Skąd pobrać w World of Warcraft? Podpowiadamy, jakie są metody zdobywania poziomów, jak z nich korzystać i w jakich lokacjach lepiej awansować na danym poziomie postaci.

Wykonywanie zadań

Najpopularniejszym i najczęstszym sposobem na podniesienie poziomu postaci jest wykonywanie zadań. Awansujesz zabijając potwory i wykonując zadania. To naprawdę dobry sposób pompowanie.

W Cataclysm mapa stała się nieco wygodniejsza – teraz, jeśli najedziesz kursorem na lokalizację, możesz zobaczyć zakres poziomów, dla których dana lokalizacja jest odpowiednia. Jeśli napis jest szary, to ta lokacja nie jest już dla ciebie przydatna, jeśli jest żółto-zielona, ​​to ta lokacja pasuje do twojej postaci, jeśli jest czerwona, jest za wcześnie, żeby się tam huśtać.

Poniżej znajdziesz listę lokalizacji WoW ze wskazaniem poziomów, na których lepiej jest awansować w tych lokalizacjach. Lista podzielona jest według dodatków do gier: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Cataclysm.

Klasyczny WoW

Królestwa Wschodnie

Lokalizacja Poziom
Dun Morogh 1-10
Las Elvin 1-10
Las Eversong 1-10
Polany Tirisfal 1-10
Serebryany Bor 10-20
Krainy duchów 10-20
region zachodni 10-15
Loch Modan 10-20
Krasnogóry 15-20
Mokradła 20-25
Pogórze Hillsbradzkie 20-25
Wyżyny Arathi 25-30
Północny Dławiący Cierń 25-30
Przylądek Dławiących Cierni 30-35
Zaplecze 30-35
Zachodnie Ziemie Plagi 35-40
Wschodnie Ziemie Plagi 40-45
Badlands 44-48
Piekący Wąwóz 47-51
Płonące Stepy 49-52
Bagno Smutków 52-54
Przeklęte Ziemie 54-60

Kalimdor

Durotaru 1-10
Mulgore 1-10
Wyspa Lazurowej Mgły 1-10
Teldrassil 1-10
Wyspa Krwawej Mgły 10-20
Azshara 10-20
Północne stepy 10-20
Ciemne Brzegi 10-20
Jesionowa Dolina 20-25
Góry Pazurowe 25-30
Stepy południowe 30-35
Nieużytek 30-35
Feralas 35-40
Pyłowe Bagna 35-40
tysiąc igieł 40-45
Felwood 45-50
Tanaris 45-50
Krater Un'Goro 50-55
Zimowe sprężyny 50-55
Silithus 55-60

Płonąca Krucjata

Gniew Króla Lisza

Kataklizm

Gdzie zdobyć poziom w Mists of Pandaria

Niedawno ukazał się nowy dodatek do WoW i wielu graczy miało pytanie „Gdzie zdobyć kolejny poziom w Mists of Pandaria?” Metody zdobywania poziomów pozostają takie same, a listę dostępnych lokalizacji wskazującą pożądane poziomy znajdziesz poniżej.

Jadeitowy las 85-86
Dżungla Krasarang 86-88
Dolina Czterech Wiatrów 86-88
Szczyt Kun-Lai 87-89
Straszne pustkowie 89-90
Stepy Townlong 89-90
Dolina Wiecznych Kwiatów Poziom 90

Opis Dungeonu

Innym sposobem na szybkie awansowanie postaci jest ukończenie lochów. Od poziomu 15 gracze mają dostęp do funkcji „Dungeon Finder”. Możesz z niego skorzystać klikając na przycisk z zielonym okiem na dolnym panelu.

Wybierz rolę i rozpocznij przeszukiwanie lochów. Kiedy nadejdzie Twoja kolej, otrzymasz zaproszenie i zostaniesz przeniesiony do lochu, gdzie będziesz się huśtał, zabijając potwory. Czasami w lochach natkniesz się również na zadania, które również dadzą ci trochę doświadczenia.

Polowanie na lochy pozwala zdobywać kolejne poziomy bez konieczności opuszczania miasta. Czas oczekiwania może czasami wynosić od 5 do 20 minut, dlatego mądrze jest wykonywać regularne zadania, stojąc w kolejce.

Dużym plusem tej metody zdobywania poziomów jest możliwość awansowania w najlepszych rzeczach na swoim poziomie, ponieważ w lochach wybijesz wiele przedmiotów dobrej jakości.

Pola bitew

W Cataclysm możliwe stało się awansowanie na polu bitwy. Ogólnie rzecz biorąc, ta metoda jest gorsza od innych, ale jest odpowiednia dla zagorzałych fanów bitew z innymi graczami.

Faktem jest, że na polu bitwy awansowanie zależy nie tylko od ciebie, ale także od twojej drużyny. Doświadczenie na polach bitew jest przyznawane tylko za wykonanie określonych zadań (np. zdobycie flagi) lub za wygranie bitwy. Jeśli jednak nie będziesz wygrywał stale, awansowanie w ten sposób zajmie bardzo dużo czasu.

Warto zauważyć, że poziom możesz także zdobywać wydobywając rudę, trawę, skórki lub zajmując się archeologią. Ale wszystkie te metody przynoszą bardzo mało doświadczenia, więc nie bierzemy ich pod uwagę - raczej są miłym dodatkiem.

Powyżej wymienione są główne sposoby zdobywania doświadczenia. Mamy nadzieję, że teraz będziesz wiedział, skąd pobrać WoW i wybierzesz najbardziej odpowiednią dla siebie metodę.

Dzień dobry, drodzy przyjaciele! I tak po moim pierwszym, nieudanym artykule o możliwych kolejnych bossach w kolejnych rozszerzeniach, wpadł mi do głowy kolejny pomysł. Pamiętaj o przeszłości. Wielu graczy uczy się czegoś nowego dla siebie. Chcę porozmawiać o tym, co działo się z World of Warcraft przez cały okres jego istnienia.

