Nie wystarczająco hardcorowy? Wtedy szkoła latania będzie w sam raz. Słuchanie instruktora J.T. Boyda nie wystarczy – trzeba od początku posiadać dobre umiejętności. Pomimo przynależności do „Online”, dodana szkoła jest ukończona samodzielnie. W sumie na graczy czeka 10 lekcji, każda z nich skupia się bardziej na lotnictwie wojskowym niż cywilnym. Aby zaliczyć zajęcia należy otrzymać medal. Pomyślne ukończenie nagradza Cię RP (punktami reputacji) i pieniędzmi. Im lepszy wynik (brązowy, srebrny lub złoty medal), tym większa nagroda.

01. Pętla zewnętrzna

Złoto: zainwestuj w 58 sekund
Srebro: zainwestuj w 1 minutę i 20 sekund
Brązowy: zainwestuj w 2 minuty

Po dosiadaniu myśliwca P-996 Lazer należy wykonać pętlę odwrotną, czyli manewr podobny do tego, który został wykonany. Zasadnicza różnica polega na tym, że nos wojownika nie powinien być uniesiony do góry, ale ściągnięty w dół, pod siebie. Przelatujemy obok pierwszego punktu kontrolnego, utrzymując samolot w poziomie i nurkujemy. Następnie przelatujemy nad trzema punktami kontrolnymi i nurkujemy tak, aby przelecieć dookoła mostu. Aby wykonać tę sztuczkę, musisz latać płynnie i wykonywać czynności w odpowiednim czasie.

02. Awaria silnika

Złoto: zatrzymać samolot nie dalej niż 10 metrów od punktu kontrolnego
Srebro: zatrzymać samolot nie dalej niż 30 metrów od punktu kontrolnego
Brązowy: wylądować samolotem

Miljet z niesprawnym silnikiem musi wylądować w bazie wojskowej Fort Zancudo. Najważniejsze, aby nie wskakiwać od razu na pas, w przeciwnym razie możesz nie dotrzeć do punktu kontrolnego. Przeciągamy się dalej i siadamy.

03. Ścigaj spadochron

Złoto: wylądować nie dalej niż 2 metry od środka punktu kontrolnego
Srebro: wylądować nie dalej niż 4,5 metra od środka punktu kontrolnego
Brązowy: wylądować nie dalej niż 7 metrów od środka punktu kontrolnego

Lekcja polega na zwykłym skoku ze spadochronem, jednak z jedną niezwykłą różnicą – na początku gracz skacze z przedziału samolotu bez spadochronu. Możesz go zobaczyć w locie swobodnym w pobliżu, musisz go złapać. To nic wielkiego – aby złapać spadochron, wystarczy zwolnić i przyspieszyć. Po złapaniu spadochronu otwieramy go i kierujemy się do punktu docelowego, odgrodzonego dwiema wojskowymi ciężarówkami.

04. Lądowanie w mieście

Złoto: zatrzymaj samolot nie dalej niż 10 metrów od punktu kontrolnego
Srebro: zatrzymaj samolot nie dalej niż 30 metrów od punktu kontrolnego
Brąz: Wyląduj samolotem

Zadanie nie jest łatwe, ale można je wykonać po kilku próbach. Konieczne jest posadzenie Tytana przy okropnej pogodzie (deszcz, błyskawica). Już po pierwszym punkcie kontrolnym psuje się lewy silnik, a po drugim instruktor informuje nas, że będziemy musieli wylądować na plaży. W powietrzu pojawią się jeszcze dwa punkty kontrolne. Po skręcie w prawo schodzimy w dół, ale tak, aby przelatując nad pomostem w nic nie uderzyć. Następnie siadamy, po uprzednim opuszczeniu podwozia i powoli zbliżamy się jak najbliżej mety.

