John Hank - ένας άνθρωπος που έκανε ολόκληρο τον κόσμο να πιάσει pokemon

Δημιουργός Pokemon πάει. John Hanke / Toru Hanai.

Από τις 6 Ιουλίου, όταν το παιχνίδι Pokemon Go έχει γίνει διαθέσιμο στις ΗΠΑ, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία, η κεφαλαιοποίηση του ιαπωνικού κατασκευαστή του βιντεοπαιχνιδιού Nintendo έχει αυξηθεί περισσότερο από δύο φορές. Πρέπει όμως να σημειωθεί ότι η Nintendo δεν συμμετείχε στη δημιουργία Pokemon Go και δεν κατέχει τα δικαιώματα στο παιχνίδι, γράφει ft. Η εταιρεία έχει μόνο ένα τρίτο στην εταιρεία Pokemon, η οποία κατέχει τα δικαιώματα στο εμπορικό σήμα Pokemon και όσο το δυνατόν περισσότερο η Niantic - American Startup, η οποία έχει αναπτύξει το παιχνίδι. Η ίδια η Nintendo ασχολείται με κονσόλες και για μια σημαντική ανακάλυψη στον κόσμο των παιχνιδιών για τα smartphones χρησιμοποιεί συνεργάτες. Για παράδειγμα, η Ιαπωνική Dena αναπτύσσει τώρα πέντε παιχνίδια για αυτό.

Pokemon Go - Το Brainchild της Αμερικανικής John Hank. Ονομάζεται ιδρυτής του τύπου MMORPG (Massive Multiplayer ρόλων σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι), χάρη σε αυτόν προέκυψε το Google Earth και τους Χάρτες Google, και τώρα ο κόσμος είναι τρελός λόγω του Pokemon.

Αρχή

Ο Χανκ γεννήθηκε στην πόλη Cross Plains, έχασε ανάμεσα στα βαμβακερά πεδία του Τέξας. Όλος ο πληθυσμός είναι περίπου 1000 άτομα. Γνωστή πόλη που ο συγγραφέας Robert Howard μεγάλωσε εκεί. Ελάτε να εργαστείτε στο Google, Hanke κρεμασμένο πάνω από την αφίσα του πίνακα με τον πιο διάσημο χαρακτήρα Howard - Conan Barbar.

Ο προγραμματισμός του Khanka κατέχει τον εαυτό του στο νεότερο δευτεροβάθμιο σχολείο (6-8 βαθμούς). Μετά την αποφοίτησή του από το 1989, το Πανεπιστήμιο του Τέξας στο Austin, ο Hanke εγκαταστάθηκε στο Κρατικό Τμήμα και κατάφερε να εργαστεί στην Ουάσινγκτον και τη Μυανμάρ (Βιρμανία). Το σημείο καμπής στη μοίρα του ήταν η απόφαση να εισέλθει σε μια επαγγελματική σχολή τους. Walter Haas στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας. Αποφοίτησε από το σχολείο το 1996, αλλά το 1994 και οι συναδέλφοι του στο MBA Steve πωλητές που ιδρύθηκαν στο πανεπιστημιακό επιχειρηματικό επωαστικό εκκίνησης αρχέτυπο διαδραστικό και άρχισε να κάνει ένα παιχνίδι στο διαδίκτυο. Στην ιστορία, εισήλθε στο όνομα Meridian 59 και θεωρείται το πρώτο MMORPG, στο οποίο οι άνθρωποι θα μπορούσαν να παίξουν μέσω του Διαδικτύου και όχι ένα ιδιωτικό δίκτυο. Είναι σημαντικό επειδή εκείνους οι πάροχοι χρησιμοποίησαν τα online παιχνίδια για να πολεμήσουν για τους πελάτες. Για παράδειγμα, η πρόσβαση σε Neverwinter Nights άνοιξε μόνο όταν το μόντεμ είναι συνδεδεμένο στο δίκτυο AOL.

