1-qism

Shunday qilib, biz Desmond rolida g'orga boshqalardan keyin boramiz. Artefakt eshikni eshigini ochdi, go'yo u faqat uni ko'tarib yurgan odamlarga emas, balki maqsadiga boradiganga o'xshaydi. Yo'l deyarli tugagandek tuyulganda, Juno Desmondga kalitni topish kerakligini aytdi. U soqchilikni boshdan kechirdi, shundan so'ng u darhol Animus bilan bog'landi.


1-qism. O'rganilgan narsalarni takrorlash

Bir oz mashg'ulot. To'siqni tarqatish va engish uchun [sichqonchaning o'ng tugmasi] ni ushlab turing. Oldingizda devorlarga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi, chunki bu kerak bo'lganda devorga yugurish bilan ko'tarilishingiz kerak, kerak bo'lganda [bo'shliqqa] sakrab o'ting yoki yo'nalishni o'zgartiring, yoki siz [E] pog'onani qo'nish uchun qo'yib yuborishingiz mumkin. Shuning uchun siz yashil belgilarga rioya qilishingiz kerak. Ikkita Templarlarni ularga yaqinlashib va ​​[sichqonchaning chap tugmasi] ni bosib o'ldiring. Quvur ustida siljish uchun [sichqonchaning o'ng tugmasi] ni ushlab turing. Va agar siz bir vaqtning o'zida [pkm] va [bo'sh joy] tugmachalarini bosib qo'ysangiz, uzunlikka sakrashga erishasiz. Tez orada mashg'ulotlar tugaydi va Desmond o'zining tashqi qiyofasini ajdodiga o'zgartiradi. Faqatgina kimdir bilan suhbatini tinglagan holda davom eting, aftidan xizmatkor. Missiyani boshlash uchun eshikka yaqinlashing va [E] tugmachasini bosing.

1-qism. O'lik raqam

  • Theatre Royal, Covent Garden, 1754 yil

Siz o'zingizni teatrda topasiz, o'z vaqtida, olijanob tomoshabinlar zalga taklif qilinadi. Siz ham kirib, joyingizni topishingiz kerak. Sizning yoningizda Haysam Kenvey (bu Desmondning ajdodining ismi) bilan muloqotga kirishadigan ma'lum bir Reginald o'tiradi. Eagle's Eye-dan foydalanish uchun [V] tugmasini bosing. Oltin rang bilan belgilangan nishon uzoqdagi balkonda. Endi siz o'rnidan turishingiz, chapga, kashf etilgan zinapoyalarga borishingiz mumkin. Uni ko'taring va kornişni ushlab, zalga qayting. Balkonlarning yuqori darajalariga markerlarni kuzatib borish kifoya. Tomoshabinlar tomoshaga shunchalik berilib ketgan ediki, ular Xaysamni payqamaydilar. Nihoyat voqea joyiga so'nggi balkonga ko'tarilib, eshikni buzib kiring [E]. Buning uchun sichqonchani barcha yorliqlar o'rnatilguncha ko'rsatilgan yo'nalish bo'yicha harakatlantiring. Nihoyat, sichqonchaning ikkala tugmachasini birdan bosing. Eshik majburan ochiladi va sizni sahnaga olib ketishadi. Sahna bo'ylab boshqa tomonga sakrab chiqing, unchalik katta ish bo'lmaydi. Shunday qilib siz o'zingizni kerakli logjiyada topasiz. Maqsadingizni o'ldiring. Faqat opera teatrini tark etish qoladi. O'zingizni olomon ichida ko'rganingizda, odamlarni uzoqlashtirish uchun [bo'shliqni] bosib turing. Chiqish uchun faqat yashil belgilarga rioya qiling.

1-qism. Yangi dunyoga sayohat

  • Atlantika okeani, 1754 yil
  • 2 kun

Ertasi kuni Xeytsem Kenvey kemada Bostonga yo'l oldi. Ruchkasini va siyohini bir chetga surib, u yuqori pastki bo'ylab yurishga qaror qildi. U erda Graves ismli dengizchi faxriy mehmon bilan jang qilishga qaror qildi. Sallanayotganda blokirovka qilish uchun [E] tugmachasini ushlab turing. Keyin sichqonchaning chap tugmachasini bosib, o'zingizga zarba berishni boshlang. Keyingi dengizchini bitta zarba bilan o'ldirish mumkin. Birinchisi pichoqni tortib olgach, avval zarbani [E] burab, keyin pichoqni [bo'sh joy] oling. Kapitan aralashib, Kenveyni kabinetiga chaqiradi. Togo yaqinlashib kelayotgan isyondan xavotirda. Kabinangizga qayting.

  • 28-kun

Salondan chiqing va dengizchini toping. U shifokorga yuboradi yoki ovqat pishiradi. Ular sizni Jeymsga yo'naltiradi. Uning o'zi tartibsizlikdan qo'rqadi va shu sababli Xaytemga yordam beradi. Helmsman Mills-ga boring. Kimdir yukni chetga uloqtirmoqda! Jinoyatchini topish uchun ushlash joyiga tushing. Hududni ko'rish uchun Eagle Vision [V] dan foydalaning. Bochkalardan biri g'alati tarzda belgilangan. Salonga qaytish.

  • 33 kun

Bu erda tashlangan bochkalarga javob. Hech qanday fitna uyushtiruvchilar yo'q va maqsad Kenveyning o'zi. Siz Millsni mag'lub qilishingiz kerak. Buning uchun bitta blok [E] va qarshi hujum [LKM] ni amalga oshirish kifoya.

  • O'sha kuni kechroq ...

Kema haqiqiy bo'ronga tushib qoldi. Dengizchilar etarli emas, shuning uchun choyshabni yaqin atrofga mahkamlang, so'ng pastki qismning narigi tomoniga yuguring va u erda ham choyshablar echilib, yana biri kemaning o'rtasida. Endi xalq ustuniga ko'tariling, buni taxtaning o'zi yaqinidagi arqonlar tarmog'i bo'ylab qilishingiz mumkin. Yelkanni tushirish uchun arqonni kesib oling. Dengizchini qutqaring, shunchaki unga yuguring.

  • 79-kun

Kapitanni yuqori qavatda kutib oling. Yangi erni ko'rish uchun ustunga ko'tariling.

2-qism


2-qism. Bostonga xush kelibsiz

  • Boston, 1754

Xaysam Kenvey Amerikaga keldi. Charlz Liga ergashing. U sizga Bostonda yashashingizga yordam beradi. Charlz ot qidirayotganda, Xaysam o'z ishi bilan shug'ullanadi. Xarita ochiladi. Bu erda siz Benjamin Franklin bilan uchrashasiz. U almanax yozgan, ammo negadir kimdir undan bir necha sahifani o'g'irlagan. Ammo hozirda siz qurol-yarog 'do'koniga kirishingiz, qilich va flintlock tabancasini sotib olish uchun savdogar bilan gaplashishingiz kerak. Keyin ko'chaga chiqing. Charlz otlarni topdi va faqat sizni kutmoqda. Bepul otga piyoda yuring va uni o'rnatish uchun [bo'shliqni] bosing. Endi Charli bilan Boston ko'chalarida Yashil Ejdergacha boring. Otdan tushing [E].

2-qism. Jonsonning komissiyasi

Ichkariga kirish uchun eshikni oching. Yuqori qavatda Charlzni kuzatib boring. Bu erda Xeytsam Uilyam Jons bilan uchrashdi. Bostonda juda g'alati o'g'rilar bor, kunning ikkinchi odami uning yozuvlari o'g'irlanganidan shikoyat qilmoqda. Green Dragon-dan chiqing.

Devorga suyangan odam bilan suhbatlashing. Tomas Xiki allaqachon o'g'rilarni topib olgan, ammo yolg'iz hujum qilishdan qo'rqadi. Qo'riqchini [Q] o'qqa tuting, so'ng u turgan joyga ko'taring. Tishlardan o'tolmaysiz, shuning uchun o'ng tomonda joylashgan tosh devorga chiqing. Pastga tushing, dastgohdan qurolni oling va u bilan bitta qo'riqchi bilan [Q] otib tashlang. Davom eting, o'rtoqlaringiz bilan uchrashing. Darvoza yopilganda [F] ni nishonga oling va ularni portlatish uchun bochkalarni otib tashlang. Ichkariga kiring, ko'kragini oling. Noqonuniy qaroqchini o'qqa tuting va qolgan qismini tugating. Endi siz jasadlarni qidirib topishingiz mumkin, bunda ulardan biri va [E] tugmachasini bosing. Qaytishda yana bir dushman otryadi bo'ladi. Qaytishda Xiki va Li bilan birga bo'ling. Qo'riqchilarning yana bir nechta otryadlari hujumga o'tishadi.

2-qism. Doktor

"Yashil ajdar" dagi Charlzga yondoshing. Biz ro'yxatdan boshqa odamni topishimiz kerak. Tavernadan chiqing. Janob Cherchning uyi oldida Charlz bilan suhbatlashing. Uy egasi topilmadi, lekin ichkarida haqiqiy pogrom bor. Endi qo'shnilarning suhbatini tinglash. Ularga yoqmaydi, siz boshqa odamlar o'rtasida turishingiz kerak, shunda hech kim sizni tinglayapti deb o'ylamaydi. Keyin cherkov tomon harakatlaning va uning tomiga chiqing. Buni har qanday oynada qilish mumkin. Natijada, siz o'zingizni ob-havo qanotida topasiz. Sinxronlashni boshlang [E]. Tushish uchun siz "Imon sakrashini" bajarishingiz kerak. Pichan aravasiga qarab, [pkm] + [W] ni ushlab, [bo'sh joy] tugmachasini bosing. Endi ba'zi suhbatlaringizni avvalgidek tinglashingiz kerak. Panjara ortidan yashirishingiz mumkin, skameykada o'tirishingiz mumkin. Umuman olganda, atrof-muhitdan o'zingizning manfaatingiz uchun foydalaning. Tez orada Charlz sizga qo'shiladi. Siz omborga yashirincha kirib borishingiz kerak, jo'natuvchilardan qochish kerak. Eng oson yo'li - tomga ko'tarilib, ularni eshikka kirish uchun ishlatish. U qulflangan, ya'ni Xaytem kalitni o'g'irlashi kerak. Nishonni tanlang, xalaqit beradigan soqchilarning ketishini kuting va [E] ni ushlab turganingizda maqsad cho'ntaklarini qidiring. Endi siz omborga kirib borishingiz mumkin. Bu erda Benjamin cherkovi qiynoqqa solinmoqda. Qo'riqchiga orqadan hujum qiling, shunda siz uchalasini ham jimgina o'ldirasiz.

2-qism. Askar

Yashil ajdahoga kiring. Videodan keyin siz o'zingizni ko'chada topasiz. Charlz bilan suhbatlashing. Keyin uni lager orqali kuzatib boring. Bu erda general Braddok biz kerak bo'lgan askarni Pitkarn nomidan so'roq qilmoqda, u uni qochqin deb biladi. U sizga aniq bermaydi, shuning uchun siz yangi yollovchini o'zingiz ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Pitkarn bilan birga kelgan tarkibni kuzatib boring. Radarda qizil radius bor, yaqinlashmang, lekin orqada qolmang. Siz shunchaki uyingizda yurishingiz mumkin. Charlz qorovulni uning orqasidan quvib chiqaradi, endi siz yashirinishingizga hojat yo'q, shunchaki qo'riqchilarning orqasidan erga yugurib chiqing, ular Li bilan yetib olishguncha.

Jang boshlanadi, lekin siz aldovchi barabanchining orqasidan yugurasiz va u yordam so'ramasligi uchun uni o'ldirasiz. "Ketma-ket ko'p qotillik" bilan bog'liq holda, bu iboraning ma'nosi unchalik aniq emas. Xaysam askarlarni karamga maydalay boshlaydi va bu vazifa darhol hisobga olinadi. Braddokning erga ingrashiga yaqinlashing.


2-qism. Sautgeytga kirib borish

Yashil Ejderda bo'lganingizda, Charlz bilan suhbatlashing. Birinchisini ko'rsating: qo'riqchilar kolonnasini o'g'irlash. Qurolni tomga ko'taring. Siz orqa qatorlarda askarlarni o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Keyin yaqin jangga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin otryad kolonnani himoya qilish uchun joylarni tarqatadi. Ammo yo'lda sizni baribir to'xtatishadi. Dushman askarlarini kutilmaganda qo'lga olish uchun [T] tugmasini bosing. Qal'aga kelguningizcha operatsiyani talab qilinganda takrorlang. Mahbuslarni ozod qilish uchun bo'linmaguncha, sizning guruhingizga ergashing. Ammo avval siz generalni topib o'ldirishingiz kerak. U asirlardan biroz uzoqroqda, otlarning yoniga joylashdi. Pichan aravasiga chiqing va qiziquvchan general yaqinlashganda, uni o'ldirish uchun [sichqonchaning chap tugmasi] ni bosing. Va amal tugadi va murda yashirindi.

Endi sizning vazifangiz yangi vazifa - hindlarning uchta guruhini ozod qilish. Yostiqchalarni yashirincha oching va ularni oching. Bunday holda, siz uchta qo'riqchini ma'lum bir tarzda o'ldirishingiz kerak. "Burchakdan turib" qotillikni amalga oshirish uchun, qo'riqchiga tushib, qo'riqchi u sizga tenglashganda hujumga o'tishingiz kerak. Oxirgi asirlar mahalliy aholi kemada.