Zaczynajmy...

Nazwy dodatków.


Zacznijmy od nazw samych dodatków.
Pierwotnie gra nazywała się Świat Warcrafta,(Co oznacza World of Warcraft) bez żadnych dodatków w postaci dwukropków. Dopiero później grę zaczęto nazywać klasyczną (Classic, od słowa klasyczna) lub, jak to jest obecnie, Vanilla.
Wydany dodatek zmienił ideę World of WarCraft, ale stanie się to nieco później (być może nawet w następnej części). Gra została wywołana World of WarCraft: The Burning Crusade. Dodano jedynie nazwę dodatku.
Następnie, z woli Króla Lisza, wydano dodatek na jego cześć. Tytuł dodatku brzmiał Wrath of the Lich King, stąd nazwa gry World of WarCraft: Wrath of the Lich King.
Ostatni aktywny dodatek Cataclysm do tej pory. Okazało się World of WarCraft: Kataklizm.
I ostatni, dobrze znany dodatek z udziałem Pand - World of WarCraft: Mists of Pandaria(Mgły Pandarii).
Wszystkie nazwy były wyłącznie w języku angielskim i nie zostały w żaden sposób oficjalnie przetłumaczone. Nie byłoby takiego logo, gdyby nazwa dodatku była po rosyjsku lub w innym języku.

Tła do gier.


Przejdźmy dalej. Już w samej grze. Kolejną różnicą w dodatkach, która zawsze interesowała graczy po zapowiedzi dodatku, jest ekran tła gry (oznacza to tło podczas wchodzenia do gry i wprowadzania danych logowania). Zrobiłem zrzuty ekranu z każdego WoW-a i przeanalizujmy je.

Klasyczny:



Szczerze mówiąc, nie grałem w klasykę i dlatego nie mogę zrozumieć, co oznaczają te bramki. Jednak moja słaba znajomość tradycji jasno pokazuje, że jest to wciąż odludzie, a zdjęcie przedstawia wejście do Azeroth, jako że samo ono niedawno doznało inwazji Płonącego Legionu.

Płonąca krucjata:



Tutaj zdecydowanie nie mogę się pomylić! Tutaj możesz od razu zobaczyć bramę wejściową/wyjściową pomiędzy Azeroth i Outland. Swoją drogą przypominają nieco bramy z obrazka w tle klasyka. Dlatego moje założenie jest najprawdopodobniej słuszne.

Gniew Króla Lisza:



To zdjęcie przedstawia Cytadelę Lodowej Korony (bardzo podobne), a tutaj, w samej animacji, sama Królowa Lodowych Smoków, Sindragosa, nieustannie przylatuje i odlatuje po groźnym lodowatym oddechu.

Kataklizm:



Cóż, tutaj, w całej swojej chwale, Skrzydła Śmierci pojawia się przed nami. Siedzi na wieżach przy wejściu do Stormwind. Nawiasem mówiąc, początkowo obraz był oferowany inaczej. Przedstawiono wejście do Bastionu Zmierzchu.

Mgły Pandarii:



A oto ostatni znany obraz ostatniego znanego dodatku. O ile rozumiem, jest to wejście do samej Pandarii. Wiele jest wciąż nieznanych i tajemniczych.

Rozgrywka.


Od zdjęć przejdźmy do rozgrywki. Na pewno bardzo się zmienił przez cały mecz. Ale sama gra pozostała taka sama jak pierwotnie. Jeśli grasz w wersję beta World of WarCraft, która została wydana w 2003 roku i grasz w wersję beta Mists of Pandaria, znajdziesz wiele różnic, ale mimo to zmiana w rozgrywce była niezauważalna i płynna. Miałem na myśli rozgrywkę ogólnie, a nie każdą klasę.

Grafika.


Następna sprawa to grafika.
Wróćmy jeszcze raz do wersji beta z 2003 roku.

Jeśli dziś spojrzymy i porównamy grafikę gry, nawet gołym okiem widać, że silnik graficzny gry nie przeszedł większych zmian, ale jednocześnie nowe technologie zrobiły swoje, a jakość wykonania grafika stała się znacznie lepsza. Na przykład po wydaniu Cataclysm woda się zmieniła. A raczej jego realizm. Nadal istnieje możliwość doprowadzenia wody tak jak w poprzednich dodatkach. Aby to zrobić, w ustawieniach wideo ustawiamy jakość wody na przedostatnią jednostkę miary.
Porównajmy wodę w Lich King i Cataclysm.

Karty.


Porównajmy karty i zobaczmy, jakie zmiany zaszły.
Zacznijmy od klasyki. Jest tylko jedna mapa całego świata i jest nią Azeroth.

Widać tutaj, że twórcy pozostawili na kontynentach sporo miejsca na przyszłą zawartość.

Kolejne rozszerzenie przyniosło ze sobą nową mapę z Outlandem. Same kontynenty Azeroth zmieniły się tylko nieznacznie.





W rozszerzeniu Cataclysm wszystkie kontynenty Azeroth doświadczyły kataklizmu.

Cóż, właściwie w nowym dodatku Mists of Pandaria – dodał nowy kontynent na południu mapy. Pandaria.

Ścieżki dźwiękowe.


