Misja oprogramowania

Nowe miasto # nowe przeszkody, nowi przeciwnicy. Od wielu lat Master Dragon wędruje po całym świecie w poszukiwaniu godnych siebie przeciwników. Wszystkie sekrety starożytnego mistrzostwa stylu Kung Fu kryją się w jego głowie. Do tej pory nikomu nie udało się go pokonać. Na swojej drodze spotyka kolejne miasteczko, w którym panuje nieporządek i chaos. Tak rozpoczyna się pierwszy odcinek gry Kung Fu Panda.

Opis gry Kung Fu Panda

Pierwszymi celami, które zostaną przed nami postawione będą: odnalezienie 10 zaginionych pamiątek po #wazach rodzinnych i pokonanie jednego godnego przeciwnika. Pierwszy wazon czeka na nas na moście. Tu nie ma nic skomplikowanego #przełam bariery i weź wazon. Potem wracamy i biegniemy pod mostem. Czeka tam na nas najważniejsza rzecz w grze, czyli rzadka moneta. Za jego pomocą możesz odkryć nowe umiejętności i specjalne techniki. Biegnijmy dalej. Tutaj czeka nas pierwsza bitwa. Banda dzików goni biednego królika. Jak tu nie pomóc? Szybko rozpraszamy wrogów i ruszamy dalej. Wbiegamy na dziedziniec domu, gdzie słuchamy pochwał ojca i rozpraszamy kolejną grupę wrogów. Rozbijamy wszystkie pudła, w których ukryte są dwa tak potrzebne nam wazony. Ostatnią świnią rozbijamy starą bramę i ruszamy dalej. Tutaj pokonujemy bandę wrogów terroryzujących okolicznych mieszkańców i zdobywamy wazon. Okazuje się jednak, że ta ścieżka jest zamknięta. Będziemy musieli wrócić.

Skręcamy pierwszy zakręt w lewo, bierzemy wazon, do którego trzeba doskoczyć ze skrzynek, rozbijamy same pudełka (zawierają też wazon) i biegniemy wzdłuż kłody na drugą stronę. Tutaj staczamy się po stromym klifie, zbierając jak najwięcej monet. Potem, gdy już wylądujemy na ziemi, cofniemy się trochę. Wspinamy się na kamienne bloki i wskakujemy na nie otwarta przestrzeń grunt. Tutaj czeka na nas kolejna tajemnicza moneta. A oto nowy przeciwnik, stary dzik z wielką buławą. Powalamy go, rozpraszamy małe świnki, ale nie spieszymy się z krokiem naprzód. Na prawym brzegu pudełek znajduje się kolejny wazon. Wchodzimy do domu, który okazuje się być lokalną tawerną. Ale nawet tutaj paskudne świnie nie pozwolą ci odpocząć. Bądź ostrożny. Staraj się nie dać się otoczyć, ponieważ będzie niewiele ciast, które przywrócą życie. Na koniec wrogów będzie tak wielu, że po prostu otoczą głównego bohatera, a Poe wykonuje mega skok. Po przebiciu się przez dach budynku przewracasz się i lecisz do głównego finałowego bossa.

Szefem jest przerośnięty dzik #, który posiada super miecz, który bohater musi zdobyć. Główna rada: uderzaj mocnym ciosem tak często, jak to możliwe, uciekając tylko wtedy, gdy boss wyda #yule#. Zanim zabijesz bossa, rozbij wszystkie pudełka. Znajdują się w nich ostatnie niezmontowane wazony. Na koniec oglądamy scenkę przerywnikową, w której pojawia się gigantyczny lampart Tai Luna i na tym Panda Po kończy śnić i kończymy pierwszy poziom.

