Πού να κατεβάσετε στο World of Warcraft; Σας λέμε ποιες μέθοδοι ισοπέδωσης υπάρχουν, πώς να τις χρησιμοποιήσετε και σε ποιες τοποθεσίες είναι καλύτερο να ανεβείτε επίπεδο σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο χαρακτήρων.

Ολοκλήρωση εργασιών

Ο πιο συνηθισμένος και συνηθισμένος τρόπος για να αυξήσετε το επίπεδο ενός χαρακτήρα είναι να ολοκληρώσετε εργασίες. Ανεβείτε επίπεδο σκοτώνοντας τέρατα και ολοκληρώνοντας εργασίες. Είναι αλήθεια καλός τρόποςάντληση.

Στο Cataclysm, ο χάρτης έχει γίνει λίγο πιο βολικός - τώρα, αν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από μια τοποθεσία, μπορείτε να δείτε το εύρος των επιπέδων για τα οποία είναι κατάλληλη αυτή η τοποθεσία. Εάν η επιγραφή είναι γκρι, αυτή η τοποθεσία δεν είναι πλέον χρήσιμη για εσάς, εάν είναι κίτρινη και πράσινη, αυτή η τοποθεσία ταιριάζει στον χαρακτήρα σας, εάν είναι κόκκινη, είναι πολύ νωρίς για να ταλαντευτείτε εκεί.

Παρακάτω θα βρείτε μια λίστα με τοποθεσίες WoW με ένδειξη των επιπέδων στα οποία είναι προτιμότερο να ανεβείτε επίπεδο σε αυτές τις τοποθεσίες. Η λίστα χωρίζεται ανά επεκτάσεις παιχνιδιών: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King και Cataclysm.

Κλασικό WoW

Ανατολικά βασίλεια

Τοποθεσία Επίπεδο
Νταν Μόρογκ 1-10
Δάσος Έλβιν 1-10
Woods of Eversong 1-10
Tirisfal Glades 1-10
Serebryany Bor 10-20
Χώρες φαντασμάτων 10-20
Δυτική περιοχή 10-15
Λοχ Μόνταν 10-20
Krasnogorye 15-20
Υγρότοπος 20-25
Hillsbrad Foothills 20-25
Arathi Highlands 25-30
North Stranglethorn 25-30
Ακρωτήριο Stranglethorn 30-35
Ενδοχώρα 30-35
Δυτική Plaguelands 35-40
Ανατολικές Plaguelands 40-45
Badlands 44-48
Φαράγγι Seing 47-51
Καίγονται Στέπες 49-52
Βάλτος Θλίψεων 52-54
Ανατιναχθέντα εδάφη 54-60

Kalimdor

Durotar 1-10
Μούλγκορ 1-10
Νησί της Azure Haze 1-10
Teldrassil 1-10
Νησί του Bloody Haze 10-20
Azshara 10-20
Βόρειες στέπες 10-20
Σκοτεινές Ακτές 10-20
Ashenvale 20-25
Claw Mountains 25-30
Νότιες στέπες 30-35
Χερσότοπος 30-35
Φεράλας 35-40
Dustwallow Marshes 35-40
χιλιάδες βελόνες 40-45
Φέλγουντ 45-50
Ο Τανάρης 45-50
Ο κρατήρας Un'Goro 50-55
Χειμερινές άνοιξη 50-55
Silithus 55-60

Καμμένη Σταυροφορία

Οργή του Lich King

Κατακλυσμός

Πού να ισοπεδώσεις στις Ομίχλες της Πανδαριάς

Πρόσφατα κυκλοφόρησε μια νέα προσθήκη στο WoW και πολλοί παίκτες είχαν την ερώτηση "Πού να ανέβουν επίπεδο στο Mists of Pandaria;" Οι μέθοδοι ανύψωσης του επιπέδου παραμένουν οι ίδιες και η λίστα με τις διαθέσιμες τοποθεσίες που υποδεικνύουν τα επιθυμητά επίπεδα δίνεται παρακάτω.

Δάσος Jade 85-86
Ζούγκλα Krasarang 86-88
Κοιλάδα των Τεσσάρων Ανέμων 86-88
Σύνοδος Κορυφής Κουν-Λάι 87-89
Απόκοσμη ερημιά 89-90
Townlong στέπες 89-90
Vale of Eternal Blossoms Επίπεδο 90

Dungeon Walkthrough

Ένας άλλος τρόπος για να ανεβάσετε γρήγορα το επίπεδο του χαρακτήρα σας είναι να ολοκληρώσετε τα μπουντρούμια. Από το επίπεδο 15, οι παίκτες έχουν πρόσβαση στη λειτουργία "Dungeon Finder". Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε κάνοντας κλικ στο κουμπί με πράσινο μάτι στον κάτω πίνακα.

Επιλέξτε έναν ρόλο και ξεκινήστε να ψάχνετε σε μπουντρούμια. Όταν έρθει η σειρά σας, θα λάβετε μια πρόσκληση και θα μεταφερθείτε σε ένα μπουντρούμι, όπου θα κάνετε αιώρηση, σκοτώνοντας τέρατα. Μερικές φορές στα μπουντρούμια θα συναντήσετε και αποστολές που θα σας δώσουν επίσης κάποια εμπειρία.

Το κυνήγι στο μπουντρούμι σας επιτρέπει να ανεβείτε επίπεδο χωρίς καν να φύγετε από την πόλη. Η αναμονή μπορεί μερικές φορές να είναι 5-20 λεπτά, επομένως είναι συνετό να ολοκληρώνετε κανονικές εργασίες ενώ είστε στην ουρά.

Ένα μεγάλο πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου ισοπέδωσης είναι η ευκαιρία να ανεβείτε επίπεδο στα καλύτερα πράγματα για το επίπεδό σας, αφού στα μπουντρούμια θα βγάλετε νοκ άουτ πολλά αντικείμενα καλής ποιότητας.

Πεδία μάχης

Στο Cataclysm, κατέστη δυνατό να ανέβεις επίπεδο στο πεδίο της μάχης. Γενικά, αυτή η μέθοδος είναι χειρότερη από άλλες, αλλά είναι κατάλληλη για ένθερμους οπαδούς των μαχών με άλλους παίκτες.

Γεγονός είναι ότι στο πεδίο της μάχης, η άνοδος του επιπέδου δεν εξαρτάται μόνο από εσάς, αλλά και από την ομάδα σας. Η εμπειρία σε πεδία μάχης δίνεται μόνο για την ολοκλήρωση ορισμένων εργασιών (για παράδειγμα, την κατάληψη μιας σημαίας) ή για τη νίκη σε μια μάχη. Ωστόσο, εάν δεν κερδίζετε συνεχώς, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ανεβείτε επίπεδο με αυτόν τον τρόπο.

Αξίζει να σημειωθεί ότι μπορείτε επίσης να ανεβείτε επίπεδο εξορύσσοντας μεταλλεύματα, γρασίδι, δέρματα ή κάνοντας αρχαιολογία. Αλλά όλες αυτές οι μέθοδοι φέρνουν πολύ λίγη εμπειρία, επομένως δεν τις εξετάζουμε - μάλλον, είναι μια ωραία προσθήκη.

Παρακάτω αναφέρονται οι κύριοι τρόποι απόκτησης εμπειρίας. Ελπίζουμε ότι τώρα θα ξέρετε πού να κάνετε λήψη του WoW και να επιλέξετε την καταλληλότερη μέθοδο για εσάς.

Καλημέρα, αγαπητοί φίλοι! Και έτσι, μετά το πρώτο, ανεπιτυχές άρθρο μου για πιθανά επόμενα αφεντικά στις επόμενες επεκτάσεις, μια άλλη ιδέα πέταξε στο μυαλό μου. Θυμηθείτε το παρελθόν. Πολλοί παίκτες μαθαίνουν κάτι νέο για τον εαυτό τους. Θέλω να μιλήσω για το τι συνέβη στο World of Warcraft καθ' όλη τη διάρκεια της ύπαρξής του.

Ας ξεκινήσουμε...

Ονόματα πρόσθετων.


