Сè уште не знаете кога Blackrock Foundry ќе биде објавен? Ќе стане достапен нов WOD raid од 14 февруари, во исто време, херојскиот режим ќе биде веднаш достапен заедно со нормалното ниво на тежина. Режимот Mythic ќе стане достапен дури по 11. дивина, а дури потоа рацијата постепено ќе се појавува во системот за пребарување на рација. Исто така, од првиот ден од неговото отворање над врвот Арати, ќе можете, не толку често колку што сакате, да ја забележите огнената птица, новиот газда на Рухмар.

Па, ако сакате да ги видите новите газди со свои очи, тогаш еве ги во сета своја слава:

Продавница за згура

Груул - Гарош знаеше дека гронот може да се скрши со потчинување на нивниот голем татко Груул. Груул, познат во друга реалност како убиецот на змејот, беше сведен на работник во оваа. Во согласност со бруталната традиција на воините на „Скршена рака“, раката на Груул беше заменета со кука за да му помогне да стави гориво во печката.

Руда Минчер - Големи резерви на необработена руда се складирани во магацините на леарницата на кланот Црна планина - вистинска гозба за незаситните, камено-јадливи горени кои се пробиле низ преминот во магацините. Рудната буба се издвојува меѓу непоканетите гости поради својата огромна големина. Ненаситноста го направи најголемиот горен на Драенор.

The Crucible - Најстрого чуваната тајна на кланот Блекрок е технологијата за топење на рудата Блекрок, која обичниот оган не може ниту да ја омекне. Во самото срце на леарницата тлее моќ стара колку и самиот Драенор. Беснејќи во својот затвор, оваа сила генерира натприродна топлина.

Црна кованица

Гансгар и Францок - браќата близнаци Гансгар и Францок важеа за едни од највештите борци на нивниот клан. Воената слава на двајцата браќа процвета, но судбината имаше други планови. Браќата одбиле да се борат меѓу себе до смрт во ритуален макгора дуел и биле избркани од нивниот клан. Долго време се бореа за опстанок во дивите земји на Драенор, а потоа одговорија на повикот на Железната орда, во чии редови конечно го најдоа својот повик и најдоа нов дом.

Ка'грац пламенот - самиот Блекхенд го повикал Ка'грац пламенот на знамето на Железната орда. Таа требаше да работи во леарницата на кланот Црна планина и да го надополни оружјето со моќта на пламенот. Ден и ноќ, никогаш уморен, Каграз, заедно со неговиот помошник Акнор Стилнос, го изработуваат оружјето што и е потребно на Железната орда за да го освои Драенор.

Кромог - антички и мистериозни магнатони - суштества мистериозни и непредвидливи. Рударите кои работеа на проширување на леарницата за да ги задоволат растечките потреби на Железната орда беа преплашени кога откопаа комора со жив Мањарон. На нивно изненадување, Кромог почна да им помага. Со своите големи тупаници, тој зачукува огромни метални плочи за да изгради опсадни мотори и да ги обложува шумите на Железната орда.

Продавница за железо

Дармак Господарот на ѕверовите - уште во младоста, Дармак бил еден од најдобрите скротувачи на ѕверови во кланот Тандерлорд. Во неговите обвиненија, тој, за разлика од многу други, видел не само животински инстинкти, туку и огромен потенцијал, скриен не во физичките способности на животните, туку во силата на нивните умови. Кога железната орда го повика Дармак во служба, тој го сметаше за голема чест и почна да ги тренира најжестоките суштества на Драенор.

Оператор Тогар - Одговорен за работата на Мрачните Патеки, Тогар е познат не толку по својата сила колку по неговата суровост и интелигенција. Тој ја води битката против дранеите во Таладор од неговото складиште за леење. Цели баталјони борци и артилерија се подготвени да влезат во битка по негова команда.

Железни дами - античките традиции на клановите на орките не му дозволија на Гаран целосно да ги покаже своите таленти како воин и стратег. Затоа таа беше една од првите што доброволно служеше во флотата на Железната орда. Гаран веднаш се истакна во битката и на крајот стана адмирал на флотата на Железната орда. Заедно со нејзините верни асистенти Марак и Сорка ќе ги здроби сите што ќе им застанат на патот. Не е ни чудо што тие се нарекуваат Железни дами.