05. Ruchome lądowanie

Złoto: zainwestuj w 19 sekund
Srebro: zainwestuj w 25 sekund
Brązowy: zainwestuj w 1 minutę

Aktywność ta polega na wylądowaniu helikoptera Swift Flying Bravo na platformie jadącej ciężarówki. W tym momencie czas ucieka – ciężarówka jedzie w stronę tunelu. Kluczem do sukcesu jest niska prędkość i wyrównanie na platformie. Musisz odpowiednio wyprostować helikopter po wjechaniu ciężarówki na most, a także uważać na światła, które mogą przeszkadzać.

06. Lot formacyjny

Złoto: zdobyć 600 punktów
Srebro: zdobyć 450 punktów
Brązowy: zdobyć 300 punktów

Nie najłatwiejsza lekcja. Na myśliwcu trenerskim Besra musisz latać w formacji czterech samolotów. Tutaj ważne jest, aby zapoznać się z każdym elementem lotu i doskonalić swoje umiejętności aż do automatyzmu. Podczas odliczania przytrzymujemy pedał gazu, więc gdy pozostali trzej piloci zaczną ruszać, będziemy mogli wystartować odpowiedni moment. Startujemy i lecimy za formacją. Przytrzymujemy pedał gazu, bo inaczej można zostać w tyle za innymi. Po minięciu pierwszego punktu kontrolnego w określonym miejscu (teraz za trójką) pojawi się żółte kółko. Musisz polecieć i pozostać w jego granicach, wtedy zmieni kolor na zielony i zostaną zebrane punkty. Po locie w formacji rombu piloci ustawiają się jeden za drugim. Nasze miejsce jest ostatnie. Po prostu lecimy za wszystkimi, bez chybotania i wykonywania zbędnych manewrów. Następnie okrąg zniknie i po przelocie nad kolejnym punktem kontrolnym (od zakończenia ćwiczenia do punktu kontrolnego jest czas na zmianę pasa i nadrobienie zaległości) ze skrzydłami w pozycji poziomej kierujemy się w prawo za innymi pilotami. Po dotarciu do miasta będziemy musieli odbudować - nasze miejsce będzie pozycją drugą, jeśli liczyć od góry. Następnie ustawiamy się w szyku, zajmując stanowisko skrajnej prawicy. Lecąc nad mostem także musisz zachować szyk, tak jak leciałeś do punktu kontrolnego i synchronicznie wykonać pętlę. Ostatnim punktem kontrolnym i ostatnią rzeczą do zrobienia w szyku jest wykonanie lotu odwróconego. Powtarzamy – lekcja nie jest łatwa, ale da się ją zrobić. Ćwicz, ćwicz i jeszcze raz ćwicz.

P.S. Nie zapomnij podnieść podwozia po starcie (przycisk lewego drążka), w przeciwnym razie nie będziesz mógł ukończyć misji za złoto.

07. Strzelnica

Złoto: trafił 25 celów
Srebro: trafił 15 celów
Brązowy: trafił 10 celów

Teraz możesz bawić się na placu budowy z szturmowym Buzzardem. Chociaż nie, słowo „igraszki” zostało wybrane niewłaściwie. Raczej pot. Tak, będziemy strzelać z dział wspaniałego helikoptera, ale system naprowadzania nie będzie działał, ponieważ nie będziemy niszczyć pojazdów, ale zwykłe cele, jak na strzelnicy. Na początek odbędzie się szkolenie, podczas którego trzeba będzie zrozumieć trzy (właściwie teraz dwa, bo naprowadzanie nie działa) tryby strzelania i lokalizacje celów. Następnie rozpocznie się sama lekcja. Cele będą poruszać się w pionie i poziomie, będą chować się za osłonami, niektóre z nich będą znacznie wyżej niż plac budowy - na dźwigu. Lepiej jest użyć rakiet do zniszczenia grupy celów (po trzy na raz), ale w przeciwnym razie wygodniej jest użyć karabinu maszynowego - ogień będzie bardziej ukierunkowany. W tym ćwiczeniu niezwykle ważne jest utrzymanie helikoptera w poziomie, nie dopuszczenie do przesunięcia się na bok lub utraty celu.

