W miarę postępów w zadaniach fabularnych karty zaczynają do ciebie spadać. Są to karty poziomu 1. Jednakże sam atlas stanie się dostępny do przejścia po zabiciu Kitavy w akcie 10 i wykonaniu zadania Zany polegającego na ukończeniu pierwszej mapy. Do tego momentu nie będziesz mógł dostać się na mapy.

Kilka ważnych punktów:

  1. Mapa jest uważana za zamkniętą, jeśli cię tam nie było lub byłeś tam, ale boss nie został zabity
  2. Kartę uważa się za otwartą, jeśli boss karty zostanie pokonany
  3. Mapę uważa się za ukończoną, jeśli boss mapy zostanie pokonany i zostaną spełnione warunki ukończenia mapy (na przykład zabicie bossa na mapie magicznej).

Definicje te będą pojawiać się w całym artykule, należy o nich pamiętać.

Co to jest strzelnica:

Strzelnica jest swego rodzaju wskaźnikiem trudności. Im wyższy poziom, tym wyższy poziom potworów i tym bardziej złożone mogą być mody na mapie.

Na mapach pierwszego poziomu potwory mają poziom 68, a następnie idą w górę.

Jeśli miniesz mapę, możesz znokautować na niej nowe karty. Możesz wybić:

Nieprzekazane karty z nim związane oraz wszystkie przepuszczone karty tego samego i niższego poziomu.

Mapy uważa się za połączone, jeśli są wizualnie połączone linią w atlasie. Są wyraźnie widoczne, przechodzą z mapy na mapę, osobliwymi ścieżkami pomiędzy światami.

Jeśli brakuje Ci jakiejś karty (na przykład wymagana T1 nie spadła, ale naprawdę chcesz od niej rozpocząć przejście), istnieją 3 opcje.

  1. Kup od Zany (chociaż wymaganej karty może tam nie być)
  2. Kupuj od innych graczy
  3. Jeśli NIE jest to karta pierwszego poziomu, możesz wymienić 3 karty niższego poziomu (niższy poziom na 1 kartę, której potrzebujesz), które są bezpośrednio połączone linią w atlasie z kartą, której potrzebujesz, i w ten sposób otrzymasz kartę, której potrzebujesz . Jest to przydatne, gdy masz dużo małych kart, z których „wyrosłeś” i które już dawno minęły.

Kilka słów o bonusie atlasowym.

Bonus Atlas daje % szansy na zwiększenie poziomu upuszczonej karty za każdą bonusową jednostkę. Aby zwiększyć bonus należy wykonać zadania na kartach (są to zadania gdzie jest napisane, że należy wykonać magiczną/magiczną wersję karty. Czasami może być napisane coś innego)

Jeśli bonus przekroczy 100%, oznacza to, że zawsze otrzymasz kartę o jeden poziom wyższą niż powinna i jest szansa na otrzymanie karty o 2 poziomy wyższej.

Mapy najlepiej uzupełniać nie tylko w ten sposób, ale wykonując dodatkowe zadania. Z reguły tam musisz przejść przez kartę o określonej rzadkości. Wymaganą rzadkość możesz sprawdzić, najeżdżając myszką na mapę w atlasie.

Karty, podobnie jak przedmioty, mogą być magiczne, rzadkie i unikalne, ale można je również zbezcześcić.
Co może się stać z kartą, jeśli zostanie zbezczeszczona:

  • Nic poza pojawieniem się statusu „zepsuty”.
  • Dodaje lub odejmuje jeden poziom z karty, zmieniając typ bazowy w celu dopasowania do nowego poziomu i nadaje nowe właściwości. To jedyny sposób na zdobycie mapy świątyni Vaal na poziomie 81.
  • Przekuwa kartę w nową, a karta może zyskać do 8 właściwości.
  • Sprawia, że ​​karta staje się niezidentyfikowana, ukrywając (ale nie zmieniając) jej właściwości i liczbę przedmiotów. Niezidentyfikowane karty mają 30% premii do liczby przedmiotów.

Dodatkowo wszyscy bossowie na skorumpowanych mapach mają szansę na pozostawienie ich w tyle Ofiarny Fragmenty Vaal lub Kamienie Vaal.

Modyfikacje mapy zwiększają liczbę i rzadkość znajdujących się na niej przedmiotów.

Wynika z tego, że nie ma sensu biegać z białymi kartami, jeśli z walutą jest bardzo źle, to przynajmniej nie szczędźcie sfery transformacji.

Dodatkowo mapy można (a nawet trzeba) ostrzyć za pomocą noży kartograficznych, podnosząc ich jakość, co z kolei wpływa również na ilość i rzadkość występowania przedmiotów.

Lepiej najpierw wyostrzyć mapę, a potem rzucać tam kulami, a nie odwrotnie. Oszczędzaj waluty.

Na wypadanie samych kart atlasu wpływa TYLKO liczba przedmiotów, ale nie rzadkość!

W samym atlasie znajdują się również białe, żółte i czerwone karty, ale to nie to samo, co magiczne/magiczne/skażone/karty. Podział ten stanie się jasny, gdy dojdziemy do sekstansów.

Jeśli przeglądasz atlas światów po raz pierwszy, najlepszym rozwiązaniem byłoby otwarcie całego atlasu, aby zrozumieć, gdzie są bossowie, gdzie jest trudno, a gdzie łatwo, a gdzie jest wygodniej i interesujące dla Ciebie osobiście do zagrania.

Strefy wpływów

Czasami w atlasie pojawiają się dziwne obszary. Są to strefy wpływów Kształtującego i Starszego (starożytne). Strefa wpływów kształtującego wygląda jak rozgwieżdżone niebo, pojawia się jako pierwsza w atlasie po ukończeniu pierwszych map. Strefa wpływów starożytnego wygląda jak nudna, szara strefa.

Jaka jest różnica między przekazaniem mapy w strefie wpływu kształtującego (twórcy):

  1. Sam boss lub sama mapa jest wzmocniona kształtownikiem. na przykład może zamieszkać u bossa w środku bitwy lub kule wodne będą latać po mapie i uderzać w ciebie, tworząc obszar ze stopniowymi obrażeniami
  2. Na mapie można znaleźć rzadkie przedmioty o specjalnych właściwościach kształtujących. Tych właściwości nie można wytworzyć na zwykłych przedmiotach, a mogą być dość potężne. Nie pokrywają się z modą rzeczy starożytnych.

Czym różni się przekazywanie mapy w obszarze wpływów Starszego (starożytnego):

  1. Na mapie mogą znajdować się portale, z których pojawiają się starożytne potwory
  2. Na mapie można znaleźć rzadkie przedmioty o specjalnych właściwościach Starszego. Tych właściwości nie można wytworzyć na zwykłych przedmiotach, a mogą być dość potężne. Nie kolidują z modyfikacjami przedmiotów kształtującego.

Jeśli rozszerzysz obszar wpływów Starszego do 15 lub więcej kart, na kartach pojawią się jego strażnicy i sam Starszy.

Jak rozszerzyć strefę wpływów Starszego:

Konieczne jest uruchomienie map w pobliżu tego obszaru, najlepiej narzędzia do kształtowania map.

Nie ma 100% sposobu, aby wyświetlić je na właściwych mapach

Po zabiciu Starszego jego strefa wpływów całkowicie zanika. Ale jeśli ponownie uruchomisz karty, pojawi się ponownie. W ten sposób możesz go zabić wiele razy.

Istnieje sposób, aby wymusić pojawienie się strefy wpływów Przedwiecznego na wybranym poziomie mapy. Nie na konkretnych mapach, ale konkretnie o strzelnicy. To proste:

Prowadzisz konkretną strzelnicę, np. tę samą mapę. Na przykład Akademia T6. Biegniesz, dopóki nie zrobi ci się smutno na twarzy lub dopóki starożytny nie pojawi się na jakiejś mapie T6.

Nie wiadomo dokładnie, czy zawsze pojawia się na T6, czy też jest błąd jednego poziomu (niektórzy twierdzą, że nie pojawia się on konkretnie na żądanym poziomie, ale w jego obszarze, a takie słowa nie pozwalają dokładnie powiedzieć o pojawieniu się na wybranym poziomie).

Wszystko o kształtowaniu

Kiedy uruchomisz karty Starszych, pojawi się znak z kawałkiem Kuli Stwórcy (kształtujący kulę). Będzie to zadanie Zany, a mapa zostanie oznaczona niebieskim kółkiem. Po ukończeniu tej mapy i zabiciu bossa spełniającego niezbędne wymagania (np. na magicznej mapie dla białych kart), otrzymasz fragment pamięci. Oddajesz go Zanie i otrzymujesz cały przyrząd do kształtowania kuli. Więcej o tych fragmentach i sposobie ich zdobycia przeczytasz w dziale o Zanie. Ta sekcja dotyczy tylko samych kul.

Za pomocą kul kształtujących możesz podnieść poziom mapy o 5.

Dlaczego jest to potrzebne:

Istnieją na przykład małe karty, które są wygodne, dobre i po prostu je lubisz. Chciałbym je nadal hodować w miarę rozwoju mojej postaci. Rzucasz kulę kształtującą na taką kartę, a ona przestaje być dla ciebie „za mała”, a kropla staje się nieco bogatsza.

Które karty najlepiej ulepszać za pomocą Kuli Twórcy?

  • Poziom 1 - najbardziej idealną opcją jest mapa Plaża. Mapa jest prosta i bardzo wygodna, proste potwory i łatwy boss.
  • Poziom 2 – mapa Arid Lake jest dobra. Jest okrągła, bez przeszkód, a boss też nie jest zbyt silny.
  • Poziom 3 - Mapa komór grobowych ( Komory grobowe). To dobrze, bo jest szansa na zdobycie karty wróżby do pasa HeadHunter.
  • Poziom 4 – Mapa Strand. Jest bezpośrednia, jej szef również jest bardzo prosty. To najprostsza mapa w grze.
  • Poziom 5 – Mapa kanałów ( Kanał) (karta odkryta) lub karta Nawiedzonego Dworu. Tutaj jest według twojego gustu.
  • Poziom 6 - Mapa Atolu - prosta karta w kształcie ósemki lub mapa Doliny Dżungli.
  • Poziom 7 - Mapa Wydm - otwarta mapa bez przeszkód.
  • Poziom 8 – Mapa Tropikalnej Wyspy lub Mapa Wybrzeża. Jest też opcja z mapą Mud Geyser - dobra okrągła mapa, ale boss może być niebezpieczny.
  • Poziom 9 – Mapa Krypty. Spadają tam karty wywyższeń, więc wiele osób je hoduje. Alternatywą jest mapa Plateau – prosta, dobra mapa.
  • Poziom 10 – karta Dzwonnica, ale tylko jeśli jesteś wystarczająco silny, aby zabić Kitavę na poziomie 15. Alternatywną opcją jest Mapa Bagien ( Bóg). Mapa jest okrągła i ładna. Na bagnach przebywa boss Roa, który wpada we wściekłość, jeśli ktoś zakłóca jego gniazda, i zaleca się to robić tylko wtedy, gdy jesteś wystarczająco silny.

Jak usunąć zastosowaną Sferę Twórcy? Co to jest Sfera Zniszczenia?

Jeśli zdecydujesz się ulepszyć inną kartę za pomocą Kuli Twórcy lub po prostu chcesz, aby ulepszona karta ponownie osiągnęła niski poziom, możesz zastosować na niej Kulę Zniszczenia. Aby go zdobyć należy przekazać handlarzowi 20 Kartografów i 5 Kul Pokuty.

I nie zapomnij zabrać kuli twórcy od Zany.

Sekstanty i konfiguracja atlasu - jak z niego korzystać na przykładzie mapy Krypty

Począwszy od wersji 3.2 istnieje ograniczenie maksymalnej liczby sekstansów

Sekstanty to waluta rzucana na karty. Kiedy rzucisz go na kartę, pojawi się okrąg, a wszystkie karty, które wpadną w ten okrąg (w tym ta, na którą rzuciłeś sekstans) otrzymają dodatkowe modyfikacje na kolejne trzy wizyty.

Początkowo w atlasie możemy mieć tylko jeden aktywny sekstans.

Możesz zwiększyć ten limit w następujący sposób:

  1. Przeglądamy wszystkie białe karty i otrzymujemy jeden dodatkowy sekstans.
  2. Przeglądamy wszystkie żółte kartki i dostajemy jeden dodatkowy sekstans.
  3. Przeglądamy wszystkie czerwone kartki i otrzymujemy jeden dodatkowy sekstans.
  4. Kończymy linię zadań Zany i otrzymujemy jeden dodatkowy sekstans.