Распоредница

Блекхенд - водач на кланот Црна планина - безмилосен тиранин и моќен воин. Тој е рангиран на второто место во хиерархијата на Железната орда и известува само за Громаш. Малкумина смртници можат да ја издржат големата топлина во која работи Блекхенд. Тој претседава со леарницата од садот на планината Блекрок, ковајќи оружје со неспоредлив квалитет со неговиот вжештен чекан.


Блекрок Фаундри бил дом на предците на орките на кланот. Овде мајсторите ковачи ја топеле и преработувале неверојатно тврдата руда по која бил именуван кланот. Сега џиновите заробени и заробени од Тандерлордите ги хранат огромните печки со топлина, огнените скротувачи на запалената сечила ја обдаруваат рудата со внатрешен оган, а инженерите ја обликуваат згура во согласност со мистериозните цртежи. Леарницата на Блекхенд создава оружје за уништување на Азерот. Во него е концентрирана целата воена моќ на Железната орда.

Откако ќе се чувствувате удобно во Хајмол (колку што можете во гладијаторската арена), време е малку да ги размрдате работите. Решивме да ви кажеме што да очекувате во следната рација - Blackrock Foundry, а исто така да го претставиме и Рухмар, најновиот шеф за рација надвор од занданата.

Го прашавме постариот 3D уметник Енди Метјуз да зборува за визуелниот дизајн на занданата:


Првата искра на инспирација беше создавањето на „сала со распрскувач“ во продавницата за згура. Идеите користени во дизајнот на оваа просторија последователно беа пренесени на целата рација, која се покажа како многу „индустриска“.

Најинтересната задача за мене беше имплементацијата на Creepy Grotto во играта. Во почетокот на развојот, сакавме да го прикажеме бродоградилиштето на железната орда од различни агли за да навестиме за идната содржина. Во работилницата можете да ги видите работните денови на работниците од Железната орда. Повеќето од нив мразат „огнени петок“.

Тие велат дека мотото на Железната орда е „Кога се сомневате, додајте шила!


За да стигнете до леарницата користејќи го пронаоѓачот на рација, вашето просечно ниво на опрема мора да биде најмалку 635. Нивото на плен што можете да го добиете се движи од 650 (Raid Finder) до 695 (Mythic). Да видиме што не чекаат газдите...

Продавница за згура


Груул - Гарош знаеше дека гронот може да се скрши со потчинување на нивниот голем татко Груул. Груул, познат во друга реалност како убиецот на змејот, беше сведен на работник во оваа. Во согласност со бруталната традиција на воините на „Скршена рака“, раката на Груул беше заменета со кука за да му помогне да стави гориво во печката.


Ore Muncher - Магацините на леарницата Блекрок Клан складираат големи резерви на необработена руда - вистинска гозба за незаситните, камено-јадливи горени кои се пробиле во магацините. Рудната буба се издвојува меѓу непоканетите гости поради својата огромна големина. Ненаситноста го направи најголемиот горен на Драенор.


The Crucible - Најстрого чуваната тајна на Блекрок кланот е технологијата за топење на рудата Блекрок, која обичниот оган не може ниту да ја омекне. Во самото срце на леарницата тлее моќ стара колку и самиот Драенор. Беснејќи во својот затвор, оваа сила генерира натприродна топлина.

Црна кованица


Ханс“гар и Францок - браќата близнаци Ханс“гар и Францок важеа за едни од највештите борци на нивниот клан. Воената слава на двајцата браќа процвета, но судбината имаше други планови. Браќата одбиле да се борат меѓу себе до смрт во ритуалниот дуел на Макгора и биле избркани од родниот клан.Долго време се бореле за опстанок во дивите земји на Драенор, а потоа се одзвале на повикот на Железната орда, во чии редови конечно го најдоа својот повик и најдоа нов дом.


Ка"граз пламенот - самиот Блекхенд го повика Ка"граз пламенот на транспарентите на Железната орда. Таа требаше да работи во леарницата на кланот Црна планина и да го надополни оружјето со моќта на пламенот. Ден и ноќ, никогаш уморен, Каграз, заедно со неговиот помошник Акнор Сталенос, го произведува оружјето неопходно за Железната орда да го освои Драенор.