08. Lot na niskim poziomie / Poziom gruntu

Złoto: zainwestuj w 1 metr odchylenia od punktów kontrolnych
Srebro: zainwestuj w 3 metry odchylenia od punktów kontrolnych
Brązowy: zainwestuj w 10-metrowe odstępstwo od punktów kontrolnych

Niełatwe zadanie, składające się z 23 bardzo niskich punktów kontrolnych, które należy pokonać z minimalnym odchyleniem. Aby zapewnić zerowe lub minimalne ugięcie, należy skierować dziób treningowej Besry bezpośrednio pomiędzy dolną krawędzią a strzałką punktu kontrolnego. Sumę wszystkich odchyleń sumuje się i dzieli przez liczbę punktów kontrolnych. Lot rozpoczyna się na rzece Los Santos, gdzie czyhają dwa niebezpieczeństwa – podpory mostu i woda (jeśli polecisz za nisko, utopisz silnik, a lekcja nie zostanie zaliczona). Za rzeką w wąwozie będzie kilka punktów kontrolnych, odcinek jest trudny. Tutaj i przez cały lot, czego potrzebujesz nie naciskaj na pedale gazu. Za wąwozem i zaporą znajduje się kilka punktów kontrolnych nad wodą, a następnie „kolejka górska” punktów kontrolnych nad rurociągiem, za którą nastąpi ostry zakręt w prawo. Jeśli nie masz pewności, czy uda Ci się wjechać w zakręt, lepiej skręcić w lewo, zawrócić i polecieć bezpośrednio do kolejnego punktu kontrolnego. Nie ma limitu czasu. Latając nad wiatrakami należy uważać na łopaty wiatraków, które tuż przed metą mogą zrujnować cały lot.

09. Zbieraj flagi

Złoto:
Srebro: zainwestuj w 3 minuty
Brązowy: skończyć

Następna lekcja, także na Besrze, nie będzie łatwiejsza, jeśli nie trudniejsza. W centrum miasta rozrzuconych jest 30 flag, które należy zebrać. Jest timer. Brak spójności. Wszystkie flagi znajdują się na różnych wysokościach, a wiele z nich posiada przeszkody w postaci latarni lub dźwigów budowlanych. Ta aktywność, można powiedzieć, jest kreatywna - trasę będziesz musiał sam wybrać. W swoim przeglądzie lekcji w szkole lotniczej Rockstar zalecił własną trasę (patrz zrzut ekranu poniżej). Ukończenie zadania nie jest trudne, zdobycie złotego medalu jest trudne. Nawet srebro można uznać za dobry wynik.

10. Podążaj za liderem

Złoto: zainwestuj w 2 minuty i 25 sekund
Srebro: zainwestuj w 2 minuty i 40 sekund
Brązowy: skończyć

Przesiadamy się na P-996 Lazer na lekcję bardzo podobną do ostatniej lekcji w locie. Różnica polega na tym, że mamy inną, bardziej złożoną trasę i trzeba będzie podążać za instruktorem. Na tym polega niebezpieczeństwo kolizji. W przeciwnym razie wszystko jest takie samo: żółte punkty kontrolne są normalne, zielone to lot nożem, niebieskie to lot odwrócony (pół rzutu), obowiązuje również system premii i kar. Za zignorowanie punktu kontrolnego lub zażądanie go, zostanie naliczona kara +5 sekund do całkowitego czasu. Za spełnienie wymagań zielonych i niebieskich punktów kontrolnych zostanie przyznany bonus -2 sekundy od całkowitego czasu. Trasa składa się z 27 punktów kontrolnych, a część z nich znajduje się w bardzo niebezpiecznych miejscach, dlatego przed nimi lepiej zdjąć nogę z gazu.