Mahbuslarning qochib ketishi kuzatildi va siz maxfiy tartibdan chiqarildi. O'qlardan yashirish uchun [bo'shliq] askarini oling. O'qlardan qochish uchun odam qalqonlari yordamida hovlidan o'tishingiz kerak. Burni darvozaga tiqmang, yaxshisi narigi tomonga suzib, qo'rg'on atrofida aylanib o'ting. Shunday qilib, siz orqada o'gir otuvchilarga borasiz. Silas Tetcherni o'ldiring.

3-qism

3-qism. Sizningcha

  • Boston, 1755 yil

Port shahriga qish keldi. Yashil ajdarga qaytish. Leksingtonda Xaysam qutqargan hindistonlik qizni ko'rishdi. Xaritaning janubidagi "Chegara" nuqtasini toping. Siz tezda u erga ko'chib o'tishingiz mumkin. Sharqiy Lexington erlariga boring. Bu erda yo'l bor, biz to'g'ridan-to'g'ri unga boramiz, yoki hatto undan o'tib ketamiz. Aytgancha, oyoq izlari va driftlarga e'tibor bering, hatto Skyrimda ham bunga o'xshash narsa yo'q! Charlz Lini toping. Otga minib, Charlzning ortidan hind lageriga boring. Yong'in yaqinda o'chirildi, qorda yangi izlar ko'rinadi, shimolga olib boradi, ularga ergashing. Yaqinda siz notanish odamni topasiz, lekin u sizdan daraxt shoxlari bo'ylab qochib ketishga harakat qiladi, tutishga intiladi. Xaytam qizni ko'rmayotganida, faqat yuqoriga qarab turing, u daraxtga yashiringan. Nihoyat, siz Gadzijio bilan uchrashishingiz kerak, bu uning ismi.

Uni tepalikka kuzatib boring. Edvard Braddok quyida joylashgan qishloqda joylashgan. Pichan aravachasiga bo'lgan ishonch pog'onasidan o'tib, Dzioga etib boring. Tavernaga kiring, siz askarlarni eshitishingiz kerak. Siz chap tarafdagi askarlar yonida devorga suyanishingiz, shuningdek, o'ng tarafdagi askarlarni tinglash uchun barning orqasida turishingiz mumkin. Endi siz ehtiyotkorlik bilan eshikka yaqinlashishingiz mumkin. Grenaderlarga Xaysam unchalik yoqmasdi. Siz to'rttasini engishingiz kerak. Atrof-muhitning ikkita ob'ektidan foydalanish uchun siz qarshi hujumda askarni ushlab, uni stolga yoki boshqa mebellarga ag'darishingiz kerak. Keyin yana to'rtta askar bo'ladi.

3-qism. Ijro etish hamma narsadir

Endi biz Braddokning qarorgohiga boramiz. Yo'l uzoq, shuning uchun otni o'g'irlash yaxshiroqdir. Jio sizni kutmoqda.

Siz askarni o'ldirolmaysiz. Baxtimizga, hozirda bir vagon lagerga yo'l olmoqda. Uni ushlang va ichkariga chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni lagerda topasiz. Vagon to'g'ridan-to'g'ri butalar orasidan chiqib ketish uchun juda yaxshi to'xtaydi. Askarlarni ko'rmaslik va ularni o'ldirmaslik kerak. Avvalo, ikkita qurolni sindirishga arziydi. Har kimga sir tuting va o'zaro aloqada bo'ling. Agar sizga e'tibor berilsa ham, shunchaki qochish va yashirinish imkoniyati mavjud. Endi siz ikki zobitning suhbatini tinglashingiz kerak. Yaxshiyamki, ularga yaqinlashishning hojati yo'q. Faqat butalar orasidan yuring. Xaysam shtab chodiridan xaritani o'g'irlashga qaror qildi. Buni amalga oshirish uchun qo'riqchi yonidagi aravaga kirib, hushtak chalish kerak [E] va u ko'tarilgach, uni [lkm] ushlang. Agar sizning qo'lingizda hech narsa yo'q bo'lsa, unda askar faqat hayratda qoladi. Chodirga chiqing va xaritani o'g'irlang. Lagerni tark etish qoladi. Siz buni yashirmasdan qilishingiz mumkin, darvozani va ularning baxtsiz qo'riqchilarini engib o'tish uchun yuguring. Gazidzio bilan suhbatlashing.

3-qism. Braddokning ekspeditsiyasi

Tavernaga qaytish.

  • Besh oydan keyin ...

Braddokning "ekspeditsiyasi" ga tayinlangan pistirma kuni keldi. Tarkibdan tushirilgach, Gazidzio bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Ikki militsiyani jimgina o'ldirishingiz kerak. Eng oson narsa - o'ng tomonda, uni sudrab yurishingiz mumkin bo'lgan ignabargli uyum yonida. Endi yana bir militsiyani jalb qilish uchun hushtak chaling. Bundan tashqari, bu qoziq oldinga va orqaga yuradigan belgilangan ofitserga mos kelishi mumkin. Xaysam endi otda, qizil forma kiygan. Yo'l bo'ylab askarlar yonidan o'ting, general Braddokni toping va tirgak o'chishi uchun yaqinroq yuring. Shunday qilib, frantsuzlar ilgarilab ketmoqdalar, "Bulldog" qochmoqda, siz esa yo'lda bochkalari bo'lgan uchta aravani yiqitib, unga yetib oldingiz. [Q] ushlab turing, bochkalarga qarating, kalitni qo'yib yuboring. Endi Braddokni o'ldirishgina qoldi.

  • Bir necha kundan keyin ...

Yashil ajdarga qaytish.

4-qism


4-qism. Yashirin o'yin

  • Ganadazedon, 1760 yil

Endi siz Radunhageydu ismli kichkina bola rolida o'zingizni hind aholi punktida topasiz. Boshqa bolalarning orqasidan o'rmonga boring. Bu erda ular yashirin o'ynashga qaror qilishdi. Barcha bolalarni topish uchun sizga atigi to'rt daqiqa vaqt bor. Erdagi birinchi maslahatni bilib oling. Er oyoq izlariga to'la, shuning uchun katta toshlar yonida birinchi bolani topasiz. Yana ikkitasi ignalarga ko'tarildi. Va oxirgisi aynan o'sha yashirin joyda. Xato qilmaslik uchun - belgilanmagan boshpanalarga chiqmang. Endi daraxtga qayting. Endi siz yashirinishingiz kerak.

Qishloqqa qaytib boring. Katta uyga kiring. Nurni ko'tarish uchun [E] ni tez-tez va tez-tez bosing. Uyning eshigi ochilmaydi, uni o'ng tomondan aylaning.

4-qism. Tuklar va daraxtlar

  • O'n yildan so'ng ...

Connor yana o'n yosh katta edi. Kvestni boshlash uchun hind bilan gaplashing. Biz daraxtlarga chiqishni o'rganamiz. Filiallardagi vilkada qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Bittasini tanlang va unga chiqish uchun [Space] tugmasini bosing. Konnor burgut uyasini payqab qolganda, xuddi erga o'xshab oldinga yugurish kerak. Ganadogon yiqilganda, orqaga qayting va unga yordam bering. Bunday holda siz na erga, na suvga tegmasligingiz kerak. Ikkinchi yigit daraxtlardagi uyalarni qidirayotganda, Konnor toqqa chiqadi. Sizda burgut patlari bo'lganida, Ganadogon qo'rqqan daraxtlardagi yana uchta uyani qidirishingiz kerak bo'ladi. Siz allaqachon erga tegizishingiz mumkin. Dastlabki ikkita uya juda yaqin, ammo uchinchisi juda uzoq, dastlab u radarda ko'rinmaydi, lekin siz shunchaki daraxtlar orasidan marker tomon yugurasiz, shunchaki uni sog'inmang. Tuklarni to'plaganingizda, do'stingiz bilan muloqot qiling.

4-qism. Ovchilik darslari

Tepalikka yashil maydonga chiqing. Bu erda siz quyonni o'ldirishingiz kerak. Kamondan [Q] foydalaning va uni otib tashlang. Terini olib tashlang [E]. Endi siz tuzoqni o'rnatishingiz kerak. Yashil maydonda ajratilgan o'tlarni toping. Inventarizatsiyani [R] oching va "tuzoq" ni tanlang, uni uyalardan biriga joylashtiring. Endi tuzoqni joyiga o'rnating [Q]. Yangi yashil maydonda maslahat toping. Endi ehtiyotkorlik bilan kiyikka yaqinlashing, o'tga yashirin. Tuzoqni o'lja sifatida ishlating va foydalaning. Yem haqida gap ketganda, kiyiklarni o'ldiring. Tana go'shtini yangilang. Quyon tuzoqlariga qaytish. Qo'lga olingan hayvonni yangilang. Endi siz o'zingizni ov qilishingiz kerak.

Shartlar quyidagicha:

  • siz uch turdagi hayvonlarni - quyon, kiyik va tulkini o'ldirishingiz kerak;
  • siz tuzoqni va orqasida o'lja o'rnatishingiz kerak, shunda tulki (yaqindagina borligiga ishonch hosil qiling), o'lja oldiga tushib, tuzoqqa tushadi;
  • ikki hayvonni daraxtdan yoki toshdan sakrab o'ldirish kerak;
  • va bularning hammasi - peshtaxta terisi beshta hayvonga etib borguncha.

Tugatgandan so'ng, markerga o'ting. Ayiq hujum qiladi. Ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosing. Xavfli hududdan chiqib, qishloqqa qayting.

4-qism. Eslash kerak bo'lgan narsa bo'ladi

Rodning onasi Konnorga qabila sirini aytib berishga qaror qildi. Uning o'zi ham Oldinlar tsivilizatsiyasi bilan to'qnashadi. U burgutga aylanib, bulutlar ichida uchadi. Parvoz harakatlanish tugmachalari tomonidan boshqariladi. Siz daraxtlar bilan to'qnashuvlardan va boshqa to'siqlardan saqlanishingiz kerak, faqat bitta xato qilishga haqlisiz.

5-qism



5-qism. Qo'pollik

  • Chegara, 1769 yil

Konnor o'z oilasini tashlab, sharqqa qarab, qotil belgisi bo'lgan odamni qidirib topdi. Davenport Manoriga sharqqa borishingiz kerak. Va allaqachon "Mansion" ni topish uchun.

Konnorni ichkariga kiritishmaydi, yomg‘ir yog‘moqda. Bu otxonada panoh topish uchun qoladi.

  • Keyingi kunda…

Ertasi kuni ertalab Konnor yana e'tiborni jalb qilishga urinadi. Old eshikni siking, orqa eshikni taqillating. Keyin balkonga chiqing. Va bu keksa odam uchun etarli emas. Hech narsa qilish kerak emas, otxonani yoping. Kechasi qaroqchilar qariya oldiga kelishadi, Konnor aralashishga qaror qildi. Bu hiyla-nayrang biznes emas, o'zingizni zarbaga duchor qilmang va 50 foizingizni tejang. Qasrga boring, endi qari qotil sizni qabul qiladi. Cholning orqasidan yashirin uyga boring. Aytgancha, uning ismi Axilles.

5-qism. Bostonga sayohat

  • Olti oydan keyin ...

Yangi qish keldi. Qasrdan chiqib, Axilles aravasiga o'ting.

  • Boston, 1770 yil 5 mart

Cholning orqasidan boring. Axill Konnordan hamma narsani o'zi sotib olishini istaydi. Aralash mahsulotlar do'koniga boring. Savdogar taxtalarni hisobga olmaganda buyurtmani qabul qiladi. Tashqarida, askarlar bir narsaga tayyor. Axillesga qaytish. Shahar hokimligi yaqinida ular Xaysam va uning sherigini ko'rishdi. Connor ushbu shubhali odamni kuzatishi kerak. Juda yaqinlashmang, lekin uni ham unutmang. Uyingizda o'zingizni topganingizda va notanish odam qurolni qo'lga olganda, uni to'xtatishga shoshiling. Afsuski, ikkita sherik bor edi - Charlz Li qarama-qarshi tomga o'q uzdi. Yashirish uchun qizil maydondan tomlar bo'ylab yuguring. Qo'riqchilar ko'zidan g'oyib bo'lgach, sariq-yashil maydon paydo bo'ladi va agar siz undan chiqsangiz, ta'qiblar tugaydi. Buning uchun sizda bir daqiqa va yigirma soniya bor.

5-qism. Ayniqsa xavfli

Askarlar hanuzgacha Konnorni qidirmoqdalar. Sizni yashirishga yordam bermoqchi bo'lgan janob Samuel Adamsni topishimiz kerak. Unga ketayotib, askarlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Tomlar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan yurish yaxshiroqdir.

Kerakli darajani pasaytirish uchun Semyuel Connor portreti tushirilgan plakatlarni yirtib tashlashni taklif qiladi. Shaharda osilgan to'rt kishidan ikkitasini olib tashlash kifoya. Adamsga yana qaytish. Konnor endi qidirilmayapti. Tunnelning ko'rsatilgan kirish qismiga o'ting, siz tomda soqchilar yonidan o'tishingiz mumkin.

5-qism. Pastga yotqiz

Tunnel orqali o'ting, yo'l bo'ylab engil mash'alalar. Siz olib borayotgan yo'nalish Adamsga yoqmasligi mumkin; uni tinglang. Keyinchalik tunnel bo'ylab yurishingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz eshikni buzishingiz kerak, bu operadan ham osonroq.

