме во зградата и по кратка сцена повторно почнуваме да се браниме од непријателите. На крајот од нередот во зградата, гледаме уште една скратена сцена и почнуваме да се лизгаме надолу, што не води до друга група непријатели на улица. Откако се занимававме со ситниците, се среќаваме со првиот шеф (тактика - не приоѓајте кога тој се врти.). По победата, гледаме пресек со Таи Лунг и тогаш нашиот херој се буди.

Турнир на воинот змеј

Гледаме сцена од цртан филм додека По завршува со качување по скалите и вратите се затвораат пред него. Одиме лево и скокаме на трамболина, потоа го следиме патот на монетите и го спасуваме зајачето. Во знак на благодарност, тој не учи како да пукаме од балиста. Со негова помош ги уништуваме торбите и се префрламе на следната балиста, во близина на која повторно беше нападнато зајачето, попат почнуваме да собираме огномет по совет на нашиот татко. Спасување на големото уво и ослободување нов начинПочнуваме да скокаме по корнизите. Откако се искачивме преку ѕидот, го спасуваме третиот зајак. Трчаме до мостот, тој се руши и по кратко „превртување“ гледаме кратка сцена. Почнуваме да се движиме по патеката со пречки до следната балиста и последната со големи уши. Откако ја расчистивме патеката, се бориме со претстојните непријатели и продолжуваме со паркур. Откако се искачивме, се движиме по нова патека со пречки. На крајот од лентата наоѓаме столче на кое треба да закачиме 10 огномети, но прво треба да се справиме со непријателите, да ги закачиме ракетите на столот и да гледаме пресек. Ја преземаме контролата над Тигрицата и се бориме со газдата - Непобедлива. Тактиката е да трчаме додека не излезе целта на градите на бикот, потоа поминуваме низ едноставен QTE, повторуваме три пати и како резултат гледаме видео, на крајот од кое По станува воин на змеј.

Нулта ниво

Гледаме сцена во просторијата за обука. Потребно е да се скршат шест манекени за да се отвори патеката до соседната соба. Сега треба да ги уништиме куклите користејќи специјални техники, по краток тренинг ќе ни бидат дадени две минути да оштетиме триесет и два кукли, по завршувањето се отвора вратата во третата соба. По гледањето на скратената сцена, добиваме дополнителна задача - да ги уништиме манекените во собата за помалку од една и пол минута (рекордот на Тигрица). Следна е слична просторија, овој пат две минути (рекордот на Мајмун). Друга соба и рекордот на друг мајстор, Viper, за три минути. Откако ја завршивте третата соба, погледнете го видеото.

Одбрана на палатата

По видеото, почнуваме да играме за Master Crane. За време на летот, неопходно е да се избегнат громови и да се соборат мршојадците. Откако стигна Палатата на жадгледајте ја скратената сцена. Ја започнуваме играта како По, треба да заштитиме дванаесет богатства и бранови. За првиот и третиот бран, најзгодно е да трчате до портата (малку напред и десно) и да застанете близу до неа за да ги казнат крадците. Вториот и четвртиот бран ги уништуваме во самата сала, како што пристигнуваат непријателите. Следно се упатуваме во преминот лево од влезната порта на палатата. Доаѓајќи во ќорсокак, гледаме отворени врати на таванот, откако ќе ги затвориме се враќаме во главната сала, каде наидуваме на шестиот бран, тој е сличен на вториот и четвртиот. Седмо - силни противници во салата. Осмиот е мешавина од слаби и силни непријатели. Сега одиме на десниот премин во близина на главниот влез, каде што ги затвораме вратите на друг отвор. Се враќаме во главната сала и се бориме со следниот дел од непријателите. Следно, се среќаваме со десеттиот бран на противници, кој се состои од непријатели кои се борат со вас и крадци кои се обидуваат да украдат богатства. Единаесеттиот бран е сличен на десеттиот. Откако завршивме со непријателите, гледаме кратка сцена и се соочуваме со моментот да се победиме себеси. Откако го победивте негативецот, погледнете ја пресечената сцена.