Przejdźmy teraz od obrazów i tekstu do dźwięku. Ścieżki dźwiękowe ( Ścieżka dźwiękowa) - To właśnie słyszysz po wejściu do gry. Tak naprawdę wszystkie ścieżki dźwiękowe są do siebie bardzo podobne. Z każdym rozszerzeniem zmieniają się, aby dopasować się do stylu gry. Oryginalna ścieżka dźwiękowa pojawiła się w klasyce. Jego pełna nazwa Ścieżka dźwiękowa World of Warcraft - Legends of Azeroth. W dodatkach nazywają się Motywem Głównym (dosłowne tłumaczenie Główny temat) lub Tytuł główny. Otwórz spoiler i słuchaj! :

Klasyczny
pne
OK
Kata
Wycierać

Pokaż ukryty tekst

Pokaż ukryty tekst

Swoją drogą, moją ulubioną jest ścieżka dźwiękowa Lichking. A zakończenie kataklizmu bardzo mi się podoba
Możesz także posłuchać wszystkich ścieżek dźwiękowych z dodatków. Każdy dodatek zawiera cały plik mp3. Można go zdobyć kupując Edycję Kolekcjonerską gry.

Interfejs.


Teraz nadchodzi całkiem interesująca część. Interfejs. Interfejs to wszystko, co znajduje się na ekranie i możesz na to wskazać. Nie każdy ma już standardowe interfejsy. Wiele z nich załadowało dodatki dla wygody, a interfejs zmienia się nie do poznania. Rozważymy tylko standardowe opcje interfejsu.
Porównajmy panele zaklęć klasycznych i kataklizmicznych (reszty nie będziemy omawiać, teraz zrozumiecie dlaczego):
Klasyczny:

Kataklizm:

Jak widać, różnic prawie nie ma. Jedyną rzeczą jest to, że dodano niektóre sekcje i zmieniły się ikony. Poza tym kiedyś były klucze, które po prostu usuwano. Tradycyjnie była to nieograniczona torba na klucze. Został usunięty tylko po to, aby zrobić miejsce dla „Atlasu Lochów”.
Pójdźmy dalej i spójrzmy na portrety postaci, tutaj przedstawiony jest twój punkt zdrowia i punkt many (Zdrowie i mana w języku rosyjskim)
Znów weźmy tylko klasykę i kataklizm:
Klasyczny:

Kataklizm:

Znowu bez zmian. Szczerze mówiąc, w interfejsie nie ma nic globalne zmiany wcale tak nie było. Dlatego możemy śmiało założyć, że ten interfejs jest nieśmiertelny! (Cóż, naprawdę mi się to podoba. Wygodny. Praktyczny. Śliczny.)

Ładowanie ekranów.


Przejdźmy dalej. To znowu zdjęcia (kim bylibyśmy bez nich). Tym razem są to ekrany ładowania. Zmieniały się z każdym rozszerzeniem. Całość wygląda bardzo ładnie. Wszystkie ekrany ładowania nie są niechlujne, ale zgodnie z tematyką, każdy kontynent ma swój własny ekran, na którym przedstawieni są bohaterowie z tych kontynentów. Żadnych komentarzy, tylko kilka linijek tekstu w celu wyjaśnienia.
P.S. Nie będę pokazywać ekranów ładowania lochów ani poszczególnych lokacji, bo... Jest ich po prostu szalona liczba!

Mag... WoW Cataclysm... Mists of Pandaria? Zaklęcia, których nigdy nie można zwrócić 17.06.2012

Za każdym razem, gdy wydawana jest nowa aktualizacja, otrzymujemy niezliczoną ilość różnego rodzaju „gadżetów” (dodatek Woow, kataklizm w tym). Wolimy skupiać się na takich innowacjach czy nowych mechanikach i nie bez powodu, bo... wszystkie są stworzone specjalnie po to, żeby nas zainteresować. Obawiam się jednak, że często zapominamy o „stracie”. Kiedy Blizzard coś daje, coś też zabiera. Zaklęcia są zastępowane, ulubione talenty znikają, zmienia się mechanika i jako mag czuję się nieważny, jeśli moja księga zaklęć jest pusta, nawet jeśli ta strona księgi zaklęć była wypełniona takimi niepotrzebnymi rzeczami (co jest dokładnie "Kataklizm" obiecał naprawić takie nieporozumienia), jak Arcane Fortitude i Empower Magic, te starożytne relikty wstydu Blizzarda.

Mists of Pandaria będzie pod tym względem niewiele się różnić. Dostajemy wiele wspaniałych rzeczy, ale też kilka tracimy. Jest kilka takich zaklęć, za którymi będzie mi naprawdę, naprawdę tęsknić.

Czy fala uderzeniowa sprowadziła kataklizm na innych graczy? W jaki sposób ingerowała w rozszerzenie Mists of Pandaria?

Nie będę się wstydził przyznać, że naprawdę pokochałem Blast Wave w WoW Cataclysm . Zaklęcie to spodobało mi się od pierwszego dnia wprowadzenia do gry. To bardzo, bardzo atrakcyjna umiejętność. Tak czy inaczej, od samego początku ekscytowała mnie koncepcja ognistej eksplozji skupionej wokół Maga Ognia, zadającego obrażenia obszarowe i spowalniającego wrogów wokół ciebie. Dla Blast Wave mam szczególne miejsce, obok mojej ulubionej gry z dzieciństwa, Herzoga Zwei. A skoro już jesteśmy przy temacie Herzoga Zwei, dlaczego nie został on wydany na Xboxa czy coś? Dlaczego nie wypuścić całej kolekcji Technosoft? Siła Piorunów? Mistrz Żywiołów? Mam pieniądze, znam wydawców gier, wykorzystaj je. Chociaż rozumiem, że dystrybucja majątku dawno nieistniejącej japońskiej firmy byłaby w Ameryce po prostu niemożliwa, ale nie obchodzi mnie to. Aha, rozkojarzyłem się (prawie zacząłem dyskusję o kataklizmie WoW-a na x-boxie)...

