Дипломиран

/ Какви видови градови постојат во WOW?

06/06/2014

Какви видови градови постојат во WOW?
Градовите во WOW се поделени на два вида: фракционо и неутрално. Неутралните градови вклучуваат:
- Шатрат е главен град на Outland, пристапот до него се отвора откако ќе го достигне нивото 58. За да стигнете таму, играчот треба да помине низ темен портал.

- Даларан е главен град на Нортренд, пристапот се отвора по достигнувањето на нивото 75. За да стигнете таму, треба да завршите потрага, по што играчот ќе биде пренесен во градот.

Главната разлика помеѓу неутралните градови е тоа што битките се забранети на нивната територија.
Градови на Алијансата во WOW:
- Stormwind (Stormwind) е главниот град на фракцијата, главниот град на човечкиот род, последниот бастион на луѓето во Азерот.
- Ајронфорџ (Ironforge) - овој град, подигнат во центарот на огромна карпа, е главен град на трката на џуџиња и гноми.
- Дарнасус (Дарнас) е прекрасна престолнина на ноќните џуџиња, уникатен споменик на нивната култура, сместен покрај брегот на големо езеро. Градот стои на гранките на огромното дрво Телдрасил, од над кое сјае Храмот на Месечината. - Егзодар -главниот град

дранеи.
Градови на орда во WOW:
- Оргримар е главниот град на фракцијата, изграден во голем кањон, кој е главен град на трката на тролови и орки и најмоќниот воен главен град во светот.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - главниот град на таурен се наоѓа на карпи поврзани со јаже мостови.
- Сити Силвермун е престолнина на крвните џуџиња.

- Undercity (Undercity) - главниот град на немртвата раса, се наоѓа длабоко под урнатините на Lordaeron.

Општ впечаток за бета: играта изгледа прилично сурова. Клучната механика сè уште не е целосно финализирана. На пример, интерфејсот на оклопот Азерит е означен како привремен, односно привремен. Морските експедиции исто така сè уште не работат. Не се завршени сите потраги за професии. Многу бубачки. На пример, потрагата за ослободување од затвор по пристигнувањето на Кул Тирас беше завршена дури откако беше ресетирана. Зулдазар, главниот град на Зандалари, изгледа полупразен. И воопшто, колку е чудно, таму во суштина има една огромна пирамида, која навистина не може да се нарече град. Картичките не работат правилно. Накратко, не се сеќавам на толку груба бета верзија. Истата бета верзија на „Cataclysm“ имаше помалку грешки шест месеци пред објавувањето. Овде останаа уште три и пол месеци и сеуште е многу влажна. Тоа доведува до лоши мисли во врска со репродукцијата по објавувањето. Се сеќаваме на Draenor и мавтаме со рацете - навистина не би сакале таков почеток.

Втората не толку пријатна точка е тоа што сè уште не можете да копирате ликови од живо. Можете да креирате празно ниво 110 со намален пакет на добрите. Што е токму она што го направив. Двапати. Еден лик е традиционален ловец на џуџиња. Вториот го избрал ноќнороден елф, исто така ловец. Направив само за да ги видам почетните локации, Зулдазар на Зандалар. Се разбира, го посетив главниот град Кул Тирас како членка на сојузот.

Ако ги споредиме овие два „главни градови“, тогаш според мене Боралус е напред. Главниот град Зандалари во суштина е голема пирамида во средината на џунглата. Од ова имаме две не многу пријатни последици. Прво, треба многу да трчате нагоре и надолу по скалите. Можам да замислам како ордата ќе изгори од ова. Се разбира, додека не станат достапни летовите. Втората точка е дека од фактот дека трчаме околу пирамидата, главно се гледаат нејзините ѕидови и околната џунгла. Нема чувство дека сте во градот. Да, можеби оваа пирамида не е целиот град, но спуштајќи се подолу во џунглата, некако многу брзо наидувате на зли „мали црвени“ толпи. Како резултат: интересни видови, од кои сакате да направите тапет и скриншот се малку. Многу малку. Можеби малку подоцна, со ослободување, ситуацијата ќе се подобри, но засега сè не изгледа одлично. И покрај тоа, веќе сме виделе таков стил на Маите-Ацтеки повеќе од еднаш. Некои слики од екранот на Зулдазар може да се видат подолу.