Кромог - антички и мистериозни магнатони - суштества мистериозни и непредвидливи. Рударите кои работеа на проширување на леарницата за да ги задоволат растечките потреби на Железната орда беа преплашени кога откопаа комора со жив Мањарон. На нивно изненадување, Кромог почна да им помага. Со своите големи тупаници, тој зачукува огромни метални плочи за да изгради опсадни мотори и да ги обложува шумите на Железната орда.

Продавница за железо


Дармак мајсторот на ѕверот - уште во младоста, Дармак беше еден од најдобрите скротувачи на ѕверови во кланот Тандерлорд. Во неговите обвиненија, тој, за разлика од многу други, видел не само животински инстинкти, туку и огромен потенцијал, скриен не во физичките способности на животните, туку во силата на нивните умови. Кога железната орда го повика Дармак во служба, тој го сметаше за голема чест и почна да ги тренира најжестоките суштества на Драенор.

Блекрок Фаундри бил дом на предците на орките на кланот. Овде мајсторите ковачи ја топеле и преработувале неверојатно тврдата руда по која бил именуван кланот. Сега џиновите заробени и заробени од Тандерлордите ги хранат огромните печки со топлина, огнените скротувачи на запалената сечила ја обдаруваат рудата со внатрешен оган, а инженерите ја обликуваат згура во согласност со мистериозните цртежи. Леарницата на Блекхенд создава оружје за уништување на Азерот. Во него е концентрирана целата воена моќ на Железната орда.

Откако ќе се чувствувате удобно во Хајмол (колку што можете во гладијаторската арена), време е малку да ги размрдате работите. Решивме да ви кажеме што да очекувате во следната рација - Blackrock Foundry, а исто така да го претставиме и Рухмар, најновиот шеф за рација надвор од занданата.

Го прашавме постариот 3D уметник Енди Метјуз да зборува за визуелниот дизајн на занданата:

Првата искра на инспирација беше создавањето на „сала со распрскувач“ во продавницата за згура. Идеите користени во дизајнот на оваа просторија последователно беа пренесени на целата рација, која се покажа како многу „индустриска“.

Најинтересната задача за мене беше имплементацијата на Creepy Grotto во играта. Во почетокот на развојот, сакавме да го прикажеме бродоградилиштето на железната орда од различни агли за да навестиме за идната содржина. Во работилницата можете да ги видите работните денови на работниците од Железната орда. Повеќето од нив мразат „огнени петок“.

Тие велат дека мотото на Железната орда е „Кога се сомневате, додајте шила!

За да стигнете до леарницата користејќи го пронаоѓачот на рација, вашето просечно ниво на опрема мора да биде најмалку 635. Нивото на плен што можете да го добиете се движи од 650 (Raid Finder) до 695 (Mythic).

Да видиме што не чекаат газдите...

Продавница за згура

Груул -Гарош знаеше дека гронот може да се скрши со потчинување на нивниот голем татко Груул. Груул, познат во друга реалност како убиецот на змејот, беше сведен на работник во оваа. Во согласност со бруталната традиција на воините на „Скршена рака“, раката на Груул беше заменета со кука за да му помогне да стави гориво во печката.

Рудожуј -Магацините на леарницата Блекрок Клан чуваат големи резерви на непреработена руда - вистинска гозба за незаситните, камено-јадливи горени кои пробиле во складиштата. Рудната буба се издвојува меѓу непоканетите гости поради својата огромна големина. Ненаситноста го направи најголемиот горен на Драенор.

Распоред -Најстрого чуваната тајна на Блекрок кланот е технологијата на топење на рудата Блекрок, која обичниот оган не може ниту да ја омекне. Во самото срце на леарницата тлее моќ стара колку и самиот Драенор. Беснејќи во својот затвор, оваа сила генерира натприродна топлина.

Црна кованица

Хансгар и Францок -Браќата близнаци Хансгар и Францок важеле за едни од највештите борци на нивниот клан.Воената слава на двајцата браќа цветала, но судбината имала други планови.Браќата одбиле да се борат меѓу себе до смрт во ритуалниот дуел Макгора , и тие биле протерани од родниот клан . Долго време се бореа за опстанок во дивите земји на Драенор, а потоа одговорија на повикот на Железната орда, во чии редови конечно го најдоа својот повик и најдоа нов дом.

