John Hanke – człowiek, który sprawił, że cały świat łapał Pokemony

Twórca Pokemon Go Johna Hanke’a/Toru Hanai

Od 6 lipca, kiedy Pokemon Go stał się dostępny w USA, Australii i Nowej Zelandii, kapitalizacja japońskiego producenta gier wideo Nintendo wzrosła ponad dwukrotnie. Należy jednak zaznaczyć, że Nintendo nie brało udziału w tworzeniu Pokemon Go i nie posiada praw do gry – pisze FT. Firma ma tylko jedną trzecią w Pokemon Company, która jest właścicielem praw do marki Pokemon, i tyle samo w Niantic, amerykańskim startupie, który stworzył grę. Samo Nintendo zajmuje się konsolami i wykorzystuje partnerów, aby włamać się do świata gier na smartfony. Przykładowo, japońska firma DeNA pracuje obecnie nad pięcioma grami na tę platformę.

Pokemon Go to pomysł Amerykanina Johna Hanke. Nazywany jest twórcą gatunku MMORPG (ang. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), dzięki niemu narodziły się Google Earth i Google Maps, a teraz świat oszalał na punkcie Pokemonów.

Początek

Hanke urodził się w miasteczku Cross Plains, zagubionym wśród pól bawełnianych Teksasu. Cała populacja liczy około 1000 osób. Miasteczko słynie z tego, że wychował się w nim pisarz Robert Howard. Po przybyciu do Google Hanke powiesił nad swoim biurkiem plakat przedstawiający najsłynniejszą postać Howarda, Conana Barbarzyńcę.

Hanke sam opanował programowanie, gdy był młodszy. Liceum(klasy 6–8). Po ukończeniu Uniwersytetu Teksasu w Austin w 1989 roku Hanke dostał pracę w Departamencie Stanu i udało mu się pracować w Waszyngtonie i Birmie. Punktem zwrotnym w jego życiu była decyzja o zapisaniu się do szkoły biznesu. Waltera Haasa z Uniwersytetu Kalifornijskiego. Ukończył szkołę w 1996 r., ale już w 1994 r. wraz ze swoim kolegą z MBA Stevem Sellersem założyli w uniwersyteckim inkubatorze przedsiębiorczości start-up Archetype Interactive i zaczęli tworzyć grę internetową. Przeszła do historii pod nazwą Meridian 59 i jest uważana za pierwszą grę MMORPG, w którą można było grać przez Internet, a nie sieć prywatną. Jest to o tyle istotne, że w tamtym czasie dostawcy wykorzystywali gry internetowe do rywalizacji o klientów. Przykładowo dostęp do Neverwinter Nights był możliwy tylko wtedy, gdy modem był podłączony do sieci AOL.

Odkrycie ziemi

Wersja testowa Meridian 59 została udostępniona w Internecie w grudniu 1995 roku. Gra wykorzystywała grafikę 3D, podobnie jak współczesne gry RPG online. Fabuła dotyczyła imperium posiadającego portale umożliwiające kolonizację innych światów. Potem państwo rozpadło się na metropolię i kolonie, zapanował chaos, rozpoczęła się wojna o władzę, pojawiły się potwory – ogólnie rzecz biorąc, gracze mieli co robić.

Gra okazała się popularna i została sprzedana firmie 3DO w czerwcu 1996 roku. Hanke pracował nad projektem jeszcze przez dwa lata, a w 1998 roku rozpoczął własny, nowy, prostszy projekt. Startup Big Network zajmował się tworzeniem warcabów i innych gier typu casual – czyli gier z proste zasady dla szerokiego grona użytkowników.

Rok później Hanke również ją sprzedał i porzucił pomysł tworzenia gier. W tym czasie poznał zespół programistów, którzy postanowili stworzyć własną grę i założył startup Intrinsic Graphics. Wcześniej ci goście pracowali w Silicon Graphics, firmie produkującej oprogramowanie i sprzęt do grafiki komputerowej. Na sprzęcie tej firmy powstały na przykład „Forrest Gump” i „Park Jurajski”. Z dumą pokazali Hanke swój rozwój, który pozwala im odtwarzać grafikę w doskonałej jakości na zwykłym komputerze. W filmie demonstracyjnym kamera patrzyła z kosmosu na Ziemię, a następnie wykonała zbliżenie na powierzchnię, umożliwiając dostrzeżenie poszczególnych ulic, jak opisano w książce Jerome’a Angela „Światowe klastry innowacji”.

