Дел 1

Значи, ние, како Дезмонд, одиме во пештерата по другите. Артефактот се отвораше врата по врата, како тој да оди кон својата цел, а не луѓето што само го носеа. Кога се чинеше дека патувањето е речиси завршено, Џуно му кажа на Дезмонд дека треба да го најде клучот. Имаше напад и веднаш беше повторно поврзан со Анимусот.


Дел 1. Преглед на наученото

Малку тренинг. Држете [десно копче на глувчето] за да трчате и да ги надминете пречките. Потоа ќе треба да се качите по ѕидовите напред, за да го направите ова, исто така, качете се на ѕидот со трчање, кога е потребно, скокнете [простор] или сменете ја насоката, или можете да го ослободите полицата [E] за да слета. Значи, треба да ги следите зелените маркери. Убијте двајца темплари со приближување кон нив и притискање на [левото копче на глувчето]. За да се лулате на цевката, држете [десно копче на глувчето]. И ако притиснете [RMB] и [SPACEBAR] во исто време, ќе добиете скок во далечина. Наскоро тренингот ќе заврши, а Дезмонд ќе го промени својот изглед на својот предок. Само одете напред, слушајќи го неговиот разговор со некого, очигледно слуга. Пријдете до вратата и притиснете [E] за да ја започнете мисијата.

Дел 1. Смртоносен број

  • Театар Кралскиот Ковент Гарден, 1754 година

Навреме се наоѓате во театарот, во салата се поканети благородни гледачи. Мора да влезете и да го пронајдете вашето место. До тебе седи извесен Реџиналд, со кого Хејтам Кенвеј (така се вика овој предок на Дезмонд) влегува во дијалог. Притиснете [V] за да користите Eagle Eye. Целта со злато осветлена е на далечниот балкон. Сега можете да станете, да се движите лево до откриените скали. Качете се нагоре и, држејќи се за полицата, вратете се во салата. Само следете ги маркерите до горните нивоа на балконите. Публиката е толку занесена во спектаклот што не го забележува Хејтам. Конечно, качете се на балконот најдалеку до сцената и поминете низ вратата кршејќи ја [E]. За да го направите ова, движете го глувчето во наведените насоки додека не се поправат сите јазичиња. Конечно, притиснете ги двете копчиња на глувчето одеднаш. Вратата ќе се отвори и ќе ве одведат зад сцената. Скокни низ сценографијата на другата страна, ништо комплицирано. На овој начин ќе се најдете во вистинската чардак. Убиј ја целта. Остана само да ја напушти операта. Кога ќе се најдете во толпа, задржете [spacebar] за да ги тргнете луѓето настрана. Само следете ги зелените маркери за да излезете надвор.

Дел 1. Патување во Новиот свет

  • Атлантскиот Океан, 1754 година
  • Ден 2

Следниот ден, Хејтам Кенвеј со брод отплови до Бостон. Спуштајќи го пенкалото и мастилото, тој решава да се прошета низ горната палуба. Таму еден морнар по име Грејвс решил да се бори со почесниот гостин. Додека замавнува, држете го [E] за да го блокирате ударот. Потоа почнете да се удирате со притискање на левото копче на глувчето. Следниот морнар може да биде симнат со еден комбиниран удар. И кога првиот ќе го извади ножот, прво отфрлете го ударот [E], а потоа тргнете го ножот [просторот]. Капетанот ќе интервенира и ќе го повика Кенвеј во неговата кабина. Тој е загрижен за бунтот што се подготвува. Вратете се во вашата кабина.

  • Ден 28

Напуштете ја кабината и пронајдете го морнарот. Ќе те испрати на лекар или готвач. Ќе те упатат кај Џејмс. Тој самиот се плаши од немири и затоа ќе му помогне на Хејтам. Одете кај кормиларот Милс. Некој фрла товар во морето! Спуштете се во складиштето за да ги најдете виновниците. Користете Eagle Vision [V] за да ја прегледате областа. Едно од бурињата е чудно обележано. Врати се во кабината.

  • Ден 33

Еве го решението за фрлените буриња. Нема заговорници, а целта е самиот Кенвеј. Треба да го поразите Милс. За да го направите ова, доволно е да потрошите еден блок [E] и да извршите контранапад [LMB].

  • Подоцна тој ден...

Бродот го зафати вистинска бура. Морнари нема доволно, затоа прицврстете ги чаршафите во близина, па трчајте на другиот крај на палубата, и таму ќе дојдат и чаршафите одврзани, а уште еден на средината на палубата. Сега качете се на народниот јарбол, можете да го направите тоа по решетка од јажиња во близина на самата страна. Исечете го јажето за да го спуштите едрото. Спаси го морнарот, само трчај кај него.

  • Ден 79

Запознајте го капетанот на горната палуба. Качете се на јарболот за да ја видите Новата земја.

Дел 2


Дел 2. Добредојдовте во Бостон

  • Бостон, 1754 година

Хејтам Кенвеј пристигна во Америка. Следете го Чарлс Ли. Тој ќе ви помогне да се сместите во Бостон. Додека Чарлс бара коњи, Хејтам се занимава со својата работа. Картата се отвора до . Ова е местото каде што се среќавате со Бенџамин Френклин. Тој напиша алманах, но поради некоја причина некој украл неколку страници од него. Но ти внатре овој моменттреба да влезете во продавницата за оружје, да разговарате со трговецот за да купите меч и пиштол кремен. Потоа излезете надвор. Чарлс најде коњи и ве чека само вас. Пријдете на празен коњ и притиснете [spacebar] за да го монтирате. Сега следете го Чарли низ улиците на Бостон до Зелениот змеј. Слезете од коњот [E].

Дел 2. Наредба на Џонсон

Отворете ја вратата за да влезете внатре. Следете го Чарлс горе. Тука Хејтам се сретна со Вилијам Џонс. Дефинитивно има некои чудни крадци во Бостон, ова е втор човек во еден ден што се жали дека им ги украле досиејата. Излезете од зелениот змеј.

Разговарајте со човекот што се потпира на оградата. Томас Хики веќе ги пронашол крадците, но се плаши да нападне сам. Снимајте го стражарот [Q], а потоа искачете се до местото каде што само стоеше. Не можете да ги преболите брановите, затоа искачете се по камениот ѕид десно. Слезете долу, земете го пиштолот од решетката и пукајте во [Q] еден чувар со него. Движете се понатаму, запознајте ги вашите другари. Кога портата се затвора, нишани [F] и пукај ги бурињата за да ги разнесеш. Влезете внатре, земете ги градите. Снимајте го арогантниот разбојник и завршете го остатокот. Сега можете да ги пребарувате телата; за да го направите ова, пријдете на едно од нив и притиснете [E]. На патот назадќе има уште еден непријателски одред. Придружувајте ги Хики и Ли на враќање. Ќе нападнат уште неколку одреди стражари.

Дел 2. Доктор

Пристапете кон Чарлс кај Зелениот змеј. Треба да најдеме уште една личност од списокот. Напуштете ја таверната. Разговарајте со Чарлс пред куќата на г-дин Черк. Куќата на сопственикот не е пронајдена, но внатре има вистински погром. Сега прислушувај го разговорот на соседите. Нема да им се допадне, треба да застанете меѓу двајца други за никој да не мисли дека прислушувате. Потоа тргнете се кон Црквата и искачете се на нејзиниот покрив. Ова може да се направи на кој било прозорец. Како резултат на тоа, ќе се најдете токму на временскиот гребен. Започнете со синхронизација [E]. За да се спуштите, треба да извршите Скок на верата. Насочете се кон количката со сено, држете [десно] + [W] и притиснете [space]. Сега треба да прислушкувате некои разговори како порано. Можете да се скриете од погледот зад оградите, можете да седите на клупа. Во принцип, искористете ја вашата околина во ваша корист. Чарлс ќе ви се придружи наскоро. Треба да влезете во магацинот незабележано и да ги избегнувате стражарите. Најлесен начин е да се качите на покривот и да се движите по нив до вратата. Заклучен е, што значи дека Хејтам треба да го украде клучот. Изберете цел, почекајте да заминат штитниците кои пречат и пребарајте ги џебовите на целта држејќи го [E]. Сега можете да влезете во магацинот. Овде е мачена црквата Бенџамин. Нападнете ги чуварите одзади, за да можете тивко да ги убиете сите тројца.

Дел 2. Војник

Внесете го Зелениот змеј. По видеото ќе се најдете на улица. Разговарајте со Чарлс. Потоа следете го низ кампот. Тука генералот Бредок испрашува војник по име Питкерн, кого го смета за дезертер. Очигледно е дека нема да ви го даде, па ќе треба сами да го ослободите нововработениот. Следете го тимот што го придружува Питкерн. На радарот има означен црвен радиус, не се приближувајте многу, но и не заостанувајте. Можете само да одите по покривите. Чарлс ќе ги натера чуварите да го бркаат, повеќе нема потреба да се криете, само трчајте по земјата директно зад чуварите додека не го стигнат Ли.

Ќе избие тепачка, но вие трчате веднаш по тапанарот-информатор и го убивате за да не повика помош. Што се однесува до „последователните повеќекратни убиства“, значењето на овој израз не е многу јасно. Хејтам почнува да ги сечка војниците на зелки и оваа задача веднаш се брои. Пријдете му се на Бредок, стенкајќи на земја.


Дел 2. Инфилтрација на Саутгејт

Додека сте во Зелениот змеј, разговарајте со Чарлс. Точка еден: кражба на конвојот на чуварот. Земете го пиштолот на покривот. Можете да почнете да ги убивате војниците во задните редови. Тогаш ќе мора да прибегнете кон блиска борба. Потоа одредот ќе одвои места за чување на конвојот. Но, на патот сепак ќе бидете запрени. Притиснете [T] за да ги изненадите непријателските војници. Повторете ја операцијата понатаму колку што е потребно додека не пристигнете во тврдината. Следете го вашиот тим додека не се подели за да ги ослободите затворениците. Но, прво треба да го пронајдете и убиете генералот. Тој се позиционираше малку подалеку од затворениците, покрај коњите. Качете се во количката со сено и кога ќе се приближи љубопитниот генерал, притиснете [левото копче на глувчето] за да го убиете. И работата е завршена, а трупот е скриен.

Сега вашата задача е нова задача - ослободување на три групи заробени Индијанци. Прикрадете се до влошките и отворете ги. Во овој случај, треба да убиете тројца чувари на одреден начин. За да извршите убиство од зад аголот, треба да се свиткате зад капакот и да го нападнете стражарот кога тој ќе ве стигне. Последните заробени староседелци се уште се на бродот.