Ка'грац пламен -Под знамето на Железната орда, Ка Грац пламенот беше повикан од самиот Блекхенд. Таа мораше да работи во леарницата на кланот Црна планина и да дава оружје со моќта на пламенот. Ден и ноќ, без да знае замор, Ка. Грац, заедно со неговиот помошник Акнор Сталенос, го произведува оружјето неопходно за Железната орда да го освои Драенор.

Кромог -античките и мистериозни магнарони се мистериозни и непредвидливи суштества. Рударите кои работеа на проширување на леарницата за да ги задоволат растечките потреби на Железната орда беа преплашени кога откопаа комора со жив Мањарон. На нивно изненадување, Кромог почна да им помага. Со своите големи тупаници, тој зачукува огромни метални плочи за да изгради опсадни мотори и да ги обложува шумите на Железната орда.

Продавница за железо

Дармак ѕверски мајстор -Уште во младоста, Дармак бил еден од најдобрите скротувачи на животни во кланот Тандерлорд. Во неговите обвиненија, тој, за разлика од многу други, видел не само животински инстинкти, туку и огромен потенцијал, скриен не во физичките способности на животните, туку во силата на нивните умови. Кога железната орда го повика Дармак во служба, тој го сметаше за голема чест и почна да ги тренира најжестоките суштества на Драенор.

Оператор Тогар -Одговорен за работата на Grim Paths, Тогар е познат не толку по својата сила колку по неговата суровост и интелигенција. Тој ја води битката против дранеите во Таладор од неговото складиште за леење. Цели баталјони борци и артилерија се подготвени да влезат во битка по негова команда.

Железни дами -древните традиции на клановите на орките не ѝ дозволија на Гар"ан целосно да ги покаже своите таленти како воин и стратег. Затоа таа беше една од првите кои доброволно се пријавија да служат во флотата на Железната орда. Гар"ан веднаш се истакна во битки и на крајот стана адмирал на флотата на Железната орда. Заедно со нејзините верни асистенти Марак и Сорка ќе ги здроби сите што ќе им застанат на патот. Не е ни чудо што тие се нарекуваат Железни дами.

Распоредница

Блекхенд -Водачот на кланот Црна планина е безмилосен тиранин и моќен воин. Тој е рангиран на второто место во хиерархијата на Железната орда и известува само за Громаш. Малкумина смртници можат да ја издржат големата топлина во која работи Блекхенд. Тој претседава со леарницата од садот на планината Блекрок, ковајќи оружје со неспоредлив квалитет со неговиот вжештен чекан.

Шеф надвор од занданата

Рухмар -Од време на време, Рухмар се појавува во форма на запален огнен јастреб кој лета над Аракските кубиња. Никој не ја знае вистинската природа на оваа голема птица, но араккоите го сметаат Рухмар за божество - олицетворение на самото сонце.

Повеќе информации за шефовите, нивните способности и предмети од плен може да се најдат во атласот зандана на играта.

Можете да дознаете кога ќе бидат објавени различните делови и нивоата на тежина на рацијата.

Вовед

Овој водич ви дава целосен опис на битката со Груул во рацијата на Блекрок Леарница и е наменет за луѓе кои сакаат да ја разберат механиката на битката.

Водичот е ажуриран за World of Warcraft WoD 6.0.3.

Груул е првиот шеф во крилото Slag Works на занданата за рација на Blackrock Foundry и е релативно едноставна средба што го тестира позиционирањето на вашата рација (особено вашите тенкови).

1. Основни информации

1.1. Нормална, херојска и митска тешкотија

Водичот ги вклучува и Нормалната и Херојската верзија на средбата (основни стратегии и механика). Единствената разлика помеѓу режимите е количината на здравјето и нанесената штета.

Ако зборуваме за екстремни ситуации (тајмер за разгневување/меко разбеснување или преголема штета за преживување), најчесто мислиме на Херојски режим.

Исто така, во овој водич има дел „Митски режим“, во кој детално ја опишуваме стратегијата и разликите помеѓу Нормалните/Херојските и Митските режими.