Άνοιγμα γης

Η δοκιμαστική έκδοση του Meridian 59 δημοσιεύτηκε στο δίκτυο τον Δεκέμβριο του 1995. Το παιχνίδι χρησιμοποίησε τρισδιάστατα γραφικά - όπως και τα σύγχρονα παιχνίδια ρόλων. Η προϊστορία δήλωσε ότι η αυτοκρατορία στην οποία οι πύλες επεκταθούν για να αποικίσουν άλλους κόσμους. Στη συνέχεια, το κράτος έσπασε στους μητροπολιτικούς και αποικίες, ο χάος ήρθε, ο πόλεμος άρχισε για εξουσία, εμφανίστηκαν τα τέρατα - γενικά, οι παίκτες είχαν κάτι να κάνουν.

Το παιχνίδι αποδείχθηκε δημοφιλές και ήδη τον Ιούνιο του 1996. Το 3Do πωλήθηκε. Η Khanka εργάστηκε στο έργο για δύο ακόμη χρόνια και το 1998 ξεκίνησε ένα νέο ιδιόκτητο έργο, απλούστερο. Η εκκίνηση του μεγάλου δικτύου ασχολείται με τη δημιουργία πούλιων και άλλων περιστασιακών παιχνιδιών - δηλ. Παιχνίδια με απλούς κανόνες για ένα ευρύ φάσμα χρηστών.

Ένα χρόνο αργότερα, ο Khanka τον πώλησε και αρνήθηκε να δημιουργήσει παιχνίδια. Την εποχή εκείνη, συναντήθηκε με την ομάδα των προγραμματιστών που αποφάσισαν να κάνουν το δικό τους παιχνίδι και να ίδρυσαν εγγενή εκκίνηση γραφικών. Παλαιότερα, αυτοί οι τύποι εργάστηκαν σε γραφικά πυριτίου, λογισμικό και προγραμματιστής σιδήρου για γραφικά υπολογιστών. Ο εξοπλισμός αυτής της εταιρείας έγινε, για παράδειγμα, "Forrest Gump" και "Jurassic Park". Έδειξαν με υπερηφάνεια τον Hanke στην ανάπτυξή τους, επιτρέποντας να παίξει πρόγραμμα με άριστη ποιότητα στον συνήθη υπολογιστή. Στο Demarrolec, η κάμερα κοίταξε από το χώρο στο έδαφος και στη συνέχεια οδήγησε στην επιφάνεια, επιτρέποντάς σας να εξετάσει μεμονωμένους δρόμους, λέει στο βιβλίο του Jerome Edgela "Παγκόσμια Clusters καινοτομίας".

Η Khanka ήταν έκπληκτος. Αλλά σε καμία περίπτωση δεν υπολογίστηκαν οι νεοσύστατες επιχειρήσεις. Εκείνη την εποχή, οι χώροι της επιφάνειας του πλανήτη μας άρχισαν να εισέρχονται σε ανοιχτή πώληση. Ο Khanka προσπάθησε να τους πείσει και τους επενδυτές τους να ξεχάσουν την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού και να κάνουν μια χαρτογραφία, αλλά ανεπιτυχώς. Στη συνέχεια, εξαργυρώθηκε την τεχνολογία που αποτελεί αύξηση των προστιθέμενων προγραμματιστών κλίμακας - η κλειδαρότρυπα εκκίνησης προέρχεται. Ήταν ο Ιανουάριος 2000, οι εταιρείες Dotcom κατάλληλα ένα μέλλον χωρίς σύννεφο και η Khanka έλαβε εύκολα χρηματοδότηση από τη Sony. "Ο στόχος μας είναι απλός - να παράσχει ολόκληρο τον κόσμο στους πελάτες μας", έγραψε σε ένα δελτίο τύπου του 2001. Οι τρισδιάστατες εικόνες εμφανίστηκαν στους χάρτες του προγράμματος του. Αλλά όχι όλα τα τμήματα της γης, αλλά μόνο εκείνοι που κατάφεραν να αγοράσουν Δορυφορικές εικόνες και την αεροφωτογραφία. Η εικόνα ήταν δεμένη με Γεωγραφικές συντεταγμένεςΈδειξε διάφορα δεδομένα: τα όρια των περιοχών και των κρατών, διευθύνσεων και τηλεφώνων τοπικών επιχειρήσεων κλπ.