5-qism. Bosib chiqarish bilan kurashish

Sem Adams bilan uchrashuvga boring, tomdan bosib bosib chiqarish ustaxonasiga tushing. Printerlarni pora bilan olish mumkinligini ko'rasiz, shunda siz istagan darajangiz pasayadi. Sem bilan portga boring. Endi Axilles saroyiga qaytishingiz kerak.

5-qism. Adashgan o'g'lining qaytishi

Axilles Konnorga ikkita qo'l pichog'ini berdi. Shu payt notanish bir kishi derazani taqillatdi. Tashqariga chiqing.

5-qism. Daryoda qutqarish

Daryoda kimnidir qutqarish uchun sizni chaqirayotgan Godfreyga ergashing. Terri katta tezlikda siljigan logga tushdi. U bilan tuting. Toshlar va jurnallar ustidan yuring, suvga tegmang va sichqonchaning o'ng tugmachasini qo'yib yubormang. Palapartishlikdan bir oz oldin, Connor cho'kayotgan odamni qutqarish uchun suvga [bo'shliqqa] sakrashi kerak. Ma'lum bo'lishicha, Terri va Godfri arra zavodini qurmoqchi. Va hozirda ko'chmas mulk uchun taxtalar juda zarur.

5-qism. Treningni boshlang

Robert Folkner Connordan Aquila kemasini tiklashda yordam berishini istaydi. Qasrga qaytish. Bu erda Axilles Konnorga "kitob" ni o'qitishga qaror qildi. Bu do'kon bilan xarid qilish kerak bo'lgan sehrli kitob. Yog'ochni arra zavodida sotib oling. Keyin savdo menyusi orqali savdogarga yog'och karvonini yuboring. Bu sizga ko'proq pul ishlab beradi.

5-qism. Biz oson yo'llarni izlamaymiz 2

  • Olti oydan keyin ...

Akila tiklandi, jamoa jalb qilindi. Bortda Robert Folkner bilan suhbatlashing. Maqsad "Biz oson yo'llarni qidirmayapmiz 2".

  • Sharqiy sohil, 1773 yil

Endi kema bandargohdan chiqib, ochiq maydonga chiqdi. Boshqaruvni oling. Yarim yelkanni [E] ko'tarib, keyin to'liq suzib yurishini ayting va yashil markerga qarab davom eting. Radardagi yashil chiziq shamolni, uning kuchi va yo'nalishini ko'rsatadi. Yelkanlarni biroz tushirish uchun [Q] tugmachasini bosing. Siz shoals va toshlarga tegizolmaysiz, ehtiyot bo'ling, yelkanlarning yarmida yurganingiz ma'qul. Marshrut sifatida siz oldinda turgan katta kemani kuzatib borishingiz mumkin. Yaqinda Martaning uzumzoriga bemalol etib borasiz. Qurollar o'rnatildi, qurolbardorlar yollandi, boshqaruvga qaytish. To'liq yelkanlarni ko'taring va tiqilib qolgan kemaga suzib boring, maqsad bo'ladi. [Sichqonchaning chap tugmasi] ni ushlab turing, to'plar tayyor bo'lishini kuting va qo'yib yuboring! Kema bilan port tomonida takrorlang. Endi biz Falconetdan foydalanishni o'rganmoqdamiz. Sichqonchaning o'ng tugmachasini] ushlab turing va ko'rish qizil rangga aylanganda qo'yib yuboring. Uy tomon suzing.

Hujum! Bu haqiqiy jang!

  • Dastlabki uchta kemaga hujum qilishda kamida ikkita kemani lochin bilan otib tashlang.
  • Frigatning 3 ta hujumiga dosh ber. Ekranda belgi yonib turganda [bo'sh joy] tugmachasini bosishga tayyor bo'ling. Suvdagi qizil chiziqdan ehtiyot bo'ling, bu dushmanni nishonga olish belgisi. Ayni paytda o'rdakka [bo'shliq] buyruq berishingiz kerak. Frigatni cho'ktirishdan oldin siz uchta hujumga dosh berishingiz kerak.

6-qism



Shu kunlarda

Ayni paytda Desmond haqiqiy dunyoda o'z vazifasini bajaradi. Sariq zinapoyalarga ko'tariling, bu erdan texnik yo'laklar bo'ylab yo'l boshlanadi. Shunday qilib, siz bino tashqarisidagi maydonga chiqasiz. O'ng tomonda siz kranga ega bo'lishingiz, sakrab o'tishingiz va o'qga ko'tarilishingiz va undan binoga qaytishingiz mumkin. Chiqib ketgan temir parchalariga sakrab o'ting va oxirida rangli simlarga yopishib oling. Tomning o'zida yana bir kran bor va unga chiqishingiz kerak. Shunday qilib, siz kran bomining uchida turib, sakrab tushing va darhol parashyutni joylashtiring [sichqonchaning chap tugmasi]. Maqsad vertolyot maydonidir, u erga uching. Boshqa faqat videolar.

Desmond artefakt bilan bazaga qaytib keldi. Bu erda siz zinadan boshlanadigan binoning xarobalarini topishingiz kerak. Bu Animusga qarama-qarshi. U erda, qavatlarning birida, ikkita ko'rinishdan keyin kerakli teshik bo'ladi. Bu yangi eshikni ochadi. Connor-ga Animus-ga qaytishingiz mumkin.


6-qism. Jonsning izidan

Kvestni boshlash uchun siz Bostonga borishingiz kerak. Buning eng tezkor usuli - bu kema. Bostondagi Sem Adamsni qidirib toping.

Uni ko'chada kuzatib boring. Stefan Shafo o'z mulkini askarlar oldida himoya qilishga urinmoqda. Konnor unga yordam berishga qaror qildi. Askarlarning so'zini to'xtating. Endi uchrashuvda Adams bilan uchrashishimiz kerak. Qidirilayotgan 2 darajadan oshib ketmaslik uchun hozircha soliq yig'uvchilar bilan janjalga aralashmaslik kifoya.

Agar uchrashuvdan keyin o'zingizni tavernaga qamab qo'ygan deb hisoblasangiz, menyuni oching va oxirgi saqlash joyidan yuklang. Shunda siz o'zingizni ko'chada topasiz va vazifa davom etadi. Bu xato.

Portga o'tish. Ammo avval o'qingizda zaxira borligiga ishonch hosil qiling. To'liq uchta qism kerak. Agar etarli bo'lmasa, avval qo'riqchilarni qurol bilan o'ldirishingiz mumkin, ularning o'qlari bor. Erda poroxning belgilangan bochkalari bor. Siz ularni olib, qutilarga olib kelishingiz kerak. Bochkalarni portlating. Shuningdek, kontrabanda qo'riqchilari sizga hujum qilishadi, siz ularni xavfsiz ravishda o'ldirishingiz mumkin.

Keyingi maqsad bu soliq yig'uvchilar. Qiyinchilik umuman ularda emas, balki kerakli darajani oshirmaslik uchun o'ldirmaslik yaxshiroq bo'lgan shahar qo'riqchisida. Yashil marker bilan ko'rsatilgan kollektor guruhlarini tozalaganda, vazifa bajariladi.

6-qism. G'azablangan oshpaz

Samyuel bedarak yo'qolgan va Stefan Shafoe o'g'irlangan. Bu uning sabr-toqatini zabt etdi, shuning uchun endi u ko'chalarda yurib, muammolarga duch kelmoqda. Sizning vazifangiz bu masalada unga hamrohlik qilishdir.

  • 15 soniyadan ko'proq vaqt davomida to'qnashuvlarga duch kelmang. Bu bitta jang uchun chegara. Har bir yangi hisoblagich yana 15 soniyadan iborat bo'ladi.
  • Shafoning sog'lig'ining 33 foizidan ko'prog'ini yo'qotishiga yo'l qo'ymang. Siz hatto qo'riqchilar bilan jangni o'zingiz boshlashingiz mumkin, keyin oshpaz xavfsiz bo'ladi.
  • 5 yashirin o'ldirishni oling. Buning uchun inventarizatsiyadagi yashirin pichoqlarni tanlang. Orqadan qo'riqchilarga hujum qiling.

Ittifoqdoshlardan foydalanish uchun o'quv menyusi. [T] tugmachasini bosing, "o'ldirish" -ni tanlang (yaxshi, endi faqat u mavjud) va tanlovni tasdiqlang.

6-qism. Choy ichish

  • Boston, 1773 yil 16-dekabr

Avvaliga siz 15 soqchini o'ldirishingiz kerak. Endi kema hodisasi boshlanadi.

  • Choyning 10 ta holatini suvga tushiring. Qutiga yaqinlashing, [E] tugmachasini bosing, suvga qarating va qutini [bo'sh joy] tashlang.
  • Britaniyalik 3 askarni suvga tushiring. Bu shunday amalga oshiriladi: siz kemaning yon / ko'prigining yonida turibsiz, ingliz askari sizga yugurib keladi, siz uning zarbasini ushlab turasiz va u suvga uchadi.
  • Havodagi mushk bilan qotillik qiling. Mushklarni javonlardan olish mumkin. Yuklab oling, biron joyga ko'tariling, pastdagi qizil formadagi nishonni tanlang va [sichqonchaning chap tugmasi] tugmachasini bosing. Sizning qurolsiz ekanligingiz muhim ([R] "mushtni" chap katakchaga o'tkazing).

Hisoblagich 100 tushgan qutiga yetguncha o'rtoqlarga yordam berishgina qoladi.

6-qism. Agressiv muzokaralar

Mulkka qaytib, Axilles bilan suhbatlashing.

  • Olti oydan keyin ...

Jonsonni tirik qoldirish mumkin emas edi, bu xatoni tuzatish kerak edi. Chegaraga o'ting va hindistonlik o'rtog'ingiz bilan suhbatlashing.

Siz pastga tushishingiz, daryodan o'tishingiz, chap tomonidagi qizil zonani uning diametridan tashqarida aylanib o'tishingiz kerak, shunda siz o'zingizni yig'ilish uyining orqa tomonida topasiz. Tomga ko'tarilib, undan to'g'ridan-to'g'ri Jonsonga sakrab chiqing. Men sizga videoni o'tkazib yuborishni maslahat bermayman, aks holda Connor do'zaxga teleportatsiya qilishi mumkin, shu sababli barcha qo'shimcha shartlar bajarilmaydi. Shunday qilib, Jonson o'ldirilganda va hindular qutqarilganda, siz jarlik tomon sharq tomon yugurishingiz kerak. Daryo tomonga egilgan daraxt bo'ladi. Siz u bo'ylab yugurishingiz va qaldirg'och bilan daryoga sakrashingiz kerak.

7-qism



7-qism. Yarim tunda sakrash

  • Chegara, 1775 yil 18-aprel

Shunday qilib Konnor Reverini o'z qo'shiniga kuzatib boradi. Yo'nalish uchun yo'nalishlarni [T] so'rang. Bu erda hatto yo'l bor, garchi siz u bo'ylab askarlarga duch kelishingiz mumkin. Yaqinda siz otdan tushasiz. Revere sizga kerakli narsani tanimaguncha, siz turli xil uylarning eshiklariga yaqinlashishingiz kerak. Jarayon uch marta takrorlanadi.

  • Majburiy emas: jangga kirmang. Uchinchi uygacha.

Askarlar allaqachon uchinchi uyda kutishmoqda.

  • 2 daqiqada Preskottga etib boring. Muallif buni bir daqiqa va o'n soniyada yakunladi. Buning uchun siz askarlarga tushib qolmaslik uchun yo'ldan chiqib ketishingiz kerak.

Leksington shahridagi Xenkok-Klark uyiga boring. Ushbu qishloqda savdolar hatto tunda ham o'tkaziladi.

7-qism. Leksington va Konkord

  • Leksington, 1775 yil 19-aprel

Militsiya mudofaa jangi olib borayotganda, Konnorga Konkordga hisobot topshirish buyuriladi. Otni tezlashtirish uchun [bo'sh joy] tugmachasini bosing.

  • Garovga olingan kishini qutqaring. Ko'prik orqasida chap tomoningizda radarda qizil nuqta bo'ladi. Bu o'ldirilishi kerak bo'lgan askarlar otryadi.

Konnorga otliq militsiya qo'mondonligi ishonib topshirildi. Radar va jang maydonini tomosha qiling. Sizda uchta otishma otryadlari bor. Dushman ularning qaysi biriga qarab ketayotganini ko'rasiz, yaqinlashasiz, belgilangan aylana bor, undan siz "olov" buyrug'ini berasiz [E].

  • 7 ta askar guruhini bitta buyruq bilan yo'q qiling. Bir buyurtma bilan guruhni yo'q qilish uchun siz chiziq to'xtab, mushklarni ko'tarishni boshlaguncha kutishingiz kerak. Aynan shu daqiqada "olov" ga buyruq berish kerak.

Darhaqiqat, siz shunchaki iloji boricha tezroq bir tarkibdan boshqasiga ko'chirasiz va shu erda, hatto kutmasdan ham "olov" buyrug'ini berasiz. Garchi, agar siz dushman mushkini qopqog'iga tashlashini kutib tursangiz, militsiyalarni saqlab qolish mumkin deb o'ylash kerak. Agar siz qiyin mashg'ulotlarda o'ynayotgan bo'lsangiz, bu hiylani ishlatishingizga to'g'ri keladi.

Jeyson Barret bilan suhbatlashish qoladi.

7-qism. Urush yaqinlashmoqda

Skautga ergashing. U sizni Isroil Putnamiga olib boradi. Militsiya ularga qarshi kema o'q otishida juda ko'p.