Hanke był zdumiony. Ale wcale nie na to liczyli startupowcy. W tym czasie kosmiczne zdjęcia powierzchni naszej planety dopiero zaczynały trafiać do publicznej sprzedaży. Hanke próbował przekonać ich i ich inwestora, aby zapomnieli o tworzeniu nowej gry i zajęli się kartografią, ale bezskutecznie. Potem kupił technologię obliczającą skalowanie, zatrudnił programistów – tak powstał startup Keyhole. Był styczeń 2000 roku, przewidywano, że firmy internetowe będą miały przed sobą świetlaną przyszłość, a Hanke z łatwością otrzymał fundusze od Sony. „Nasz cel jest prosty: oddać świat do dyspozycji naszych klientów” – napisał Hanke w komunikacie prasowym z 2001 r. Na mapach jego programu Earth Viewer pojawiły się trójwymiarowe obrazy. Ale nie wszystkie obszary Ziemi, ale tylko te, za które można było kupić zdjęcia satelitarne i fotografii lotniczej. Do zdjęcia podłączono link współrzędne geograficzne wskazano na nim różne dane: granice regionów i stanów, adresy i numery telefonów lokalnych firm itp.

Projekt aktywnie się rozwijał, ale wtedy pękła bańka internetowa. Pojawiło się pytanie o przetrwanie. Wojna w Iraku nie pomogła. Jak napisano w dzienniku „The Mercury News”, jeszcze zanim bomby zaczęły spadać, do Keyhole wpłynęły fundusze. Pieniądze przekazał twórca akceleratorów i procesorów graficznych NVIDIA oraz fundusz venture capital In-Q-Tel, który inwestuje w rozwiązania, które mogą zostać wykorzystane przez służby wywiadowcze. Mapy Hanke okazały się interesujące nie tylko CIA. Przeglądarka Earth Viewer była chętnie wykorzystywana przez CNN, ABC, CBS i inne stacje telewizyjne do ilustrowania historii o wojnie w Zatoce Perskiej.

Obraz telewizyjny przyciągnął uwagę inwestorów. W 2004 r. Keyhole był gotowy zamknąć serię B. Jednak kilka dni wcześniej Hanke odebrał telefon od Google. W tamtym czasie pomysłem Sergeya Brina i Larry'ego Page'a była firma znana, ale nie tak potworna, jak jest teraz. Google nie chciał ujawniać swoich możliwości finansowych, nie przeprowadził jeszcze głośnej oferty publicznej i nie podbił rynku oprogramowania dla smartfonów. Menedżer z działu rozwoju biznesu Google poprosił Hanke o prezentację, zwłaszcza że ich biura znajdowały się w pobliżu. Niecałe 24 godziny po spotkaniu Keyhole otrzymał od Google ofertę o wartości 35 milionów dolarów i anulował rundę finansowania.

W cieniu Google’a

Zasoby Google odegrały kluczową rolę w rozwoju projektu. W 2002 r. roczna subskrypcja Earth Viewer kosztowała 1200 dolarów. Gdy pieniądze nie były już potrzebne, cenę obniżono do 30 dolarów, a kiedy projekt został wydany w czerwcu 2005 roku pod nazwą Google Earth, był darmowy. Książka The World's Innovation Clusters podaje przykład: Hanke poprosił Brina o pozwolenie na zakup części zdjęć satelitarnych na sprzedaż. Brin kazał kupić wszystko, co tylko udało mu się znaleźć.

W Google Hanke pełnił funkcję wiceprezesa ds. rozwoju produktów w dywizji Geo. Opracowywał jedno ciekawy projekt kolejno: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (program do modelowania prostych obiektów trójwymiarowych, zakupiony przez Google w 2006 roku), Panoramio (serwis fotograficzny ze zdjęciami powiązanymi ze współrzędnymi geograficznymi). Pod przywództwem Hankego pracowały setki pracowników, ale wcześniej nie było wolności. W 2010 roku postanowił rzucić wszystko i ponownie rozpocząć własną działalność gospodarczą. Google nie chciał jednak zwolnić cennego pracownika. Strony ustaliły, że Hanke uruchomi swój startup w Google.

