Frakcja ta składa się z byłych Wysokich Elfów z Quel'Thalas, którzy ponieśli liczne straty w walce z Plagą podczas Trzeciej Wojny.

Cywilizacja Wysokich Elfów ma siedem tysięcy lat

Lekkie magiczne królestwo żyło spokojnie w głębi lasów północnego Lordaeron. Ale pięć lat temu martwa Plaga najechała Quel'Thalas i spokojne życie elfów zostało zakłócone raz na zawsze. Prowadzona przez złego rycerza śmierci Arthasa, Plaga zniszczyła mistyczną Studnię Słońca, odbierając w ten sposób elfom źródło ich tajemna moc. Elfy bardzo zmieniły swoje relacje po krwawych konfliktach, zjednoczyły się i zwróciły większość swoich ojczystych ziem. Zaczęli nazywać siebie „krwawymi elfami”, ci - po wielu doświadczeniach i dlatego prawdopodobnie tak ponure stworzenia to zrobiły nie traćcie nadziei na przywrócenie potężnych sił, którymi kiedyś dowodzili.Odważny Książę Kael'thas Sunstrider, krwawe elfy szukają nowych źródeł mistycznej magii, aby chronić swoje ziemie i pracują nad metodami walki z nieśmiertelną Plagą.

W przeciwieństwie do tradycyjnych zaklęć wody i lodu stosowanych w społeczeństwie wysokich elfów, nowym sposobem jest badanie demonicznej magii ognia. Jednak ostatnio coraz więcej mieszkańców Quel'Talas zaczyna praktykować tajemną magię, która jest o wiele bardziej przydatna w życiu codziennym niż płomienie i demony.

Architektura krwawych elfów to piękna kombinacja zaokrąglonych kształtów i kolumn, ich projekty są naturalne, kwitnące, płynne, zwierzęce. Nauczyli się kontrolować płynność wody, kształt ich fontann nie jest zgodny z naszymi koncepcjami fizyki, jest to coś niewytłumaczalnego. Flagi krwawych elfów przedstawiają feniksa, ponieważ stworzenia te wydają się mieć głęboką więź z krwawymi elfami.

Nawet II wojna stała się punktem wrzenia, przyczyną konfliktów i kolosalnej nienawiści do wroga. Wysokie elfy oficjalnie opuściły Sojusz wierząc, że Sojusz może zapobiec zniszczeniu Quel'Thalas przez orków. Jednak nawet podczas Trzeciej Wojny Sojusz nie kiwnął palcem, aby zapobiec kolejnemu zniszczeniu Quel'Thalas przez znienawidzonego Arthasa . Lord Garritos pokazał swoje prawdziwe oblicze jako rasista, a Kael'thas zdał sobie sprawę, że los jego ludu nie zależy od Sojuszu.

W rezultacie krwawe elfy są gorliwymi ultrapatriotami, wierzącymi, że mogą ufać tylko sobie. W przeciwieństwie do swoich przodków, krwawe elfy nie zachowują się wyrachowanie i spokojnie; podejmują szybkie decyzje i nie przejmują się konsekwencjami. Uważają, że najlepszym argumentem w konfliktach, nawet z nutą konfliktu, jest siła. Siłą należy manipulować dla siebie i dla dobra wszystkich krwawych elfów.

Większość krwawych elfów nie jest szalona ani zła – po prostu używają ognia przeciwko ogniowi. Najpotężniejsi czarodzieje z szeregów krwawych elfów rzeczywiście trochę oszaleli, jak np. skutki uboczne nadużywanie magii.

A na co dzień krwawe elfy uwielbiają posługiwać się magią - wokół ich domów latają zaczarowane miotły, które same zamiatają i wyrzucają śmieci, patrolowe golemy wędrują po elfiej stolicy Srebrnego Księżyca, wokół wysokich budynków latają ruchome platformy, na których można bardzo szybko i bez nadmiernego wysiłku fizycznego, omijając schody, aby dostać się na dowolne piętro.

Frakcja:

Horda

Początkowa lokalizacja:

Las Eversong

Kapitał:

Silvermoon City lub stolica Silver Moon (Silvermoon City)

Dostępne klasy:

Paladyn, Mag, Kapłan, Czarnoksiężnik, Łowca, Łotrzyk

Wierzchowiec rasowy:

Hawkstrider

Premie rasowe:

Tajemne powinowactwo: Krwawe elfy bardzo łatwo dostrzegają magię w rzeczach, więc otrzymują +10 do swojej umiejętności zaklinania.

