Коментари

Коментар на Хаќин

Таблетот е во делот Задржете на примерот. Таму сте превезени по првиот шеф и ќе го најдете на десната страна по првите неколку толпи, додека одите напред.

Коментар од andreaenstrom

Таблетот е во занданата/примерокот на Maw of Souls, покрај неколку толпи. Лесно се собира.

Коментар од billcooney

Всушност, можете да се вратите на Задржете за да ја добиете оваа ставка ако сте ја завршиле занданата. Само одете во дупките на бродот додека не умрете. Ќе воскреснеш кај вториот шеф и ќе можеш да се вратиш до предметот во потрага. Можете дури и скришум да го земете без толпи да ве видат ако стоите во аголот (внимавајте на стражарот PAT).

Коментар од zenithstorm

Ако завршивте херојски MoS, и на n левата група пред да ја завршите потрагата, можете само да се вратите во херојскиот примерок. Поставете ја тешкотијата на примерот на „херојско“ и прошетајте низ влезот на примерокот во Стормхајм - нема потреба повторно да ја исчистите занданата.

Коментар од Boxofbeer

Треба да се придружите на група во примерот на Хелмут Клифс и таму да ја пронајдете таблетата за очи на Равен. Таблетот може да се најде во складиштето на бродот. Кога ќе ги оставите кафезите, ќе ја најдете таблетата веднаш до десната табла, каде што се наоѓаат некои се. Btw не мора да го убиеш последниот шеф, можеш да се свртиш во потрагата што е можно поскоро.

Maw of Souls: Ancient Legends of the Vrykul - https://www.youtube.com/watch?v=t2g_CU6EJUs

Секој клас во Легија има долг синџир на потрага по сала - кампања. За време на тој синџир, ќе ја подигнете својата моќ и моќ на вашата класна сала. Потрагите за кампањата за лажните класови се под спојлер.

Коментар од pattycakes

Ја користев алатката LFG и влегов во херојска група која не го уби ѓубрето во близина на Таблетот, а групата не беше заинтересирана да се врати за да се расчисти за да можам да го добијам. Мислев дека ќе треба повторно да ја извршам инстанцата.

Но, откако ги прочитав коментарите овде, се обидов да одам во Стормхајм и да одам во влезот, со тешкотија во зандана поставена на Херојски.

Ме ставија во оградата на бродот и Ситеѓубрето го немаше. Отидов веднаш до таблетот Raven's Eye и го добив!

Коментар на Драго77

Го пробав горенаведеното денес и добив порака дека не сте во инстанцирана група. потоа ме телепортираше.

Коментар од Aeus

Имајќи го многу вообичаениот проблем со не може да се вратиме за ова, но јас го работев на нормално и не херојско, а сите останати во LFR заминаа. Сепак, најдов друг решение: има некои неелитни птици на почетокот на примерот качен на коските над мостот.Повлечете ги нека ве убијат и ќе се мрестете на чамецот.

Коментар од Саертаера

АКО ГО ПРОПУШТАШ ОВА И ГО ПРЕМИНЕШ МИНАЈ СТАВКИТА ТОЛКУ ЕДЕН ИНЧ СТЕ ^&*!ЕД. *Не* поминувајте покрај предметот во потрага или НЕ ќе можете да се вратите назад и да го добиете. Ќе го потрошите целото трчање и час и половина што го поминавте во редици како класа DPS.

Коментар од XantheBB

Само што ја завршив оваа потрага. Јас сум ilvl930 атентатор и успеав да го фатам таблетот само со првиот шеф. Не е потребна група. Среќно!

Коментар од eKatherine

Ја истрчав занданата на херојски и заборавив да го барам таблетот.

Подоцна се вратив на херојски тешкотии и влегов. Излегов во предниот дел на држачот, каде што се сите ќелии. Немаше толпи. Талкав наоколу додека не го најдов предметот во потрага и не излегов од таму без да морам повторно да ја стартувам занданата.

Коментар од zots

Ако го направите она што го направив јас, и направите херојско трчање и трчате толку брзо што ќе го пропуштите офорт, летнете назад во Maw of Souls, повторно влезете. Добијте клоци на гробиштата. Влезете повторно и треба да можете да одите директно на таблетот.

Коментар од PaladinWat

Ако кликнете на Tablet of the Legend of the Eye of the Raven и добиете Copy of the Legend of the Eye of the Raven, но не добивате кредит за потрагата, обидете се да го избришете предметот од вашиот инвентар и повторно да кликнете на таблетот.

Коментар од blupache

Во случај да побрзате покрај ...

Научниот текст што го препишувате може да се прочита на Таблетот Офорт од очите на Равен.

TL;DR - Бесмртен врикул (најверојатно Один) им дал на своите двајца гаврани скапоцен камен што можеле да го користат за читање на кој било јазик. Ноќниот елф од Равенкрест ги искушувал со бонбони и ги убедил да му дозволат да ги „позајми“ и наместо тоа украл тоа додека им беше расеан.

Коментар од Sparrows413

Soloable во Битката за Азерот, за секој кој можеби ја прескокнал кампањата во класната сала на патот кон израмнување на алт како што направив јас. Го направив тоа како Outlaw, ниво 114 во опрема за потрага, со талентот на Железниот стомак за повеќе исцелување Crimson Vial (што навистина влезе во игра само во средбата со Хелија, бидејќи имаше светска потрага по Maw of Souls и сфатив дека може и две-птици-еден-камен на целата работа додека бев во областа).

Имирон е единствениот шеф што треба да го направите за оваа потрага и нормално, тој е целосен превртувач. Можете скришум да го поминете целото ѓубре и единствената способност што може да предизвика проблеми е Winds of Northrend ако ве исфрли од работ.

Соберете забава и копирајте го текстот на легендата што раскажува за Окото на гавранот од плочата на бродот на мртвите Наглфар во Мав на душите.

Легендата за окото на гавранот копирана

Опис

Нашите агенти во Стормхајм добија информации што потврдуваат една приказна. Бев сигурен дека ова е само мит... Велат дека многу пред појавата на луѓето, врикулот создал одреден магичен скапоцен камен. Ова скапоцен камен, тој беше способен... сè уште не сум подготвен да зборувам за тоа. Прво треба да соберете докази. За да го направите ова, за жал, ќе треба да го посетите Мав на душите на Наглфар... бродот на мртвите. Легендата не лаже! Бев во право во моите сомнежи. Се вели дека за време на Војната на античките, Равенкрест имал совршен тим на извидници. Сега знаеме како собирале информации.

Ако ми кажеш, никој нема да верува. Можете, се разбира, да го задржите ова откритие за себе...

<На мгновенье Валира задумывается.>

Но не. Вака алчните будали си го кршат вратот. Овој ризик ќе го споделиме со другите.

Награди

Ќе добиете: 77 60

Серии

Водичи

дополнителни информации

www.wowhead.com

Легенда за минатото - достигнување - World of Warcraft

Коментар од Скрат

Може да има предмети на случајни места низ островот кои ви даваат еден од љубителите на 10 минути, во форма на копче со посебна способност:

Познати локации за мрестење за овие артефакти:/начин 49.9 71.7/начин 55.6 59.3/начин 47.3 80.8/начин 55.2 50.4/начин 63.1 45.3/начин 30.7 55.2/начин 55.0 608.8.

Коментар од Дмитвик

Општа карта со точки за респаун на ставки

47.3: 80.8 - јужна страна на рампата што води до урнатините Firewalker 55.3: 50.3 - Под скршениот мост, пред Мистериозното дувло 63.1: 45.3 - на полицата западно од Патеката која гори 55.6: 59.3 - на врвот на висорамнината што ги поврзува двата највисоки моста со Ордос, под дрво 50.4: 71.7 - Меѓу камените столбови 68.4: 60.4 - Во близина на уништената кула на почетокот на Патеката за горење после мостот од урнатините на Firewalker. 42.8: 55.4 - Во близина на штандот каде што стои императорот Шаохао.48.0: 51.2 - На карпа, на северната страна на езерото Грин Мос.25.0: 71.9 - Во близина на кампот на Алијансата.64.5: 72.3 - на штанд во Жаба Холоу1:.55. 72.9 - Во близина на уништената кула на север од урнатините Firewalker пред мостот до Патеката што гори.33.8: 54.5 - На влезот од местото на турнирот Celestials.37.7: 41.1 - Во мала шумичка на камче северно од небесниот турнир Локација.39.6: 77.8 - кај скршеното светилиште во селото Пи"жу.65.4: 51.7 - На камче во близина со вишиот историчар Евелина, која го дава безвременското прашање.52.2: 62.6 - Југоисточно од езерото Гринмос под дрвото.32.0 : 61,5 - Југозападно од небесните турнири.32,6: 32,8 - на камче во западниот дел од Терасата на три ветришта

Макро за Том-том: /начин 47.3 80.8/начин 55.3 50.3/начин 63.1 45.3/начин 55.6 59.3/начин 50.4 71.7/начин 68.4 60.4/начин 42.8 55.4/начин 42.8 55.4/начин 42.8 55.4/начин 42.8 55.4/начин 42.8 55.4/начин 42.8 55.4/начин 55.3 55.4/начин 55.1 45.3/начин 55.6. 2.3/начин 55.1 72,9 /начин 37,7 41,1/начин 39,6 77,8/начин 65,4 51,7/начин 52,2 62,6/начин 32,0 61,5/начин 32,6 32,8

Коментар од eraserua

Можете исто така да го додадете додатокот SuperDuperMacro во додатокот TomTom и да го внесете сето ова во едно макро: / начин 47.3 80.8/начин 55.3 50.3/начин 63.1 45.3/начин 55.6 59.3/начин 50.4 71.7/начин 68.4/4 начин .5.4. 51. 2/ начин 25.0 71.9/начин 64.5 72.3/начин 55.1 72.9/начин 37.7 41.1/начин 39.6 77.8/начин 65.4 51.7/начин 52.2 62.6/начин 62.2 62.6/начин 32.32.

www.wowhead.com

Halls of Valor: Brewmaster - Quest

кратки информации
Разговарајте со Мелба во Салите на храброста.

Опис

направив важно откритие, поврзан со бурата мед на Мелба.

За да го подготвиме, ќе ни треба посебен котел, кој го поседува самиот Один.

Овој котел се наоѓа во Салите на храброста.

Можете да стигнете таму само со заработка на наклонетоста на богот на бурите.

Ќе треба да најдете начин да навлезете во салите на воините. Најверојатно, за ова прашање ќе ви требаат сојузници,<имя>.

Поздрав, воин.

Те гледав.

Награди

Ќе добиете: 19 40

Дополнителни награди

По завршувањето на оваа задача ќе добиете:

Серии

дополнителни информации

Да придонесе

Погледнете ја сликата користејќи ја формата подолу.

    Слики од екранот кои содржат елементи на интерфејсот, според општо правило, веднаш се бришат. Истото важи и за сликите од екранот направени со помош на Прегледувачот на модели или прозорецот за избор на знаци.

    Колку е поголем квалитетот, толку подобро!

Само внесете ја врската со видеото во формуларот подолу.

Wowhead Client (Wowhead клиент) е мала апликација со која можете да ги ажурирате податоците на страницата, како и да ги искористите дополнителните функции!

Клиентот Wowhead прави две работи:

    Го инсталира и ажурира додатокот Wowhead Looter, кој собира податоци додека играте!

    Ги прикачува собраните податоци на Wowhead, ажурирајќи ја базата на податоци!

Можете исто така да го користите Wowhead Client за да ги видите научените рецепти, завршените потраги, собраните монтирања и придружници и заработените рангови!