W dodatku „Mgły Pandarii” Stracimy to zaklęcie i jestem całkowicie zdruzgotany. Uważam, że głównym powodem jest to, że Blizzard próbuje w przybliżeniu zrównać wszystkie trzy specjalizacje Magów (eh, ale Kataklizm przynajmniej w jakiś sposób oddzieliły te gałęzie), a wiele możliwości obszarowych i zdolności magów ognia uznano za „zbędne” i usunięto, aby system talentów mógł działać. Nie wiem, co Blizzard miał na myśli, ale dziękuję im bardzo.

Uwielbiam mieć bezużyteczne zaklęcia w swojej księdze zaklęć. Co z tego, że mamy już zdolności obszarowe? A co jeśli mamy zdolność do zwalniania? A co, jeśli w naszej księdze zaklęć mamy mnóstwo innych sposobów na niszczenie czarnoksiężników? Podoba mi się ostatnie zdanie. Nadal chcę moją Blast Wave!

Cholera, już za nią tęsknię.

Magiczna zbroja w „Mists of Pandaria” straci swoją esencję! Nie zobaczymy go takim, jakim był w rozszerzeniu WoW Cataclysm.

Wiem wiem. Tak naprawdę nie tracimy magicznego pancerza i ta umiejętność będzie dostępna w rozszerzeniu.” Mgły Pandarii", i nadal będzie całkiem przydatny Mgły Pandarii. Zwiększy to znacznie mistrzostwo bardzo ważne i skróci czas trwania negatywnych efektów magicznych, pod którymi będziemy o 35%. Bardzo dobrze.

Ale zbroja przestanie robić to, czego od niej oczekiwaliśmy. I właśnie tego elementu Magicznej Zbroi warto przeoczyć (tak! Już tęsknię Kataklizm!). Regeneracja many jest standaryzowana, a zaklęcia takie jak zbroja tracą swoje właściwości przywracania many.

Bazując na testach beta, regeneracja nie będzie stanowić problemu Mgły Pandarii. Dano nam wystarczające możliwości spalania many i zwracania jej bez przeszkód. Ale naprawdę będzie mi brakować tej zbroi, która dawała mi dodatkową manę, kiedy nie musiałem myśleć o ochronie.

Kataklizm nie jest „Kataklizmem” bez Deep Freeze. Mists of Pandaria zmienią nasz sposób myślenia

Ponownie, to zaklęcie pozostaje w mocy Mgły Pandarii. Ale czy głębokie zamrożenie bez szkodliwego składnika będzie naprawdę głębokim zamrożeniem? To jak ten dzieciak, Gage, z Pet Sematary, którego wskrzesił własny ojciec. Jasne, chodził, mówił, a nawet zabił starca, ale czy naprawdę ożył? Jedyna różnica między tym dzieckiem a zaklęciem polega na tym, że facet nadal miał komponent obrażeń.

Rozumiem, że zaklęcie było jakąś anomalią (w Kataklizm WoW'a wiele było do tego podobnych). Może być bardzo przydatny w PvP i ma zupełnie inną, ale mimo to znaczącą użyteczność w PvE. Wiem, że Mrozy mają inne sposoby zadawania obrażeń. Ale czy specjalizacja Ice naprawdę potrzebuje dużych obrażeń, średniego czasu odnowienia i zdecydowanie zimniejszej wersji Pyroblastu? Ech, Mgły Pandarii...

Tak, do cholery, robimy to! Przywróć mróz!

Kiedy żyjemy w świecie (gdyby coś takiego było w WoW Cataclysm, byłbym bardzo szczęśliwy. Cataclysm powinien być kataklizmem, czyli przynieść, gdzie każdy może powiedzieć, że mrozy powodują wystarczające szkody w PvE (choć tutaj I Kataklizm Nie byłem zadowolony - w końcu gałąź lodowa jest przeznaczona wyłącznie do PvP), wtedy możesz usunąć obrażenia z Deep Freeze. Kiedy słońce wzejdzie na zachodzie i zajdzie na wschodzie, kiedy wyschną morza, a góry rozwieją się na wietrze jak liście, kiedy urodzę żywe dziecko – wtedy możesz wziąć mój Deep Freeze i nie wcześniej .

WoW Cataclysm i... Ognista Kula? Jak sobie poradzimy bez niej w rozszerzeniu Mists of Pandaria?

Dlaczego? Po co usunąć Kulę Ognia z rozszerzenia? „Mgły Pandarii”? To było kula. Została wykonana z płomień, cholera. Kto musiał ją zabrać? Po co?! Szczerze mówiąc, gdybym zobaczył cię na ulicy z kulą ognia, która spaliła mój trawnik doszczętnie, nawet bym się nie złościł. Byłbym po prostu bardzo zazdrosny o to, co masz Kula ognia.

Zatem zaklęcie nie będzie obecne w Mists of Pandaria. I prawdopodobnie najbardziej jestem zasmucony utratą tego konkretnego zaklęcia, ponieważ... nie ma analogii. Jeśli użyjesz przybliżonych liczb, jest to nic innego jak bunkier, który atakuje najbliższego wroga przez cały czas swojego działania. A jeśli spojrzysz wygląd? Rzucasz zadającą obrażenia piłkę, która trafia w cel i pali wrogów, których dotknie. I wyglądało to niesamowicie. Nic takiego nie będzie w księdze zaklęć Mgły Pandarii.

Nienawidzę, powtarzam, nie-na-widzienym-zhu tracić przyjemne rzeczy. Kula ma ciekawą mechanikę. Wyglądała pięknie. To jest zaklęcie, które ludzie, widząc, że je rzucasz, myślą: „ Ach, gdybym był magiem...„Nie ma dobrego powodu, aby usuwać tak niesamowitą umiejętność z gry i jest mało prawdopodobne, że kiedykolwiek to nastąpi.

Ale są dwie kwestie, które przynajmniej w jakiś sposób rozjaśniają moje przygnębienie.