1.2. Тајмер за лути

Груул станува бесен по 6 минути битка. Откриена е механиката на мекото гнев во оваа битка.

2. Акции на играчот

Во овој дел, накратко ги сумираме дејствата што играчите од секоја улога треба да ги извршуваат во текот на битката. Овде можете само да добиете груба претстава за моментите од битката што не треба да се пропуштат.

2.1. Тенковите

2.2. Хилерите

  • Бидете подготвени за зголемена поддршка за рација за време на Втора фаза.
  • Во Mythic тешкотии, подгответе се за поголема штета од нападот од Inferal Strike.

2.3. ДД

  • Само победи Груул.

2.4. Почитувајте ги сите

3. Преглед на битката

Борбата со Груул е поделена во две фази. Фазите наизменично се менуваат една по друга одредено време, без оглед на постапките на играчите.

  • Првата фазатрае 70 секунди. Груул ќе користи голем број на способности против рацијата и треба да биде тенкиран.
  • Втора фазатрае 30 секунди. Груул ќе се пресели во центарот на просторијата каде што ќе испрати спам една од неговите способности против рација (тој не може да се чува во оваа фаза)

4. Прва фаза

Првата фаза трае приближно 70 секунди. За тоа време, Груул користи голем број способности против целата рација.

4.1. Способности

4.2. Стратегија

Стратегијата за оваа фаза има два дела. Првиот се фокусира на правилно играње околу способностите Пеколен штрајкИ Зачудувачки удари, а во вториот околу Штрајк Петрификација.

Исто така, ќе треба да избегнувате Удри со замав. Кога Груул ќе почне да го фрла, само истрчајте од погодената област.

4.2.1. Пеколен штрајк и зачудувачки удари

Пеколен штрајкИ Зачудувачки удариприменувајте дебафирање не само на тенковите, туку и на сите играчи во близина. Затоа, рацијата мора да користи необична стратегија.

  • Во зоната на навалица на шефот, поделете ја рацијата на две големи групи.
  • Тенкот мора да го држи Груул 10 метри подалеку од другите членови на нападот (вклучувајќи го и вториот тенк).
  • Кога Груул ќе започне со кастингот на Infernal Strike, тенкот мора да влезе во една од групите за да ја сподели штетата од Infernal Strike и потоа да се врати. На следниот Infernal Strike, резервоарот треба да го ротира шефот во друга група за да ја подели штетата.
  • Како што се зголемуваат куповите за отфрлање од Зачудувачки удари, тенковите треба да се ротираат

Идеално, двете формирани групи треба да бидат приближно со иста големина и позиционирани на спротивните страни на Груул за да се спречи Infernal Strike да ги погоди двете групи.

Тенкот треба да почека до последен момент пред да го фрли Infernal Strike пред да налета на една од групите, бидејќи може да ги фати другите членови на нападот со Staggering Blows. Од истата причина, тој треба да остане надвор од групата играчи веднаш по кастингот на Infernal Strike.

Нетенковскиот тенк Gruul мора да се позиционира на таков начин што исто така нема да биде погоден од пеколен удар или зачудувачки удари.

Овој дијаграм го покажува правилното позиционирање на рацијата.

4.2.2. Штрајк на скаменување

По актерската екипа Штрајк Петрификација, сите учесници во рацијата мора да се оддалечат најмалку 8 метри еден од друг. Имате околу 3 секунди за бегство (бидејќи е невозможно да се движите во последните 2 секунди). Ако сите членови на рацијата успешно ја завршат оваа акција, следната Дробењенема да предизвика штета. Штетата од Crushing не е многу висока и простува мали грешки, но во големи групи кои не побегнале, штетата ќе стане смртоносна.

5. Втора фаза

Втората фаза трае приближно 30 секунди. За тоа време, Груул е поставен во центарот на просторијата и не е тенкиран.

5.1. Способности

По почетокот на втората фаза, Груул се префрла во центарот на просторијата и започнува со кастинг Завал, предизвикувајќи камења да паднат од таванот. Локацијата на камењата што паѓаат ќе биде графички означена на земја. Сите играчи погодени од оваа способност ќе бидат запрепастени и ќе претрпат огромни количества штета.