Opis przejścia Kung Fu Pandy
Turniej Smoczych Wojowników

PO zdecydował się odwiedzić Duże miasto, aby na własne oczy zobaczyć słynny Turniej Smoczych Wojowników, lecz gdy już tam docierałem, zapadł wieczór i główne bramy miasta zostały zamknięte. Rozbijamy wszystkie pudła i namioty, zbieramy monety i idziemy do bocznych drzwi. Okazuje się, że również jest zamknięty. Wskakujemy na trampolinę i przelatujemy nad ścianą. Przejeżdżamy przez kilka starych furgonetek i wychodzimy na otwartą przestrzeń. I co widzimy? Paskudne dziki dręczą mieszkańca miasta królika. Rozpraszamy wrogów i uwalniamy więźnia. Okazuje się, że jest to pierwszy uratowany mieszkaniec. Będziemy musieli uratować jeszcze cztery. Uratowany przez nas królik mówi nam, że ścieżka jest usiana workami cukierków i że można ją oczyścić za pomocą balisty. Cóż, posłuchajmy rad. Wsiadamy do samochodu wyglądającego jak skorpion i niszczymy wszystkie niebieskie torby znajdujące się w dotkniętym promieniu. Za jednym z nich będzie tajemnicza moneta. Schodzimy z balisty i biegniemy na oczyszczoną ścieżkę. Za pomocą półek górskich docieramy na otwartą przestrzeń z półkami.

Tam ratujemy drugiego obywatela i bierzemy pierwsze fajerwerki z 16. Ponownie wchodzimy do balisty i niszczymy wszystkie niebieskie torby. Skaczemy po czerwonych półkach, zbieramy jeszcze dwa fajerwerki i wspinamy się przez szczelinę w ścianie. Tutaj ratujemy trzeciego mieszkańca garażu. Nie zapomnij rozbić pudełek i zabrać monety.

Chodźmy na most. Tutaj bierzemy czwarty fajerwerk. I nagle most nie jest w stanie utrzymać naszego ciężaru i Poe spada! Lecąc nad wąwozem, główny bohater kończy się na treningowym torze przeszkód. Szybko przebiegamy przez wszystkie pułapki, ratujemy czwartego obywatela i przy pomocy balisty ponownie niszczymy torebki cukierków. Wspinamy się na kamienną półkę, a z niej przechodzimy na kolejne półki. Szybko przeskakujemy trzy pułapki, ale nie spieszymy się z wskoczeniem na dach sąsiedniego budynku. Wpadamy na dziedziniec. Tutaj ratujemy ostatniego mieszkańca miasta i wskakujemy na trampolinę! Brawo. Zabrano kolejną tajną monetę. Z trampoliny skaczemy na czerwony występ w ścianie i przenosimy się na dach domu. Czekają tu na nas nowe pułapki. Biegniemy pod noże i skaczemy z dachu na podwórko. Nie zapomnij zabrać ze sobą dwóch fajerwerków (jeden ukryty jest pod drewnianą półką). Ostatnią przeszkodą jest duża pułapka w postaci głowy krokodyla. Wskakujemy do środka i łamiemy #croco# szczękę.

Zabijamy duża liczba dziki z toporami i zabierz ostatnie fajerwerki ze skrzynek (5 sztuk). Ale tutaj jest kolejna porażka. Zamknięte są także bramy wewnętrzne. Ale do głowy Po przychodzi pomysł - przyczepić fajerwerki do krzesła i przelecieć nad ścianą, ale na razie historia przenosi nas do samego turnieju Wielkiego Smoka, gdzie Tygrysica przechodzi swój test #walkę z wielkim drewnianym potworem Juggernautem z bykiem głowa, cztery topory i buława zamiast ogona. Potwór zatacza krąg, zagniatając przestrzeń przed sobą toporami i oczyszczając drogę ogonem. Główna rada: biegnij od potwora w odległym okręgu, tak aby strona potwora była naprzeciwko ciebie, a gdy się zatrzyma, szybko podbiegnij i uderz go w klatkę piersiową. A kiedy zaczną się kombinacje ciosów, postaraj się mieć czas na naciśnięcie wszystkiego, co jest pokazane. Oto kombinacje:

Przestrzeń, przestrzeń, 4, 5, 6, przestrzeń.
Spacja, 5, 6, 4, 6, spacja.
5, 4, 6, spacja, 5, 4

To wszystko. Potwór zostaje pokonany. Czas ogłosić mistrza smoków! To honorowe prawo należy do starego żółwia Oogwaya. A potem z nieba pojawia się Po! Oogway od razu wskazuje na głównego bohatera i nazywa go wielkim mistrzem smoków zesłanym z nieba. I wskakujemy na trzeci poziom.