Po pierwsze, w nowej aktualizacji Blizzard wprowadza szereg nowych, interesujących umiejętności ( Woow, kataklizm, nawiasem mówiąc, też przyniósł wiele rzeczy), oszczędzając nam tym samym poczucia strasznej straty.

6 grudnia 2010. Przestronna sala kijowskiego cyberklubu „Arena”. Około dziewiątej wieczorem. Przy stole przed sceną siedzą Mikul, jego przyjaciel i kolega ze studiów, Funky, Dima, który jest administratorem wowgeek.ru i ja. Na scenie prezenterzy próbują nakłonić grupę towarzyszy do odpowiedzi na pytanie, jak nazywał się wycięty z gry legendarny sztab z ery WoW-a. Pozostała około godzina do rozpoczęcia przedsprzedaży dodatku World of Warcraft: Cataclysm.

Wróciłem do domu około północy, obładowany dwoma edycjami kolekcjonerskimi: TBC i Cataclysm, i szczęśliwy jak słoń. Po wpisaniu kodu gry w oknie konta zalogowałem się i otrzymałem Deathwinga. Gordunni miał opóźnienie. O pierwszej w nocy czasu kijowskiego serwery zostały wyłączone. Po pół godzinie prób wejścia na serwer poszedłem spać. Potem były szalone kolejki do Gordunniego, zdobywanie kolejnych poziomów profesji na altach, gra na alkach i spokojne wykonywanie zadań z głównymi. Na forach rozmawiali o złożoności nowych „bohaterów”, kujonach, którzy w pół dnia osiągnęli maksymalny poziom, nowych rajdach, archeologii i wielu innych kwestiach.

Tak rozpoczął się „Kataklizm”.

Z kolei w połowie wiosny 2011 roku Blizzard po raz pierwszy w historii gry ogłosił, że grę opuściło dwieście tysięcy subskrybentów. Za ostatni rok Wielokrotnie analizowałem, jak wyszedł ten dodatek, jakie były powody odejścia graczy. Nie będę się kopiował, powiem krótko. „Zaczęliśmy dla zdrowia, skończyliśmy dla pokoju”.

Moim zdaniem „Kataklizm”, mimo wszystkich swoich zalet, okazał się nieudanym dodatkiem.

Myślę, że bracia zdali sobie z tego sprawę już zimą. Wstrząsanie i zmniejszanie planów poprawek zawartości do tego najlepiej certyfikat. Historie, że będą wprowadzać „mniejsze” poprawki treści, ale robić to częściej, nie wytrzymują prostej weryfikacji merytorycznej. Weźmy na przykład fakt, że wersja 4.1 ukazała się pięć miesięcy po wydaniu, podobnie jak 4.3 po wersji 4.2. Dynamika jest w przybliżeniu taka sama jak w 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (około sześciu miesięcy). Co więcej, jeśli pamiętacie, Ekspansje Ogniowe miały zostać wprowadzone w wersji 4.1. Wprowadzono „Zulów”. Najazd Wojna Starożytnych i „podwodny” najazd 5 osób zostały usunięte. Instancje łatki 4.1. a 4.3 to notorycznie „recyklingowana” treść. Co zobaczymy teraz w nowym 5ppl i „Soul of the Dragon”? Dwie wersje Smoczego Cmentarza, żołądek tego czegoś, co przeraziło wszystkich w Wyżynach Zmierzchu, Oko Wieczności (kto naprawił platformę?), statek z Centralnego Centrum Dowodzenia, Maelstrom. W tych znajomych wnętrzach pojawiają się stare modele bossów. Tak naprawdę jedyną nową zawartością jest „Studnia Wieczności” i walka ze Skrzydłem Śmierci.

Nie zaprzeczam zaletom suplementu. Questing 80-85 był najlepszym, co pamiętam w WoW. Świetne lokalizacje, ciekawe historie, ogólna atmosfera katastrofy i wojny. Jeśli chodzi o najazdy, moim zdaniem T11 jest najlepszą rzeczą, jaką Bliz zrobił od czasu Ulduara. Tak, były trudne, ale i interesujące. Golemy, Atramedy, bliźniacze smoki, Rada Odrodzonych, Al'Akir. Świetne spotkania, w których trzeba było umieć więcej niż tylko puff-puff. Przerobione zadania Starego Świata są idealne i świetnie się bawiłem, awansując Łotra Worgena w zaktualizowanym Kalimdorze.

Ale koncepcja „Kataklizmu” nie zadziałała. Przerobione Stary świat okazała się nieciekawa dla graczy. Obecność „dziedzictwa”, premii gildii i osłabień poprzedniego doświadczenia doprowadziła do tego, że zawartość została bardzo szybko pominięta. W końcowej fazie gry gracze mieli do dyspozycji bardziej złożone rajdy w porównaniu do WotLK oraz zwykły zestaw „atrakcji” i „nagród” (codzienne gry, zdobywanie odznak, wierzchowce i zwierzaki).

W świetle zbliżającego się Gwiezdne Wojny„Zamieci próbowały powstrzymać rozproszonych abonentów, zrzucając na głowy wszystkie ich atuty: transmog, Darkmoon Fair, SPR, trzy łatwe 5ppl (które już są osłabione) i ten sam zadowalający nalot z ośmioma bossami. W porównaniu z treścią, która ukazała się rok temu, wszystko jest znacznie prostsze.

Czy to zadziała? Myślę, że na pewną część graczy to nie zadziała. Gra będzie nadal tracić subskrybentów, którzy albo znudzą się starymi atrakcjami, albo w ciągu miesiąca lub dwóch pochłoną nową zawartość. Inny będzie strzelał. Roczna przepustka do WoW. Obiecawszy Diablo III na piłce, przepustkę do Pandostanu i kolejnego „astralnego” konia, już niedługo w ciągu roku będę wypłacał części publiczności pieniądze. Nie obchodzi ich, czy grasz. Najważniejsze, że płacisz. A jeśli nie zapłacisz, twój koń i wiza do Pandarii zostaną zabrane. Sądząc po liczbie ludzi fruwających na tych koniach, wielu rzuciło się na przynętę. Blizz ma więc jeszcze około roku na ukończenie Mists of Pandaria.