Ας ξεκινήσουμε με τα ονόματα των ίδιων των πρόσθετων.
Το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά World of Warcraft, (Που σημαίνει World of Warcraft) χωρίς πρόσθετα άνω και κάτω τελείας. Αργότερα το παιχνίδι άρχισε να ονομάζεται κλασικό (Classic, από τη λέξη classic) ή, όπως είναι τώρα, Vanilla.
Η προσθήκη που κυκλοφόρησε άλλαξε την ιδέα του World of WarCraft, αλλά αυτό θα συμβεί λίγο αργότερα (ίσως και στο επόμενο μέρος). Το παιχνίδι ονομάστηκε World of WarCraft: The Burning Crusade. Προστέθηκε μόνο το όνομα του πρόσθετου.
Στη συνέχεια, με τη θέληση του Lich King, κυκλοφόρησε μια προσθήκη προς τιμήν του. Ο τίτλος της επέκτασης ήταν Wrath of the Lich King, εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού World of WarCraft: Wrath of the Lich King.
Η τελευταία ενεργή επέκταση του Cataclysm μέχρι σήμερα. Αποδεικνύεται World of WarCraft: Cataclysm.
Και η τελευταία, γνωστή προσθήκη με τη συμμετοχή των Pandas - World of WarCraft: Mists of Pandaria(Ομίχλες της Πανδαριάς).
Όλα τα ονόματα ήταν μόνο στα αγγλικά και δεν μεταφράστηκαν επίσημα με κανέναν τρόπο. Δεν θα υπήρχε τέτοιο λογότυπο όπου το όνομα του πρόσθετου ήταν στα ρωσικά ή σε κάποια άλλη γλώσσα.

Φόντα παιχνιδιού.


Ας προχωρήσουμε. Ήδη στο ίδιο το παιχνίδι. Η επόμενη διαφορά στα πρόσθετα, που πάντα ενδιέφερε τους παίκτες μετά την ανακοίνωση του πρόσθετου, είναι η οθόνη φόντου του παιχνιδιού (Αυτό σημαίνει το φόντο κατά την είσοδο στο παιχνίδι και την εισαγωγή δεδομένων σύνδεσης). Έβγαλα στιγμιότυπα οθόνης από κάθε WoW και ας τα αναλύσω.

Κλασσικός:



Για να είμαι ειλικρινής, δεν έχω παίξει τα κλασικά και επομένως δεν μπορώ να καταλάβω τι σημαίνουν αυτές οι πύλες. Αλλά η κακή μου γνώση των λαϊκών παραδόσεων καθιστά σαφές ότι αυτό είναι ακόμα εξωχώριο και η εικόνα δείχνει την είσοδο στο Azeroth, καθώς το ίδιο πρόσφατα υπέστη εισβολή από την Burning Legion.

Καίγοντας Σταυροφορία:



Εδώ είναι που σαφώς δεν μπορώ να κάνω λάθος! Εδώ μπορείτε να δείτε αμέσως την πύλη εισόδου/εξόδου μεταξύ Azeroth και Outland. Παρεμπιπτόντως, μοιάζουν κάπως με τις πύλες στην εικόνα φόντου του κλασικού. Επομένως, η υπόθεσή μου είναι πιθανότατα σωστή.

Wrath of the Lich King:



Αυτή η εικόνα απεικονίζει την ακρόπολη Icecrown (Πολύ παρόμοια), και εδώ στο ίδιο το κινούμενο σχέδιο, η ίδια η Βασίλισσα των Δράκων του Πάγου, Σιντραγκόσα, πετάει συνεχώς μέσα και έξω μετά από μια απειλητική παγωμένη ανάσα.

Κατακλυσμός:



Λοιπόν, εδώ, σε όλο του το μεγαλείο, ο Deathwing εμφανίζεται μπροστά μας. Κάθεται στους πύργους στην είσοδο του Stormwind. Παρεμπιπτόντως, αρχικά η εικόνα προσφέρθηκε διαφορετικά. Απεικονίστηκε η είσοδος στον Προμαχώνα του Λυκόφωτος.

Mists of Pandaria:



Και εδώ είναι η τελευταία γνωστή εικόνα της τελευταίας γνωστής προσθήκης. Όπως καταλαβαίνω, αυτή είναι η είσοδος στην ίδια την Πανδαριά. Πολλά είναι ακόμα άγνωστα και μυστήρια.

Παιχνίδι.


Από τις εικόνες ας περάσουμε στο gameplay. Σίγουρα άλλαξε πολλά σε όλο το παιχνίδι. Αλλά το ίδιο το παιχνίδι παρέμεινε το ίδιο όπως αρχικά. Αν παίξετε την beta έκδοση του World of WarCraft, που κυκλοφόρησε το 2003, και παίξετε την beta έκδοση του Mists of Pandaria, θα βρείτε πολλές διαφορές, αλλά και πάλι η αλλαγή στο gameplay ήταν απαρατήρητη και ομαλή. Εννοούσα το gameplay γενικά, όχι για κάθε κατηγορία.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ.


Ακολουθούν τα γραφικά.
Ας επιστρέψουμε ξανά στην beta του 2003.

Αν κοιτάξετε και συγκρίνετε τα γραφικά του παιχνιδιού σήμερα, μπορείτε να δείτε ακόμη και με γυμνό μάτι ότι η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού δεν έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές, αλλά ταυτόχρονα, οι νέες τεχνολογίες έχουν κάνει τη δουλειά τους και η ποιότητα του τα γραφικά έχουν γίνει πολύ καλύτερα. Για παράδειγμα, μετά την κυκλοφορία του Cataclysm, το νερό άλλαξε. Ή μάλλον ο ρεαλισμός του. Είναι ακόμα δυνατή η παροχή νερού όπως και σε προηγούμενες προσθήκες. Για να γίνει αυτό, στις ρυθμίσεις βίντεο ορίζουμε την ποιότητα του νερού στην προτελευταία μονάδα μέτρησης.
Ας συγκρίνουμε το νερό στο Lich King και τον Cataclysm.

Καρτέλλες.


Ας συγκρίνουμε τις κάρτες και ας δούμε τι αλλαγές έχουν γίνει.
Ας ξεκινήσουμε με το κλασικό. Υπάρχει μόνο ένας χάρτης όλου του κόσμου, και αυτός είναι ο Azeroth.

Μπορεί να φανεί εδώ ότι οι προγραμματιστές έχουν αφήσει πολύ χώρο στις ηπείρους για μελλοντικό περιεχόμενο.

Η επόμενη επέκταση έφερε μαζί της έναν νέο χάρτη με το Outland. Οι ίδιες οι ήπειροι του Azeroth έχουν αλλάξει ελάχιστα.





Στην επέκταση του Cataclysm, όλες οι ήπειροι του Azeroth υπέστησαν Κατακλυσμό.

Λοιπόν, στην πραγματικότητα, στη νέα προσθήκη Mists of Pandaria, πρόσθεσε νέα ήπειροστα νότια του χάρτη. Πανδαρία.

Soundtracks.


Τώρα ας περάσουμε από τις εικόνες και το κείμενο στον ήχο. Soundtracks ( Μουσική υπόκρουση) - Αυτό ακούτε όταν μπείτε στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, όλα τα soundtracks μοιάζουν πολύ μεταξύ τους. Με κάθε επέκταση αλλάζουν για να ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού. Το αρχικό soundtrack εμφανίστηκε στα κλασικά. Το πλήρες όνομά του Soundtrack του World of Warcraft - Legends of Azeroth. Στα πρόσθετα ονομάζονται Κύριο Θέμα (κυριολεκτική μετάφραση Κυρίως θέμα) ή Κύριος τίτλος. Ανοίξτε το spoiler και ακούστε! :

Κλασσικός
προ ΧΡΙΣΤΟΥ
Εντάξει
Kata
Σφουγγαρίστρα

Εμφάνιση κρυφού κειμένου

Εμφάνιση κρυφού κειμένου

Παρεμπιπτόντως, το αγαπημένο μου είναι το soundtrack του Lichking. Και μου αρέσει πολύ το τέλος του κατακλυσμού
Μπορείτε επίσης να ακούσετε όλα τα soundtracks για τα πρόσθετα. Κάθε πρόσθετο περιέχει ένα ολόκληρο mp3. Μπορείτε να το αποκτήσετε αγοράζοντας τη Συλλεκτική Έκδοση του παιχνιδιού.