Oto lista właściwości (modyfikacji) sekstansów (zaczerpnięta z poedb.tw):

  1. Unikalny boss upuszcza 1 dodatkowy unikalny przedmiot
  2. 30% zwiększona liczba przedmiotów znalezionych na Niezidentyfikowanych Mapach
    Na zidentyfikowanych kartach przedmioty wyglądają na zidentyfikowane
    15% wzrost wielkości grup na niezidentyfikowanych mapach
  3. Potwory z cechą Nemezis upuszczają 3 dodatkowe waluty
  4. Na tym obszarze znajduje się 1 dodatkowy Boss Inwazji
  5. 20% zwiększona prędkość ruchu gracza i potwora
    20% zwiększona prędkość ataku potworów
    20% zwiększona prędkość rzucania potworów
  6. Obszar zawiera dodatkowe potwory zadające obrażenia od ognia
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia od ognia
  7. Obszar zawiera dodatkowe potwory zadające obrażenia od zimna
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia od zimna
  8. Obszar zawiera dodatkowe potwory zadające obrażenia od błyskawic
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia od błyskawic
  9. Na obszarze tym znajdują się dodatkowe potwory zadające obrażenia fizyczne.
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia fizyczne
  10. Na obszarze tym znajdują się dodatkowe potwory zadające obrażenia chaosu
    Gracze i potwory otrzymują o 10% zwiększone obrażenia chaosu
  11. Obszar zawiera prądy powietrzne
  12. Unikalne potwory upuszczają uszkodzone przedmioty
  13. Karta ma 20% jakości
    Unikalne obrażenia bossa zwiększone o 20%
  14. Jakość tej mapy wpływa także na rzadkość znalezionych przedmiotów
    Unikalny boss ma o 20% zwiększone zdrowie
  15. Gracze zadają obrażenia zwiększone o 100%, gdy są nieruchomi
    Gracze otrzymują o 10% zwiększone obrażenia, gdy pozostają w bezruchu
  16. Potwory i gracze zyskują Szturm, jeśli zostali niedawno trafieni
    100% zwiększony efekt Rzezi na graczach i potworach
  17. W okolicy gryzie
  18. W okolicy możesz spotkać Zanę
  19. Skrzynie w okolicy zostały zbezczeszczone

    Trumny w okolicy są co najmniej rzadkie
  20. Unikalni Bossowie na Skażonej Mapie upuszczają dodatkowy przedmiot Vaal
    Przedmioty znalezione w okolicy mają 5% szans na wypadnięcie uszkodzonych.
  21. 30% większy rozmiar magicznej drużyny
  22. Wędrujący wygnańcy zadają obrażenia zwiększone o 20%.
    Maksymalne zdrowie Wędrujących Wygnańców zwiększone o 20%
    Wędrujący wygnańcy upuszczą 2 dodatkowe klejnoty
    1 dodatkowy wędrowny wygnaniec w okolicy
  23. Karty magii zawierają dodatkowe magiczne potwory
    Rzadkie karty zawierają dodatkowe rzadkie potwory
    Zwykłe karty zawierają dodatkowe zwykłe potwory
  24. Gracze nie mogą otrzymać odbitych obrażeń
    W okolicy można znaleźć dodatkowe grupy rzadkich odbitych potworów.
  25. Dodatkowe skupiska Tajemniczych Beczek można znaleźć w okolicy: 30
  26. Potwory w skrzyniach mają o 500% zwiększoną ilość przedmiotów
    Pudełkowe potwory są w stanie wściekłości
    W okolicy odnajdziesz dodatkową skrzynię
  27. Gracze zadają obrażenia zwiększone o 10% za każdy efekt Trucizny na nich
    Szybkość graczy wzrasta o 5% za każdy efekt trucizny na nich
    W okolicy mogą pojawić się dodatkowe jadowite potwory.
  28. W okolicy można spotkać prześladowanych zdrajców
  29. Na tym obszarze znajdują się dodatkowe potwory, które odwracają się po zabiciu
  30. Gracze natychmiastowo przywracają zdrowie i manę z kolb
    W okolicy mogą pojawić się dodatkowe potwory, które zostaną uleczone
  31. Wyjątkowemu bossowi towarzyszą ochroniarze
    Ukończenie obszaru powoduje wyrzucenie dodatkowej karty
  32. 20% zmniejszony efekt klątw na potworach
    60% zmniejszony wpływ klątw na graczy
  33. W okolicy znajduje się dodatkowa Szczelina.
    W okolicy mogą wystąpić pęknięcia
  34. W okolicy znajdują się Otchłanie.
    W okolicy znajduje się dodatkowa Otchłań
  35. Unikalny boss upuszcza uszkodzony przedmiot
  36. 20% zwiększona ilość przedmiotów upuszczanych przez Unikalnego Bossa
  37. W okolicy jest mistrz

Atlas zawiera mapy w kolorze białym, żółtym i czerwonym. Sekstanty, podobnie jak karty, dzielą się na trzy typy: biały, żółty i czerwony. Nazywa się je odpowiednio sekstantami uczniów, sekstantami uczniów i sekstantami mistrzów. Sekstanty uczniów stosuje się na białych kartach, sekstanty uczniów - na kartach białych i żółtych, sekstanty mistrzów - na dowolnych kartach. Jednocześnie mody uzyskane na mapach zależą od ich poziomów; istnieją mody, które można zdobyć tylko na czerwonych mapach przy pomocy Master Sextants.

Używając sekstansów możesz znacznie zwiększyć ilość zrzutów na mapach. Na przykład uprawiamy pochówki i okresowo rzucamy na nie sekstanty (oraz na karty obok). Ze względu na ograniczenie sekstansów nie uda nam się zablokować zbędnych właściwości i często procować niezbędnych (po prostu nie mamy wystarczającej liczby sekstansów), ale nadają się one na jednorazowe bonusy.

Jak skonfigurować atlas na przykładzie mapy Vault

Po pierwsze, musimy zrozumieć, że jeśli uruchomimy Kryptę z całkowicie otwartym atlasem, wydarzy się co następuje:

  1. Stale będziemy otrzymywać kolejne otwarte karty T9
  2. Otrzymamy otwarte karty poniżej poziomu
  3. Otrzymamy mapę wyższego poziomu (tą, która jest podłączona do magazynu, czyli mapą Sad).

Wszystko to wynika z podstawowej mechaniki atlasu, którą opisaliśmy w paragrafie 1.

Pierwszą rzeczą, którą powinniśmy zrobić, to zmniejszyć liczbę kart, których nie potrzebujemy.

Niestety, nie możemy pozbyć się poniższych kart.

Ale dzięki pozostałym punktom możemy rozwiązać problem

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to usunąć z atlasu wszystkie pozostałe karty T9. Do tego potrzebne są plomby czytnika map.

Jak zdobyć pieczątkę czytnika map:

  1. Jeżeli ukryjemy białą kartę, to musimy oddać handlarzowi trzy białe sekstansy i jedną kulę oczyszczenia
  2. Jeśli ukryjemy żółtą kartkę, to musimy oddać handlarzowi trzy żółte sekstansy i jedną kulę oczyszczenia
  3. Jeśli ukryjemy czerwoną kartkę, to musimy oddać handlarzowi trzy czerwone sekstansy i jedną kulę oczyszczającą

Odpowiednio w naszym przypadku ukrywamy żółte kartki. Otrzymujemy znaczki i wrzucamy je na kartki.

Następnie musimy pozbyć się T10 Orchard. Ten problem został rozwiązany poprzez użycie na niej kuli twórcy (kuli kształtującej). Wychodzi t15 i już nam to nie przeszkadza. Ale gdy karta t10 będzie musiała spaść, system zobaczy, że nie ma odpowiedniej opcji i da nam t9. A T9, po anulowaniu wszystkich innych kart T9, została nam tylko jedna - to jest Magazyn, którego potrzebujemy.

Tym samym zakończyliśmy niezbędne dostosowania atlasu, aby zminimalizować wypadanie niepotrzebnych kart.

Mechanika blokowania modyfikacji sekstansami.

Jest to teoria, która obecnie ma niewielkie zastosowanie w praktyce ze względu na ograniczenie sekstansów. Ale wiedza może się przydać.

Zajmijmy się ponownie magazynem. W naszym przypadku, jeśli rzucimy sekstans na kartę pamięci, wpłynie to na kolejne 6 kart w okolicy. Wynika z tego, że sekstanty, które rzucimy na te 6 kart, będą również działać na pamięć. Zatem na tej mapie możemy mieć maksymalnie 7 modyfikacji z sekstansów.

Przejdźmy teraz do ważnego punktu

Modami na potrzebnej nam mapie możemy sterować za pomocą sekstansów. Jest to możliwe, ponieważ w atlasie działa następująca reguła:

Na jedną kartę nie mogą oddziaływać jednocześnie dwa identyczne modyfikatory

Co to oznacza w praktyce?

Na zrzucie ekranu poniżej zauważyłem dwie karty obok Krypty, które dodają do niej modyfikacje swoimi sekstansami:

Jeśli w tym przykładzie mapa Geode ma mod „Modyfikator 1”, nie może ona pojawić się jako sekstans na mapie Przerośnięte ruiny, ponieważ oznaczałoby to, że Krypta musiałaby mieć dwa identyczne modyfikatory w tym samym czasie, ponieważ oba karty te wpływają na Kryptę za pomocą własnych sekstansów.

Ten przykład pokazuje, że możesz wpłynąć na kartę za pomocą jednej karty.

Dla jeszcze lepszego zrozumienia wprowadźmy kilka definicji.

Niech karta, której potrzebujemy, będzie kartą Krypty.

Następnie te karty, które dotrą do karty Krypty wraz ze swoim sekstansem, stanowią wewnętrzny okrąg.

I te karty, które swoimi sekstantami sięgają co najmniej 1 karty wewnętrznego kręgu, ale nie docierają do karty Krypty - zewnętrznego kręgu.

Niepotrzebne modyfikacje odcięliśmy za pomocą zewnętrznego okręgu. Zasada jest taka. Na mapach zewnętrznego okręgu staramy się dodawać te modyfikacje, które nas nie interesują. Czyli takie, które nie dają nam dodatkowych potworów, a co za tym idzie nie dają nam kolejnych kropel na mapie.

Dlatego te modyfikacje nie będą już obecne na mapach wewnętrznego okręgu i na samej mapie Krypty. A nasze szanse na stworzenie użytecznych i dobrych modyfikacji (z rolniczego punktu widzenia) znacznie wzrastają.

Dlaczego jest to przydatne:

  1. W rzeczywistości oszczędzamy liczbę sekstansów. Mniej sekstansów jest wyczerpanych z powodu złych modów. Jest duża różnica pomiędzy wydaniem sekstansu na przydatny mod, a na bzdury
  2. Na Magazynie działa wiele modyfikatorów i jeśli wszystkie (lub większość) okażą się przydatne, ilość zrzutów na mapie kolosalnie wzrasta.

Ważne jest, aby zrozumieć, że po trzykrotnym przejściu przez skarbiec sekstanty wewnętrznego kręgu znikną. Ale sekstanty zewnętrznego kręgu pozostaną i nadal będą blokować złe modyfikacje.

W realiach 3.4 teoretycznie można wrzucić 2-3 sekstanty na zewnętrzny okrąg, a na wewnętrzny zostawić parę - wygląda to wątpliwie, ale jeśli prowadzisz tę samą mapę, to czemu nie.

Pierścień Starożytnego

Nie dotyczy 3.4

Pierścień Starożytnych to łańcuch kart inspirowanych Starożytnymi. Tak wygląda pierścionek:

Począwszy od wersji 3.3 pierścień nie jest już istotny. Następnie napiszemy dlaczego. Poniżej będzie tekst o samym pierścionku, na wypadek gdyby znów stał się istotny. Jeśli w ogóle się nie grzebisz, poczytaj o pierścieniu, bo są tam zasady, które nadal działają. Jeśli szukasz, możesz pominąć tę ścianę tekstu, klikając i przechodząc od razu do materiału istotnego w 3.3.

Jest stworzony w taki sposób, że prawie wszystkimi tymi kartami można grać bez końca, stale utrzymując na nich wpływ Przedwiecznego. Jest to potrzebne, abyś mógł stale uruchamiać swoje ulubione mapy ze zwiększonym rozmiarem grup potworów, zdobywać więcej dropów (w tym kart), a także hodować rzadkie Starożytne przedmioty, aby znaleźć coś interesującego, lub po prostu zbierać nowe zestawy fragmentów egzaltacji.

Warto zrozumieć, że jeśli hodujesz pierścień, oznacza to, że nie hodujesz najstarszego. Ponieważ po zabiciu starożytnego jego strefa zniknie.

Podstawowe prawa Strefy Starożytnej (Starszej):

  • Przedwieczny musi być zawsze połączony ze swoimi opiekunami
  • Maksymalna liczba kart w starożytnej strefie wynosi 30
  • Kiedy twoja strefa Starszych osiągnie 20 kart, Starszy i jego strażnicy pojawią się tam i pozostaną na swoich miejscach, dopóki ich nie zabijesz.

Warto zrozumieć, że starożytny i jego strażnicy osiedlają się jak najbliżej i starają się pojawiać jak najbliżej kart wysokiego poziomu. To, jak pojawią się w atlasie, decyduje o tym, czy uda nam się stworzyć pierścień, czy nie.

Aby nie schrzanić w tym momencie, musisz wykonać następujące czynności:

Nie umieszczaj kart z 4 lub więcej połączeniami w starożytnej strefie wpływów (jak ulubione repozytorium wszystkich). Faktem jest, że w procesie tworzenia pierścienia będziemy musieli stworzyć lukę.

Jeśli zdobędziesz kartę z 4 linkami, Starszy może na niej usiąść, a na każdej połączonej karcie znajduje się strażnik. Nie będziemy w stanie oderwać strażnika od starożytnego (przerwać krótkie połączenie o długości jednej karty)

Ale jeśli zdobędziesz kartę z 3 linkami, wówczas usiądzie na niej Starszy, 3 strażników na sąsiednich kartach, a inny strażnik jedną kartę ze starożytnej (to znaczy będzie połączony z jednym ze strażników). A jeśli zabijemy strażnika, z którym jest powiązany, a ta karta znajdzie się pod wpływem kształtującego, powstanie luka. A strażnik, który przeszedł przez kartę, zostanie połączony ze starożytnym przez cały pierścień (to jak zerwanie ogniw w łańcuchu - po przerwie pozostaje tylko jedna droga z punktu A do punktu B)

W miejscu oznaczonym kursorem znajdował się strażnik. Został zabity, mapa znalazła się pod wpływem kształtownika. Widać, że pomiędzy niebieskim okręgiem (w którym znajduje się starożytny) a strażnikiem po prawej stronie poniżej nie ma żadnych ścieżek połączenia - gdyż połączenie przebiegało przez zabitego strażnika. Zatem połączenie starożytnego ze strażnikiem z dołu przechodzi przez cały pierścień i zgodnie z prawami strefy starożytnego nie może zostać zerwane.

Dlatego będziemy mogli uruchamiać mapy w starożytnej strefie bez obawy, że wszystko się rozsypie.

Wtedy będzie bardzo duże prawdopodobieństwo, że starożytny pojawi się na wyspie.

Kiedy pociągniesz starożytną strefę, rób to równolegle w różnych kierunkach, a nie tylko w jednym. Ludzie mówią, że w ten sposób jest mniejsze ryzyko, że pożądany fragment strefy odpadnie w trakcie procesu.

Efektem końcowym powinien być wąż o długości 8-29 kart, ze starożytnym na początku i strażnikiem na końcu.

Jeśli przejdziesz do praktyki, będziesz miał następujące kroki.

  1. Zaplanuj swój pierścionek. W żadnym wypadku nie zaniedbuj tego etapu, w przeciwnym razie zmarnujesz dużo czasu.
  2. Zdobądź początkową strefę wpływów Przedwiecznego.
  3. Spamuj Przedwiecznego i jego strażników w żądanym miejscu.
  4. Stwórz swój pierwszy pierścionek i otwórz go.
  5. Rozwiń pierścień.
  6. Uzupełnij pierścień.