Arcane Torrent (Łowcy/Paladyni/Magowie/Kapłani/Czarodzieje). Ucisza wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 2 sekundy. Dodatkowo otrzymasz dodatkową manę 5 + 1/za każdy poziom za każde rzucone na ciebie Mana Tap. 2 minuty odnowienia.

Tajemny potok (łotrzykowie). Ucisza wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 2 sekundy. Dodatkowo otrzymasz dodatkowe 5 + 1/za każdy poziom energii za każdy rzucony na Ciebie Mana Tap.

Odporność na magię: Krwawe elfy zyskują +5 do wszystkich odporności na magię po stuleciach życia wśród magii.

Mana Tap Zmniejsza manę celu o 51 lub więcej many i napełnia cię tajemną energią na 10 minut. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy. Ilość skradzionej many - 50 + 1/na poziom - zasięg 30 jardów. 30 sekund odnowienia.

Wygląd:

W przeciwieństwie do swoich braci nocnych elfów, krwawe elfy mają różową lub bladą skórę. Ich budowa ciała jest dość atletyczna, mają długie, spiczaste uszy, a ich wrażliwość znacznie przewyższa ludzką. Uszy nocnych elfów są dłuższe i zakrzywione, podczas gdy uszy krwawych elfów są krótsze i sięgają do góry. Ponadto Nocne Elfy mają zdolność widzenia w ciemności.

Ubrania Krwawych Elfów mają wiele odcieni czerwieni, symbolizujących ich imię. Żywią się magią, głównie pochodzącą ze źródeł demonicznych. Dlatego ich oczy świecą zielonym ogniem demonów. Kolor włosów waha się od czarnego do odcieni rudego i blond.

Tło

Dziesięć tysięcy lat przed Trzecią Wojną, za panowania królowej Nocnych Elfów Azshary, wśród elfiego ludu istniała elitarna sekta magów zwana Wysoko Urodzonymi, która współpracowała bezpośrednio ze Studnią Wieczności. Podczas Wojny Starożytnych większość z nich była lojalna wobec królowej Azshary, ale niewielka grupa zdała sobie sprawę, że sojusz z Płonącym Legionem jest niebezpieczny i uciekła, by dołączyć do Konfrontacji Kaldorei. Po Wielkiej Schizmie większość Wysoko Urodzonych opuściła Kalimdor i osiedliła się na wschodnim kontynencie. Tam założyli królestwo Quel'Talas i zaczęli nazywać siebie wysokimi elfami. Stworzyli także Studnię Słońca (eng. Studnia Słońca) i przeszli na tryb życia dziennego zamiast nocnego. Z tego powodu ich skóra ostatecznie straciła fioletowy kolor nocnych elfów i stał się bardziej podobny do człowieka.

Podczas Trzeciej Wojny książę Arthas poprowadził przeciwko nim swoją armię nieumarłych, niszcząc Quel'Thalas i bezczeszcząc Studnię Słońca. Większość tego, co pozostało, została spalona przez same elfy, dając Pladze psychologiczne zwycięstwo. Prawie 90% populacji wysokich elfów było zniszczone w konflikcie. Ku pamięci swoich poległych braci, większość ocalałych zmieniła nazwę na Krwawe Elfy i ślubowała pomścić zmarłych. Po raz kolejny odcięte od źródła magicznej mocy, krwawe elfy zaczęły cierpieć z powodu braku magii. Zdesperowane elfy po wojnie przyjęły pomoc nag. Sojusz uznał to za zdradę i skazano je na śmierć. Książę Kael „Tas Sunstrider poprowadził Krwawe Elfy na wolność, na opuszczone terytoria Outland, pozostałości świecie Draenoru i przysiągł wierność Illidanowi, który obiecał mu dać nowe źródło magia, odbierająca energię demonom. Razem z nagami Illidan poprowadził elfy na podbój Outlandu, zdobywając także przyjaźń prawie zniszczonych Draenei. Następnie elfy i Illidan zaatakowali lodową górę Króla Lisza, aby go zniszczyć. Jednak ich plany pokrzyżował Arthas, który poważnie zranił Illidana, co spowodowało odwrót nagów i krwawych elfów; Arthas następnie połączył się z Królem Liszem, stając się jedną istotą.

Ale nie wszystkie krwawe elfy są w Outland z Illidanem – niektóre pozostają w Azeroth. Nauczywszy się wysysać magię ze stworzeń urodzonych w Wirującej Nic, byli w stanie odzyskać swoje ukochane ziemie Quel'Thalas.Miasto Silvermoon zostało odbudowane, a lokalne elfy marzą o powrocie do Outland, aby ponownie połączyć się z Quel i osiągnąć złotą przyszłość im obiecał.

