Dzieci są tak zafascynowane różnymi gadżetami, że często nie chce im się nie tylko czytać, ale nawet bawić się niewirtualnie. Niepokoi to zarówno specjalistów, jak i rodziców. W jednym z odcinków kreskówki „Barboskiny” Dziadek oferuje sposób na powrót dzieci do prawdziwego świata, grając z całą rodziną w zwykły „Pancernik” na papierze.

Aby to zrobić, wyłącza prąd w domu, a wnuki zmuszone są opanować grę, która nie wymaga żadnych specjalnych warunków. Pokazał, że można ciekawie spędzić czas bez Internetu, uzbrojony jedynie w długopis i własny umysł.

Choć ta gra planszowa Battleship istnieje dziś w wersji komputerowej, tradycyjna wersja niszczenia statków na kartce papieru w kratkę ma jedną niewątpliwą przewagę nad wirtualną.

Zabawa z żywą osobą jest ciekawsza niż zabawa z komputerem, walka jest dużo ciekawsza i ekscytująca. A jest to tym bardziej przydatne, bo w tym przypadku dziecko rozwija nie tylko logikę i myślenie strategiczne, ale także intuicję, umiejętność „obliczania” i odczytywania emocji drugiej osoby.

Kolejnym plusem i powodem długiej popularności gry jest prostota jej organizacji. Aby poprowadzić statki do bitwy, nie potrzebujesz Internetu, prądu, dużego pomieszczenia ani specjalnego otoczenia. Wystarczy papier, długopis i zasady gry w bitwę morską na papierze dla dwojga.

Nauka gry w bitwę morską

Zasady rozgrywania bitew morskich na papierze dla dwóch osób są dość proste. Na papierze każdy gracz musi narysować kwadrat złożony z komórek 10x10, które z jednej strony są oznaczone literami od A do K (bez E i J), z drugiej cyframi od 1 do 10. W tym polu należy umieścić swoją statki.

W pobliżu narysowany jest drugi podobny kwadrat z podobnymi oznaczeniami pól. Na nim podczas bitwy gracz zapisuje swoje strzały.

  • Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne celu, na przykład B8.
  • Przeciwnik odpowiada „przez”, jeśli na polu nie ma nic; „ranny”, jeśli jego statek został trafiony; „zabity”, gdy statek zostaje zniszczony.
  • Trafienie w cudzy statek jest oznaczone krzyżykiem. W takim przypadku zasady dają prawo do następnego strzału.
  • Jeśli spudłujesz, prawo do strzału przechodzi na drugiego gracza. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy zniszczy wszystkie statki wroga.
  • Na koniec gry uczestnik może zażądać od przeciwnika pokazania swojego pola gry i porównania zapisów ruchów.

Zasady gry Sea Battle określają nie tylko liczbę i wielkość statków biorących udział w bitwie, ale także ich lokalizację.

  1. Skład statków: 4 okręty podwodne z jednej komórki, 3 niszczyciele z dwóch komórek, 2 krążowniki z trzech komórek i jeden pancernik z czterema komórkami.
  2. Statki należy tak narysować, aby w żadnym wypadku nie stykały się ze sobą. Pomiędzy nimi musi znajdować się odległość co najmniej jednej komórki.
  3. Statki można ustawiać poziomo, pionowo lub na krawędzi pola gry.

Czego nie robić

Określają zasady i pewne ograniczenia.

  1. Składu statków nie można zmienić.
  2. Niektóre zasady mówią, że jeden statek może mieć tylko kształt liniowy, w niektórych opcjach dopuszczalny jest kształt litery L. Tę kwestię należy omówić wcześniej. Jednak we wszystkich wariantach nie można rysować i umieszczać statków po przekątnej.
  3. Nie można zmienić wartości pola.
  4. Nie możesz zniekształcić współrzędnych i ukryć trafienia.