Planowanie

Musisz z góry zdecydować, które karty będą w twoim ringu. Pamiętajcie, że pierścień będzie miał długość 30 kart, a maksymalnie 29 będzie połączonych ciągłymi ścieżkami (linkami) I pamiętajcie o wężu - każda karta kryje w sobie dwie pozostałe i nic więcej.

Typowe błędy na tym etapie:

  1. Zdobądź kartę z 4 linkami - powody opisane powyżej
  2. Nie idź najkrótszą trasą. To wtedy decydujesz się skręcić po drodze, aby podnieść kilka smakowitych kart, a w rzeczywistości okazuje się, że nie jedziesz po linii prostej, ale robisz niezrozumiały objazd.

Galya mówi, że zaniedbała planowanie i jest niezadowolona ze swojego pierścionka) Niemniej jednak nie przeszkodzi nam to w zrozumieniu zasad jego powstawania.

Początkowa strefa wpływów Przedwiecznego

Możesz spróbować pośrednio wpłynąć na jego główny spawn. Mianowicie, aby uzyskać początkową strefę wpływów Przedwiecznego, na przykład na ósmych kartach, uruchom ósme karty. Zwykle będzie się ono pojawiać na poziomach kart, które aktualnie używasz.

Przedwieczny i jego strażnicy

Pociągnij strefę początkową w różnych kierunkach, aż osiągnie 20 kart. I do tego momentu wskazane jest przygotowanie wyspy do zasiedlenia.

Pamiętaj o jednym, pomimo wszystkich preferencji Eledra, nadal może on pojawiać się losowo. W jedzeniu wciąż jest dużo przypadkowości.

A jednak może się zdarzyć, że ani jedna mapa Shaperów nie sąsiaduje ze Starożytną Strefą we właściwym kierunku – nie ma problemu, wystarczy przejść przez dowolną mapę Shaperów, wtedy obraz w Atlasie zmieni się i najprawdopodobniej jakaś karta zostanie zostać dodany do Starożytnej Strefy.

Tworzenie małego pierścionka

Początkowo robimy mały pierścień, ponieważ w miarę przechodzenia kart wiele dodatkowych kart wpada do strefy Starszych, które trzeba będzie odciąć, ale znowu nie wszystkie z rzędu.

Lepiej dodać jedną kartę w pożądanym kierunku, a następnie odciąć niepotrzebną i tak dalej.

Po drodze Shaper wybiera wiele kart, odcinając kilka kart na raz. Lepiej więc zacząć od małego pierścionka. Po ukończeniu małego pierścienia musisz go otworzyć tak, aby najkrótsza droga między Starszym a strażnikiem przebiegała wzdłuż pierścienia.

To ta sama luka, o której mówiliśmy na samym początku.

Ekspansja pierścienia

Chodzi o to, aby dodać małe obszary i odciąć nadmiar.

Uważaj, aby Elder nie zajął mapy luki (jest to mapa, przez którą zrobiliśmy lukę).

Dla Galii była to mapa gęstwiny. Przebiegła ją kilka razy, gdy wpadła pod jego wpływ, gdy rozszerzała pierścień. Nie ma więc nic złego w tym, że nagle ponownie znajdzie się pod wpływem Przedwiecznego.

Ponadto stale odcinaj mapy boczne, które prowadzą trasę w niepożądanym kierunku. To jest bardzo ważne.

Kompletowanie pierścienia

Po wytyczeniu głównej trasy zajmie to około 27-29 kart, należy odciąć te karty, które wcześniej nie były dla nas ważne - na przykład istniała jakaś gałąź, która w żaden sposób nie przeszkadzała.

Pamiętaj, aby nie biegać kart ze strażnikami. Rolnictwo pierścieniowe i rolnictwo starożytne wzajemnie się wykluczają.

Oryginalny przewodnik po pierścieniu gali:

Co nowego po wersji 3.3

Czekają nas następujące nieprzyjemne niespodzianki:

  1. Shaper stał się bardziej agresywny. Oznacza to, że częściej wyciska starożytną kartę.
  2. Przedwieczny i jego strażnicy nie są już zakotwiczeni jak wcześniej. Jeśli zbudujemy pierścień i ich nie dotkniemy, po prostu go zabiorą i odejdą. Razem z całą strefą wpływów. Wyraźnie.

Dlatego jeśli wcześniej istniał starożytny pierścień, teraz lepiej zrobić kwadrat lub prostokąt. Oznacza to, że potrzebujemy obszaru tłuszczowego, aby kształtownik go nie posiekał.

Na placu nie ma Starszych ani Strażników. Ale istnieje stabilna strefa.

Średnio w takim kwadracie znajduje się dziesięć kart. Nie ma mowy, żeby Shaper zrujnował nam wszystko jednym ruchem, bo kwadrat jest gruby. Dzięki temu osiąga się stabilność strefy.

Zana

Linia zadań Zany

Konieczne jest ukończenie linii zadań. Bez tego wszystkie warunki pojawienia się ubera starożytnego nie zostaną spełnione, nie zgromadzisz wszystkich sfer twórcy.

Zaczyna się od końca historii. W epilogu rozmawiasz z Zaną, schodzisz do laboratoriów kapłanów, bierzesz mapę od Zany, przechodzisz przez nią, rozmawiasz z nią jeszcze raz - i pierwsze zadanie gotowe.

Pierwsze wspomnienie można zdobyć jedynie z kart poziomu 6 pod wpływem kształtownika.

Karty, na których można zdobyć wspomnienia, są zaznaczone w atlasie niebieskim kółkiem.

Wszystkie wspomnienia są uzyskiwane w porządku chronologicznym. Ponieważ każde wspomnienie zwiększa wymagania dotyczące poziomu karty, warto najpierw uzyskać je „niższego poziomu”, a następnie wyższego.

Ważne - wszystkie pozostałe wspomnienia (znaczenie oprócz pierwszego) zdobywamy z kart znajdujących się pod wpływem starożytnej.

Po otrzymaniu pierwszych 10 wspomnień, potrzebujemy starożytnego i jego strażników, aby pojawili się na mapie. Pozostałe wspomnienia trzeba od nich pozyskać - najpierw zabijamy strażników, a potem starożytnego. Co więcej, powinni być na czerwonych kartkach. Niektórzy twierdzą, że to nieprawda i jeśli jakiś strażnik osiadł na żółtej mapie, to w porządku – ale lepiej, żeby jak najczęściej pojawiał się na czerwonych.

Ważne jest, aby zabijając starożytnego, twórca nie mógł umrzeć. Jeśli będzie grał w pudełku, nie dadzą mu fragmentu pamięci!

Po pierwszym pokonaniu kształtownika wypadnie z niego klucz. Klucz otwiera sekretne pomieszczenie w laboratorium kapłanów. Zawiera Starożytną Kulę, która pozwoli ci ulepszyć dowolną kartę do T16.

Cóż, w takim razie ostatnie zadanie z uber-starożytnym. Musimy go zabić. Następnie linia zadań Zany dobiegnie końca.

Mody Zany

MF jest wycinane, więc rolnictwo z wadami nie jest już takie samo. Ale nadal warto ulepszyć Zanę do poziomu 8.

Lista modów Zany w wersji 3.4.0 wygląda następująco:

  • Poziom 2: Atak (kosztuje 2 Kule Chaosu): Zwiększona o 20% prędkość ataku, prędkość rzucania i prędkość ruchu potworów. Liczba przedmiotów znalezionych w tym obszarze wzrosła o 20%.
  • Poziom 3: Bloodlines (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wszystkie grupy magicznych potworów mają cechę Bloodlines, więcej magicznych potworów w okolicy.
  • Poziom 4: Zasadzka (kosztuje 3 Kule Chaosu): W okolicy znajdują się 3 dodatkowe trumny.
  • Poziom 4: Fortuna sprzyja odważnym (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wybiera losowy mod Zana z bieżącej listy, w tym mody jeszcze nie odblokowane.
  • Poziom 4: Kolejna karta tego samego poziomu (kosztuje 1 Kula Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Ujawnia losową rzadką kartę tego samego poziomu, z wyjątkiem karty, którą umieściłeś w Urządzeniu Mapującym.
  • Poziom 5: Inny Świat (kosztuje 4 Kule Chaosu): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę przyciągnąć potwory z innego świata, liczba przedmiotów znalezionych na obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 6: Esencja (koszt 4 Kul Chaosu): Na tym obszarze znajdują się 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 6, dostępny po znalezieniu 5 fragmentów pamięci: Zmieniona mapa poziomów 1-5 (kosztuje 2 sfery chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję Twojej karty o 5 poziomów wyższą, z losowymi właściwościami.
  • Poziom 7: Nemezis (kosztuje 5 Kul Chaosu): Każdy rzadki potwór ma atrybut Nemezis, więcej rzadkich potworów w okolicy.
  • Poziom 7, dostępny po znalezieniu 10 fragmentów pamięci: Zmieniona karta poziomu 1-10 (kosztuje 6 kul chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję Twojej karty o 5 poziomów wyższą, z losowymi właściwościami i szansą na uszkodzenie.
  • Poziom 8: Zwiastun (kosztuje 6 Kul Chaosu): W okolicy znajdują się 3 dodatkowe Zwiastuny.
  • Poziom 8, dostępny po zdobyciu Starożytnej Kuli: Karta Starożytna poziomu 1-15 (kosztuje 15 Kul Chaosu): Wymaga rzadkiej karty. Odblokowuje rzadką wersję twojej karty 16 poziomu, z losowymi właściwościami i szansą na uszkodzenie.

Najbardziej interesuje nas mod Rift, ponieważ jest tam wiele potworów i dużo kropli. To najbardziej przydatny mod. Mimo że zmniejszono liczbę elementów, MF zostało zmniejszone, nadal jest ich tam sporo. Musisz także zebrać fragmenty.

Reszta modów przydaje się albo do zabawy, albo jeśli chcesz zdobyć unikalny przedmiot z poprzednich lig, którego nie można zdobyć w inny sposób (poza zakupem od innych graczy).

Jak szybko napompować swoją zanę do poziomu 8. Można to szybko zrobić za pomocą czatu 820 (aby się tam dostać, użyj polecenia /global 820, jeśli grasz w języku angielskim, /global 820 en, jeśli grasz w języku rosyjskim). Tam ludzie dzielą się ze sobą codziennymi zadaniami mistrzów i zadaniami mistrzów na mapach, aby szybko awansować mistrzów. Są dwie opcje, albo ludzie piszą, że otworzą ci mastery za darmo (za darmo), albo ludzie szukają rotacji (lf rota elreon/zana/haku).

Rotacja to najlepszy sposób na podniesienie poziomu mistrzów. Zanim dołączysz do grupy, sprawdź, czy spełniasz wymagania (swój poziom mistrzowski) i czy nie wykonałeś jeszcze dzisiejszego zadania. Po skompletowaniu kompletnej grupy lider zapisuje w nagłówku grupy, w jakiej kolejności będą Państwo otwierać codzienne zadania (kolejność). Osobno warto zauważyć, że punktem rotacji jest awansowanie mistrzów, dlatego po wykonaniu zadania mistrza gracze przechodzą do następnego bez wykańczania bossa, bez przechodzenia testów laboratoryjnych uber itp.

Uber Starożytny (uber Starszy)

Aby się pojawił, muszą zostać spełnione następujące warunki:

  1. Zbierz wszystkie wspomnienia twórcy w ramach serii zadań Zany
  2. Zabij kształtownika w ramach serii zadań Zany

Będziesz musiał przejść przez karty pod wpływem starożytnego (t15), które sąsiadują ze Strażnikiem. Gdy tylko to zrobisz, wszyscy strażnicy znajdą się pod wpływem kształtującego.

Następnie mijamy najbliższego strażnika (tego bliżej którego minęliśmy t15), a następnie dowolnego sąsiadującego. Następnie przejdź przez pozostałe w dowolnej kolejności.

Gdy tylko to zrobisz, wszyscy strażnicy zmienią się w strażników starożytnego. A w domenie twórcy będzie nad-starszy.

Na karcie Chimery pojawia się strażnik fizyczny, na Hydrze trujący, na Feniksie ognisty, a na Minotaurze elektryczny.

Zabij strażników, a następnie idź dalej do uber-starożytnego.

Czy przewodnik był pomocny? Pokaż to swoim znajomym)

Wszelkie nieścisłości prosimy o przesyłanie do mnie w wiadomości prywatnej https://vk.com/id211453645 lub w komentarzach, wymagane są dowody. Niestety (lub stety) nie jestem kujonem i sam nie widziałem całej zawartości.

W tej grupie możesz śledzić wydanie nowego materiału

Atlas światów- nadchodzące (pod koniec tego tygodnia) darmowe DLC, przeznaczone głównie z myślą o późnej fazie gry.

Opis dodatku

Atlas Światów pozwala śledzić postęp kart z późnej fazy gry. Gracze będą mogli używać Atlasu do ulepszania kart i dodawania różnych modyfikacji. Również na Atlasie wyraźnie widoczne są powiązania pomiędzy różnymi mapami (ścieżki połączeń);
Zmieniono system wypadania kart: teraz możesz łupić karty znajdujące się najbliżej w łańcuchu relacji, a także te, które zostały już oczyszczone;
Im bliżej epicentrum Atlasu, tym wyższy staje się poziom trudności;
Istnieją cztery karty rangi 16 zawierające Obrońców Pustki. Jeśli ich pokonasz, otrzymasz fragmenty klucza umożliwiającego walkę z mega bossem („Shaper” czyli „Twórca”);
Im więcej kart usuniesz, tym wyższa będzie skumulowana ranga Atlasu (zwiększa się trudność i szansa na upuszczenie kart);
Za pomocą sfer tego samego Twórcy (bossa) możesz pięciokrotnie ulepszyć białe lub żółte kartki (w tym celu musisz spełnić dodatkowe warunki kart);
Dzięki Sekstantowi Kartografa możesz tymczasowo dodawać mody nawet do samego Atlasu;
Wszystkie zmiany i bonusy, które zostały aktywowane w Atlasie, są przenoszone pomiędzy wszystkimi postaciami w ramach wybranej ligi kont;
Dodano: 30 nowych map i kilkudziesięciu bossów, a także 13 nowych typów przedmiotów, które można zdobyć jedynie w ściśle określonych zakątkach Atlasu;
Najfajniejsze mapy zmieniły się pod względem balansu (rozmieszczenie potworów, struktura poziomów, bitwy z bossami i nagrody);
Możesz wymienić 20 Dłut Kartografa i 5 Kul Żalu na przedmiot pozwalający zresetować Kształt mapy (dostępny u sprzedawcy);
Możesz wymienić 5 Sekstansów Kartografów (określonego koloru) na przedmiot pozwalający zresetować fakt pomyślnego ukończenia mapy w danym kolorze (dostępny u sprzedawcy).
Jak działa system Atlas of Worlds
Ta informacja została zaczerpnięta, ponieważ autor tego posta nie ma zielonego pojęcia o tej grze xD Tuż poniżej znajduje się film z bardziej szczegółowym opisem, jeśli nie jesteś zainteresowany krótką lekturą.