Numer 1 - normalny (żółty);
numer 2 - odwrócony (pół-rolka);
numer 3 - normalny (żółty);
cyfra 4 - normalna (żółta);
numer 5 - „na nożu”, lewe skrzydło poniżej;
numer 6 - zwykły (żółty);
numer 7 - „na nożu”, lewe skrzydło poniżej;
numer 8, 9 i 10 - zwykły (żółty);
cyfry 11 i 12 - odwrócone (pół-rolka);
numer 13-16 - zwykły (żółty);
numer 17 - „na nożu”, lewe skrzydło poniżej;
numer 18 - zwykły (żółty);
numer 19 - „na nóż”, prawe skrzydło w dół;
numer 20-26 - zwykły (żółty);
numer 27 - koniec.

Nagroda za zdanie szkoły lotniczej jest dość poważna. Jeśli ukończysz wszystkie klasy ze złotem, Twoje całkowite zarobki wyniosą około 300 000 GTA$. Do tego solidna ilość punktów reputacji (RP), a także mały bonus - darmowa koszulka Elitas Travel w sklepie odzieżowym. Ale najważniejszy jest powód do dumy, bo zaliczenie szkoły lotniczej GTA: Online zdobycie „złota” to nie lada osiągnięcie.

W grze pojawiła się szkoła latania, a twórcy postanowili dać jej kilka przydatne porady początkujący piloci.

Aby zostać pilotem pierwszej klasy, trzeba zaliczyć wszystkie dziesięć egzaminów w szkole lotniczej za złoto. A oto jak możesz to zrobić.

Test nr 1: Pętla zewnętrzna

Każdy najwyższej klasy pilot powinien być w stanie wykonać pętlę odwrotną. W tym wyzwaniu musisz wykonać dwie pętle w określonym czasie. Aby zdążyć na czas, po prostu przesuń lewy drążek do przodu, gdy instruktor Cię o to poprosi. Upewnij się, że pętla jest całkowicie zakończona, w przeciwnym razie wynik nie zostanie zaliczony.

Test nr 2: Awaria silnika

W tym teście nie musisz martwić się o czas. Najważniejsze, aby zdobyć złoty medal, to ostrożnie wylądować uszkodzonym samolotem jak najbliżej znacznika. Zbliżając się do ziemi, użyj ogona samolotu jako znacznika. Wyceluj w sam początek pasa startowego. 1000 metrów przed miejscem lądowania opuść podwozie. Aby dostać się bezpośrednio do znacznika, musisz wylądować gdzieś na środku pasa. Nie martw się, jeśli wylądujesz nieco dalej lub jedziesz za szybko, ponieważ hamulce, w przeciwieństwie do silnika, nadal działają.

Test nr 3: Strzelnica

W tym wyzwaniu chodzi o kontrolę nad helikopterem Buzzard. Jeśli drgnie, rakiety i kule, które wystrzelisz, zrobią to samo. Ostrożnie dostosuj pozycję helikoptera, ale nie poruszaj lewym drążkiem do przodu ani do tyłu, w przeciwnym razie celowanie będzie zbyt trudne. Używaj karabinu maszynowego do trafiania w pojedyncze i otwarte cele, a także cele znajdujące się w rzędzie. Rakiety doskonale nadają się do trafiania celów za osłoną.

Test nr 4: Lądowanie w mieście

Lądowanie ciężkiego samolotu Titan w centrum miasta nie jest łatwym zadaniem. Co więcej, w zła pogoda i z uszkodzonym silnikiem. Leć przez punkty kontrolne i pamiętaj, aby kontrolować swój samolot, gdy zbliża się do ziemi. Jak poinformuje Cię instruktor, wylądujesz na plaży w pobliżu Pleasure Pier. Leć jak najniżej nad ziemią, a następnie wyląduj samolotem kilka metrów przed znacznikiem.