  • Charlestown-dan zarar ko'rmasdan yengib chiqing. To'pponchalarni bosmang, "bir joyda turmang" - ishora aytganidek, qizil formalarni chetlab o'ting.

Suvga sho'ng'ing va kemalarga suzib boring. Sizning maqsadingiz ikkita frekat. O'ng tomonda, patrullik qilayotgan askarni har safar suvga qaragan joyda, uni suvga tashlash kifoya. Shunda siz sezilmasdan bortga ko'tarilishingiz va poroxni yoqishingiz mumkin. Dengizdan sakrab o'ting va otashinlardan zavqlaning.

Chap fregat qiyinroq. Birinchidan, yuqorida aytib o'tilgan grenader bor, uni faqat yuqoridan sakrab o'ldirish mumkin. Shunday qilib, avval suvga yana ikkita maqsadni tortamiz. Kamonda turgan ikkita askarni shengbiao yoki zaharlangan dartlar yordamida yo'q qilish mumkin. Endi siz grenaderga - kuchli zirhli shotlandiyalikka sakrashingiz mumkin.

Ikkala kema ham yo'q qilinganida, siz ulardan bittasining bayrog'ini almashtirishingiz kerak. Aks holda, ittifoqchilar otishni to'xtatganlarini sezmaydilar. Sohilga suzish.

7-qism. Bunker tepasidagi jang

Otga minib, vatanparvarga ergashing.

Boshida siz xavfli yong'in zonasidan o'tishingiz kerak. Siz buni boshdan oxirigacha qilishingiz kerak, tortishishlardan so'ng darhol yugurishni boshlashingiz va boshqa qopqoqqa tushishingiz kerak. O'qlar toshlarga urilib, ikkinchi muhim belgi - mushketyorlar orasida chaqmoq. Ularda besh soniya quvvat bor. Ko'chiring, agar biror narsa bo'lsa, chap tomonga suvga borish kerak.

Siz toshga faqat daraxtlarning shoxlari bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin. Shu tarzda siz ularning boshlari bo'ylab patrullarni engib chiqasiz.

Endi bizning vazifamiz Pitkarnni sakrab o'ldirishdir. Shu bilan birga, siz inglizlarni o'ldirolmaysiz, 4 donadan oshmasligi kerak, ehtimol bu etarli bo'ladi. Chekka bo'ylab patrullarni aylanib chiqing. Erishish mumkin bo'lgan maydonning deyarli boshqa uchida biz kerakli yo'lni boshlaydigan qoqilmani topishingiz mumkin. Pitkarnga bayroq ustunidan o'tish va sakrash.

8-qism



8-qism. Chet ellik narsa

1776 Nyu-Yorkka xush kelibsiz. Otga chiqing va agentni kuzatib boring. Bozor maydonida qalbaki qog'oz qog'ozni sotmoqchi bo'lgan. Uni ta'qib qilish kerak. Yaqinda ob'ekt uning sheriklari bilan uchrashadi.

Zinapoyadan omborning tomiga chiqing, bochkalarning orqasiga yashirinib oling. Bu birinchi yon vazifani bajaradi.

Ta'qiblar davom etmoqda. Ikkinchi marta tinglash uchun siz ko'chaning o'ng tomonida, balandroq sakrashingiz kerak bo'ladi. Yog'ochdan yasalgan taxta deyarli tomning tagida. Keyin yuqoridagi sheriklarni kuzatib boring, yoki pastki qismida siz buni tushunasiz.

Kvestning yakuniy bosqichi Tom Xikini izlashdir. Shart - itarish emas. Bu vazifa imkonsiz bo'lib tuyulishi mumkin - shahar aholisi sizni chetga olish uchun deyarli bir qatorda saf tortishlari mumkin, o'zlarini oyoqlariga tashlashga bo'lgan cheksiz urinishlar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Siz tomlarga chiqolmaysiz - bu juda uzun. Sizning yagona karnayingiz - bu boshqa marshrutni tanlash qobiliyatidir, Tom esa har safar bir xil yo'llardan yuradi. Muhim! Siz ham Tomni yiqitolmaysiz ... yaqin bo'lganingizda [LMB] tugmachasini bosishingiz kerak.

8-qism. Briduell qamoqxonasi

Kutilmaganda Konnor qamoqqa tashlandi. Suhbatni tinglash uchun devorga yaqinlashing. Siz kamerani tekshirishingiz va keyin yotishingiz mumkin. Soqchi sizni uyg'otadi, unga ergashing. Siz mahbuslar olomoniga tushganingizda, "burgutni ko'rish" usulidan foydalanishingiz kerak bo'ladi [V]. Burchakda oltin yoritilgan odamni toping, uning ismi Meyson Uems. U sizga zar o'ynashni taklif qiladi. Maqsad sizning rangingizning zarlari zanjirini 3 ta qatorga birlashtirish. Tik-tac-barmog'i singari, faqat maydon g'alati. Biroq, g'alaba qozonishning hojati yo'q - suhbat o'z-o'zidan paydo bo'ladi. Weems kalitni yaratdi, lekin Finch uni o'g'irladi. Orqaga kalitni o'g'irlash kerak. Mahbus yuqori qavatda. Keling va cho'ntakni [ushlab turing]. Endi xuddi shu darajadagi katakka qayting.

  • Keyingi kunda…

Kalit Connor kamerasiga sig‘madi. Weems-ni yana toping. Siz "teshikka" kirishingiz kerak va buning uchun siz janjal boshlaysiz va sizga qarshi bo'lganlarning barchasini mag'lub qilasiz.

Siz, albatta, teshikka tashlanasiz. Qolaversa, nozir Konnor kamerasiga orqa tomonida joylashgan, siz undan o'g'irlashingiz va kalitni o'zgartirishingiz mumkin. Endi panjara bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qorovulga ergashing va zinapoyadan o'tib keting. Bu erda Meyson sizga VIP kameralarni namoyish etadi. Ulardan birida, uchinchi qavatda Xiki o'tirgan bo'lishi kerak. Qo'riqchi o'tgan zinapoyaga emas, aksincha tomonga ko'tariling. Sizda atigi ikki daqiqa va bitta o'ldirish chegarasi bor.

8-qism. Ommaviy ijro

Konnorni osib qo'yishmoqchi. U bog'lab, kaltaklanib, dorga yurdi. Biroq, o'sha kuni unga o'lish nasib etmagan.

Axillesga belgi bering [T], aks holda u Konnor aslida osilganligini sezmaydi. Endi Xikiga yetishishimiz kerak.

  • 2 dushman militsiyasini o'ldiring. Bu mushk bilan askarlar.
  • Vashingtonning soqchilari tirik qolishlari kerak.
Qanday qilib amalga oshirildi: siz Xikini (agar omadingiz bo'lsa va u takrorlash paytida olomon ichida qolib ketsa) bilan yetib olasiz va [sichqonchaning o'ng tugmasi] ni bosib ushlab turishingizni boshlaysiz. Jang boshlanishi bilanoq militsiyalar sizga o'z vaqtida etib kelishadi, siz ularni o'ldirishingiz kerak. Keyin Xiki. Jangovarlar bundan tirik qolishlari kerak.
  • Filadelfiya, 1775 yil 16-iyun

Axilles va Konnorlar yana o'zlarini qit'a Kongressida topadilar. Ehtimol siz bu erda Mustaqillik Deklaratsiyasining imzolanishini kuzatasiz.

9-qism

Shu kunlarda

  • Braziliya

Desmond yana bir topshiriq bilan Braziliyaga jo'natildi. Metropolitendan to'g'ridan-to'g'ri stadionga kiraverishga boradi. Xaysam va uning operaga tashrifidan farqli o'laroq, bizda chipta yo'q, shuning uchun biz improvizatsiya qilishimiz kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi eshik ochiq. Qo'riqchilardan qochishga harakat qiling. Tualet eshigini toping, shunda siz to'siqdan o'tasiz. Keyingi eshik oldidan ko'chaga olib boradigan yana bir eshik bor. Undan siz derazadan orqaga ko'tarilishingiz, zinadan ko'tarilishingiz mumkin. Qorovuldan yashirinib, o'tib ketishi bilan yashirinib oling. Siz allaqachon o'zingizni qutida topasiz. Ayni paytda stadionda qandaydir janjallar bo'lib o'tmoqda. Siz qutichadan temir ramka qal'alariga ko'tarilishingiz kerak. Qarama-qarshi tomonga yo'l oling. Desmond allaqachon noma'lum yollanma odamdan ustun edi. U bilan tuting, allaqachon himoyaga tupuring. Katta janjal bo'ladi, soqchilarga e'tibor bering, ular otishadi. Barchasini ur. Qotilning aslida u bilan yana bir asari bor edi. To'g'ridan-to'g'ri metroga yuguring.

Manbani joyida ulash qoladi. Agar siz hali ham ulamagan bo'lsangiz, men uning teshigi Animus qarshisidagi vayron qilingan zinapoya ortidagi xarobalarda ekanligi haqida xabar beraman. O'z navbatida, u eshikni qarama-qarshi tomondan ochadi, u erda ikkinchi manba joylashtirilishi mumkin. Siz Animus-ga qaytishingiz mumkin.


9-qism. Yo'qolgan yuk

  • 1777 yil qish

Qolgan izlarda nishonni izlash biz uchun birinchi marta emas, bu erda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Haydovchi singan vagon yonida turibdi. Biz yetib olishimiz kerak. Oldingi kabi, yaqinroq yuring va uni to'xtatish uchun [sichqonchaning chap tugmasi] tugmasini bosing. Endi cherkov qaerda yashiringanini bilamiz.

Keyinchalik pichanlangan karvonni (aravani) uchratasiz. Siz pichan ichida yashirinolmaysiz, ammo suhbatni eshitish uchun yaqin yurishingiz kerak. Boshqa qo'riqchi bilan to'qnashganingizda, yo'lning chetida turing. Oxir-oqibat, Konnor hali ham pichan ichida bo'ladi. Uchtasini o'ldiring va e'tiborga olinmaysiz? Bir tupurish! Birinchisi pichanga sudrab boriladi. Endi butalar orasiga yashirinib, gaplashuvchilarga ergashing. Vayron bo'lgan yog'och uyga kiring, ikkinchi patrulchi uning orqasida yashiringan. Sabr qiling, karnaylar uzoqlashishini kuting, shundan keyin hushtak chalib, uydagi qorovulni o'ldiring. Uchinchi qo'riqchi to'g'ridan-to'g'ri, qutilar yaqinida. Gapiradigan o'rtoqlarni ta'qib qilish qoladi. Va ular allaqachon kimnidir qo'lga olishgan. Kambag'al odamni qutqaring. Buning uchun 13 kishini o'ldirishingiz kerak. Garchi muallif katta zavq bilan uni o'lik holda tashlab ketsa ham.

9-qism. Ota va o'g'il

  • Birozdan keyin…

Connor yana Nyu-Yorkka qaytib keldi, ehtimol qamoqqa tashlanganidan keyin va deyarli osib qo'yilganidan keyin qarama-qarshi his-tuyg'ular bilan.

Tomlar bo'ylab Xaysamni kuzatib boring. Dadam o'z avlodlarining epchilligini sinab ko'rishga qaror qildi, lekin o'zi ham orqada qolishga intiladi. Joyda Konnorga askar formasini almashtirish kerak bo'ladi. Ehtimol siz qizil rang bilan belgilangan nishonni sezasiz. Pichan aravasiga chiqib, yollanma askarni u erga sudrab boring. Yoki qizil rangdagi ikki soqchi, guvohlar oldida yollanma askarni o'ldirishingiz muhim emas.

9-qism. Ko'pik va olov

Konnor va Xaysam Cherchning pivo zavodiga kirishga muvaffaq bo'lishdi. Tez orada ular uning egasi Benjamin Cherch bilan uchrashadilar.

Garchi, aslida, bu xuddi shunga o'xshash tuzilishga va parikka ega yollanma askar. Yollanma askarlar bilan jang qiling, Xaytemning sog'lig'i 50% ni tashkil qiladi, shuning uchun biz uni himoya qilib o'tirmaymiz. Keyin yonayotgan pivo zavodidan chiqib ketishingiz kerak. Shift nurlari bo'ylab Xaysamning yo'lidan boring. Yong'indan zarar ko'rmaslik oson, shunchaki yonayotgan narsalardan saqlaning, doimo xavfsiz yo'l bor.


9-qism. Achchiq natija

  • Karib dengizi, 1778 yil

Cherkovni ta'qib qilish dengizda ham davom etmoqda. Xaytsam va Konnor uni Akvilada quvib chiqmoqdalar.

Avval yelkanlarning polini tushiring. Bu toshlar orasida yurishni osonlashtiradi. Zarar cheklovi 20% ni tashkil qiladi, shuning uchun ular uchrashishi kerak. "Salomlashish" kemasi allaqachon ko'rfazda turibdi. Ammo u bo'sh va itga o'xshagan kichkina va tajovuzkor, skuner allaqachon to'liq suzib qochib ketmoqda. Oldinda to'liq tezlik! Siz 500 kishidan ortda qolishingiz mumkin emas. Tez-tez shov-shuvga tayyor bo'ling.

Schooner Aquilani qamab qo'ydi! Kemalarni cho'ktirishni boshlang. Avval beshta schoonerni cho'ktiring. Keyin knipperlar bilan ([R] knipperlarni tanlang) siz jangovar kemaning ustunlariga zarar etkazishingiz kerak. Barcha samolyotga chiqish! Mahbuslarni olib ketmang!