Ogólnie rzecz biorąc, Atlas Światów nie jest aż tak ostatecznym dodatkiem. Użytkownicy nieustannie prosili o więcej informacji na temat niektórych elementów gry, dlatego też Atlas został opracowany jako szczegółowy przewodnik po późnej fazie gry. Tak naprawdę po tej aktualizacji nic fizycznie się nie zmieni. Po osiągnięciu poziomu trudności Bezlitosny będziesz mógł znaleźć cztery podstawowe mapy Atlasu, które pozwolą ci rozpocząć jego eksplorację. Będą to karty rangi 1. Atlas pozwoli Ci śledzić zrzuty na konkretnej mapie, a także uzyskać więcej informacji o tym, co się dzieje. Oznacza to, że nie ma potrzeby w ogóle z niego korzystać, nawet do momentu zabicia finałowego bossa, nawet bez otwierania Atlasu. Warto zauważyć, że sam Atlas nie zapewnia żadnych specjalnych możliwości dotarcia gdzieś, jeśli nie wybiłeś niezbędnej karty. Los pozostaje taki sam: możesz upuścić dowolne karty rangi 1, w tym te, które już wyczyściłeś, ale teraz także tylko te, które znajdują się w pobliżu łańcucha w Atlasie. Przekazywanie dużej liczby identycznych kart nie zwiększa ani szansy na ich ogólne pojawienie się, ani ich jakości (rangi). Krótko mówiąc, nikt nie odwołał rolnictwa.

Bonusy kartowe
Gdy tylko skończysz przeglądać mapę, trafia ona do ogólnej puli zrzutów - może spaść w dowolne miejsce (niezależnie od tego, czy jest połączona łańcuchem Atlas Linków). Wykonanie zadań od NPC Zany nie liczy się jako ukończenie mapy. Często „ukończenie mapy” oznacza po prostu zabicie głównego bossa. Osiągnięcie dodatkowych celów karty dodaje skumulowany bonus w wysokości 1% do zwiększenia rangi tej karty (o jeden). Jeśli bonus przekroczy 100%, pozostała część zostanie przeniesiona na szansę na podniesienie rangi o 2 jednostki. Informacje tego rodzaju będą wyświetlane w Atlasie.

Kule Twórcy pozwalają na podniesienie rangi karty o pięć pozycji jednocześnie. W sumie jest 15 takich kart. Jeśli wykonasz dodatkowe zadanie takiej karty, otrzymasz w nagrodę Kulę Twórcy. Lista kart: wszystko od rangi 6 do 12, dwie karty rangi 13 i trzy karty rangi 14 i 15. Warto zwrócić uwagę na ważny punkt - jeśli nałożysz Sferę Stwórcy na kartę, to wszystkie kolejne karty tego typu, które otrzymasz w postaci dropu, ulegną zmianie (silniejsze o 5 stopni). Jest to brane pod uwagę spełnienie warunku, że w danej chwili znajdujesz się na mapie, której ranga pozwala na otrzymanie karty z tym samym bonusem +5 (np. nie wybijesz karty 1+5 w pierwszym strefie rangi, ale w strefie szóstej rangi - bez problemu). Połączenie trzech identycznych (o tej samej wartości) lub zbezczeszczenie karty prowadzi do otwarcia karty o następnej randze w Atlasie (wybieranej losowo w ramach powiązań).

Przewodnik wideo z rosyjskimi napisami:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Krótka lista zmian (bo w całości jest 30 tys. znaków)

Pojawi się Liga Esencji, dając niektórym potworom obsesję na punkcie esencji. Zabijając takich wrogów, otrzymasz od nich specjalną esencję, która działa podobnie jak Sfera Alchemii - pozwala na podniesienie jakości przedmiotu na rzadszy... Ale z jedną różnicą - jedną przyszłe parametry przedmiotu będą znane z góry. Esencje można łączyć w celu uzyskania rzadszych;
Nowy wielordzeniowy system przetwarzania poprawi wydajność gry na procesorach wielordzeniowych. Poprawa FPS będzie szczególnie zauważalna w bitwach z dużą liczbą wrogów i dużą ilością efektów zaklęć;
System drobnych cząstek został zoptymalizowany czterokrotnie, co doprowadzi do dwukrotnego wzrostu liczby klatek na sekundę (oczywiście w obszarach wykorzystujących te cząsteczki);
Nowy system kompresji tekstur przyspieszy ładowanie i pobieranie gry;
Zużycie pamięci zmniejszono o 300 Mb, podjęto także działania mające na celu zmniejszenie mikro-lagów podczas wstępnego ładowania;
Dodano 22 unikalne przedmioty i cztery karty Fortuny;
Krypty zawierają teraz więcej Zapomnianych Mistrzów (średnich do czterech i dużych do siedmiu);
Pojawił się nowy system wspieranych zdolności (używa się ich tak długo, jak długo przytrzymuje się odpowiedni przycisk umiejętności);
Nakładając na siebie efekt odporności na coś, postać anuluje również odpowiedni negatywny status, na który otrzymała odporność;
Wraz ze wzrostem liczby nadużyć związanych z wyzwalaczami twórcy osłabili ten system, tak że odtąd tylko jeden efekt będzie działał z każdym wyzwalaczem;
Ściany Lodu gracza nie będą już zatrzymywać jego pocisków;
Uderzenie obszarowe zadaje większe obrażenia celom drugorzędnym (redukcja wynosi 35% zamiast 50% na pierwszym poziomie rozwoju i 26% zamiast 31% na maksymalnym);
Zwiększono zdrowie potworów na mapach rang 4-12;
Pasywne drzewko umiejętności można zresetować dzięki kolejnemu darmowemu punktowi resetowania.

PoeCurrencyBuy Data: 30 lipca 18 04:11:34 Wyświetleń: 1506

Systemy map Atlas of Worlds są bardzo ważną częścią PoE, możesz zdobyć wiele różnych broni, klejnotów umiejętności i biżuterii w zestawie map. Większość zasad losowych map jest podobna do poprzednich, ale dzięki nowo wprowadzonemu systemowi Atlas of Worlds dodaliśmy wiele nowej rozgrywki. Gracze mogą lepiej zrozumieć ukończenie losowych map i ich relacje. (Te zależności istniały wcześniej, ale teraz są prezentowane w formie ilustracji i linków)

Wstępne mapy


W drugiej połowie bezwzględnego poziomu trudności znajdziesz 4 mapy w czterech rogach Atlasu Światów. Wszystkie są mapami pierwszego rzędu. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli najpierw zgromadzić część czterech początkowych map pierwszego rzędu w procesie bezwzględnego poziomu trudności, a następnie rozpocząć eksplorację ilustracji zewnętrznych granic.

Atlas światów


Atlas Systemu Świata pomoże Ci zrozumieć powiązania pomiędzy mapami. Mając aktualnie odblokowaną mapę, możesz skompletować kolekcję map i map. System ten umożliwia także dodawanie dodatkowych afiksów do punktów mapy na określonym obszarze. Księga Obcych nie jest miejscem przechowywania mapy i nie oznacza, że ​​po zapaleniu punktu na mapie można bez ograniczeń wejść na mapę. Nadal musisz zdobyć te mapy w taki sam sposób jak poprzednio, a następnie użyć ich w urządzeniu mapującym.

Stopień, w jakim uzupełnione są definicje kosmitów i regionalne afiksy dodane do map, będą wspólne dla wszystkich postaci w tej samej lidze na tym koncie.

Stopień ukończenia Atlasu Świata i regionalne afiksy dodane do ilustracji będą wspólne dla wszystkich postaci znajdujących się na tym koncie.


Większość mechanizmów upuszczania mapy jest taka sama jak poprzednio. Mapa jest teraz pobierana z następujących trzech kanałów:

Mapa, którą otrzymałeś wcześniej.

Mapa połączona z mapą, nad którą pracujesz, w Atlasie Światów.

Cztery początkowe mapy pierwszego rzędu

Legendarną mapę upuszcza się w taki sam sposób, jak inne mapy. Spadną tylko na ukończonej mapie, która jest z nimi połączona. Ale kiedy ukończysz tę legendarną mapę, zacznie ona spadać na każdą mapę. (ale nadal muszą spełniać wymagania dotyczące odporności na upadek)

Co to jest ukończona mapa?


Kiedy „ukończysz” mapę, punkty w Atlasie Świata odpowiadające mapie zostaną podświetlone i wtedy będzie szansa na upuszczenie ukończonej mapy (nie tylko połączonej mapy). Jednak zasada ograniczeń w starej wersji nadal istnieje. Na mapie rzędu x zwykle otrzymujesz tylko mapę rzędu poniżej (x+2).

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli zabijesz legendarnego przywódcę na mapie, będzie to liczone jako „ukończenie” mapy. Jednak na legendarnej mapie bez legendarnych głów musisz otworzyć konkretną legendarną skrzynię ze skarbami, aby można było uznać ją za „ukończoną”.

Wykonanie zadania mistrz kartografu Zana nie będą liczone jako ukończenie punktów mapy w Atlasie Świata.

Dodatkowe nagrody docelowe, które można gromadzić


Każdy punkt na mapie Atlasu Światów ma dodatkowy cel. Każdy dodatkowy cel może zwiększyć prawdopodobieństwo o 1%, co oznacza podniesienie poziomu mapy upuszczonej przez gracza o 1. miejsce. Na przykład, jeśli ukończyłeś dodatkowe cele dla 60 punktów na mapie pokazanych na ilustracji, będziesz miał 60% szans na zdobycie mapy o jeden poziom wyżej niż zwykle. Gdy prawdopodobieństwo to przekracza 100%, oznacza to, że masz szansę na otrzymanie mapy wyższego rzędu. W centrum Atlasu Światów zobaczysz konkretne prawdopodobieństwo.


Dla białych punktów na mapie w Atlasie Świata (1-5 kroków): Zabij lidera na mapie lub otwórz określoną legendarną skrzynię ze skarbami (jeśli nie ma przywódcy)

Za żółte punkty na mapie (6-10 kroków) w Atlasie Świata: Pokonaj lidera na rzadkiej mapie

Za czerwony punkt Księgi Obcych (11 poziomów lub więcej): Pokonaj przywódcę w rzadkiej wersji po zepsuciu

Za czerwony punkt Atlasu Światów (11 lub więcej poziomów): Pokonaj przywódcę w rzadkiej wersji po zepsuciu

Kula Kształtującego

Jest to rodzaj nagrody za misję, za pomocą której można ulepszyć odpowiednią mapę etapu do 5 klas.

Podczas gry gracze mogą zdobyć w sumie 15 Kul Kształtujących, które są rozmieszczone na określonej mapie atlasu świata. (Mapa zawiera 6-12 kroków, po jednym na każdy krok; na 13. miejscu znajdują się 2 mapy kolejności; po 3 dla każdej z map 14. i 15. rzędu). Kiedy wykonasz dodatkowe cele na tych mapach, upuścisz jadeit odpowiedniego poziomu plastiku.

Zwykle na mapie poziomu x otrzymasz Kulę Kształtującego rzędu x-5. Na przykład, jeśli ukończyłeś mapę 15-tego rzędu, otrzymasz Kulę Kształtującego 10-tego rzędu, a następnie możesz go użyć na punkcie mapy 10. rzędu na ilustracji, aby zamienić punkt na mapie w 15. rzędu.

Kiedy punkt mapy zostanie przez niego zmieniony, mapa, którą już posiadasz, nie zostanie przekształcona. Ale przebudowana wersja mapy zacznie spadać. (Niższa wersja mapy nie będzie już dostępna). Te przebudowane mapy są o 5 rzędów wyższe niż oryginalna wersja mapy i można je sprzedać innym graczom. Zmienione punkty mapy będą także wspólne dla wszystkich postaci w tym samym świecie w ramach tego samego konta.

Można go postrzegać jako przedmiot misji, więc nie można nim handlować. Możesz użyć 20 Dłuta Kartografa i 5, aby wymienić przekształconą mapę u NPC na jadeit.

Poziom wszystkich przedmiotów (w tym nowych przedmiotów podstawowych), które zostaną trafione na zmienionej mapie, również wzrośnie o 5 poziomów wraz z poziomem mapy.

Sekstans kartografa

Losowo wypadnie z mapy i będzie mógł handlować z innymi graczami. Użyj go na punkcie mapy, aby dołączyć dodatkowe właściwości do wszystkich punktów na mapie wokół punktu. Te właściwości mogą sprawić, że mapa będzie prosta lub trudna, w zależności od twojej kompilacji.

Istnieją trzy poziomy rysowania sekstansów: początkujący, średniozaawansowany i mistrz. Będą one mieścić się w punktach mapy o odpowiednich kolorach na ilustracjach. (Oznacza to również, że sekstans czerwonego głównego kartografa jest trudniejszy do zdobycia i trudniej jest dodać dodatkowe atrybuty do czerwonych punktów na mapie)

Dopóki jest wystarczająco blisko, dołączone do niego właściwości będą miały wpływ również na punkty na mapie w innych kolorach. Na przykład żółty punkt na mapie z dołączonym sekstansem kartografa średniego poziomu może wpływać na punkty na mapie bliskiej czerwonej sceny wysokiej.

Sekstans każdego kartografa ma określoną liczbę zastosowań, a dodatkowe atrybuty sekstansu są zużywane po otwarciu mapy.

Możesz handlować mapami i je ukończyć, niezależnie od tego, czy ukończyłeś ją wcześniej, czy nie. Jeśli dokonasz transakcji i ukończysz mapę, punkty mapy zaświecą się w Twoim Atlasie świata i zostaną uznane za ukończone (nawet jeśli w okolicy nie ma żadnych punktów połączeń).