Езеро на солзи

По гледањето на видеото, ја добиваме контролата врз По и почнуваме да бараме јајца во потокот, треба да соберете десетина јајца. Можете да се движите низ мочуриштето само со скокање на вода лилјани и штици. Откако ги собравме сите јајца во пристапниот дел од мочуриштето, се преселивме на остров и гледаме како крокодил напаѓа желка, ја спасуваме заедно со неговиот пријател во близина и тие стануваат „потпора“ за скокање на вода, има вкупно четири такви желки. Откако стигнавме до следното копно, спасуваме уште неколку желки. Едниот ќе го отвори патот понатаму во мочуриштата, вториот ќе застане на каменот каде што лежи друго јајце. Откако ги собравме сите јајца, се префрламе во „Огвеј во здолниште“ и по кратка сцена почнуваме да ја јаваме желката. Откако отпловивме на нејзиниот грб до копното, добиваме задача да го спасиме нејзиниот внук. Бебето го наоѓаме покрај кралицата на крокодилите. По кратката сцена, ја добиваме контролата над мајсторот Крејн и почнуваме да ги избегнуваме нападите на крокодилот. Откако избегавме од газдата, го предаваме внукот на неговата баба.

Храмот Вуданг

Гледаме кратко видео и како резултат го ставаме По во наша контрола. Добиваме задача - да ги спасиме моштите од кунг фу од горилата и неговата војска. Откако стигнавме до соседниот остров, дознаваме дека непријателите непрекинато ќе се качуваат на јаже прикачено на кука за борење, вкупно има дваесет и четири. Фрлајќи бомба на каменот, ги отвораме скалите и се качуваме на следниот остров. Го гледаме видеото и како резултат на тоа, Горилата почнува да фрла камења по нас. Патот до непријателот лежи низ минско поле. Откако го поминавме полето, го поминуваме мостот, по што тој е уништен и добиваме задача - да спасиме најмалку пет од седумте мошти. За да добиете пристап до нив, треба да фрлате бомби врз нив. Откако го собравме потребниот број мошти, одиме на Храмот на просперитетотдо Шифу, но Горила го крши мостот и тие треба да најдат начин да го заобиколат. Добивме контрола на Шифу. Нашата цел е да ги спречиме горилите да ги кршат столбовите на храмот. Зачувано ХрамотГледаме кратка сцена и почнуваме да се тркаламе по Горилата во улогата на По. Откако се фативме со негативецот, влегуваме во борба со него. Тактиката е да се ослободите од куките за борба за да го запрете приливот на асистенти на горилата, а потоа да ги земете бомбите и да ги фрлите на Горилата. Со трипати повторување ја добиваме предноста над непријателот.

Предавнички води

Го гледаме видеото и како резултат добиваме задача да го спасиме островот од крокобендот, треба да ги спасиме сите жители на островот. Скокајќи по водените лилјани доаѓаме до мали парчиња земја и спасуваме четири патки од заробеништво. Откако ги извлечевме кутрите од заробеништво, го бараме Шифу. Штом ќе дојдеме до тоа, гледајте кратка сцена. Почнуваме со рафтинг во чамец на реката.

Спасување во храмот Вудан

Го гледаме видеото во кое Таи Лунг победи Жестоките пет. Изведуваме мал QTE за мајсторот Mantis и Viper. После добиваме контрола на Шифу и две задачи - да заштедиме Жестоките пети шеснаесет жители. Ги победивме непријателите, по што учиме да скокаме на облаците и да продолжиме да ги истражуваме островите во потрага по жители и членови Петки. Прво се среќаваме со мајстор Крејн. По средбата со него, скокаме по облаците и стигнуваме до следниот остров. Расчистувајќи ги непријателите, стигнуваме до мал двор, во кој ги ослободуваме мајсторите Viper и Mantis од заробеништво. Продолжувајќи да ги истребуваме непријателите, стигнуваме до мајсторите Мајмун и Тигрица.

Волк Месечина

По гледањето на видеото, ја започнуваме играта за По. Учење да скокате на греди. Откако се спуштивме на земја, добиваме задача - да ги спасиме селаните. Откако ги ослободивме четворицата, се приближуваме до реката и гледаме пресек во кој двајца волци сечат дрво и ни создаваат мост. Откако се справивме со непријателите, ја преминавме реката. И ние продолжуваме да скокаме по гредите и да ги спасуваме жителите, потоа го исечеме дрвото за да создадеме премин. На следниот брег ги спасуваме последните заробени жители и го продолжуваме нашето патување по гредите. Така, се качуваме на мал рид и гледаме сцена во која се појавуваат сестрите Ву. Борбата со шефовите започнува. Тактика - чекаме да престанат да се вртат и да паднат на колена, по што ги нокаутираме сите тројца еден по еден. Како награда добиваме картичка.