Nowy projekt nazwano Niantic Labs (patrz wstawka). Pierwszym projektem była aplikacja mobilna Field Trip. Śledzi, dokąd zmierza użytkownik i opowiada mu o ciekawych wydarzeniach historycznych, które miały miejsce na tej ulicy, radzi mu, aby objechał i obejrzał tę czy inną atrakcję - a jednocześnie udał się do restauracji lub sklepu.

Kolejnym pomysłem Niantic była gra Ingress, zbudowana na zasadzie rzeczywistości rozszerzonej. Włączasz kamerę wideo w swoim gadżecie i patrzysz na obraz na ekranie. Ale program dodaje fikcyjne obiekty do prawdziwych krajobrazów i obiektów.

„Mam poczucie, że jesteśmy obecni przy narodzinach nowego gatunku<...>jak to miało miejsce w przypadku Flight Simulator i Doom” – cytuje Hanke The Independent. Ingress nie był pierwszą grą wykorzystującą rzeczywistość rozszerzoną, ale Flight Simulator i Doom też nie były pionierami, ale pod wieloma względami ustanowiły prawa gatunku.

W Ingress istnieją dwie frakcje - „oświecona” i „oporu”. Pierwsi pomagają jakiejś tajemniczej inteligencji – kształtownikom – przedostać się do naszego świata. Podobno przyniosą ze sobą nową erę oświecenia. Ruch oporu wierzy, że celem Kształtowników jest zniewolenie ludzi. Obie frakcje walczą, zdobywając portale. Różnica od zwykłych gier komputerowych polega na tym, że portale są rzeczywistymi obiektami. Z reguły kulturalne - od zabytków po graffiti na ścianie.

Największym problemem gry było dotarcie gracza do pierwszego portalu. „Wiele osób pobrało grę, nie zdając sobie sprawy, że wymaga ona dotarcia do różnych miejsc. [Ludzie pytali] Gdzie są przyciski sterujące? Jak zmusić postać do ruchu? – Hanke powiedział The Independent. Potem zdali sobie sprawę, że muszą włączyć GPS i ruszyć się, aby Twoja postać zaczęła się poruszać. To prawda, że ​​​​tu też doszło do oszustwa. Napisano programy, które informują grę o błędach współrzędne GPS. Z ich pomocą można było podróżować po mieście bez wychodzenia z mieszkania, niczym korzystając z Google Earth. Ale jeśli oszustwo zostało odkryte, leniwa osoba została zbanowana.

Po dotarciu na miejsce gracz przejrzał kamerę smartfona, a program dodał do zdjęcia obraz portalu. Następnie gracz zanotował na swoim smartfonie informację o swoim schwytaniu. Zasady chwytania były różne, czasami konieczne było łączenie się w grupy.

Źródło Pocket Gamer podaje, że jeden z zaawansowanych graczy Ingress przejechał podczas gry 100 000 mil (około 161 000 km) w prawdziwym świecie. W jednym przypadku graczowi wynajęto prywatny odrzutowiec, aby mógł dostać się do odległego portalu i połączyć go z portalem w swoim rodzinnym mieście – inni gracze wpłacili pieniądze na lot („Nawet ja byłem zdumiony” – przyznaje Hanke). Hanke podzielił się historiami o wspinaczce na górę, aby dotrzeć do portalu, a także o spotkaniach i ślubie w grze. Podobnie jak w przypadku Pokemon Go, był to jeden z celów: odciągnięcie ludzi od domowych komputerów na ulice i zachęcenie ich do komunikowania się w prawdziwym świecie.

Ingress wystartował w wersji beta w listopadzie 2012 r. Na początku 2013 r. Hanke zdał sobie sprawę, że gracze wzywają do dywersyfikacji — spotykania się w prawdziwym świecie. Wpadli na pomysł, aby te spotkania stały się częścią gry – pisze The Independent. W lutym 2013 roku takie zgromadzenie, sformalizowane jako misja w grze, zostało przydzielone do terytorium historyczny pomnik Cahokia to grupa 109 kopców Indian północnoamerykańskich w Illinois. Szczęśliwie dzień okazał się zimny i deszczowy, a z miasta do kopców nie było zbyt blisko. Twórcy gry uznali, że spotkanie się nie udało. Wyobraźcie sobie ich zdziwienie, gdy około 60 osób spędziło niemal cały dzień biegając pomiędzy kopcami i grając w Ingress. Z biegiem czasu tego typu wydarzenia zaczęły przyciągać wielotysięczne tłumy nie tylko w Stanach Zjednoczonych, ale także w Japonii i Hiszpanii.