Test nr 5: Ścigaj spadochron

Z samolotu bez spadochronu może wyskoczyć albo bardzo zapominalska osoba, albo idiota. Na szczęście w tym teście będziesz miał spadochron, ale nie na plecach. Po wyjściu z samolotu biegnij na dół, żeby złapać spadający spadochron. Nie spiesz się - czas nie gra tu żadnej roli (a jeśli przesadzisz, łatwo możesz rozbić się o ziemię). Jeśli przelecisz obok spadochronu, zwolnij, a on cię dogoni. Gdy tylko spadochron znajdzie się za tobą, wyląduj w wyznaczonym miejscu.

Test nr 6: Lądowanie na jadącej ciężarówce (Moving Landing)

Co może być trudniejszego niż lądowanie na poruszającym się pojeździe? pojazd? A może zrobisz to w 19 sekund? Kluczem do sukcesu jest dolecieć na sam początek mostu i odpowiednio ustawić samolot. Upewnij się, że helikopter znajduje się tuż nad ciężarówką, a następnie po prostu go opuść.

Test nr 7: Lot w formacji

Aby zdobyć złoty medal w tym teście należy uważnie słuchać instruktora i stosować się do jego wskazówek. Najważniejsze jest, aby utrzymać samolot we właściwej pozycji i nie zboczyć z kursu. Gdy punkt kontrolny zaświeci się na zielono, oznacza to, że jesteś w szeregach. Aby wykonywać triki takie jak pętle odwrotne, uważaj na inne samoloty i rób to, co robią. I nie popełniaj błędu, który popełniają wszyscy nowicjusze – nie lataj z opuszczonym podwoziem, ponieważ zmniejszy to twoją prędkość i nie będziesz w stanie latać prawidłowo w szyku.

Test nr 8: Poziom gruntu

Aby zdobyć złoto w tym wyzwaniu, musisz polecieć jak najniżej. I nie tylko przelatuj przez wszystkie punkty kontrolne, ale przelatuj przez dolną połowę wszystkich punktów kontrolnych. Wysokość lotu powinna wynosić około jednego metra. Poćwicz kilka razy, aby zapamiętać najtrudniejsze punkty kontrolne i poznać trasę. Nie bójcie się chodzić na skróty, bo Besra to bardzo zwrotny samolot, więc przelatywanie nim przez punkty kontrolne jest dość łatwe. Nie wciskaj gazu i nie opuszczaj podwozia – dzięki temu prędkość będzie możliwie najniższa, a Ty będziesz miał więcej czasu na zorientowanie się w locie.

Wyzwanie nr 9: Zbieraj flagi

Aby zdobyć złoto w tym wyzwaniu, refleks nie wystarczy – trzeba pomyśleć! Zastanów się, jak szybko zebrać wszystkie flagi i zaplanuj trasę z wyprzedzeniem. W pierwszej kolejności zbierz te, które znajdują się na zachodzie miasta - są najłatwiejsze. Następnie udaj się do miasta i zbierz flagi wokół drapaczy chmur, według ich wysokości, aby zebrać je wszystkie. Kiedy musisz oblecieć budynek, opuść podwozie - zmniejszy to prędkość i zwiększy zwrotność. Szybkość nie jest tak ważna, jak myślisz, więc zbieraj flagi powoli, ale pewnie. Wreszcie nie bój się niepowodzeń, bo błędy pomogą Ci znaleźć lepszą drogę. Flagi najlepiej zbierać w kolejności pokazanej na mapie:

Wyzwanie nr 10: Podążaj za liderem

Ostatnim testem jest podążanie za instruktorem trasą przeznaczoną dla najbardziej profesjonalnych pilotów. Zwróć szczególną uwagę na każdy punkt kontrolny, a nie na ogon instruktora. Nie zapominaj, że kolor punktu kontrolnego ma znaczenie: złoty - normalny lot; niebieski - lot powrotny; zielony - latanie na nożu.