Διεπαφή.


Τώρα έρχεται το αρκετά ενδιαφέρον κομμάτι. Διεπαφή. Η διεπαφή είναι ό,τι υπάρχει στην οθόνη σας και μπορείτε να το δείξετε. Δεν έχουν όλοι πλέον τυπικές διεπαφές. Πολλοί έχουν φορτώσει πρόσθετα για ευκολία και η διεπαφή αλλάζει πέρα ​​από την αναγνώριση. Θα εξετάσουμε μόνο τυπικές επιλογές διεπαφής.
Ας συγκρίνουμε τα πάνελ των κλασικών και των κατακλυσμικών ξόρκων (δεν θα πάρουμε τα υπόλοιπα, τώρα θα καταλάβετε γιατί):
Κλασσικός:

Κατακλυσμός:

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου διαφορές. Το μόνο πράγμα είναι ότι έχουν προστεθεί κάποιες ενότητες και τα εικονίδια έχουν αλλάξει. Επιπλέον, παλιά υπήρχαν κλειδιά που απλά αφαιρούνταν. Συμβατικά, ήταν μια απεριόριστη τσάντα για κλειδιά. Αφαιρέθηκε μόνο για να δημιουργηθεί χώρος για τον «Άτλαντα του Μπουντρούμι».
Ας πάμε παρακάτω και ας δούμε τα πορτρέτα των χαρακτήρων, εδώ απεικονίζονται το σημείο υγείας και το σημείο μάνα (Υγεία και μάνα στα Ρωσικά)
Και πάλι, ας πάρουμε μόνο τα κλασικά και τον κατακλυσμό:
Κλασσικός:

Κατακλυσμός:

Και πάλι καμία αλλαγή. Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχει τίποτα στη διεπαφή παγκόσμιες αλλαγέςδεν ήταν καθόλου. Επομένως, μπορούμε με βεβαιότητα να υποθέσουμε ότι αυτή η διεπαφή είναι αθάνατη! (Λοιπόν, μου αρέσει πολύ. Βολικό. Πρακτικό. Χαριτωμένο.)

Φόρτωση οθονών.


Ας προχωρήσουμε. Αυτές είναι πάλι εικόνες (που θα ήμασταν χωρίς αυτές). Αυτή τη φορά φορτώνει οθόνες. Άλλαζαν με κάθε επέκταση. Όλο αυτό φαίνεται πολύ ωραίο. Όλες οι οθόνες φόρτωσης δεν είναι ατημέλητες, αλλά σύμφωνα με το θέμα, κάθε ήπειρος έχει τη δική της οθόνη στην οποία απεικονίζονται ήρωες από αυτές τις ηπείρους. Δεν υπάρχουν σχόλια εδώ, μόνο μερικές γραμμές κειμένου για διευκρίνιση.
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Δεν θα εμφανίσω οθόνες φόρτωσης μπουντρούμια ή μεμονωμένες τοποθεσίες, γιατί... Υπάρχει απλώς ένας τρελός αριθμός από αυτούς!

Μάγος... Ουάου Κατακλυσμός... Ομίχλες της Πανδαρίας; Ξόρκια που δεν επιστρέφονται ποτέ 17.06.2012

Κάθε φορά που κυκλοφορεί μια νέα ενημέρωση, λαμβάνουμε αμέτρητα διαφορετικά είδη «καλού» (προσθήκη Ουάου κατακλυσμόςσυμπεριλαμβανομένου). Προτιμούμε να επικεντρωνόμαστε σε τέτοιες καινοτομίες ή νέους μηχανισμούς, και για καλό λόγο, γιατί... είναι όλα φτιαγμένα ακριβώς για να μας ενδιαφέρουν. Ωστόσο, φοβάμαι ότι συχνά ξεχνάμε την «απώλεια». Όταν η Blizzard δίνει κάτι, αφαιρούν και κάτι. Τα ξόρκια αντικαθίστανται, τα αγαπημένα ταλέντα εξαφανίζονται, η μηχανική αλλάζει και ως μάγος, αισθάνομαι ασήμαντος αν το βιβλίο μου είναι άδειο, ακόμα κι αν αυτή η σελίδα του βιβλίου με τόσα περιττά πράγματα (που είναι ακριβώς "Κατακλυσμός"υποσχέθηκε να διορθώσει τέτοιες παρεξηγήσεις), όπως το Arcane Fortitude και το Empower Magic, αυτά τα αρχαία λείψανα της ντροπής της Blizzard.

Το Mists of Pandaria θα είναι ελάχιστα διαφορετικό από αυτή την άποψη. Παίρνουμε πολλά σπουδαία πράγματα, αλλά χάνουμε και μερικά. Και υπάρχουν μερικά ξόρκια σαν αυτό που πραγματικά θα μου λείψουν.

Το κύμα έκρηξης έφερε κατακλυσμό σε άλλους παίκτες; Πώς παρενέβη στην επέκταση του Mists of Pandaria;

Δεν θα ντραπώ να παραδεχτώ ότι μου άρεσε πολύ το Blast Wave στο WoW Cataclysm . Μου άρεσε το ξόρκι από την ημέρα που εισήχθη στο παιχνίδι. Αυτή είναι μια πολύ, πολύ ελκυστική ικανότητα. Ούτως ή άλλως, από την αρχή, η ιδέα μιας πύρινης έκρηξης που επικεντρώνεται γύρω από έναν Mage της Φωτιάς, προκαλώντας ζημιά AoE και επιβραδύνοντας τους εχθρούς γύρω σας, με ενθουσίασε. Έχω μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου για το Blast Wave, δίπλα στο αγαπημένο μου παιδικό παιχνίδι, τον Herzog Zwei. Και ενώ βρισκόμαστε στο θέμα του Herzog Zwei, γιατί δεν έχει κυκλοφορήσει στο Xbox ή κάτι τέτοιο; Γιατί να μην κυκλοφορήσει ολόκληρη η συλλογή της Technosoft; Thunder Force; Στοιχειώδης Δάσκαλος; Έχω χρήματα, ξέρω εκδότες παιχνιδιών, χρησιμοποιήστε τα. Παρόλο που, καταλαβαίνω ότι η διανομή της περιουσίας μιας ιαπωνικής εταιρείας που έχει καταστραφεί εδώ και καιρό θα ήταν απλώς αδύνατη στην Αμερική, αλλά δεν με νοιάζει. Α, ναι, αποσπάθηκα (παραλίγο να ξεκινήσω μια συζήτηση για τον κατακλυσμό WoW στο x-box"e)...

Στο πρόσθετο «Οι ομίχλες της Πανδαρίας»Θα χάσουμε αυτό το ξόρκι και είμαι εντελώς συντετριμμένος. Ο κύριος λόγος, πιστεύω, είναι ότι η Blizzard προσπαθεί να εξισώσει περίπου και τις τρεις εξειδικεύσεις Mage (ε, αλλά Κατακλυσμόςτουλάχιστον με κάποιο τρόπο διαχώρισε αυτούς τους κλάδους) και πολλές από τις δυνατότητες και τις ικανότητες των μάγων της πυρκαγιάς θεωρήθηκαν «περιττές» και αφαιρέθηκαν για να λειτουργήσει το σύστημα ταλέντων. Δεν ξέρω τι σκεφτόταν η Blizzard, αλλά τους ευχαριστώ πολύ.

Μου αρέσει να έχω άχρηστα ξόρκια στο βιβλίο μου. Τι γίνεται λοιπόν αν έχουμε ήδη ικανότητες AoE; Τι γίνεται λοιπόν αν έχουμε ικανότητες να επιβραδύνουμε; Τι γίνεται, λοιπόν, αν έχουμε πολλούς άλλους τρόπους για να καταστρέψουμε τους μάγους στο βιβλίο με τα ξόρκια μας; Μου αρέσει η τελευταία πρόταση. Θέλω ακόμα το Blast Wave μου!

Γαμώτο, μου λείπει ήδη.