P.S. Po drugim poziomie radzę ulepszyć zdrowie Po o 2 punkty, szybki atak o 2 punkty i potężny atak o 1.

ciąg dalszy nastąpi...

Piosenka Po

Po uruchomieniu zaczynamy w roli Po (w razie trudności można skorzystać kody do gry Kung Fu Panda). Idziemy dalej, otrzymując jednocześnie wskazówki dotyczące gry (leczenie chinkali, zbieranie chi wroga, zbieranie monet). Po obejrzeniu scenki przerywnikowej rozprawiamy się z trzema wrogami i rozmawiamy z naszym ojcem. Daje nam zwój, z którego uczymy się łączyć ciosy w kombinacje. Odbijamy kilku wrogów, przełamujemy blokadę dzbanków i kontynuujemy marsz do przodu. Niemal natychmiast po zatorze skręcamy w prawo i dalej biegniemy wzdłuż cienkiej ściany. Teraz musimy przenieść się a la kolobok. Gdy tylko przestaniemy się toczyć, obejrzymy krótki przerywnik filmowy i zaczniemy odpierać nacierających wrogów. Po skończeniu z wrogami na ulicy wchodzimy do budynku i po krótkiej scenie ponownie zaczynamy się bronić przed wrogami. Pod koniec bałaganu w budynku oglądamy kolejną scenkę przerywnikową i zaczynamy zjeżdżać w dół, co prowadzi nas do kolejnej grupy wrogów na ulicy. Po załatwieniu drobiazgów natrafiamy na pierwszego bossa (taktyka - nie podchodź gdy się kręci.). Po zwycięstwie oglądamy scenkę przerywnikową z Tai Lungiem, po czym nasz bohater się budzi.

Turniej Smoczych Wojowników

Oglądamy scenę z kreskówki, gdy Poe kończy wspinać się po schodach, a drzwi zamykają się przed nim. Idziemy w lewo i wskakujemy na trampolinę, następnie podążamy ścieżką monet i ratujemy króliczka. W dowód wdzięczności uczy nas strzelać z balisty. Za jego pomocą niszczymy torby i przechodzimy do kolejnej balisty, w pobliżu której króliczek został ponownie zaatakowany, po drodze zaczynamy zbierać fajerwerki za radą naszego ojca. Uratowanie wielkouchyego i uwolnienie go nowy sposób Zaczynamy skakać po półkach. Po przeskoczeniu muru ratujemy trzeciego zająca. Podbiegamy do mostu, ten się zawala i po krótkim „przetoczeniu” oglądamy krótki przerywnik filmowy. Zaczynamy poruszać się po torze przeszkód do następnej balisty i ostatniej wielkouchy. Po oczyszczeniu ścieżki odpieramy nadjeżdżających wrogów i kontynuujemy parkour. Po wejściu na górę ruszamy po nowym torze przeszkód. Na końcu pasa znajdujemy krzesło, do którego musimy przyczepić 10 fajerwerków, ale najpierw musimy uporać się z wrogami, przyczepić rakiety do krzesła i obejrzeć scenkę przerywnikową. Przejmujemy kontrolę nad Tygrysią i walczymy z bossem – Invincible. Taktyka polega na bieganiu, aż wyjdzie cel na piersi byka, następnie przechodzimy przez proste QTE, powtarzamy trzy razy, w efekcie oglądamy film, na końcu którego Po staje się smoczym wojownikiem.

Poziom zerowy

Oglądamy scenę w sali treningowej. Konieczne jest rozbicie sześciu manekinów, aby otworzyć przejście do kolejnego pomieszczenia. Teraz musimy zniszczyć manekiny za pomocą specjalnych technik, po krótkim szkoleniu będziemy mieli dwie minuty na uszkodzenie trzydziestu dwóch manekinów, po zakończeniu otwierają się drzwi do trzeciego pokoju. Po obejrzeniu scenki przerywnikowej dostajemy dodatkowe zadanie - zniszczyć znajdujące się w pomieszczeniu manekiny w czasie krótszym niż półtorej minuty (rekord Tygrysicy). Dalej jest podobny pokój, tym razem dwie minuty (rekord Małpy). Kolejne pomieszczenie i zapis innego mistrza, Vipera, w trzy minuty. Po ukończeniu trzeciego pokoju obejrzyj wideo.