Mapa starych graczy i graczy, którzy zaczynają od nowa


Wielu graczy w wiecznym świecie SC i wiecznym świecie PHC posiada dużą liczbę map dziedzictwa wcześniejszych wersji. Na tych starych mapach wciąż powstają przedmioty. Na przykład Wąwóz był pierwotnie mapą 9. rzędu, a nowa wersja to mapa 13. rzędu. Jeśli otworzysz starą wersję Wąwozu 9. rzędu w maszynie rysującej, nadal będziesz mieć dostęp do mapy 9. rzędu.

Te stare mapy będą korzystać z układu nowej mapy i nowego bossa (tylko klasa lub stara). I wypuszczą nową wersję przedmiotu i mapy.

Jeśli ukończysz starą wersję mapy dziedzictwa, odblokuje ona mapę odpowiedniego etapu i serię map przed dotarciem do mapy. Pomoże to starszym graczom, którzy grali w losową zawartość mapy, szybko ukończyć mapę.

Uszkodzenie mapy i aktualizacja


Sprzedanie trzech identycznych map NPC-owi spowoduje otrzymanie konkretnej mapy następnego etapu (połączonej z oryginalną mapą na ilustracji). Korzystając z Vale Corruption, aby uzyskać jedną mapę wyższego rzędu, otrzymasz także mapę wyższego rzędu sąsiadującą z mapą (jeśli istnieje wiele połączonych sąsiadujących map, wybierz losowo jedną)

Nawiasem mówiąc, Świątynia Vaal należy teraz do 16-etapowej mapy.

Strażnik Pustki i Kształtujący


Mapa znajduje się blisko centrum. Istnieją cztery mapy 16-rzędowe, każda zawierająca Strażnika Pustki. Po pokonaniu go otrzymasz od strażnika fragment pamięci. Zebranie czterech różnych fragmentów pamięci i użycie ich w urządzeniu mapującym może otworzyć kanał do kreatywnego świata i rzucić wyzwanie ostatecznemu BOSSowi – Shaperowi. Przejście stworzenia świata można jedynie otworzyć i nie można go samo w sobie porzucić. Kiedy te fragmenty pamięci zostaną umieszczone w urządzeniu mapującym razem z innymi mapami, można zapewnić 10% jakości innych map.

  • Atlas Światów próbuje zostać przejęty przez tajemniczą istotę znaną jako Przedwieczny. Sieje zepsucie i walczy o władzę ze Stwórcą. Więcej informacji na temat Wojny o Atlas można znaleźć na stronie en.pathofexile.com/war
  • Dodano 32 nowe karty, w tym 2 unikalne.
  • Dodano nowe bitwy z Przedwiecznym i jego czterema Strażnikami.
  • Dodano zmodyfikowane i starożytne przedmioty. Można je zdobyć jedynie na obszarach znajdujących się pod wpływem Stwórcy i Przedwiecznego lub po pokonaniu Stwórcy i Przedwiecznego. Przedmioty zmienione i starożytne mogą zawierać modyfikacje, których nie można zdobyć w żaden inny sposób, a także wersje popularnych modów na wyższym poziomie.
  • Dodano nowe zadanie, Królowa Piasków. Zadanie można otrzymać od Piotra i Ivanny w Akcie 9, po ukończeniu zadania Ostrze Burzy. Otrzymasz teraz księgę umiejętności za ukończenie Ostrza Burzy za ukończenie Królowej Piasków. Za ukończenie Ostrza Burzy otrzymasz wybraną przez siebie rzadką broń.
  • Dodano 48 nowych unikalnych przedmiotów.
  • Dodano 6 nowych kart wróżenia stworzonych przez naszych sponsorów.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Zręczności/Inteligencji, Ekshumacja: Bohater wystrzeliwuje pocisk, który przebija wrogów i ląduje w wybranym miejscu, tworząc zwłoki Kościanego Łucznika.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności zwinności, Kremacja: Zwłoki celu eksplodują, zadając obrażenia obszarowe i stają się wulkanicznym gejzerem, który z biegiem czasu będzie nieustannie wystrzeliwać pociski nad otaczający go obszar. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Inteligencja/Zręczność, Zamiana Ciała: Ciało bohatera eksploduje, zadając obrażenia zaklęć na obszarze wokół niego. Wskazane zwłoki również eksplodują, zadając obrażenia w okolicy. Ciało bohatera zostaje przeniesione na miejsce zwłok. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite. Tego czaru nie można rzucić ponownie.
  • Dodano nowy klejnot umiejętności Zręczność/Inteligencja, Niestabilne zwłoki: Zwłoki w docelowej lokalizacji eksplodują, zadając obrażenia na małym obszarze i uwalniają kule w kierunku wrogów, które następnie eksplodują, zadając obrażenia zaklęć na dużym obszarze. Modyfikatory obrażeń od zaklęć nie wpływają na obrażenia od eksplozji zwłok i nie mogą zostać odbite.
  • Wrażliwość dzieli się na dwa klejnoty umiejętności: Wrażliwość i Rozpacz. Wrażliwość, klejnot umiejętności Siła, przeklina wszystkie cele na obszarze, powodując, że otrzymują zwiększone obrażenia fizyczne i zwiększone obrażenia związane z krwawieniem. Ataki przeciwko przeklętym wrogom mają szansę spowodować krwawienie i okaleczenie.
  • Rozpacz, klejnot umiejętności Inteligencji, przeklina wszystkie cele na obszarze, czyniąc je mniej Odpornymi na Chaos i z czasem otrzymują zwiększone obrażenia. Przeklęci wrogowie również otrzymują dodatkowe obrażenia chaosu po trafieniu. Istniejące kamienie wrażliwości staną się kamieniami rozpaczy.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Inteligencji, Bariera Piorunów: Podczas przesyłania wspieranej umiejętności tworzy pole ochronne wokół bohatera. Pole zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne i od błyskawic, a także daje szansę na zdobycie ładunku energii po trafieniu.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Zwinności, Salwa: Dodaje dwa pociski do wspieranych umiejętności, a same pociski są wystrzeliwane równolegle z punktów po obu stronach bohatera. Pociski wystrzeliwane przez pierścień (na Władcę Odłamków) obecnie pokrywają się ze źródłem równoległych pocisków tego kamienia, jednak zostanie to zmienione w przyszłych aktualizacjach.
  • Dodano nowy Klejnot Wsparcia Inteligencji, Kaskada Zaklęć: Wspierane Umiejętności Obszarowe będą również atakować obszary przed i za głównym celem.
  • Dodano nowy klejnot wsparcia siły, Zew Przodków: Obsługiwane umiejętności ataku w zwarciu, które zadają obrażenia jednemu celowi, będą atakować dwóch dodatkowych wrogów.
  • Dodano nowy Klejnot Wspomagający Zwinność, Widmowy Łucznik: Trafienie wroga wspieraną umiejętnością Łuku tworzy Widmowego Łucznika, który będzie nadal używał tej umiejętności przez jakiś czas.
  • Dodano modele 3D dla następujących przedmiotów: Znak Malachaja, Okrucieństwo Dianthy, Dendrogniew, Solidne Ostrze, Akumulator Pustki, Tupacze Czerwonych Szabli i Porażenie prądem.
  • Dodano nową, unikalną trumnę stworzoną przez naszego sponsora.
  • Dodano nowego wędrownego wygnańca (zwycięzca konkursu na najlepiej przebranego wygnańca).

Liga Wyzwania Otchłani

  • Ligi Challenge to świetna okazja, aby rozpocząć grę w nowej ekonomii. Wszystkie istniejące postacie i przedmioty pozostaną w stałych ligach Standard i One Life, ale możesz stworzyć bohatera w nowej lidze, aby wykonywać wyzwania i pochwalić się mistrzostwem w Path of Exile!
  • W wersji 3.1.0 dostępne będą trzy wersje ligi Abyss: Standard, One Life i Solo. Mechanika i przedmioty są takie same we wszystkich wersjach ligi. W Lidze Otchłani znajdziesz pęknięcia w ziemi. Gdy się zbliżysz, pęknięcia staną się szersze i rozprzestrzenią się dalej, a z czarnych głębin zaczną wyłaniać się straszne potwory. Staraj się dotrzymać kroku szczelinie, a wyzwaniem będą dla ciebie niebezpieczne potwory z Otchłani. Jeśli nie uda ci się pokonać potworów na czas, Otchłań zostanie zamknięta, ale jeśli szybko zwyciężysz, otrzymasz skrzynię z cennymi nagrodami.
  • Przemierzając ligę, znajdziesz przepaści, które pozwolą ci wpaść w otchłań Otchłani. W tych obszarach spotkasz wiele potworów, znajdziesz cenne nagrody i będziesz walczył z bossem.
  • Eksplorując głębiny Otchłani na wysokich poziomach, będziesz mógł stoczyć walkę z Liszem. Taki boss jest rzadkością, walka z nim jest trudna, ale nagrody za zwycięstwo będą cenne. Tylko pokonując licze otrzymasz unikalne przedmioty Otchłani.
  • Potwory i skrzynie w Otchłani mogą upuszczać Klejnoty Otchłani. Podobnie jak inne klejnoty, można je umieszczać w gniazdach na drzewku umiejętności pasywnych, aby wzmocnić swoją postać. Jednak w przeciwieństwie do innych klejnotów, Klejnoty Pustki mają nowe, ekskluzywne właściwości i można je umieszczać w specjalnych gniazdach Pustki na twoich przedmiotach! Gniazda Pustki zostaną znalezione w nowych, unikalnych przedmiotach Pustki i nowym typie pasa: Mroczne Imadło.
  • W Lidze Otchłani masz do wykonania 40 wyzwań. Ukończenie 12 zostanie nagrodzone Hełmem Pustki. Za 24 wyzwania otrzymasz skrzydła Otchłani, za 36 - portal Otchłani. Wszystkie te mikrotransakcje można uzyskać jedynie poprzez ukończenie wyzwań Ligi Otchłani.
  • Począwszy od Wyzwania 19, za co trzecie ukończone wyzwanie otrzymasz kawałek Totemu Otchłani, który możesz umieścić w swojej kryjówce. Totem pozostanie z tobą na zawsze.

Inne zmiany:

  • Poprawiono wybór celów dla wielu umiejętności, zwłaszcza dla dużych celów, takich jak Kitava i Arakaali.
  • Ramki przedmiotów zostały zaktualizowane, aby pasowały do ​​bieżącego interfejsu użytkownika.
  • Zaktualizowany model skrzyni do przechowywania. Teraz błyszczy nowością!
  • Do systemu samouczków dodano bardziej szczegółowe wskazówki dla graczy, którzy doświadczają trudności już na samym początku gry.
  • Dodano stronę szkoleniową dotyczącą zwojów portali, zaktualizowaną stronę szkoleniową dotyczącą portali w obszarach.
  • Do systemu szkoleniowego dodano zauważalną barierę wejścia do Posterunku Lwie Oko. Bariera zniknie po rozdaniu pasywnego punktu umiejętności.
  • Teraz możesz otworzyć okno pomocy za pomocą klawisza „;”. Klucz można zmienić w menu ustawień.
  • Możesz teraz wyłączyć powiadomienia o stronach pomocy, klikając je prawym przyciskiem myszy. Znikną same po 6 sekundach.
  • Możesz teraz oddać Karty Wróżb Navaliemu w Epilogu lub w swojej kryjówce. Opis osiągnięcia „Przewidywanie” został odpowiednio zmieniony.
  • Opuszczeni Mistrzowie powrócili do Oriath i można ich teraz znaleźć w Epilogu.
  • Zwłoki, które znikają po osiągnięciu limitu liczby zwłok stworzonych przez umiejętności Profanacji lub Ekshumacji, będą teraz miały efekt wizualny.
  • Wartości efektywności szoku i chłodu można teraz znaleźć w panelu postaci.
  • Dodano system skalowania efektów wizualnych stanów w zależności od wielkości potwora.
  • Dodano głosy wielu NPC i obiektów fabularnych, których brakowało w Upadku Oriath.
  • Dodano obrazy, które pojawiają się po najechaniu myszką na obszar na mapie, aby wyświetlić nowe obszary z Upadku Oriath.
  • Do rozwijanego menu na portrecie postaci dodano opcję opuszczenia bieżącej grupy.
  • Wybór filtra ligi na ekranie wyboru postaci zachowuje teraz swoją wartość.
  • Ulepszony interfejs wyboru nagród za wykonanie zadania.
  • Pod każdą ikoną kolby dodano licznik czasu, pokazujący pozostały czas trwania efektu tej kolby.
  • Debuffy są teraz wyświetlane oddzielnie od wzmocnień, efektów kolby i ładunków.
  • Aury, które na ciebie wpływają, a które sam włączyłeś, nie są już wyświetlane w panelu wzmocnień jako ikona umiejętności. Aury otrzymane z innych źródeł będą nadal pojawiać się na pasku wzmocnień.
  • Umiejętności ze zmodyfikowanymi czasami odnowienia pokazują teraz swoje ostateczne wartości odnowienia zamiast mnożnika czasu odnowienia.
  • Potwory wyświetlają teraz swoją rzadkość, gdy wznoszą się z ziemi.
  • Panel wyzwań wyświetla teraz liczbę ukończonych wyzwań.
  • Domyślna minimalna liczba klatek na sekundę w rozdzielczości dynamicznej wynosi teraz 30. Możesz zmienić tę wartość w ustawieniach.
  • Poprawiono rzadkość i efekty stanu na potworach.
  • Dodano obsługę rozpraszania podpowierzchniowego. Uwaga na lód i świece!
  • Poprawiono wydajność wielu umiejętności, obszarów, potworów i efektów.
  • Wciąż ulepszamy dźwięk, efekty i otoczenie.

Balans postaci

  • Zastraszeni wrogowie otrzymują teraz o 10% zwiększone obrażenia od ataku (zamiast o 10% zwiększone obrażenia).