  • Minimal 3 ta o'ldirish seriyasini oling. Bu shuni anglatadiki, siz ketma-ket uchta tez o'ldirishingiz kerak. Eng xavfsiz usul - orqada o'ldirish.

Kemada uch zobitni o'ldirish qoladi. Keyin Konnor Xeytsem va Cherch allaqachon suhbatlashayotgan mahkamga tushadi. Uni tugatish uchun sichqonchaning chap tugmachasini bosing.

10-qism


Bo'lim 10. Muqobil usullar

Xaysamning orqasidan yuguring. Hudud katta yong'in natijasida zarar ko'rgan. Vayron qilingan cherkovga ko'tariling. Undan Xaysam orqasidan askarlarga sakrab chiqing. Qizil rang bilan belgilangan barchani to'q sariq rangga tegmasdan o'ldiring. Bunday holda, siz ulardan ikkitasini mushaklar bilan uchta "to'q sariq" zobitlardan himoya qilib, inson qalqoni sifatida ishlatishingiz kerak. Sizga shuni eslatib qo'yamanki, siz ularni otishga tayyorgarlik ko'rishlarini kutishingiz kerak, askarga yaqinlashing va [bo'sh joy] ni bosing.

Ofitserlardan birini bog'lashni unutishdi. Konnor unga yetib olishi va yuqoridan sakrab to'xtashi kerak. Muhim! Sichqoncha tugmachasini emas, balki [E] tugmachasini bosish kerak, xuddi havodan o'ldirishda bo'lgani kabi. Yaxshi yugurish kerak [sichqonchaning o'ng tugmasi] va [E] tugmachasini bosing, shunda Konnor zobitning tepasiga sakraydi. Bir necha marta urinib ko'rganingizdan so'ng, uning marshrutini yodlab olishingiz kerak, shunda siz eng yaxshi pistirma joyini topasiz. Ofitser qo'lga tushgach, uni bo'shliqqa surib qo'ying.

10-qism. Qabul qilingan ishonch

Jorj Vashington ham, Xaysam Kenvey ham Konorning umidlarini, yumshoq qilib aytganda, qondirmadilar. Endi xabarchilar uning tug'ilgan qishlog'iga hujum qilish buyrug'i bilan shoshilishmoqda. Otga mining, sizga hamma narsa uchun 3 daqiqa vaqt beriladi. Siz erga tegizolmaysiz. Birinchisini torting. Ikkinchi guruhni otdan otga sakrash [lkm], chavandozlarni o'ldirish orqali engib o'tish mumkin. Ehtimol, sizga bir daqiqadan ko'proq vaqt qoladi. Qishloqqa yuklab oling. Askarlar qarorgohini aylanib chiqing. Qishloq oqsoqolini toping.

Ko'rinishidan, Charlz Li allaqachon eng kuchli ovchilarni qishloqdan chiqarib yuborgan va ularni militsiya armiyasi ostida almashtirishni niyat qilgan. Qurolni yashiring, shuning uchun orqa tomondan hujum qilib, oltitasini hayratda qoldirishingiz mumkin.

10-qism. Monmut jangi

  • Monmut, 1778 yil 28-iyun

Bitta qotil, bitta zambarak, bitta o'z joniga qasd qilish armiyasi.

Maqsad qiling, [bo'shliqqa] o'q uzing. Vzvod oldida ozgina yurganlarni nishonga olish kerak, zarba bir zumda amalga oshirilmaydi. Tik turganlar uchun yanada osonroq - ularni diqqat markazida ushlab torting.

  • Bitta o'q bilan ikkita vzvodni o'ldiring. Bu borada menga omad kulib boqdi - o'ng tomonda ikkita vzvod bittaga birlashdi, shunda hammasi birdan o'ldi.

Keyingi vazifa - qochishga yordam berish. Vatanparvar ofitserlarni otishga tayyorlanayotgan qizil formadagi otryadlarga hujum qiling. Bu yana bitta vazifani bajaradi. Vaqt, har doimgidek, chekka bilan ajratilgan. Biroq, agar biror narsa bo'lsa, qo'shinlarni to'liq o'ldirish shart emas.

11-qism

Shu kunlarda

  • Italiya, doimiy yovuzlik (Abstergo)

Hech narsa qilish kerak emas, siz otangizni garovga qo'yishingiz kerak. Bu erda men ikkita narsani aytmoqchiman. 1) Desmondning otasi nafaqat yaqqol ko'rpa, balki jirkanch hamdir. 2) Qotillar ming yil davomida ular Templar uyiga kirayotganlarini tushunmadilar, o'zgarish uchun yashirinish zarar qilmaydi. Nima emas, nima bilan chiqadi.

Bilasizmi, dushman hujumining boshlanishi to'g'risida ogohlantirishsiz kurashlar yanada qiziqroq. O'zingizni asansör şaftında topganingizda, shisha mahkamlagichlarga yopishib oling. Yuqoridagi uchta qo'riqchini o'ldiring. Oldinga boring, ketayotganingizda soqchilarni o'ldiring - butun olomonni yig'ish bunga loyiq emas. Shunda bitta yollanma askar to'pponcha bilan nosozlikni ushlaydi va qochishga harakat qiladi. Siz unga yetib olishingiz va uni o'ldirishingiz kerak. Keyin Vidikning otasini saqlaydigan ofisiga kiring. Otash uchun siz [LMB] tugmachasini bosishingiz kerak bo'ladi. Keyin haqiqiy kombinatsiya bo'ladi - [Space] [E] [lkm] [R] yoki [Q] (va qaysi harf sizga ko'proq yoqadi? :) Endi siz askarlarga borib, ushbu tugmachalarni bosishingiz mumkin.

Ikkinchi manbalar ochgan zinapoyadan ko'tarilsa, uchinchi manba ulanadi. Faqat bitta ko'tarilmagan maydon qoldi - "markaziy yo'l" ning o'ng tomonida narvon bor. Qiyin lahza: siz gologrammani ko'rasiz, lekin unga chiqolmaysiz. Javob: sizga kerak emas! Yo'l biroz pastga tushadi, siz ko'tarilishingiz va yo'lni davom ettirishingiz mumkin bo'lgan bir xil xona bor.

Bizda etan olma bor, uchta generator bir-biriga ulangan, oxirgi qismini olish kerak - Xaytemning kaliti.

11-qism. Chesapeake jangi

Siz Robert Falkern bilan suhbatlashishingiz va sayohatingizning maqsadi sifatida "Chesapeake jangi" missiyasini tanlashingiz kerak.

  • Chesapeake ko'rfazi, 5 sentyabr 1781 yil

Yangi dengiz jangi!

  • Uchta kichik kemani bitta qutida yo'q qiling. Bu oddiy: oq nishonga olish zonasida uchta kichik kema borligi uchun harakat qiling va o'q uzing.
  • Ikkita frekatni chang pudralariga urib cho'ktiring. Birinchi beshta kemani mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, yana uchta fregat paydo bo'ladi. Ulardan bittasida allaqachon chang saqlanib qolgan. Qolganlari bilan ishlashga to'g'ri keladi. Qo'llanmani eslaysizmi? Dastlab siz fregatning old tomoniga o'q uzib, xuddi shu tutqichlarni ochishingiz kerak. Keyin siz lochinlardan otasiz.

Barcha urinishlarga qaramay, so'nggi ittifoqdosh kema cho'kib ketdi. Yolg'iz "Aquila" jangovar kema bilan kurashishga majbur bo'ladi. Endi qurol yo'q, qo'chqorga boramiz! Hammasi yana.

  • Qarshi hujumlar bilan besh kishini o'ldiring. Agar siz kutilmaganda unutib qo'ysangiz, buning uchun siz qizil olmos bilan ko'rsatilgan dushmanning zarba berish vaqtini ushlab turishingiz kerak, shu vaqtda siz [E] tugmachasini bosib, keyin dushmanni tugatish uchun [LMB] tugmachasini bosishingiz kerak.

Chiziq kemasining kapitanini o'ldirish va uni portlashdan oldin qoldirish qoladi.

11-qism. Lining so'nggi turishi

Charlz Liga qarshi salib yurishi davom etmoqda. Connor qal'aga yashirincha kirish uchun Nyu-York zindonlariga tushadi. Ammo avval siz hujumning boshlanishi haqida admiralga signal berishingiz kerak.

Qorovulni quduqqa torting va chiqing. Shartlar: vaqt chegarasi - 3 daqiqa, sog'liq - 50%. Siz umuman ushlana olmaysiz. Nima uchun sog'liq chegarasi? Uyingizda ko'taring. Qarama-qarshi bo'lgan ikki qo'riqchidan birini (o'nginikidan yaxshiroq) o'ldirish kerak bo'ladi, shunda oldinga borish osonroq bo'ladi. Biz qo'riqchini mayoq oldidagi so'nggi tomda ham o'ldiramiz. Hech kim ko'rmasa-da, aravaga pichan bilan tushing va siz o'ngdagi qo'shimcha qo'riqchilarni yo'q qilishga urinib ko'rishingiz mumkin. Mayoqqa ko'tarilib, o'zaro aloqada bo'ling!

O'zingiz bo'lgan qal'ani o'qqa tutishni tashkil qilish, albatta, "aqlli". Biroq, Li o'zining so'nggi jangiga kelmadi. Ammo dadasi avlodlarini sonini nolga kamaytirish niyatida paydo bo'ldi. Hujumlar boshlangan paytda ularni qayta ko'rib chiqish kerak. Romb yo'q, lekin "bizning davrimizda" ham xuddi shunday edi. Connorning orqasini yog'och narsalarga tuting, shunda Xaysam zarar ko'radi. Bu erda Templar grossmeysteri tugadi.

12-qism


12. Qism. Tinchlikda dam oling

  • Nyu-York, 1782

Charlz Li Xaysam Kenveyning dafn marosimida nutq so'zlamoqda. Yollanma askarlar Konnorni qo'lga kiritadi, undan qochishga urinmang. Ular uni urishni boshlaganlarida, qochish uchun [E] tugmachasini bosing. Siz 5 askarni o'ldirishingiz kerak. Keyin cherkovga qaytib, qolgan yollanma askarlarni o'ldiring. Hisob allaqachon 13/15 bo'ladi. Endi iskala tomon yugurib, kemaga suzing. Endi chegara atigi ikkita o'ldir. Kapitanni tinglash uchun bortga chiqing va deraza tagiga osib qo'ying. Suhbat salonda davom etadi. Pastki qavatga ko'tarilib, derazaga o'ting. Endi Jersi kapitanini o'ldirishingiz kerak. Suvga tushmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Hatto uzoqqa borishning hojati yo'q - kapitan qo'riqchilarni aylanib, o'z kabinetiga qaytadi. Sizga eng yaqin qo'riqchi, idishni kirishini himoya qiladi. Uning o'limidan keyin siz kapitanni kutib, uni o'ldirishingiz mumkin. Endi jasorat bilan suvga sakrab chiqing.

12-qism. Lining orqasidan quvish

Quvg'in qoidalari: 50 metrdan uzoqlashmang. Hech kimni itarmang. Portlashdan uzoqroq joyda, chap to'siq bo'ylab pudralar videosidagi birinchi to'siqdan o'ting. Askarni o'ng tomonga aylantiring. Keyingi qatorga yugurmang, chapga sakrab chiqing. Keyin yonib bitmagan kema ichida quvg'in bo'ladi. "O'zingizni o'qqa tutishga yo'l qo'ymang" degani - bu "olovdan zarar ko'rmang" degan ma'noni anglatadi. Birinchidan, Charlzga ergashib pastga sho'ng'ing, so'ng devorga o'ng tomonga ko'tariling, so'ng u erdan uzoqroqqa sakrab chiqing. Devor qulab tushganda, eshik o'rniga ramka shaklida o'tish joyi hosil bo'ladi, siz u erga borasiz. Yuguring, vaqtincha ko'tarilgan liftga o'ting, Lini yuqori qavatga haydang. Video bo'ladi. Liman ustasiga boring. Konnor shunchalik kuchsizki, u zo‘rg‘a harakatlana oladi. Konnor Li ortidan suzib kirganida, faqat tavernaga kirib, ssenariyni tomosha qilish qoladi.

Bizning vaqtimiz (buzg'unchi yo'q)

1-qism.

Shu kunlarda.

Desmondning otasi nomidan 12/21/12-ning kulminatsion sana yaqinlashayotgani haqidagi rivoyatlarni tinglab, biz furgondan chiqib, g'orga yo'l oldik. Bosh qahramon Edemen Apple-dan foydalanadi va parchani ochadi. Biz Animus mashg'ulot maydoniga tushgunimizcha g'orga chuqurroq kirib borishni davom ettirmoqdamiz.

O'rganilgan narsalarni takrorlash.

Animus dasturiy ta'minotini yangilash - bu o'qitish uchun sababdir. Oldingi qismlar davridagi boshqaruv deyarli o'zgarmagan, ammo ko'tarilish ancha osonlashdi. Endi buning uchun qo'shimcha tugmachalarni qistirishga hojat yo'q. Hali ham kompyuterni an'anaviy sichqoncha + klaviatura birikmasi bilan birgalikda ishlatish tavsiya etiladi. Biz tezda oldinga yuguramiz va qirlarga ko'tarilamiz. Biz havoda ikkita dushmanni o'ldiramiz va chiqishga chiqamiz.

O'lik raqam.