Nie tylko świetną rozrywką, ale także przydatna akcja, dzięki któremu możesz ulepszać umiejętności latania swoich postaci. Trevor jest lepszym pilotem niż Michael czy Franklin, ale nawet on powinien przejść szkołę lotniczą, aby ułatwić ci dalszą grę.

Ukończenie 12 lekcji (8 w samolocie, 2 w helikopterze i 2 na spadochronie) szkoły lotniczej wpływa na , a także pomoże ci w wykonaniu innych wymaganych zadań - i „”.

Każdą lekcję można zaliczyć zdobywając brązowy, srebrny lub złoty medal. Im szybciej wykonasz zadanie, tym lepszą nagrodę otrzymasz. Nowa lekcja otwiera się dopiero po ukończeniu poprzedniego.

Start treningowy z pasa startowego

Złoto: 00:32
Srebro: 00:50
Brązowy: 01:00

Pierwsza lekcja w szkole lotniczej polega na wystartowaniu z pasa startowego, schowaniu podwozia i przejściu przez dwa punkty kontrolne. Wszystko, co musisz zrobić, to lecieć prosto.

Lądowanie na pasie startowym

Złoto: 00:35
Srebro: 00:55
Brązowy: 01:10

W tej lekcji musisz wylądować samolotem na pasie startowym. W tym celu należy rozpocząć hamowanie w powietrzu i powoli zejść na pas startowy, pamiętając o opuszczeniu podwozia.

Odwrócony lot

Złoto: 01:40
Srebro: 02:00
Brązowy: 02:20

Lekcja, w której musisz zrobić „beczkę”. Wszystko jest bardzo proste, najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że kiedy jesteś do góry nogami, wszystkie elementy sterujące są odwrócone, a ponieważ kiedy się przewrócisz, zostaniesz ściągnięty na ziemię, a następnie naciśnij „w dół”.

Lot „na nóż”

Złoto: 00:54
Srebro: 01:15
Brązowy: 01:40

Całkiem podobnie jak w poprzedniej lekcji - należy położyć samolot na boku i lecieć w tę stronę, utrzymując wysokość. Dlatego konieczne jest nałożenie na nóż zarówno lewego, jak i prawego skrzydła.

Lekkomyślność powietrzna

Złoto: 02:15
Srebro: 02:35
Brązowy: 03:00

Przed tą lekcją zalecamy po prostu latanie samolotami, aby ulepszyć umiejętności pilotażu swojej postaci. Musisz przelecieć nad miastem na bardzo małej wysokości przez punkty kontrolne. Nie próbuj uderzać bezpośrednio w znaczniki, gdyż ich zasięg jest nieco większy niż to pokazano graficznie.

Między 8 a 11, 12 a 13, 15 a 16 (większość trudny moment), punkty kontrolne 17 i 18 mają ostre zakręty.

Nie ma potrzeby lądowania samolotu na końcu.

Lądowanie

Złoto: 10:00 i zatrzymaj się dokładnie na ostatnim punkcie kontrolnym
Srebro: 45:00
Brązowy: skończ

Musisz wylądować na moście na wsi i prawdopodobnie nie uda ci się to za pierwszym razem. Najłatwiej to zrobić, zwalniając samolot po pierwszym punkcie kontrolnym do punktu, w którym śmigła w ogóle się nie kręcą, i skierować go na mostek. Upewnij się, że wylądujesz wystarczająco wcześnie, aby mieć czas na zwolnienie.

Pętla

Złoto: 01:35
Srebro: 01:40
Brązowy: 02:05

Zadanie postawione w tej lekcji można odczytać już z tytułu. Pętlę trzeba będzie wykonać trzy razy, a trzeci plus kolejną beczkę.

Kurs pilotażu helikoptera

Złoto: 02:40
Srebro: 03:15
Brązowy: 03:45

W tej lekcji musisz przelecieć przez punkty kontrolne (dość duże wysokości, ale Los Santos jest zatłoczone i czasami będziesz zmuszony przelecieć pod mostem) i wylądować helikopterem na lotnisku.