Bilans umiejętności

  • Istniejące kamienie wrażliwości stały się kamieniami rozpaczy. Rozpacz przeklina wszystkie cele na obszarze, zmniejszając ich odporność na chaos i otrzymując z czasem zwiększone obrażenia. Przeklęci wrogowie również otrzymują dodatkowe obrażenia chaosu po trafieniu. Nowy kamień wrażliwości jest teraz czerwony.
  • Twoje stwory (i ich stwory) nie będą już zadawać ani otrzymywać obrażeń, gdy będziesz martwy.
  • Dark Pact nie zyskuje już zasięgu podczas używania zdrowia. Wzrost obrażeń podczas używania zdrowia rośnie wolniej wraz ze wzrostem poziomu kamienia, teraz na poziomie 20 umiejętność zadaje 76% więcej obrażeń (z 95%).
  • Detonacja zwłok zadaje teraz obrażenia zaklęć zależne od poziomu klejnotu umiejętności, a także obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia zwłok. Podstawowe obrażenia od ognia zadawane przez zaklęcia eksplozji zostały znacznie zwiększone. Umiejętność zyskuje teraz dodatkowy obszar działania wraz ze wzrostem poziomu, a podstawowa szansa na trafienie krytyczne została zwiększona z 5% do 6%. Czas rzucania zmniejszony do 0,6 sekundy (z 0,8).
  • Conjure a Wraith zapewnia teraz upiorom dodatkowy współczynnik trafień w zależności od poziomu klejnotu.
  • Pułapka na Niedźwiedzie i Deszcz Strzał Vaal usuwają teraz całą prędkość ruchu, zamiast zmniejszać ją o 300%.
  • Raging Spirits mają teraz „15% mniej” dodatkowego mnożnika obrażeń, zmniejszono z 30%.
  • Wyczarowane Szkielety mają teraz „50% więcej” dodatkowego mnożnika obrażeń zamiast „30% mniej”.
  • Wściekłe Duchy, pająki stworzone przez Kieł Arakaali i widmowe czaszki z Esencji Szaleństwa nie mogą już drwić z wrogów.
  • Ilość obrażeń od spalania zadawanych przez Płonącą Ziemię przez Płonącą Strzałę postaci z klejnotem Pitch Darkness jest teraz określona przez poziom klejnotu Płonąca Strzała.
  • Kula Burzy może teraz wyzwalać uderzenia piorunów za pomocą umiejętności kanałowanych.
  • Desecrate: Teraz tworzy 5 zwłok (poprzednio 3). Czas odnowienia został zmniejszony do 3 sekund na ładunek (z 5), a czas rzucania został skrócony do 0,8 sekundy (z 1). Maksymalny poziom zbezczeszczonych zwłok stale rośnie wraz ze wzrostem poziomu kamienia. Umiejętność może teraz tworzyć zwłoki wyższego poziomu na większości poziomów klejnotów, z wyjątkiem poziomu 19, gdzie maksymalny poziom zwłok został zmniejszony ze 100 do 81.
  • Przerobiono pędy błyskawic. Jest to teraz umiejętność kanałowana, która zadaje większe obrażenia co 4 impulsy. Ulepszone efekty wizualne umiejętności. Nowa wersja uderza nieco rzadziej niż poprzednia, ale ogólne obrażenia wynikające z umiejętności stały się wyższe.
  • Kamień wspierający zdrowie stworów ma teraz mnożnik, tj. zapewnia 30% WIĘCEJ zdrowia stworów (zamiast 30% zwiększonego zdrowia stworów) na poziomie klejnotu 1 (aż do „49% więcej zdrowia” na poziomie klejnotu 20).
  • Mroczny Pakt jest teraz uważany za umiejętność stworów i będzie oddziaływać na przykład z efektami przedmiotu Przylądek Tomor Ili.
  • Bezlitosne wsparcie nie będzie już wspierać wspieranych umiejętności.
  • Wir nie może już być wspierany przez wsparcie Bezlitosne.
  • Żelazna Wola może teraz wzmacniać Przywoływanie Szkieletów i wpływać na obrażenia zadawane przez Szkieletowych Magów, jeśli używasz klejnotu Odwet Umarłych.
  • Efekt chłodu Północnego Zbroi spowalnia teraz atakujących o 30%, gdy zostaniesz trafiony (poprzednio 10%).
  • Ataki wręcz wspierane przez Hail of Strikes teraz dokładniej uwzględniają zasięg ataku (w tym modyfikatory obrażeń obszarowych) podczas wybierania celów do kolejnych ataków. Zmiana ma negatywny wpływ na niektóre umiejętności i pozytywny wpływ na inne, ale ogólnie umiejętności walki wręcz wspierane przez Hail of Strikes będą atakować cele w sposób, który lepiej pasuje do zachowania konkretnego ataku.
  • Obszar działania pierwszych fal Swordfall był szerszy niż zamierzono. Obszar działania umiejętności jest teraz bardziej zbliżony do obszaru efektu wizualnego, w którym spadają miecze. Ogólna szerokość obszaru działania Swordfall została nieznacznie zwiększona, aby zrekompensować węższe obszary na niższych poziomach.
  • Na Wybuch Błyskawicy wpływają teraz poprawnie modyfikatory zależne od stanu pocisków (na przykład zdolność Potężna precyzja „Pociski mają o 100% większą szansę na trafienie krytyczne w przebite cele”)
  • Naładowana Szarża jest teraz ograniczona do maksymalnie 15 trafień na użycie umiejętności.
  • Zwiększono promień Wyładowania Statycznego z 19 do 20, całkowity promień na poziomie 20 wynosi teraz 24. Eksplozja Wyładowania Statycznego teraz poprawnie powoduje warunki z modyfikatorem „40% mniej”. Poprzednio umiejętność stosowała warunki bez uwzględnienia modyfikatora „mniejsze obrażenia”.
  • Zwiększono promień Ice Crush z 8 do 9 w pierwszym etapie, z 16 do 18 w drugim etapie i z 24 do 26 w trzecim.
  • Promień trzęsienia ziemi został zwiększony z 25 do 28 w drugim etapie.
  • Zwiększono promień zniszczenia z 17 do 20, na poziomie klejnotu 20 promień wynosi 24.
  • Wither zwiększa teraz otrzymywane obrażenia od chaosu o 6% (poprzednio 7%) i kumuluje się do 15 razy (poprzednio 20).
  • Promień przepełnienia mocy Vaala zmniejszony do 70 (ze 120).

saldo pozycji

  • Karty wróżb: Przerobiono obszary, częstotliwość wypadania i wymagania wielu kart wróżb ze względu na zmiany w Atlasie w tej aktualizacji oraz w celu lepszej integracji kart wróżb z nowymi obszarami z Upadku Oriath.
  • Zmieniono niektóre nazwy właściwości regeneracji zdrowia, dodano dwie nowe właściwości wysokiego poziomu, w związku z czym wszystkie te właściwości zostały zreorganizowane.
  • Wzmocnione właściwości regeneracji zdrowia rzadkich przedmiotów. Istniejące modyfikacje zapewniają teraz do 20 punktów zdrowia na sekundę. Aby zaktualizować istniejące właściwości do nowych wartości, użyj Boskiej Kuli na przedmiocie.
  • Używana na pasku, Esencja Szaleństwa zapewnia teraz 10% większą prędkość ruchu podczas korzystania z efektu dowolnej kolby (poprzednio 5%).
  • W bocznych obszarach Vaala nie można już znaleźć podstawowych typów przedmiotów, dostępnych wyłącznie dla Atlasa.

Bilans unikalnych przedmiotów

  • Przenikliwość Aziriego: Nie kradnie już natychmiast życia przy trafieniach krytycznych, zamiast tego zapewnia Pakt z Vaalem, jeśli niedawno uzyskałeś trafienie krytyczne. Zmiana nie ma wpływu na istniejące wersje elementu. Dowiedz się o zmianach w Umowie Vaal w sekcji Zmiany w drzewie umiejętności pasywnych.
  • Witchfire Brew: Po użyciu tworzy aurę klątwy Rozpaczy. Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Doombolts: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako losowe obrażenia od żywiołów (poprzednio 110%). Nie zwiększa już szansy na trafienie krytyczne, ale zamiast tego dodaje (12-16) do (20-24) dodatkowych obrażeń fizycznych. Użycie Boskiej Kuli na istniejących wersjach przedmiotu zmieni dodane obrażenia fizyczne i dodatkowe losowe obrażenia od żywiołów, ale nie usunie szansy na trafienie krytyczne.
  • Doombolt Prism: Teraz dodaje 100% obrażeń fizycznych jako obrażenia od żywiołów (poprzednio 110%). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu.
  • Strategia Konmina: Nie tworzy już chmury dymu po uruchomieniu pułapki umieszczonej w przedmiocie. Zamiast tego przedmiot zapewnia umiejętność Mgła wojny, która tworzy chmurę dymu po uruchomieniu dowolnej pułapki. Mgła wojny ma czas odnowienia.
  • Ryk Lwa: Teraz dodaje odrzut do ataków wręcz tylko wtedy, gdy flaszka jest aktywna.
  • Wilczy Pająk: Częstotliwość wypadania tego przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona. Przedmiot był zbyt powszechnie używany przez postacie walczące w zwarciu na różnych poziomach jako bardzo przystępny sposób na obejście wymagań dotyczących trafień.
  • Obroża Bisco: Szansa na wypadnięcie przedmiotu z potworów została znacznie zmniejszona.
  • Queen of the Forest: Teraz zwiększa unik o 200 do 240% (z 240 do 380%). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu. Zwiększenie prędkości ruchu dzięki temu przedmiotowi jest teraz ograniczone do 100% we wszystkich wersjach. Zmiana podstawowych typów przedmiotów do uników w Fall of Oriath spowodowała zbyt duże zwiększenie uników i prędkości ruchu przedmiotu.
  • Narodziny Feniksa: Maksymalna odporność na ogień zmniejszona do 5% (z 8%). Regeneracja zdrowia wynosi „15 do 20 na sekundę” (poprzednio 6). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu. Nowe wersje dają także od 40 do 60 zdrowia (zmiany nie można uzyskać za pomocą Boskiej Kuli).
  • Omen Wiatrów: Teraz pozwala Lodowemu Strzałowi przebić 3 dodatkowe cele (poprzednio 5). Aby zastosować tę zmianę, użyj Boskiej Kuli na istniejącej wersji przedmiotu.
  • Tańczący Derwisz: Gdy Manifestacja Tańczącego Derwisza jest aktywna, Tańczący Derwisz ma 25% szans na przyznanie ci ładunku Szału po trafieniu Unikalnego Wroga. Stronnik stworzony przez ten unikalny przedmiot nie może już poruszać się przez obszary nieprzekraczalne. Zmiany dotyczą wszystkich wersji elementu.
  • Dom Demonów: Efekt Chill spowalnia teraz wrogów o 30%, gdy zostaniesz trafiony (poprzednio 10%). Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Baron: Teraz dodaje połowę swojej mocy stworom (zamiast całej mocy). Zmiana dotyczy wszystkich wersji elementu.
  • Retribution of the Dead: Teraz poprawnie zastępuje liczbę Szkieletowych Wojowników Szkieletowymi Magami, gdy używasz Vaal Summon Skeletons.
  • Przysięga Śmierci: Teraz poprawnie aktualizuje zachowanie podczas zmiany umiejętności, przedmiotów lub umiejętności pasywnych.
  • Auxium: Opis przedmiotu stwierdza teraz, że czas trwania zamrożenia opiera się na Tarczy Energetycznej. Funkcjonalność przedmiotu nie uległa zmianie.

Równowaga potworów

Saldo karty

  • Cały Atlas został przerobiony. Zmieniono nazwy wielu kart, ich saldo, poziom i położenie w Atlasie. Na wielu mapach bossowie zostali przerobieni lub całkowicie zastąpieni.
  • Zasady generowania potworów na mapach wysokiego poziomu zostały znacznie przerobione, ich balans został dostosowany do prędkości, z jaką oczekujemy, że gracze będą czyścić mapy. Ogólnie rzecz biorąc, na gładkich mapach liniowych całkowita liczba potworów będzie mniejsza niż na mapach o bardziej złożonym układzie. Będziemy uważnie monitorować równowagę tych zmian i z czasem będziemy wprowadzać dalsze zmiany i ulepszenia.
  • Zmieniono balans właściwości kart. Każdy mod zapewnia teraz zwiększoną rzadkość przedmiotów, zwiększoną liczbę przedmiotów i większy rozmiar drużyny potworów. Wartości będą zależeć od złożoności właściwości.
  • Mao Kun: Potwory nie zyskują już energii i wytrzymałości co 20 sekund, ponieważ powodowało to problemy z wydajnością. Potwory mają teraz szansę zdobyć te ładunki po trafieniu. Liczba potworów na tej mapie została zmniejszona, ale teraz zdobędziesz więcej doświadczenia na tym obszarze.
  • Dodano nowy przedrostek mapy, Uczta: Obszar zamieszkany przez kultystów Kitava.
  • Do map dodano potwory z Dziejów Apostolskich 5-10, które wcześniej nie pojawiały się na mapach.
  • Bossowie z wieloma formami lub etapami nie liczą się już jako bossowie z wieloma mapami.
  • Zmieniono równowagę Skoku Ashy Suncaller; umiejętność ma teraz 4-sekundowy czas odnowienia.
  • Rek'tar może teraz skakać na wrogów, którzy są zbyt blisko ściany.
  • Ogary Oczyszczające pojawiają się teraz w odległych bramach i mogą ścigać graczy na duże odległości.
  • Żywiołaki wody i ich odmiany pojawiają się teraz w grupach widocznych i niewidzialnych potworów (zamiast wszystkich widocznych lub wszystkich niewidzialnych).
  • Boss unikalnej mapy Śmierć i Podatki porusza się teraz o 35% szybciej, będąc pod wpływem odporności na obrażenia.
  • Zwłoki Wypaczonych Posągów można zdobyć za pomocą Profanacji na mapach, jeśli masz już ducha takiego potwora.
  • Bossowie Roa na mapach odzyskują teraz 33% maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zniszczysz jedno z ich gniazd.
  • Dodano grupy magicznych potworów do pokojów bossów na mapach, na których wcześniej ich nie było.
  • Potwory mogą teraz pojawiać się bliżej wejść na mapie Przeklętego Skarbu Oba.
  • Mapa cmentarza jest teraz podstawowym typem unikalnej mapy Sacred Ground.