Gracze Ingress otrzymali możliwość samodzielnego sugerowania lokalizacji portali. Głównym kryterium było to, że musiało to być miejsce zatłoczone, niezwykłe lub piękne. Hanke nie wziął pod uwagę jednej rzeczy – tylko w ciągu pierwszych dwóch lat grę pobrano 8 milionów razy. Tak więc jego zespół otrzymał około 15 milionów wniosków o przestrzeń portalową. „Zatwierdziliśmy ich około 5 milionów na całym świecie” – powiedział Hanke portalowi medialnemu Mashable. W ubiegłym roku Niantic zatrudniało 41 osób, fizycznie nie radziło sobie z napływem propozycji i usunęło z gry możliwość złożenia wniosku. Sieć portali i statystyki ruchów graczy odegrały jednak niezwykle ważną rolę w innym projekcie – na podstawie tych informacji zbudowano kolejną grę, Pokemon Go.

Pokemony nadchodzą

Pokemon Go powstał jako żart. W 2014 roku, w Prima Aprilis 1 kwietnia, Google i Pokemon Company połączyły siły, ukryły Pokemony w różnych miejscach mobilnej wersji Map Google i zaprosiły użytkowników do ich odnalezienia. Sukces akcji zaniepokoił Hanke’a. Prawa do Pokemonów są własnością The Pokemon Company, spółki joint venture pomiędzy twórcą gier Pokemon Game Freak, producentem zabawek Creatures i Nintendo. Hanke poszedł negocjować z dyrektorem generalnym The Pokemon Company, Tsunekatsu Ishiharą, w sprawie Nowa gra ze zwierzętami i rzeczywistością rozszerzoną, i nagle okazało się, że Ishihara i jego żona są zapalonymi graczami Ingress. Ich bohaterowie są bardziej podekscytowani niż postać samego Hanke. To znacznie ułatwiło negocjacje.

Dlaczego Hanke nazwał swój startup Niantic Labs

Hanke wybrał nazwę dla startupu, która miałaby pokazać, że wokół nas kryje się wiele ciekawych rzeczy – podaje The Mercury News. Niantic to nazwa szkunera wielorybniczego zwodowanego w 1832 roku. W 1849 roku miał nieszczęście dopłynąć do Kalifornii w szczytowym okresie gorączki złota. Prawie cała załoga uciekła ze statku do kopalni złota. Nie udało się znaleźć nowych marynarzy, więc statek został wyciągnięty na brzeg i przekształcony w hotel. Była to wówczas powszechna praktyka. Hotel kilkakrotnie płonął, po czym był ponownie odbudowywany, wzrosła warstwa kulturowa – i z biegiem czasu statek dosłownie wrósł w ulicę. Jego szczątki odkryto w 1978 roku podczas kopania dołu obok 260-metrowego wieżowca Transamerica w San Francisco.

W 2015 roku miało miejsce kolejne ważne wydarzenie dla dewelopera. Google planował reorganizację swojego biznesu w holding Alphabet, co zakończyło się w październiku ubiegłego roku. Różne obszary zostały podzielone na osobne spółki. Wcześniej Google rozwijał swoje usługi, takie jak Mapy Google, jako poziomą platformę niskiego poziomu – skarżył się Hanke Business Insiderowi. Innymi słowy, Niantic nie miało prawa współpracować z innymi deweloperami, jeśli ich wspólny produkt wykorzystywał rozwiązania Google. Teraz odnalazł wolność.