Niestety, decyzja Kael'thasa o przyjęciu pomocy nag i użyciu demonicznej magii czyni z nich wrogów Przymierza. Dlatego krwawe elfy z Azeroth poprosiły Hordę o pomoc w dotarciu do Outland. Orkowie i taureni sympatyzują z krwawymi elfami, którzy polegają na magii demonów. Trolle, będące starożytnymi wrogami. Wszystkie elfy z Azeroth patrzą na nich podejrzliwie. Opuszczeni blisko współpracowali z krwawymi elfami, aby oczyścić terytoria dawnego Lordaeron z Plagi, ale elfy nadal nie ufają nieumarłych. Lor „Themar Theron był głównym asystentem Sylvanas podczas Drugiej Bitwy o Quel'Thalas, a wielu Opuszczonych i krwawych elfów pochodzi z tej bitwy, a Opuszczeni zainstalowali urządzenia transportowe pomiędzy Silvermoon i Undercity, aby szybko podróżować między dwoma miastami.

Jednak nie wszystko było takie proste. Krwawe elfy, które pozostały w Silvermoon, cierpiały z powodu braku magii spowodowanego eksplozją Studni Słońca. Odbudowa miasta była powolna, a trolle zdały sobie sprawę, że ich główny wróg został osłabiony i zintensyfikowały swoje ataki. Wtedy właśnie przybył posłaniec od księcia Kela, który przepowiedział świetlaną przyszłość Kel’Talas, co znacznie przyspieszyło odnowę Silvermoon i przyczyniło się do zagłady trolli Amani z lasów Wieczna piosenka.

Mściwi wędrowcy

Przez prawie 7000 lat społeczeństwo wysokich elfów skupiało się wokół świętej Studni Słońca, magicznego źródła stworzonego z fiolki czystej magicznej energii z pierwszej Studni Wieczności. Energia Studni Słońca napędzała Quel'Thalas, a wspaniałe królestwo wysokich elfów rozkwitało w gęstych lasach na północ od Lordaeron.

Podczas Trzeciej Wojny wysokie elfy z Azeroth zostały praktycznie wytępione. Armia Plagi, dowodzona przez rycerza śmierci Arthasa, włamała się do Quel'Thalas i zabiła prawie dziewięćdziesiąt procent jego populacji. Następnie Arthas użył Studni Słońca, aby wskrzesić nekromantę Kel'Thuzada, nieodwracalnie niszcząc źródło.

Obawiając się, że zatruta studnia całkowicie zniszczy jego lud, książę Kael'thas Sunstrider zebrał oddział obrońców Quel'Thalas i zniszczył źródło, zapobiegając katastrofie. Wysokie Elfy zostały usunięte spod wpływów ciemna energia Sunwell, ale pod jego nieobecność również doświadczyli straszliwego cierpienia. Kael'thas desperacko szukał sposobu, aby pomóc swemu ludowi, którego teraz nazwał krwawymi elfami, i w tym celu udał się do zniszczonych krain Outland. Tam zawarł sojusz ze zbuntowanym demonem Illidanem Stormrage, mając nadzieję na zrekompensowanie elfom utraty krwi ich źródła.

Kael'thas obiecał swojemu ludowi powrót do Quel'Thalas, lecz czas ujawnił fałszywość jego słów. Podczas swoich wędrówek po Rubieżach książę został zepsuty przez zło – mroczną, wszechprzenikającą energię Płonącego Legionu Demonów. Bez wiedzy Illidana Kael'thas znalazł się pod wpływem dowódcy Legionu, Kil'jaedena.

Posłuszny woli nowego pana, zaginiony książę mimo wszystko wrócił do Azeroth i zdobył Studnię Słońca, zamierzając użyć jej do sprowadzenia Kil'jaedena do swojego świata. Ostatecznie Kael'thas został zabity, zanim jego szaleństwo zniszczyło Azeroth. Po porażce Kil'jaedena, Velen, wróżbita draenei, oczyścił Studnię Słońca za pomocą wypełnionego Światłem serca upadłego naaru, przekształcając ją w źródło zarówno magicznej, jak i świętej energii.

Odrodzenie Studni Słońca otworzyło nową kartę w historii krwawych elfów. Niektórzy z nich wciąż nie są pewni, czy są gotowi przezwyciężyć swoje uzależnienie od magii tajemnej, ale inni cieszą się ze zmian w Quel'Thalas. Czas pokaże, czy krwawym elfom uda się uniknąć powtórzenia tragicznych błędów z przeszłości.