Strategie

Popularność gry Sea Battle tłumaczą nie tylko proste zasady i warunki organizacji gry, ale także fakt, że o zwycięstwie w niej decyduje nie tylko szczęście, ale także odpowiednia strategia i taktyka. To gra dla dwóch osób, co oznacza, że ​​do logiki dodawane są emocje i przebiegłość. Dlatego zwycięska strategia obejmuje:

  • W żadnym wypadku przeciwnik nie powinien widzieć Twojego pola gry.
  • Weź pod uwagę umiejętności i sposób gry przeciwnika. Przykładowo, jeśli Twój przeciwnik jest początkującym graczem, nie powinieneś umieszczać swoich statków w rogach pola. Niedoświadczeni gracze często zaczynają od nich, szczególnie od ruchu A1. Jeśli bawi się z Tobą doświadczony i wieloletni przeciwnik, który już wie, że w zakamarkach Twoich statków nie może ich być, to warto przełamać schemat i ukryć tam parę.
  • Pomyśl o lokalizacji swoich statków. Jedną ze zwycięskich strategii jest kompaktowe rozmieszczenie dużych statków w jednym miejscu i statków jednokomorowych rozproszonych od siebie. Następnie gracz, szybko odnajdując duże statki, spędzi dużo czasu na poszukiwaniu małych łodzi podwodnych. Dzięki temu zyskasz czas i szansę na odzyskanie sił.

Zwycięska taktyka

Prawidłowa taktyka gry obejmuje kilka prostych technik.

Pamiętaj, aby rejestrować ruchy przeciwnika na swoim boisku i wszystkie swoje ruchy na drugim boisku. Wskazane są nie tylko trafienia, ale także chybienia. Niektórzy robią to kropkami, inni krzyżykami. Pozwoli to uniknąć wielokrotnego ostrzału pustych kwadratów i konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.

Jeśli statek przeciwnika zostanie „zabity” w bitwie morskiej, wówczas otaczające go komórki są natychmiast oznaczane jako puste. Przecież wiemy, że przepisy zabraniają umieszczania w nich statków. Dzięki temu oszczędzasz czas. W tym przypadku najkorzystniejszy jest strzał w pancernik. Jego zniszczenie natychmiast otwiera osiemnaście komórek, prawie jedną piątą pola.

Taktyka strzelania graczy może być również inna. Możesz strzelać, wykonując ruchy po przekątnej. W ten sposób zwiększa się szansa na złapanie dużych statków. W poszukiwaniu opłacalnego pancernika możesz strzelać przez trzy komórki do czwartej. Po pierwszych trafieniach wybór ruchów jest ustalany na podstawie tego, co zaczyna pojawiać się na polu gry wroga.

Taktyka zwalczania popularnych oszustw, gdy przeciwnik wyświetla ostatni statek jednopokładowy już podczas gry w ostatniej wolnej komórce. Aby uniemożliwić takie oszustwo, pole i statki rysuje się jednym kolorem, a strzały zaznacza się innym długopisem lub ołówkiem.

Dziś gra Battleship istnieje zarówno w wersji fabrycznej na stół, jak i jako gra komputerowa, ale gra na prostej kartce papieru w kratkę nadal jest ekscytująca.

Zagrajmy w „Bitwę morską”

Treść

Prosta i ekscytująca gra znana od dzieciństwa - bitwa morska. Zasady gry nie są bardzo skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwa morska jest popularna wśród dorosłych i dzieci, można w nią grać wszędzie.

Zasady gry Bitwa morska

Istota zabawy polega na tym, że dwóch graczy na zmianę wywołuje określone współrzędne na mapie przeciwnika, które są im nieznane. Wyznaczony punkt musi trafić w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest najpierw zatopić wszystkie statki wroga. Obecnie istnieje kilka opcji tej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest uważana za klasyczną opcję rozrywki. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Do bitwy nadaje się notatnik w kratkę lub jedna kartka papieru (nawet bez linii).
  2. Blat. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Planszowa bitwa morska wyróżniała się objętością i kolorystyką. Z biegiem czasu pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków i różnymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zamienić w pole bitwy dla statków, pobierając i instalując żądaną aplikację. Istnieją opcje gier online. Funkcje: wybrane punkty są nagrywane automatycznie, istnieje gra głosowa, która dodaje rzeczywistości temu, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak grać w bitwę morską, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania swojego pola gry. Jest to płaszczyzna współrzędnych, kwadrat o wymiarach 10 na 10. Każdy bok ma swoje własne definicje: strona pozioma jest numerowana od góry do dołu, strona pionowa jest numerowana oznaczeniami literowymi. Litery alfabetu rosyjskiego od „A” do „K” lub od „A do „I” są używane, jeśli pominięto „Ё” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snow Maiden” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok „twojego” pola należy narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To miejsce dla flotylli wroga. Pole jest puste i służy do oznaczania Twoich ruchów oraz „trafień” przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka opcji układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich zostanie zastosowany. Następnie musisz zorganizować statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na polu gry obowiązuje określony układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa, na przykład „dwupokładowy” lub „dwururowy”). Na boisku znajdują się:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 krążowniki trzypokładowe, rzędy po 3 komórki;
  • 3 dwupokładowe niszczyciele – rzędy po 2 cele;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, – 1 cela.