Η μαγική πανοπλία στο «Mists of Pandaria» θα χάσει την ουσία της! Δεν θα τον δούμε όπως ήταν στην επέκταση WoW Cataclysm.

Ξέρω ξέρω. Στην πραγματικότητα δεν χάνουμε το Magic Armor και αυτή η ικανότητα θα υπάρχει στην επέκταση». Ομίχλες της Πανδαρίας", και θα είναι ακόμα πολύ χρήσιμο σε Οι Ομίχλες της Πανδαριάς. Θα αυξήσει κατά πολύ την κυριαρχία μεγάλης σημασίας, και θα μειώσει τη διάρκεια των αρνητικών μαγικών επιπτώσεων κάτω από τις οποίες θα βρεθούμε κατά 35%. Πολύ ωραία.

Αλλά η πανοπλία θα σταματήσει να κάνει αυτό που περιμέναμε από αυτήν. Και είναι ακριβώς αυτό το εξάρτημα του Magic Armor που έχει νόημα να χάσετε (ναι! Μου λείπει ήδη Κατακλυσμός!). Η αναγέννηση Μάνα τυποποιείται και ξόρκια όπως η πανοπλία χάνουν τις ιδιότητες αποκατάστασης μάνας.

Με βάση τη δοκιμή beta, η αναγέννηση δεν θα είναι πρόβλημα Οι Ομίχλες της Πανδαριάς. Μας έχουν δοθεί αρκετές δυνατότητες για να κάψουμε μάνα και να το επιστρέψουμε χωρίς εμπόδια. Αλλά θα μου λείψει πραγματικά να έχω αυτή την πανοπλία που μου έδινε επιπλέον μάνα όταν δεν έπρεπε να σκεφτώ να προστατεύσω τον εαυτό μου.

Ο κατακλυσμός δεν είναι «Κατακλυσμός» χωρίς το Deep Freeze. Το Mists of Pandaria θα αλλάξει τον τρόπο που σκεφτόμαστε

Και πάλι, αυτό το ξόρκι παραμένει μέσα Οι Ομίχλες της Πανδαριάς. Αλλά ένα Deep Freeze χωρίς το επιβλαβές συστατικό του θα είναι πραγματικά ένα Deep Freeze; Είναι σαν εκείνο το παιδί, τον Gage, από το Pet Sematary, που τον ανάστησε ο πατέρας του. Βεβαίως, περπάτησε, μίλησε, ακόμη και σκότωσε τον γέρο, αλλά έγινε πραγματικά ζωντανός; Η μόνη διαφορά μεταξύ αυτού του παιδιού και του ξόρκι είναι ότι ο τύπος είχε ακόμα ένα στοιχείο ζημιάς.

Καταλαβαίνω ότι το ξόρκι ήταν κάποιου είδους ανωμαλία (στο Ουάου Κατακλυσμόςπολλά ήταν παρόμοια με αυτό). Θα μπορούσε κάλλιστα να είναι χρήσιμο στο PvP και είχε μια πολύ διαφορετική, αλλά παρόλα αυτά σημαντική, χρησιμότητα στο PvE. Γνωρίζω ότι η Frosts έχει άλλους τρόπους να αντιμετωπίσει τη ζημιά. Αλλά η προδιαγραφή Ice χρειάζεται πραγματικά υψηλή ζημιά, μέση ψύξη και μια σαφώς πιο κρύα έκδοση του Pyroblast; Ε, Ομίχλες της Πανδαρίας...

Ναι, διάολε, το κάνουμε! Φέρτε πίσω το πάγωμα!

Όταν ζούμε στον κόσμο (αν υπήρχε κάτι τέτοιο στο WoW Cataclysm, θα ήμουν πολύ χαρούμενος. Ο κατακλυσμός πρέπει να είναι κατακλυσμός, δηλαδή να φέρεις, όπου όλοι μπορούν να σου πουν ότι οι παγετοί προκαλούν αρκετή ζημιά στο PvE (αν και εδώ Εγώ ΚατακλυσμόςΔεν ήμουν ευχαριστημένος - τελικά, το κλαδί πάγου προορίζεται αποκλειστικά για PvP), τότε μπορείτε να αφαιρέσετε τη ζημιά από το Deep Freeze. Όταν ο ήλιος ανατέλλει στη δύση και δύει στην ανατολή, όταν οι θάλασσες στεγνώνουν και τα βουνά σκορπίζονται στον άνεμο σαν φύλλα, όταν γεννώ ένα ζωντανό παιδί - τότε μπορείς να πάρεις το Deep Freeze μου και όχι νωρίτερα .

WoW Κατακλυσμός και... Φωτιά Σφαίρα; Πώς είμαστε χωρίς αυτήν στο Mists of Pandaria expansion;

Γιατί; Γιατί να αφαιρέσετε το Fire Sphere στην επέκταση; «Οι ομίχλες της Πανδαρίας»? Ήταν σφαίρα. Ήταν φτιαγμένη από φλόγα, φτου. Ποιος έπρεπε να την πάρει; Για τι?! Ειλικρινά, αν σε έβλεπα στο δρόμο με μια βολίδα που έκαιγε το γκαζόν μου μέχρι το έδαφος, δεν θα θύμωνα καν. Απλώς θα ζήλευα πολύ αυτό που έχεις Πυροσβεστική σφαίρα.

Άρα, το ξόρκι δεν θα είναι στις Ομίχλες της Πανδαρίας. Και μάλλον με στεναχωρεί περισσότερο η απώλεια αυτού του συγκεκριμένου ξόρκι, γιατί... δεν έχει ανάλογα. Εάν χρησιμοποιείτε πρόχειρους αριθμούς, τότε αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από ένα καταφύγιο που επιτίθεται στον πλησιέστερο εχθρό για όλη τη διάρκεια της δράσης του. Και αν κοιτάξεις εμφάνιση? Ρίχνεις μια καταστροφική μπάλα που χτυπά τον στόχο της και καίει τους εχθρούς που αγγίζει. Και φαινόταν καταπληκτικό. Τίποτα τέτοιο δεν θα υπάρχει στο βιβλίο με τα ξόρκια Οι Ομίχλες της Πανδαριάς.

Μισώ, επαναλαμβάνω, μη-βλέπω-τζουχάνοντας διασκεδαστικά πράγματα. Η σφαίρα έχει ενδιαφέρουσα μηχανική. Φαινόταν όμορφη. Αυτό είναι το ξόρκι που όταν οι άνθρωποι σε βλέπουν να το κάνεις, σκέφτονται: Αχ αν ήμουν μάγος...«Δεν υπάρχει κανένας καλός λόγος να αφαιρέσουμε μια τόσο εκπληκτική ικανότητα από το παιχνίδι και είναι απίθανο να υπάρξει ποτέ.

Αλλά υπάρχουν δύο σημεία που τουλάχιστον κάπως φωτίζουν την απελπισία μου.

Πρώτον, η Blizzard εισάγει ένα σωρό νέες ενδιαφέρουσες ικανότητες στη νέα ενημέρωση ( Ουάου κατακλυσμός, παρεμπιπτόντως, έφερε επίσης πολλά πράγματα), σώζοντάς μας έτσι από το αίσθημα της τρομερής απώλειας.

6 Δεκεμβρίου 2010. Ευρύχωρη αίθουσα του Cyber ​​Club "Arena" του Κιέβου. Γύρω στις εννιά το βράδυ. Στο τραπέζι μπροστά στη σκηνή κάθεται ο Mikul, ο φίλος και συμφοιτητής του, ο Funky, ο Dima, αυτός που είναι ο διαχειριστής του wowgeek.ru κι εγώ. Στη σκηνή, οι παρουσιαστές προσπαθούν να πείσουν μια ομάδα συντρόφων να απαντήσουν στην ερώτηση πώς ονομαζόταν το θρυλικό επιτελείο από την εποχή της βανίλιας WoW, το οποίο κόπηκε από το παιχνίδι. Απομένει περίπου μία ώρα πριν από την έναρξη των πρώιμων πωλήσεων του πρόσθετου World of Warcraft: Cataclysm.