Strefa startowa

Las Eversong

Wspaniałe Lasy Eversong były domem dla krwawych elfów od tysiącleci, ale kontrola nad tą cudowną krainą ma swoją cenę. Opętany przez tajemniczą Studnię Słońca, książę Arthas i armia Plagi podczas Trzeciej Wojny torowali sobie drogę przez serce Quel'Thalas ogniem i mieczem, pozostawiając straszliwą bliznę na ciele Lasu Wiecznej Pieśni. Od tego czasu elfy próbują wypędzić nieumarłych ze swoich ziem i oczyścić las ze śladów inwazji Arthasa, jednak wyznaczony cel jest wciąż daleko. Bezpieczeństwo i dobrobyt Lasu Wiecznej Pieśni będą pierwszymi krokami w stronę pomyślnej przyszłości Quel'Thalas.

Krwawe elfy(pol. Krwawe elfy) lub Grzech dorai(angielski Sin „dorei) – rasa utworzona z wysokich elfów z Quel'talas, z których większość została zniszczona przez Plagę podczas Trzeciej Wojny. Na cześć swoich poległych braci, którzy przeżyli, nazwali siebie krwawymi elfami lub Sin'dorei, co w języku talasiańskim oznacza „dzieci krwi”.

Krwawe elfy z Silvermoon dołączyły do ​​Hordy przed nowym atakiem Płonącego Legionu na Azeroth. Kiedy ich książę Kael'thas udał się do Outland w poszukiwaniu nowego źródła magicznej mocy, Lor'themar Theron został tymczasowym władcą, pod którego przywództwem i przy pomocy Opuszczonych krwawe elfy były w stanie wypędzić Plagę z krain ich królestwa. Później wyszły na jaw prawdziwe intencje Kael'thasa, który próbował przywołać Kil'jaedena do Azeroth, a dawni poddani porzucili księcia. Pod nieobecność oficjalnego przywódcy Silvermoon jest rządzony przez Lor'themara Therona, Haldurona Lightwinga i Najwyższego Mistrza Rommath.

Fabuła

Dziesięć tysięcy lat przed Trzecią Wojną, kiedy królowa Azshara rządziła nocnymi elfami, wśród elfów istniała elitarna kasta magów znana jako Wysoko Urodzeni, która miała bezpośredni dostęp do Studni Wieczności. Podczas Wojny Starożytnych większość z nich była lojalna wobec Królowej Azshary, ale inni zrozumieli krótkotrwały sojusz z Płonącym Legionem i dołączyli do reszty nocnych elfów.

Po Wielkiej Schizmie większość Wysoko Urodzonych opuściła Kalimdor i osiedliła się na wschodnim kontynencie. Tam założyli królestwo Quel'Talas i zaczęli nazywać siebie wysokimi elfami. Stworzyli także Studnię Słońca i przeszli na tryb życia dziennego zamiast nocnego. Stopniowo ich skóra straciła fioletowy kolor nocnych elfów i stała się bardziej podobna do ludzkie.

Podczas Trzeciej Wojny, książę Arthas poprowadził przeciwko nim swoją armię nieumarłych, niszcząc Quel'Thalas i bezczeszcząc Studnię Słońca. Większość tego, co pozostało, została spalona przez same elfy, aby zapewnić Pladze psychologiczne zwycięstwo (i chronić ocalałych przed prześladowaniami i całkowitym eksterminacja). Prawie 90% populacji wysokich elfów zostało zniszczone w konflikcie. Na pamiątkę poległych braci większość ocalałych zmieniła nazwę na Krwawe Elfy i poprzysięgła pomścić zmarłych. Po raz kolejny odcięci od źródła magicznej mocy, krwi elfy zaczęły cierpieć na brak magii.Zdesperowane elfy po wojnie przyjęły pomoc od Nag.Sojusz uznał to za zdradę i został skazany na śmierć.

Książę Kael'thas Sunstrider poprowadził Krwawe Elfy na wolność, na opuszczone terytoria Outland, pozostałości świata Draenor, i przysiągł wierność Illidanowi, który obiecał dać mu nowe źródło magii, pobierając energię od demonów. Razem z nagami, Illidan poprowadził elfy do zdobycia Outland, zyskując także przyjaźń prawie zniszczonego Draenei.Elfy i Illidan następnie zaatakowali lodową górę Króla Lisza, aby go zniszczyć. Jednak ich plany pokrzyżował Arthas, który ciężko ranny Illidan, co spowodowało odwrót nag i krwawych elfów; Arthas następnie połączył się z Królem Liszem, stając się jedną istotą.