Мистеријата на песоците

Гледаме видео во кое гледаме како Огвеј ја поучува По на патот на учењето мајсторство. По што во улога на По се тркаламе по ридот и добиваме задача да најдеме четири месечеви камења. За да го направите ова, ние се качуваме на малите лизгалки и се тркаламе од нив на поголемите. Веднаш штом ќе го добиеме четвртиот камен, гледаме пресечена сцена во која Таи Лунг ќе не турка во отворениот таен премин кон арената. За да го запрете протокот на непријателите, треба да скршите осум брави над премините, за да го направите ова, треба да фрлате бомби врз нив. Откако завршивте со непријателите и пасуси, погледнете го краткото финално видео.

замок

На крајот од видеото, почнуваме да играме за Шифу, треба да ги спречиме неговите волци да уништат четиринаесет артефакти. Победивме неколку волци, гледаме пресечена сцена во која ефективно се појавува Таи Лунг и започнува борбата со шефовите. Тактиката е следна - скриј се зад колоните додека расфрла камења, или држи блок, по што ќе започне QTE, по три пати Таи Лунг ќе се скрши, ние го бркаме! Ја започнуваме битката со неговите послушници - волците. Откако ќе ги победи, Таи Лунг ќе почне наизменично да фрла единечни камења со фрлање на куп камења, сето ова го чекаме зад статуата, по што повторно го изведуваме QTE, по неговото завршување непријателите повторно ќе излезат, тогаш ситуацијата ќе повторете, вкупно треба да го завршите QTE три пати, по што Таи Лунг повторно ќе побегне, ајде да го следиме! Треба да ги избегнеме камењата што ни се фрлаат, по што чекаме да започне QTE и откако успешно го завршивме, погледнете го видеото.

Целта на воинот

Гледаме видео во кое ја дознаваме тајната состојка на супата со тајните состојки. После тоа, таткото на По е киднапиран, а ние, во негова улога, брзаме кон екстравагантноста на тато. Пожарите ги гаснеме фрлајќи по нив буриња со вода. Попатно добиваме задача да ги спасиме селаните. Откако спасивме неколку жители и се ослободивме од некои од пожарите, се приближуваме до урнатините и по кратка сцена наидуваме на газдата - Бикот. Тактиката е да ги блокирате неговите напади, чекајќи погоден момент, а потоа едноставно да возвратите или да фрлате буриња со вода врз него. Откако го победивме непријателот, ја поткопуваме следната блокада, по што трчаме кон топот со огномет и почнуваме да пукаме од него кон непријателите што напредуваат. Откако преминавме на другата страна, му се придружуваме на Master Monkey. Ја започнуваме играта со мајмун, треба да се ослободиме од стрелците што го блокираат понатамошниот пат на По. Откако се справивме со пречката, повторно го ставаме По под наша контрола и го следиме патот што го постави Мајмунот. По кратка скратена сцена, се справуваме со одред на противници, потоа се појавува претходно поразен бик, тактиката е слична. Откако ќе го изгубите целото здравје, треба да извршите QTE, како резултат на тоа, целосно ќе се ослободиме од овој непријател.

последната борба

По кратко видео, почнуваме да ги спуштаме скалите во улогата на По, се бориме со Таи Лунг, застануваме на првата платформа, започнуваме борба, тактиката е да го држиме блокот, веднаш штом ќе се постави, удри. Откако изгубивме околу една третина од нашиот HP, повторно се тркаламе надолу, по што имаме борба со неговите послушници, што на крајот води до QTE, а потоа повторно се бориме со Таи Лунг, кој е веќе со полно здравје. Тактиката е слична на почетната, но можете брзо да го освоите овој дел ако Таи Лунг скокне од покривот. Следно, гледаме како еден од волците ни го краде свитокот и почнува да го брка. Откако ќе го победиме негативецот, го земаме свитокот и гледаме пресечена сцена во која Таи Лунг го зема свитокот, по што повторно се бориме со волците. Откако ги победивме сите, започнуваме борба со Таи Лунг, тактиката е сè уште иста - држете го блокот кога ќе стане да удри, можете исто така да фрлате буриња со вода врз него. Кога ќе истече здравјето на непријателот, ќе се појави сцена во која треба да го фатиме прстот преку QTE. Откако го победивте шефот, погледнете го последното видео и заслугите. На овој преглед на играта Кунг Фу Пандазавршува.