По првиот Завал, Груул ќе започне со кастинг Деструктивно дивеење, нанесувајќи мала количина на штета на природата на рацијата на секои 5 секунди. Со тоа што ќе остане неподвижен 25 секунди, Груул ќе почне да испраќа спам Замав ударво случаен правец.

5.2. Стратегија

Стратегијата за втората фаза е исклучително едноставна. На почетокот, играчите мора да се фокусираат на избегнување на карпите што паѓаат. Внимавајте на областа каде што паѓа првиот камен. Делот од подот каде паѓа каменот станува безбеден, бидејќи може да го погоди истото само еднаш.

После ова, играчите мора да избегнуваат удари Замав удар, додека исцелителите мора да ја залечат штетата од рација Деструктивно дивеење..

6. Кога да се користи Heroism/Bloodlust/Time Warp

Препорачуваме користење Херојство/Жед за крв/Time Warpна почетокот на битката, додека играчите ги имаат на располагање сите DPS cooldowns. Во текот на целата битка нема да најдете поповолен момент.

7. Митски режим

Груул е првиот шеф на Blackrock Foundry со кој ќе се сретнете во Mythic тешкотии. Технички, борбата не се разликува многу од Нормалниот или Херојскиот режим, но некои механики всушност може да ви го отежнат убивањето.

7.1. Разлики од Нормален/Херојски режим

Како и со секоја битка во режимот Mythic, шефот ќе има значително зголемена штета и здравје во споредба со Normal/Heroic режимот. Во втората фаза се појави нова способност, а беа променети неколку постоечки.

Единствената нова способност е Блесок. Има неколку топилници лоцирани околу периметарот на целата газда. Тројца од нив ќе пукаат огнени топки во текот на борбата, кои ќе се движат во права линија додека не стигнат до спротивниот ѕид. Патеката по која летаат огнените топки можете да ја видите на сликата подолу.

Секоја огнена топка при контакт со играч предизвикува огромна количина на штета од пожар и остава дебафирање што ја зголемува штетата од пожар направена за 20% за 15 секунди (ефектот се собира). Покрај тоа, кога ќе се ослободи огнената топка, самата топилница исто така прави голема штета во мал радиус пред неа.

Промени на постојната механика:

7.2. Стратегија

Стратегијата на митски режим за борба против Груул се состои од два дела, имено правилно позиционирање и движење (потребата да се избегне секој Трепка). Покрај тоа, играчите треба да обрнат поголемо внимание на Со удар на скаменувањетака што сите играчи одржуваат растојание од 8 метри еден од друг. Поради фактот што газдата почна да фрла почесто Пеколен штрајк, треба малку да го промените вашето однесување додека го изговарате.

7.2.1. Позиционирање за време на блицот

За разлика од Нормалниот/Херојскиот режим, каде движењето е релативно слободно, во режимот Митски рацијата мора да најде позиција така што тенковите и двете групи ја делат штетата од Пеколен штрајкстоеше надвор од патеката на летот Трепка

Користејќи ја сликата погоре, ќе разгледаме две опции:

Играчите кои се погодени од Flare, но преживуваат треба да стојат надвор од рацијата додека ја делат штетата од Infernal Strike, бидејќи огнената топка применува дебаф што ја зголемува штетата преземена од способностите за оган и преживувањето на Infernal Strike ќе биде многу проблематично.

8. Проучете ја битката

Борбата со Груул, пред сè, ја покажува важноста на правилното позиционирање и движење. Тенковите ја играат речиси најважната улога во ова. Важно е тие да разберат како правилно да се справат со дебафовите и да се движат наоколу.

Покрај тоа, може да наидете на некои проблеми кога избегнувате да паѓате карпи додека Завала. Неопходно е да се нагласи важноста да се пресели во чиста област по првиот паднат камен, бидејќи овој метод е наједноставен и најбезбеден. За да функционира овој метод, ниту еден член на рацијата не треба да биде на работ од просторијата кога се фрла Завала, бидејќи можеби нема да можат да стигнат до безбедната зона навреме (ако се наоѓа на спротивната страна од просторијата).

9. Екстракција

Во овој дел ќе најдете табела со плен од Груул, која пак е поделена на три подсекции: оклоп, оружје и други (ѓердани, прстени, наметки и додатоци).