Бегството на затворениците е забележано и сте декласифицирани. Фатете го [вселенскиот] војник за да се заштитите од куршумите. Треба да поминете низ дворот, користејќи „човечки штитови“ за да избегнете куршуми. Не одете во близина на портата, подобро е да пливате на другата страна и да го заобиколите утврдувањето. На овој начин ќе влезете во задниот дел на ентузијастичките стрелци. Убиј го Силас Тачер.

Дел 3

Дел 3. Имајќи сопствено мислење

  • Бостон, 1755 година

Во пристанишниот град дојде зимата. Врати се во Зелениот змеј. Индиското девојче Хајтам спасено е видено во Лексингтон. Најдете ја точката „Граница“ на југ од картата. Можете брзо да патувате таму. Одете до локацијата на Лексингтон Источен терен. Овде има пат, одиме директно по него, па дури и покрај него. Патем, обрнете внимание на патеките и снежните наноси, дури и во Skyrim нема ништо такво! Најдете го Чарлс Ли. Качете го вашиот коњ и следете го Чарлс до индискиот камп. Пожарот неодамна е изгаснат, свежи стапалки се видливи на снегот што води кон север, следете ги. Наскоро ќе најдете странец, но таа ќе се обиде да избега од вас по гранките на дрвјата, обидете се да останете во чекор. Кога Хејтам ќе ја изгуби од вид девојката, само погледнете нагоре, таа се крие на дрво. Конечно мора да го достигнеш Гаџиџио, така се вика.

Следете ја по ридот. Едвард Бреддок е во селото долу. Направете скок на вера во вагонот со сено и стигнете го Џио. Влезете во таверната, треба да ги слушате војниците. Можете да се потпрете на ѕидот во близина на војниците од левата страна, а исто така да стоите зад шипката за да ги слушате војниците од десната страна. Сега можете внимателно да се приближите до вратата. Гранадерите навистина не го сакаа Хејтам. Има четворица за победа. За да користите два еколошки елементи, треба да фатите војник во контранапад и да го соборите на маса или друго парче мебел. Потоа ќе има уште четворица војници.

Дел 3. Извршувањето е сè

Сега се упатуваме кон кампот на Бредок. Патеката е долга, затоа е подобро да го украдете коњот. Џио ве чека.

Војниците не можат да бидат убиени. За среќа, една количка се упатува кон кампот токму сега. Фати ја и качи се внатре. Ова ќе ве однесе до кампот. Количката ќе застане многу добро за да можете да излезете од неа право во грмушките. Не можеш да им паднеш око на војниците, не можеш да ги убиеш. Пред сè, вреди да се скршат два топа. Прикрадете се до секој од нив и комуницирајте. Дури и да ве забележат, сепак постои шанса едноставно да побегнете и да се скриете. Сега треба да го прислушкувате разговорот помеѓу двајца полицајци. За среќа, нема потреба да им се приближувате. Трчајте само низ грмушките. Хејтам решава да ја украде мапата од шаторот на седиштето. За да го направите ова, треба да се качите во количката до стражарот и да свирнете [E], а кога ќе се приближи, зграпчете го [LMB]. Ако немате ништо во вашите раце, војникот само ќе се запрепасти. Влезете во шаторот и украдете ја картата. Остануваше само да го напуштат кампот. Можете да го направите ова без да се криете, трчајте низ портата и нејзините несреќни чувари. Разговарајте со Гаџиџио.

Дел 3. Експедиција на Бредок

Враќање во таверната.

  • Пет месеци подоцна...

Дојде денот за назначената заседа на „експедицијата“ на Бредок. Кога тимот ќе се спушти, комуницирајте со Гаџиџио.

Треба тивко да убиеш двајца милиции. Најлесно е она што стои на десниот раб, покрај куп борови, каде што можете да го влечете. Сега свиркај [E] за да намамиш друг милиционер. Исто така во овој куп може да се вклопи обележан офицер кој оди напред-назад. Сега Хејтам се најде на коњ, облечен во црвена униформа. Возете по патот покрај војниците, пронајдете го генералот Бредок и возете блиску за да работи чкрапалото. Така, Французите напредуваат, „булдогот“ бега, а вие го фаќате, откако попат застрелате три коли со буриња. Држете [Q], нишанете кон бурињата, отпуштете го клучот. Сега останува само да се убие Бредок.

  • Неколку дена подоцна…

Врати се во Зелениот змеј.

Дел 4


Дел 4. Игра криенка и барај

  • Ганадазедон, 1760 година

Сега вие, во улога на мало момче по име Радунхагеиду, се најдете во индиска населба. Следете ги другите деца до шумата. Тука решаваат да играат криенка. Имате само четири минути да ги најдете сите деца. Проучете го првиот поим на теренот. Земјата е полна со стапалки, па првото момче ќе го најдете во близина на големите камења. Уште двајца се качија во боровите иглички. И последниот во истото засолниште. За да не правите грешки, не се качувајте во засолништа кои не се обележани. Сега вратете се на дрвото. Сега треба да се скриете.

Трчај назад во селото. Влезете во големата куќа. За да го подигнете зракот, притиснете [E] брзо и често. Вратата на куќата не се отвора, одете околу неа десно.

Дел 4. Пердуви и дрвја

  • Десет години подоцна...

Конор е уште десет години постар. Разговарајте со Индиецот за да ја започнете потрагата. Учење да се качувате на дрвја. Тешкотиите може да се појават на вилушката на гранките. Изберете еден и притиснете [spacebar] за да го искачите. Кога Конор ќе го забележи гнездото на орелот, ќе треба само да трча напред, речиси како на земја. Кога Ганадогон ќе падне, вратете се и помогнете му. Во исто време, не треба да ја допирате земјата или водата. Додека вториот човек бара гнезда на дрвјата, Конор се качува на планината. Кога ќе ги имате пердувите на орелот, останува да пребарате уште три гнезда на дрвјата од кои се плашеше Ганадогон. Веќе можете да ја допрете земјата. Првите две гнезда се многу блиску, но третото е доста далеку, на почетокот не се гледа на радарот, но само трчате низ дрвјата кон маркерот, дефинитивно нема да го пропуштите. Кога собирате пердуви, комуницирајте со вашиот пријател.

Дел 4. Лекции за лов

Одете нагоре по ридот во зелената површина. Тука мора да убиете зајак. Користете го вашиот лак [Q] и пукајте го. Отстранете ја кожата [E]. Сега треба да поставите стапица. Најдете ја означената трева во зелената површина. Отворете го инвентарот [R] и изберете „стапица“, ставете го во една од ќелиите. Сега ставете ја стапицата на место [Q]. Најдете го поимот во новата зелена површина. Сега внимателно пријдете на еленот и скријте се во тревата. Променете ја стапицата во мамка и употребете ја. Убијте го еленот кога ќе се приближи до мамката. Освежете го трупот. Вратете се во замките за зајаци. Освежете го фатеното животно. Сега треба да ловите самостојно.

Условите се како што следува:

  • треба да убиете три вида животни - зајак, елен и лисица;
  • треба да поставите стапица, а зад неа мамка, така што лисицата (проверете дали има една во близина) што оди до мамката падне во стапицата;
  • две животни мора да бидат убиени со скок од дрво или од камен;
  • и сето тоа пред шалтерот да стигне до пет одрани животни.

Кога ќе завршите, одете на маркерот. Ќе нападне мечка. Притиснете ги копчињата прикажани на екранот. Напуштете ја опасната област и вратете се во селото.

Дел 4. Ќе има што да се запамети

Мајката на Род реши да му ја каже на Конор тајната на племето. Тој самиот ќе се сретне со цивилизацијата Претеча. Ќе се претвори во орел и ќе лета во облаците. Летот се контролира со копчиња за движење. Мора да избегнувате судири со дрвја и други пречки, имате право на само една грешка.

Дел 5



Дел 5. Груб

  • Граница, 1769 година

Конор го напуштил семејството и се упатил кон исток, во потрага по човек со знак на атентатор. Треба да одите на исток до Девенпорт Манор. И веќе таму можете да го најдете „Замок“.

Конор не смее да влезе внатре, а врне. Останува само да се засолни во шталите.

  • Следниот ден…

Следното утро, Конор повторно се обидува да привлече внимание. Зашрафете ја влезната врата, тропнете и на задната врата. Потоа качете се на балконот. И ова не е доволно за старецот. Нема што да се прави, засолни се во шталата. Ноќе, мародерите ќе дојдат кај старецот, Конор решава да интервенира. Тоа не е незгодна работа, не се изложувајте на напади и лесно заштедете ги вашите 50%. Оди во замокот, сега ќе те прими стариот убиец. Следете го старецот во тајното дувло. Инаку, се вика Ахил.

Дел 5. Патување во Бостон

  • Шест месеци подоцна ...

Пристигна нова зима. Напуштете ја палатата и влезете во кочијата на Ахил.

  • Бостон, 5 март 1770 година

Следете го старецот. Ахил сака Конор сам да купи се. Одете во продавница за мешани производи. Трговецот ќе ја прифати нарачката, со исклучок на табли. Надвор, војниците нешто смислија. Врати се во Ахил. Во близина на градското собрание го забележуваат Хејтам и неговиот соучесник. Конор мора да го следи овој сомнителен човек. Не се приближувајте премногу, но не го губете ни него од вид. Кога ќе се најдете на покривот и странецот ќе извади пиштол, побрзајте да го спречите. За жал, имаше двајца соучесници - Чарлс Ли пукал на спротивниот покрив. Трчајте преку покривите од црвената област за да се скриете. Откако ќе бидете надвор од видното поле на чуварите, ќе се појави жолто-зелена површина, а ако излезете од неа, бркотницата ќе заврши. Имате една минута и дваесет секунди да го направите ова.

Дел 5. Особено опасно

Војниците сè уште трагаат по Конор. Треба да го најдеме г-дин Семјуел Адамс, кој сака да ви помогне да избегате. На патот кон него, обидете се да не им го привлечете окото на војниците. Подобро е внимателно да одите преку покривите.

За да се намали нивото на бараното, Семјуел предлага да се урнат постери со портретот на Конор. Доволно е да се отстранат две од четирите што висат во градот. Врати се повторно кај Адамс. Конор повеќе не е баран. Одете до наведениот влез во тунелот, покрај чуварите околу вас, можете да одите по покривот.