Επέστρεψα σπίτι γύρω στα μεσάνυχτα, φορτωμένος με δύο συλλεκτικές εκδόσεις: TBC και Cataclysm, και χαρούμενος σαν ελέφαντας. Έχοντας εισαγάγει τον κωδικό του παιχνιδιού στο παράθυρο του λογαριασμού, συνδέθηκα και έλαβα το Deathwing μου. Υπήρχε μια καθυστέρηση στο Gordunni. Στη μία ώρα Κιέβου, οι διακομιστές έκλεισαν. Μετά από μισή ώρα προσπαθώντας να μπω στον διακομιστή, πήγα για ύπνο. Έπειτα υπήρχαν άγριες ουρές για τον Gordunni, ανέβαζαν επαγγέλματα στα alts, έπαιζαν στο auk και χαλαρώνοντας questing με main. Στα φόρουμ μιλούσαν για την πολυπλοκότητα των νέων «ηρωίδων», για σπασίκλες που έφτασαν στο επίπεδο σε μισή μέρα, νέες επιδρομές, αρχαιολογία και πολλά άλλα.

Έτσι ξεκίνησε ο «Cataclysm».

Και στα μέσα της άνοιξης του 2011, η Blizzard, για πρώτη φορά στην ιστορία του παιχνιδιού, ανακοίνωσε ότι διακόσιες χιλιάδες συνδρομητές είχαν αποχωρήσει από το παιχνίδι. Πίσω πέρυσιΈχω αναλύσει επανειλημμένα πώς έγινε αυτή η προσθήκη, ποιοι ήταν οι λόγοι για την αποχώρηση των παικτών. Δεν θα κάνω copy-paste, θα το πω εν συντομία. «Ξεκινήσαμε για την υγεία, τελειώσαμε για την ειρήνη».

Κατά τη γνώμη μου, το "Cataclysm", παρ' όλα τα πλεονεκτήματά του, αποδείχθηκε μια αποτυχημένη προσθήκη.

Νομίζω ότι τα αδέρφια το κατάλαβαν αυτό τον χειμώνα. Ανακίνηση και συρρίκνωση των σχεδίων ενημέρωσης κώδικα περιεχομένου το καλύτερο για αυτόπιστοποιητικό. Οι ιστορίες ότι θα εισαγάγουν «μικρότερες» ενημερώσεις κώδικα περιεχομένου, αλλά το κάνουν πιο συχνά, δεν αντέχουν σε απλή επαλήθευση των στοιχείων. Πάρτε, για παράδειγμα, το γεγονός ότι το 4.1 βγήκε πέντε μήνες μετά την κυκλοφορία, όπως το 4.3 μετά το 4.2. Η δυναμική είναι περίπου η ίδια όπως στο 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (περίπου έξι μήνες). Επιπλέον, αν θυμάστε, τα Fire Expanses είχαν προγραμματιστεί να εισαχθούν στο 4.1. Παρουσιάστηκαν τα «Zul». Η επιδρομή του War of Ancients και η "υποβρύχια" επιδρομή 5ppl αφαιρέθηκαν. Παρουσίες ενημέρωσης κώδικα 4.1. και 4.3 είναι το περιβόητο «ανακυκλωμένο» περιεχόμενο. Τι βλέπουμε τώρα στο νέο 5ppl και το “Soul of the Dragon”; Δύο εκδοχές του Dragonblight, το στομάχι αυτού που τρόμαξε τους πάντες στα Twilight Highlands, το Eye of Eternity (ποιος επισκεύασε την πλατφόρμα;), το πλοίο από το Central Command Center, το Maelstrom. Σε αυτούς τους γνωστούς εσωτερικούς χώρους υπάρχουν παλιά μοντέλα boss. Στην πραγματικότητα, το μόνο νέο περιεχόμενο εκεί είναι το «Πηγάδι της Αιωνιότητας» και η μάχη με το Deathwing.

Δεν αρνούμαι τα οφέλη του συμπληρώματος. Το Questing 80-85 ήταν ό,τι καλύτερο μπορώ να θυμηθώ στο WoW. Υπέροχες τοποθεσίες, ενδιαφέρουσες ιστορίες, η γενική ατμόσφαιρα της καταστροφής και του πολέμου. Όσο για τα raids, η γνώμη μου είναι ότι το T11 είναι ό,τι καλύτερο έχει κάνει η bliz από την Ulduar. Ναι, ήταν δύσκολοι, αλλά ήταν ενδιαφέροντες. Γκόλεμς, Ατραμέδας, δίδυμοι δράκοι, Συμβούλιο των Αναγεννημένων, Αλ' Ακίρ. Εξαιρετικές συναντήσεις όπου έπρεπε να μπορείς να κάνεις περισσότερα από τζούρα-τζούρα. Οι επανασχεδιασμένες αποστολές του Παλιού Κόσμου είναι τέλειες και διασκέδασα πολύ ανεβάζοντας το επίπεδο του Worgen Rogue στο ενημερωμένο Kalimdor.

Αλλά η ιδέα του «Cataclysm» δεν λειτούργησε. Επανάληψη Παλιός κόσμοςαποδείχθηκε ότι δεν ήταν ενδιαφέρον για τους παίκτες. Η παρουσία «κληρονομιών», μπόνους συντεχνίας και νεφρών προηγούμενης εμπειρίας οδήγησε στο γεγονός ότι το περιεχόμενο παραλείφθηκε πολύ γρήγορα. Και στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες δέχονταν πιο περίπλοκες επιδρομές σε σύγκριση με το WotLK και το συνηθισμένο σύνολο «αξιοθέατων» και «ανταμοιβών» (καθημερινά παιχνίδια, εκτροφή σημάτων, βάσεις και κατοικίδια).

Υπό το πρίσμα του πλησιάζει Πόλεμος των άστρων«Οι χιονοθύελλες προσπάθησαν να συγκρατήσουν τους διασκορπισμένους συνδρομητές ρίχνοντας όλα τα ατού τους στα κεφάλια τους: transmog, Darkmoon Fair, SPR, τρία easy 5ppl (που ήδη νευρώνονται) και το ίδιο βατό raid με οκτώ boss. Σε σύγκριση με το περιεχόμενο που κυκλοφόρησε πριν από ένα χρόνο, όλα είναι πολύ πιο απλά.

Θα λειτουργήσει; Νομίζω ότι για ένα συγκεκριμένο μέρος των παικτών δεν θα λειτουργήσει. Το παιχνίδι θα συνεχίσει να χάνει συνδρομητές που είτε έχουν βαρεθεί τα παλιά αξιοθέατα είτε θα καταναλώσουν το νέο περιεχόμενο εντός ενός ή δύο μηνών. Ένας άλλος θα πυροβολήσει. WoW ετήσιο πάσο. Έχοντας υποσχεθεί στο Diablo III στην μπάλα, μια πάσα στον Pandostan και ένα άλλο «αστρικό» άλογο, σύντομα θα αποσύρω χρήματα από μέρος του κοινού μέσα σε ένα χρόνο. Δεν τους νοιάζει αν παίζεις. Το κύριο πράγμα είναι ότι πληρώνεις. Και αν δεν πληρώσετε, τότε θα αφαιρεθεί το άλογό σας και η βίζα για την Πανδαρία. Κρίνοντας από τον αριθμό των ανθρώπων που πετούσαν γύρω με αυτά τα άλογα, πολλοί έπεσαν στο δόλωμα. Οπότε η Blizz έχει ακόμα περίπου έναν χρόνο για να ολοκληρώσει το Mists of Pandaria.

Προσωπικά, είμαι απογοητευμένος με το 4.3. Αν δεν υπήρχε η ευκαιρία για επιδρομή, θα είχα φύγει από το παιχνίδι με την κυκλοφορία του SWTOR. Εν τω μεταξύ, αποφάσισα να πληρώσω για μερικούς μήνες ακόμα και να μπαίνω στο παιχνίδι δύο φορές την εβδομάδα και να κάνω εμπόριο με το Last Legion. Μετά το kill του Deathwing, το World of Warcraft θα τελειώσει για μένα τουλάχιστον μέχρι την κυκλοφορία του Mists of Pandaria.