W klasycznej grze musisz rysować statki na polu gry zgodnie z zasadami. Na przykład wszystkie statki nie mogą stykać się ze sobą bokami ani rogami. Istnieją warianty gry, w których statki są umieszczone w literze „L”, kwadratach lub zygzakach, dotykanie rogów nie jest zabronione. Zdarzają się również bitwy z różną liczbą statków lub ich konstrukcją, na przykład pięciopokładowym (lotniskiem), kilkoma czteropokładowymi. W przypadku użycia większej liczby statków stosowany jest inny kształt pola o wymiarach 15 na 15. O wyborze gry musisz zdecydować wcześniej.

Postęp gry

Rozgrywanie bitew morskich na papierze musi odbywać się zgodnie z pewnymi zasadami. Instrukcje określają warunki i kolejność ruchów:

  1. Początkowo wybiera się, kto pójdzie z pierwszym. Aby to zrobić, gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w celi nie ma nic, przeciwnik mówi „by”. Statek znajduje się pod wskazanymi współrzędnymi, wówczas zostaje „ranny” - jeśli zostanie trafiony, „zabity” - gdy zostanie całkowicie zniszczony.
  4. Krzyż oznacza trafienie wrogiego statku. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz wykonuje drugą turę. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli strzał trafi na puste pole.
  5. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Na koniec gry przeciwnicy mogą poprosić się nawzajem o weryfikację swoich pól gry. Przegranym zostanie ten, którego pola zostaną wypełnione błędnie. Zwycięstwo należy do tego, kto stoczył uczciwą walkę.

W grze obowiązują pewne ograniczenia. Gra może zakończyć się wcześniej, jeśli zasady nie będą przestrzegane. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Nieprawidłowo narysowane pole - liczba statków przekracza wymaganą liczbę, wymiary burt lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował lokalizację statków drugiego.
  3. Pomijanie ruchu z powodu nieuwagi.

Zwycięska strategia

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitew morskich. Jest następująco:

  1. Arkusz z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie widział.
  2. Dla wygody i raportowania zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej wrażliwymi statkami są pancernik i kuter torpedowy. Pierwszy z nich jest bardzo duży, więc łatwo go zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu bitwy, ale toną jednym trafieniem.
  4. Początkujący często celują w rogi placu gry, dlatego nie zaleca się rysowania ich tam.
  5. Doświadczeni gracze radzą natychmiast wymyślić układ statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć, jeśli umieścisz jednostki flotylli według schematu. Na przykład poprzez zebranie krążowników i pancerników w jednym miejscu oraz rozmieszczenie łodzi i niszczycieli w chaotycznej kolejności.
  6. Techniki strzelania do flotylli mogą być różne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto rozpocząć jego poszukiwania po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: szukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Wideo

Znalazłeś błąd w tekście? Wybierz, naciśnij Ctrl + Enter, a my wszystko naprawimy!

„Sea Battle” to ekscytująca i prosta gra, która nie wymaga specjalnego sprzętu ani specjalnej wiedzy. Można w nią grać zarówno na komputerze, jak i na papierze, a raz skorzystano tylko z drugiej opcji, ponieważ innej opcji nie było. Nie każdy umie grać w Battleship, bo albo nie było okazji się uczyć, albo nie było „nauczyciela”. W każdym razie taka wiedza może się przydać. Zasady gry „Pancernik” są proste, każdy może je zapamiętać, niezależnie od wieku i poziomu inteligencji.

Ogólny

Gra „Battleship” od dawna urzeka wielu ludzi. Jest ciekawie, emocjonująco i co najważniejsze, nie wymaga żadnych wydatków. Do wspólnej zabawy z osobą potrzebne będą dwie kartki papieru w kratkę (najlepiej) i dwa długopisy (lub 2 ołówki).