Osobiście jestem zawiedziony 4,3. Gdyby nie możliwość raidowania, opuściłbym grę wraz z wydaniem SWTOR. W międzyczasie zdecydowałem się dopłacić jeszcze kilka miesięcy i logować się do gry dwa razy w tygodniu i handlować z Last Legion. Po zabiciu Deathwinga World of Warcraft zakończy się dla mnie przynajmniej do czasu premiery Mists of Pandaria.

Już na samym początku swojej podróży World of Warcraft natychmiast zaczął domagać się roszczeń wysoki stopień klasyka. Jednak Blizzard za każdym razem, gdy wypuszcza produkt, podnosi sobie poprzeczkę. Zatem mimo ograniczeń, jakie miała wówczas gra, od razu stała się nie tylko hitem, ale i standardem gatunku.

Ale World of Warcraft Classic miał mnóstwo ograniczeń - nie było mowy o jakiejkolwiek rusyfikacji (tak samo jak o rosyjskich serwerach). Nawiasem mówiąc, pod wieloma względami to właśnie ta „wada” stała się zachętą dla wielu graczy z Rosji do nauki język angielski- wielu graczy miało małe notesy obok klawiatury i myszy, w których dokładnie zapisywało główne terminy gry i słowa często spotykane w handlu lub komunikacji z NPC-ami. Nawiasem mówiąc, wielu nie przestało hakować potworów w świecie Warcraft, pozostając wiernym swojemu hobby przez ponad 10 lat!

Model biznesowy, który od razu został zidentyfikowany dla WOW, zakłada miesięczną opłatę abonamentową, która dla wielu graczy staje się uciążliwa. Jednak grając na pirackich serwerach i nie czerpiąc nawet połowy przyjemności, jaką dają oficjalne serwery, większość graczy woli cierpieć finansowo raz w miesiącu prawdziwy świat, otrzymując w zamian burzę emocji w wirtualnym świecie.

Podstawowa koncepcja gry zakłada podział wszystkich ras występujących w świecie Warcraft na dwie frakcje – Przymierze i Hordę. Wiele osób błędnie wierzy, że Sojusz jest ucieleśnieniem wszystkiego, co jasne, podczas gdy Horda, wręcz przeciwnie, uosabia zło. Tak naprawdę wszystko jest bardzo, bardzo niejednoznaczne – często koncepcja honoru dla przedstawicieli Hordy jest znacznie mocniejsza niż koncepcja Sojuszu, a rozumienie dobra przez Sojusz czasami przybiera bardzo dziwne formy. Horda składała się z czterech ras - orków, trolli, taurenów i nieumarłych. Sojusz zjednoczył pod swoim przywództwem ludzi, gnomy, elfy i krasnoludy. Najpopularniejszą klasą dla Przymierza przez długi czas był paladyn, ale dla Hordy szaman był uważany za klasę najwyższą. Przez długi czas spory między graczami o to, który z nich jest silniejszy, nie ucichły, tak naprawdę o wszystkim decydowały indywidualne umiejętności gracza - szybkość reakcji, uniform, zrozumienie taktyki i strategii rozwoju postaci.

Maksymalny poziom, jaki postać mogła osiągnąć, był ograniczony do 60. Jednak „levelowanie” postaci nie było łatwym zadaniem – czasami, aby ukończyć ten czy inny loch, gracze byli zmuszeni zebrać prawdziwą armię, składającą się z 30-40 wojowników. Ale nagroda była odpowiednia - niektóre elementy wyposażenia lub stopnie można było zdobyć jedynie w wyniku tak niezwykle trudnych najazdów. Aby móc regularnie odbywać takie wyprawy, gracze zaczęli zrzeszać się w gildie – ogromne społeczności posiadające własny branding. Członkowie tej samej gildii mogą rozdzielać między sobą łupy, przedmioty, złoto, zwoje itp. Aby gildia mogła pomyślnie istnieć nie tylko pod względem siła militarna, ale także miał pewną niezależność finansową; gracze rozwijają różne profesje górnicze lub przetwórcze. Silna gildia posiada dobrze rozwiniętego kowala, który jest w stanie stworzyć naprawdę potężny sprzęt i broń. Aby ulepszyć wszystko, co tworzy kowal, konieczne jest inkrustowanie tego w jego wyrobach. klejnoty, nadanie rzeczom magicznych, czasem bardzo, bardzo namacalnych właściwości – a tutaj nie można obejść się bez usług jubilera. I oczywiście czym byłby magiczny świat bez magii - wykwalifikowani czarodzieje będą rzucać na graczy zaklęcia, które mogą zapewnić niezbędną przewagę w pozornie nierównej walce.

Mówiąc o bitwach. To właśnie w bitwach z przedstawicielami wrogiej frakcji gracz może zrozumieć, jak silny jest w rzeczywistości. A jeśli bitwa ma charakter grupowy, w praktyce istnieje możliwość oceny swojej przydatności dla drużyny i być może wprowadzenia pewnych zmian w rozwoju postaci.

Płonąca Krucjata


Zanim namiętności graczy, którzy dopiero zadomowili się w rozległym świecie WOW, zdążyły opaść, twórcy zaskoczyli wszystkich, zarówno nowicjuszy, jak i weteranów. Dodatek World of Warcraft Burning Crusade nie tylko dodał do gry dwie nowe rasy – mroczne elfy i draenei, ale zasadniczo zmienił sytuację w grze. Teraz Horda ma możliwość gry jako klasa paladyna, a Przymierze ma możliwość wyszkolenia szamana w swoje szeregi. Liczba osób chcących eksplorować świat fantasy w imieniu nowych postaci wzrosła lawinowo. Twórcy zadbali jednak także o tych, którzy chcieliby rozwijać swoje stare postacie – maksymalny poziom w grze został podwyższony i zatrzymał się na 70.