Дел 5. Легнете ниско

Поминете низ тунелот, запалете ги факелите на патот. На Адамс можеби нема да му се допадне насоката што ја земате, слушајте го. Подоцна можете да талкате низ тунелот. На крајот ќе треба да ја скршите вратата, тоа е уште полесно отколку во операта.

Дел 5. Борба со печатот

Одете да го запознаете Сем Адамс, спуштете се на покривот до работилницата за печатење. Ќе видите дека печатачите може да се поткупат, тогаш вашето посакувано ниво ќе се намали. Следете го Сем до пристаништето. Сега треба да се вратите во замокот на Ахил.

Дел 5. Враќање на блудниот син

Ахил му дал на Конор две рачни сечила. Во тоа време странец тропнал на прозорецот. Оди надвор.

Дел 5. Спасување на реката

Следете го Годфри додека ве повикува да спасите некого во реката. Тери слета на трупец, кој се носеше низводно со голема брзина. Фати чекор со него. Прегазете камења и трупци, не допирајте ја водата и не отпуштајте го десното копче на глувчето. Непосредно пред водопадот, Конор ќе мора да скокне во водата [просторот] за да спаси давеник. Излегува дека Тери и Годфри имаат намера да изградат пилана. И на имотот сега навистина му требаат табли.

Дел 5. Почеток на обука

Роберт Фокнер сака Конор да помогне во обновувањето на бродот Аквила. Врати се во замокот. Тука Ахил решил да го научи Конор „леџер“. Ова е магична книга со која можете да купувате. Купете дрво од пилана. Потоа преку трговското мени испратете го караванот со дрва кај трговецот. На овој начин ќе заработите нешто повеќе.

Дел 5. Не бараме лесни начини 2

  • Шест месеци подоцна ...

„Аквила“ е обновена, тимот е регрутиран. Разговарајте со Роберт Фокнер на бродот. Изберете „Не бараме лесни начини 2“ како цел.

  • Источен брег, 1773 година

Сега бродот го напушти пристаништето и излезе на отворено. Преземете го кормилото. Нарачајте половина едро [E], а потоа целосно плови, и поставете го курсот за зелениот маркер. Зелената лента на радарот го означува ветерот, неговата сила и насока. За малку да ги спуштите едрата, притиснете [Q]. Не смеете да допирате плитки и карпи, внимавајте, подобро е да одите со половина едро. Како рута, можете да го следите големиот брод напред. На овој начин наскоро лесно ќе стигнете до Мартас Вињард. Пиштолите се поставени, топџиите се ангажирани, вратете се на кормилото. Подигнете полни едра и пловете кон заглавениот брод, тој ќе биде цел. Држете го [левото копче на глувчето], почекајте пиштолите да бидат подготвени и отпуштете ги! Повторете со бродот на страната на пристаништето. Сега ајде да научиме како да користиме соколче. Држете го [десното копче на глувчето] и пуштете го кога вкрстувањето ќе стане црвено. Пливајте кон куќата.

Напади! Ова е вистинската битка!

  • Снимајте најмалку два брода со соколи за време на нападот на првите три брода.
  • Издржи 3 напади на фрегата. Бидете подготвени да притиснете [spacebar] кога иконата ќе светне на екранот. Гледајте ја црвената линија на водата, ова е ознаката за таргетирање на непријателот. Во тоа време, треба да командувате со патка [просторот]. Треба да издржите три напади пред да ја потонете фрегатата.

Дел 6



Во денешно време

Во меѓувреме, се појави задача за Дезмонд во реалниот свет. Качете се по жолтите скали, од тука започнува патеката по техничките ходници. Ова ќе ве однесе до областа надвор од зградата. Десно има кран, скокнете на него и качете се на стрелката, а од неа назад кон зградата. Скокајте на испакнатите парчиња железо, а на крајот закачете се за обоените жици. На самиот покрив има уште еден кран и треба да се качите на него. Значи, стоите на врвот на кранскиот бум, скокнете и веднаш отворете го падобранот [левото копче на глувчето]. Целта е хелиодром, летај таму. Потоа има само видеа.

Дезмонд се вратил во базата со артефактот. Тука треба да ги најдете урнатините на зградата која започнува од скалите. Ова е приближно спротивно од Animus. Таму, на еден од катовите, по две визии ќе има потребната дупка. Ова ќе отвори нова врата. Може да се вратите во Animus to Connor.


Дел 6. На патеката на Џонс

За да ја започнете задачата треба да одите во Бостон. Најбрзиот начин да го направите ова е со брод. Во Бостон, најдете го Сем Адамс.

Следете го по улицата. Стефан Чафо се обидува да го одбрани својот имот пред војниците. Конор решава да му помогне. Убиј ги војниците. Сега треба да се израмниме со Адамс на состанокот. За да не го надминете бараното ниво 2, доволно е засега да не се впуштите во кавга со даночниците.

Ако по состанокот се најдете и заклучени во таверната, повикајте го менито и вчитајте од последната точка за зачувување. Тогаш ќе се најдете надвор и задачата ќе продолжи. Ова е бубачката.

Упатете се кон пристаништето. Но, прво, проверете дали имате куршуми во резерва. Ви требаат точно три парчиња. Ако немате доволно, можете прво да ги убиете чуварите со пиштоли, тие имаат куршуми. На земја има обележани буриња со барут. Мора да ги земете и да ги доведете во кутиите. Разнесете ги бурињата. Ќе ве нападнат и шверцерски чувари, можете безбедно да ги убиете.

Следна цел се истите тие даночници. Тешкотијата воопшто не е во нив, туку во градските чувари, кои е подобро да не се убиваат, за да не се зголеми посакуваното ниво. Кога ќе ги избришете групите за собирање означени со зелениот маркер, задачата ќе биде завршена.

Дел 6. Готвачот е лут

Семјуел исчезна, а Стефан Чафо е ограбен. Ова му го исцрпило трпението, па сега оди по улица и запаѓа во неволја. Ваша задача е да го придружувате во ова прашање.

  • Не влегувајте во судири подолги од 15 секунди. Ова е граница за една борба. Секој нов бројач повторно ќе има 15 секунди.
  • Не дозволувајте Шафо да изгуби повеќе од 33% од своето здравје. Можете дури и сами да ја започнете битката со чуварите, тогаш готвачот ќе биде безбеден.
  • Добијте 5 скришум убиства. За да го направите ова, изберете скриени сечила во вашиот инвентар. Нападнете ги чуварите одзади.

Обука за мени за користење сојузници. Притиснете [T], изберете „убиј“ (па, сега е единствениот достапен) и потврдете го вашиот избор.

Дел 6. Чајна забава

  • Бостон, 16 декември 1773 година

Прво треба да убиете 15 чувари. Настанот на бродот сега ќе започне.

  • Испуштете 10 кутии чај во водата. Пристапете до кутијата, притиснете [E], нишанете кон водата и фрлете ја кутијата [простор].
  • Фрли 3 британски војници во вода. Тоа е направено вака: стоите во близина на страната/мостот на бродот, британски војник трча до вас, го пресретнувате неговиот удар и тој лета во водата.
  • Добијте убие со мускет во воздухот. Мускетите може да се подигнат од решетките. Го земаш, се качуваш некаде, избираш цел во црвена униформа долу и притискаш [левото копче на глувчето]. Важно е да сте невооружени ([R] поместете ја „тупаницата“ во левата ќелија).

Останува само да им помогнете на вашите другари додека бројачот не достигне 100 испуштени кутии.

Дел 6. Агресивни преговори

Вратете се на имотот и разговарајте со Ахил.

  • Шест месеци подоцна ...

Беше невозможно да се остави Џонсон жив; овој превид треба да се коригира. Патувајте до границата и разговарајте со вашиот индиски пријател.

Треба да се спуштите, да ја поминете реката, да ја заобиколите црвената зона лево надвор од нејзиниот дијаметар, па ќе се најдете на задниот дел од домот на богослужба. Качете се на покривот и скокнете од него директно на Џонсон. Навистина НЕ препорачувам да го прескокнете видеото, инаку Конор може да телепортира во пеколот, поради што сè дополнителни условиќе бидат преоптоварени. Значи, кога Џонсон е убиен, а Индијанците се спасени, мора да трчате на исток, кон карпата. Ќе има дрво што ќе се потпре накај реката. Мора да трчате по него и да скокнете во реката како ластовичка.

Дел 7



Дел 7. Полноќно возење

  • Граница, 18 април 1775 година

Значи, Конор го придружува Ревер во неговата војска. Побарајте насоки [T] за да добиете насоки. Тука има дури и пат, иако по него може да налетате на војници. Наскоро ќе се симнете. Треба да се приближите до вратите на различни куќи додека Ревер не ја идентификува вистинската. Процесот се повторува три пати.

  • Дополнително: не вклучувајте се во борба. До третата куќа.

Во третата куќа војниците веќе чекаат.

  • Дојдете до Прескот за 2 минути. Авторот се снајде за минута и десет секунди. За да го направите ова, треба да се тргнете од патот за да не ве фатат војниците.

Дојдете до куќата Хенкок-Кларк во Лексингтон. Трговијата во ова село трае и ноќе.

Дел 7. Лексингтон и Конкорд

  • Лексингтон, 19 април 1775 година

Додека милицијата е ангажирана во одбранбена битка, на Конор му е наредено да достави порака до Конкорд. За да го забрзате вашиот коњ, притиснете [spacebar].

  • Спасете го заложникот. Ќе има црвена точка на радарот лево зад мостот. Ова е одред војници кои треба да бидат убиени.

На Конор му беше доверено да командува со милицијата, на коњ. Внимавајте на радарот и бојното поле. Имате три одреди стрелци. Гледате кон кој од нив се упатува непријателот, возете нагоре, таму е обележан круг, од него давате наредба „оган“ [E].

  • Уништи 7 групи војници со една наредба. За да уништите група со една нарачка, треба да почекате додека линијата не престане и не почне да ги подига нивните мускети. Во овој момент треба да наредите „оган“.

Всушност, едноставно ќе преземете што е можно побрзо од еден тим во друг и ќе командувате „оган“ токму таму, без да чекате. Иако, мора да се мисли, милицијата може да се спаси ако почекате непријателот да исфрли мускети во засолништата. Ако играте со голема тежина, можеби ќе треба да го користите овој трик.

Останува само да разговараме со Џејсон Барет.