„Pancernik” przydaje się nie tylko dlatego, że pozwala miło spędzić czas. Gra rozwija także myślenie strategiczne i intuicję. Jeśli ty i dana osoba znacie się, macie okazję wykorzystać informacje o wrogu. Na przykład Twoje przypuszczenia dotyczące tego, w jaki sposób mógłby rozmieścić statki tak, aby były trudne do znalezienia, oraz jakie obstawiłbyś, gdybyś był na jego miejscu, mogą zostać potwierdzone i pomóc Ci wygrać.

Zasady

Cóż, możemy przejść do głównej części. Teraz nauczysz się grać w „Battleship”:

1. Najpierw musisz narysować na kartce papieru dwa kwadraty o wymiarach 10x10 komórek (oczywiście łatwiej jest narysować na kartce papieru w kratkę). Następnie na obu obrazkach umieść w górnym rzędzie litery od A do K (od lewej do prawej, pomijając E i J), a na lewo od kwadratów - cyfry od 1 do 10 (od góry do dołu).

2. Na lewym kwadracie musisz umieścić:

  • 1 statek składający się z 4 komórek;
  • 2 statki składające się z 3 komórek;
  • 3 statki składające się z 2 cel;
  • 4 statki, składające się z 1 komórki.

Statki nie mogą stykać się ze sobą ani bokami, ani rogami. Ważne jest, aby między nimi była przynajmniej jedna wolna komórka. Statki mogą dotykać krawędzi pola gry i muszą być ustawione tylko pionowo i poziomo (nie po przekątnej).

Prawy kwadrat powinien pozostać pusty.

3. Celem każdego gracza jest zniszczenie wrogich statków. Ten, kto idzie pierwszy (w drodze porozumienia lub przez przypadek (losami)) podaje współrzędne (literę-cyfrę), patrząc na puste pole po prawej stronie. Na przykład E7. Przeciwnik patrzy na swój lewy rysunek, na którym znajdują się jego statki i odpowiada:

przeszłość;
b) ranny;
c) zabity.

Pierwsza opcja oznacza, że ​​gracz trafił do pustej celi, czyli nie trafił nigdzie. Zaznacza to miejsce na swoim prawym kwadracie, aby nie wybierać go po raz drugi (najczęściej krzyżykiem, ale w inny dogodny sposób), a tymczasem tura przechodzi na drugiego gracza.

Druga opcja oznacza, że ​​gracz znajduje się na statku wielopokładowym (zajmującym od 2 do 4 cel). Po zaznaczeniu żądanego miejsca na swojej mapie osoba ma prawo do następnego ruchu, dopóki nie spudłuje. Jeśli więc po krzyku E7 nastąpi odpowiedź „ranny”, gracz może wezwać E6, Z7, E8 lub D7, aby wykończyć ranny statek (nawiasem mówiąc, nie jest to konieczne, możesz tymczasowo opuścić sam i poszukaj innych). Drugi gracz ponownie odpowiada „przez”, „ranny” lub „zabity”.

Trzecia opcja oznacza zniszczenie wrogiego statku. Jeżeli zdarzyło się to już za pierwszym ruchem, to znaczy, że był jednopokładowy (składający się z jednej komórki), co można nazwać dużym sukcesem. Jeśli od drugiego (na przykład po E7 gracz powiedział E6), oznacza to piętrowy itp. Po strąceniu statku, a także po zranieniu, gracz idzie dalej, aż otrzyma odpowiedź „przeszłość”.

4. W przypadku spudłowania ruch przechodzi z jednego gracza na drugiego, a w przypadku udanego trafienia zostaje opóźniony przez jednego z przeciwników. Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza odnajdzie i zniszczy wszystkie statki wroga.

Inne odmiany

Czasami „Battleship” jest na papierze, a czasami na komputerze, jak wspomniano wcześniej. A jeśli pierwsza opcja wymaga prawdziwego, żywego przeciwnika, to w tym drugim przypadku możesz grać z robotami. To prawda, po pierwsze, nie będzie to tak interesujące (reakcja wroga, gdy zatopisz jego statek, jest bezcenna), a po drugie, możliwość podglądania floty wroga jest całkowicie wykluczona (wszyscy rozumiemy, że niektórzy próbują oszukiwać).