Што чекаш? Преземете го клиентот Wowhead.

www.wowhead.com

легенди на античките пивари - advODKA.com

1 wowhead.com 850 Да 5 Да 29 507 15 000 Легендите на античките пиварски мајстори - достигнување - Светски... Врски. Легенди за античките производители на хмељ. Најдете го секое од трите светилишта Брумастер во Пандарија.
2 антички.rf 0 - 0 - 1 007 90 Легенди за античките пивари Донесете ги легендите за античките пиварски мајстори на Лоремастер Чо во живеалиштето на мудроста. За да се комплетира е дадено: „Легендите за античките хоп полиња...
3 wowraider.net 120 - 3 Да 16 867 3 000 Легенди за античките пивари - достигнувања на светот... Легенди за античките производители на хмељ. Најдете го секое од трите светилишта Брумастер во Пандарија.
4 mmo-db.com 110 - 3 - 69 071 12 600 Легенди за античките пиварски мајстори во WoW (WoW) Легенди за античките пиварски мајстори во WoW. Најдете го секое од трите светилишта Брумастер во Пандарија.
5 mmopeon.ru 30 - 4 Да 2 420 400 Истражување на маглата на Пандарија - MMOPEON.ru Легенди за античките производители на хмељ. "Quan Tou Ko "Double Fist" - џунглата Красаранг - лоцирана веднаш до бастионот Zhus на источниот рид.
6 youtube.com 0 - 9 Да 2 290 000 3 980 000 ...Legend of the Brewfathers / Легенди за античките пивари Откријте го секој од трите светилишта Brewfather во Пандарија. Најдете го секое од трите светилишта Брумастер во Пандарија.
7 battle.net 1 300 - 5 Да 48 435 36 100 „Легенди на античките пиварски мајстори“ - игра - World of Warcraft „Легенди за античките пивари“. Станува лично по приемот. Уникатно.
8 darkwars.ru 10 Да 1 - 47 10 Легенди на антиката - онлајн игра прелистувач... „Legends of Antiquity“ е онлајн игра заснована на текстуален прелистувач со повеќе играчи, дизајнирана првенствено за играње на мобилен телефон.
9 pandawow.ru 30 - 2 - 2 753 520 Легенди за античките пивари | Форум Тема: Легенди на античките производители на хмељ. Опции за теми. Верзија за печатење.
10 aldoran.ru 60 - 2 Да 4 873 600 Легенди на античките пиварски мајстори - WoW Форуми Алдоран Легенди за античките производители на хмељ. Објавено од ironsword на 28 мај 2014 - 23:22. По рестартирањето, серверот прелета низ достигнувањата на чуварите на историјата и еве што се случи...
11 speedruns.ru 10 - 0 - 62 669 1 000 World of Warcraft: ...Легендите на античките пиварски мајстори.... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди за античките пивари. ... Најдете го секој од трите светилишта Брумастер во Пандарија.
12 wowcircle.com 140 - 3 Да 9 764 3 600 ... Јин Скршено срце (за Легендата за античките пивари) 1. http://ru.wowhead.com/object=213512 2. НЕ се смета за време на интеракцијата како исполнет критериум за постигнување http://ru.wowhead.com...
13 nofollow.ru 600 Да 4 - 720 973 190 000 World of Warcraft: ...Легендите на античките пиварски мајстори... World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди за античките пивари. +1. ... Најдете го секој од трите светилишта Брумастер во Пандарија.
14 fogame.org 10 - 0 - 1 306 220 Игра Антички легенди онлајн Игра Антички легенди онлајн. Античките легенди се секогаш нешто страшно и мистериозно. Но, делумно има одредена вистина во нив.
15 heroonline.ru 0 Да 1 Да 104 0 Онлајн игра - Херој онлајн Античка легенда | Светот онлајн... Според античката легенда, херојот Кин Ши Хуангди (исто така познат како Кин Ши Хуанг) ставил крај на времињата на хаос и станал император за да ја обедини Кина.
16 drevniy-egipet.ru 10 - 0 - 3 903 1 900 Легенди на антички Рим | Антички Египет и цивилизациите Хеленистичкото влијание врз легендите за антички Рим е веќе видливо во првиот митолошки приказ за создавањето на Рим.
17 portall.zp.ua 250 - 3 - 387 871 62 700 хмељ пивар | Видео на порталот Запорожје World of Warcraft: Legend of the Brewfathers / Легенди за античките пивари. Цитадела Icecrown: Битка на брод (10 норма, соло) 3/12.
18 flashplayer.ru 400 Да 4 Да 49 955 120 000 Игра Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes - играјте бесплатно... Можете да играте Legends of the Abyss 2 – Ancient Volumes на нашата веб-страница бесплатно и без регистрација.
19 u-news.com.ua 400 - 0 - 4 012 540 Легенди за копјето на семоќноста Античка реликвија на христијани - врв на црно копје, чија „возраст“ се проценува на илјадници години - сега се чува во Виенскиот музеј, во поранешната палата Хабсбург Хофбург.
20 gamer.ru 1 100 Да 5 Да 102 685 45 200 Legend of the Ancient Knights - Dragon Age: Origins - Games... Легендата за античките витези. Здраво на сите! Се регистрирав неодамна, но ја читам оваа страница веќе шест месеци.

Еве водич за нова професијаКатаклизма Овде разговараме за прашања за надградба на професијата, описи на раси и ретки артефакти. Со еден збор - археологијата и сите нејзини правливи тајни!



Зошто археологија?


На прв поглед, Archaeology изгледа како игра направена од Blizzard за луѓе кои се уморни од поминување денови играјќи Bejeweled поради недостаток на нови содржини. Но, ако ова е вистинската причина, тогаш само половина!

Се разбира, на археологијата и треба многу време со целото летање низ светот, а уште повеќе, колку и да го валкате лицето со ископување артефакти, повеќето од нив ќе бидат само ѓубре за кое никој не се грижи (освен за сад што ги повикува танцувачките џуџиња со кулдаун од 10 минути, кој не сака!). Сепак, покрај куп непотребни сиви и сини предмети, имате шанса да откопате вистински посакуван епски артефакт. Да, да, добро прочитавте, епики!

Нема да кажам дека се лесно да се најдат. Но, во исто време, не можам а да не спомнам дека секоја епска ставка што ќе ја најдете ќе биде поврзана со вашата сметка. Ова значи дека ако го пронајдете мечот [Zin-Rok, Destroyer of Worlds] и не можете да го користите, тој ќе биде совршен за вашиот воин штом ќе го достигне нивото 85.

Последно, но не и најмалку важно. Ако не сакате сами да се мачите да собирате артефакти, тогаш можете да добиете повеќе од една тврда монета со израмнување на Археологијата. Факт е дека секоја раса има свои клучни фрагменти кои ги користат археолозите за да го забрзаат процесот на создавање артефакти од соодветната раса. И ако сè уште не сакате да собирате артефакти, другите археолози ќе ги откинат овие многу клучни фрагменти од вас.

Каде да се започне?


Првиот чекор е да се стекне самата вештина. Најлесен начин е да го посетите главниот град на вашата фракција, да најдете наставник по археологија и да добиете диплома за чирак. Можете да го зголемите нивото на вештина од истиот учител; не треба да одите во Outland или Northrend за да го направите ова.

Орда: Orgrimmar - Belloc Shining Blade
Тој е во иста просторија со Гарош, на десната страна на тронот.

Алијанса: Stormwind - Харисон Џонс
Ќе го најдете во библиотеката Stormwind на десната страна од собата, опкружен со тројца студенти.

Откако ќе ја научите вештината, можете да одите да барате. Каде ќе го започнете вашето ископување ќе зависи и од нивото на вашиот карактер и од нивото на вештина. Ајде да го разгледаме секој подетално.

Ниво на карактер

Имате пристап до локациите за ископување на континенти што одговараат на вашето ниво. Ова значи дека на ниво 40 воопшто нема да можете да ги видите ископувањата во Нортренд и Аутленд. За среќа, способноста да се собере одреден артефакт не зависи од нивото на ликот, туку од нивото на вештина.

Ниво на вештина

Од него зависи дали можете да собирате артефакти од одредена раса. На пример, на ниво 230 не можете да соберете артефакти Draenei и Orc, бидејќи тие бараат најмалку ниво 300. Подолу е листа на ограничувања:

  • Без ограничување на нивоата - Џуџиња, Ноќни џуџиња, тролови, фосили (Источни кралства и Калимдор)
  • 300 и погоре - Draenei и Orcs (Outland)
  • 400 и погоре - Нерубијци и Врикул (Северен Тренд)
  • 525 - Тол'вирс (Калимдор - Улдум)

Врз основа на ова, ќе започнете да истражувате во Калимдор или Источните кралства, а потоа ќе се преселите во Outland, итн.

Ископувања


Ова е срцето на археологијата. Тоа е она што ќе го барате кога се обидувате да го добиете тој неостварлив редок артефакт или последните нивоа на вештини, кон што ќе ги насочите сите ваши молитви затоа што тие никогаш не се појавуваат таму каде што ги сакате! Еве како функционира сето тоа.

Ако ја погледнете картата (откако ќе ја научите вештината Археологија), ќе видите мали лопати расфрлани низ целиот континент. Овие сечила ја означуваат локацијата на ископувањата низ кои ќе брзате без престан.
Во рамките на еден континент, 4 локации за ископување се истовремено достапни. Штом го исчистите едното, другото веднаш ќе се појави на случајно место на картата, нема да почувствувате недостаток на ископувања. Она што е особено убаво е што секој има свои ископувања. Никој друг не може да го исчисти вашето ископување, не треба да се натпреварувате со никого како во случајот со рударството или билкарството, сè што треба да направите е да одлетате до местото и да почнете да копате. Па, ајде да се фатиме за работа!


Како да најдете артефакти


Откако ќе изберете соодветно место за ископување, треба да откриете каде се наоѓа предметот што го барате. За среќа на сите нас, Blizzard не те тера бескрајно да го впериш прстот кон небото, наместо тоа обезбедува специјална опрема, исто како Индијана Џонс (без капата и камшикот).

Кога ја користите вашата способност за Истражување додека сте на локација за ископување, или ќе имате неверојатна среќа и во близина ќе се појави реликвија, или, како и сите други, ќе копате наоколу додека не го најдете тоа скапоцено место. По користењето на способноста Explore, ќе се појави чуден уред во форма на статив со телескоп и сијалица. Светилката може да свети во 3 бои:

  • Црвено - не сте ни блиску до местото
  • Жолта - вие сте на вистинскиот пат
  • Зелена - многу сте блиски

Шпионското стакло покажува на локацијата на најблискиот фрагмент, само продолжете да копате додека не го најдете. На секое место за ископување можете да најдете само 3 реликвии, а потоа можете да продолжите на следната локација.

Каде да се надополни


Како што објаснив погоре, нема да можеш да собереш артефакт од одредена раса додека не достигнеш одредено ниво во Археологијата. Не грижете се за ова, бидејќи израмнувањето во зоните на ниско ниво (Источните кралства и Калимдор) е многу полесно и побрзо отколку во зоните на високо ниво (Outland и Northrend). Ова е чисто субјективно мислење и можеби не се согласувате со мене ако мислите дека израмнувањето во Outland е многу побрзо отколку во Калимдор. Но, додека вршев ископувања во источните кралства, а особено во Калимдор (бидејќи јас сум орда), се обидов да откопам се што е можно во долниот дел на континентот, така што сите 4 сечила се појавија во горниот дел и дури потоа полетав таму. .

Орда

Горенаведениот метод е погоден со телепортови. Се разбира, најзгодно е за играчите од ниво 85 кои веќе ги завршиле потребните потраги, но со оглед на [Homestone], исто така е корисен за играчи од ниско ниво.

Во северниот дел има Orgrimmar, во кој можете да телепортирате со [Stone of Return] и Moonglade for Druids. Во јужниот дел на Калимдор се наоѓаат Улдум и Танарис. Ако веќе сте завршиле потраги во Улдум, можете да пренесете таму од Оргримар. Со истиот успех, Сопствениците на [Signet of the Kirin Tor] можат да телепортираат во Даларан и од таму пристаниште во Танарис.

Се подразбира дека ликовите од ниско ниво ќе мора да бидат многу поснаодливи, бидејќи не можат толку да телепортираат. Затоа, препорачувам да ја подигнат археологијата во источните кралства за да користат воздушни бродови за да летаат помеѓу Тандергол и Андерсити.

Алијанса

Алијансата нема престолнини на копното на Калимдор, се разбира, можете да телепортирате во Егзодар или Дарнасус, но сепак ќе треба да пливате до копното. Би те советувал да си го закотвиш каменот некаде на север од Калимдор ако имаш намера да поминеш многу време копајќи таму, или, ако си друид, закотви го каменот некаде на југ и во секое време користете го телепортот до Мунглејд. .

Исто така, препорачувам играчи од ниско ниво да се израмнат во Источните кралства, бидејќи Алијансата има 3 престолнини таму, што ви дава побрзи летови со можност да инсталирате камен некаде на југ или во центарот на копното.

Outland и Northrend

Овие континенти се доста сложени. Во Outland, на пример, има само 2 трки (Draenei и Orcs), но во исто време, за создавање на еден артефакт потребни се дури 45 фрагменти, наместо вообичаените 30-35 во Калимдор и Источните кралства. И за да не ви изгледа животот како мед, во Нортренд ви требаат и 45 фрагменти, но во исто време сепак можете да бидете принудени да ги ископате урнатините на Ноќните џуџиња или троловите, наместо Врикул и Нерубијци, кои малку го одложува процесот на израмнување.

Како заклучок, би препорачал да ја преземете Археологијата во Калимдор или Источните кралства, бидејќи бројот на достапни ископувања таму е ист, но поради [Каменот на враќањето] и многуте телепортови ќе стигнете до нив многу побрзо. Освен тоа, забележав дека во Калимдор/Источните кралства копањата се појавуваат блиску еден до друг почесто отколку во Outland/Northrend. Меѓу другото, составувањето артефакт во Калимдор/Источните кралства бара многу помалку фрагменти, што неверојатно ќе го забрза процесот на израмнување на вештината во целина.

Употребувајте фрагменти умерено


Како што веројатно веќе сте забележале, има многу прашина и загатки во големиот свет на археологијата. Значи, што ќе ја зголеми вашата вештина?