Дел 7. Доаѓа војна

Следете го извидникот. Тој ќе ве одведе во Израел Путнам. Војниците на милицијата се многу попречени од бродот што пука кон нив.

  • Завршете го Чарлстаун без да направите штета. Не газете на топовите, „не стојте мирно“ - како што вели навестувањето, избегнувајте ги црвените униформи.

Нурнете во водата и допливајте до бродовите. Вашата цел се две фрегати. Од десната страна, доволно е да го фрлите војникот што патролира во водата, на местото каде што секој пат гледа надолу во водата. Потоа можете неоткриено да се качите на бродот и да го запалите барутот. Префрлете се и уживајте во огнометот.

Потешко е со левата фрегата. Прво, тука е споменатиот гранадиер, кој може да биде убиен само со скок одозгора. Така, прво влечеме уште две достапни цели во водата. Двајцата војници на лакот може да се елиминираат со помош на шенбиао, или отруени пикадо. Сега можете да скокнете на гранадиер - Шкотланѓанец во силен оклоп.

Кога двата брода се уништени, мора да го замените знамето на еден од нив. Во спротивно, сојузниците нема да забележат дека престанале да пукаат. Пливајте до брегот.

Дел 7. Битка кај Бункер Хил

Качете се на коњот и јавајте за патриотот.

На почетокот, мора да ја поминете опасната зона на отпуштање. Ова треба да го правите од корица до корица, почнувате да трчате дури веднаш по кадрите, а завршувате во друга корица. Куршуми ги погодуваат камењата, а второто обележје е блесок меѓу мускетарите. Тие имаат време за повторно вчитување од пет секунди. Доколку е потребно, треба да се движите налево кон водата.

Можете да се искачите на карпата само користејќи гранки од дрвја. Така ќе ги совладате патролите над нивните глави.

Сега нашата задача е да го убиеме Питкерн со скокање врз него. Во исто време, не можете да ги убиете Британците, не повеќе од 4 од нив, ова веројатно ќе биде доволно. Избегнувајте патроли по работ. Речиси на другиот крај на пристапната област, можете да најдете трупец што ја започнува патеката што ни треба. Скокни на јарболот и од него на Питкерн.

Дел 8



Дел 8. Нешто необично

Добредојдовте во Њујорк околу 1776 година. Качете се на вашиот коњ и следете го агентот. На плоштадот на пазарот, фалсификатор се обидувал да продаде обоена хартија. Тој треба да се следи. Наскоро објектот ќе се сретне со неговите соучесници.

Качете се по скалите до покривот на шталата, скријте се зад бурињата. Ова ќе ја заврши првата дополнителна задача.

Потерата продолжува. За второто прислушување ќе треба да скокате повисоко, од десната страна на улицата. Дрвена палуба речиси под покривот. Потоа следете ги вашите соучесници нагоре или надолу, ќе го сфатите тоа.

Последната фаза од задачата е потера по Том Хики. Условот е да не се турка. Задачата може да изгледа невозможна - жителите на градот може да се наредат речиси во линија за да ве спречат да ве пуштат внатре, а да не зборуваме за бескрајните обиди да се фрлат под вашите нозе. Не можете да се качите на покривите - потребно е премногу долго. Вашиот единствен адут е можноста да изберете друга рута, додека Том секој пат ги избира истите ленти. Важно! Не можете да го срушите ни самиот Том... треба да притиснете [LMB] кога ќе се приближите.

Дел 8. Затвор Bridewell

Сосема неочекувано, Конор заврши во затвор. Одете до ѕидот за да го прислушате разговорот. Можете да ја прегледате камерата, а потоа да одите во кревет. Чуварот ќе ве разбуди, следете го. Кога ќе слезете во толпата затвореници, ќе треба да користите „орел визија“ [V]. Побарајте го човекот осветлен со злато во аголот, неговото име е Мејсон Вимс. Тој ќе ве покани да играте коцки. Целта е да наредите синџир од коцки од вашата боја во ред од 3 парчиња. Како tic-tac-toe, само теренот е поубав. Сепак, не мора ни да победите - разговорот сам ќе се реши. Вемс го направи клучот, но извесен Финч го украде. Треба да го украдеме клучот назад. Затвореникот е на највисокото ниво. Одете нагоре и џепнете [држете E]. Сега вратете се во вашата ќелија на исто ниво.

  • Следниот ден…

Клучот не се вклопуваше во ќелијата на Конор. Најдете го Вемс повторно. Треба да влезете во „јамата“ и за да го направите ова, започнете борба и да ги победите сите што ќе ви се спротивстават.

Вие всушност ќе бидете фрлени во дупка. Во меѓувреме, додека управникот е свртен кон ќелијата на Конор, неговиот клуч може да биде украден и заменет. Сега комуницирајте со решетката. Следете го чуварот и брзајте покрај скалите. Овде Мејсон ќе ви ги покаже ВИП камерите. Во еден од нив, на третиот кат, треба да седи Хики. Не се качувајте по скалите што ги качи чуварот, туку по спротивната. Имате само две минути и ограничување од едно убиство.

Дел 8. Јавно извршување

Конор ќе биде обесен. Врзан и претепан отиде до бесилка. Меѓутоа, тој ден не му било судено да умре.

Сигнализирајте го Ахил [T], инаку тој нема ни да забележи дека Конор всушност е обесен. Сега треба да го достигнеме Хики.

  • Убијте 2 непријателски милиции. Тоа се војници со мускети.
  • Телохранителите на Вашингтон мора да преживеат.
Како се прави тоа: ќе го достигнете Хики (ако имате среќа и тој ќе се заглави во толпата за време на репризата) и почнувате да го туркате, држејќи го [десното копче на глувчето]. Штом избие тепачка, милицијата ќе дојде кај вас, мора да ги убиете. Потоа Хики. Телохранителите мора да преживеат.
  • Филаделфија, 16 јуни 1775 година

Ахил и Конор се наоѓаат назад во Континенталниот конгрес. Овде ќе го гледате потпишувањето на она што веројатно е Декларација за независност.

Дел 9

Во денешно време

  • Бразил

Дезмонд беше испратен во Бразил на друга мисија. Од метро се оди директно до влезот на стадионот. За разлика од Хејтам и неговата посета на операта, ние немаме билет, па ќе мора да импровизираме. Вратата од десната страна е отворена. Обидете се да ги избегнете чуварите. Најдете ја вратата од тоалетот, па ќе ја поминете бариерата. Непосредно пред следната има друга врата што води кон улицата. Можете да се искачите назад од него преку прозорецот, да се качите по скалите. Скријте се од чуварот и искрадете се штом ќе помине. Веќе ќе се најдете во кутијата. Во овој момент на стадионот се води некаква битка. Треба да се качите на арматурите на железната рамка, директно од залихата. Направете пат кон спротивната страна. Дезмонд веќе беше пред непознат платеник. Фатете го, не се грижи повеќе за безбедноста. Ќе има голема тепачка, внимавајте на редарите, ќе пукаат. Претепајте ги сите. Убиецот всушност имал уште еден артефакт со себе. Трчајте директно назад во метрото.

Останува само да го поврзете изворот на место. Ако сè уште не сте приклучиле, тогаш ве известувам дека дупката за неа е во урнатините зад уништените скали, спроти Анимусот. За возврат, тој ја отвора вратата од спротивната страна, каде што можете да поставите втор извор. Може да се вратите во Animus.


Дел 9. Изгубен товар

  • Зима 1777 година

Ова не е првпат да бараме цел користејќи ги оставените траги, тука не би требало да има никакви проблеми. Возачот стои покрај скршената количка. Ќе мора да се израмниме. Исто како порано, приближете се и притиснете [лево копче на глувчето] за да го спречите. Сега отприлика знаеме каде се крие Црквата.

Понатаму ќе сретнете караван (количка) со сено. Не можете да се скриете во сеното, но треба да одите блиску за да го слушнете разговорот. Останете на страната на патот, трчајте преку кога ќе наидете на друг стражар. На крајот, Конор ќе заврши во сено. Убиете три лица и останете неоткриени? Само парче торта! Првиот го влечете во сеното. Сега следете ги зборувачите, криејќи се во грмушките. Влезете во трошната дрвена куќа, зад неа се крие вториот патрол. Бидете трпеливи, почекајте додека звучниците не се оддалечат, дури потоа свиркајте и убијте го чуварот во куќата. Третиот стражар е право напред, во близина на кутиите. Останува само да се стигне со муабетите другари. И веќе фатиле некој. Спасете го кутриот. За да го направите ова, треба да убиете 13 луѓе. Иако, со големо задоволство, авторот ќе го оставил да умре.

Дел 9. Татко и син

  • Еден месец подоцна…

Конор повторно се вратил во Њујорк, веројатно доживувајќи спротивставени чувства откако бил испратен во затвор и речиси обесен.

Следете го Хејтам преку покривите. Тато реши да ја тестира умешноста на својот син, но тој самиот се труди да биде оставен зад себе. Конор на лице место ќе треба да се пресоблече во војничка униформа. Веројатно ќе забележите цел означена со црвено. Влезете во вагонот со сено и повлечете го платеникот таму. Или двајца чувари во црвено, тогаш не е важно дали ќе го убиеш платеникот пред сведоци.

Дел 9. Пена и пламен

Конор и Хејтам успеаја да влезат во пиварницата на Черч. Наскоро го запознаваат нејзиниот сопственик, црквата Бенџамин.

Иако, всушност, ова е само платеник со слична градба и носи перика. Борете се со платениците, здравствената граница на Хејтам е 50%, затоа не седете назад и заштитете го. Тогаш ќе мора да излезете од запалената пиварница. Следете ја патеката на Хејтам по таванските греди. Да се ​​избегне оштетување од пожар е лесно, само избегнувајте ги сите запалени предмети, секогаш постои безбеден начин.


Дел 9. Горчлив резултат

  • Карипско Море, 1778 година

Потрагата по Црквата продолжува дури и на море. Хејтам и Конор го гонат во Акила.

Прво, спуштете ја половината од едрата. Така полесно ќе се помине меѓу карпите. Ограничувањето на штетата е дури 20%, па мора да го исполните. Посакуваниот брод „Поздрав“ е веќе закотвен во заливот. Но, таа е празна, а малата и агресивна шунка, како куче, веќе бега со сите едра. Полна брзина напред! Не можете да заостанете повеќе од 500. Подгответе се за чести караници.