Зулдазар

Боралус, главниот град на Алијансата, изгледа многу поинтересно досега. По големина е споредлив со Сурамар, што значи дека е прилично големо место кое по големина е споредливо со главните градови на Стариот свет. Генерално молчам за Даларан и Шатрат - изгледаат како мали населби. Покрај големината, Боралус има и интересен стил. На прв поглед наликува на Гилнеас. Да, ова е сè уште истата стара Европа, но ако Гилнеас е некаде во регионот на Викторијанска Англија, XVIII-XIX век, тогаш Боралус е повеќе како пристанишни градови континентална Европа. Некако како Холандија во доцниот среден век. Тоа е, да, блиску, но не толку за да се збуни. Сепак, погледнете ги сликите од екранот, видеата и одлучете сами.

Боралус

Кул Тирас

Главниот град Кул Тирас се покажа како атмосферско место, но и градот изгледа недовршен. Многу улици се празни, а ако се потсетиме на Сурамар, имаше доста локално население и се создаде впечаток на раздвижен живот. Да, веќе работи маркетот Seven Winds, кој е блиску до пристаништето, стражарите шетаат и возат по улиците, на некои места има доста интересен социјален живот, но има уште многу места кои треба да се подобрат. На пример, фериботите многу радосно брзаат по каналите, сечејќи низ текстури со нивните глави, кои пак поради некоја причина се недовршени, во човечкиот град има статуи од древниот храм на Елуне, а некои скали водат до еден; ќорсокак. Значи има уште работа да се заврши. Дефинитивно можеме да го кажеме следново: многу атмосферски и прекрасно место. Иако на места е прилично темно.

Тоа е се за сега. Ќе стримувам Бета редовно, секоја вечер, па добре дојдовте на мојот канал Twitch. Секако, ќе има и нови видеа. Веќе посетив три инстанци за пет лица и почнав воена кампања. Следната недела ќе објавам и видео за нив.

Материјал од World of Warcraft Roleplay Wiki

Амблем на Големата алијанса

Алијансата(Англиска алијанса) е една од двете главни воено-политички фракции на смртните раси на Азерот, заедно со ордата. Сегашната Алијанса е вистинскиот наследник на Алијансата на Лордаерон, иако нејзината структура претрпе значителни промени од Втората војна.

Главни членки на сегашната Алијанса

Главните трки вклучени во Алијансата го вклучуваат следново:

Луѓе од Stormwind

Уништен во Втората војна и повторно изграден, Stormwind стана едно од последните упоришта на моќта на човечката раса.

  • Водач е кралот Варијан Врин.
  • Главен град е Стормвинд.
  • Влијанието на Кралството Стормвинд се протега на Лејклендс во планините Редриџ, Мирквуд во Дасквуд и Хил на Watchtower во Вестфол.
  • За транспорт користат коњи.

Ајронфорџ џуџиња

  • Водач(и) - Совет на три чекани: Мурадин бронзебрад, Моира Таурисан, Фалстад Вајлдхамер.
  • Главен град е Ајронфорџ во Дан Морог.

Џуџиња од Гномереган

  • Водач - главен механичар Гелбин Мекаторке.
  • Капитал - Нов градМеханика.

Ноќни џуџиња

  • Водачите се високата свештеничка Тиранда Виспервинд и Високиот Архдруид Малфурион Стормрејџ.
  • Главен град е Дарнасус на новото Светско дрво Телдрасил во северниот дел на Калимдор.
  • Главните пунктови се Nighthaven во Moonglade, Feathermoon Citadel во Feralas, Auberdine (главното пристаниште) во Darkshore.

Дранеи

Запалената крстоносна војнадо World of Warcraft.

  • Водач - пророк Велен.
  • Главен град е Егзодар на островите Азуремист. Долго време главниот град беше Шатрат во шумата Терокар, во светот на Драенор (сега Outland).
  • Дренеите одржуваат некои од позициите во Outland, како што се Храмот Телхамат и Телредор.

Ворген

Изворот на информации во овој дел е додатокот Катаклизмадо World of Warcraft.

  • Водач е кралот Ген Грејман.
  • Главен град е Завивачкиот даб во Дарнасус.