Στην αρχή του ταξιδιού του, το World of Warcraft άρχισε αμέσως να διεκδικεί υψηλός βαθμόςκλασικά. Ωστόσο, η Blizzard ανεβάζει τον πήχη για τον εαυτό της κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα προϊόν. Έτσι, παρά τους περιορισμούς που είχε τότε το παιχνίδι, κατάφερε αμέσως να γίνει όχι μόνο επιτυχία, αλλά και πρότυπο για το είδος.

Αλλά το World of Warcraft Classic είχε πολλούς περιορισμούς - δεν έγινε λόγος για ρωσοποίηση (όπως και για ρωσικούς διακομιστές). Παρεμπιπτόντως, από πολλές απόψεις ήταν αυτό το «μειονέκτημα» που έγινε το κίνητρο για πολλούς παίκτες από τη Ρωσία να μάθουν αγγλική γλώσσα- πολλοί παίκτες είχαν μικρά σημειωματάρια δίπλα στο πληκτρολόγιο και το ποντίκι τους, όπου κατέγραφαν προσεκτικά τους κύριους όρους και λέξεις του παιχνιδιού που συναντούσαν συχνά στις συναλλαγές ή στην επικοινωνία με NPC. Παρεμπιπτόντως, πολλοί δεν έχουν σταματήσει να χακάρουν τέρατα στον κόσμο του Warcraft, παραμένοντας πιστοί στο χόμπι τους για περισσότερα από 10 χρόνια!

Το επιχειρηματικό μοντέλο που αναγνωρίστηκε αμέσως για το WOW περιλαμβάνει μια μηνιαία συνδρομή, η οποία για πολλούς παίκτες γίνεται επαχθής. Ωστόσο, έχοντας παίξει σε πειρατικούς διακομιστές και δεν έχουν πάρει ούτε τη μισή απόλαυση που δίνουν οι επίσημοι διακομιστές, οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν να υποφέρουν οικονομικά μία φορά το μήνα πραγματικό κόσμο, λαμβάνοντας ως αντάλλαγμα μια καταιγίδα συναισθημάτων στον εικονικό κόσμο.

Η βασική ιδέα του παιχνιδιού περιλαμβάνει τη διαίρεση όλων των φυλών στον κόσμο του Warcraft σε δύο φατρίες - τη Συμμαχία και την Ορδή. Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν λανθασμένα ότι η Συμμαχία είναι η ενσάρκωση όλων όσων είναι φωτεινά, ενώ η Ορδή, αντίθετα, προσωποποιεί το κακό. Στην πραγματικότητα, όλα είναι πολύ, πολύ διφορούμενα - συχνά η έννοια της τιμής για τους εκπροσώπους της Ορδής είναι πολύ πιο σταθερή από αυτή της Συμμαχίας και η κατανόηση της καλοσύνης από τη Συμμαχία παίρνει μερικές φορές πολύ περίεργες μορφές. Η ορδή αποτελούνταν από τέσσερις φυλές - ορκ, τρολ, ταύρεν και απέθαντους. Η Συμμαχία ένωσε υπό την ηγεσία της ανθρώπους, καλικάντζαρους, ξωτικά και νάνους. Η πιο δημοφιλής τάξη για τη Συμμαχία για μεγάλο χρονικό διάστημα ήταν ο παλαδίνος, αλλά για την Ορδή ο σαμάνος θεωρούνταν η κορυφαία τάξη. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, οι διαφωνίες μεταξύ των παικτών σχετικά με το ποιος από αυτούς ήταν ισχυρότερος δεν υποχώρησαν· στην πραγματικότητα, όλα καθορίζονταν από την ατομική ικανότητα του παίκτη - ταχύτητα αντίδρασης, στολή, κατανόηση τακτικής και στρατηγική για την ανάπτυξη χαρακτήρων.

Το μέγιστο επίπεδο που μπορούσε να φτάσει ένας χαρακτήρας περιοριζόταν στο 60. Ωστόσο, η "ανύψωση" ενός χαρακτήρα δεν ήταν εύκολη δουλειά - μερικές φορές, για να ολοκληρώσουν αυτό ή εκείνο το μπουντρούμι, οι παίκτες αναγκάζονταν να συγκεντρώσουν έναν πραγματικό στρατό, συμπεριλαμβανομένων 30-40 πολεμιστών. Αλλά η ανταμοιβή ήταν κατάλληλη - ορισμένα κομμάτια εξοπλισμού ή τάξεις μπορούσαν να αποκτηθούν μόνο ως αποτέλεσμα τέτοιων εξαιρετικά δύσκολων επιδρομών. Για να μπορούν να πραγματοποιούν τακτικά τέτοια ταξίδια, οι παίκτες άρχισαν να ενώνονται σε συντεχνίες - τεράστιες κοινότητες με το δικό τους branding. Τα μέλη της ίδιας συντεχνίας μπορούν να διανέμουν λάφυρα, αντικείμενα, χρυσό, ειλητάρια κ.λπ. Για να υπάρχει η συντεχνία με επιτυχία όχι μόνο ως προς στρατιωτική δύναμη, αλλά είχε και κάποια οικονομική ανεξαρτησία· οι παίκτες αναπτύσσουν διάφορα επαγγέλματα εξόρυξης ή επεξεργασίας. Μια ισχυρή συντεχνία έχει έναν καλά ανεπτυγμένο σιδερά που είναι ικανός να δημιουργήσει πραγματικά ισχυρό εξοπλισμό και όπλα. Για να βελτιώσετε όλα όσα δημιουργεί ένας σιδεράς, είναι απαραίτητο να το ενσωματώσετε στα προϊόντα του. πολύτιμους λίθους, προικίζοντας τα πράγματα με μαγικές ιδιότητες, μερικές φορές πολύ, πολύ απτές - και εδώ δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς τις υπηρεσίες ενός κοσμηματοπώλη. Και, φυσικά, τι θα ήταν ένας μαγικός κόσμος χωρίς μαγεία - οι ειδικευμένοι μάγοι θα κάνουν ξόρκια στους παίκτες που μπορούν να δώσουν το απαραίτητο πλεονέκτημα σε μια φαινομενικά άνιση μάχη.

Μιλώντας για μάχες. Είναι σε μάχες εναντίον εκπροσώπων της εχθρικής φατρίας που ο παίκτης μπορεί να καταλάβει πόσο δυνατός είναι πραγματικά. Και αν η μάχη είναι ομαδική, υπάρχει μια ευκαιρία στην πράξη να αξιολογήσετε τη χρησιμότητά σας για την ομάδα και, ίσως, να κάνετε κάποιες προσαρμογές στην ανάπτυξη του χαρακτήρα.

Καμμένη Σταυροφορία


Πριν προλάβουν να υποχωρήσουν τα πάθη των παικτών, που μόλις είχαν εγκατασταθεί στον τεράστιο κόσμο του WOW, οι προγραμματιστές εξέπληξαν τους πάντες, συμπεριλαμβανομένων τόσο των νεοφερμένων όσο και των βετεράνων. Η επέκταση του World of Warcraft Burning Crusade δεν πρόσθεσε απλώς δύο νέους αγώνες στο παιχνίδι - τα σκοτεινά ξωτικά και τα draenei, άλλαξε ριζικά την κατάσταση στο παιχνίδι. Τώρα η Ορδή έχει την ευκαιρία να παίξει ως κατηγορία παλαντίνων και η Συμμαχία έχει την ευκαιρία να εκπαιδεύσει έναν σαμάνο στις τάξεις της. Ο αριθμός των ανθρώπων που επιθυμούν να εξερευνήσουν τον κόσμο της φαντασίας για λογαριασμό νέων χαρακτήρων έχει αυξηθεί σαν χιονοστιβάδα. Ωστόσο, οι προγραμματιστές φρόντισαν επίσης εκείνους που θα ήθελαν να αναπτύξουν τους παλιούς τους χαρακτήρες - το μέγιστο επίπεδο στο παιχνίδι αυξήθηκε και σταμάτησε στα 70.