Obrona pałacu

Po filmie zaczynamy grać dla Master Crane. Podczas lotu należy unikać chmur burzowych i zestrzeliwać sępy. Dotarłszy Pałac Jadeitowy obejrzyj przerywnik filmowy. Rozpoczynamy grę jako Po, musimy chronić dwanaście skarbów i fal. Na pierwszą i trzecią falę najwygodniej jest pobiec do bramy (trochę dalej i w prawo) i stanąć przy niej, aby ukarać złodziei. Niszczymy drugą i czwartą falę w samej hali, gdy przybywają wrogowie. Następnie kierujemy się do korytarza na lewo od bramy wejściowej pałacu. Dotarwszy do ślepego zaułka, widzimy w suficie otwarte drzwi włazu, po ich zamknięciu wracamy do głównej sali, gdzie spotykamy się z szóstą falą, podobną do drugiej i czwartej. Po siódme - silni przeciwnicy na hali. Ósmy to mieszanka słabych i silnych wrogów. Udajemy się teraz do prawego przejścia niedaleko głównego wejścia, gdzie zamykamy drzwi kolejnego włazu. Wracamy do głównej sali i walczymy z kolejną porcją wrogów. Następnie spotykamy dziesiątą falę przeciwników, składającą się z walczących z tobą wrogów oraz złodziei próbujących ukraść skarby. Jedenasta fala jest podobna do dziesiątej. Po skończonej walce z wrogami oglądamy krótki przerywnik filmowy i stajemy przed momentem, w którym należy się pokonać. Po pokonaniu złoczyńcy obejrzyj scenkę przerywnikową.

jezioro Łez

Po obejrzeniu filmu przejmujemy kontrolę nad Po i zaczynamy szukać jaj w potoku, trzeba zebrać kilkanaście jaj. Po bagnach można poruszać się jedynie skacząc po liliach wodnych i deskach. Po zebraniu wszystkich jaj w dostępnej części bagna przenosimy się na lądową wyspę i widzimy, jak krokodyl atakuje żółwia, ratujemy go wraz z pobliskim przyjacielem, a oni stają się „podporą” do wskoczenia na wody, w sumie są cztery takie żółwie. Po dotarciu do kolejnego lądu ratujemy jeszcze kilka żółwi. Jeden otworzy drogę w głąb bagien, drugi stanie przy kamieniu, gdzie leży kolejne jajo. Po zebraniu wszystkich jajek przechodzimy do „Oogway w spódnicy” i po krótkiej scence przerywnikowej zaczynamy dosiadać żółwia. Po wypłynięciu jej z powrotem na ląd otrzymujemy zadanie uratowania jej wnuka. Znajdujemy dziecko obok królowej krokodyli. Po scence przerywnikowej przejmujemy kontrolę nad Mistrzem Crane'em i zaczynamy unikać ataków krokodyla. Uciekając przed łajdakiem, oddajemy wnuka jego babci.

Świątynia Wudang

Oglądamy krótki film, w wyniku którego oddajemy Po pod naszą kontrolę. Otrzymujemy zadanie - uratować relikty kung fu z rąk Goryla i jego armii. Po dotarciu na sąsiednią wyspę dowiadujemy się, że wrogowie będą ciągle wspinać się po linie przyczepionej do haka, jest ich w sumie dwudziestu czterech. Rzucając bombę w kamień, otwieramy schody i wspinamy się na kolejną wyspę. Oglądamy wideo, w wyniku czego Goryl zaczyna w nas rzucać kamieniami. Droga do wroga wiedzie przez pole minowe. Po przekroczeniu pola przechodzimy przez most, po czym zostaje on zniszczony i otrzymujemy zadanie – uratować co najmniej pięć z siedmiu reliktów. Aby dostać się do nich musisz rzucić w nie bombami. Po zebraniu wymaganej liczby relikwii udajemy się do Świątynia Dobrobytu do Shifu, ale Gorilla łamie most i muszą znaleźć sposób na jego obejście. Przejmujemy kontrolę nad Shifu. Naszym celem jest powstrzymanie goryli przed rozbiciem kolumn świątyni. Zapisano Świątynia Oglądamy krótki przerywnik filmowy i zaczynamy toczyć się za Gorylem w roli Po. Dogoniwszy złoczyńcę, wdajemy się z nim w bójkę. Taktyka polega na pozbyciu się haków, aby powstrzymać napływ pomocników goryli, a następnie chwycić bomby i rzucić nimi w goryla. Powtarzając trzy razy, zyskujemy przewagę nad wrogiem.