Други сојузници на Алијансата

  • Островот Тераморе и неговите стопанства во Калимдор, предводени од Лејди Џаина Проудмур.
  • Кралството Кул Тирас во близина на бреговите на Источните кралства.
  • Бегалци од Стромгарде, кој падна за време на Третата војна.
  • Кланот Вајлдхамер, предводен од Тане Фалстад Вајлдхамер, и нивните имоти насекаде Заднинаи Twilight Highlands.
  • Лигата на истражувачи, предводена од Бран Бронзебрад.
  • Сребрениот конвенант е организација на високите џуџиња на Нортренд под водство на Вереса Виндрунер.
  • Синовите на Лотар се преживеани од експедицијата на Алијансата во Драенор. Тие ја контролираат Тврдината на честа во Пеколниот Полуостров, Бастионот на Алерија во Терокар и Цитаделата Вилдхамер во долината Шадомун.
  • Куренаите се клан на Брокен дранеи од Награнд во Аутланд.
  • Децата на Ценарион се постојани сојузници на ноќните џуџиња на Калимдор.

Домашни воени организации

  • Лигата на Аратор, барајќи да ја врати долината Арати.
  • Чуварите на бурата ги водат ископувањата и воените операции против орките Фростволф во долината Алтерак.
  • Сентинели со сребрени крила го штитат Ашенвејл од нападите на орките на кланот Варсонг.
  • Експедиција на храброст против злото во Нортренд.
  • 7-ма легија - елитна единицаАлијансата, која учествуваше на првите линии во повеќето воени конфликти во последниве години.

Партнери на Алијансата

  • Фурболговите од племето Тивко имаат добри односи со ноќните џуџиња и се поддржани од дранеите од Егзодар.
  • Скршителите на мраз во Winter Streams ги продаваат своите обучени животни исклучиво на докажани членови на Алијансата.

Приказна

Сојузот на Лордаерон

Првата алијанса е основана како одговор на инвазијата и уништувањето на Ордата на Кралството Стормвинд. Иницијаторите за создавање на воен сојуз на сите човечки кралства беа бегалците на Stormwind, кои веќе настрадаа од орките, поточно нивните водачи - Андуин Лотар и Кадгар. Користејќи го својот авторитет и лозата на Арати, Сер Лотар ги убедил владетелите на шесте преостанати кралства - Лордаерон, Стромгарде, Кул'Тирас, Даларан, Гилнеас и Алтерак - да се соберат во главниот град Лордаерон. Претставник на бегалците од Stormwind беше самиот Андуин Лотар.

По неколкудневни преговори беше формирана Алијансата. Официјален поглавар бил кралот на Лордаерон, Теренас II Менетил, а војсководец бил Андуин Лотар. Покрај светските кралства, Црквата на Светата светлина, исто така, првично се приклучи на Алијансата, која и обезбеди на армијата новосоздаден одред на „борбени свештеници“ или паладини - Редот на сребрената рака. Нешто подоцна, Алијансата вклучуваше претставници на кралството на високите елфови Квел'Талас и џуџињата од Ајронфорџ, а за време на непријателствата во внатрешноста - кланот на џуџињата Вилдхамер. Исто така, за време на војната, владетелот на Алтерак, Ејден Перенолде, ја предаде Алијансата и слободно ѝ дозволи на војската на ордата преку неговата територија директно до ѕидовите на главниот град Лордаерон, што Високата команда го сметаше за предавство.

Криза

По победничкиот заклучок на Втората војна, Сојузот на Лордаерон започна да се распаѓа. Сите кралства се заглавени во спор околу идната судбинаАлтерака. Последователно, Алтерак не отиде кај никого и остана уништен, а Стромград и Гилнеас, не гледајќи ја поентата во понатамошното постоење на блокот, го напуштија. Quel'Thalas го стори истото, обвинувајќи ги луѓето за недоволно ефективни акции за време на Втората војна, како резултат на што повеќето од шумите на џуџињата беа опустошени и многу џуџиња паднаа (иако ако не беше помошта на Алијансата, кралството ќе беше целосно уништен).

По овие настани, само Stormwind остана лојален на Lordaeron - во знак на благодарност за нивната помош во одбивањето на напредувањето на ордата и во обновувањето на кралството; Кул'Тирас е стар сојузник и трговски партнер на Лордаерон; градот на маговите Даларан и џуџињата од Ајронфорџ.

Третата војна и нејзините последици

Инвазијата на Scourge и инвазијата на Легијата имаа страшни последици за членовите на Алијансата, сегашни и поранешни. Кралствата Лордаерон и Стромгард паднаа на нападот на Ударот и неговата чума, што ги претвори повеќето жители во немртовци. Даларан и Куел Талас беа уништени. На територијата на Алтерак е основана криминална група наречена Синдикат.