Постојат 2 начини да се развие вештината Археологија, а првиот ќе работи само додека не добиете 50 поени (до закрпа 4.0.6 - додека не добиете 100 поени). Секој пат кога ќе ископате фрагмент, ќе ви се доделува поен за вештина и така натаму до ниво на вештина 50. И колку сте поблиску до оваа ознака, толку потешко е да добиете поен. Како што рецептите за занаетчиски професии стануваат зелени додека ја зголемувате вашата вештина, така и имагинарниот рецепт за „ископа фрагмент“ исто така се намалува во корисноста. И иако ќе ви биде тешко да стигнете до 50 поени само со копање, во никој случај не собирајте никакви артефакти, подоцна ќе ви требаат.

Вториот метод е да составите артефакт од фрагментите што ќе ги најдете. За секој артефакт што ќе го соберете, ќе добиете 5 поени, без разлика на вашата моментална вештина, дали веќе сте собрале таков артефакт и на која раса припаѓа овој артефакт. Ако имате среќа и сте ископале редок артефакт, тогаш за неговото составување ќе добиете дури 15 поени! Но, во исто време, ретките артефакти бараат повеќе фрагменти, според тоа, повеќе време за нивно составување.

Откако ќе добиете 50 поени од копањето, треба да имате еден тон фрагменти, а со собирање артефакти ќе бидете на минимум ниво 100. Ова ќе ви даде повеќе или помалку цврста почва за израмнување, бидејќи веќе нема да ја зголемувате вештината со едноставно копање.


Трки


Краток опис на секоја раса и местата каде што може да се најдат нивните фрагменти.

Џуџиња
Најчесто, нивните ископувања се наоѓаат во Источните кралства, на места опкружени со црвена линија или каде што ископувањата се дел од некоја локација (на пример, ископувањата на Steelweaver во Лох Модан). Нивните фрагменти изгледаат како црвени Кинески вазни. Типични примери за нивните ископувања се урнатините во запалените степи, селата на џуџињата во висорамнините на Самрак или Улдаман.

Дранеи
Нивните ископувања се наоѓаат во Outland на места каде што наводно „биле“, како и во близина на урнатините на нивниот брод и технологијата што ја оставиле зад себе. Се чини дека фрагментите се виолетови и златни дискови во стилот на Дранеи. Типични локации вклучуваат Аучидун, разурнати села и Нетербура.

Фосили
Може да се најде и во Калимдор и во Источното кралство, а од сите ретки артефакти, ретките фосили се оние што најверојатно ќе ги соберете први. Има само 2 од нив - [Фосилно младенче] и [Фосилен гуштер]. Откако ќе ги најдете и двете, ископувањето на фосилите ќе ви стане целосно бескорисно, бидејќи тие немаат ни клучни фрагменти. Редовните фрагменти изгледаат како мали камења со отпечаток. Ќе најдете ископувања во близина на големи акумулации на коски, во пустински земји каде што нема траги од цивилизација. Типични локации - крајбрежјеМочуриште на тагите, реката Хилсбрад Фотхилс или кратерот Унгоро.

Ноќни џуџиња
Нивните ископувања најчесто се наоѓаат во Калимдор, но исто така имаат тенденција да се појават некаде во Нортренд или Источните кралства. Благодарение на распространетоста на урнатините на џуџињата во Калимдор, ќе соберете голем куп нивни фрагменти, што е сосема добро ако ловите некој од нивните ретки артефакти. Фрагментите изгледаат како тенки кафеави вазни. Местата за ископување се буквално расфрлани низ Калидор, како што се урнатините во Фералас, Дире Маул, Десолас или Винтерспринг.

Нерубијци
Овие ископувања се многу ретки. Ќе наидете на повеќе врикули, тролови и елфови копања отколку нерубиски. Можете да ги најдете недалеку од „населбите“ на Scourge (безживотни пустелија преполни со мртви и зелени лигите). Фрагментите изгледаат како мали златни вазни. Типични локации се Талрамас, храмскиот град Енкила, Плетолм.

Орки
Нивните ископувања се наоѓаат само до населбите на „лошите орки“. Фрагментите изгледаат како меки глинени садови. Типични локации се Цитаделата на пеколот, Зетгор, урнатините на запалените сечила.

Тол'вир
Последната трка што ќе ја отклучите. Ископувањата се наоѓаат само во Улдум. Со еден збор, ископувања - заплака мачката.

Тролови
Источните кралства буквално се преполни со урнатини од тролови. Троловите имаат само 1 редок артефакт - [Zin'rok, Destroyer of Worlds], што е исклучително тешко да се најде. Фрагментите изгледаат како знаци на трол. Типични локации се Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, The Hinterlands.

Врикул
Нивните ископувања се наоѓаат само во Нортренд, околу селата Врикул. Фрагментите изгледаат како мали дрвени кутии. Типични локации се Имирхајм, тврдината Утгард, Јотунхајм.

???
Многу мистериозна раса, само од причина што едноставно не постои. Ова е само празна ќелија каде што некоја непозната раса ќе се покаже во иднина.

Заеднички артефакти


Комплетна листа на вообичаени артефакти, што укажува на бројот на потребни фрагменти и дали тие се поврзани со достигнувањето.

Џуџиња

[Тока со грбот на Старата наковална] (34 фрагменти)
[Неверојатен тропач на врата] (35 фрагменти)
[Коцки] (32 фрагменти)
[Врезбана пета] (34 фрагменти)
[Керамичка погребна урна] (35 фрагменти)
[Скршен штит на гневникот на Хоруз] (35 фрагменти) (достигнување)
[Џуџести чорапи за бебиња] (30 фрагменти)
[Златна ноќна вазна] (35 фрагменти)
[Скаменета железна ѕвезда штит] (36 фрагменти) (достигнување)
[Mitril Chain of the Wrathforge] (36 фрагменти) (достигнување)
[Инкрустирана чаша од стопената тупаница] (34 фрагменти) (достигнување)
[Скршен меч на Тунадил Искупителот] (35 фрагменти) (достигнување)
[Пјутер Чаша] (35 фрагменти)
[Цевка на Франлорн Вештачот] (45 фрагменти)
[Жило од бронзебради] (45 фрагменти) (достигнување)
[Остриот скиптар на Чарлга] (35 фрагменти) (достигнување)
[Charred Staff of Shadow Priest Anund] (35 фрагменти) (достигнување)
[Сребрена заоблена кама од Корл] (45 фрагменти) (достигнување)
[Извртено сребрено ѓердан] (34 фрагменти)
[Shadowforge Skull Staff] (35 фрагменти) (достигнување)
[Spike Gauntlets of the Horn's Fury] (45 фрагменти) (достигнување)
[Камен Грифин] (35 фрагменти)
[Burning Eye Warhammer] (45 фрагменти) (достигнување)
[Крилеста кормила на чеканот на длабокото] (35 фрагменти) (достигнување)
[Дрвен свирче] (28 фрагменти)
[Слово на царицата Зое] (45 фрагменти)
[Ловечки нож со лузни] (30 фрагменти)

Дранеи

[Златно ѕвонче на зглобот] (45 фрагменти)
[Насликана шамија] (46 фрагменти)
[Изрезбана харфа од егзотично дрво] (45 фрагменти)
[Величествениот портрет] (45 фрагменти)
[Извонредна кристална канделабри] (44 фрагменти)
[Добро за Елеккс] (45 фрагменти)
[Натрезим скиптар] (46) (достигнување)
[Чудна сребрена тежина на хартија] (46 фрагменти)

Фосили

[Вилиците на античката ајкула] (35 фрагменти)
[Зачувана убава папрат] (25 фрагменти)
[Црн трилобит] (31 фрагмент)
[Ѓаволски заб] (35 фрагменти)
[Гуштерско стапало со пердуви] (33 фрагменти)
[Импечаток на пипалото Кракен] (45 фрагменти)
[Парче килибар со инсект внатре] (35 фрагменти)
[Прото-змејски скелет] (45 фрагменти)
[Скамено дрво фрагмент] (30 фрагменти)
[Чуден кадифеен црв] (35 фрагменти)
[Спирална амонитна школка] (35 фрагменти)
[Предаторска античка риба] (35 фрагменти)

Ноќни џуџиња

[Ѓердан од сто волшебници] (45 фрагменти)
[Градови со мали стаклени животински фигурини] (34 фрагменти) (достигнување)
[Фибула со рогови] (35 фрагменти) (достигнување)
[Монетата на Елдре'Талас] (35 фрагменти)
[Скршена кристална вијала] (35 фрагменти) (достигнување)
[Извонредна музичка кутија] (35 фрагменти) (достигнување)
[Сребрена штипка за коса со малахит] (35 фрагменти) (достигнување)
[Highborne Box] (30 фрагменти)
[Прстен на зелениот змеј] (35 фрагменти)
[Инкрустиран чешел од слонова коска] (30 фрагменти)
[Калдореј Амфора] (35 фрагменти)
[Ѓердан со приврзок на Елун] (30 фрагменти)
[Откривајќи ја свилената ноќница] (30 фрагменти)
[Жезло на Хавиус] (35 фрагменти) (достигнување)
[Глајв фрагмент] (35 фрагменти)
[Сребрена футрола] (45 фрагменти) (достигнување)
[Низа од мали розови бисери] (35 фрагменти)
[Shadow Sickle Blade] (45 фрагменти)

Нерубијци

[Шише со крв Џормунгар] (45 фрагменти)
[ковчег на тешко срце] (45 фрагменти)
[Одвратен рубински прстен] (45 фрагменти)
[жезол од Незазарет] (45 фрагменти) (достигнување)
[Штуко во форма на суштество со шест прста] (45 фрагменти)
[Сончев часовник со пајак] (45 фрагменти)
[Порака од везирот] (45 фрагменти)

Орки

[Демонско зло] (45 фрагменти)
[Фигура на жесток волк] (45 фрагменти)
[Сив никулец за свеќа] (45 фрагменти) (достигнување)
[Чекан на Камената гарда Мур'ог] (45 фрагменти) (достигнување)
[Рѓосан касапски нож] (45 фрагменти) (достигнување)
[Жезло на Некрос Кршачот на черепи] (45 фрагменти) (достигнување)
[Череп чаша] (45 фрагменти)
[Застаклени глинени плочки] (45 фрагменти)
[Мала бронзена скорпија] (45 фрагменти) (достигнување)

Тол'вир

[Canopic Canopy] (45 фрагменти) (достигнување)
[Замок од песок] (45 фрагменти)
[Фигурина на мачка со смарагдни очи] (45 фрагменти) (достигнување)
[Изгравирана шипка] (45 фрагменти) (достигнување)
[Скица на пустинската палата] (45 фрагменти) (достигнување)
[Ѓердан од сапуница Скараб] (45 фрагменти) (достигнување)
[Мала оаза мозаик] (45 фрагменти) (достигнување)

Тролови

[Жезло на Аталај] (35 фрагменти) (достигнување)
[Нараквица од жад и монети] (35 фрагменти)
[Декорација Винабар] (35 фрагменти)
[Жртвен нож Дракари] (35 фрагменти)
[Злобниот идол на племето што тлее] (35 фрагменти)
[Златна обетка со пердуви] (34 фрагменти)
[Амајлија на Хирик] (30 фрагменти)
[Fine Dining Set Bloodscalp's Fine Dining Set] (32 фрагменти)
[Фигурина Гарила] (35 фрагменти)
[Змија од жад со рубини очи] (35 фрагменти)
[Амајлија со шепа на гуштер] (32 фрагменти)
[Саксија со череп] (35 фрагменти)
[Заб со златно полнење] (35 фрагменти)
[Кукла Зандалар Вуду] (27 фрагменти)

Врикул

[Scrumsax] (45 фрагменти)
[Ѓердан од остри трње] (45 фрагменти)
[Флинт] (45 фрагменти)
[Нежен клуч од градите со богатство] (45 фрагменти)
[Игличка со наметка со осип] (45 фрагменти)


Ретки артефакти


Кратки информации за нив:

Џуџиња

[Пизура на планинските кралеви] - Покрај многубројните камења, садот е украсен со рунски гравури кои ја опишуваат церемонијата на крунисување на кралевите џуџиња. Се разбира, пиењето од чашата беше дел од ритуалот; покрај тоа, руните го опишуваат и „Танцот на мечот“, кој го изведуваат женски воини и кој бил мешавина од ритуален танц и симулирана битка. Очигледно, овој танц е ехо на крвавите тепачки што го придружуваа процесот на крунисување во античките, диви периоди на џуџестата историја.

Се појавуваат 4 џуџиња, се поклонуваат и го изведуваат традиционалниот хопак, движејќи се во круг.

[Гном со часовник] - Очигледно, мехагномите се создадени за исти цели како и земјените - да им служат на титаните и да го заштитат нивниот имот. Овој мехагном е очигледно оштетен бидејќи не извршува ниту една од горенаведените функции. Тој само те следи насекаде.

Повикува придружник на гном со хипертрофирана вилица и ѓаволски поглед. Весел придружник, ништо повеќе.