Όπως είναι φυσικό, οι αλλαγές αυτού του είδους δεν θα μπορούσαν να μην περιλαμβάνουν την προσθήκη νέων συνταγών, αντικειμένων κ.λπ. στο παιχνίδι. Ήταν αυτά που άρχισαν να κυνηγούν έμπειροι παίκτες, γιατί καταλάβαιναν πολύ καλά ότι μπορούσαν να βγάλουν αρκετά αξιοπρεπή χρήματα από τέτοια πράγματα. Και οι νέοι τίτλοι και επιτεύγματα που εισήχθησαν στο παιχνίδι προκάλεσαν σημαντικό ενδιαφέρον στο κοινό. Αναπτύχθηκαν επίσης επαγγέλματα, τα οποία τώρα κατέστησαν δυνατή την εξόρυξη, τη σφυρηλάτηση και τη δημιουργία περισσότερων.

Υπάρχει ακόμη και η ευκαιρία να πληρώσετε για το χρόνο παιχνιδιού χρησιμοποιώντας το ίδιο νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Και αυτή η καινοτομία απευθύνθηκε σε πολλούς παίκτες που δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τη συνεχή πρόσβαση world of warcraftλόγω οικονομικών δυσκολιών στην πραγματική ζωή. Οι προγραμματιστές πήραν αυτήν την απόφαση αποκλειστικά ως απάντηση σε πολυάριθμα αιτήματα των παικτών, δείχνοντας σε όλους ότι γι' αυτούς η πρώτη θέση δεν είναι τα χρήματα, αλλά οι άνθρωποι που αποτελούν την κοινότητά τους.

Συνειδητοποιώντας ότι αυτό το παιχνίδι θα αναπτυσσόταν με προσθήκες που θα συνέχιζαν την πλοκή και θα επέκτειναν τον κόσμο του παιχνιδιού, ολόκληρη η κοινότητα των παικτών πάγωσε εν αναμονή του επόμενου μέρους της σειράς.

Lich King


Η δεύτερη προσθήκη στο παιχνίδι World of Warcraft Lich King έχει ξεπεράσει την επιτυχία της πρώτης προσθήκης δέκα φορές. Μια νέα ήπειρος άνοιξε για τους παίκτες, όπου ζει ο Lich King. Μια νέα κατηγορία εμφανίστηκε - ο ιππότης του θανάτου - η οποία ήταν διαθέσιμη σε κάθε παίκτη που κατάφερνε να ανέβει επίπεδο οποιασδήποτε άλλης κατηγορίας στο επίπεδο 55. Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να έχετε μόνο έναν ιππότη θανάτου στο οπλοστάσιο των χαρακτήρων σας (απλά δεν είναι δυνατό να δημιουργήσετε δύο ταυτόχρονα - η αυτόματη διαγραφή θα λειτουργήσει), οπότε ζητήθηκε από τους παίκτες να σκεφτούν προσεκτικά πριν κάνουν την τελική τους επιλογή.

Όπως και πριν, το μέγιστο επίπεδο έχει αυξηθεί, τώρα είναι 80. Προστέθηκαν νέες συνταγές, πράγματα κ.λπ. Με μια λέξη, οι προγραμματιστές δεν ανακάλυψαν ξανά τον τροχό, αλλά απλώς συνέχισαν να χρησιμοποιούν το μοντέλο που αναπτύχθηκε προηγουμένως. Αυτό όμως που πραγματικά έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές είναι τα γραφικά. Έγινε αισθητά καλύτερο, οι νέες τοποθεσίες ήταν πιο σχεδιασμένες και ρεαλιστικές και οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να καταστρέψουν γύρω αντικείμενα και θραύσματα κτιρίων κατά τη διάρκεια μιας επιδρομής. Επιπλέον, κατέστη δυνατή η ευρεία χρήση πολιορκητικών όπλων. Όλα αυτά, φυσικά, οδήγησαν τη βύθιση στον εικονικό κόσμο του WOW σε ένα θεμελιωδώς νέο επίπεδο.

Το The Ice Queen's Citadel (όλοι στο παιχνίδι χρησιμοποιούν τη συντομογραφία TsLK) έχει γίνει μια πραγματική Μέκκα για οποιονδήποτε παίκτη, επειδή σε αυτή τη νέα τοποθεσία κατέστη δυνατή η απόκτηση οποιουδήποτε είδους οποιουδήποτε εξοπλισμού. Επιπλέον, είναι αρκετά δύσκολο να το αποκτήσετε, οπότε η υπηρεσία πρόσληψης "οδηγού" άρχισε να είναι σε μεγάλη ζήτηση - φυσικά, επειδή οι παίκτες ντυμένοι με πανοπλίες από τον Central Lens εκτιμήθηκαν πάνω από όλους.

Κατακλυσμός


Στις 7 Δεκεμβρίου 2010, πολλοί παίκτες WOW σε όλο τον κόσμο αποχαιρέτησαν πραγματική ζωή, γίνεται εντελώς εικονικό. Ο ένοχος ήταν μια άλλη προσθήκη που ονομάζεται World of Warcraft Cataclysm. Φαίνεται ότι οι παλιοί και «σκληραγωγημένοι» παίκτες θα έπρεπε να έχουν ήδη αναπτύξει ανοσία σε συγκεκριμένο μάρκετινγκ από τη Blizzard, αλλά, προφανώς, γι' αυτό είναι η Blizzard...

Η Γη έχει υποστεί και πάλι αλλαγές: ένα τεράστιο ρήγμα χώρισε τις νότιες και βόρειες στέπες, το Thousand Needles μετατράπηκε στη Βενετία (απλώς πλημμύρισε) και η Azshara ήταν εντελώς στο έλεος της Ορδής, μετατρέποντας σε αμμουδιά για τα μικρά. Εμφανίστηκε νέο επάγγελμα- αρχαιολόγος. Τώρα, έχοντας εμβαθύνει αρκετά στις αμφισβητούμενες περιοχές, μπορείτε να συλλέξετε αυτό ή εκείνο το τεχνούργημα. Το επάγγελμα είναι αρκετά αμφιλεγόμενο, αλλά σίγουρα έφερε τη ροή καθαρός αέραςσε ένα αρκετά βαρετό φάσμα επαγγελμάτων.

Το μέγιστο επίπεδο αυξήθηκε κατά άλλους 5 βαθμούς, και αυτό δεν θα μπορούσε παρά να συνεπάγεται μια άλλη πολύ σημαντική αλλαγή - την εκ νέου επεξεργασία του δέντρου ανάπτυξης ταλέντων. Τώρα κάθε εξειδίκευση έχει γίνει πραγματικά Εξειδίκευση, με κεφαλαία γράμματα S. Και παρόλο που ο αριθμός των πόντων ταλέντου έχει μειωθεί, έχει γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον να παίζεις και η ανάπτυξη χαρακτήρων έχει αποκτήσει μεγαλύτερη σημασία.

Δύο νέες φυλές προστέθηκαν στο παιχνίδι - οι goblins (Horde) και οι Worgens (Alliance), οι οποίες, γενικά, δεν έγιναν μεγάλη αίσθηση, αν και σίγουρα επανέφεραν στο παιχνίδι όσους, για κάποιο λόγο, σταμάτησαν να παίζουν εντελώς. Προστέθηκε επίσης η δυνατότητα ανάπτυξης συντεχνιών. Τώρα αυτό δεν είναι απλώς μια ένωση παικτών κάτω από μια σημαία, είναι μια πραγματική εταιρεία που πρέπει να αναπτυχθεί για να παρατείνει την ύπαρξή της.

Ομίχλες της Πανδαρίας


Καλά νέα για τους Ασιάτες οπαδούς. Τα γεγονότα της επόμενης προσθήκης έγιναν ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του Κατακλυσμού. Ο δράκος νικήθηκε και οι δύο φατρίες επέστρεψαν για να τακτοποιήσουν τη σχέση τους μεταξύ τους. Στη διαδικασία της αμοιβαίας σφαγής, ανακαλύφθηκε κατά λάθος μια νέα ήπειρος - η Πανδαρία, όπου ζουν οι Πανδαριείς. Τα αστεία αρκουδάκια άρχισαν να επιλέγουν μόνοι τους σε ποια φατρία θα συμμετάσχουν.