Zdradzieckie wody

Oglądamy wideo i w rezultacie otrzymujemy zadanie uratowania wyspy przed krokodylem, musimy uratować wszystkich mieszkańców wyspy. Skacząc po liliach wodnych docieramy na małe skrawki lądu i ratujemy z niewoli cztery kaczki. Po wyciągnięciu biednych ludzi z niewoli szukamy Shifu. Gdy już tam dotrzemy obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Spływ rozpoczynamy łódką po rzece.

Akcja ratunkowa w świątyni Wudan

Oglądamy wideo, w którym Tai Lung pokonał Ostra piątka. Wykonujemy małe QTE dla mistrza Mantisa i Vipera. Następnie otrzymujemy kontrolę nad Shifu i dwa zadania - uratować Ostra piątka i szesnastu mieszkańców. Pokonujemy wrogów, po czym uczymy się skakać w chmury i kontynuować eksplorację wysp w poszukiwaniu mieszkańców i członków Piątki. Najpierw spotykamy Mistrza Crane’a. Po spotkaniu z nim skaczemy po chmurach i docieramy na kolejną wyspę. Oczyszczając wrogów, docieramy do małego dziedzińca, wewnątrz którego uwalniamy z niewoli Mistrzów Vipera i Mantisa. Kontynuując eksterminację wrogów, docieramy do mistrzów Małpy i Tygrysicy.

Wilczy Księżyc

Po obejrzeniu filmu rozpoczynamy grę w Poe. Nauka skakania po belkach. Po zejściu na ziemię otrzymujemy zadanie - uratować mieszkańców wioski. Po uwolnieniu całej czwórki zbliżamy się do rzeki i oglądamy scenkę przerywnikową, w której dwa wilki ścinają drzewo i tworzą dla nas most. Po rozprawieniu się z wrogami przekraczamy rzekę. A my dalej skaczemy po belkach i ratujemy mieszkańców, po czym wycinamy drzewo, żeby stworzyć przejście. Na kolejnym brzegu ratujemy ostatnich schwytanych mieszkańców i kontynuujemy podróż wzdłuż belek. Wspinamy się zatem na niewielkie wzniesienie i oglądamy scenkę przerywnikową, w której pojawiają się Siostry Wu. Rozpoczyna się walka z bossem. Taktyka - czekamy, aż przestaną się kręcić i padają na kolana, po czym po kolei nokautujemy całą trójkę. W nagrodę otrzymujemy kartę.

Tajemnica Piasków

Oglądamy film, w którym widzimy, jak Oogway instruuje Po na ścieżce uczenia się mistrzostwa. Po czym w roli Poe zjeżdżamy ze wzgórza i otrzymujemy zadanie odnalezienia czterech kamieni księżycowych. W tym celu wspinamy się po małych zjeżdżalniach i zjeżdżamy z nich na większe. Gdy tylko zdobędziemy czwarty kamień obejrzymy scenkę przerywnikową, w której Tai Lung wepchnie nas do otwartego sekretnego przejścia na arenę. Aby zatrzymać napływ wrogów, musisz rozbić osiem zamków nad przejściami, w tym celu musisz zrzucić w nich bomby. Po skończeniu z wrogami i przejściami obejrzyj krótki film finałowy.