Xaysam Kenveyning ajdodi sifatida o'ynab, biz oldinga boramiz. Biz eshikdan o'tib, o'zimizni to'p oldida topamiz. Biz opera teatri zaliga o'tamiz va chap tomonda o'z o'rnimizni egallaymiz. Ittifoqdosh bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Eagle-ni ko'rishni faollashtiramiz va eng o'ng tomonda joylashgan balkonda maqsadni topamiz. Biz chap tomonga o'tamiz, biz kichkina xonaga o'tamiz va ko'tarilamiz. Biz qirg'oq bo'ylab o'ng tomonga harakat qilamiz (vaqti-vaqti bilan yuqoriga). Biz o'zimizni karavotda topamiz, bu nishon joylashgan joyga qarama-qarshi. Eshik qulfini sindirib, sahna ortiga boramiz. Biz har bir asosiy tugmachani xarakterli chertish uchun aylantiramiz va tezda tugmachani bosish uchun tegishli tugmani bosamiz. Biz doimo qulab tushadigan beqaror bezaklarga sakrab chiqamiz. Ammo bu bizga kerakli joyga etib borishimiz va dushman bilan muomala qilishimizga to'sqinlik qilmaydi. Biz uning tulkisini olib, vahima ichida bo'lgan olomonni chetga surib, binodan chiqamiz.

Yangi dunyoga sayohat.

Qo'shimcha topshiriqlar:

Yo'qotilgan sog'liq chegarasi: 10% (dengizchilar bilan birinchi jang paytida)
- Jeymsni ma'lum bir vaqt ichida qutqaring (ustun qulab tushgandan keyin)

"Providence" kemasida biz uzoq qit'aga - Amerikaga, ya'ni Boston shahriga boramiz, u erda bizning buyuk ishimiz uchun hamfikrlarni topamiz. Biz yuqori kemaga boramiz va tajovuzkor fikrlovchi dengizchilar bilan uchrashamiz. Biz ularga saboq berishimiz kerak. Buning uchun qarshi hujum tugmachasini bosib ushlab turing va dushmanning zarbalarini uch marta qaytaring. Biz bir qator tezkor zarbalarni amalga oshirmoqdamiz. Keyingi raqib bilan tezda qarshi hujum tugmachasini bosing va shuningdek tez urilgan tugmani bosing. Bu sizning raqibingizni nokautga uchratadi. Avvalgi nopok odamni tugatish uchun biz ushbu amalni yana takrorlaymiz. Dengizchi pichoqni tortib oldi, u urish arafasida biz qarshi hujum tugmachasini, so'ngra ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosamiz. Bu bilan biz raqibni qurolsizlantiramiz. Keling, paydo bo'lgan kapitanni kuzatib boramiz. U yaxshilik so'raydi: kemada nima bo'layotganini bilib oling. Biz idishni oldiga qaytib, stol bilan o'zaro aloqada bo'lamiz.

Kapitan harakat qilish vaqti kelganini aytadi. Keling, bizni oshpaz va shifokorga yuboradigan dengizchi bilan suhbatlashamiz. Xo'k, bizni Jeymsga yo'naltiradi. Biz rulga ko'tarilamiz. Kimdir yon tomondan bochkalar bochkalarini tashlamoqda. Biz pastki qavatga tushamiz va minimapda yashil maydonga boramiz. Barrel ustidagi maslahatni ko'rish uchun Eagle vizionini faollashtiramiz. Biz idishni oldiga qaytamiz.

Keling, kapitan bilan suhbatlashamiz, keyin bizni dushman kemasining hujumi bilan bog'liq holda pastki kemaga yuboramiz. Millsning pastki qavatida yozilishicha, aynan u teatrda qilgan ishimiz uchun biz bilan xafagarchilik olish uchun ushbu tartibsizlikni o'rnatgan. Biz dushman bilan kurashish uchun qarshi hujum qilamiz va tezkor zarbalar beramiz. Biz ko'tarilamiz, vitesni marker tomonidan ko'rsatilgan nuqtalarda o'rnatamiz. Ustun ustiga chiqib, yelkanlarni tushiring. Keyinchalik, biz Jeymsga yordam beramiz; unga erishish qiyin bo'lmaydi.

Biz yuqoriga ko'tarilib, sardor bilan suhbatlashamiz. 72 kundan keyin biz Amerika qirg'og'iga muvaffaqiyatli etib bordik! Biz eng yuqori ustunga ko'tarilamiz.

2-qism.

Boston, 1755 yil.

Bostonga xush kelibsiz.

Bizni Charli Li kutib oldi, shundan keyin biz unga ergashamiz. U bizni unga o'rgatishni xohlaydi. Biz aralash mahsulotlar bilan do'konga boramiz. Kirish eshigi yonida biz yordam so'raydigan Benjamin Franklinni uchratamiz (bu uning fiziognomiyasi, yuz dollarlik banknotalarda tasvirlangan). Biz ichkaridan o'tamiz, biz savdogardan qasr va to'pponcha sotib olamiz. Biz tashqariga chiqamiz, u erda Li allaqachon otlar bilan bizni kutmoqda. Keling, biz uchun mo'ljallanganni egarlab, "Yashil ajdarga" boraylik.

Joyga etib, otdan tushing va binoga kiring. Biz yuqori qavatda Charlzni kuzatib boramiz va Uilyam Jonson bilan uchrashamiz - mahalliy erlarning biluvchisi. U bizning kelajakdagi hamfikrlarimizdan biridir. Uilyamning yozishicha, uning lentalarini qaroqchilar o'g'irlashgan.

Jonsonning komissiyasi.

Qo'shimcha topshiriqlar:

10 yollanma askarni o'qqa tuting
- Xiki va Lining sog'lig'ining yarmidan ko'pini yo'qotishini oldini olish

Biz binoni tark etamiz, Uilyamning yordamchisi - Tomas Hikki bilan muloqot qilamiz. U allaqachon o'g'irlab ketuvchilarni topib olgan, faqatgina Jonsonga tegishli narsalarni qaytarib olishga yordam berishgina qoldi. Biz qo'riqchiga zarba beramiz. Uning pozitsiyasiga ko'tariling, ittifoqchilarga lagerga kirishda dushmanlar bilan kurashishda yordam bering. Yuz foiz sinxronizatsiyaga erishish uchun siz yana to'qqizta dushmanni otishingiz kerak. Nuqtani aniqlab, bir nechta dushmanlar darvoza ortiga yashirinishadi. Biz kukunni maqsadli o'q bilan yo'q qilamiz va ichkariga kiramiz. Biz qutini olib qo'yamiz, raqiblar bilan muomala qilamiz.

Lagerni tark etish vaqti keldi. Biz Hikkiga hamrohlik qilamiz, uning sog'lig'ining ellik foizdan oshishiga yo'l qo'yib bo'lmaydi. Qotillikdan keyin biz o'zimizga o'q va bir oz pul olish uchun jasadlarni qidiramiz. Biz dushmanlarni tomga qaratib o'q otamiz. Ularga yaqinlashish tavsiya etiladi, aks holda ularni bitta o'q bilan o'ldirish uchun avtomatning o'q otish kuchi etarli bo'lmaydi.

Uilyamga tumorni namoyish qilish.

Doktor.

Qo'shimcha topshiriqlar:

E'tiborsiz qoling
- Patrulchilarning suhbatini tinglash (nafaqat mahalliy aholi)
- Barcha suhbatlarni payqamay tinglash

Biz Charlz bilan muloqot qilamiz va birgalikda qullarni ozod qilishga qaror qilamiz. Biz tashqariga chiqamiz, cherkov uyiga yaqinlashamiz. Hech kim eshikni taqillatib ochmadi, shuning uchun yanada dadilroq Charlz eshikni qulatdi. Ichkarida hech kim yo'q, shuning uchun biz tuvalning bir qismini kesib, to'q sariq rangli belgiga etib boramiz. Devorga o'ralgan holda, biz qo'shnilarning suhbatini tinglaymiz. Bizni e'tiborga olishadi, keyin biz tezda olomon bilan birlashamiz va ta'sirlanishdan qochamiz. Keyin biz yashil maydonga etib boramiz, u erda ko'plab to'q sariq rangdagi maqsadlarni - g'iybatchilarni va shunga o'xshash tarzda ularning suhbatlarini tinglab turishni topamiz. Bu orada yashil maydon qisqaradi. Tomlarda biz taqiqlangan maydonga etib boramiz va molxonaga kirishga harakat qilamiz. Sizga to'q sariq rangli marker bilan belgilangan har qanday kapitandan o'g'irlanishi mumkin bo'lgan kalit kerak bo'ladi. Buning eng oson yo'li har doim ham qo'riqchilar tomonidan kuzatilmaydiganlar uchundir. Biz omborga kirib, suhbatni kuzatamiz. Keyin biz uchta dushmanni yo'q qilamiz, ularga yashirin pichoq bilan yashirincha va Cherkovni ozod qilamiz.

Askar.

Qo'shimcha topshiriqlar:

Aniqlanish muddatidan oshmang (eng osoni binolar orqasida yashirish)
- Uchta ketma-ket ko'p o'ldirishni oling (Yashirin pichoq bu uchun juda mos)
- Axborot beruvchilarni qo'shimcha kuchlarni chaqirishga yo'l qo'ymaslik (uzoqroq dushmanni kuzatib borish uchun mini-xaritani kuzatib boring)

Biz Charlzning orqasidan Pitkarnga boramiz. Uni general Braddok changalidan ozod qilishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi. Biz ularning ko'zlarini aslo ushlamaslikka harakat qilib, bir guruh askarlarga ergashamiz. Li ularni dadil harakat bilan chalg'itadi, biz uning ortidan etib boramiz. Biz to'qqiz soqchilar va jamoamiz tarkibida "o'ynaydigan" bepul Pitkarn bilan muomala qilamiz.

Sautgeytga kirib bormoqda.

Qo'shimcha topshiriqlar:

Generalni toping va o'ldiring
- Burchakda ketma-ket uchta yashirin qotillikni oling
- Miltiq zanjiridan zarar ko'rmang

Biz qal'aga kirish uchun murakkab bo'lmagan rejani amalga oshirishga kirishdik. To'g'ridan-to'g'ri tomdan biz vagonlar poyezdiga hujum qilamiz va o'n uchta qo'riqchini yo'q qilamiz. Kiyimni almashtirgandan so'ng, biz qal'a tomon yo'l olamiz. Yo'lda qo'riqchilarda shubha paydo bo'ladi, biz ularni tezda ittifoqchilarga buyruq berish orqali zararsizlantiramiz. Joyga etib, biz asirni ozod qilamiz.

Biz chorrahaga oldinga boramiz, keyin o'ng tomonga burilamiz. Keling, oxirigacha boramiz va generalni topamiz. Biz aravada pichan bilan yashirinib olamiz va u bizga kelganda bosilgan tugmani bosing. Burchak atrofida uchta o'ldirish uchun siz chodirning burchagiga yoki boshqa baland bo'yli narsalarga yopishib olishingiz va yaqin atrofdagi dushmanlarni yo'q qilish uchun yashirin pichoqni ishlatishingiz kerak. Jozibasi uchun hushtakdan foydalanishingiz mumkin.

Biz asirlarni uchta joyda ozod qilamiz. Ammo bundan oldin biz hushyor ofitserlar yolg'iz qolganda ular bilan muomala qilamiz. Yoki biz ularning ketishini kutamiz.

Biz dushmanni ushlaymiz va o'zimizni to'rtta o'qdan qutqaramiz. Biz dushmanlar bilan muomala qilamiz, Kirga etib boramiz. Biz barchani bir xil tarzda yo'q qilamiz.

3-qism.

Boston, 1755 yil.

Charlz bilan suhbatlashgandan so'ng, biz chegaraga boramiz va Leksingtonga boramiz.

Sizning fikringiz bilan.

Qo'shimcha topshiriqlar:

Yo'qotilgan sog'liqning chegarasi 50% ni tashkil etadi (bo'rilarga qarshi kurashda dastlabki ikkita tugmachani o'z vaqtida bosishingiz kerak)
- Jangda yo'q qilinadigan narsalardan foydalaning (tavernada biz orqamizda stollar turishi uchun turamiz, keyin qarshi hujumdan keyin dushmanlar ichki buyumlarni tanalari bilan sindirishadi)

Charlz bilan birgalikda biz ilgari ozod qilgan sirli ayolni izlashga boramiz. Biz Lining otiga ergashamiz va yaqinda o'chirilgan olovni topamiz. Biz qalin uzluksiz iz bo'ylab yuqoriga qarab harakat qilamiz. Charlz hujum qilayotgan bo'rini o'ldiradi, biz ayolning orqasidan yuguramiz. Hayvonlar bilan yuzma-yuz turish vaqti keldi. Tezda qonga botgan bo'rilar bilan kurashish uchun tegishli tugmachalarni tezda bosamiz. Biz ayolni topish uchun Eagle vizionini faollashtiramiz (u yuqoridagi yog'och platformada). Biz ta'qib qilishni davom ettirmoqdamiz va begona erga tushganda, biz uni bosib olishimiz mumkin. Ayolning ismi Gadzidzio, biz unga tumorni ko'rsatamiz. U tasvirlangan belgilar haqida gapirishni istamaydi, balki tepalikka chiqishni so'raydi.

Yuqoridan biz Bulldog (Braddok) buyruq beradigan lagerni kuzatmoqdamiz. U bilan kurashish uchun avval uni topishingiz kerak. Biz pastdagi pichanzorga sho'ng'iymiz va tavernaga etib, ichkariga kiramiz. Kelinglar, o'ngga boramiz va peshtaxtaga o'tiramiz. Birinchi suhbatni eshitib, chap tomonga o'tamiz. Biz ikkinchi suhbatni tinglab, deraza oldida turamiz. Biz peshtaxtaga qaytib, suhbatni tinglaymiz. Biz chiqish tomon boryapmiz, lekin mast soqchilar bizni tark etishmaydi. Qo'l jangi bo'yicha biz sakkizta raqib bilan muomala qilamiz.