Φυσικά, η βάναυση εισβολή στην ήπειρο δεν θα μπορούσε να μείνει ατιμώρητη, και ο κόσμος έλαβε νέα απειλή- κάποιος "Mogu" (μια αρχαία φυλή) αποφάσισε να επιστρέψει στην προηγούμενη δύναμή του, για την οποία πρέπει να αναστήσει τον αυτοκράτορά τους - Lei Shen. Κρίνοντας από τις ιστορίες, ο αυτοκράτορας ήταν εξαιρετικά σκληρός και δεν διακρίθηκε από την αρετή. Το orc Garrosh εμφανίζεται επίσης υπό νέο πρίσμα - για να νικήσει τη Συμμαχία, είναι έτοιμος να κάνει κυριολεκτικά τα πάντα.

Ο Vol'jin, αρχηγός της φυλής Darkspear, επιβιώνει ως εκ θαύματος από μια απόπειρα δολοφονίας και βρίσκεται χαμηλά. Είναι αλήθεια, όχι για πολύ, οπότε μετά από κάποιο χρονικό διάστημα οργανώνει μια εξέγερση και ανατρέπει τον Garrosh. Ο ίδιος ο Garrosh, αναζητώντας μια νέα πηγή δύναμης, προσπαθεί να αφυπνίσει την αρχαία θεότητα, με αποτέλεσμα η Vale of Eternal Blossoms απλά να αρχίσει να καταρρέει.

Στο παιχνίδι World of Warcraft Mist of Pandaria, για να σταματήσουν έναν τρελό δικτάτορα, οι αντίπαλες φατρίες ξεχνούν προσωρινά τις διαφορές τους και ενώνονται για να προστατεύσουν τις ζωές των εδαφών τους.

Πολέμαρχοι του Ντρέινορ


Η πέμπτη επέκταση έκανε τελικά το όριο επιπέδου χαρακτήρων 100. Αυτό είναι ήδη σοβαρό. Τώρα το level up έχει γίνει πιο γρήγορο και πιο ενδιαφέρον, γιατί διαφορετικά το μέγιστο επίπεδο θα παρέμενε ανέφικτο για πολλούς. Το παιχνίδι εισάγει ένα λεγόμενο «σύστημα ιδιοκτησίας» - τώρα ο παίκτης μπορεί να χτίσει το δικό του φρούριο. Επιπλέον, αυτά τα ίδια φρούρια αποδείχτηκαν τόσο καλά ενσωματωμένα στο gameplay που άθελά σας πιάνετε τον εαυτό σας να σκέφτεται - πώς ήταν δυνατόν να το κάνετε χωρίς αυτό πριν; Στο φρούριο, μπορείτε να προσλάβετε συνεργάτες που θα εκτελέσουν εργασίες, ως ανταμοιβή για την οποία θα λάβετε πολύτιμους πόρους για την κατασκευή νέων κτιρίων φρουράς ή χρηματικές ανταμοιβές. Και, φυσικά, νέες αποστολές, νέα αντικείμενα, νέες τοποθεσίες - όλα σύμφωνα με το παλιό σχέδιο, αλλά...

Η Blizzard ήταν υποχρεωμένη να κάνει αυτό ακριβώς το «αλλά», που τους επέτρεψε να επιστρέψουν 3 εκατομμύρια παίκτες (!) στο παιχνίδι τον πρώτο μήνα. Ο Draenor είναι κάτι σαν εναλλακτική πραγματικότητα, ένας κόσμος όπου τα ορκ δεν έπιναν το αίμα του Mannoroth, κάτι που όμως δεν τους εμποδίζει να σχεδιάσουν μια επίθεση στο σύγχρονο Azeroth. Ήταν η ενσωμάτωση της παράλληλης πραγματικότητας, του παιχνιδιού με το παρελθόν και το μέλλον που επέτρεψε στους προγραμματιστές να κάνουν όχι απλώς μια ακόμη προσθήκη σε ένα εξαιρετικό, αλλά ήδη βαρετό παιχνίδι. Αυτό μας επέτρεψε να ανοίξουμε πραγματικά έναν δεύτερο αέρα για το παιχνίδι, χωρίς να διαταράξουμε την κύρια πλοκή και τη γνώριμη πραγματικότητα.

Ο ίδιος ο Draenor είναι κάτι παραπάνω από αναγνωρίσιμος - οι έμπειροι παίκτες σίγουρα θα το θυμούνται από την επέκταση του Burning Crusade. Ωστόσο, είναι πολύ πιο ενδιαφέρον να το μελετήσουμε, γιατί τώρα έχει ξαναδουλευτεί για περισσότερα υψηλό επίπεδο, πράγμα που σημαίνει ότι έχει γίνει πολύ πιο επικίνδυνο. Δεν θα μπορείτε να πετάξετε εδώ, και δεν είναι καν θέμα επιπέδου του παίκτη - αυτή είναι η φύση του κόσμου. Και πίσω από σχεδόν κάθε θάμνο κρύβεται ένα μάλλον κακό και άγριο τέρας, και ψαχουλεύοντας στα λείψανα του οποίου μπορείτε να βρείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα.

Το World of Warcraft Warlords of Dreanor ήταν μια προσθήκη ορόσημο, επειδή κυκλοφόρησε στη 10η επέτειο του Κόσμος παιχνιδιώντης Warcraft. Και επιβεβαίωσε για άλλη μια φορά ότι το WOW είναι το κύριο διαδικτυακό παιχνίδι στον πλανήτη Γη.

Λεγεώνας


Και τελικά βγήκε το World of Warcraft Legion.

Έτσι, η τελευταία (μέχρι σήμερα) προσθήκη για το θρυλικό MMORPG αύξησε το μέγιστο επίπεδο κατά άλλους 10 πόντους, πρόσθεσε ένα όπλο τεχνουργήματος για κάθε κατηγορία, καθώς και μια άλλη κατηγορία κατηγορίας - τον κυνηγό των δαιμόνων.

Παρεμπιπτόντως, με την προσγείωση στη Broken Shore και την αναζήτηση ενός τεχνητού όπλου ξεκινά το παιχνίδι για τους νέους θαυμαστές του παιχνιδιού. Οι νέες ζώνες στις οποίες λαμβάνει χώρα η ισοπέδωση χαρακτήρων δεν χωρίζονται πλέον σε επίπεδα. Πτώση, εχθροί, μπουντρούμια, περιπτώσεις - όλα αυτά προσαρμόζονται πλέον αυτόματα στο επίπεδο του παίκτη. Για τους οπαδούς του Diablo 3, αυτή η προσέγγιση προκάλεσε αμέσως σκεπτικισμό (και καταλαβαίνουμε γιατί), αλλά στον κόσμο του Warcraft όλα αποδείχθηκαν κάπως διαφορετικά.

Τώρα τα συμβάντα εμφανίζονται συνεχώς εδώ και εκεί στον χάρτη και οι τοπικές αποστολές γίνονται διαθέσιμες για παίκτες που έχουν φτάσει στο μέγιστο επίπεδο.

Ένα χαρακτηριστικό της κατηγορίας είναι να φοράει μόνο δερμάτινη πανοπλία και να χρησιμοποιεί δύο ζευγαρωμένες λεπίδες. Όχι τόσο μεγάλη ποικιλία, αλλά καλύτερα από το τίποτα. Υπάρχουν δύο ειδικότητες διαθέσιμες για τους Demon Hunters: Το Havoc εστιάζει στην πρόκληση ζημιών, ενώ το Vengeance εστιάζει στην προστασία των συμμάχων, κάτι που μπορεί να είναι σημαντικό στο ομαδικό παιχνίδι. Σε πολλούς ανθρώπους θα αρέσει η «εξόντωση», γιατί είναι γεμάτη με κάθε είδους άλματα, τραντάγματα, ανατροπές κ.λπ.

Η νέα προσθήκη σίγουρα δημιουργεί ένα τεράστιο περιθώριο για να παίξετε, να παίξετε και να παίξετε λίγο περισσότερο. Η Blizzard κατάφερε για άλλη μια φορά να περπατήσει ανάμεσα στις σταγόνες της βροχής, δίνοντας τη δέουσα προσοχή τόσο στους «casual παίκτες» και στους βετεράνους του παιχνιδιού, για τους οποίους το World of Warcraft έχει γίνει απλώς μέρος της ζωής.