Ale nie wszystkie krwawe elfy są w Outland z Illidanem – niektóre pozostają w Azeroth. Nauczywszy się czerpać magię ze stworzeń urodzonych w Twisting Nether, byli w stanie odzyskać swoje ukochane krainy Quel'Thalas. Silvermoon zostało odbudowane, a lokalne elfy marzą o powrocie do Outland, aby ponownie zjednoczyć się z Quel i osiągnąć obiecaną złotą przyszłość ich.

Niestety, decyzja Kael'thasa o przyjęciu pomocy nag i użyciu demonicznej magii czyni z nich wrogów Przymierza. Dlatego krwawe elfy z Azeroth poprosiły Hordę o pomoc w dotarciu do Outland. Orkowie i taureni sympatyzują z krwawymi elfami, którzy polegają na magii demonów. Trolle, będące starożytnymi wrogami. Wszystkie elfy z Azeroth patrzą na nich podejrzliwie. Opuszczeni blisko współpracowali z krwawymi elfami, aby oczyścić terytorium dawnego Lordaeron z Plagi, ale elfy nadal nie ufają nieumarłych. Lor „Temar Theron był głównym asystentem Sylvanas podczas Drugiej Bitwy o Quel'Thalas, a wielu Opuszczonych i krwawych elfów pochodzi z tej bitwy. Opuszczeni zainstalowali urządzenia transportowe pomiędzy Silvermoon i Undercity, aby szybko podróżować między dwoma miastami.

Jednak nie wszystko było takie proste. Krwawe elfy, które pozostały w Silvermoon, cierpiały z powodu braku magii spowodowanego eksplozją Studni Słońca. Odbudowa miasta była powolna i trolle zdały sobie sprawę, że ich główny wróg osłabił i zintensyfikował swoje ataki. Wtedy właśnie przybył posłaniec od księcia Kela, który opowiedział o świetlanej przyszłości Kel'Talas i nauczył swoich braci kraść magię innych stworzeń, co znacznie przyspieszyło odnowę Silvermoon i przyczyniło się do wypędzenia trolli Amani z lasy Wiecznej Pieśni.

Wygląd

Przeciętnie sin „dorei są nieco wyższe od ludzi i znacznie cieńsze w kościach. Większość z nich ma wyrzeźbione, regularne rysy twarzy. Dziedzictwo Quel'dorean wyraża się w jasnej skórze i złotych włosach, chociaż wśród sin” dorei są elfy o nienaturalnie biała i nieoczekiwanie ciemna karnacja - to wszystko wpływ użytej demonicznej energii. Kolor włosów waha się od czarnego do rudego i jasnych odcieni.

Jeśli wysokie elfy jasne oczy odcienie niebieskiego, szmaragdowego i fioletowego, wtedy tęczówki Shin Dorei zawsze świecą trującą zielenią.Im częściej uciekają się do magii demonicznej, tym bardziej nasycony jest ten odcień.

Uzależnienie od magii

Zarówno wysokie elfy, jak i krwawe elfy, niezależnie od klasy, statusu czy pochodzenia, fascynują się magią i odczuwają jej pewną potrzebę. Jednak w przeciwieństwie do Quel'Dorei, wszystkie Sin'Dorei odbierają magiczną moc innym stworzeniom (zwłaszcza demonom, najbardziej atrakcyjnym źródłom mocy). Po jednorazowej próbie elf nie jest już w stanie powrócić do skromnej energii artefaktów. Nigdy nie było przypadku, w którym sin'dorei ponownie stał się wysokim elfem.

Jeśli krwawy elf pozwoli, by żądza zawładnęła jego umysłem, zostaje nieodwołalnie przemieniony w Nieszczęśnika, szaloną istotę jedynie mgliście przypominającą jego dawną jaźń, kierowaną jedynie pragnieniem magii.

Kultura

Swoim zachowaniem i sposobem ubierania się krwawe elfy podkreślają, że oni i wysokie elfy to zupełnie różne narody. Sindorei wolą czerwono-czarne szaty z symbolami czarów; noszą dziwaczne lub prowokacyjne fryzury, sprzeciwiając się w ten sposób normom harmonijnego i powściągliwego społeczeństwa wysokich elfów. Liczne kolczyki i projekty ciała nie są rzadkością wśród krwawych elfów: runy nakłada się na skórę jako środek ochrony przed demonami lub po prostu jako dekorację. Jednakże, gdy zajdzie potrzeba odwiedzenia miasta Przymierza, krwawe elfy często zmieniają swój wygląd na bardziej szanowany, aby uchodzić za Kveldorei.