Pomiędzy punktami kontrolnymi 14, 15 i 16 znajduje się linia prosta, na której można maksymalnie przyspieszyć.

Lot helikopterem z dużą prędkością

Złoto: 02:10
Srebro: 03:00
Brązowy: 03:30

Podobnie jak w poprzednim samouczku, jednak i tym razem musisz jak najszybciej przejść przez punkty kontrolne.

Pierwsze cztery punkty kontrolne pozwalają wypracować całkiem niezły potencjał prędkości, jednak piąty jest już na dużej wysokości i trzeba będzie go nabrać, tracąc przyśpieszenie. Za punktem kontrolnym 7 nastąpi inny zakręt, a następnie na punkcie kontrolnym 8 należy przelecieć dość nisko pod mostem.

Spadochroniarstwo

W tym samouczku musisz przejść od wysoki pułap i wylądować na nieruchomym celu.

Strefa zrzutu

Złoto: wylądować dokładnie na przyczepie
Srebro: 07:00
Brązowy: 20:00

Podobnie jak w poprzednim samouczku, jednak i tym razem musisz wylądować na celu poruszającym się po ziemi - ciężarówce.

Rozwinąć skrzydła


Złoto: 02:50
Srebro: 03:15
Brązowy: 03:40

Ostatnia lekcja szkoły lotniczej GTA 5. Startujesz z punktu startu, przechodzisz przez punkty kontrolne i wykonujesz wszystkie sztuczki, których nauczyłeś się na poprzednich lekcjach.

Gdy punkt kontrolny jest żółty, musisz przez niego przelecieć w zwykły sposób, gdy zielony - „na nóż”, gdy niebieski - odwrócony.

Ocenisz artykuł?

Powiedz swoim przyjaciołom!

Więcej

Letnia szkoła będzie dostępny dopiero po ukończeniu misji „Zamachowiec samobójca”. Lekcje pozwolą ci wzmocnić umiejętności latania głównego bohatera, z którymi zostaną ukończone.

Aby rozpocząć lekcję wystarczy dotrzeć na lotnisko w Los Santos lub podążać za ikoną samolotu.
Stań na żółtym stożku i naciśnij prawą strzałkę, aby rozpocząć trening. Aby ukończyć grę w 100%, możesz po prostu zdobyć medal we wszystkich testach, ale niekoniecznie złoty.

1. Start

Na pierwszej lekcji dowiesz się jak wystartować z dowolnego pasa startowego. Złoty medal zostanie odebrany po zakończeniu testu w czasie krótszym niż 32 sekundy. Wystarczy przytrzymać RT (360) lub R2 (PS3).

Gdy nabierzesz wystarczającej prędkości, pociągnij lewą gałkę analogową do siebie, aby unieść samolot, a następnie naciśnij tę samą dźwignię, aby schować podwozie. Przejdź przez pierwszy punkt kontrolny, starając się utrzymać na właściwej drodze, a następnie kontynuuj podróż do ostatniego punktu kontrolnego, oddalonego o kilkadziesiąt metrów.

2. Lądowanie na pasie startowym

W drugiej lekcji pt. „Lądowanie na pasie startowym” dowiesz się, jak wylądować na dowolnym pasie startowym. Za rozwiązanie testu w czasie krótszym niż 35 sekund zostanie przyznany złoty medal. Kiedy już znajdziesz się blisko pasa startowego, zacznij stopniowo lądować, przesuwając lewy drążek analogowy do przodu. Następnie naciśnij lewy przycisk analogowy, aby otworzyć podwozie, a następnie przytrzymaj L2 (PS3) lub LT (360), aby zahamować.

3. Lot odwrócony

W trzeciej lekcji, czyli „locie odwróconym”, dowiesz się, jak wykonać kilka trików. Złoty medal zostanie przyznany po ukończeniu testu w czasie krótszym niż minuta i 40 sekund.