Naturalnie zmiany tego rodzaju nie mogły nie obejmować dodania do gry nowych przepisów, przedmiotów itp. To właśnie na nie zaczęli polować doświadczeni gracze, gdyż doskonale rozumieli, że na takich rzeczach można zarobić całkiem przyzwoitą sumę pieniędzy. Natomiast nowe tytuły i osiągnięcia wprowadzone do gry wzbudziły spore zainteresowanie wśród publiczności. Rozwinęły się także zawody, które umożliwiły teraz wydobywanie, wytapianie i wyczarowywanie więcej.

Istnieje nawet możliwość opłacenia czasu gry przy użyciu tej samej waluty w grze. A ta innowacja przypadła do gustu wielu graczom, których nie było stać na stały dostęp świat Warcrafta z powodu trudności finansowych w prawdziwym życiu. Twórcy podjęli tę decyzję wyłącznie w odpowiedzi na liczne prośby graczy, pokazując wszystkim, że dla nich na pierwszym miejscu nie są pieniądze, ale ludzie, którzy tworzą ich społeczność.

Zdając sobie sprawę, że gra będzie rozwijana o dodatki kontynuujące fabułę i poszerzające świat gry, cała społeczność graczy zamarła w oczekiwaniu na kolejną część serii.

Licz Król


Drugi dodatek do gry World of Warcraft Lich King przewyższył sukces pierwszego dodatku dziesięciokrotnie. Przed graczami otworzył się nowy kontynent, na którym żyje Król Lisz. Pojawiła się nowa klasa - rycerz śmierci - która była dostępna dla każdego gracza, któremu udało się awansować dowolną inną klasę do poziomu 55. To prawda, że ​​​​w swoim arsenale postaci możesz mieć tylko jednego rycerza śmierci (po prostu nie da się stworzyć dwóch na raz – zadziała automatyczne usuwanie), dlatego poproszono graczy o dokładne przemyślenie przed dokonaniem ostatecznego wyboru.

Tak jak poprzednio, maksymalny poziom został zwiększony, teraz wynosi 80. Dodano nowe przepisy, rzeczy itp. Jednym słowem twórcy nie wymyślili koła na nowo, ale po prostu kontynuowali korzystanie z wcześniej opracowanego modelu. Ale to, co naprawdę uległo poważnym zmianom, to grafika. Stało się zauważalnie lepiej, nowe lokacje były bardziej narysowane i realistyczne, a gracze mieli możliwość niszczenia otaczających obiektów i fragmentów budynków podczas najazdu. Ponadto stało się możliwe szerokie zastosowanie broni oblężniczej. Wszystko to oczywiście wyniosło zanurzenie w wirtualnym świecie WOW na zupełnie nowy poziom.

Cytadela Królowej Lodu (wszyscy w grze używają skrótu TsLK) stała się prawdziwą Mekką każdego gracza, ponieważ to właśnie w tej nowej lokacji możliwe stało się zdobycie dowolnego elementu dowolnego wyposażenia. Co więcej, dość trudno go zdobyć, więc usługa wynajęcia „przewodnika” zaczęła cieszyć się dużym zainteresowaniem – oczywiście, ponieważ gracze ubrani w zbroje z Centralnej Soczewki byli cenieni ponad wszystkich innych.

Kataklizm


7 grudnia 2010 pożegnało się z nim wielu graczy WOW na całym świecie prawdziwe życie, całkowicie wirtualnie. Winowajcą był kolejny dodatek o nazwie World of Warcraft Cataclysm. Wydawać by się mogło, że starzy i „zatwardziali” gracze powinni już wyrobić sobie odporność na specyficzny marketing Blizzarda, ale najwyraźniej po to są Blizzard...

Ziemia ponownie przeszła zmiany: potężna szczelina podzieliła stepy południowe i północne, Tysiąc Igieł zamieniło się w Wenecję (po prostu została zalana), a Azshara była całkowicie zdana na łaskę Hordy, zamieniając się w piaskownicę dla najmłodszych. Pojawił się nowy zawód- archeolog. Teraz, po zagłębieniu się w sporne terytoria, możesz zebrać ten lub inny artefakt. Zawód dość kontrowersyjny, ale zdecydowanie wniosła flow świeże powietrze w dość nudną gamę zawodów.

Maksymalny poziom został zwiększony o kolejne 5 punktów, co nie mogło nie pociągać za sobą kolejnej bardzo ważnej zmiany - przeróbki drzewa rozwoju talentów. Teraz każda specjalizacja naprawdę stała się specjalizacją wielkie litery S. I chociaż liczba punktów talentów spadła, gra stała się znacznie ciekawsza, a rozwój postaci stał się bardziej znaczący.

Do gry dodano dwie nowe rasy - gobliny (Horda) i Worgens (Sojusz), co w sumie nie stało się wielką sensacją, choć z pewnością przywróciło do gry tych, którzy z jakiegoś powodu w ogóle przestali grać. Dodano także możliwość rozwijania gildii. Teraz to nie jest tylko związek graczy pod jedną flagą, to jest prawdziwa korporacja, która musi się rozwijać, aby przedłużyć swoje istnienie.

Mgły Pandarii


Dobra wiadomość dla azjatyckich fanów. Wydarzenia z kolejnego dodatku miały miejsce rok po wydarzeniach z Kataklizmu. Smok został pokonany, a obie frakcje wróciły do ​​uporządkowania swoich wzajemnych relacji. W procesie wzajemnej masakry przypadkowo odkryto nowy kontynent – ​​Pandarię, na której żyją Pandarianie. Śmieszne małe misie zaczęły same wybierać, do której frakcji dołączyć.