[Персоналот на волшебникот-Тан Таурисан] - Таурисан, волшебникот, го предводеше кланот на џуџестите од темно железо во Војната на трите кланови. Откако го изгубил Ајронфорџ од кланот Бронзебрад, Таурисан се повлекол во планините Редриџ и го основал градот, давајќи му го своето име. За време на очајниот обид да ги скрши своите непријатели, волшебникот случајно го повикал полубогот Рагнарос, што резултирало со моментална смрт на несреќниот волшебник и формирање на вулкански врв на Црна планина.

Единствениот епски артефакт на џуџињата, персоналот на ДПС е посакуван од многу тркачи, особено оние кои немаат можност за рација.

[Ќерката на гостилничарот] - Според легендата, Бручер Держикамен еднаш водел голема таверна во близина на Лох Модан. Неговата ќерка Килин отиде да талка во далечните земји, а набргу гласините стигнаа до Лох Модан, потопувајќи го стариот гостилничар во гнев и очај. Посрамениот татко му се обратил на џуџето воин со молба засекогаш да ја врзе ќерка си со синџир за куќата на нејзиниот татко, а тој ја претворил девојката во камен за враќање дома, кој, како што е познато, секогаш му се враќа на сопственикот на таверната.

Работи токму како Каменот за враќање дома, враќајќи ве во таверната каде што сте застанале и, згора на тоа, споделувајќи го разладувањето со него. Така, нема друга корист освен друга слика.

Дранеи

[Доказ за посетата на Наару] - Изгледа дека овој кристал е некој вид уред за снимање. Не можете целосно да ја дешифрирате неговата содржина, но записот јасно се однесува на првата средба помеѓу Наару и Ередар.

По употребата, ќе се појават 3 дранеи, ќе му се приближат на Наару и ќе му се поклонат.

[Последна реликвија на Аргус] - Пред нивното пристигнување во Драенор и Азерот, дранеите, кои тогаш се уште се нарекувале себеси „ередар“, живееле на Аргус. Кога Саргерас ги испратил своите трупи на нивната планета, пророкот Велен и дел од Ередар ја напуштиле планетата и се нарекле драени, а нивните соплеменски членови кои останале на Аргус биле апсорбирани од Запалената легија. Велен го зеде овој кристален фрагмент со себе кога го напушти Аргус. На фрагментот е изгравиран натписот: „Сеќавањето на Мек Ари е секогаш со мене“.

Кога се користи, ве телепортира на сосема случајна локација. Има неколку познати локации, еве ги:

  • Топли извори Голака - кратер Унгоро
  • Ноќно пристаниште - Месечина Глејд
  • Дире Маул Арена - Фералас
  • самрак дрво
  • Мочуриште
  • Пештери за плачење
  • Долинско огниште - Западни Plaguelands
  • Танарис
  • Лоши земји
  • Полуостровот на пеколниот оган
  • Разнесени земји
  • Давил

Фосили

[Фосилно младенче] - Со собирање на скелетот користејќи таинствени магии, вие го вративте во живот гуштерот. Испадна дека е исклучително убав придружник и практично не му треба храна.

Смешен придружник.

[Фосилен гуштер] - Со собирање на скелетот користејќи таинствени магии, вие го вративте во живот гуштерот.

Кул монтирање, се однесува исто како и обичните грабливци, само без месо.

Ноќни џуџиња

[Коски за повторно раѓање] - Кога експлодираше првиот бунар на вечноста, културната престолнина на Калдореј отиде под вода. За да избегне болна смрт, кралицата Азшара склучи договор со моќно суштество - можеби еден од старите богови или елементарно - како резултат на што преживеаните Хајборн се трансформираа во суровите змиски суштества сега познати како нага.

Ве претвора во нага 20 секунди. Се движите точно како нив, само што не можете да танцувате.

[Фигурини на женски друид и машки свештеник] - Фигурините ги потсетуваат ноќните џуџиња на тој значаен и возбудлив ден за нивното општество, кога на женските џуџиња им беше дозволено да го изберат патот на друид, а машките џуџиња беа во можност да ги сфатат тајните на свештенството. До тој ден, овие улоги беа строго поделени меѓу единаесет мажи и жени за многу илјадници години.

Ве осветлува со зрак на зелено светло 10 секунди, зракот се движи зад вас (забележано е дека ако сте во форма на сенка, зракот ќе биде виолетова)

[Огледало на душата на високите] - Пред Големиот раскол, Високите биле познати меѓу ноќните џуџиња по нивната ароганција, алчност и страст за екстравагантна облека. Се веруваше дека за Хајборн нема ништо поубаво од неговиот сопствен одраз. Огледалата како ова што го најдовте им покажаа на џуџињата тродимензионален одраз, овозможувајќи им да гледаат убава облека од сите страни. Меѓутоа, тие често ги одразувале духовните маани на нивната сопственичка, претворајќи го нејзиното веќе развратно лице во маска на порок.

Ја повикува вашата огледална слика само да застане и да зјапа во вас. Прилично морничаво. Оние што го гледаа „Огледала“ ќе ме разберат.

[Калдореи Виндсонг] - „Песна на ветрот“ е составена од украсени бронзени цевки со различна должина врзани за бронзена лоза. Артефактот е јасно магичен - „песната на ветрот“ ја свири својата мелодија дури и во мир.

Кога го користите ова, само пушта мелодија и пораката „<Ваше имя>ја слуша неговата „песна на ветрот“. Тоа е се. /facepalm.jpg

[Пењоар на кралицата Азшара] - Се смета за неоспорен факт дека кралицата Азшара била најубавата жена меѓу ноќните џуџиња. За жал, судејќи по блескавите бои на овој пењоар, нејзиното чувство за убавина беше далеку од совршено. „Отсекогаш имало, има и ќе има... само една Азшара.

Епска чест на ниво 60. Придобивката е прилично сомнителна; сега скоро сите користат наследници за да ја надградат својата виола. Но, почетник кој го ниша својот прв лик ќе биде среќен со него.

[Омилената кукла на Тиранда] - Tyrande Whisperwind е високата свештеничка на Елун. Таа неодамна се омажи и сега владее со ноќните џуџиња со својот сопруг. Таа порасна во антички градСурамар, далеку од првиот бунар на вечноста и релативно блиску до местата каде што се одгледуваат браќата Малфурион и Илидан Стормрејџ. Идиличното детство на Тиранда е впечатливо контрастно со горчината и конфликтот во нејзиниот подоцнежен живот.

Многу исцелители би биле среќни да ја најдат оваа Барбика. Можеби некои луѓе сè уште го претпочитаат духот отколку интелектот, но мора да се согласите, тоа е добар почетен додаток.

[Амајлија на самракот] - Мудрите се духови на природата, а според легендите, тие се душите на починатите ноќни џуџиња. Тие живеат блиску до нивната домашна шума и им помагаат на ноќните џуџиња во изградбата и поправката на зградите, како и во одбраната на градовите на џуџињата. Многу Виспи се жртвуваа за да го поразат Аркимонд на крајот на Третата војна, така што денес останаа многу помалку Виспи отколку во старите денови.

Ве претвора во Wisp за 20 секунди. Не можете да преземете никакви активности, тоа е како ефектот на Hallow's Wand, само пократко.

Нерубијци

[Благослов на античкиот Бог]

Ве преобразува во зелена буба Ахн'Кираџ за 20 секунди.

[Загатка на Јог-Сарон] - Ова е мала кутија со лизгачки панели, многу шарки и тајни брави. Без разлика како ги преместувате овие уреди, не можете да ја отворите кутијата за да ја погледнете. Одлуката е многу комплицирана од фактот дека од кутијата постојано се слуша шепот: „ТВОЈА ВИНА. СИ ВИНА.

Кога ќе се обидете да го отворите, таа ќе ви шепне на уво разни провокативни обвинувања и застрашувачки фрази:

  • Ниалота е град во кој уште од античко време биле извршени многу страшни злосторства.
  • Срцето на удавениот бог е црн мраз.
  • Во Ниалота има само сон.
  • Ти се спротивставуваш. Се држиш за животот како да е важен. Во ред е, допрва ќе ја дознаете вистината.
  • Дури и смртта може да умре.
  • На крајот секогаш сте сами.
  • Не постојат јасни граници помеѓу реалноста и фантазијата.
  • Само луди суштества талкаат низ заспаниот град Ниалота.
  • Гледај наоколу. Сите ќе те издадат. Трчај во црната шума, завивајќи од ужас.
  • Студената светлина на ѕвездите ги тера луѓето да треперат во темнината.
  • Секое место, секој предмет има душа. Секоја душа може да се конзумира.
  • Дали повторно го сонувавте тој сон? За црната коза со седум очи која те гледа?
  • Тивко, тивко, гледајќи ги луѓето дома секогаш сонуваат. Да се ​​уништат значи да се олесни страдањето.
  • Огромен корпа ги набљудува сите од врвот на мртвото дрво. Никој не се осмелува ни да дише под нејзината сенка.
  • Y"knat k"t"rigg k"yi mrr"ungha гр"мула.
  • Дали сонувате кога спиете? Или само бегате од кошмарот на реалноста?
  • Стои зад тебе. Не мрдајте. Не дишете.
  • Отвори ме! Отвори ме! Отвори ме! Само така ќе најдете мир.
  • Што може да ја промени човечката природа?
  • Спие во поплавен град.
  • Празнината ти ја проголтува душата. И тоа ќе го направи полека.
  • Рибите ги знаат сите тајни. Тие знаат што е студ. Тие знаат што е темнина.
  • На дното на океанот, дури и светлината умира.
  • Јагне се изгуби во темна шума.
  • За тебе се лепат измачените души на твоите предци, пукајќи во тивки крици. Се чини дека има доста од нив.

Орки

[Првиот шамански капак] - Појавата на шаманската традиција во културата на Орките е обвиткана со мистерија. Во сите историски документиЗаедно со орките секогаш се споменуваат и шаманите. Оваа едноставна наметка е древна како и светот. Никогаш нема да ги дознаеме имињата на неговиот творец и сопственик.

Епска капа за шаман од 70 нивоа.

Тол'вир

[Нога што ползи] - Легендите на Тол'вир раскажуваат за злобниот џин кого Рамкахен го ловил. За да ја избегне смртта, џинот се обидел да насели мајмун. Смртта го стигнала за време на преселувањето на душата, а само мал дел од џинот го опседнал животното - тоа беше едвај доволно да се контролира една шепа.

Рака која се движи по прстите. Кул придружник. Здраво Адамс.

[Приврзок за инвазија на Скараб] - За време на владеењето на фараонот Тебхотеп, долината на реката Вирнаал била нападната од змии. Ништо не можело да ги спречи влекачите додека не дојде неочекувана помош од пустината. Облаци од скараби летале кон змиите и настанала битка меѓу нив, која завршила со целосно уништување на двете војски и владеење на мирот.

Повикува безброј орда од... мирни скараби. Дали и вие се плашите?

[Жезло на Аз'Акир] - Акирите се древна раса на неверојатно злобни инсекти кои војуваат со троловите илјадници години. Едно време, големата цивилизација на Аз „Акир беше поделена на два дела - Азјол-Неруб на север и Ан“ Кирај на југ. Ноќните џуџиња успеале да го затворат Кираџи во магичен затвор, но по некое време античкиот бог К'Тун повторно ги разбудил неговите суштества.

Ве учи како да повикате голема монтирана сина буба.

[Scimitar sirocco] - Одамна, познатиот Рамхакен ковач Ирмаат коваше четири ковачници, посветувајќи ги на господарите на џинот на Четирите ветрови. Скитарите се сметаат за изгубени, но ако успеете да го вратите овој меч, тогаш постои надеж дека другите ќе се најдат.

Меч со една рака од ниво 85 кој НЕ е единствен. Ова значи дека ако го најдете истиот додека играте за друг лик (бидејќи ретки артефакти се наоѓаат само еднаш за секој херој), тогаш теоретски ќе можете да земете по една таква убавина во секоја рака.

[Персоналот на Амунае] - Амунае е еден од чуварите на Салите на создавањето. Како и другите титански креации во салите, тој е создаден да чува моќен уред способен да го уништи целиот живот на Азерот. Секој од чуварите отелотвори еден од главните елементи. Исисет ги отелотворува магичните сили, Амунае - живот, Сетеш - хаос, а Раџ - светлината на сонцето.

Ниво 85 Исцелителен персонал, можете да го сметате за спротивно од [Штабот на волшебникот Тане Таурисан].

[Малиот царски прстен] - Малку се знае за императорот Нингтер. Толвирите енергично го прославија неговото крунисување; на императорот му се предвидуваше долго и среќно владеење. Сепак, Нинтер умре во на млада возрастбез да исполни ни мал дел од својата цел.

Епски тркалце прстен. Веројатно именуван по најмладиот фараон на Стариот Египет - Тутанкамон.