W listopadzie 2015 r. firma Niantic poprowadziła rundę finansowania Serii A, otrzymując 20 milionów dolarów od The Pokemon Company Group, Google i Nintendo. „Nie odeszliśmy daleko od gniazda. Jesteśmy tylko pięć minut drogi” – powiedział Hanke VentureBeat. „Ale dla nas bardzo ważne jest, że jesteśmy poza statkiem-matką Google”. To jest nasz wszechświat”

W lutym tego roku Niantic otrzymało kolejną inwestycję o wartości 5 milionów dolarów od funduszu venture capital Fuji Television Corporation i funduszu Alsop Louie. Ważne były nie tylko pieniądze, ale i wiedza. Japońska korporacja telewizyjna rozumie marketing azjatycki. Założyciel Alsop Louie, Louis Gilman, jest specjalistą ds. marki, wyjaśnił Hanke na blogu Niantic. Gilmana zna z pierwszej ręki – był współzałożycielem i pierwszym prezesem zarządu funduszu In-Q-Tel, który inwestował w Keyhole.

Ale praca z Gilmanem utorowała drogę teoretykom spiskowym. In-Q-Tel pracuje dla CIA, narzekają. Dzięki Mapom Google Amerykański wywiad fotografował nasze ulice, ale nie mógł zajrzeć do wnętrz budynków. Gry takie jak Ingress i Pokemon Go rozwiązały ten problem. Teraz wystarczy wysłać rzadkiego Pokemona do żądanego pokoju - i transmisja online jest gotowa.

Trzy wyzwania Pokemon

Oprócz gry komercyjnej Pokemon Go ma trzy ważne zadania – pisze Business Insider.

Pierwszym z nich jest trening fizyczny. Różne aplikacje fitness pozostawiają po sobie wrażenie, jakbyś był sportowcem, który schrzanił sprawę na igrzyskach olimpijskich – drwi Hanke. Pokemon Go nie nalega, abyś musiał przebiec tyle mil lub spalić tyle kalorii, bo inaczej stracisz. Wręcz przeciwnie, gra oferuje smaczną nagrodę, Pokemona, jeśli nadal się pozbierasz. W grze jest zadanie: znajdź jajko i przejdź z nim określoną odległość. Następnie wykluje się z niego Pokémon.

Drugim jest spojrzenie na świat nowym spojrzeniem. Wiele punktów w grze ma charakter historyczny lub po prostu piękne miejsca, dzięki czemu nawet Twoje rodzinne miasto będzie można odkryć na nowo.

I wreszcie gra zachęca ludzi do komunikacji. Niezależnie od tego, czy ścigasz Pokémony, czy trenujesz na stadionach, ludzie spotykają się w prawdziwym świecie. I na pewnym etapie, zgodnie z warunkami gry, są po prostu zmuszeni zjednoczyć się, aby wygrać.

Sama gra składa się z kilku części. Najpierw szukasz i łapiesz Pokemony. Aby to zrobić, musisz rzucić w nich wirtualną piłką. Pokemon może być wszędzie; jeden został niedawno znaleziony na pulpicie pracownika Vedomosti. Jednak większość z nich znajduje się w miejscach gromadzenia się graczy (na przykład w pobliżu biura Yandex) oraz w pobliżu tzw. Pokestopów. Są to punkty, w których gracze mogą uzupełnić zapasy piłek i znaleźć inne przydatne wirtualne przedmioty. Po osiągnięciu pewnego poziomu gracze mogą wystawiać swoje Pokémony na bitwy w specjalnych miejscach, a następnie walczyć drużyna przeciwko drużynie. Miejsca tych akcji zostały precyzyjnie określone dzięki portalom Ingress. „Przez dwa i pół roku ludzie odwiedzali miejsca, w których ich zdaniem wygodniej było grać w Ingress, więc są wśród nich dość odległe lokalizacje. Są portale na Antarktydzie i na biegunie północnym” – stwierdził Hanke w wywiadzie dla Lazygamer.net.

Ale mieszanie gry z prawdziwy świat Hanke przyznaje w The Time, że są też pewne trudności: „Nasze instrukcje dla graczy nie dotyczą tylko tego, jak grać, ale także konieczności przestrzegania prawa i poszanowania własności prywatnej oraz grzecznego komunikowania się z innymi użytkownikami. To drugie staramy się zaszczepiać naszym użytkownikom na wszelkie możliwe sposoby. Konstrukcja samego produktu jest specjalnie do tego dostosowana. To nie jest gra polegająca na biciu kogoś. Rozgrywka (scenariusz gry komputerowej – Vedomosti) jest przyjazna i, moim zdaniem, sprzyja pozytywnym interakcjom społecznym.”