Шунерот ја намами Акила во стапица! Почнете да тонете бродови. Прво, потонете пет шунери. Потоа со брадавиците ([R] изберете ги брадавиците) треба да ги оштетите јарболите воен брод. Сите се на бродот! Не земајте затвореници!

  • Завршете минимална серија од 3 убиства. Ова значи дека треба да добиете три брзи убиства по ред. Најбезбедно нешто што може да се направи е да се убие одзади.

Останува да се убие тројца офицери на палубата. Потоа Конор ќе се спушти во складиштето, каде Хејтам и Черч веќе разговараат. За да го завршите, притиснете го левото копче на глувчето.

Дел 10


Дел 10. Алтернативни методи

Трчај по Хејтам. Овој простор е оштетен од голем пожар. Се искачи на врвот на руинираната црква. Од него, скокнете по Хејтам на војниците. Убијте ги сите означени со црвено без да ги допирате портокаловите. Во овој случај, мора да користите два од нив како жив штит, заштитувајќи се од тројцата „портокалови“ офицери со мускети. Ве потсетувам дека треба да почекате да се подготват за пукање, да се приближите до војникот и да притиснете [spacebar].

Заборавиле да врзат еден од полицајците. Конор мора да го стигне и да го спречи со скокање одозгора. Важно! Треба да го притиснете копчето [E], а не копчето на глувчето, како со обичното воздушно убивање. Треба да трчате нагоре [десното копче на глувчето] и притиснете [E], а потоа Конор ќе скокне над службеникот. По неколку обиди, треба да можете да ја запаметите неговата рута за да можете да ја пронајдете најдоброто местоза заседа. Кога офицерот ќе биде фатен, турнете го во тврдината.

Дел 10. Лојална доверба

Ниту Џорџ Вашингтон, ниту Хејтам Кенвеј не ги оправдаа очекувањата на Конор, а тоа е благо кажано. Сега гласниците брзаат со наредба да го нападнат неговото родно село. Возете го вашиот коњ, ќе имате 3 минути да направите сè. Не можете да ја допрете земјата. Снимајте го првиот. Втората група може да биде поразена со скокање од коњ на коњ [LMB], убивајќи ги јавачите. Веројатно ќе ви остане повеќе од една минута време. Вози до селото. Одете околу логорот на војникот. Најдете го селскиот старешина.

Се чини дека Чарлс Ли веќе ги извадил најсилните ловци од селото и има намера да ги изложи на војската на милицијата. Сокријте го оружјето, па со напад одзади можете да ги зашеметите сите шест.

Дел 10. Битката кај Монмут

  • Монмаут, 28 јуни 1778 година

Еден атентатор, еден пиштол, една армија бомбаши самоубијци.

Целиме и пукаме во [просторот]. Треба да се насочите кон оние што одат малку пред водот; истрелот не се пука веднаш. Уште полесно е да се насочат оние што стојат - фатете ги во фокус и фотографирајте.

  • Убиј два чета со еден истрел. Имав среќа во овој поглед - на десната страна, два вода се споија во еден, па сите загинаа одеднаш.

Следната задача е да помогне во бегството. Нападнете ги црвените одреди кои се подготвуваат да застрелаат патриотски офицери. Ова ќе заврши уште една задача. Времето, како и секогаш, е распределено во изобилство. Меѓутоа, ако ништо друго, не е неопходно единиците целосно да се убијат.

Дел 11

Во денешно време

  • Италија, Resident Evil (Abstergo)

Нема што да правиш, ќе треба да му помогнеш на татко ти. Тука сакам да кажам две работи. 1) Таткото на Дезмонд не само што е очигледно копиле, туку и несмасен. 2) Илјада години, атентаторите сè уште не сфатија дека влегуваат во дувлото на темпларите; не би било лошо да се маскирате за промена. Без разлика на се, ќе мора да се извлече од тоа со тоа што го има.

И, знаете, битките без индиции за почеток на непријателски напад се уште поинтересни. Кога ќе се најдете во вратилото на лифтот, држете се за прицврстувачите на стаклото. Убијте ги тројцата чувари на врвот. Тргнете се понатаму, убивајќи ги чуварите додека доаѓате - дефинитивно не вреди да се собере цела толпа. Тогаш еден платеник со пиштол фаќа грешка и се обидува да избега. Мора да го стигнете и да го убиете. Потоа влезете во канцеларијата на Видик, каде што тој го чува својот татко. Ќе мора да притиснете [LMB] за да испукате истрел. Тогаш ќе има вистинска комбинација - [Space][E][LMB][R]или [Q] (која буква најмногу ви се допаѓа?:) Сега можете да отидете кај војниците и да ги притиснете овие копчиња.

Третиот извор се поврзува ако се качите по скалите што ги отвори вториот извор. Остана само една непречекорена област - десно од „централниот пат“ има скалила. Тежок момент: Го гледате холограмот, но не можете да се искачите до него. Одговорот е дека не треба да го правите ова! Патеката води малку надолу, има некаква просторија во која можете да се качите и да ја продолжите патеката.

Го имаме рајското јаболко, три генератори се поврзани, останува само да го добиеме последен фрагмент- Клучот на Хејтам.

Дел 11. Битка кај Чесапик

Мора да разговарате со Роберт Фолкерн и да ја изберете мисијата „Битката на Чесапик“ како дестинација за патување.

  • Заливот Чесапик, 5 септември 1781 година

Нова поморска битка!

  • Уништи три мали бродови во едно салво. Едноставно е: движете се така што има три мали бродови во белата област за нишанење и пукајте.
  • Потопете две фрегати со тоа што ќе ги удрите во нивните складишта за прав. По поразот на првите пет бродови, ќе се појават уште три фрегати. На еден од нив му се веќе откриени пудрата. Ќе мора да се чепкаш со останатото. Се сеќавате на тренингот? Прво треба да ги изложите овие држачи со пукање во предниот дел на фрегатата. Потоа пукаш од соколи.

И покрај сите напори, последниот сојузнички брод беше потопен. Сам, Аквила ќе мора да се бори со воениот брод. Нема повеќе пушки, ајде да одиме овен! Сите качување, повторно.

  • Убијте пет луѓе со контранапади. Ако одеднаш сте заборавиле, за да го направите ова, треба да го фатите моментот на нападот на непријателот, означен со црвен дијамант, во овој момент треба да притиснете [E], а потоа [LMB] за да го завршите непријателот.

Останува само да се убие капетанот на борбениот брод и да се остави пред експлозијата.

Дел 11. Последната битка на Ли

Крстоносната војна против Чарлс Ли продолжува. Конор оди под земја во Њујорк за да се прикраде во тврдината. Но, прво треба да му дадете сигнал на адмиралот да започне со нападот.

Влечете го чуварот во бунарот и излезете. Услови: временско ограничување - 3 минути, здравје - 50%. Воопшто не можеш да те фатат. Зошто тогаш здравствена граница? Качете се на покривот. Еден од двајцата стражари спроти (по можност оној од десната страна) ќе треба да биде убиен, а потоа ќе биде полесно да се продолжи понатаму. На последниот покрив пред светилникот го убиваме и стражарот. Додека никој не гледа, паднете во количката со сено и можете да се обидете да го елиминирате дополнителниот стражар од десната страна. Качете се до светилникот и комуницирајте!

Организирање гранатирање на тврдина во која вие самите сте, се разбира, „паметни“. Сепак, Ли не се појавил за неговата последната битка. Но, бил откриен татко кој имал намера да го намали бројот на потомци на нула. Треба да ги одбиете нападите во моментот кога ќе започнат. Не постои дијамант, но истото беше и во „нашето време“. Држете го грбот на Конор до дрвените предмети, тогаш Хејтам ќе се оштети. Ова е крајот на темпларскиот велемајстор.

Дел 12


Дел 12. Почивај во мир

  • Њујорк, 1782 година

Чарлс Ли држи говор на погребот на Хејтам Кенвеј. Платениците ќе го фатат Конор, не обидувајте се да го избегнете тоа. Кога ќе почнат да го тепаат, притиснете [E] за да се ослободите. Треба да убиете 5 војници. Потоа вратете се во црквата и убијте ги преостанатите платеници. Резултатот веќе ќе биде 13/15. Сега трчајте до пристаништето и допливајте до бродот. Сега границата е само две убиства. Качете се на бродот и закачете се под прозорецот за да го прислушате капетанот. Разговорот ќе продолжи во кабината. Качете се на палубата и лизгајте до прозорецот. Сега треба да го убиете капетанот на Џерси. Внимавајте да не паднете во вода. Не треба ни да одите никаде далеку - капетанот ќе направи круг од стражарите и ќе се врати назад во својата кабина. Чудниот надвор е стражарот најблиску до вас, кој го чува влезот во кабината. По неговата смрт, можете да го чекате капетанот и да го убиете. Сега слободно скокнете во вода.

Дел 12. Бркање на Ли

Правила на потера: не се движите подалеку од 50 метри. Не притискајте никого. Надминете ја првата пречка во видеото со буриња со прав покрај левиот раб, подалеку од експлозијата. Одете околу војникот надесно. Не трчајте на следната линија, скокнете налево. Потоа ќе има бркотница во запален недовршен брод. Под „не застрелај“ мислиме „не се оштетувај од пожар“. Прво, нурнете надолу, следејќи го Чарлс, потоа искачете се на ѕидот десно и скокнете подалеку од таму. Кога ќе се урне ѕидот, наместо врата, се формира премин во форма на рамка, се оди таму. Трчајте понатаму, одете со импровизираниот лифт, бркајте го Ли до горната палуба. Ќе има видео. Одете кај господарот на пристаништето. Конор е толку слаб што едвај се движи. Кога Конор ќе заплови по Ли, останува само да влезете во таверната и да го погледнете видеото.

Нашето време (не е спојлер)

Дел 1.

Во денешно време.

Откако ја слушнавме приказната во име на таткото на Дезмонд дека се приближува кулминативниот озлогласен датум од 21.12.12, го оставаме комбето и се упатуваме кон пештерата. Главен карактерго користи рајското јаболко и го отвора преминот. Продолжуваме да се движиме подлабоко во пештерата додека не се најдеме на теренот за обука Анимус.

Повторување на наученото.

Ажурирањето на фирмверот на Animus е причина за обука. Контролите останаа практично непроменети од претходните делови, но искачувањето стана многу полесно. Сега не треба да притискате дополнителни копчиња за да го направите ова. Сè уште се препорачува да користите контролер, заедно со традиционалната комбинација на глувче за компјутер + тастатура. Брзо трчаме напред и се качуваме по корнизите. Убиваме двајца непријатели во воздухот и доаѓаме до излезот.