Тролови

[Зин-Рок, уништувач на световите] - Истражувањата покажуваат дека овој величенствен меч бил едно од најголемите богатства на Хакар душестот, кој живеел во Зул'Гуруб.Во годините по падот на Хакар, мечот поминал низ рацете на многу моќни воини и паладини, а во одреден момент - очигледно прекумерна употреба - падна на парчиња Успеавте повторно да го ковате, но нема многу радост од ова: што ако Soul Flayer одлучи да дојде по своето оружје?..

Можеби најпосакуваниот еп што некогаш сум го сретнал. Прекрасен меч со две раце кој би изгледал одлично во моќните раце на витез на смртта или воин. Стапката на пад од приближно 0,001% е прилично демотивирачка (иако можеби сум премногу оптимист за стапката на пад).

Врикул

[Секира со брада Нифлевар] - Врикулските оски имаат необична форма: долниот дел од нивното сечило е продолжен под задникот. Така, со мала разлика во тежината, ширината на сечењето на секирата vrykul е поширока од онаа на обичната секира. Врикул го користи овој принцип кога кова оружје и некои алатки за домаќинство, а на џуџињата не им е туѓо.

Епска секира со една рака за ниво 80. И покрај фактот дека ilvl е еднаков на работите од Улдуар, карактеристиките не светат.

Се надевам дека овој водич ви помогна, барем малку, да навлезете во песочните кутии низ светот на забавен и значаен начин.

Денешната епизода е посветена на две книги во играта кои станаа достапни со објавувањето на ажурирањето 7.2. Зборуваме за историјата на Один (според самиот главен куратор) и легендите за хероите на врикулот. Двата споменици со овие приказни се достапни од објавувањето на Legion in the Warriors' Hold, но беше невозможно да се прочитаат:


„Се чини дека текстот на овој споменик го напишал самиот Один, но зборовите на него блескаат премногу за да се прочитаат. Како споменикот да те препознава како недостоен“.


Но, благодарение на свитоците од Врикул од Скршените острови (прво и второ ), посветен на овие текстови, избраниот војвода сега конечно може да ги прочита овие руни во Небесната Цитадела:


„Овој свиток е стар, но руните на него светат златно, како оние врежани на плочките со руни во Небесната Цитадела“.



Точно, во самата игра, свитоците ги отвораат само првите страници од овие книги во играта (сите страници се преведени во статијата, бидејќи нивниот целосен текст е веќе добиен од датотеките на играта), а сè уште не е познато како да се отворете ги останатите. Можеби последователното отворање на страниците ќе биде некако поврзано сооваа тема.


Покрај преводот на овие две книги, во овој број ќе најдете споредба на „Легендата за Один“ со вистинската историја на тие настани, така што оваа статија одговара на темата на серијата„Легенди и вистина“ , посветен на разгледување на вистински верзии на настани и легенди за нив, кои станаа дел од фолклорот на народите од Азерот.



Легендата за Один


Дела на Один низ вековите


Одиновата храброст


Один еднаш рече дека секој врикул воин има приказна. Некои од нив се храбри дела и дела на саможртва. Други се приказни за сила и освојување.


Јас не сум воин, па се посветив на пронаоѓање и собирање на овие приказни. Но, кога се запрашав со кого да ја започнам приказната, знаев дека Один мора да биде прв. Неговите дела ги затемнуваат дури и најголемите приказни за величината на врикул. Патувајте низ светот и ќе слушнете како храбрите воини со почит ги раскажуваат неговите легенди. Ако сакаме да го достигнеме нашиот вистински потенцијал, тогаш сигурно ќе го најдеме следејќи ги стапките на Один.



Големиот Один и Господарот на огнот


Зошто големиот Один, воин на железо и бронза, го носи жигот на Господарот на огнот на брадата? Стариот Бринјар ќе ви ја раскаже оваа приказна!


Секој врикул кој сè уште има глава на рамениците ја знае приказната за моќниот Один и Господарот на огнот. Но, едноставно нема поголема приказна која ја демонстрира неисцрпната сила на чуварот, неговата нескршлива храброст и неговата неверојатна чест - од приказната за брадата на моќниот Один.


Долго пред Один да го подигне врикулот до вечна слава, тој и неговиот колега чувар, храбриот Тир, тргнаа во војна против елементарниот господар Рагнарос. За да го уништат, тие заедно отпатуваа во тлеечкиот домен на овој бегем, пробивајќи го својот пат низ неговата стопена војска како режа што сече низ пченицата. Огнениот Господ побегнал во ужас од застрашувачките шампиони. Тој сакаше да се скрие од чуварите во своето дувло, но каде и да трчаше Рагнарос, Один и Тир секогаш го следеа, уништувајќи го неговиот домен.


Внатре во дувлото на Господарот на огнот, вистински подземен свет тлееше и беснееше, поддржувајќи ја моќта на елементарното. „Станав посилен! - гордо извика Рагнарос. „Дојдете кај мене, инсекти, ако се осмелувате!


Колку самодоволен беше Огнениот Господар. Колку беше глупаво да се предизвикаат чуварите на Азерот на дуел!


Один беше премногу храбар, а неговото срце беше премногу чисто, па не можеше да оттргне од таквите празни закани. Гардијан го удри Огнениот Господ со сила од илјада врикули, врнејќи врз него остри копја светлина, додека Тир го нападна елементарниот со својот сребрен чекан и набрзо бедниот Огнен Господ беше на работ на пораз.


„Јасно е дека Рагнарос не може да се спореди со нашата сила, брат. - рече Тир. „Се надевам дека нема да се вознемирите кога ќе го зададам последниот удар“.


Еден се насмеа: „Ха. Наместо тоа, јас самиот ќе паднам од Господарот на огнот!“


И така, двајцата големи воини се наѕираа над Рагнарос - и двајцата сакаа да надвладеат еден над друг. Слушајќи го нивниот облог, милиот Огнен Господ повика чад кој беше црн како ноќ за да ја обвие неговата ослабена форма. Ниту еден од чуварите не можеше да го открие својот непријател додека Тир, кревајќи го својот светлечки чекан како факел, не се проби низ темнината и не го погоди Рагнарос до самата срж. Меѓутоа, пред да може да го покори Огнениот Господ, тој исфрли гихти на лут пламен од устата и го принуди Тир да се повлече.


Но, нашиот голем Один не беше толку лесно да се победи. „Нека ме удри огнот Господ! - рече Один. „Јас сум избраниот од Аман Тул, дури и овој таканаречен господар не може да ја надмине мојата моќ! Така Один истрча кон Рагнарос, потопувајќи се во вистински пекол и удирајќи го Огнениот Господ со еден удар.


Но, дури и кога Рагнарос паднал, неговиот пламен продолжил да го облева Один и тоа му го запалило лицето со гневот на Огнениот Господ.


И повторно се насмеа моќниот Один, потресувајќи ги самите срца на светот со својата радост. Онаму каде што порано му беше брадата сега беше море од стопен камен и оган!


„Брате“, извика Тир, „Заборави го нашиот облог! Огнениот Господ ве остави со страшна лузна! Ќе успееме ли некогаш да ти ги залечиме раните?“


„Тоа го кажуваш само затоа што те победив, Тир. Заборави." – објави Один. „Сега сите ќе знаат дека јас го победив Господарот на огнот, зашто неговата моќ не се мери со мојата!


Снимено од Старецот Бринјар


Скитникот и змијата


Многу по Сенката, долго пред „Брејкинг“, Один седна на тронот на Главниот кустос за сите нешта. Чуварите и фалсификуваните од Титан подеднакво му се покоруваа на неговото фер и праведно владеење, бидејќи немаше поголем од него. Один често талкал низ светот за да ги гледа своите слуги. Тој го направи ова со преземање на маската на еден од нив затоа што сакаше да види како тие навистина го живеат својот живот. Один еднаш рекол: „Почитта што воинот ја покажува кон скитникот ја открива вистинската мерка на неговата храброст“.


Понекогаш добиваше форма на земјопоседник. А понекогаш и џин или vrykul. Но, без разлика во каква форма се појавуваше, на неговото рамо секогаш имаше гавран. Човек може да го погледне светот низ очите на птиците и на тој начин да го види доброто во чие срце. Тој можеше да слуша со нивните уши и така да препознае кога некој шири лаги. Но, најмногу од сè, тој беше привлечен од врикулот.


Како врикул, Один се борел заедно со нивните воини, пеел приказни со нивните ткајачи и ковал метал со нивните ковачи. „Овие врикули се како мене“, рече Один. „Тие се храбри и непопустливи воини“.


Во тоа време сината ледена змија Исилдар извлекла од црните вдлабнатини на земјата и веднаш почнала да го лови врикулот. Овој ѕвер беше толку страшен што кога се исправи до целата должина на неговото тело, неговата опашка исчезна надвор од хоризонтот. Тој можеше да проголта дузина врикул за миг, згмечувајќи ги нивните метални тела со своите опсидијански огради. Некои велат дека Исилдар бил еден од животните следбеници на Фреја кој полудел од бес. Други тврдат дека тоа било нешто многу подревно и едноставно неописливо со зборови - кошмар роден во ерата на Сенката.


Один беше загрижен за врикулот. Бил подготвен да ја отфрли својата маска и лично да се бори со ѕверот, но сфатил дека нема потреба од тоа. Врикулот се бореше како еден. На Исилдар му ги скинаа железните лушпи за да му го пробијат месото. Му ги скинаа очите и му ги затапеа канџите.


„Колку моќни беа врикулите“, рече Один за тој ден. „Колку беа бестрашни нивните срца“.


Сепак, Исилдар не беше обично чудовиште, па дури ни врикулот не можеше целосно да го победи. Така Один истрча до врвот на опашката на змијата. Ниту еден врикул никогаш не отишол толку далеку. Оставен сам, ја доби вистинската форма, го фати Исилдар за опашката и со едно силно фрлање го фрли ѕверот во небото. Змијата полета толку високо што дури и го прелета сонцето, претворајќи го денот во ноќ. Неколку дена подоцна паднал во морето и се удавил во студените длабочини.


Исилдар никогаш повеќе не бил виден.


Сали на злато и слава


Еден ден, двајца врикулски воини се расправаа за тоа како настанале Салите на храброста. Один верувал дека тврдината била издлабена од првиот врикул кој одел по земјата. Друг тврдеше дека салите постоеле долго пред ова, бидејќи самиот Азерот е роден.


Нивната расправија траеше и траеше додека друг врикул не се симна од неговиот бурен змеј за да го реши несогласувањето. Не со насилство, туку со зборови. Неговите зборови носеа тежина на планина, а тој го смири лутиот врикул објаснувајќи им го вистинскиот тек на настаните со оваа приказна:


„И двајцата грешите за Салата на храброста. Слушајте внимателно и ќе ви ја кажам вистината. Салите се издигнаа до Рифтот кога оние што ги фалсификуваа титаните станаа слаби и рамнодушни. Тие се уморни од војната против Сенката и преструктуирањето на овој свет. Кој може да ги обвини што сакаат да се одморат?


Сите чувари, со исклучок на Один, изгубија верба во себе. Гледате, тие веруваа дека повеќе не можат самите да го заштитат светот, па наместо тоа, решија да ги именуваат прото-змејовите како негови заштитници. Тие имале намера да им дадат на овие ѕверови моќ слична на божја и верувале дека ќе ја искористат мудро.


будали! Како можеле да им веруваат на таквите суштества? Прото-змејовите ја носеа крвта на елементарните, оние безумни суштества кои му служеа на злото во времето на Сенката. Колку и да изгледаат благородни прото-змејовите, зарем нивните срца не беа расипани од темнината? Човек веруваше дека се е токму така. „Имајте доверба во овие крилести ѕверови“, им рече тој на другите чувари. „И ќе дојде ден кога ќе ја напуштат својата света должност! Но, дајте му моќ на врикулите со тоа што ќе ги поставите за стражари на нивно место, и ќе видите вистинска храброст и моќ“.


А што рекоа другите старатели? Ниту еден збор достоен за спомнување. Тие ја игнорираа мудроста на Один и им дадоа моќ на овие проклети прото-змејови. На тој ден, силата и големината на овие суштества се зголемија. Тие станаа Змејови Аспекти и нивните деца станаа познати како змејови.


Да, Один беше повреден, но не беше навреден. Игнорирај ги приказните што велат поинаку. Тој едноставно се плашеше за иднината на овој свет и за безбедноста на неговите жители.


Се разбира, имаше уште некој кој го делеше овој страв - волшебничката Хелија. Таа остана покрај него кога сите други му свртеа грб. Таа беше негов вистински сојузник. Один и Хелја решија самите да ги зајакнат врикулите и да создадат војска за да го бранат светот кога пропаднаа примитивните змејови.


Останатите старатели протестираа, почнувајќи да шушкаат и да газат со нозете. Ха! Се разбира, тие беа љубоморни на Один, бидејќи не можеа први да помислат на неговиот план. Три пати им ја подаде раката на мирот и им даде шанса да му помогнат. Три пати другите старатели го одбиле: биле премногу горди да ја прифатат неговата љубезна понуда.