Qatl qilish hamma narsa.

Qo'shimcha topshiriqlar:

Soqchilarni o'ldirmang (suhbatni tinglaganingizdan so'ng, faqat jangovar kurashdan foydalaning)
- Ikki to'pni buzib tashlang

Dzio bilan lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda uchrashamiz. Ichkariga beparvo kirib borishning eng oson usuli - bu bizning chap tomonimizdan o'tib ketadigan aravada. Lagerga kirib, vagon tez orada to'xtaydi. Keling, uni qoldirib, o'ng tomonga maysazorga tushaylik. Biz birinchi to'pni dushmanlarning ko'ziga tushmasdan o'chirib qo'yamiz. Biz aravaga qaytib, chap tomonga ergashamiz. Minimapada oq maydonga o'ting va suhbatni tinglashni boshlang. Dushmanlar biroz uzoqlashganda, darhol tomga ko'tarilish yaxshiroqdir. Va boshqa tomondan o'tga sakrab chiqing. Chodirga kirishdan oldin biz qurolni ishlatmasdan qorovulni orqadan hayratga solamiz. Biz kartani olib qo'yamiz, ikkinchi to'pni o'chirib qo'yamiz. Bu erdan pastga tushamiz, lagerni yon o'tish yo'li orqali tark etib, Gadzidzaga etib boramiz.

Braddok ekspeditsiyasi.

Qo'shimcha topshiriqlar:

Ikki militsiyani diqqatni jalb qilmasdan o'ldiring
- Aravalarni porox bilan yo'q qiling (biz patronlarni oldindan sotib olamiz!)

Hamfikrlar bilan birgalikda biz Dzio va uning qabilasi bilan uchrashadigan shimolga boramiz. Kelinglar, o'ngga boramiz va qizil zonaga kiramiz. Keling, pichan ichida yashirinib, dushman bilan muomala qilaylik. Biroz narida yana bir pichan bor. Biz u erga o'tlar orasidan etib boramiz va xuddi shu tarzda qorovul bilan muomala qilamiz. Endi biz boshqalarni o'ldirishimiz mumkin.

Kiyim almashtiramiz va otda Braddokka etib boramiz. U frantsuzlarning hujumidan foydalanib, bizdan qochishga qaror qildi. Biz ta'qibga shoshilamiz, yo'lda aravalardagi kukunlarni otib tashlaymiz. Generalni ortda qoldirib, u yana qochib ketadi. Biz pichoqni tanlaymiz, maqsadga erishamiz va u bilan shug'ullanamiz.

G'orda qiziqarli narsa topolmay, ittifoqchilarga qaytamiz. Biz Charlz uchun qasamyod qilamiz. Bundan buyon u Templar.

Assassin's Creed 3-dagi dengiz janglari o'yinni ishlab chiquvchilar ishongan o'yinning yana bir muhim elementidir. Serialning navbatdagi qismi garovgirlar mavzusiga bag'ishlangan bo'lib, u kemalarsiz va dengizdagi hayajonli janglarsiz tasavvur qilib bo'lmaydi, shuning uchun siz Assassin's Creed: Black Flag-da yangi sinovlarga oldindan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Kelajakda kemalarni boshqarish keskin o'zgarishi ehtimoldan yiroq emas va to'plangan tajriba albatta foydalidir; hozirda mashq qilish uchun ajoyib imkoniyat mavjud. AC3 dengiz missiyalari va marque shartnomalari mahoratning kalitidir. "Aquila" kemasiga kirish Konnorning beshinchi bobida, Davenport mulkidagi kapitan kapitan Robert Folkner bilan uchrashgandan keyin paydo bo'ladi. Qadimgi dengiz bo'ri eng qisqa vaqt ichida boshlang'ichga biznesning barcha nozikliklarini o'rgatadi. Barcha asosiy janglar kelajakda uning nazorati ostida bo'lib o'tadi. Mashg'ulotdan so'ng, global xaritada dengiz janglari va marshrut vazifalari bilan birinchi piktogramma paydo bo'ladi.

Qurollar o'rtasida o'tish [R] tugmachasini bosib ushlab turish, to'plarni o'qqa tutish - [LMB], lochinlarni otish - [RMB], o'qdan qochish - [Bo'shliq], tezlikni oshirish - [E], sekinlashtirib - [Q]. Janglarda shamol muhim rol o'ynaydi, uning yo'nalishi monitorning pastki chap burchagidagi kompas tomonidan ko'rsatiladi: yashil chiziq - o'tib ketayotgan, qizil chiziq - kelayotgan. Dengiz va marque missiyalarini takrorlash mumkin:> DNK sensori> qizil ro'yxatdan kerakli ustunni tanlang. Global xaritada AC3 ning asosiy uchastkasida vazifa piktogrammasi paydo bo'ladi: dengiz vazifalari - Templar xochi, marque shartnomalari - rul.

Kemani boshqaring, birinchi qarashda qaraganda qiyinroq, ammo unday emas. Kemalarning barcha o't o'chirish kuchlari yon tomonlarda to'plangan, shuning uchun siz mohirlik bilan manevr qilishingiz va raqiblarga maksimal darajada zarar etkazish uchun kerakli vaqtni kutishingiz kerak, shunda ba'zi dengiz janglarida juda ko'p narsa bo'ladi. Konnorda ham, boshqalar singari, o'q-dorilarning bir nechta turlari mavjud - to'p to'plari, pichoqchalar va buloq. Qurollarning samaradorligi vaziyatga qarab farq qiladi: to'p to'plaridan maksimal darajada zarar etkazish kerak, o'q otish qurollari dushman kemalarini sekinlatish uchun ishlatiladi. Dodge zarbalari dushman kemalari atrofidagi suv qizilga aylanganda kerak. Bu shuni anglatadiki, dushman o'q otishga tayyorlanmoqda va Konnor va uning jamoasi qopqoqni topish uchun ozgina vaqt bor. port kapitanlari marinalarida sotiladi. Ular sizga kemani bir necha marotaba kuchliroq qilish, korpusning olov kuchi va kuchini oshirishga imkon beradi.

Assassin's Creed 3-dagi dengiz missiyalaridan o'tish:

  • ketidan quvmoq: Marta's Vineyard-ga tahdid soladigan kemalarni qidirib toping.
    • Ularning hammasi ham emas, aksariyati, ingliz qurolli qayiqlarini Falconets yordamida yo'q qilish mumkin. Ularni birinchi zarbadan urish maqsadga muvofiq, aks holda minalar oldida qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin - himoyalangan kemaning sog'lig'i belgilangan 50% chegaradan pastga tushadi. Marta Vinyardiga yo'lda biz dushman kemalari yaqinida suv sathida suzib yuruvchi falconets bilan minalarni portlatamiz. Biz qal'alarni zambaraklar bilan yo'q qilamiz, dushman tomonga burilib, sichqonchaning chap tugmasi bilan olov ochamiz, lochinlar ularga qarshi foydasiz. Biz minomyotlardan qochamiz, kema tezligini pasaytiramiz va o'q otish zonasidan chiqib ketamiz, bu suvda aniq ko'rinadi. Qo'ng'iroq hujum boshlanishi haqida xabar beradi.
  • Qutqarish: Nantucketda Amanda bilan tanishing va u Nikolas Beadle haqida nimalarni bilishini bilib oling.
    • Biz Nicholas Beadle kemasi tomon ketamiz, "Randolph". [Q] tugmachasi shamolga qarshi turishga yordam beradi. Qovoq boshlanganda, biz suzib yuramiz, Akila okeanga tushguncha asta-sekin toshlar orasida harakat qilamiz. [Space] tugmasi sizga qotil to'lqinlaridan qochishga yordam beradi. Hujumga uchragan savdo kemasiga etib borganimizdan so'ng, biz jangga kirishamiz, kemalarga yaqin masofadan turib to'p to'plari bilan hujum qilamiz, ikki martadan ko'proq o'tkazib yubormasligimiz kerak. Cheklov lochinlarga taalluqli emas, ulardan siz doimo urishingiz mumkin, botshot maqsadlarga tegadimi yoki yo'qmi muhim emas. Issiqlikdan so'ng, fregatlar jangga kirishadi, biz zaif joylarga etib borish uchun zudlik bilan kamonni to'p bilan urishga harakat qilamiz - kukun ushlab turiladi. Agar topshiriqni birinchi marta bajarib bo'lmaydigan bo'lsa, kerakli elementni bosish va tanlash orqali o'yinni menyu orqali so'nggi oraliq saqlash joyidan qayta boshlang. Frigatlarning korpusi teshilishi bilanoq kukun ushlagichlari atrofida ikkita oq doira paydo bo'ladi. Biz ularni lochinlardan nishonga olamiz va ko'rish qizilga aylanganda otamiz.
  • Frantsiya aralashuvi: Belladonnani toping va uni Amerika qirg'oqlariga kuzatib boring.
    • Biz Belladonnani dushman kemalaridan himoya qilamiz, bir vaqtning o'zida falokat va to'plardan qurolli qayiq va fregatlarni yo'q qilamiz, shuningdek uning sog'lig'i 50% dan pastga tushishiga yo'l qo'ymaymiz. Asosiy jang oldidan siz ikkita to'lqinda harakatlanadigan 11 ingliz kemasini cho'ktirishga vaqt topishingiz kerak. Knipels jangovar kemani engishga yordam beradi. Ularni [R] tugmachasini bosib ushlab turish orqali uskunalar menyusi orqali tanlash kerak. Biz ularni o'rtacha masofadan o'qqa tutamiz. Ikki aniq zarbadan so'ng, dushmanning ustunlari yarmida sinadi. Harbiy kemaga yaqinlashib, samolyotga chiqishni boshlash kerak.
  • Beadle yashiringan joy: Karib dengizida Nikolas Beadleni toping va xiyonatni tugating.
    • Templar ta'qib qilish okeanning shov-shuvli suvlarida tugaydi, bu erda "Randolph" ustunini bir tomonli shov-shuv bilan yo'q qilish kerak bo'ladi.

Assassin's Creed 3 xususiy mulk shartnomalari:

  • Avgustin. Xenderson muammoga duch keldi(Mukofot: -25% savdo xavfi): Hendersonni ingliz xususiy mulkdorlaridan himoya qiling.
    • Boshidanoq, biz o'zimizni ittifoqchining orqasiga bog'laymiz, bir vaqtning o'zida o'ng tarafdagi dushman qurolli qayiqlarining birinchi guruhini yo'q qilamiz. Biz ularga lochin va to'p o'qlaridan o'q uzamiz. Biz ikkinchi guruhni "Xenderson" ga nisbatan hujumni to'xtatib qo'yamiz, ular unga va hujumchilarga 50% dan ortiq zarar etkazmasliklari uchun ular o'rtasida pozitsiyani egallashadi.
  • Avgustin. Yo'lda etakchilik qilmoqda(mukofot: -25% savdo xavfi): dengiz chiroqida nima bo'layotganini bilib oling.
    • Biz dengiz chiroqining atrofini ko'rib chiqamiz, qurolli qayiqlar hujumi paytida biz ulardan uchtasini uramiz, qolganlarini lochin va zambaraklar bilan yo'q qilamiz.
  • Avgustin. O'lik soat(Mukofot: -25% savdo xavfi): Sankt-Jeyms nomli qaroqchi kemasini ta'qib qiling.
    • Sohil va toshlardan qochib, kemani ta'qib qilish uchun yo'l oldik. Ochiq suvda biz "Sent-Jeyms" bilan birga qurolli qayiqlarni yo'q qilamiz. Jangda qotib qolgan to'plar foydali bo'ladi, garchi odatdagilariga dosh bera olsangiz ham, asosiysi, muddatidan oldin cho'kmaslikdir. Buni amalga oshirish uchun, dushmanlarning o'q otishi paytida snaryadlardan qochib [Space] tugmachasidan foydalaning.
  • Louisburg. Loyqa suvlar(Mukofot: -25% savdo xavfi): ingliz xususiy mulkdorlarini savdo yo'lidan uzoqlashtiring.
    • Oddiy yoki qizil olovli to'plardan foydalanib, biz uchta dushman frekatini o'z navbatida yo'q qilamiz. Jang paytida [Space] tugmasi bilan qotil to'lqinlaridan qochib qutuling. Sog'lig'ingizning 50 foizidan ko'pini yo'qotmaslik muhimdir.
  • Louisburg. "Skaut" ni ta'qib qilish(Mukofot: -25% savdo xavfi): skautni barcha sirlari bilan yashirishni oldini oling.