Бегалците од северните човечки кралства, предводени од Џаина Прудмур, побегнале во Калимдор, каде се бореле против Легијата, вклучувајќи ја и битката кај планината Хијал.

На територијата на уништениот Лордаерон имало „ослободителни одреди“ на луѓе кои војувале против Несреќата. Такви беа одредот на маршал Гаритос и воено-религиозниот ред Скарлет. Првата била позната како ксенофобија, поради што крвни џуџињаКаел'Та ја напушти Алијансата, а вториот стана познат по својот фанатизам и желба да ги уништи не само неумрените, туку и „сите потенцијални носители на чумата“ - односно сите живи.

Моментална состојба. Два сојузи

По Третата војна, Алијансата беше обновена, но условно беше поделен на два дела.

Првиот е Stormwind, Ironforge и сите преживеани кои останале во Источните кралства. Тие не учествуваа во битката кај Хијал, па помалку и веруваат на Ордата и постојано се на работ на војна со неа. Исто така, нивните сили постојано се борат да го задржат интегритетот на нивните кралства против постојаните напади на напаѓачите и обидите за ослободување на земјите на паднатите кралства.

Вториот дел е понова Алијанса базирана на Калимдор. Ги вклучува луѓето од Тераморе - силите на експедицијата на Џаина Продмур - и ноќните џуџиња. Тие се одликуваат со поголема доверба во ордата и постојани обиди да се омекнат односите меѓу фракциите, што е попречено од акциите на првиот дел од Алијансата, како што е инвазијата на адмирал Пудмур на Дуротар.

Неодамнешните настани - војната во Силитус, отворањето на Темниот портал и влегувањето на дранеи во Алијансата - ја обединија Алијансата, но разликите остануваат исто толку остри.

Организација

Алијансата не е обединета сила, туку воено-политички блок од различни фракции, основан со цел меѓусебна помош. Тераморе се смета за центар на Алијансата, но Stormwind категорично не се согласува со ова. Нивните несогласувања, како и отфрлањето на Ноќните џуџиња од страна на Stormwinders да се приклучат на Алијансата, ја подели Алијансата на два дела, кои меѓусебно се однесуваат непријателски. И додека Џаина Продмур и Тиранд Виспервинд меѓусебно ги координираат акциите во Калимдор, Катрана Престор методично ја уништува Алијансата во Источните кралства.

Основни движечка силаНародот на Алијансата беше и остана народот што го сочинува мнозинството меѓу петте сојузнички раси. Повеќето членови на трупите и воените експедиции се луѓе.

Светот на World of WarCraft, во споредба со која било друга PRG игра, сè уште останува огромен. И според мене така ќе остане, IMHO.. многу, многу долго време. Blizzard прави се за да се погрижи играта да им се допадне на играчите (не за џабе според некои податоци околу 8 милиони луѓе играат WoW секој ден! Луѓе ширум светот... и ова... ако се соберете сите на едно место, ќе треба да одвоите цел огромен град за нив, со големина само можеби не на нашиот главен град!).

Огромен виртуелен свет, огромен број луѓе на огромен број сервери... Во што се состои сета оваа глобалност? Значи. Во оваа белешка ќе ви кажам со три збора =) малку за World of WarCraftво однос на нејзината географија, нејзината големина и територии (локации).

Денес (видете го датумот на објавата) во играта има четири огромни и не се критични (зошто не е критична ќе разберат само оние кои не ја купиле веднаш верзијата на играта 'The Lich King', туку ја направиле постепено) територии (континенти) зависни една од друга.

Источни кралстваИ Калимандоробединети со заедничко убаво име - Азерот. Почетни локации за сите фракции, трки и класи без исклучок. До неодамна, класичниот WoW се состоеше само од овие два континента. Со некои корекции и дополнувања опстана до денес.

Со секој нова верзија(ажурирање, дополнување) се додаваат нови територии. Со излезот Горење крстоносна војнасе појави континент - Надвор. Со објавувањето на додатокот Лич КингНортренд. Со излегувањето на Cataclysm ќе се појави нешто ново. Никој не знае што ќе се случи следно, но внатрешен глас ми кажува дека нешто ќе се случи, иако најверојатно не толку глобално како ажурирањата на BC, LK и Cataclysm.

Но, да се вратиме од иднината во сегашноста.