Tak czy inaczej, nie jest trudno wymyślić inne, bardziej rozbudowane wersje gry, wszystko zależy od wyobraźni graczy i ich chęci/umiejętności eksperymentowania. Ważne jest, aby natychmiast wyjaśnić wszystkie zasady, ponieważ jeśli nie każda osoba zrozumie, jak grać w „Battleship”, zasady, które wymyśliłeś, nic dobrego z tego nie wyniknie, a gra wysokiej jakości nie będzie działać.

Na przykład możesz dodać więcej komórek do „pola bitwy” (na przykład nie 10x10, ale 20x20), a następnie albo pozostawić liczbę statków, albo ją zwiększyć. Możesz skomplikować zadanie tak bardzo, że wszystkie statki, które wróg musi znaleźć, są jednopokładowe. Możesz tworzyć miny, a jeśli w nie trafią, wróg przegapi jedną turę. Opcji jest wiele, najważniejsze jest wiedzieć z umiarem.

Wniosek

To wszystko, teraz zapoznałeś się z nową grą i znasz jej zasady. Pytanie „jak grać w „Battleship”” powinno zostać rozstrzygnięte. Od teraz Ty i Twoi znajomi będziecie mieli co robić na nudnych lekcjach/wykładach lub w pracy, jeśli tylko będziecie blisko siebie i będziecie pisać na kartkach papieru.

Kilka dni temu ze zdziwieniem dowiedziałem się, że niektórzy z moich znajomych nie potrafią grać w bitwy morskie. Te. Znają oczywiście zasady, ale grają jakoś na chybił trafił i na koniec często przegrywają. W tym poście postaram się nakreślić główne pomysły, które pomogą ulepszyć Twoją grę.

Zasady gry

Istnieje wiele opcji walki morskiej, ale rozważymy najczęstszą opcję z następującym zestawem statków:

Wszystkie wymienione statki muszą być umieszczone na kwadratowym polu o wymiarach 10 na 10 komórek, a statki nie mogą dotykać ani rogów, ani boków. Samo pole gry jest ponumerowane od góry do dołu, a piony są oznaczone rosyjskimi literami od „A” do „K” (litery „Y” i „Y” są pomijane).

W pobliżu zostanie narysowane pole wroga o podobnej wielkości. Jeżeli strzał w kierunku statku wroga zakończy się sukcesem, na odpowiedniej komórce pola wroga umieszcza się krzyżyk i następuje drugi strzał; w przypadku nieudanego strzału, w odpowiedniej komórce umieszcza się kropkę i tura przechodzi do wróg.

Optymalna strategia

W grze o bitwach morskich zawsze występuje element losowości, ale można go ograniczyć do minimum. Zanim przejdziemy bezpośrednio do poszukiwania optymalnej strategii, należy wyrazić jedną oczywistą rzecz: prawdopodobieństwo trafienia wrogiego statku jest większe, im mniej niesprawdzonych komórek pozostanie na jego polu, podobnie prawdopodobieństwo trafienia w twoje statki jest mniejsze , tym więcej niezaznaczonych komórek pozostanie w Twoim polu. To. Aby grać efektywnie, musisz nauczyć się dwóch rzeczy na raz: optymalnego strzelania do wroga i optymalnego rozmieszczenia swoich statków.

W poniższym objaśnieniu stosowana będzie następująca notacja:

Optymalne strzelanie
Pierwszą i najbardziej oczywistą zasadą optymalnego strzelania jest następująca zasada: nie strzelaj do komórek bezpośrednio otaczających zniszczony statek wroga.

Zgodnie z przyjętymi powyżej oznaczeniami, na rysunku kolorem żółtym zaznaczono komórki, do których oddano już nieudane strzały, kolorem czerwonym zaznaczono komórki, w które padły strzały zakończone trafieniami, a kolorem zielonym komórki, w które nie padły, ale można mieć pewność, że w statkach nie ma żadnych statków (nie może tam być statków, ponieważ zgodnie z zasadami gry statki nie mogą się stykać).

Druga zasada wynika bezpośrednio z pierwszej: jeśli uda ci się strącić wrogi statek, musisz go natychmiast wykończyć, aby jak najszybciej uzyskać listę gwarantowanych wolnych komórek.