Większość krwawych elfów skupia się na nauce magii demonicznej i ognia, w przeciwieństwie do tradycyjnych zaklęć wody i lodu, stosowanych w społeczeństwie wysokich elfów. Jednak ostatnio coraz więcej mieszkańców Quel'Talas zaczyna praktykować tajemną magię, która jest o wiele bardziej przydatna w życiu codziennym niż płomienie i demony.

Architektura Krwawych Elfów to cudowna mieszanka krzywizn i kolumn, ich projekty są naturalne, kwitnące, płynne, zwierzęce. Ich fontanny zdają się przekraczać granice praw natury, tworząc i zaginając wodę w niemożliwe kształty. Flagi krwawych elfów przedstawiają feniksa, ponieważ stworzenia te wydają się mieć głęboką więź z krwawymi elfami.

Napięcia po drugiej wojnie przerodziły się w palącą nienawiść. Wysokie elfy oficjalnie opuściły Sojusz wierząc, że Sojusz może zapobiec zniszczeniu Quel'Thalas przez orków.Podczas Trzeciej Wojny Sojusz nie zrobił nic, aby zapobiec kolejnemu zniszczeniu Quel'Thalas przez Arthasa. W końcu Lord Garithos i jego rasistowskie zachowanie wobec elfów przelały się do kubka cierpliwości, a Kael'thas zdał sobie sprawę, że los jego ludu nie zależy od Sojuszu.

W rezultacie krwawe elfy są gorliwymi ultrapatriotami, wierzącymi, że mogą ufać tylko sobie. W przeciwieństwie do swoich przodków, krwawe elfy nie zachowują się wyrachowanie i spokojnie; podejmują szybkie decyzje i nie przejmują się konsekwencjami. Uważają, że na władzę nie należy zasługiwać, lecz ją zdobywać. Władzą trzeba manipulować dla własnej korzyści i dla dobra wszystkich krwawych elfów.

Większość krwawych elfów nie jest szalona ani zła – po prostu używają ognia przeciwko ogniowi. Najpotężniejsi czarodzieje krwawych elfów naprawdę oszaleli, ponieważ ta magia psuje.

Jeśli chodzi o życie codzienne, krwawe elfy również tutaj wykorzystują swoje magiczne zdolności - wokół ich domów latają zaczarowane miotły, które same zamiatają i wyrzucają śmieci, patrolowe golemy wędrują po elfiej stolicy Srebrnego Księżyca, wysokie budynki latają ruchome platformy, dzięki którym można bardzo szybko i bez wysiłku dostać się na każde piętro, bez konieczności męczącego wchodzenia po schodach.

Lord Lor Temar Theron

Koń Hawkstrider Główny język Thalassian Świat ojczysty Azeroth Średnia wysokość 1,8 metra

Krwawe Elfy, Lub grzech"dorei(„dzieci krwi” w języku Thalassian) to fikcyjna rasa z uniwersum Warcraft, stworzona przez Blizzard Entertainment. Frakcja ta składa się z byłych Wysokich Elfów z Quel'Thalas, z których większość została zabita przez Plagę podczas Trzeciej Wojny.W rozszerzeniu World of Warcraft: The Burning Crusade dołączyły one do Hordy, która porzuciła zdradzieckiego księcia Quel'thas Sunstrider, który przebywał w Outland i dołączył do służby Płonącego Legionu. Ich stolicą jest Silvermoon City. Miasto Silvermoon) w lasach Eversong (ang. Las Eversong).

Fabuła

Dziesięć tysięcy lat przed Trzecią Wojną, za panowania królowej Nocnych Elfów Azshary, wśród elfów istniała elitarna sekta magów zwana Wysoko Urodzonymi, która współpracowała bezpośrednio ze Studnią Wieczności. Podczas Wojny Starożytnych większość z nich była lojalna wobec królowej Azshary, ale niewielka grupa zdała sobie sprawę, że sojusz z Płonącym Legionem jest niebezpieczny i uciekła, by dołączyć do Konfrontacji Kaldorei. Po Wielkiej Schizmie większość Wysoko Urodzonych opuściła Kalimdor i osiedliła się na wschodnim kontynencie. Tam założyli królestwo Quel'Talas i zaczęli nazywać siebie wysokimi elfami, a także stworzyli Studnię Słońca. Studnia Słońca) i przestawiłem się na tryb życia dziennego zamiast nocnego. Z tego powodu ich skóra ostatecznie straciła fioletowy kolor nocnych elfów i stała się bardziej ludzka.