    • Biz patrulni lochinlardan uzoqdan yo'q qilamiz. Biz "skaut" ning qirg'oq bo'yidagi toshlarda paydo bo'lishini kutamiz va unga hujum qilamiz. Jangda har ikki tomonni ham ishlatish va kemani mohirlik bilan boshqarish muhimdir, aks holda dushman flotini bir yarim daqiqada yo'q qilish mumkin emas. Snoubordadan birinchi qutqarish bilan biz qurolli qayiqlarning ko'pini yo'q qilamiz, o'rta kemalarni issiq zambaraklar bilan yo'q qilamiz, qolganlarini esa lochinlar bilan tugatamiz. Bortdagi voleybol bilan o'ngdagi kemalarni kutib olish uchun biz sekinlashamiz. Ularning yaqinlashishini kutayotganimizda, biz "Skaut" ni cho'ktirishga muvaffaq bo'lamiz. Agar vaqt oz bo'lsa va suvda bitta yoki ikkita raqib qolgan bo'lsa, biz qo'chqorni ishlatamiz. Oqilning vazifasi, to'g'ri hisoblanishi va to'g'ri joylashuvida omad muhim rol o'ynaydi.
  • Louisburg. Taqqoslash mumkin emas(mukofot: -25% savdo xavfi): xavfsiz savdo marshrutiga erishish.
    • Biz to'rt daqiqa davomida kanalga kirishni qo'riqlaymiz, qurolli qayiqlar, o'rta kemalar va ikkita fregat bilan kurashamiz, ulardan biri belgilangan vaqtda cho'ktirilishi kerak.
  • Bagama orollari. Tong otmoqda(mukofot: -25% savdo xavfi): savdo yo'li bo'ylab ov qilayotgan xususiy shaxslarni yo'q qilish.
    • Biz hayotning 25 foizidan ko'prog'ini yo'qotmasdan ikkita qurolli qayiq va ikkita frekatni yo'q qilamiz. Jangda qattiqlashtirilgan yadrolar foydali bo'ladi.
  • Bagama orollari. Yordamga qo'ng'iroq qiling(Mukofot: -25% savdo xavfi): Mustaqillik tashvishlariga javob bering.
    • Biz dushman kemalarini yo'q qilamiz, ularning ittifoqchilar korpusini 75 foizdan ko'proq zaiflashishiga yo'l qo'ymaymiz. Jangda qattiqlashtirilgan yadrolar foydali bo'ladi.
  • Bagama orollari. "Somerset" ni qidirish(mukofot: -25% savdo xavfi): Somerset garovgir kemasini toping va cho'ktiring.
    • Biz qirg'oq toshlari orasidan buzilmasdan o'tamiz. Ochiq suvda biz qurol-yarog 'qayiqlari va fregatni issiq zambaraklar yordamida yo'q qilamiz.
  • Virgin orollari. Dengiz bo'rilari(Mukofot: -25% savdo xavfi): Mashhur dengiz bo'rilar eskadrilyasidan qochish.

    • Biz sakkizta savdo kemalaridan iborat karvonga hamroh bo'lamiz, qutiga tushmaslik uchun darhol Akilani olib, ishdan chiqamiz. To'rt qaroqchi fregati paydo bo'lganda, biz ularni issiq zambaraklar bilan yo'q qilamiz. Siz karvondan kamida to'rtta savdo kemasini qutqarishingiz kerak.
  • Virgin orollari. Yarim tunda uchrashuv(mukofot: -25% savdo xavfi): Greyhound va uning otryadini tutib yo'q qiling.
    • Biz qirg'oqdagi toshlar orasida buzilmasdan ochiq suvga tushamiz. Biz dushman qurolli qayiqlarini yo'q qilamiz va "Greyhound" ni issiq zambaraklar bilan cho'ktiramiz.
  • Virgin orollari. Gigant va bo'ron(mukofot: -25% savdo xavfi): Orfeyni otryad bilan birga tuzoqqa tushiring va uni yo'q qiling.
    • Biz qurolli qayiqlarning birinchi to'lqinidan xalos bo'lamiz, biz ikkita frigat va jangovar kemani kukunlarni portlatish orqali yo'q qilamiz. Qattiq yoki oddiy to'p to'plari bilan korpus kamonidagi kemalarga hujum qilish kerak. Korpus teshilgan zahoti, zaif joy atrofida oq doira paydo bo'ladi, unga poroxni portlatish va kemani butunlay yo'q qilish uchun falaklardan otish kerak.

      AC3-da Giant va Storm dengiz missiyasini bajarishning tezkor usuli:

      • Jang oldidan Orpheus va uning otryadini tez o'tish uchun siz Jekdavda yaxshilangan qo'chqorni o'rnatishingiz kerak, uni Nyu-York, Boston va Frontier portlaridagi port boshliqlari sotadilar. Qirollik kemasi bilan muvaffaqiyatli to'qnashuv maksimal tezlikda chang ushlagichining darhol ochilishiga olib keladi. Agar manevr muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, u holda uni yon tomonlari bilan tutib, kamonga qizil olovli to'plar bilan o'q uzishingiz kerak. Frigatlar kamroq bardoshlidir, shuning uchun avval ularni knipperlar bilan to'xtatamiz: biz ustunlarni sindirib, yelkanlarni yirtib tashlaymiz va ular to'xtaganda, biz kamonga yuguramiz o'rtacha tezlikda lochinlarda paydo bo'lgan teshiklarni otib tashlang. Fragatlar bilan to'qnashgandan so'ng, qo'chqor bilan keraksiz shikast etkazmaslik uchun o'z vaqtida to'xtab turish kerak, bu esa kemani tubiga yuboradi.

      AC3 da "Giant and Storm" dengiz missiyasini bajarish uchun sekin yo'l:
      • Oddiy zambaraklar "Gigant va Bo'ron" missiyasidagi chang ushlagichlarini urib, kemalarni cho'ktirishga yordam beradi. Qattiqlashtirilgan to'p to'plari juda ehtiyotkorlik bilan ishlashni talab qiladi: agar ikkinchi zarba o'tkazib yuborilsa, dushman omon qolmasligi mumkin va sinxronizatsiya shartlari buziladi; xususiy shartnoma boshidan boshlanishi kerak. Biz dushman zarbalaridan yuqori to'lqinlar orqasida yashirinishga harakat qilamiz. Qotil to'lqinlari otishni o'rganish maqsadini juda qiyinlashtiradi, shuning uchun kutish kerak. Ha, g'alaba unchalik ajoyib bo'lmaydi, ammo takroriy sonlarning birinchi sonidan keyin siz bunga chidashingiz mumkin. Kemalar bir nechta hujumlarga dosh bera oladi. Shoshqaloqlik ko'pincha muvaffaqiyatsizlikka olib keladi. Hujumning to'g'ri burchagi va zarba berish vaqtini tanlash juda muhimdir. Dushman kemasi to'lqinda bo'lgan paytda siz uni otishingiz kerak va uning tanasi to'liq ochiq va suv bilan himoyalanmagan (to'lqinlar yadrolarning ta'sir kuchini o'chiradi).


        Jang boshida biz raqiblarni harakatsiz holatga keltirish uchun fregatlarning ustunlarini va jangovar kemani knipperlar bilan urib tushiramiz. Keyin biz burun tomondan suzamiz va undan diagonal ravishda to'xtab, yon tomondan uzoqlashamiz. Biz pozitsiyani tanlaymiz, shunda dushman zarbalar bilan erisha olmaydi, lekin shu bilan birga u himoyasiz edi. Sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing va uni o'qqa tutish uchun ushlab turing. Suvdagi ko'zdan iz oqarib yonishi bilanoq, dushmanga o'q uzing. Chig'anoqlar kamon va taxtaning boshi o'rtasida aniq urilishi kerak. Agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, oddiy to'p to'plari bilan bir nechta o'q otishdan so'ng, tanada oq doira bilan belgilangan teshiklar paydo bo'ladi, ular lochinlarning zarbalari bilan buziladi.
Marque shartnomalarini to'ldirganingiz uchun mukofot "Privateer" nomli kubok rasmidir, u devorda - balkon eshigi yonida - ko'chmas mulkning ikkinchi qavatidagi xonada paydo bo'ladi. Bundan tashqari, dengiz savdo yo'llari suv bilan savdo qilish uchun deyarli xavfsiz bo'lib qoladi, bu esa ekipaj va natija uchun qo'rqmasdan imkon beradi.

Assassin's Creed 3-da kemalarning paydo bo'lishi yangi texnologiyalarni sinovdan o'tkazish va maqsadli auditoriyani tekshirishga aylandi. Ushbu haqiqatni qotillar haqidagi seriyaning qaroqchilar mavzusiga bag'ishlangan keyingi qismi isbotlaydi. Imkoniyat Assassin's Creed 3-da kemani boshqarish syujetga ko'ra paydo bo'ladi. Bepul rejimda "Men xohlagan joyimda suzaman" kemani minib bo'lmaydi. Dengiz missiyalari global xaritada asta-sekin paydo bo'lib, savdo xavfsizligiga ta'sir qiladi. Marquest kvestlari qancha kam bajarilsa, dengiz savdogarlari karvonini yo'qotish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Faqat bitta kema nazorat ostida - "Aquila", Davenport ko'chmasidagi iskala oldida eng yaxshi soatini kutadi. Yo'lga chiqish uchun siz Robert Folkner bilan gaplashishingiz kerak. Shuningdek, u Konnorning dengiz biznesida ustoziga aylanadi. Dengiz missiyalarining o'tishi yakuniy statistikaga ta'sir qiladi, ularsiz bu mumkin emas.

"Akvila" 1749 yilda Bretan yarimorolidagi Frantsiyaning Brest shahrida aktsiyalarni qoldirdi. Kema tuzilishi o'sha vaqt uchun nihoyatda innovatsion edi: kema engil, manevrli edi va uning o'lchamiga ko'ra hayratlanarli darajada ko'p qurol olib yurishi mumkin edi. "Akvilla" ga tezkorlik bilan mos keladigan skunerlar bir necha o'n yillar o'tib paydo bo'ldi. Albatta, ushbu dizayndagi kamchiliklar ham bo'lgan: kema boshqaruvda haddan tashqari sezgir bo'lib, bu ekipajdan katta tajribani talab qiladi. Natijada, qotillar o'z salohiyatini to'liq ishga solishi mumkin bo'lgan odamni - Robert Folknerni yollamaguncha, kema to'liq ishlatilmadi.

1754 yilda Aquila Templar kemasini bo'ron bilan kuzatib bordi va butun ekipaji bilan g'oyib bo'ldi - yoki hech bo'lmaganda Templlar shunday deb o'ylashlari kerak edi. Aslida, kema faqat ozgina zarar ko'rgan, u ta'mirlangan, shundan keyin u qotillarning yashirin quroliga aylangan. U yirik bandargohlardan uzoqlashdi va tezligi va ajablantiradigan xususiyati tufayli doimiy ravishda Templar kemalariga hujum qildi. "Akila" afsonalar bilan to'lib toshgan, uni sharqiy qirg'oqdagi portlarda shivirlagan va Shimoliy dengizlarning sharafi deb atagan. Dengizchilar, bu tuman ichida to'satdan paydo bo'lishi va yo'q bo'lib ketishi mumkin bo'lgan, arvohlar jamoasi bo'lgan qaroqchi kemasi ekanligiga ishonishdi.

Natijada templerlar nima bo'layotganini angladilar. 1768 yilda kemani uchta ingliz fregati tuzoqqa tushirdi. "Akvila" qiyinchilik bilan, ammo jangdan chiqib ketishga muvaffaq bo'ldi, ammo ko'p o'tmay yana bir muammo yuzaga keldi - kema qurib qoldi. Inglizlar endi u albatta cho'kib ketganiga ishonishdi. Robert Folkner o'sha jangda omon qoldi va kemani Boston yaqinidagi maxfiy qo'riqxonaga tortdi, u o'sha paytdan beri chirigan. Konnor ikkalasining izidan chiqmaguncha.


"Aquila" uchun yangilanishlar port ustasining istalgan dokida sotiladi, uni sotib olish uchun uning yonidagi stolda turgan kitobni ko'rish kifoya, shuningdek Davenportdagi Robert Folknerdan yangilanishlarni sotib olish mumkin. Shahar xaritasidagi pirslar langar belgisi bilan belgilangan. Yangilanishlarni sotib olgandan so'ng, kema bir necha bor kuchliroq bo'ladi, olov kuchi va korpus kuchi kuchayadi, bu g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi. Barcha yangilanishlarni o'rnatish uchun 104,500 funt sterling kerak bo'ladi.

Assassin's Creed 3-dagi kemani takomillashtirish:

  • Ishni yog'ochdan mustahkamlash(13000 funt): To'p otishlariga nisbatan yaxshiroq qarshilik ko'rsatish uchun korpus qo'shimcha yog'och nurlari bilan mustahkamlangan va kema chidamliligi oshirilgan.
  • Temir korpuslarni mustahkamlash(25000 funt): korpus temir plitalar bilan mustahkamlanib, kema kuchini oshiradi.
  • Qo'shimcha to'p(2500 funt): kemada qo'shimcha to'p paydo bo'lib, etkazilgan zararni oshiradi.
  • Qattiqlashtirilgan yadrolar(19000 funt): to'p to'plari tarralgan tuvalga o'ralgan va otish paytida yonadi. Katta kemalarga qarshi eng samarali.
  • Buckhot(17000 funt): snaryad sifatida ishlatiladigan kichik metall koptoklar. Buckhot o'z yo'lida hamma narsani - ustunlar, suzib yuruvchilar va odamlarni yo'q qiladi. Kichik hunarmandchilikka qarshi eng samarali.
  • Yaxshilangan rul(11000 funt): Yaxshi profil ruli kemaning harakatlanish qobiliyatini yaxshilaydi.
  • Qurol-yarog 'snaryadlari(9000 funt): Falconets yanada kuchli o'q-dorilarni otishni boshlaydi, yaxshilangan profil tufayli snaryadlar tezroq uchib, ko'proq zarar etkazadi.
  • Kema qo'chqor(8000 funt): Kema kamonidagi metallga urilgan qo'chqor to'qnashuvda boshqa kemalarga etkazilgan zararni oshiradi.