9.1. Оклоп

Име на предметот Тип Процеп Секундарни карактеристики
Качулка на блескави очи(Херојски, митски) Текстил Глава
  • Критичен удар
  • Разновидност
Појас за падови на карпи- ЛФР Текстил Појас
  • Мајсторство
  • Повеќекратен напад
Cave Breacher хеланки- ЛФР Текстил Нозете
  • Брзина
  • Повеќекратен напад
Чизми за пештерски жител(Херојски, митски) Текстил Нозете
  • Критичен удар
  • Мајсторство
Поглед на убиецот Грон- ЛФР Кожа Глава
  • Брзина
  • Критичен удар
Елек на моќниот гнев(Херојски, митски) Кожа Гради
  • Повеќекратен напад
  • Критичен удар
Зафати со врзани сили- ЛФР Кожа Рацете
  • Брзина
  • Повеќекратен напад
Грон Скриј круна(Херојски, митски) Chainmail Глава
  • Критичен удар
  • Разновидност
Spaulders од рефлектираниот камен(Херојски, митски) Chainmail Рамо
  • Разновидност
  • Мајсторство
Чувар на градниот спелеолог- ЛФР Chainmail Гради
  • Мајсторство
  • Критичен удар
Појас на истражувачот- ЛФР Chainmail Појас
  • Критичен удар
  • Разновидност
Најмалите окови на Груул- ЛФР Оклоп Зглобовите на рацете
  • Критичен удар
  • Мајсторство

Способности на шефот:

Фаза I: Blackrock Forge:

  • Горење згура - нанесува 7143 единици огнена штета на играчот еднаш на секои половина секунда, дополнително еднаш на секои половина секунда направената штета се зголемува за 50%, кумулативно.
  • Колапс - уривањето на покривот на пештерата, нанесува 14.000 единици физичка штета на играчите во радиус од 12 метри од местото на несреќата.
  • Massive Collapse - масовно уривање на покривот на пештерата, нанесува 209.000 единици физичка штета на сите играчи, на местото на падот се формира куп отпад што може да се уништи со пробивање и запалена згура.
  • Означено за смрт - добиено од играч по случаен избор, по 5 секунди шефот ја применува способноста за пробивање на играчот. Ако има друг играч помеѓу означениот играч и шефот, тој добива фрлање.
  • Пирсинг фрлање - нанесува 80.000 поени физичка штета, отчукува назад и го пробива играчот, нанесувајќи му дополнителни 21.000 поени физичка штета на секои 3 секунди.
  • Фрлање згура бомби - бомбите се активираат по контакт со запалена згура, бомбата нанесува 107143 точки на огнено оштетување на играчите во радиус од 6 метри, засегнатите играчи го добиваат дебифирањето на згура, зголемувајќи ја штетата направена за 100% за 10 секунди.
  • Здробен удар - нанесува 430.000 единици физичка штета, штетата се распределува рамномерно помеѓу играчите во радиус од 5 метри, ги враќа назад и ги зашеметува 3 секунди. Заканата од резервоарот е поништена.

Фаза II: Магацин:

  • Опсаден тенк - повикан од газдата еднаш во минута, тенкот цели на случаен играч и го гони. За време на потерата, тенкот испука топ, користи зголемување на оклопот што ја намалува добиената штета и користи Battering Ram, фрлајќи ги играчите назад пред тенкот (застапува 80.000 единици физичка штета).
  • Iron Fighter - се појавува на балконот, борците фрлаат експлозивни гранати по случајни играчи, предизвикувајќи 13392 единици пожарна штета на играчите во радиус од 6 метри од засегнатото лице.
  • Death Mark и Impaling Throw се користат на ист начин како и во првата фаза, се користи и Cinder Bomb Throw, но во овој случај бомбата експлодира при контакт со Siege Tank.
  • Здробен удар - нанесува 322500 единици физичка штета, штетата се распределува рамномерно меѓу играчите во радиус од 6 метри, ги враќа назад и ги зашеметува 3 секунди. Заканата од резервоарот е поништена.