Таа: Значи, вие само купувате пијалоци на девојките, се обидувате да ги опијаните и да ги однесете дома?
Вие: Апсолутно не, мислам дека тоа е навистина лоша работа за момците овие денови.

Веќе се урнавте и изгоревте овде. Одбранбеноста е најлошото нешто што можете да го направите кога се однесувате со речиси некого. Затоа откажете се! Научете да се согласувате со луѓето многу повеќе.…

Се вели дека љубовта е слепа и понекогаш може да ве направи доволно слеп за да го фрлите Ситепредупредува и ве натера да се заљубите во вашиот шеф. Многумина би виделе таква ситуација како заробување меѓу ѓаволот и надлабоко море На почетокот ситуацијата може да изгледа безнадежна, но малку претпазливост и посебно внимание би можеле да ја направат врската здрава и многу функционална. Значи, ако сакате да знаете како да излегувате со вашиот шеф, прочитајте и видете дали можете да земете лист или два од содржината подолу:…

Целта на многу жени е да можат да привлечат кој било маж што го сакаат. Тоа е нешто што во најмала рака е прилично ласкаво, па дури и ако не сакаат да продолжат со врската со мажот што го привлекуваат, сепак е убава способност да се има. За некои жени, прилично е едноставно да го заробат секој маж што сакаат. Но, за другите, можеби ќе треба да бидат малку креативни во нивните методи. Бидејќи сите ние не сме филмски ѕвезди со холивудски шминкери на располагање, можеби ќе треба навистина понекогаш да копаме длабоко.…

Како што поминува секој ден, така луѓето стануваат се позафатени. Има зголемени барања за продуктивност, поважни рокови и потреба луѓето да пополнат поголеми чевли отколку што можеби имале во минатото. Ова очигледно не е најдоброто нешто за интимна врска, а многу парови се распаѓаат поради нивните кариери. Во врската, мора да има одлична рамнотежа меѓу работата и играта, но често сме откриле дека работата зазема голем дел од нашите животи. Општо земено, ова се среќава кај мажите, бидејќи се чини дека се повеќе…

Како да натерате срамежлив човек да ве замоли да излезете? Тоа е прашање од милион долари што се задржува во умот на секоја жена. Тоа е навистина сосема поинаква игра со топка која бара трпение и упорност. Имајте на ум дека срамежливите момци се плашат да се дружат поради ниската самодоверба. Тие се типично мажи со малку зборови, па не очекувајте резултати преку ноќ или страсни разговори на самиот прв ден.…

Секоја жена што оди по земјата сака да биде секси. Тоа е насекаде околу нас, медиумите не принудуваат да сакаме да изгледаме најдобро во секое време од денот. Некои жени едноставно го имаат, без разлика каде се наоѓаат, тие секогаш изгледаат како штотуку да излегле од насловната страна на списанието. За жал, сите не се благословени со таква погодност и мораме да се потрудиме малку повеќе. Ова ги однесе жените до некои прилично екстремни должини, и прилично денар, само за да можат да се вклопат во она што светот…

Ова е очигледно тема со мноштво одговори бидејќи секој дечко е различен и има индивидуални фантазии, не сака и не сака. Сепак, она што е очигледно е дека мажите обично се визуелни суштества и затоа сакаат прво да ги видат работите, за да се случи ефектот.…

Запознавањето преку Интернет е нов начин на запознавање, донесен од напредокот на технологијата. Овој метод на запознавање им овозможува на луѓето од целиот свет да користат интернет за да најдат луѓе со кои се поврзуваат. Ова функционира добро за мнозинството, бидејќи луѓето често сметаат дека е тешко да се приближат кон некого што го привлекуваат или едноставно немаат време да запознаат нови луѓе користејќи потрадиционални методи, поради зафатените распореди. Запознавањето преку Интернет им овозможува да одат на веб-локација, да креираат профил и да имаат опции за контактирање со луѓе што им се интересни.…