Секој остров е поделен на неколку територии, кои пак се поделени на уште неколку зони (на пример, такво и такво село, такво и такво езеро, такви полиња итн.). Покрај различните географски, природни, историски, митски и заговорни суптилности на секоја локација, главната поделба за играчите се нивоата на чудовишта кои нашле (или се обидуваат да најдат) засолниште таму.

Оние. Сосема разумно е играч кој едвај стигнал до 30 да не влезе во локација со ниво 50-55 Сè што го чека во овој случај се куп агресивни чудовишта кои постојано го напаѓаат, против кои нема шанси во битка. И вреди да се земе предвид дека нивото на агресија на чудовишта кон вас е повисоко, толку е пониско нивото на вашиот карактер.

Градови на World of WarCraft. Секоја фракција има свои градови + има два неутрални града во играта. Според заплетот на играта, овие градови се светилишта и борбите на нивната територија се технички забранети.

Шатрат(англиски) Градот Шатрат) - главниот град на Outland, можете да стигнете до него само од lvl 58 со поминување низ темен портал и да стигнете до центарот на континентот по која било друга рута (се разбира, можете да го направите тоа порано користејќи телепорт создаден од кој било волшебник) . Одлично место за врзување камен за враќање дома за која било од таверните во градот. Во центарот на градот има телепортови до сите главни градови на секоја фракција + до островот КелДанас, каде што е концентриран максималниот број на дневни потраги, и многу други подеднакво интересни работи, затоа препорачувам да го врзете каменот овде што побрзо колку што е можно. Некои го прават тоа од самиот почеток на играта со нов лик со цел полесно и побрзо да се движат низ градовите на нивната фракција.

Даларан(англиски) Даларан) е главен град на Нортренд. Борбата е исто така забранета. Оригиналноста на градот е во тоа што градот виси на парче земја над... земја... А таму можете да стигнете на неколку начини. 1 - користење на потрага достапна на lvl 75 во таверните во Шатрат, како резултат на што магионичарот (NPC) ве телепортира во самиот град. 2 - со помош на волшебникот на играчот со неговата способност да создава телепортови. 3 – на свои нозе... само не на нозе туку на... крилја, но секако само ако ги имаш.

Телепортот инсталиран под самиот град Даларан, на изненадување на многумина, исто така работи. Но! Само откако ќе ја завршите потрагата на магионичарот, кој ќе ви каже подетално за овој ТП.

Градови на Алијансата:

Бура(преводи - Бура, бура) е главниот град на Алијансата, главниот град на луѓето.
Ironforge(преводи - Ајронфорџ, Ајронфорџ) – престолнина на Џуџињата, рај за Џуџињата.
Дарнасус (Дарнасус, Дарнасус) е главен град на Ноќните џуџиња.
Егзодар (Егзодар) е главен град на Дранеи.

Градови на ордата:

Оргримар (Оргримар) е главниот град на ордата, главен град на Орките и Тролите.
Тандер Блаф (Thunder Bluff, Funder Bluff) е главен град на Таурен.
Undercity (Undercity, UnderCity) е главен град на Undead.
Сребрена месечина (Сити Силвермун) е главен град на Крвните џуџиња.

Во кој било од горенаведените градови, секој играч ќе може да најде скоро се што му треба за самата игра =)

Разликите се главно заплетот, класата и расата. Оние. Некои наставници, некои класни вештини може да се најдат само во одреден град, други само во друг, додека други може да се најдат овде-онде. Во секој случај, играта ќе ве натера да посетувате секаде малку, и да останете некаде многу подолго...

Често користените места како банките постојат во секој град (дури и во светилишта). Има аукции во секој град на сопствената фракција, плус уште 3 меѓуфракции, каде што е можна трговија меѓу Алијансата и ордата. Таков АУ може да се најде во неутралните градови - Кабестан (пустина Танарис), Круговзор (Зимски извори) и Пират Беј.

Воопшто не треба да има проблеми со поштенските сандачиња и други ситници. Ако сте збунети каде да најдете што, секој градски чувар ќе ви каже и ќе ви покаже на картата што ве интересира. Само одете до него и кликнете со десното копче на неа.