Фаза III: Железен сад:

  • Смртниот знак и фрлањето со набивање се користат на ист начин како и во првата и втората фаза. Штетата од фрлањето се зголемува, играчот добива 90.000 единици физичка штета, а дополнителната штета се намалува - 15.400 единици физичка штета на секои 3 секунди.
  • Прегревањето е еден вид аура што ја зголемува штетата од пожар што ја добиваат сите играчи.
  • Ерупција на пепел - сите кратери од пепел еруптираат.
  • Прикачување бомби од згура - добиени од случаен играч, нанесува 107143 точки на огнена штета на играчите во радиус од 6 метри. Играчите кои добиваат штета го добиваат ефектот Slag, а експлозијата создава и запалена ѓубре.
  • Моќен Smash - моќен удар кој нанесува 285.000 пожарни штети, со дополнителни 45.500 пожарни оштетувања распределени меѓу играчите во радиус од 6 метри. Ударот ги враќа играчите назад и создава кратер од згура.

Тактики:битката се состои од три фази. Фазите се менуваат кога HP на шефот се намалува на 70 и 30%. При преминот од првата во втората фаза, играчите добиваат штета од подот што се урива; при преминот од втората во третата фаза, играчите ќе добијат голема штета.

Резервоари:

Фаза I:постепено преместете го газдата од надворешниот круг до центарот на внатрешниот; промена откако активниот резервоар ќе добие Дробен удар; не стојте до вториот резервоар кога шефот користи Crushing Blow; оддалечи се од згура бомба; Користете одбранбени способности во зависност од ситуацијата.

Фаза II:чувајте го шефот во центарот на салата; промена откако активниот резервоар ќе добие Дробен удар; не стојте до вториот резервоар кога шефот користи Crushing Blow; оддалечете се од Згура бомба и Батеринг овен што ги користи опсадниот резервоар; ако сте на балконот, убијте ги железните борци.

Фаза III:држете го газдата на работ на платформата; кога ќе се појави кратер од згура, поместете го газдата понатаму по работ на платформата; свртете го газдата кон центарот на платформата пред да користите Slam; промени кога газдата користи бомби од згура.

Кила:

Фаза I:Бидете внимателни кога резервоарот го прима ударот со дробење, користете одбранбени способности; Оштетувањето со пирсинг фрлање може да се избегне ако сте зад куп урнатини; користете AoE исцелување за време на колапс и масивен колапс; не стојте на места каде што е паднат покривот на пештерата; оддалечете се од згура бомба и запалена згура; кога се префрлате во втората фаза, добро заздравете ја рацијата.

Фаза II:Бидете внимателни кога резервоарот го прима ударот со дробење, користете одбранбени способности; Оштетувањето од пирсинг фрлање може да се избегне ако сте зад опсадниот резервоар; оддалечете се од Slag Bomb and Flame; ако ве брка опсаден тенк, возете го низ салата преку бомби од згура; кога се префрлате во третата фаза, добро заздравете ја рацијата.

Фаза III:бидете внимателни кон резервоарот што добива моќен удар, користете одбранбени способности; за време на Моќниот удар со дробење, користете масивни спасувања и одбранбени способности; За време на моќниот удар со дробење, не стојте на работ на платформата, инаку шефот ќе ве исфрли; дели Моќен дробење удар; штетата од Пирсинг фрлањето може да се намали ако се наоѓате во област без играчи; оддалечете се од кратерите на гареж; Ако имате згура бомба, оддалечете се од рацијата.

MDD/RDD:

Фаза I:не стојте покрај активен резервоар; оддалечете се од згура бомба и запалена згура; ако си означен за смрт, оди зад купот урнатини;

Фаза II:оддалечи се од згура бомба; чекор подалеку од пламенот; ако ве брка опсаден тенк, возете го низ салата преку бомби од згура; брзо убијте го опсадниот тенк; ако на опсадниот резервоар Black Iron Armor нема смисла да го удирате, почекајте да исчезне дебафот; ако сте на балконот, убијте ги железните борци; ако сте означени за смрт, одете зад Опсадниот резервоар;

Фаза III:ако имате згура бомба, оддалечете се од рацијата; оддалечете се од кратерите на гареж; споделете Силен дробен удар, не стојте на работ на платформата; Штетата од пирсинг фрлање може да се намали ако се наоѓате во област без играчи.