Наскоро Один и Хелија ја започнаа својата работа. Тие избраа крило од големата тврдина Улдуар за неа и побараа од земните џинови да ги прекројат нејзините сали и да ги покријат со злато. Така беа создадени Салите на храброста, место каде што чуварот и волшебничката можеа да ги соберат своите врикулски воини.


Кога гигантите ја завршија својата работа, Хелија пееше магија за палатите да станат лесни како облаци. Тврдината се издигна и почна да се движи по небото, додека Один и Хелија гледаа од ѕидовите.


Откако ја раскажа оваа приказна, чудниот врикул се качи на својот бурен змеј и полета во небото. Завојуваните воини ја прекинаа својата борба, бидејќи во своите коски почувствуваа дека странецот ја кажува вистината.


Снимено од Ирвар Исилмар


Окото на Гардијан


Има повеќе приказни за изгубеното око на Один отколку што има ѕвезди на небото. Некои велат дека го откорнал големата змија Исилдар. Други велат дека го украла предавничката Хелија. Но, еве ја конечната пресуда, еве ја вистината, од самиот чувар.


Салите на храброста величествено се издигнаа над светот, но големиот Один виде дека тие се празни. „Овие сали ќе бидат последното почивалиште за моето најголемите воини" - тој рече. „Морам да го видам светот на смртта, зашто само тогаш можам да ги подигнам духовите на најхрабрите и најбестрашните врикули на нивното вистинско место на небесата. Тие ќе се нарекуваат Валарјари и во идните векови ќе ги исполнуваат овие сали со својата слава“.


Волшебничката Хелија се сомневала во плановите на старателот. „Суштините на смртта се древни и моќни, голем Один“. - таа рече. „Мешањето во работите на нивниот свет е опасно, дури и за некој како тебе“. Но, Один не се двоумел и затоа го започнале ритуалот да ги видат темните земји.


Во длабочините на Салата на храброста, Хелија нацрта магичен круг околу Один користејќи нишки од таинствената магија на универзумот. Од енергиите на овој свет, таа црташе нишки светлина од чисто зелено и нишки на темнина кои беа подлабоки од најчистата сенка. Волшебничката ги ткаеше заедно околу Один додека не почна да паѓа превезот над Темните земји.


Пред Один да се разбуди голем дух, безобличен и издигнат од ефемерните магли. Ова суштество го обви чуварот во сенка. „Што ќе дадеш“, праша духот, „да погледнеш зад превезот на овој свет?


Мудриот Один размислуваше за прашањето на духот. „Имам две очи“. - одговори тој. „Едниот да гледа во овој свет на смртници, а другиот да ѕирне во светот на духовите“. И со овие зборови Один го скина сопственото око и му го даде на духот. Духот силно го зграпчи окото и потоа го проголта цело. И тогаш големиот Один видел ...


Гледајќи низ даденото око, големиот Один ги видел темните земји. Го виде животот, го виде дури и во земјата на смртта и беше задоволен што неговиот Валаржар може да живее надвор од смртниот свет.


Но сепак ја виде смртта. Гледаше души во маки и души во агонија, а околу него останки од мртви. Видел сенишни фантоми без лица и други кои немале форма, и сите биле создадени од самата смрт. И гледајќи го ова, дури и големиот Один, господарот на салите на храброста, избраниот на Аман Тула, доживеа страв.


Один погледна назад во својот свет со другото око. „Што виде, голем Один? - праша Хелија. „Го видов одговорот“, рече мудриот Один. „Зашто во животот има смрт, а во смртта може да има живот. Но, постојат само суштини на животот и есенции на смртта. Моите гласници мора да ги покриваат двата света“.


Вака големиот Один решил да го создаде Валкир, ентитети на живот и смрт кои ќе го пренесат врикулот во Салите на храброста. „Тие ќе бидат создадени од врикул“, објави Один. „И нивната храброст засекогаш ќе го зачува нивниот род како Валарјар. Како и животот, тие ќе бидат моќни. Како смртта, тие ќе бидат вечни“.


Снимено од Риза Ќафмир


Прво на Валкир


Како се појавил првиот Валкир? Подобро е да не го прашувате Один за ова ако не сакате да го навлечете неговиот гнев. Тој одговори на ова прашање само еднаш, а потоа самото небо стана црно, а морињата се запенија и паднаа во бура под тежината на неговите зборови.


Набргу откако волшебничката Хелија ги подигна салите на храброста на небото, Один одлучи како ќе ги пренесе душите на достојните врикулски воини во својот домен. Тој ќе го повика живиот врикул да му помогне. Овие слуги ќе ги жртвуваат своите смртни животи за да станат нешто поголемо - суштества познати како Вал'кир, кои ќе чекорат помеѓу животот и смртта за да ги водат душите во салите.


Па, Хелија не ја одобри таа идеја. Самата помисла да го претвори живиот врикул во такви суштества беше премногу за неа. Таа бараше Один да се премисли. И ако тој одбие, тогаш таа ќе ги урне на земја Салите на храброста, оставајќи од нив само оган и сулфур.


Од каде таков бес? Дури ни Один не бил сигурен за ова, но тој имал свои теории. Можеби Хелија беше љубоморна што не побара од неа да стане првиот Валкир. Или можеби нешто навистина мрачно и злобно се вкоренило во нејзиното срце. На крајот на краиштата, Хелија ги проучувала Земјите на сенки и нивните моќи. Може ли непозната сила од ова проклето место да допре до неа и да и го отруе умот?


Один ја молеше Хелија да се предомисли, но таа само подлабоко падна во бездната на бесот. Таа офкаше со песна-волшебна за да ги избрка салите од рајот, а чуварот немаше друг избор освен да преземе акција против неа.


О, каква страшна битка следеше. Можеби се прашувате како било кое суштество можело да му се спротивстави на Один. Па, Хелија беше сила со која требаше да се смета. Но, не беше Один кој ја победи волшебничката, туку нејзината сопствена ароганција. Хелија беше толку очајна да победи што посегна до Темните земји за да ја искористи моќта на ова кралство. И за возврат, таа беше вовлечена во ова страшен свет. Таа засекогаш би била изгубена во неа доколку Один не го ризикувал сопствениот живот со тоа што ја извлекувал од таму.


Кога ја врати во светот на живите, беше шокиран од она што го виде, од она што се случи со неговата драга Хелија. Нејзиното тело се претвори во прашина - остана само извалкан дух. Срцето на Один беше скршено. Тој не можеше да ја врати во темните земји каде што ќе трпи вечни маки, но не можеше и да ја остави слободно да шета во материјалниот свет и да ги тероризира смртниците.


Решението за овој проблем дојде од самата Хелија. Нејзиното патување во земјата на сенки ѝ даде понизност. Таа му се извини на Один за тоа што го направила и го молеше да се претвори во Валкир. Таа одлучи да најде откуп преку служење на Салите на храброста.


И иако срцето му беше тешко, Один ја исполни нејзината желба на Хелија. И така се роди првиот од Валкирот.


Сега има многу приказни кои тврдат дека Один насилно ја претворил Хелија во Валкир против нејзина волја. Само будала би поверувала во такво нешто. Оваа приказна ја раскажа самиот Один, а како некој да стави туѓ збор над неговиот?


Снимено од Кормир Силфверхан


Во часовите пред зората на вечерните ноќи, се раскажуваат приказни за тоа како моќниот чувар Один бил затворен во Салите на храброста - токму тие сали што тој самиот ги создал. Повеќето тврдат дека тој бил предаден од првиот Валкир, волшебничката Хелија, и тие се во право. (Нека гори за нејзиното предавство!) Но малкумина ја знаат мрачната вистина зад нејзиниот грд злостор. Нека се кажува за тоа овде и сега.


Како покајание за нејзиниот прв бунт против Один, Хелија стана првиот Валкир и таа помина милениуми носејќи ги душите на херојските врикули во Салите на храброста, каде што чуварот ги обучуваше и ги претвори во Валарјари, воини на бурата. Следбениците на Один го исполнија неговото срце со гордост, бидејќи тие беа најдобрите борци што Азерот некогаш ги познавал и жестоко го бранеа овој свет.


Хелија му служеше на Один чесно и верно, враќајќи му ја довербата и наклонетоста...


Но, змијискиот манипулатор Локен, кој копнееше да биде прв меѓу чуварите и да владее со нив - а всушност, да владее со целиот свет, знаеше дека за да ја постигне својата цел мора да ги елиминира Один и неговиот Валарјар. И така дојде кај најдоверливиот слуга на Один, Хелија. Локен почна да си игра со нејзиниот ум, сее семе на сомнеж и незадоволство од нејзиниот статус. Тој ја убедил дека Один ја користи за засекогаш да ја зачува својата сила и моќ. Измамникот Локен потоа го одигра својот последен потег, нудејќи договор: ако Хелија постапи како што тој побара, тој ќе и ја врати слободната волја. („Зошто инаку би бил роб на Один, ако не затоа што тој те измамил да веруваш дека си му служел по своја волја?“) Хелија била запрепастена, бидејќи верувала дека му служела на Один по своја волја. Но, Локен ја убедил дека Один тајно ја принудил да му служи на неговата волја. Сега печката на нејзиниот гнев беше полна, Хелија се согласи да ги запечати салите на храброста од остатокот од Азерот засекогаш како чин на одмазда.


Локен се насмевна кога виде колку лесно Хелија се согласи на понудата да стане чувар на сите души на врикул на местото на Один, откако тој и неговите следбеници беа затворени!


И така, Локен и поласкал на Хелија да ја напушти заштитата на мудроста на Один - од која друга причина Хелија можела толку бездушно да го предаде Один? Кога нејзиниот господар најмалку го очекуваше тоа, таа ја повика целосната моќ на нејзината таинствена магија и ги искористи катаклизмичните енергии што се вртеа околу Азерот по своја волја. Таа потоа ги запечати салите на храброста и сите во нив!


Сега Локен можеше слободно да ги исткае своите трикови врз останатите чувари. Што се однесува до Хелија, откако избега од нејзината служба, таа ја презеде командата со остатокот од Валкир. Но, таа не можеше да размислува за сјајот на златните сали, бидејќи тие секогаш ја потсетуваа на предавството што го направила: затоа, многу подолу, таа создаваше за себе нова куќа, кој бил врзан за океаните на Азерот. Стана познат како Хелхајм.


Снимено од Халсвир Финсон



Мислење: Легенди и вистина


Како што можеби веќе забележавте, оваа верзија на историјата во голема мера противречи на вистинската состојба на работите. Во овие легенди, сè е намерно уредено на таков начин што ќе го направат Один да изгледа дека е секогаш во право, а неговите противници се практично неспособни будали. Можно е оваа измама да не била негова лична иницијатива, но очигледно се случила со негова согласност и согласност.


Однапред ќе забележам дека е доста тешко да се суди за веродостојноста на оние настани што беа опишани само во „Легендата за Один“ и никаде на друго место. Од една страна, овој текст е единствениот извор на информации за нив, но од друга, оваа легенда веќе се покажа како пристрасен извор на релативно познати историски настани.


Како и да е, ова е токму верзијата на настаните во кои веруваат жителите на Салата на храброста, и навистина луѓето од врикул, воопшто.


И веднаш се поставува прашањето: „Зошто на Один му требаат толку многу лаги? За да се одговори на ова, вреди да се разбере како гледа Один светот. Тој е чувар од линијата на титанско-фалсификувани, згора на тоа, тој е создаден од самиот Аман'Тул. Односно, тој веќе е роден како овој метален џин, поседува огромна сила и храброст на лав. Да, неговиот лик, со текот на времето, се разви и отиде подалеку од почетниот сет на карактеристики врз основа на личноста на неговиот творец - ова е природен процес што се случи со секој од чуварите. Но, сепак е важно да се запамети дека ова суштество е веќе родено како божји мудар џин, кој лесно фрла копја од светлина и молњи на сите страни. И тој првично зазеде една од клучните улоги меѓу чуварите; поради сето ова, тој веќе се смета себеси за секогаш вистинскиот крал на целата планета.


Со други зборови, Один се чини дека верува во прилично голем процент од лагите во неговата легенда. Едноставно поради неговата перцепција, тој не може да се смета себеси за виновен за сериозен прекршок, или да смета некој поголем од себе (освен можеби титаните).



„Но, тука е работата. Човек, пред сè, секогаш размислувал за својата должност. Да, ова не ја отпишува неговата гордост и самодоверба, но важно е да се разбере ова, бидејќи ова е мотивот-темелник на сите негови постапки. Главниот куратор отсекогаш ја ставал својата должност да го заштити Азерот над сè друго. Тој искрено веруваше дека Аспектите нема да се справат со нивната задача, а исто така веруваше дека токму неговиот Валарјар е предодреден да стане совршени чувари на овој свет. Па дури и во непослушноста на Хелија, главниот кустос не виде само непослушност кон неговата волја, туку и закана за безбедноста на целиот Азерот. Тој беше воден од најдобрите намери и аспирации. И уште го преместуваат. Односно, нема сомнеж дека моќниот фалсификуван од Титан ќе подаде рака на помош во оваа војна со Легијата. Поточно, ова веројатно е веќе познато - Один ќе го направи избраниот херој воин генерал на неговите Валарјари и ќе се вклучи во походот против демоните. Но, повторно, тоа не ги намалува неговите постапки.