Krwawe elfy

Podczas Trzeciej Wojny książę Arthas poprowadził przeciwko nim swoją armię nieumarłych, niszcząc Quel'Thalas i bezczeszcząc Studnię Słońca. Większość tego, co pozostało, została spalona przez same elfy, dając Pladze psychologiczne zwycięstwo. Prawie 90% populacji wysokich elfów było zniszczone w konflikcie. Ku pamięci swoich poległych braci, większość ocalałych zmieniła nazwę na Krwawe Elfy i ślubowała pomścić zmarłych. Po raz kolejny odcięte od źródła magicznej mocy, krwawe elfy zaczęły cierpieć z powodu braku magii. Zdesperowane elfy po wojnie przyjęły pomoc nag. Sojusz uznał to za zdradę i skazano je na śmierć. Książę Kael „Tas Sunstrider poprowadził Krwawe Elfy na wolność, na opuszczone terytoria Outland, pozostałości świecie Draenoru i przysiągł wierność Illidanowi, który obiecał dać mu nowe źródło magii poprzez pobranie energii od demonów. Razem z nagami Illidan poprowadził elfy na podbój Outlandu, zdobywając także przyjaźń prawie zniszczonych Draenei. Następnie elfy i Illidan zaatakowali lodową górę Króla Lisza, aby go zniszczyć. Jednak ich plany pokrzyżował Arthas, który poważnie zranił Illidana, co spowodowało odwrót nagów i krwawych elfów; Arthas następnie połączył się z Królem Liszem, stając się jedną istotą.

Ale nie wszystkie krwawe elfy są w Outland z Illidanem – niektóre pozostają w Azeroth. Nauczywszy się wysysać magię ze stworzeń urodzonych w Wirującej Nic, byli w stanie odzyskać swoje ukochane ziemie Quel'Thalas.Miasto Silvermoon zostało odbudowane, a lokalne elfy marzą o powrocie do Outland, aby ponownie połączyć się z Quel i osiągnąć złotą przyszłość im obiecał.

Książę Kel'tas Sunstrider

Niestety, decyzja Kael'thasa o przyjęciu pomocy nag i użyciu demonicznej magii uczyniła ich wrogami Przymierza. Dlatego krwawe elfy z Azeroth poprosiły Hordę o pomoc w dotarciu na Rubieże. Orkowie i taureni sympatyzują z krwawymi elfami , którzy polegają na magii demonów. Trolle, będące starożytnymi wrogami. Wszystkie elfy z Azeroth patrzą na nich podejrzliwie. Opuszczeni blisko współpracowali z krwawymi elfami, aby oczyścić terytoria dawnego Lordaeron z Plagi, ale elfy nadal tego nie robią ufaj nieumarłym. Lor „Themar Theron był głównym asystentem Sylvanas podczas Drugiej Bitwy o Quel'Thalas, a wielu Opuszczonych i krwawych elfów pochodzi z tej bitwy, a Opuszczeni zainstalowali urządzenia transportowe pomiędzy Silvermoon i Undercity, aby szybko podróżować między dwoma miastami.

Jednak nie wszystko było takie proste. Krwawe elfy, które pozostały w Silvermoon, cierpiały z powodu braku magii spowodowanego eksplozją Studni Słońca. Odbudowa miasta była powolna, a trolle zdały sobie sprawę, że ich główny wróg został osłabiony i zintensyfikowały swoje ataki. Wtedy właśnie przybył posłaniec od księcia Kela, który przepowiedział świetlaną przyszłość Kel'Talas, co znacznie przyspieszyło odnowę Silvermoon i przyczyniło się do zagłady trolli Amani z lasów Wiecznej Pieśni.

Fizyczny obraz

Krwawy Elf z intro do World of Warcraft: The Burning Crusade

W przeciwieństwie do swoich braci nocnych elfów, krwawe elfy mają różową lub bladą skórę. Ich budowa ciała jest dość atletyczna, mają długie, spiczaste uszy, a ich wrażliwość znacznie przewyższa ludzką. Uszy nocnych elfów są dłuższe i zakrzywione, podczas gdy uszy krwawych elfów są krótsze i sięgają do góry. Ponadto Nocne Elfy mają zdolność widzenia w ciemności.

Ubrania Krwawych Elfów mają wiele odcieni czerwieni, symbolizujących ich imię. Żywią się magią, głównie pochodzącą ze źródeł demonicznych. Dlatego ich oczy świecą zielonym ogniem demonów. Kolor włosów waha się od czarnego do odcieni rudego i blond.

Uzależnienie od magii

Kiedy Królowa Azshara odkryła Wieczną Studnię, ona i jej poddani zaczęli być przyciągani przez pewną energię emanującą z głębin tej studni, następnie mała grupa Quel'dorei (nocnych elfów) zaczęła badać tę energię, wielu nauczyło się z niej korzystać i tworzyli magię, ale im więcej ją praktykowali, tym bardziej uzależniali się od energii Wiecznej Studni.