Ви посакувам успешна игра и не се збунувајте во нов непознат град. Особено ако ова е град на фракција што не е пријателска кон вас =)

Главните градови на Алијансата

Ironforge

За време на Втората војна, многу тврдини на Џуџињата паднаа, но моќниот град Ајронфорџ, лоциран меѓу темните врвови на Дан Морог, ја избегна оваа судбина. Напаѓачите на ордата никогаш не успеале да го уништат. Ironforge бил изграден во длабочините на планината и засекогаш станал споменик на занаетчиството на Џуџињата и нивната способност да обработуваат камења и камења. Пространа подземен граднаселен со вешти занаетчии, истражувачи, рудари и воини. Неодамнешните настани ја ослабнаа силата на Алијансата, но и покрај тоа, Џуџињата од Ајронфорџ, под водство на нивниот крал Magni Bronzebeard, неуморно создаваат подобра иднина за нивните потомци.

Најзначајното обележје на Ајронфорџ е подземјето Гномиш, интересен систем на подземни премини што ги поврзуваат Ајронфорџ и човечкиот град Стормвинд. Покрај Џуџињата, Ајронфорџ сега е дом на Џуџињата кои избегаа од градот Гномереган.

Бура

Градот Стормвинд е последниот бастион на луѓето на Азерот. Обновен по Втората војна, Stormwind може да се нарече чудо на човечкото инженерство. Чуварите на Бурата го штитат мирот на жителите на градот, а младиот крал Андуин Врин владее со градот од неговата моќна тврдина. Трговците кои го населуваат трговскиот округ вршат брза трговија низ целиот континент и пошироко, а различни воини може да се најдат на улиците на Стариот град. Иако Stormwind го избегна уништувањето од војската на Scourge на север, на градот сè уште му се закануваат закани однадвор и одвнатре.

Дарнасус

Високо над гранките на големото дрво Телдрасил се наоѓа волшебниот град Дарнасус, новото засолниште на мистериозните Ноќни џуџиња. Друиди, ловци и воини, исто така, живеат меѓу добро негуваните шумички и дрвени куќи. Над врвовите на дрвјата, како ѕвезда водилка, се издига Храмот на Месечината. На страна од него е Салата на правдата, украсена со колонада, каде будните Сентинели го чуваат мирот на својата татковина. Под водство на високата свештеничка, Тиранда Виспервинд, Дарнас стои цврсто во чувањето на сето она што е свето за Ноќните џуџиња. Градот, кој живее во хармонија со природата, се наоѓа на брегот на огромно езеро, над чии кристални води се протегаат грациозни мостови. На некои места паднатите лисја ги покриваат градските патишта како мек тепих.

Главните градови на ордата

Оргримар

Именуван по легендарниот Orgrim Doomhammer, градот Оргримар стана главен град нова татковинаОрки (Orc). Оргримар, изграден во огромна, кривулеста клисура во суровата земја на Дуротар, е еден од најмоќните градови на воинот во целиот свет Зад огромните ѕидини, внатре во градот, старите и искусни шамани трпеливо тренираат нова генерација водачи на ордата. , и во гладијаторската арена, Воините ги усовршуваат своите вештини на натпревари, подготвувајќи се соодветно да одговорат на предизвиците што ги чекаат на оваа опасна земја.

Тандер Блаф

Големиот град Тандер Блаф се наоѓа на врвот на планините со поглед на зелените ливади на Мулгор. Таурените некогаш биле номади, но неодамна основале град кој привлекува трговски каравани, патувачки занаетчии и разни занаетчии. Величествениот град е дом и на храбри ловци кои ловат опасен дивеч на рамнините на Малгор и неговата околина. Долги дрвени мостови се протегаа низ клисурите, поврзувајќи ги врвовите на планините, прошарани со шатори, заеднички куќи, светло обоени тотеми и куќи во кои се повикуваа духови. Овој раздвижен град е управуван од моќниот водач Керн Бладхуф, обезбедувајќи обединетите племиња Таурен да живеат во мир и безбедност.

Undercity

Зачувани длабоко под урнатините на Лордаерон, кралските крипти се трансформирани во бастион на злото и немртвите. Отпрвин, принцот Артас сакаше ова место да стане центар на моќниот Scourge. Но, тогаш кралот лич го повика на помош од далечниот Нортренд и Артас мораше да го напушти ветувачкиот Андерсити. Додека тој беше отсутен, бунтовничката Оставена, предводена од мрачната дама Силванас Виндрунер, се засолни во Андерсити, за која Силванас тврдеше дека е нејзина. Откако се населиле таму, Оставените ја продолжиле изградбата што ја започнал Артас, копајќи сложени лавиринти, гробови и зандани.