„Во умот на Один, сè што направи беше за безбедноста на Азерот и за славата на големиот Пантеон.” - од првиот том на „Хрониките“


Но, останува едно прашање, кое ќе го разгледам на крајот од прегледот на легендата: „Дали Один верува во фиктивнинастани од твојата легенда?


Один и Господарот на огнот


Искрено, овој пасус и приказната за благословот на Аспектите многу ме изненадија. Работата е што повеќе од очекував од овој текст пристрасна, па дури и лажна историја на Хелија и змејовите. Има докази за таков став кон нив и во играта и во „Хрониките“ - сè е јасно овде. Но, лагите за другите старатели? Ова беше неочекувано.



„Тир и Один доброволно се борат против најуништувачките поручници: Рагнарос Огнениот Господар. Нивната битка беснееше со недели, потопувајќи ја земјата во оган и магма. Но, сепак, силните метални тела на чуварите ги чуваа од огнените напади на Рагнарос. Со својата сила и волја, Тир и Один го возеле Рагнарос во неговото вулканско дувло на исток. Во пространоста на киселите мориња и небото задушено од пепел, двајца чувари го победија Рагнарос“.- од првиот том на „Хроника“


И тоа не е се. Рагнарос ја искористи димната завеса за да постави стапица, а не за да избега. И во исто време, Тир го искористи истиот „нечесен“ трик според стандардите на „Легендата за Один“ за да го победи самиот Господар на огнот. И Один го искористи тоа. Покрај тоа, тие победијаи двете , кои работат заедно наместо само главниот куратор.


„Рагнарос се повлече во своето дувло, каде што се засили, и чекаше неговите непријатели да дојдат кај него. Тој повика оган од небото ненадејно да ги погоди Тир и Один. Земјата беше обвиена во чад и стана темна како ноќ.

И само сребрениот чекан на Тир ја прободе темнината со својот сјај. Неговиот пламен флуктуираше, се всели различни страни, и ова го збуни Рагнарос. Верувајќи дека Тир и Один се плашат да не се борат со него, тој се опуштил и ја спуштил својата стража.

Чуварите само го чекаа ова.

Како гром, Тир пукаше меѓу чадот и го удри Рагнарос со чекан. Господарот на огнот се тетерави и веднаш беше нападнат од Один: вака чуварите го победија својот непријател“.- снимки од „Чувари на Тир“ и „Том на античките кралеви“


Чудно е што палатата одлучи да ја направи оваа приказна помалку епохална отколку во реалноста. Зарем вистинската приказна не беше похрабра? Сепак, полесно е да се прикаже како лесна победа на Сеотец, во која неговиот брат зеде само номинален дел.


Што се однесува до брадата, можеби беше така. Приближно. Сепак, зборовите на Тир овде беа многу сомнителни.


Скитникот и змијата



Тука се споменати две историски настани- Сенка и расцеп. Судејќи според текстовите на оваа и другите легенди, Сенката е името на ерата на владеењето на Темната империја. Со Рифт, сè е покомплицирано - можеби врикулите го нарекуваат Рифт на тој начин, или можеби тоа е некој друг настан. На еден или друг начин, издигнувањето на Салите на храброста на небото му претходеше на Рифтот.


Интересно е и потеклото на Исилдар. Од една страна, тоа може да биде само животно (или дури и Античко) со огромна големина, бидејќи сличен пример веќе постои. За време на настаните на WotLK, земјените и безимен авантурист користеле џиновски обучени Џормунгари за да го убијат Железниот Колос, најголемиот од железните џинови, создаден од легура на железо и течен саронит. Значи, тоа може да биде огромен Jormungar - плус, тие се инспирирани и од нордиската митологија.



Но, многу добро може да биде некое непознато чудовиште од времето на Темната империја. Прво,навестувања за постоење на нешто слично штотуку се појави во ажурирањето 7.2. Второ, опсидијански огради. Обсидијанот често се поврзува со расипаноста на старите богови. Така, конструкциите на титаните, кога беа оштетени, понекогаш се претвораа во обсидијански: тоа беше случајот со големиот во Улдаман, да не кажам ништо за уништувачите на опсидијанот.


Но, оваа змија сигурно не била толку голема и сигурно не била фрлена толку далеку за да прелета над сонцето.


Сали на злато и слава


Се чини дека оваа легенда ја раскажал самиот Один. И тоа влијаеше не само на змејовите, туку и на другите чувари. Легендата со право ја спомнува апатијата и слабоста на чуварите, но еве што, единствениот од сите чувари што ја избегнал апатијата не бил Один, туку Тир. Главниот кустос тогаш ја сподели општата неактивност и рамнодушност. Добар начинпокажете почит кон вашиот починат брат.


„Тајр, најмоќниот од чуварите, беше првиот од својот вид што ја забележа опасноста што ја претставува Галакронд. Тој ги предупредил другите старатели на она што го видел, но не можел да ги мотивира да дејствуваат. Иако чуварите еднаш се заколнаа дека ќе го заштитат светот, војната со Старите богови и Редот на Азерот ја поткопа нивната севкупна сила и волја. Тие станаа рамнодушни кон она што се случува во светот, фокусирани само на одржување на нивните крипти и магични механизми.

Но, Тир не беше жртва на апатијата на неговите браќа и сестри. Неговата волја и желба да се одржи правдата и редот во светот го придвижија напред“.- од првиот том на „Хроника“


И тука целиот контекст на благословот на Аспектите е целосно изоставен. Ним им беше дадена власт не затоа што чуварите беа мрзливи, туку како награда за нивната херојска победа над Галакронд, за кој не се споменува ниту едно. Воопшто. Односно, во салите тие успеаја да ги покажат чуварите во лошо светло - а сепак самиот Один продолжува да воспоставува контакт со нив за време на војната со Легијата.


Постои и имагинарно обвинување за змејови во исконската нечистотија наследена од елементарите (т.е. сите елементари, како цела класа на суштества, исто така го добиле) и повторно се пропушта важен детал - не биле чуварите тие што го благословиле идни аспекти, но самите титани. Односно, овој настан беше одобрен на самиот врв. А, судејќи според Летописите, немало три барања од Один да му помогне со Валарјарите - имало само еден обид.



И, судејќи според јазикот од истите „Хроника“, Сетаткото беше многу вознемирен не само од иницијативата со самите змејови, туку и од фактот што неговото мислење за ова прашање беше успешно игнорирано.


И повторно самоцитирање:


„Дали Один беше во право? Тој беше во право, исто како што би бил во право човек кој би рекол дека орк нема да може да управува со шредер без да падне, верувајќи дека сите орки се премногу глупави за ова. Овој уништувач на крајот ќе се урне, не поради квалитетот на пилотот Орк, туку поради рудникот Гномиш или фрлената бомба. Дури и ако резултатот е ист, причините за тоа се различни. Один ги сметал змејовите недостојни само поради нивната, според него, расна инфериорност во однос на фалсификуваните титани во прашањата за заштита на светот.


Да, Аспектите не ја завршија најдобрата работа. Но, не затоа што биле змејови, туку затоа што Античките богови можеле да стигнат до Нелтарион, чие лудило довело до лудилото на Малигос. Има и зелени змејови и Кошмар - но тоа е сосема друга тема. Има и многу отворени прашања со падот на Ноздорму - сосема е можно тој само да се обидува да го спречи феноменот на уште пострашен крај на времињата. И оние кои биле фалсификувани од титаните, исто така, не успеале да се справат со заканата од Старите богови и нивната задача. Локен го зазеде Улдуар, со помош на Хелија, го запечати Один во неговата летечка тврдина, а Иронаја и Аркедас, кои ја избегнаа тажната судбина, на крајот едноставно заспаа во Улдаман, нема што да се каже за Ра.


Шепотите и влијанието на Старите богови од нивните зандани беа закана за која не беа подготвени ниту Чуварите ниту Аспектите. Згора на тоа, зајакнувањето на група локални суштества од новоуредениот свет е традиционална практика за Пантеон. И токму така, чуварите, змејовите, седеа назад кога требаше да интервенираат како бранители на планетата“.


Окото на Гардијан


Повторно оригинална приказна. Сосема е можно Один да го подарил своето око на некој моќен дух од Темните земји.


„Суштините на смртта се древни и моќни, голем Один. Мешањето во работите на нивниот свет е опасно дури и за некој како тебе“.- уште едно потсетување за тоа колку малку знаеме за светот на мртвите и неговите жители.


Прво на Валкир


Но, тогаш ја имаме апотеозата на „Легендата за Один“. Тука има лаги на секој чекор. А сепак, нема ниту едно спомнување на фактот дека Один ја третирал Хелија како посвоена ќерка. Веројатно за да не се втрие сол во раната. Нараторот ја отпишува реакцијата на Хелија за создавањето на Валкир како некаков вид на корупција, но всушност, таа застана во одбрана на врикулот кога Один објави дека насилно ќе ги претвори во Валкир и ќе ги принуди да му служат против нивната волја. И еве уште една забелешка - легендата нагласува дека Хелија била таа што флертувала со темните земји со сета своја сила, но Один бил тој што ги проучувал и доста успешно, бидејќи тој самиот го создал Валкир. Проучувањето на оваа рамнина на реалноста од Один е испуштено во легендата - и тоа е разбирливо, бидејќи ова го објаснува имагинарното лудило на Хелија кога таа била фалсификувана од Титаните. Значи, немаше мирни опомени од Один - напротив, Хелија беше таа што се обиде да го убеди.


И таа не се обиде да ги уништи салите на храброста, спуштајќи ги на земја, што Один наводно чудесно го спречи. Хелија само се закани дека ќе ги врати салите на Улдуар доколку Один навистина започне да создаде армија од робови.


И немаше страшна битка меѓу Хелија и Один, нејзината трансформација во дух преку сопствената негрижа и чудесното спасение, со нејзиното барање да се претвори во Валкир во име на откупот. Один ја нападнал Хелија во средината на нивната расправија и насилно ја претворил во Валкир, а потоа ја потчинил на неговата волја и ја принудил да ги претвори другите врикули во крилести фантомки. И да, спротивно на текстот на легендата, тој не се покаја за тоа што го направил, бидејќи во неговиот ум сето тоа го доживуваше како акции за заштита на Азерот и за слава на Пантеонот.


Запечатување сала на храброста


Затоа, Локен немаше потреба да ја лаже Хелија, доволно беше едноставно да и даде слобода. Хелија никогаш не можеше да му прости на Один, сонуваше да му се одмазди за она што тој си го направил на себе и на другиот Валкир, сите овие години во неа растеше гневот и чувството дека е изневерена. Локен, предводен од Јог-Сарон, го искористил тоа и сакал да го неутрализира Один и неговата моќна војска. Локен ѝ ја врати слободната волја на Хелија и играјќи се на нејзините чувства, успеа да ја убеди да ги запечати салите на храброста засекогаш. И сега самата Хелија создаде нов дом за себе и за нејзиниот вал’кир, во кој волшебничката, а не Один, им заповеда на духовите на мртвите. Но, неизбришливите лузни што ги остави сè што веќе и се случи, ја направија Хелија сурова и мрачна личност. И тие го направија истото со нејзиниот нов дом и неговите жители.


„Но, сепак, темнината што толку долго гноеше во срцето на Хелија го претвори Хелхајм во царство на кошмари и сенки. Душите на мртвитеВрикулот што пристигна таму набрзо се претвори во одмазднички суштества слични на духови. Овие проколнати духови биле познати како квалдир. Тие станаа едно со маглата на океанот и се поврзуваа со одливот и протокот на неговите води. Вечен пламенгневот и маките што гореа во нивните души го наведоа квалдирот засекогаш да ги опустоши и ограбува бреговите на Калимдор“.- од првиот том на „Хроника“



Да се ​​вратиме на прашањето поставено претходно: „Дали Один верува во фиктивните настани на неговата легенда?


Како што веќе сфативме, сосема е логично Один да ја смета Хелија за бездушен предавник, а себеси за невино јагне. Ова се карактеристиките на неговото размислување. Но, до каде оди тој со овие илузии?


Едно е ако тој едноставно ја извртува историјата за да одговара на сопствената визија за проблемот (или одобрува таква хроника од својот обожавател), друго е ако верува во овие искривени факти, како молбата на Хелија да ја направи Валкир.


Еден е многу поблизок до митолошките богови од фолклорот реалниот светод другите чувари. Ова се должи на неговиот селективен морал и огромното его, додека сите овие понекогаш страшни работи ги прави со најдобра намера и едноставно не може да ги согледа во лошо светло. Затоа, намерното прикривање на вистината во име на општото добро и блаженото незнаење овде ќе биде сосема во духот на неговиот карактер.


Сепак, со оглед на особеностите на неговиот карактер, теоретски е можно да се замисли дека тој сè уште верува дури и во најлудата пропаганда од таквите табли - едноставно автоматски. Но, ова е само шпекулација.