Смртоносен број.

Играјќи како предок на Хејтам Кенвеј, одиме напред. Поминуваме низ вратата и се наоѓаме на топката. Влегуваме во салата на операта и го заземаме местото лево. Откако разговаравме со сојузник, го активираме Eagle Vision и ја наоѓаме целта на балконот од десната страна на крајниот крај. Се движиме лево, влегуваме во мала соба и се качуваме нагоре. Се движиме по полицата надесно (повремено нагоре). Се наоѓаме на креветот, кој е спроти оној каде што се наоѓа целта. Одиме зад сцената, откако претходно ја одбравме бравата на вратата. Го ротираме секое од главните копчиња додека не се слушне карактеристичен клик и брзо го притискаме соодветното копче за да го завршиме хакирањето. Скокаме на нестабилна глетка која постојано паѓа. Но, тоа нема да не спречи да постигнеме вистинското местои да се справи со непријателот. Ја земаме неговата амајлија и ја напуштаме зградата, туркајќи ја настрана паничната толпа.

Патување во нов свет.

Дополнителни инструкции:

Граница на изгубено здравје: 10% (за време на првата борба со морнарите)
- Зачувај го Џејмс за одредено време(откако ќе се сруши јарболот)

На бродот „Провиденс“ одиме на далечниот континент - Америка, поточно во градот Бостон, каде ќе најдеме истомисленици за нашата голема кауза. Ајде да прошетаме до горната палуба и да запознаеме агресивни морнари. Треба да им одржиме лекција. За да го направите ова, држете го притиснато копчето за контранапад и одбијте ги нападите на непријателот три пати. Извршуваме серија брзи удари. Со следниот противник, брзо притиснете го копчето за контранапад и исто така брзо притиснете го копчето за удар. Ова ќе го нокаутира вашиот противник. Ајде да ја повториме оваа акција повторно за да ја завршиме претходната дрска. Морнарот извадил нож, веднаш штом ќе удри, притиснете го копчето за контранапад, а потоа копчето означено на екранот. Со ова ќе го разоружаме нашиот противник. Ајде да го следиме капетанот што се појавува. Ќе побара услуга: да дознае што се случува на бродот. Се враќаме во кабината и комуницираме со масата.

Капетанот вели дека е време да се дејствува. Ајде да разговараме со морнарот кој не испраќа кај готвачот и кај докторот. Кук, пак, ќе не упати кај Џејмс. Се качуваме на кормилото. Некој фрла буриња со храна на страна. Се спуштаме на долната палуба и се упатуваме кон зелената површина на мини-картата. Активирајте го Eagle Vision за да ја видите трагата на бурето. Се враќаме во кабината.

Ајде да разговараме со капетанот, а потоа ќе бидеме испратени на долната палуба поради нападот на непријателскиот брод. Подолу, Милс вели дека токму тој ја започнал целата оваа каша за да се изедначи со нас за она што го правевме во театарот. Напаѓаме контранапад и изведуваме брзи удари за да се справиме со непријателот. Се качуваме и ја зацврстуваме опремата на точките означени со маркерот. Се качуваме на јарболот и ги спуштаме едрата. Следно, му помагаме на Џејмс; да се дојде до тоа нема да биде тешко.

Се качуваме горе и разговараме со капетанот. По 72 дена успешно се закотвивме на бреговите на Америка! Се качуваме до највисокиот јарбол.

Дел 2.

Бостон, 1755 година.

Добредојдовте во Бостон.

Чарлс Ли не пресретнува, по што го следиме. Тој сака да го тренираме. Стигнуваме до продавница со мешана стока. Во близина на влезот го сретнуваме Бенџамин Френклин, кој бара помош (тоа е неговото лице што е прикажано на банкноти од сто долари). Влегуваме внатре и купуваме сабја и пиштол од трговецот. Излегуваме надвор, каде што веќе не чекаат Ли и коњите. Да го седнеме тој што ни е наменет и да одиме кај Зелениот змеј.

Откако пристигнавме на местото, се симнуваме и влегуваме во зградата. Го следиме Чарлс горе и се среќаваме со Вилијам Џонсон, експерт за локалните земји. Тој е еден од нашите идни истомисленици. Вилијам известува дека неговите белешки биле украдени од разбојници.

Наредба на Џонсон.

Дополнителни инструкции:

Снимајте 10 платеници
- Не дозволувајте Хики и Ли да изгубат повеќе од половина од своето здравје

Ја напуштаме зградата и комуницираме со помошникот на Вилијам, Томас Хики. Тој веќе ги пронајде киднаперите, останува само да му помогне да го земе она што му припаѓа на Џонсон. Пукаме кон стражарот. Ние се искачуваме до неговата позиција и им помагаме на сојузниците да се справат со непријателите на влезот во кампот. За да постигнете стопроцентна синхронизација, треба да застрелате уште девет непријатели. Откако ја расчистија точката, малкумина непријатели се кријат зад портата. Го уништуваме бурето барут со насочен истрел и влегуваме внатре. Ја земаме ложата и се справуваме со противниците.

Време е да го напуштите кампот. Го придружуваме Хики до крај, не смееме да дозволиме неговото здравје да се намали за повеќе од педесет проценти. Ги пребаруваме телата по убиството за да добиеме куршуми и пари. Ги гаѓаме непријателите на покривите со цел оган. Препорачливо е да се доближите до нив, инаку огнената моќ на пиштолот нема да биде доволна за да ги убие со еден истрел.

Го прикажуваме амајлијата на Вилијам.

Доктор.

Дополнителни инструкции:

Останете незабележани
- Прислушувајте го разговорот на патролните службеници (и не само на локалните жители)
- Прислушувајте ги сите разговори без да бидете забележани

Комуницираме со Чарлс и заедно одлучуваме да ги ослободиме робовите. Излегуваме надвор и се приближуваме до куќата на Црквата. Никој не одговори на тропањето на вратата, па похрабриот Чарлс ја урива вратата. Внатре нема никој, па отсекуваме дел од платното и стигнуваме до портокаловиот маркер. Наоѓајќи се во ограден простор, го прислушкуваме разговорот на соседите. Ако нè забележат, тогаш брзо се претопуваме со толпата и избегнуваме откривање. Следно, стигнуваме до зелената површина, каде што ќе најдеме многу портокалови цели - озборувачи и слично прислушкување на нивните разговори. Во меѓувреме зелената површина ќе се стеснува. Стигнуваме до забранетата зона покрај покривите и се обидуваме да влеземе во шталата. Ќе ви треба клуч, кој може да се украде од кој било од капетаните означени со портокалов маркер. Најлесен начин да го направите ова е за оние кои не секогаш се набљудувани од стражарите. Влегуваме во шталата и го гледаме разговорот. Потоа елиминираме тројца непријатели, прикрадувајќи им се со скриено сечило и ја ослободуваме Црквата.

Војник.

Дополнителни инструкции:

Не го надминувајте временското ограничување за откривање (најлесен начин е да се покриете зад зградите)
- Изведете три последователни повеќекратни убиства (скриеното сечило е идеално за ова)
- Спречете ги доушниците да повикуваат засилување (гледајте ја мини-картата за да го следите непријателот што се повлекува)

Го следиме Чарлс до Питкерн. Обидот да се ослободи од канџите на генералот Бредок беше неуспешен. Се движиме зад група војници, обидувајќи се воопшто да не им паднеме во очи. Ли ќе им го одвлече вниманието со смел чин, ајде да го стигнеме. Имаме работа со девет чувари и со слободен Питкерн, кој ќе „игра“ во нашиот тим.

Упад во Саутгејт.

Дополнителни инструкции:

Најдете и убијте го генералот
- Изведете три последователни скришум убиства зад аголот
- Не нанесувајте штета од огнениот синџир

Тргнавме да спроведеме едноставен план за навлегување во тврдината. Го напаѓаме конвојот директно од покривот и уништуваме тринаесет чувари. По пресоблекувањето се упатуваме кон тврдината. Попатно, стражарите ќе развијат сомнежи, ние брзо ќе ги неутрализираме со давање наредби на нашите сојузници. Откако пристигнавме на местото, го ослободуваме заробеникот.

Одиме напред до раскрсницата, а потоа свртиме десно. Ајде да одиме до крај и да го најдеме генералот. Ајде да се скриеме во количката со сено и, кога ќе ни се приближи, притиснете го копчето за удар. За да добиете три убиства од зад аголот, треба да го прегрнете аголот на шаторот или други високи предмети и да користите скришум сечило за да ги уништите непријателите што се приближуваат. Можете да користите свирче за да ги привлечете.

На три места ослободуваме затвореници. Но, пред тоа се справуваме со будните службеници кога ќе останат сами. Или само чекаме да си заминат.

Го зграпчуваме непријателот и бегаме од четири истрели. Се справуваме со непријателите и стигнуваме до Кир. Ги уништуваме сите на ист начин.

Дел 3.

Бостон, 1755 година.

По разговорот со Чарлс, одиме на границата и стигнуваме до Лексингтон.

Според мое мислење.

Дополнителни инструкции:

Границата на изгубено здравје е 50% (кога се борите со волци треба навреме да ги притиснете првите две копчиња)
- Употребувајте уништени предмети во битка (во таверна стоиме така што зад нас има маси, а потоа по контранапад непријателите со своите тела ќе ги скршат внатрешните предмети)

Заедно со Чарлс тргнуваме во потрага по мистериозната жена која претходно ја ослободивме. Го следиме Ли на коњ и откриваме неодамна изгаснат пожар. Се движиме нагоре по густа континуирана патека. Чарлс го убива волкот што напаѓа, ние трчаме по жената. Дојде време да се соочиме со ѕверовите лице в лице. Брзо ги притискаме соодветните копчиња за да се справиме со крвожедните волци кои летаат. Го активираме Eagle Vision за да ја открие жената (таа е на дрвената платформа горе). Ја продолжуваме потерата и кога странецот ќе се спушти на земја, ќе можеме да ја престигнеме. Жената се вика Гаџиџио, и ја покажуваме амајлијата. Таа не сака да зборува за знаците прикажани на неа, туку бара да се искачи на ридот.