Naturalnie brutalna inwazja na kontynent nie mogła pozostać bezkarna, a świat otrzymał nowe zagrożenie- ktoś „Mogu” (starożytna rasa) postanowił powrócić do swojej dawnej mocy, dla której musi wskrzesić swojego cesarza - Lei Shena. Sądząc po opowieściach, cesarz był wyjątkowo okrutny i nie wyróżniał się cnotami. W nowym świetle pojawia się także ork Garrosh – aby pokonać Przymierze, jest on gotowy zrobić dosłownie wszystko.

Vol'jin, przywódca klanu Mrocznej Włóczni, cudem przeżywa próbę zamachu i leży nisko. Co prawda nie na długo, więc po pewnym czasie organizuje powstanie i obala Garrosha. Sam Garrosh w poszukiwaniu nowego źródła mocy próbuje obudzić starożytne bóstwo, w wyniku czego Dolina Wiecznych Kwiatów po prostu zaczyna się zapadać.

W grze World of Warcraft Mist of Pandaria, aby powstrzymać szalonego dyktatora, przeciwne frakcje chwilowo zapominają o dzielących je różnicach i jednoczą się, aby chronić życie swoich ziem.

Władcy Drainoru


Piąte rozszerzenie ostatecznie osiągnęło maksymalny poziom postaci 100. To już jest poważne. Teraz zdobywanie poziomów stało się szybsze i bardziej interesujące, ponieważ w przeciwnym razie maksymalny poziom byłby dla wielu nieosiągalny. W grze wprowadzony został tzw. „system własności” – teraz gracz może zbudować własną fortecę. Co więcej, te same fortece okazały się tak dobrze zintegrowane z rozgrywką, że mimowolnie przyłapujesz się na myśleniu - jak wcześniej można było się bez tego obejść? W twierdzy możesz zatrudnić współpracowników, którzy będą wykonywać zadania, w nagrodę za które otrzymasz cenne surowce do budowy nowych budynków garnizonowych lub nagrody pieniężne. I oczywiście nowe questy, nowe przedmioty, nowe lokacje – wszystko według starego schematu, ale…

Blizzard był zobowiązany zrobić to samo „ale”, co pozwoliło mu już w pierwszym miesiącu wrócić do gry 3 miliony graczy (!). Draenor to coś w rodzaju alternatywnej rzeczywistości, świata, w którym orkowie nie wypili krwi Mannorotha, co jednak nie przeszkadza im w planowaniu ataku na współczesny Azeroth. To właśnie integracja równoległej rzeczywistości, gry z przeszłością i przyszłością pozwoliła twórcom na stworzenie nie tylko kolejnego dodatku do doskonałej, ale i tak już nudnej gry. Pozwoliło nam to naprawdę dać grze drugi oddech, bez zakłócania głównego wątku fabularnego i znanej rzeczywistości.

Sam Draenor jest więcej niż rozpoznawalny – doświadczeni gracze na pewno zapamiętają go z rozszerzenia Burning Crusade. Jednak studiowanie go jest o wiele bardziej interesujące, ponieważ teraz zostało przerobione na więcej wysoki poziom, co oznacza, że ​​stało się znacznie bardziej niebezpieczne. Nie da się tu polecieć i to nawet nie jest kwestia poziomu gracza – taka jest natura świata. A za niemal każdym krzakiem czai się raczej zły i okrutny potwór, a szperając w jego szczątkach, można znaleźć wiele ciekawych rzeczy.

World of Warcraft Warlords of Dreanor był przełomowym dodatkiem, ponieważ został wydany w 10. rocznicę premiery Świat gier z Warcrafta. I po raz kolejny potwierdziło, że WOW jest główną grą online na planecie Ziemia.

Legion


I w końcu wyszedł World of Warcraft Legion.

Tak więc najnowszy (jak dotąd) dodatek do legendarnej gry MMORPG zwiększył maksymalny poziom o kolejne 10 punktów, dodał broń artefaktową dla każdej klasy, a także kolejną klasę klasową - łowcę demonów.

Swoją drogą, to właśnie wraz z wylądowaniem na Zniszczonym Brzegu i poszukiwaniem artefaktowej broni rozpoczyna się gra dla nowo nawróconych fanów gry. Nowe strefy, w których odbywa się poziomowanie postaci, nie są już podzielone na poziomy. Dropy, wrogowie, lochy, instancje – wszystko to teraz automatycznie dostosowuje się do poziomu gracza. U fanów Diablo 3 takie podejście od razu wywołało sceptycyzm (i rozumiemy dlaczego), ale w świecie Warcrafta wszystko okazało się nieco inne.

Teraz wydarzenia stale pojawiają się tu i ówdzie na mapie, a lokalne zadania stają się dostępne dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom.

Cechą tej klasy jest noszenie wyłącznie skórzanej zbroi i dzierżenie dwóch sparowanych ostrzy. Niezbyt duża różnorodność, ale lepsze to niż nic. Łowcy Demonów mają do dyspozycji dwie specjalizacje: Havoc koncentruje się na zadawaniu obrażeń, natomiast Vengeance koncentruje się na ochronie sojuszników, co może być ważne w grze zespołowej. Wielu osobom spodoba się „eksterminacja”, ponieważ jest pełna wszelkiego rodzaju skoków, szarpnięć, zwrotów akcji itp.

Nowy dodatek z pewnością stwarza ogromne pole do motywacji do gry, zabawy i jeszcze raz grania. Blizzardowi po raz kolejny udało się przejść pomiędzy kroplami deszczu, poświęcając należytą uwagę zarówno „zwykłym graczom”, jak i weteranom gry, dla których World of Warcraft po prostu stał się częścią życia.