Trzecia zasada wynika z dwóch pierwszych: musisz najpierw spróbować wybić największe statki wroga. Zasada ta może nie być dla Ciebie oczywista, ale jeśli się trochę zastanowisz, łatwo zauważysz, że niszcząc wrogi pancernik w najlepszym przypadku od razu otrzymamy informację o 14 gwarantowanych wolnych ogniwach, a niszcząc krążownik tylko około 12 .

To. Optymalną strategię strzelania można sprowadzić do ukierunkowanego przeszukiwania i niszczenia największych statków wroga. Niestety nie wystarczy sformułować strategię, trzeba zaproponować sposób jej wdrożenia.

Najpierw przyjrzyjmy się wycinkowi pola gry o wymiarach 4 na 4 komórki. Jeśli na danym obszarze znajduje się pancernik wroga, gwarantuje się, że zostanie on zniszczony nie więcej niż 4 strzałami. Aby to zrobić, musisz strzelać tak, aby na każdej linii poziomej i pionowej znajdowała się dokładnie jedna zaznaczona komórka. Poniżej zaprezentowano wszystkie warianty takiego strzelania (bez uwzględnienia odbić i rotacji).

Spośród wszystkich tych opcji tylko dwie pierwsze są optymalne na polu kwadratowym o wymiarach 10 na 10, gwarantując trafienie pancernika maksymalnie 24 strzałami.

Po zniszczeniu pancernika wroga należy rozpocząć poszukiwania krążowników, a następnie niszczycieli. W tym przypadku, jak już zgadłeś, możesz zastosować podobną technikę. Dopiero teraz konieczne jest podzielenie pola na kwadraty o boku odpowiednio 3 i 2 komórek.

Jeśli w poszukiwaniu pancernika zastosowałeś drugą strategię, to w celu poszukiwania krążowników i niszczycieli musisz strzelać w następujące pola (pola, w które już strzelałeś podczas poszukiwania pancernika, zaznaczono na zielono):

Nie ma optymalnej strategii odnajdywania łodzi, dlatego na koniec gry musisz polegać głównie na szczęściu.

Optymalne rozmieszczenie statków
Optymalna strategia rozmieszczania statków jest w pewnym sensie odwrotnością optymalnej strategii strzelania. Podczas kręcenia staraliśmy się znaleźć największe statki, aby zmniejszyć liczbę ogniw wymagających sprawdzenia, gwarantując wolne ogniwa. Oznacza to, że umieszczając statki, należy je rozmieścić w taki sposób, aby w przypadku ich utraty zminimalizowana została liczba gwarantowanych wolnych ogniw. Jak pamiętacie, pancernik w środku pola otwiera przeciwnikowi 14 pól na raz, natomiast pancernik stojący w rogu otwiera przeciwnikowi tylko 6 pól:

Podobnie krążownik stojący w rogu otwiera tylko 6 pól zamiast 12. Zatem umieszczając duże statki wzdłuż granicy pola, zostawiasz więcej miejsca dla łodzi. Ponieważ Nie ma strategii wyszukiwania łodzi, wróg będzie musiał strzelać losowo, a im więcej wolnych pól pozostanie do czasu złapania łodzi, tym trudniej będzie wrogowi zwyciężyć.

Poniżej znajdują się trzy sposoby rozmieszczenia dużych statków, które pozostawiają dużo miejsca dla łodzi (na niebiesko):

Każdy z powyższych układów pozostawia dokładnie 60 wolnych komórek dla łodzi, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo przypadkowego wejścia do łodzi wynosi 0,066. Dla porównania warto podać losowy układ statków:

Przy takim układzie na łodzie pozostaje już tylko 21 komórek, co oznacza, że ​​prawdopodobieństwo uderzenia w łódkę wynosi już 0,19, tj. prawie 3 razy wyższy.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że nie należy spędzać zbyt wiele czasu na graniu w bitwy morskie. Szczególnie chcę Was przestrzec przed graniem podczas wykładów. Kiedy siedziałem w Wabi-Sabi i grałem w pancernik z moją dziewczyną, przeszła obok nas kelnerka i powiedziała, że ​​całkiem nieźle gra, bo... Dużo ćwiczyłem w parach. Kto wie, jak by wyglądała, gdyby w swoim czasie słuchała wykładów?

P.S. Z komentarzy całkowicie słusznie wynika, że ​​na hubie były już podobne publikacje, grzechem byłoby nie podać linków do nich.