Одозгора го набљудуваме логорот во кој командува Булдог (Бредок). За да се справите со него, прво мора да го најдете. Се нурнуваме во стогот сено долу и, откако стигнавме до таверната, влегуваме внатре. Ајде да одиме десно и да притиснеме на бројачот. Откако го слушнавте првиот разговор, одете лево. Стоиме на прозорецот и го прислушкуваме вториот разговор. Се враќаме на шалтерот и го слушаме крајот на разговорот. Се упатуваме кон излезот, но пијаните стражари не нѐ пуштаат да тргнеме. Во борбата тело до рака се справуваме со осум противници.

Извршувањето е сè.

Дополнителни инструкции:

Не убивајте ги стражарите (откако ќе го слушнете разговорот, користете само борба од рака на рака)
- Оштети два пиштоли

Се среќаваме со Џио недалеку од кампот. Најлесен начин да влеземе внатре незабележано е со количка, која само поминува лево. Откако ќе навлезе во кампот, количката наскоро ќе застане. Ајде да излеземе од неа и да одиме веднаш по тревата. Ние го оневозможуваме првиот топ без да ги фатиме очите на непријателите. Се враќаме во количката и одиме по левата страна. Одиме на белата област на мини-картата и почнуваме да го слушаме разговорот. Кога непријателите малку ќе се оддалечат, најдобро е веднаш да се качите на покривот. И скокнете од другата страна на тревата. Пред да влеземе во шаторот, ќе го зашеметиме чуварот одзади без да користиме оружје. Ја земаме картата и го оневозможуваме вториот топ. Оттука се спуштаме, го напуштаме кампот преку спореден премин и стигнуваме до Гаџиџа.

Експедиција на Бредок.

Дополнителни инструкции:

Убијте две милиции без да привлечете внимание
- Уништете ги количките со барут (однапред купуваме касети!)

Заедно со истомислениците одиме на север, каде што ќе се сретнеме со Џио и нејзиното племе. Ајде да одиме десно и да влеземе во црвената зона. Ајде да се скриеме во стог сено и да се справиме со непријателот. Малку подалеку има уште еден стог сено. Ќе стигнеме таму покрај тревата и ќе се справиме со чуварот на ист начин. Сега можеме да ги убиеме сите други.

Се пресоблекуваме и на коњ стигнуваме до Бредок. Тој реши да ни побегне, искористувајќи го францускиот напад. Ние бркаме, пукаме во буре барут на коли по пат. Откако го престигна генералот, тој повторно бега. Избираме сечило, ја достигнуваме целта и се справуваме со неа.

Откако не најдовме ништо интересно во пештерата, се враќаме кај нашите сојузници. Ја спроведуваме заклетвата за Чарлс. Отсега тој е темплар.

Поморските битки во Assassin's Creed 3 се уште еден клучен елемент од играта на која се потпираа развивачите на играта. Следниот дел од серијата ќе биде посветен на пиратската тема, што е незамисливо без бродови и возбудливи морски битки, па затоа треба однапред да се подготвите за новите предизвици во Assassin’s Creed: Black Flag. Контролирањето на бродовите веројатно нема драматично да се промени во иднина, но стекнатото искуство дефинитивно ќе ни се најде; Сега има одлична можност за вежбање. Поморски мисии и договори за приватизација во AC3- ова е клучот за мајсторство. Конор има пристап до бродот Аквила во приказната, во петтото поглавје, откако се сретна со капетанот Роберт Фокнер на пристаништето на имотот Девенпорт. Стариот морски волк ќе го научи новодојдениот за сите сложености на бизнисот во најкус можен рок. Сите клучни битки ќе се одвиваат под негов надзор во иднина. По обуката, на глобалната мапа ќе се појават првите икони со поморски битки и приватни мисии.

Префрлањето помеѓу оружјето се врши со држење на копчето [R], пукање од топови - [LMB], пукање од соколети - [RMB], избегнување истрел - [Простор], зголемување на брзината - [E], успорување - [Q ]. Во битките, ветрот игра важна улога, чија насока е означена со компасот во долниот лев агол на мониторот: зелената лента е заден ветер, црвената лента е спротивен ветер. Поморските и приватните мисии може да се репродуцираат: > ДНК сензор > изберете ја саканата колона од црвената листа. На глобалната мапа, иконите за задачи се појавуваат за време на главната приказна на AC3: поморски задачи - Темпларски крст, договори за приватенство - кормилото.

Управувај го бродот, на прв поглед, е потешко отколку, но не е така. Сите огнена моќбродовите се концентрирани по страните, така што треба вешто да маневрирате и да го чекате вистинскиот момент за да им нанесете максимална штета на непријателите, од кои ќе има многу во некои поморски битки. Конор, како и сите други, има пристап до неколку видови муниција - топовски ѓубриња, топовски ѓубриња и бакшот. Ефективноста на оружјето варира во зависност од ситуацијата: топовските гранати треба да се користат за да предизвикаат максимална штета, топовските ѓубре се користат за забавување на непријателските бродови, а buckshot е добар против работната сила и за разнесување на прав. Dodge снимкинеопходно кога водата околу непријателските бродови станува црвена. Ова значи дека непријателот се подготвува да пука, а Конор и неговиот тим имаат малку време да најдат покритие. се продаваат на пристаништа од капетаните на пристаништето. Тие ви дозволуваат да го направите бродот многу пати помоќен, да ја зголемите огнената моќ и јачината на трупот.

Премин на морски мисии во Assassin's Creed 3:

  • Чејс: Најдете бродови што му се закануваат на Мартас Вињард.
    • Повеќето, ако не и сите, од британските вооружени чамци можат да бидат уништени со соколи. Препорачливо е да ги погодите со првиот истрел, инаку може да се појават тешкотии пред мините - здравјето на заштитениот брод ќе падне под доделената граница од 50%. На патот до лозјето на Марта, ние користиме соколи за да ги разнесеме мините што пловат на површината на водата во близина на непријателските бродови. Ги уништуваме тврдините со топови, свртувајќи се настрана кон непријателот кај самите карпи и отвораме оган со левото копче на глувчето; соколите се бескорисни против нив. Ги избегнуваме минофрлачите, намалувајќи ја брзината на бродот и ја напуштаме зоната на пукање, која јасно се гледа на водата. Ѕвончето ќе ве извести за почетокот на нападот.
  • Спасувањето: Запознајте ја Аманда од Нантакет и дознајте што таа знае за Николас Бидл.
    • Тргнавме да се сретнеме со бродот на Николас Бидл, Рендолф. Копчето [Q] ќе ви помогне да го издржите силниот ветер. Кога ќе почне метежот, ги растураме едрата и полека маневрираме меѓу карпите додека Акила не е во океанот. Копчето [Space] ќе ви помогне да ги избегнете непријателските бранови. Откако стигнавме до нападнатиот трговски брод, влегуваме во битка, ги напаѓаме бродовите со топови од непосредна близина, важно е да не пропуштите повеќе од двапати. Ограничувањето не важи за соколи; можете постојано да ги користите, без разлика дали ударот погодува цели или не. По загревањето, фрегатите ќе влезат во битката, се обидуваме веднаш да го погодиме лакот со топови за да стигнеме до ранливи места - прав држи. Ако не успеете да ја завршите задачата првиот пат, рестартирајте ја играта од последната средна точка за зачувување преку менито на играта со кликнување и избирање на саканата ставка. Штом ќе се пробие трупот на фрегатите, ќе се појават два бели кругови околу држачите за прав. Нанишаме кон нив со соколи и пукаме кога глетката ќе стане црвена.
  • Француска интервенција: најдете ја Беладона и придружете ја до бреговите на Америка.
    • Ние ја штитиме Беладона од непријателски бродови, истовремено уништувајќи чамци и фрегати користејќи соколи и топови, а исто така не дозволуваме неговото здравје да падне под 50%. Пред главната битка, треба да имате време да потонете 11 англиски бродови, кои ќе напредуваат во два брана. Knipels ќе ви помогнат да се справите со воен брод. Тие треба да се изберат преку менито за опрема со држење на копчето [R]. Ги снимаме од средна далечина. По два точни удари, јарболите на непријателот ќе се скршат на половина. Останува само да се приближиме блиску до воениот брод и да почнеме да се качуваме.
  • Скривалиштето на Бидл: Најдете го Николас Бидл на Карибите и стави крај на предавството.
    • Потерата на Темпларите ќе заврши во немирните води на океанот, каде што ќе биде неопходно да се уништи јарболот на Рандолф со една широка страна и ...

Приватни договори во Assassin's Creed 3:

  • Свети Августин. Хендерсон е во неволја(награда: -25% трговски ризик): Заштитете го Хендерсон од англиски приватници.
    • Веднаш од самиот почеток, ние се позиционираме на крмата на сојузникот, истовремено уништувајќи ја првата група непријателски вооружени чамци од десната страна. На нив пукаме со соколи и топовски фрлања. Ја пресретнуваме втората група на приодите кон Хендерсон, заземајќи позиција меѓу неа и напаѓачите за да не можат да и нанесат повеќе од 50% од штетата.
  • Свети Августин. Поплочување на патот(награда: -25% трговски ризик): Откријте што се случува во светилникот.
    • Ја проверуваме околината на светилникот, во моментот на нападот на чамците забиваме три од нив, а останатите ги уништуваме со соколи и топови.
  • Свети Августин. Мртов час(награда: -25% трговски ризик): Гони го злогласниот пиратски брод Сент Џејмс.
    • Тргнавме во потера по бродот, избегнувајќи гребени и карпи. Во отворена вода ги уништуваме чамците заедно со Сент Џејмс. Во битка, зацврстените топовски ѓубре ќе бидат корисни, иако можете да се справите со обичните, главната работа е да не ги потонете пред време. За да го направите ова, користете го копчето [Space] за време на непријателските истрели, избегнувајќи ги проектилите.
  • Луисбург. Немирни води(награда: -25% трговски ризик): Избркајте ги англиските приватници подалеку од трговскиот пат.
    • Уништуваме три непријателски фрегати за возврат, користејќи обични или стврднати топовски гранати. За време на битката, ги избегнуваме убиствените бранови со копчето [Space]. Важно е да не изгубите повеќе од 50% од вашето здравје.
  • Луисбург. Бркање на извидникот(награда: -25% ризик од тргување): спречете го „Извидникот“ да избега со сите негови тајни.