Zmiany w drzewku umiejętności pasywnych

  • Znacząco przerobiono Umowę z Vaalem. Nie zapewnia już natychmiastowej wysysania życia, zamiast tego ma podwójną prędkość wysysania zdrowia, a także maksymalną prędkość wysysania. Umiejętność pasywna została przeniesiona do obszaru Gladiatora.
  • Drobne umiejętności pasywne Mind Over Matter zapewniają teraz 10% wzrost many (z 12%), a znaczące umiejętności pasywne zapewniają teraz 30% wzrost many (z 40%) i 40 dodatkowej many (ze 100).
  • Kluczowa umiejętność Wampiryzm zapewnia teraz 3% maksymalnego zdrowia na sekundę do maksymalnego wskaźnika wysysania zdrowia (poprzednio 5%).
  • Body pusty zapewnia teraz 3% maksymalnego zdrowia na sekundę do maksymalnego wskaźnika wysysania życia (zwiększono z 5%).
  • Umiejętności pasywne, które wcześniej zapewniały zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz, gdy trzymano tarczę, teraz zapewniają zwiększone obrażenia fizyczne od ataków, gdy trzymano tarczę (wszystkie obrażenia fizyczne, nie tylko w walce wręcz).
  • Wiele umiejętności pasywnych, które wcześniej zapewniały premie obronne podczas trzymania tarczy, teraz zwiększa również obrażenia od ataku fizycznego i obrażenia stanu podczas trzymania tarczy.
  • Usunięto jedną z pasywnych umiejętności na ścieżce do Asha, Frost i Storm (w pobliżu Szlachcianki).

Równowaga Wzniesienia

  • Slasher: Fierce Fervor nie zwiększa już maksymalnego współczynnika wysysania życia.

Panteon

  • Zmieniono większość bossów na mapie, których należy zabić, aby zwiększyć moc Panteonu.
  • Shakari została dodana do Panteonu.

Labirynt Alana

  • Dodano nowy efekt Mrocznej Świątyni, który można znaleźć tylko w Labiryncie Wiecznych.
  • Zmieniono warunki pojawiania się niektórych skrzyń. Ogólnie rzecz biorąc, nagrody za nie będą teraz cenniejsze i bardziej spójne z ich poziomem i poziomem trudności.
  • Zwiększono całkowitą liczbę przedmiotów w srebrnych skrzyniach.
  • Zaklęcie hełmu zapewniające dodatkowe pociski wybuchowe zostało usunięte z Bezlitosnego Labiryntu. Zaklęcie Wybuchu Labiryntu Wiecznych zapewnia teraz jeden dodatkowy pocisk (poprzednio 2).

Właściwości Zany w wersji 3.1.0:

  • Poziom 2: Anarchia (kosztuje 2 Kule Chaosu): 3 dodatkowych Wędrujących Wygnańców na obszarze, liczba przedmiotów znalezionych na obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 3: Bloodlines (koszt 3 Kule Chaosu): Wszystkie grupy magicznych potworów posiadają cechę Bloodlines, 25% więcej magicznych potworów, 20% większa liczba przedmiotów znalezionych na obszarze.
  • Poziom 4: Inny Świat (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wrogowie zabici blisko siebie mają szansę przyciągnąć potwory z innego świata, liczba przedmiotów znalezionych na danym obszarze zwiększona o 20%.
  • Poziom 4: Fortuna sprzyja odważnym (kosztuje 3 Kule Chaosu): Wybiera losowy mod Zana z bieżącej listy, w tym mody jeszcze nie odblokowane.
  • Poziom 5: Zasadzka (kosztuje 4 Kule Chaosu): Obszar zawiera 3 dodatkowe skrzynie.
  • Poziom 6: Dominacja (kosztuje 4 Kule Chaosu): W okolicy znajdują się 3 dodatkowe ołtarze.
  • Poziom 7: Esencja (koszt 5 Kul Chaosu): Na tym obszarze znajdują się 2 dodatkowe Esencje.
  • Poziom 8: Szczelina (kosztuje 6 Kul Chaosu): W okolicy znajdują się 2 dodatkowe Szczeliny.

Bilans PvP:

  • Poziom 60 Sandria Arena został usunięty. Gracze, którzy nie spełnią wymagań poziomu 40 Sandria Arena, zostaną wysłani do otwartej Sandria Arena.
  • Postacie, które weszły do ​​portalu do Oriath pod koniec Aktu 4, nie będą mogły stanąć w kolejce do pojedynków na niskim poziomie.
  • Death Oath zadaje teraz znacznie mniej obrażeń graczom (i Wielkim Mistrzom).
  • Postacie działające wyłącznie w trybie PvP nie mogą już aktywować urządzenia mapującego.
  • Krwawienie, Podpalenie i Trucizna otrzymują teraz kary w oparciu o prędkość ataku lub rzucenie umiejętności (lub podobnego parametru czasu), który je spowodował.

Świat się zmienia:

  • Za ukończenie zadania Miłość do sąsiada gracze otrzymają nie tylko butelkę, ale także wybrany przez siebie kamień pomocniczy.
  • Zielony labirynt został usunięty z gry. Wyzwanie Tytusa dotyczące Śliwki i Labiryntu zostało przeniesione do Ogrodów Cesarskich.
  • Dodano obiekty z historiami, głównie w obszarach z Upadku Oriath.
  • Tajemnicze Beczki odradzają teraz szerszą gamę potworów.
  • Dodatkowe grupy potworów będą teraz pojawiać się w obszarze latarni morskiej podczas jej tankowania.
  • Ulepszono obszar Południowego Lasu, szczególnie w Akcie 6. Południowy Las w Akcie 6 może teraz generować boczne obszary Vaala.
  • W drodze na walkę z Wściekłą Trójcą portale serca Melaviusa, Scholastyki i Darii przestają bić, gdy umiera odpowiedni boss.
  • W Akcie 10 nazwę Krypty Kapłanów w Ossuarium zmieniono na Zapieczętowaną Skrzynię. Skrzynia ma nowy model.
  • Hadrian nie będzie już mówił o Wiszących Ogrodach, ten dialog został usunięty z wymagań osiągnięcia Dobry Słuchacz.
  • Dodano więcej opcji układu głównych obszarów fabuły. Większość obszarów, zwłaszcza nowe obszary z Upadku Oriath, ma teraz kilka nowych możliwych układów.
  • Konwersja Volla w Zachodnim Lesie w Części 2 zostanie zniszczona. Zwróć na to uwagę, wygląda bardzo fajnie.
  • Dodano brakujące ikony drzwi i przejść w obszarach na minimapie.
  • Ołtarze nie będą już pojawiać się przy wejściu do Twierdzy Tukohama.
  • Arena Kitawy w Akcie 10 nazywa się teraz Ołtarzem Głodu.
  • Dziennik Malachaia nie podaje już nieprawidłowej daty.

Proroctwa:

  • Rzadkie potwory, które są wymagane do przepowiedni dotyczących unikalnych przedmiotów, zostały dodane do różnych obszarów na całym świecie. Umożliwiają one zdobycie przedmiotu na tyle wysokim poziomie, że można na nim uzyskać 6 połączeń.
  • Nie musisz już wyposażyć się w unikalny przedmiot, aby ukończyć Proroctwo; wystarczy, że będziesz go mieć w swoim ekwipunku, gdy zabijesz wybranego bossa.
  • Przepowiednia Bliźniąt, która zamienia kartę, która nie jest podwójną kartą, w sobowtóra, nie zwiększa już o 6% liczby znalezionych przedmiotów.
  • Przepowiednia Potwornego Skarbu kończy się teraz po otwarciu ostatniej trumny w okolicy.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie z biżuterią w Labiryncie zawierały różne rodzaje przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który klejnot umiejętności Wskrzeszenie Zombie wyświetlał nieprawidłowe wartości zdrowia. Nie wpływa to na równowagę zombie.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się niektórych zadań Fotis nawet po ich ukończeniu lub niepowodzeniu.
  • Naprawiono błąd, przez który talia kart wróżb syreny dawała zepsuty Szepczący Lód bez jakości 20%.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mag Bitewny zapewniał Siłę i Zręczność oddzielnie (a nie razem). Nie ma to wpływu na mechanikę umiejętności pasywnej.
  • Naprawiono błąd umożliwiający przejście przez przeszkodę w Komnacie Grzechów w akcie 7.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ice Bite mógł zwiększyć umiejętności Totemów, Pułapek i Min, chociaż jego efekt na nich nie działał.
  • Naprawiono opisy Ugryzienia Lodu i Pobudzenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego znaczące wyzwanie zapewniało zwiększone obrażenia fizyczne w walce wręcz, zamiast zwiększać obrażenia fizyczne w walce wręcz, gdy trzymano tarczę.
  • Naprawiono błąd, dzięki któremu można było opuścić arenę Stratega Adrastiusa za pomocą Skoku. Nie możesz już podnieść Pyłu Teratnowa przed zabiciem tego bossa. Raiz, wiesz, że wszystko dzieje się przez ciebie.
  • Naprawiono błąd, przez który właściwość „zwiększa globalny pancerz, gdy nie ma tarczy energetycznej” unikalnego przedmiotu Złamana wiara błędnie wpływała na zbroję uzyskaną w wyniku zamiany uniku na zbroję za pomocą kluczowej umiejętności pasywnej Nerwy ze stali.
  • Naprawiono błąd, przez który kapliczka w Labiryncie, która dodała dodatkowy unikalny przedmiot jako nagrodę za zabicie Isariusa, powodowała poważne opóźnienia po aktywacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym potworom detonację min.
  • Naprawiono błąd, przez który cierpiące duchy mogły zamieszkiwać sfery Solaris i Lunaris podczas bitwy o Świt i Zmierzch.
  • Naprawiono błąd, przez który tekst w niektórych językach nie mieścił się w oknie przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst na ekranie wyzwania mógł nakładać się na siebie w niektórych językach.
  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta podczas treningu dotyczącego niskiej many.
  • Naprawiono błąd, przez który totemy z niskim maksymalnym zdrowiem nie mogły osiągnąć 1 zdrowia z powodu zaokrąglenia, więc Sprawiedliwy Ogień nie wyłączał się na nich.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zabić Abberatha, Rozwidlonego, zanim przeszedł do innych etapów.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie samouczka dotyczącego poziomu klejnotów zamiast innych samouczków.
  • Naprawiono błąd, przez który ołtarze mogły pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że dwukrotne kliknięcie postaci z wygasłą nazwą resetowało wybór tej postaci podczas zmiany nazwy. Uniemożliwiało to danemu bohaterowi zalogowanie się do gry oraz nie wyświetlało nowego imienia bohatera na ekranie wyboru postaci, pomimo jego zmiany na serwerze.
  • Naprawiono błąd powodujący konieczność dwukrotnego kliknięcia miejsca mikrotransakcji, jeśli naciśnięcie klawisza powodowało wyświetlenie ekwipunku, a następnie ekranu wyboru mikrotransakcji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego modyfikatory obrażeń od stanu z ataków, gdy trzymałeś tarczę, były stosowane dwukrotnie, jeśli nie korzystałeś z Varunastry.
  • Naprawiono błąd, przez który sekstans zapewniający graczom natychmiastową regenerację zdrowia i many w rzeczywistości nie zapewniał natychmiastowej regeneracji.
  • Naprawiono błąd, przez który po usunięciu kamienia umiejętności Wyładowania statyczne (lub podczas wykonywania czynności, które wyłączały tę umiejętność), wszystkie eksplozje Wyładowań statycznych natychmiast wybuchały.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie trafieni początkowym uderzeniem Sundera również byli trafieni obszarem efektu utworzonego przez uderzenie.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niskiego poziomu w mieście lub w schronie miały zadania fabularne związane ze Stwórcą, jeśli na tym samym koncie i w tej samej lidze znajdowały się postacie wykonujące te zadania.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty zmieniające rozmiar postaci mogły powodować nieprawidłowe wyświetlanie niektórych zaklęć i efektów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy bossowie nie mogli przejść do kolejnych etapów z powodu nałożonych na nich efektów obrażeń rozłożonych w czasie. Z tego powodu postacie, które zadają obrażenia jedynie w czasie, nie były w stanie ukończyć niektórych bitew.
  • Naprawiono błąd, przez który Daria mogła umrzeć podczas teleportacji, jeśli miała bardzo mało zdrowia.
  • Naprawiono błąd, przez który Szkielety Ogólne przywołane przez Przywołanie Szkieletów Vaala miały nieprawidłowy efekt podczas pojawiania się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było kontynuować kanałowanie umiejętności nawet po zmniejszeniu szybkości akcji do 0 (na przykład po otrzymaniu efektu petryfikacji od Bazyliszka).
  • Naprawiono błąd, przez który automatyczna aktualizacja grup publicznych powodowała wyłączenie trybu „Poza domem”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Opuszczony Mistrz mógł teleportować się do miejsca, które blokowało wejście do obszaru (takiego jak drzwi).
  • Naprawiono wyświetlanie czasu trwania Pobudzenia i Tajemnego Uderzenia w przypadku umiejętności, które mają własne modyfikatory czasu trwania.
  • Naprawiono błąd, przez który czas trwania Więzi Czasowych nakładanych przez obiekty podczas uderzenia był zbyt krótki.
  • Naprawiono błąd, przez który próba ożywienia w kryjówce, w której portal został zablokowany przez obiekt, powodowała jego rozłączenie.
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźniki zdrowia i many były nakładane na tekst, gdy okno pomocy było otwarte.
  • Naprawiono błąd, przez który Unikalna Karta wyświetlała obecność Bossa Ulepszenia Panteonu, jeśli jej typ bazowy był taki sam jak zwykłej karty Bossa Ulepszenia Panteonu.
  • Naprawiono błąd, przez który Lodowy Młot czasami niepoprawnie współdziałał z efektem Herolda Lodu podczas rozbijania wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi niektórych NPC-ów pojawiały się w niewłaściwej kategorii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Okrzyku Bojowego podczas trzymania Lamentu Dibiona ignorowało unikanie odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicze Zwiastuny (i inne istoty, które nie mogą być celem) uruchamiały pułapki wroga.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wiele efektów Kapliczki Labiryntu tego samego typu nakładało się na siebie, a nie zastępowało się nawzajem.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre umiejętności stawały się niewidoczne, jeśli gracz opuścił dany obszar i wrócił do niego. Dotyczy to również Pożerającej Ciemności Kitavy.
  • Naprawiono błąd, przez który eksplozje Podmuchu Pioruna nie niszczyły skrzyń, kamiennych filarów i beczek.
  • Opisy umiejętności pasywnych związanych z Fortyfikacjami zostały nieco poprawione.
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności wspierane przez Pobudzenie odnosiły się do wszystkich umiejętności jako zaklęć w podpowiedzi.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre obszary o dużym zagęszczeniu potworów (takie jak obszary zadań Porzuconych Mistrzów) próbowały bezskutecznie odradzać dodatkowe potwory, takie jak Udręczone Duchy i Wędrujący Wygnańcy. Teraz spróbują stworzyć potwory! Powodzenie!
  • Skrzynie Srebrnego Labiryntu i inne nagrody nie będą już pojawiać się w pobliżu ścian ani pod dowolnym kątem. Przedmioty nie powinny już pojawiać się w niedostępnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w ruinach Skażonej Świątyni pojawiał się boczny obszar Vaala po niedostępnej stronie rzeki.
  • Usunięto niektóre przestarzałe dialogi Silk.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunki Szału dawały Wielkim Mistrzom tylko większe obrażenia od ataku, a nie ogólne obrażenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Ruiny Vaal w Akcie 2 mogły generować dodatkowe pomieszczenia, które nie powinny znajdować się w tym obszarze.
  • Naprawiono błąd, przez który Twarde Kraby we Wrzącym Jeziorze nie upuszczały przedmiotów.
  • Naprawiono błąd powodujący odrzucenie piorunochronów na arenach Adrastiusa i Minotaura Stratega.
  • Naprawiono niektóre problemy z trzaskaniem dźwięku.
  • Naprawiono błąd, przez który rozmiar Ankh of Eternity and Tear (z zadań fabularnych) nie odpowiadał rozmiarowi ich obrazów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że za graczami podążało więcej zwierząt, niż faktycznie posiadało.
  • Naprawiono błąd związany z rodzajami epitetów rzadkich imion w języku francuskim.
  • Poprawione zachowanie Strzały Teleportacyjnej w nietypowym terenie.
  • Naprawiono drgania po najechaniu myszką na opis przedmiotu.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-mail

Zdecydowanie zaleca się, aby osoby czytające ten przewodnik zapoznały się zarówno z , jak i , aby zrozumieć podstawy, na których będzie opierał się ten nowy przewodnik. Zaleca się także obserwowanie Wojna o stronę wiki Atlasu po więcej informacji.