Zamek

Pod koniec filmu zaczynamy grać dla Shifu, musimy powstrzymać jego wilki przed zniszczeniem czternastu artefaktów. Po pokonaniu sporej liczby wilków oglądamy przerywnik filmowy, w którym skutecznie pojawia się Tai Lung i rozpoczyna się walka z bossem. Taktyka jest następująca - chowaj się za kolumnami, podczas gdy on rozrzuca kamienie, lub przytrzymaj blok, po czym rozpocznie się QTE, po trzykrotnym przebiciu się Tai Lunga na górę, my go gonimy! Rozpoczynamy bitwę z jego poplecznikami – wilkami. Po ich pokonaniu Tai Lung zacznie na przemian rzucać pojedynczymi kamieniami z rzucaniem stosu kamieni, czekamy to wszystko za posągiem, po czym ponownie wykonujemy QTE, po jego zakończeniu wrogowie ponownie wyjdą, wtedy sytuacja się unormuje powtarzaj, w sumie musisz ukończyć QTE trzy razy, po czym Tai Lung znowu ucieknie, podążajmy za nim! Musimy unikać rzucanych w nas kamieni, po czym czekamy na rozpoczęcie QTE i po jego pomyślnym ukończeniu oglądamy wideo.

Cel wojownika

Oglądamy film, w którym odkrywamy sekretny składnik zupy z sekretnych składników. Po czym ojciec Poego zostaje porwany, a my w jego roli spieszymy się z ekstrawagancją taty. Pożary gasimy rzucając w nie beczkami wody. Po drodze otrzymujemy zadanie uratowania mieszkańców wioski. Po uratowaniu kilku mieszkańców i pozbyciu się części pożarów, podchodzimy do gruzów i po krótkiej scence przerywnikowej spotykamy bossa - Byka. Taktyka polega na blokowaniu jego ataków, czekaniu na dogodny moment, a następnie po prostu odpowiadaniu lub rzucaniu w niego beczkami wody. Po pokonaniu wroga podważamy kolejną blokadę, po czym podbiegamy do armaty z fajerwerkami i zaczynamy z niej strzelać do nacierających wrogów. Po przejściu na drugą stronę dołączamy do Master Monkey. Grę zaczynamy z Małpą, musimy pozbyć się łuczników blokujących dalszą drogę Po. Po uporaniu się z przeszkodą ponownie przejmujemy kontrolę nad Po i podążamy ścieżką wytyczoną przez Małpę. Po krótkiej scence przerywnikowej mamy do czynienia z oddziałem przeciwników, po czym pojawia się pokonany wcześniej byk, taktyka jest podobna. Po utracie całego zdrowia należy wykonać QTE, w efekcie całkowicie pozbędziemy się tego wroga.

ostatnia walka

Po krótkim filmie zaczynamy zjeżdżać po schodach w roli Po, mocujemy się z Tai Lungiem, zatrzymując się na pierwszej platformie, rozpoczynamy walkę, taktyka jest taka, aby utrzymać blok, gdy tylko zostanie on ustawiony, uderzyć. Po utracie około jednej trzeciej HP ponownie staczamy się na dół, po czym toczymy walkę z jego poplecznikami, co ostatecznie prowadzi do QTE, po czym ponownie walczymy z Tai Lungiem, który jest już w pełni zdrowia. Taktyka jest podobna do początkowej, ale tę część możesz szybko wygrać, jeśli Tai Lung zeskoczy z dachu. Następnie obserwujemy, jak jeden z wilków kradnie nasz zwój i zaczyna go gonić. Po pokonaniu złoczyńcy bierzemy zwój i oglądamy przerywnik filmowy, w którym Tai Lung bierze zwój, po czym ponownie walczymy z wilkami. Po pokonaniu ich wszystkich rozpoczynamy walkę z Tai Lungiem, taktyka jest wciąż ta sama - trzymaj blok, gdy wstanie do uderzenia, możesz też rzucać w niego beczkami z wodą. Kiedy wrogowi wyczerpie się zdrowie, załączy się scenka przerywnikowa, w której musimy wykonać złapanie palca poprzez QTE. Po pokonaniu bossa obejrzyj końcowy film i napisy końcowe. Na to opis przejścia gry Kung Fu Panda kończy się.

Ona: Więc po prostu kupujesz dziewczynom drinki, próbujesz je upić i zabrać do domu?
Ty: Absolutnie nie. Myślę, że to naprawdę okropna rzecz u facetów w dzisiejszych czasach.