Oszałamiające zainteresowanie

„Spodziewaliśmy się sukcesu i przygotowaliśmy na to infrastrukturę. Ale szczerze mówiąc, byliśmy trochę przytłoczeni skalą zainteresowania” – Hanke powiedział The Time. „Teraz staramy się utrzymać infrastrukturę, aby poradziła sobie z napływem ludzi chcących grać”. Rosyjski gracz poskarżył się Wiedomostiowi, że gdy tylko nadejdzie poranek w Stanach Zjednoczonych, pojawiają się problemy z dostępem do serwera gry.

Pokemon Go to darmowa gra, ale za pieniądze użytkownicy mogą ułatwić sobie życie, kupując usługi i artefakty, na przykład przyspieszające potwory. Podobną strategię przyjęła firma King Digital, która w 2012 roku wypuściła na rynek smartfonowy hit Candy Crush, pisze FT. W 2013 roku przyznał, że 96% użytkowników nie płaci ani grosza. Co prawda pozostałe 4% pozwoliło wykazać się takimi wynikami finansowymi, że w 2015 roku King Digital został sprzedany Activision Blizzard, producentowi World of Warcraft, za 5,9 miliarda dolarów.

Zarówno w Ingress, jak i Pokemon Go, za określoną sumę pieniędzy, każda firma może uczynić swój sklep lub biuro miejscem na portal i pojawienie się rzadkich Pokemonów. Partnerami Ingress są McDonald's, korporacja telekomunikacyjno-medialna SoftBank oraz Mitsubishi UFJ Financial Group. Kiedy Pokémony pojawią się w Rosji, na tej liście najwyraźniej znajdą się także firmy krajowe.

Johna Hanke’a

Johna Hanke’a jest założycielem i dyrektorem generalnym Keyhole, Inc. , która została przejęta przez Google w 2004 roku i której flagowy produkt został przemianowany na Google Earth. Hanke jest obecnie dyrektorem Google Earth i Map Google.

Hanke uzyskał tytuł licencjata (Plan II Honours) na Uniwersytecie Teksasu w Austin oraz tytuł MBA w Haas School of Business na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley w 1996 r. Przed rozpoczęciem studiów w szkole biznesu pracował w „sprawach zagranicznych”, według w jego biografii pracował dla bliżej nieokreślonego oddziału rządu USA w Waszyngtonie, Birmie i Indonezji. Po ukończeniu studiów pomógł następnie założyć dwie odnoszące sukcesy firmy zajmujące się oprogramowaniem rozrywkowym: Archetype Interactive i Big Network.

Linki zewnętrzne

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc Informacje o firmie ]

Fundacja Wikimedia. 2010.

Spójrz na inne słowniki:

    Johna Cranko- John Cyril Cranko (* 15 sierpnia 1927 w Rustenburg, Südafrika; † 26 czerwca 1973 auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko studierte zuerst w Kapstadt. 1946 ging e… Niemiecka Wikipedia

    Jan- m angielska forma łacińskiego słowa Johannes, nowotestamentowa greka Iōannēs, skrócona forma hebrajskiego imienia Johanan „Bóg jest łaskawy” (imię kilku różnych postaci w Starym Testamencie, w tym jednego z „mocarzy” króla Dawida). John to… Słownik imion

    Ta strona zawiera listę wybitnych absolwentów i studentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley. Absolwenci, którzy byli również wykładowcami, są wymienieni pogrubioną czcionką, wraz ze stopniem naukowym i rok. Znani członkowie wydziału znajdują się w artykule Lista wydziałów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley.Nobel... ...Wikipedia

    Pieczęć Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley Motto po łacinie: Motto Fiata Lux po angielsku Niech stanie się światłość… Wikipedia

    Infobox Imię i nazwisko naukowca = Alberto Conti szerokość pola = szerokość obrazu = podpis = Alberto Conti grający posąg we Francji data urodzenia = data i wiek urodzenia|1966|09|27 miejsce urodzenia = Palmanova, Włochy data śmierci = miejsce śmierci = miejsce zamieszkania = (1966 ndash ;1994)… …Wikipedia

    Nazwa uniwersytetu Infobox = Motto Haas School of Business = Założenie Leading Through Innovation = 1898 typ = Dziekan publiczny = Miasto Richard Lyons = Stan Berkeley = Kraj Kalifornia = Strona internetowa USA = )