Będziemy aktualizować ten post w ciągu najbliższych kilku tygodni, gdy pojawi się więcej informacji na temat War for The Atlas.

Wraz z wydaniem wersji 3.1 i rozszerzeniem War for the Atlas, Path of Exile ma zupełnie inną końcówkę. Dzięki 32 nowym mapom i różnym osłabieniom istniejących konfiguracji nawet weterani mogą potrzebować pomocy w dostosowaniu się do nowego stylu życia w POE. Weterani mogą również przeczytać tę książkę, aby dokładnie zrozumieć wszystkie zmiany.

Zacznijmy!

Zmiany mapowania

W War for the Atlas znajdują się łącznie 32 nowe mapy. Pełna pula map jest wymieniona poniżej, a poziomy obok nazwy mapy. Właściwości wielu starych układów map zostały poprawione, więc należy zachować ostrożność. Na przykład niektóre mapy poziomu 1 zostały zaktualizowane do poziomu 11. Pamiętaj, że ta lista opiera się na informacjach o filtrze łupów z GGG, więc może ulec zmianie w przyszłości.

Mapy dodane do poziomów jako nowe mapy mają powiązane strony wiki.

Mapa Otchłani Chimery – 16
Mapa Legowiska Hydry – 16
Mapa Labiryntu Minotaura – 16
Mapa Kuźni Feniksa – 16
Mapa Świątyni Vaal – 16

Zaznaczono mapy z układem liniowym, dobrą prędkością przejazdu lub dużym zagęszczeniem mobów. Gracze powinni mieć na uwadze te typy map przy wyborze map, które będą kształtować za pomocą Kuli Kształtującego. Pamiętaj, że te Kule zmieniają mapę, na której są stosowane, w wersję Shaped, która jest o pięć poziomów wyższa niż poprzednia wersja.

Oto moja osobista lista kształtująca, która może dać czytelnikom wskazówki. Pamiętajcie, że nie jest to bynajmniej optymalny zestaw wyborów, to po prostu mapy, na których lubiłem biegać. Niektóre z tych opcji, takie jak Plaża i Arid Lake, pozostały na liście sprzed wersji 3.1, ponieważ nadal są dobrymi wyborami w WFTA. Jeśli więc zastanawiasz się, jakie mapy uformować w wersji 3.1, powinieneś wziąć pod uwagę własne preferencje i kompilacje.

Poziom 1 – Plaża
Poziom 2 – Suche Jezioro
Poziom 3 – Zręczność
Poziom 4 – Pasmo
Poziom 5 – Starożytne Miasto
Poziom 6 – Pola
Poziom 7 – Bazar
Poziom 8 – Tropikalna Wyspa
Poziom 9 – Krypta
Poziom 10 – Oblężenie

Należy pamiętać, że wiele starych, liniowych układów map zostało osłabionych pod względem gęstości mobów. Jeśli więc dokonujesz wyboru map dla map Shaped na podstawie listy ze starego przewodnika, pamiętaj o tym. GGG wyraźnie chce, aby te 32 nowe mapy cieszyły się większą popularnością wśród graczy tworzących swoje Atlasy.

Ponadto, jeśli ukończysz mapę utworzoną przed rozszerzeniem Wojna o Atlas, uzupełni ona łańcuch map od punktu początkowego w Atlasie aż do ukończonego poziomu mapy. Przedmioty Shaped i Elder nie spadają na te mapy. Starsi Strażnicy również nie mogą się z nich spaść.

Atlas

Atlas został przerobiony, a wiele lokalizacji na mapie uległo zmianie w stosunku do tego, do czego byli przyzwyczajeni powracający gracze. Pomocny członek społeczności podjął próby zmapowania nowych lokalizacji Atlasu, sprawdź to.

Kiedy po raz pierwszy otworzysz Atlas po ukończeniu Aktu 10, zaczniesz widzieć czarny gwiaździsty obszar zamieszkujący niektóre komórki mapy. Do tego momentu powinieneś normalnie ukończyć kilka wczesnych poziomów map. Gdy dotrzesz do żółtych map poziomu 6, zaczniesz widzieć szary obszar wpływów oznaczony czarną ramką – jest to wpływ Starszego.

Jeśli ukończysz mapy otoczone Atlasem przez Wpływ Kształtującego, otrzymasz fragment od bossa mapy, który będzie można wymienić Zanie w zamian za Kulę Kształtującego dla tego poziomu. Kule Kształtujące działają w taki sam sposób, jak w poprzednich rozszerzeniach POE.

Jednym z aspektów, który niektórzy gracze często ignorują, jest system Panteonu, a dokładniej ulepszanie mocy Panteonu. Oto przewodnik wideo przedstawiający podstawy.

Inną ważną zmianą w mapowaniu, o której powinni wiedzieć gracze, jest Starszy i jego Strażnicy.

Starszy

Gracze będą walczyć ze zepsutym wpływem Starszego, który rozprzestrzenia się po całym Atlasie. Wpływ ten służy jako dodatek do Kształtowania Mapy Shapera. Zepsucie Starszych pozwala graczom na dalszą zmianę właściwości ich Atlasu.

Za każdym razem, gdy ukończysz mapę, istnieje szansa, że ​​wpływy Starszego pojawią się na mapie. Gdy pojawi się Starszy, możesz ukończyć mapę Starszego, aby usunąć z niego jego wpływy. Shaper przejmie mapy, aby ostatecznie powstrzymać Starszego i powstrzymać rozprzestrzenianie się. Aby rozprzestrzenić się Starszy, ukończ mapy Shaperów powiązane z wpływami Starszych. Aby stłumić Starszego, uzupełnij mapy Starszych obok wpływów Kształtującego.

Gracze będą musieli przejrzeć Atlas, na które mapy chcą pozwolić, aby Starszy lub Kształtujący miał na nie wpływ. Należy pamiętać, że na mapę może wpływać tylko jeden z nich w danym momencie.

GGG wprowadziło także przedmioty Shaped i Elder. Przedmioty te można zdobyć jedynie na obszarach, gdzie Kształtujący lub Starszy posiada wpływy, lub poprzez pokonanie samego Kształtującego lub Starszego. Przedmioty Shaped i Elder mogą uzyskać modyfikacje, których nie można znaleźć gdzie indziej, a także wersje niektórych istniejących modów wyższego poziomu.

Przedmioty Shapera/Eldera z animacjami tła (miejsce na macki Shapera dla Eldera) i specjalne modyfikacje są dostępne wyłącznie jako losowe dropy z map z animacją Shapera/Eldera w atlasie. Przedmioty Shaperów mogą wypadać tylko na mapach Shaper i Elder na mapach Elder.

Kiedy już rozprzestrzenisz wpływy Starszego, pojawią się Starsi Strażnicy. Przeczytaj więcej o nich w ich nagłówkach poniżej. Na razie porozmawiajmy o faktycznej walce ze Starszym.

Walka ze starszym bossem

Arena Starszego nie odziedziczy modyfikacji mapy. Poziom Starszego i jego Strażników wydaje się być losowy w strefie wpływów, ponieważ Strażnicy mogą pojawiać się na mapach o wyższych poziomach i poziomach niż sama mapa Starszych. Gdy zabijesz Starszego, większość Atlasu zostanie zresetowana. Jeśli nie uda ci się zabić Starszego, nie usunie to jego wpływu, nawet jeśli wyczyścisz całą mapę, aby móc spróbować ponownie. Nie bój się korzystać z portali, zwłaszcza w trybie hardcorowym, ponieważ zawsze możesz spróbować ponownie.

Walka ze Starszym wymaga prób i błędów. Poznanie sekwencji jego ataków obszarowych i odmowy obszaru jest kluczowe, aby go pokonać. Kompilacje wysoce mobilne będą w niektórych przypadkach znacznie lepsze. Ale pamiętaj, uważaj na jego atak Krwawego Deszczu, podczas którego arena jest skąpana w cieniu. Gdy zobaczysz pierścienie cienia, biegnij i zbliż się do Starszego, bo inaczej zginiesz.

Uważaj także na jego „kosy cienia”, które tworzą stożek wyrastający z jego przodu. Te stożki cienia powodują ogromne kary za ruch.

Starszy przywoła także zestaw eksplodujących macek, które tworzą się pod graczem i przez większość czasu atakują cię jednym strzałem. Jeśli zobaczysz atramentowoczarne runy tworzące się u twoich stóp, UCIEKAJ!!!

Ostatnie ostrzeżenie jest takie, że musisz pozostać na szczycie NIE zabijając dodatkowe moby, chyba że musisz, ponieważ kumulują one degenację na graczu, gdy umiera.

Starsi Strażnicy

Starsi Strażnicy to potężni wrogowie czterech Strażników lojalnych Kształtownikowi. Jeśli gracze chcą zmierzyć się ze Starszym, muszą najpierw pokonać tych ludzi.

Gdy Twój Atlas zacznie wpadać w ręce Starszego, zauważysz, że niektóre mapy zostaną oznaczone pewnymi modyfikatorami dla każdego Strażnika.

Gdy Starszy będzie miał kontrolę nad wystarczającą liczbą połączonych map, jego Strażnicy będą gotowi do walki i zostaną oznaczeni w atlasie mapą w innym kolorze oraz notatką informującą, który Strażnik znajduje się na tej mapie. Strażnicy Starszych zastąpią bossa tej mapy i znajdą się na osobnej arenie, która nie dziedziczy modów mapy.

Inne zmiany

Mapowanie to nie jedyna rzecz, którą GGG robi w wersji 3.1. Nowe systemy wymienione poniżej będą miały wpływ na wszystkich, dlatego prosimy o ich przeczytanie.

Handlowy

GGG rozpoczęło przegląd wykorzystania Trade API i wprowadziło system białej listy. , ale jeśli chcesz TL:DR, oto on:

Ostatnio otrzymaliśmy dużą liczbę próśb o „białą listę” interfejsu API handlu, co oznacza udzielenie pozwolenia określonemu zestawowi witryn, które mogą z niego korzystać. Spowodowałoby to natychmiastowe wyłączenie wszystkich narzędzi snajperskich. Niestety, utrudniłoby to również ludziom tworzenie nowych witryn handlowych (ponieważ nie mieliby danych do pracy), a wszelkiego rodzaju fajne projekty badawcze (takie jak uczenie maszynowe do ustalania cen przedmiotów) zostałyby zniszczone.

Nasze rozwiązanie polega na opóźnieniu danych przedmiotu o 60 sekund dla wszystkich z wyjątkiem niektórych witryn publicznych znajdujących się na białej liście. Programiści realizujący projekty badawcze lub rozpoczynający pracę w witrynach handlowych mogą korzystać z opóźnionych danych, a istniejące publiczne witryny handlowe uzyskują szybki dostęp. Wierzymy, że to rozwiązanie rozwiązuje problem strzelania bez niepotrzebnej szkody dla twórców narzędzi. Jeśli jesteś twórcą narzędzia społeczności publicznej i chcesz odblokować nieopóźnione dane, napisz do nas na adres Dziękujemy!

Zaktualizowana lista stron z dostępem do szybkiego API:

  • poe.trade (dodano 8 grudnia 2017)
  • poeapp.com (dodano 8 grudnia 2017 r.)
  • pathofexile.com/trade (dodano 8 grudnia 2017 r.)

Użyteczne narzędzia

PODSUMOWANIE POES– Pomocny członek społeczności stworzył stronę internetową, która zawiera linki do wielu głównych narzędzi POE w jednym miejscu. Zaoszczędź miejsce na pasku narzędzi zakładek, korzystając z tej przydatnej kompilacji. POE, Trade, POELab, Subreddit POE i wiele innych są tutaj.

Lista kontrolna POE– Kolejne narzędzie stworzone przez społeczność. Ten pozwala graczom śledzić zadania, listy kontrolne przedmiotów, informuje, które próby ukończyłeś w Labiryncie, i wiele innych ulepszeń QoL.

POEDB– Używanie POEDB do wyszukiwania afiksów dla nowych rzadkich przedmiotów Shaper i Elder jest ogromnym dobrodziejstwem dla handlarza szukającego różnych ofert na wysokiej klasy rzadkie przedmioty, które przeniosą ich kompilacje na wyższy poziom.

Może ci się spodobać również:

  • Path of Exile ogłasza Delve League,…

  • Path of Exile świętuje swoje piąte urodziny