Już się tu rozbiłeś i spaliłeś. Defensywa to najgorsza rzecz, jaką możesz zrobić w kontaktach z kimkolwiek. Więc zrezygnuj! Naucz się znacznie bardziej zgadzać się z ludźmi.…

Mówi się, że miłość jest ślepa i czasami może sprawić, że będziesz na tyle ślepy, że będziesz ją wyrzucić wszystkie ostrzega i sprawi, że zakochasz się w swoim szefie. Wielu postrzegałoby taką sytuację jako uwięzienie pomiędzy diabłem i głębokie morze Na początku sytuacja może wydawać się beznadziejna, ale odrobina ostrożności i szczególnej uwagi może sprawić, że związek będzie zdrowy i bardzo funkcjonalny. Jeśli więc chcesz wiedzieć, jak umawiać się ze swoim szefem, czytaj dalej i zobacz, czy możesz wyciągnąć kilka zdań z poniższej treści:…

Celem wielu kobiet jest przyciągnięcie każdego mężczyzny, jakiego tylko zapragną. Jest to, delikatnie mówiąc, dość pochlebne i nawet jeśli nie chcą nawiązywać relacji z mężczyzną, którego przyciągają, nadal jest to miła umiejętność. Niektórym kobietom dość łatwo jest usidlić każdego mężczyznę, jakiego chcą. Ale w przypadku innych może być konieczne wykazanie się kreatywnością w swoich metodach. Ponieważ nie wszyscy jesteśmy gwiazdami filmowymi i mamy do dyspozycji hollywoodzkich wizażystek, być może czasami będziemy musieli naprawdę sięgnąć głęboko.…

Z każdym dniem ludzie są coraz bardziej zajęci. Rosną wymagania dotyczące produktywności, ważniejsze terminy i potrzeba, aby ludzie nosili większe buty niż w przeszłości. To oczywiście nie jest najlepsza rzecz dla intymnego związku, a wiele par rozpada się z powodu kariery. W związku konieczna jest doskonała równowaga między pracą i zabawą, ale często zauważamy, że praca przejmuje większą część naszego życia. Ogólnie rzecz biorąc, występuje to u mężczyzn, ponieważ wydają się oni bardziej…

Jak namówić nieśmiałego faceta, żeby cię zaprosił na randkę? To pytanie warte milion dolarów, które pojawia się w głowie każdej kobiety. To rzeczywiście zupełnie inna gra w piłkę, która wymaga cierpliwości i wytrwałości. Pamiętaj, że nieśmiali faceci boją się nawiązywać kontakty towarzyskie ze względu na niską pewność siebie. Są to zazwyczaj ludzie mający niewiele słów, więc nie spodziewaj się rezultatów z dnia na dzień ani pełnych pasji rozmów już pierwszego dnia.…

Każda kobieta, która chodzi po ziemi, chce być seksowna. To wszystko wokół nas, media zmuszają nas do tego, abyśmy chcieli wyglądać jak najlepiej o każdej porze dnia. Niektóre kobiety po prostu to mają, niezależnie od tego, gdzie się znajdują, zawsze wyglądają, jakby właśnie zeszły z okładki magazynu. Niestety nie każdy jest obdarzony taką wygodą i trzeba się trochę bardziej postarać. Doprowadziło to kobiety do naprawdę ekstremalnych rzeczy i kosztowało sporo grosza, aby móc dopasować się do tego, co świat…

Jest to oczywiście temat z mnóstwem odpowiedzi, ponieważ każdy facet jest inny i ma indywidualne fantazje, antypatie i antypatie. Oczywiste jest jednak, że mężczyźni są zazwyczaj wzrokowcami i dlatego lubią najpierw zobaczyć rzeczy, aby wywołać efekt.…

Randki online to nowy sposób randkowania, powstały dzięki postępowi technologii. Ta metoda randkowania pozwala ludziom z całego świata korzystać z Internetu w celu znalezienia osób, z którymi się kontaktują. Działa to dobrze w przypadku większości, ponieważ ludziom często trudno jest zbliżyć się do osoby, która ich pociąga, lub po prostu nie mają czasu na poznawanie nowych ludzi przy użyciu bardziej tradycyjnych metod ze względu na napięty harmonogram. Randki online pozwalają im wejść na stronę internetową, utworzyć profil i mieć możliwość skontaktowania się z osobami, które uznają za interesujące.…