Kiedy Wieczna Studnia została zniszczona przez Malfuriona (brata Illidana), świat został podzielony na kawałki (tzw. Wielka Schizma), Pierworodni zmuszeni zostali do opuszczenia obecnego Kalimdoru z powodu prześladowań ze strony innych elfów, podczas długich wędrówek po morzach , wielu z nich zmarło z magicznego głodu. W końcu znaleźli schronienie na północy Wschodnich Królestw, nazwali swoją ojczyznę Quel'thalas i stworzyli nowe źródło magii - Studnię Słońca.

Po zniszczeniu Studni Słońca przez siły Arthasa i Plagi, krwawe elfy ponownie musiały cierpieć z powodu ostrego uzależnienia od magii. Ze względu na ciągłe spożywanie magii przez tysiące lat, uzależnienie to wzrosło wielokrotnie.

Jednak krwawe elfy starają się trzymać swoje pragnienia i potrzeby pod kontrolą, ponieważ ci, którzy nawracają i tracą kontrolę nad tym nałogiem, stają się Nędznikami. Nędzny) i popaść w szaleństwo i rozpustę.

Po oczyszczeniu Studni Słońca elfy stały się aktywne w Dalaranie. Dzielnica Sunreavera to dzielnica Hordy w Dalaranie. Krwawe elfy, dowodzone przez Aethasa Sunreavera, starają się wyprzeć Srebrny Sojusz wysokich elfów Sojuszu z Dalaranu. Cele elfów są nieznane.

Kultura

Architektura Krwawych Elfów

Większość krwawych elfów skupia się na nauce magii demonicznej i ognia, w przeciwieństwie do tradycyjnych zaklęć wody i lodu, stosowanych w społeczeństwie wysokich elfów. Jednak ostatnio coraz więcej mieszkańców Quel'Talas zaczyna praktykować tajemną magię, która jest o wiele bardziej przydatna w życiu codziennym niż płomienie i demony.

Architektura Krwawych Elfów to cudowna mieszanka krzywizn i kolumn, ich projekty są naturalne, kwitnące, płynne, zwierzęce. Ich fontanny zdają się przekraczać granice praw natury, tworząc i zaginając wodę w niemożliwe kształty. Flagi krwawych elfów przedstawiają feniksa, ponieważ te stworzenia wydają się mieć głęboką więź z krwawymi elfami.

Napięcia po drugiej wojnie przerodziły się w palącą nienawiść. Wysokie elfy oficjalnie opuściły Sojusz wierząc, że Sojusz może zapobiec zniszczeniu Quel'Thalas przez orków.Podczas Trzeciej Wojny Sojusz nie zrobił nic, aby zapobiec kolejnemu zniszczeniu Quel'Thalas przez Arthasa. Ostatecznie Lord Garritos i jego rasistowskie zachowanie wobec elfów okazały się ostatnią kroplą w kielichu cierpliwości, a Kael'thas zdał sobie sprawę, że los jego ludu nie zależy od Sojuszu.

W rezultacie krwawe elfy są gorliwymi ultrapatriotami, wierzącymi, że mogą ufać tylko sobie. W przeciwieństwie do swoich przodków, krwawe elfy nie zachowują się wyrachowanie i spokojnie; podejmują szybkie decyzje i nie przejmują się konsekwencjami. Uważają, że na władzę nie należy zasługiwać, lecz ją zdobywać. Władzą trzeba manipulować dla własnej korzyści i dla dobra wszystkich krwawych elfów.

Większość krwawych elfów nie jest szalona ani zła – po prostu używają ognia przeciwko ogniowi. Najpotężniejsi czarodzieje krwawych elfów naprawdę oszaleli, ponieważ ta magia psuje.

Jeśli chodzi o życie codzienne, to i tutaj krwawe elfy korzystają ze swoich magicznych zdolności - wokół ich domów latają zaczarowane miotły, które same zamiatają i wyrzucają śmieci, patrolowe golemy wędrują po elfiej stolicy Srebrnego Księżyca, ruchome platformy latają wokół wysokich budynków, na dzięki którym możesz bardzo szybko i bez wysiłku wspinać się po żmudnych schodach na dowolne piętro.

  • Taniec męskiego krwawego elfa jest wzorowany na tańcu Napoleona z filmu Napoleon Dynamite.
  • Taniec kobiecych krwawych elfów opiera się na tańcu z koreańskiej reklamy iDance, która z kolei zapożyczyła pewne ruchy z teledysku Britney Spears „Toxic”.

Spinki do mankietów

Wyścigi w World of Warcraft