Лично, јас сум поблиску до првата опција и мислам дека е пологична, но и втората може да испадне како интересен тек на настаните што ќе ја направи неговата приказна уште поомразна - но повторно, ова е само шпекулација.


Во секој случај, би било интересно да се видат референци за ова во играта. На пример, Ра, фрлајќи светлина на вистината на овие легенди. Или само некој лик кој неуспешно се обидува да игра на вината на Сетаткото, чиј ѕид на само-важност од огромното его е едноставно невозможно да се пробие.



И вториот споменик од Небесната Цитадела, со својата историја сè е во совршен ред:



Избраниот один


Приказни за најголемиот Врикул,

кои некогаш живееле на овој свет


Чест во спомен


Сонував за херојство. Сакав да брзам во битка како воин со сечилото во раката. Сакав да ги избришам непријателите на Один од лицето на овој свет.


Но, тоа не беше предодредено да се случи. Не сум роден најсилен или најбрз. Немав предиспозиција за мистични моќи. Никогаш не можев да постигнам слава во војна. Затоа, наместо тоа, решив да ги забележам делата на оние кои можеа да го постигнат тоа. Почнав со самиот Один, раскажувајќи приказни за неговите најголеми битки и подвизи додека го чистеше Азерот од Темната Империја.


Сега ќе ги снимам приказните на неговите следбеници. Безброј врикули ја бараа наклоноста на Один преку херојски дела. Тие заслужуваат да бидат запаметени и во овој и во следниот живот. И ако можам да им помогнам да постигнат бесмртност меѓу живите, тогаш можеби ќе ме поканат да им се придружам во Салите на храброста, за да можам да раскажувам за нив за цела вечност.


Анонимни


Неговото име е Змејкрв


Откако паднаа мрачните господари на Темната империја, Акирите молчеа многу векови. Но, тие не останаа без работа. Тие се здобија со сила во нивните подземни дупки: правеа планови и подмолни планови и го зголемуваа нивниот број. Акирите верувале дека Античките богови еден ден повторно ќе воскреснат.


Добро се криеја. Тие ги изградија своите кеси длабоко под земја. Малкумина од врикулите можеа да ги следат под пустините на југоистокот.


Воинот на врикул по име Октел реши да ги научи нивните тајни. Помина со години талкајќи сам по неплодните песоци, учејќи ги патиштата на Акир. Полека, внимателно ги научи нивните навики, територии и слабости. Неговите набљудувања беа снимени и дистрибуирани меѓу врикулите - тие многу им помогнаа во нивните рации. Октел бил уверен дека ако му се даде доволно време, ќе може да ја открие локацијата на тајните лавиринти на скривалиштата Акир.


Акирите не можеа да дозволат тоа да се случи. Поставиле лажна трага и чекале Октел сам да ја следи, а потоа удриле. Се издигнаа како рој, го исполнија целото небо и го нападнаа од сите страни. Тие практично го раскинаа Октел на парчиња, а потоа едноставно го оставија полека да умре во ужасните горештини - неговата судбина требаше да послужи како предупредување за неговиот народ.


Три дена и три ноќи страдаше, не можејќи ни да се движи. Но, тој продолжи да живее. На четвртиот ден го пронашол црвен змеј. Таа беше прекрасна, огромна и моќна, кружеше над него и му викаше на Октел: „Не можам да ја замислам твојата агонија“, рече таа. „Зошто се држиш за животот толку долго?


„Имам уште премногу да направам“. - одговори Октел.


„Можам да те вратам на твојот народ - тие ќе се грижат за тебе“. - рече змејот.


„Мојата работа не е завршена. Позајми ми трошка од твојата сила, а јас самиот ќе се вратам кај мојот народ - со збирка глави Акир во моите раце“. - одговори Октел.


Црвениот змеј застана до него и ѝ пресече една вена. Нејзината крв се измеша со неговата, а тој почувствува дека силата му се враќа. „Јас сум чувар на животот. Ти ја давам оваа моќ не за да можеш да одземеш живот, туку за да можеш да го заштитиш“. - таа рече. „Акирас ќе убие многу суштества ако остане сам. Оди, воин, и заврши ја својата мисија“.


Октел стана и отиде далеку во пустината, наоѓајќи го таму најголемото засолниште на Акирите. Тој го одржа зборот, го уништи Акирот што го нападна и уништи безброј канџи од нивните јајца. Тој се врати кај својот народ со ѓердан од черепи од господар на инсекти околу вратот. Врикулот му даде ново име: Октел Змејската крв.


Со текот на времето, тој стана тане на својот народ. Тој беше во војна бестрашен воин, но во време на мир тој беше сочувствителен сејач на животот. По неговата смрт, тој беше почестен и од врикул и од змејови.


Нека сега го најде олеснувањето што толку богато го заслужува.


Последните зборови на Асгрим Страшниот


„Гледате, нели? Сигурно сме ја навеле Хелија до вистински бес. Еве ја нејзината награда - надвор од хоризонтот, лебди кон нас.


Нека нема сомнеж: денес умираме. Ова е страшниот брод Наглфар, а неговото гранатирање ќе го претвори нашиот брод во делови. И што се случува понатаму? Неговата екипа ќе се нафрли врз нас и ќе ни го пресече гркланот, а Наглфар ќе ни ги пренесе душите во Хелхајм, каде Хелја целосно ќе ни одземе од се што не прави моќни, големи и слободни. Таа нема да губи време на ситници - сака да не осуди на вечно потчинување и служба.


Нека се обиде! Нејзините Квалдирски марионети нека трчаат кон заборав! Заедно испративме илјадници од овие проклети, расипани суштества назад во нивниот пекол. Спасивме безброј души од канџите.


Ќе умреме, но ќе ја влечеме нивната екипа со нас во длабочините на морето! Чувајте ја песната на смртта во вашите срца и чувајте го сечилото во забите, дури и ако од вас пукне фонтана крв. Ако макар и еден од нивниот тим остане жив, тогаш сите наши души ќе бидат завршени. Но, ако умрат со нас, тогаш Наглфар ќе отплови понатаму и ќе се врати во Хелија... празен, без нашата и нивната душа. Нека нашиот здив на умирање го лиши Хелхајм од неговите лојални слуги.


Поминаа години. За време на нејзините патувања, таа патувала низ целиот Азерот. Нејзините битки довеле до големи приказни за храброст и сила. Но, сепак, таа не прослави. Гледајте напред, а не назад - ова беше нејзиното вечно кредо.


Кога Ашилдир почна да го основа Редот на Валкирот, таа ги повика најсилните жени меѓу врикулите да и се придружат. Темните сили дејствуваа против Один и Салата на храброста. Постоењето на нивниот народ беше доведено во прашање.


Шилд Мејден Јоун одговори на повикот: „Ашилдир гледа низ овој живот во другиот. Јас ќе помогнам."


Јон стана лојален бранител на Валкира, трн во кожата на Хелија. Таа одново и одново ги попречуваше плановите на Хелија да ја уништи Салата на храброста.


Но, сето тоа беше практично залудно, бидејќи и самата Ашилдир падна во битка. Помошниците на Хелија отидоа да ги земат нејзините останки, надевајќи се дека ќе ја фатат нејзината душа за Хелхајм. Никој освен Џон не им застана на патот. Таа храбро се бореше, без разлика на нејзините рани и замор. Таа го однела Ашилдир дома во Стормхајм, каде што била погребана. Нејзиниот дух се вознесе и таа засекогаш стана кралица на Валкира.


Џоана беше тешко ранета. Таа легна покрај гробот на Ашилдир и чекаше да и заврши животот. Таа за последен пат го крена штитот во знак на поздрав и почина со насмевка. Салите на храброста еден ден ќе се затворат. Нивните порти се завртки. Нивните херои се отфрлени.


Лекции од Црната тупаница


Врикулите го штитат овој свет. Ова е наша должност, наша задача, наша свечена заклетва. А сепак, ние го делиме овој свет со смртници чија моќ и сила се многу помали од нашите. Повеќето од нив се себични безначајни суштества. Некои имаат чувство за чест и ред. Само мал број имаат цврстина да постигнат вистинска моќ, совладувајќи ги силите што се движат во и надвор од нашиот свет преку нивните вештини и памет.


Врикулскиот воин, Хајмир Блекфист, ја постави својата мисија да ги пронајде домородните жители на овој свет на неговите патувања. Него го водеше љубопитноста. Повеќето vrykul ги отфрли овие аутсајдери како безвредни. Но, дали некој од нив може да постигне нешто повеќе?


Повеќето суштества побегнале веднаш штом го виделе, и тоа со многу добра причина. Растот и растот на Хеимир беа импресивни, дури и за врикул. Но, понекогаш, суштествата се враќаа назад, гледајќи го оддалеку. Не му пречеше. Со секое изгрејсонце, тој се будеше од сон и почна да тренира со својот штит и меч. Гостите внимателно го набљудуваа.


Хајмир им покажа ставови и техники кои подоцна ќе станат темели на чесното војување. А потоа, по неколку недели, престана да го прави тоа. Ќе седнеше на отворено чистилиште со мечот во скут и ќе чекаше. Сам. Чекаше со денови. Недели. Понекогаш месеци.


Но, на крајот му пришол еден од љубопитните смртници. Некогаш доаѓале со примитивни сечила направени сами, или ако им недостигале познавање на металопреработувачката, правеле мечеви за тешки тренинзи од дрво. Ова секогаш беше добар знак. Оние кои работеа ги чекаше награда.


Хајмир не знаел ниту еден од нивните јазици, а тие не го зборувале неговиот јазик. Така тие комуницираа на единствениот начин на кој можеа: Хеимир го подигна своето сечило и чекаше тие да го подигнат своето, а потоа започна спарингот. Дали некој од нив ја постигнал вештината на почетниците Врикул? бр. Но, ова не беше изненадувачки. Тие беа примитивни смртници, а не воини фалсификувани од титани.


Хеимир остана со нив и ги тренираше додека не го развијат вистинскиот воин дух. После тоа замина. Тој не се врати додека не поминаа неколку генерации.


И за тоа време се разви воена традиција. Учениците продолжија со обуката. Тие станаа мајстори и ги научија своите вештини на новите почетници. Хајмир повеќе немаше потреба да ги учи на основите. Ги научи на нови напредни техники. Потоа замина. Генерации подоцна, тој повторно им даде нови знаења.


Сонот на Хеимир беше едноставен. Можеби самите овие странци ќе станат моќни воини, еднакви на сите од врикулите. Но, во целиот негов живот, никој никогаш не го победил во спаринг.


Храбар и интелигентен, вреден и мудар, тој беше неверојатна сила на бојното поле. Непријателите на Один трепереле пред Волунд. Неговото сечило, лак и копје му обезбедија многу победи и му заслужија голема слава. Неговото внимание го привлекоа античките и мистериозни фрагменти од Темната империја. Војната помеѓу Титаните и Старите богови расеа безброј фрагменти од моќ низ Азерот. Алатките на Старите богови биле премногу опасни дури и за допир, па Волунд ги уништувал каде и да ги нашол.


Но, артефактите на Титан беа вредни богатства. На бојното поле, тие често му даваа на Волунд неразбирлива сила. Пред тоа, тој беше вешт воин: сега беше едноставно незапирлив. Тој се движеше побрзо, удираше посилно и доведе до победнички трупи кои беа многу инфериорни во однос на непријателот по бројност. Секој артефакт што самиот не можеше да го искористи, им го даваше на другите воини, давајќи им чудесни способности.


Но, тој сепак сакаше повеќе. Кога би собрал доволно сила од Титаните, можел сам да го уништи секој непријател во Азерот и да донесе вечен мир. Така мислеше.


Како резултат на тоа, Волунд најде нешто што може да ги оствари неговите соништа. Античка конструкција на Титан, изградена за да води војна против најмоќните ѕверови на Старите богови, почивала под планинскиот венец во близина на Стормхајм. Волунд верувал дека ако го разбудат, тој самиот ќе тргне на патување низ Азерот и ќе ги уништи сите траги на зло и хаос. Волунд го проучувал многу години пред да се обиде повторно да го оживее.


Тој беше успешен. Конструкцијата оживеа и почна да ги напаѓа сите живи суштества. Затоа беше уништен и закопан: слугите на старите богови го осквернавија, свртувајќи го против сојузниците на Титаните.


И иако Волунд го преживеа првиот контакт со него, конструкцијата изгледаше неранлива. Тој се сврте кон најблискиот бастион кован од Титан, самиот Стормхајм, и отиде таму - да го уништи. Тој би можел да успее во ова. Волунд ги собрал сите негови богатства, сите негови артефакти, сите акумулирани алатки и се вооружил со нив за да ја спречи конструкцијата.


И се гледаме во следните! *)


Уште еднаш, благодарам на читателите кои го поддржуваат блоготпатреон : пит, дервесп, Владимир Кравчук, Максим Зуев, Веми, Денис Матвеев, зимко, Леорик, Фаџ, Сергеј и Дишик.