    • Ја уништуваме патролата од далечина користејќи соколи. Го чекаме извидникот да се појави кај крајбрежните карпи и да го нападне. Во битка, важно е да се користат двете страни и вешто да се контролира бродот, инаку непријателската флота нема да биде уништена за една и пол минута. Со првото салво од десната страна, ги уништуваме повеќето чамци со пиштоли, ги уништуваме средните бродови со врели топови, а останатите ги завршуваме со соколи. Забавуваме за да се сретнеме со бродовите од десната страна со широка страна. Додека го чекаме нивниот пристап, можеме да имаме време да го потонеме извидникот. Ако времето е кратко, а на водата остануваат само еден или двајца противници, користиме овен. Среќата, правилната пресметка и правилната локација на Аквила играат голема улога во задачата.
  • Луисбург. Неспоредлив(награда: -25% трговски ризик): осигурајте ја безбедноста на трговскиот пат.
    • Го чуваме влезот на каналот четири минути, борејќи се со чамци, средни бродови и две фрегати, од кои едната мора да биде потоната во предвиденото време.
  • Бахамите. Зора се разденува(награда: -25% трговски ризик): Уништете ги приватниците кои ловат по трговскиот пат.
    • Уништуваме два вооружени чамци и две фрегати без да изгубиме повеќе од 25% од животот. Црвено жешките топови ќе ни се најдат во битката.
  • Бахамите. Повикајте помош(награда: -25% ризик од тргување): Одговорете на сигналот за вознемиреност на Independence.
    • Ги уништуваме непријателските бродови, спречувајќи ги да го ослабат трупот на сојузникот за повеќе од 75%. Стврднати топовски ѓуле ќе ни се најдат во битка.
  • Бахамите. Пребарајте „Сомерсет“(награда: -25% трговски ризик): Најдете и потонете го пиратскиот брод Сомерсет.
    • Поминуваме без оштетувања меѓу крајбрежните карпи. На отворена вода уништуваме чамци и фрегата користејќи жешки топовски гранати.
  • Девствени Острови. Морски волци(награда: -25% трговски ризик): избегајте од ескадрилата на злогласните Морски волци.

    • Придружуваме конвој од осум трговски бродови, веднаш избиваме од нивната формација, земајќи ја Акила надесно за да не падне во кутијата. Кога ќе се појават четири пиратски фрегати, ги уништуваме со жешки топовски ѓубре. Треба да спасите најмалку четири трговски бродови од караванот.
  • Девствени Острови. Полноќен состанок(награда: -25% трговски ризик): фатете го и уништете го Greyhound со неговата ескадрила.
    • Ајде да дојдеме до отворена водабез да добие штета меѓу крајбрежните карпи. Ги уништуваме непријателските вооружени чамци и го тонеме Greyhound со жешки топовски гранати.
  • Девствени Острови. Џинот и бурата(награда: -25% трговски ризик): намами го Орфеј и неговата ескадрила во стапица и уништи ја.
    • Се ослободуваме од првиот бран на вооружени чамци, уништуваме две фрегати и еден борбен брод со кревање на прав. Бродовите треба да бидат нападнати на лакот на трупот со стврднати или едноставни топовски гранати. Штом трупот ќе се пробие, околу слабата точка ќе се појави бел круг, во кој треба да пукате со соколи за да го активирате барутот и целосно да го уништите бродот.

      Брз начин да ја завршите морската мисија „Џинот и бурата“ во AC3:

      • За брзо да го поминете Орфеј и неговата ескадрила пред битката, треба да инсталирате подобрен овен на Jackdaw, кој се продава од господарите на пристаништата во пристаништата во Њујорк, Бостон и Фронтиер. Успешен директен судир со воен брод при максимална брзинаќе доведе до непосредно отворање на држачот за прав. Ако маневрот не успее, тогаш, откако ќе го достигнете на страните, треба да пукате во лакот со вжештени топовски ѓубре. Фрегатите се помалку издржливи, па прво ги запираме со брадавици: ги кршиме јарболите и ги кинеме едрата, а кога ќе застанат, ги забиваме во лакот. со средна брзинаа дупките што се појавуваат во држачите за прав пукајте ги со соколчиња. По судир со фрегати, важно е да се запре на време за да не се предизвика непотребна штета со овенот, што ќе го испрати бродот на дното.

      Бавен начин за завршување на морската потрага „Џинот и бурата“ во AC3:
      • Во мисијата „Giant and the Storm“, обичните топовски ѓубре ќе ви помогнат да потонете бродови со удирање на држачи за прав. Зацврстените топови бараат многу внимателно ракување: ако вториот истрел промаши, непријателот може да не преживее и условите за синхронизација ќе пропаднат; договорот за приватизација ќе мора повторно да започне. Се обидуваме да се скриеме зад високите бранови од непријателските истрели. Разбојничките бранови го отежнуваат прецизното снимање, па затоа е важно да се чека. Да, победата нема да биде толку спектакуларна, но по n-тиот број на повторувања можете да се помирите со неа. Бродовите можат да издржат неколку напади. Брзањето најчесто доведува до неуспех. Многу е важно да се избере точниот агол на напад и тајмингот на ударот. Треба да пукате во моментот кога непријателскиот брод е на бран, а неговиот труп е целосно отворен и не е заштитен со вода (брановите ја намалуваат моќта на ударот на топовите).


        На почетокот на битката, со брадавици ги уриваме јарболите од фрегати и борбени бродови за да ги имобилизираме противниците. Потоа пливаме нагоре од лакот и застануваме дијагонално од него, држејќи се подалеку од страните. Избираме позиција така што непријателот не може да стигне со истрели, но во исто време е ранлив. Држете го левото копче на глувчето и држете го за насочена снимка. Штом белегот на видот на водата почнува да трепка бело, пукаме во непријателот. Школките мора да удрат точно помеѓу лакот и почетокот на страната. Ако сè е направено правилно, по неколку истрели со обични топовски ѓубриња, на трупот ќе се појават дупки, означени со бели кругови, кои се поткопани со истрели од соколи.
Наградата за склучување договори со приватни лица е трофејна слика наречена „Приватник“, која ќе се појави на ѕидот - до вратата на балконот - во просторија на вториот кат од имотот. Покрај тоа, поморските трговски патишта ќе станат практично безбедни за водена трговија, што ќе им овозможи на екипажот и резултатот без никаков страв.

Појавата на бродови во Assassin’s Creed 3 беше еден вид тестирање на новите технологии и тестирање на целната публика. Овој факт е поддржан од следниот дел од серијалот за атентатори наречени, кој ќе биде посветен на пиратски теми. Можност контролирајте брод во Assassin's Creed 3се појавува во приказната. Во бесплатниот режим „плови каде што сакам“, не можете да возите брод. Поморските мисии се појавуваат на глобалната мапа постепено и влијаат на безбедноста на трговијата. Колку помалку приватни мисии се завршени, толку е поголема шансата да се изгуби поморскиот трговски караван. Само на еден брод му е дадена контрола - Аквила, кој ќе го чека својот најдобар час на пристаништето на имотот Девенпорт. За да тргнете, треба да разговарате со Роберт Фокнер. Тој исто така ќе стане ментор на Конор во поморските работи. Завршувањето на поморските мисии влијае на конечната статистика; не можете без нив.

„Аквила“ ги симна залихите во францускиот град Брест, на полуостровот Бретања, во 1749 година. Дизајнот на бродот беше неверојатно иновативен за своето време: бродот беше лесен, маневрирачки и можеше да носи изненадувачки голем број пиштоли за неговата големина. Шунери способни да одговараат на брзината на Аквила се појавија неколку децении подоцна. Се разбира, имаше и недостатоци на овој дизајн: бродот беше премногу чувствителен на контрола, што бараше големо искуство од екипажот. Како резултат на тоа, бродот не беше искористен до полн потенцијал додека атентаторите не најмија некој кој може да го ослободи неговиот целосен потенцијал - Роберт Фокнер.

Во 1754 година, Аквила следеше темпларски брод во бура и исчезна со целата екипа - или така темпларите сигурно мислеа. Всушност, бродот претрпел само мала штета, бил поправен, по што станал тајното оружје на Асасините. Тој се држеше подалеку од големите пристаништа и, благодарение на неговата брзина и елементот на изненадување, постојано ги напаѓаше темпларските бродови. „Акила“ беше обрасната со митови, шепотеа за тоа во пристаништата на источниот брег, нарекувајќи ја Духот на северните мориња. Морнарите верувале дека се работи за пиратски брод со екипаж духови, способен одеднаш да се појави и да исчезне во маглата.

На крајот темпларите сфатија што се случува. Во 1768 година, три британски фрегати поставиле стапица на бродот. „Аквила“ тешко успеа да се извлече од битката, но набрзо се случи уште една неволја - бродот се насука. Британците веруваа дека сега дефинитивно потона. Роберт Фокнер ја преживеа таа битка и го влечеше бродот во таен залив во близина на Бостон, каде што оттогаш скапува. Се додека Конор не дојде на патеката на двајцата.


Подобрувањата за Аквила се продаваат на секое пристаниште од капетанот на пристаништето; за купување, само погледнете во книгата што лежи на масата до него, а подобрувања може да се купат и од Роберт Фокнер во Девенпорт. Марините на картата на градот се означени со сидро икона. По купувањето надградби, бродот станува многу пати помоќен, огнената моќ и јачината на трупот се зголемуваат, што ги зголемува шансите за победа. Инсталирањето на сите подобрувања ќе чини 104.500 фунти.

Подобрувања на бродот во Assassin's Creed 3:

  • Дрвени засилувања на трупот(13.000 фунти): Трупот е зајакнат со дополнителни дрвени греди за подобра отпорност на топовски оган, зголемувајќи ја силата на бродот.
  • Зајакнување на трупот од железо(25.000 фунти): Трупот е зајакнат со железни плочи, зголемувајќи ја силата на бродот.
  • Дополнителен пиштол(2500 фунти): на бродот се појавува дополнителен топ и нанесената штета се зголемува.
  • Црвено-жешки кернели(19.000 фунти): топовските топчиња се завиткани во платно со катран и светнуваат кога се испукани. Најефективен против големи бродови.
  • Buckshot(17.000 фунти): Мали метални топчиња кои се користат како проектили. Buckshot уништува сè што е на патот - јарболи, едра и луѓе. Најефективен против мали бродови.
  • Подобрен волан(11.000 фунти): кормило со подобар профил, ја подобрува маневрирањето на бродот.
  • Школки што пробиваат оклоп(9000 фунти): Фалконети сега пукаат помоќна муниција, со подобрен профил што им овозможува на проектилите да патуваат побрзо и да направат поголема штета.
  • Бродски овен(8000 фунти): Метален овен поставен на лакот на бродот ја зголемува штетата направена на другите бродови во директен судир.