Το έργο αναπτύσσεται ενεργά - αλλά στη συνέχεια η φούσκα της έκρηξης Dotcomka. Ερώτηση επιβίωσης προέκυψε. Σε βοήθησε τον πόλεμο στο Ιράκ. Ακόμη και πριν αρχίσουν να πέφτουν βόμβες, η χρηματοδότηση ήταν τσαλακωμένη στην κλειδαρότρυπα, έγραψε την εφημερίδα τα νέα του υδραργύρου. Τα χρήματα δόθηκαν από τον προγραμματιστή των γραφικών επιταχυντών και των μεταποιητών της NVIDIA και το ταμείο εισόδου στο Q-Tel Venture, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην ανάπτυξη, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί από υπηρεσίες πληροφοριών. Οι κάρτες Hank αποδείχθηκαν ενδιαφέρον όχι μόνο για τη CIA. Ο Viewer της Γης ήταν ευτυχής να χρησιμοποιήσει το CNN, ABC, CBS και άλλα τηλεοπτικά κανάλια για να απεικονίσει τα οικόπεδα για τον πόλεμο στον κόλπο.

Η Telekartinka προσέλκυσε την προσοχή των επενδυτών. Το 2004, η Keyhole ήταν έτοιμη να κλείσει τον γύρο χρηματοδότησης V. Αλλά λίγες μέρες πριν από αυτό, η Khanka κάλεσε από την Google. Εκείνη την εποχή, η σελίδα του Brainchild Sergei Brin και Larry ήταν μια αισθητή εταιρεία, αλλά όχι τόσο τέρας όσο τώρα. Η Google δεν προσπάθησε να αποκαλύψει τις οικονομικές του δυνατότητες, δεν έχει ακόμη περάσει ένα δυναμικό IPO, δεν καταγράφει την αγορά λογισμικού για smartphones. Ο διαχειριστής από το τμήμα επιχειρηματικής ανάπτυξης της Google ζήτησε από την Khanka να κανονίσει μια παρουσίαση, ειδικά από τότε που τα γραφεία τους βρίσκονταν κοντά. Λιγότερο από 24 ώρες μετά τη συνάντηση, η Keyhole έλαβε μια προσφορά για να πουλήσει από την Google για 35 εκατομμύρια δολάρια και να ακυρώσει τον γύρο χρηματοδότησης.

Κάτω από την Google Senya

Οι πόροι της Google διαδραμάτισαν καθοριστικό ρόλο για την ανάπτυξη έργων. Το 2002, η ετήσια συνδρομή στον προβολέα της Γης κοστίζει 1200 δολάρια. Μόλις η ανάγκη εξαφανίστηκε με χρήματα, η τιμή μειώθηκε στα $ 30 και όταν τον Ιούνιο του 2005 το έργο βγήκε με το όνομα της Google Earth, ήταν ελεύθερη. Στο βιβλίο "Παγκόσμια συσσώρευση καινοτομίας", δίδεται ένα τέτοιο παράδειγμα: ο Khanka ζήτησε την άδεια Bryn να αποκτήσει μερικές από τις δορυφορικές λήψεις που εκδόθηκαν προς πώληση. Ο Brin διέταξε να αγοράσει όλα όσα θα έρθουν.

Η Google Hank κατείχε τη θέση του Αντιπροέδρου για την ανάπτυξη του Τμήματος ΓΕΟ. Ανέπτυξε ένα ενδιαφέρον έργο από άλλους: Google Earth, Google Maps, τοπική, οδική άποψη, σκίτσο (ένα πρόγραμμα για την προσομοίωση απλών τρισδιάστατων αντικειμένων που αγοράζονται από την Google το 2006), το Panoramio (Propertvice με στιγμιότυπα με γεωγραφικές συντεταγμένες). Υπό την έναρξη της Hank δεν ήταν εκατό υπάλληλοι, αλλά δεν υπήρχε προηγούμενη ελευθερία. Το 2010, αποφάσισε να σταματήσει τα πάντα και πάλι για να κάνει τη δική του επιχείρηση. Αλλά η Google δεν ήθελε να αφήσει έναν πολύτιμο εργαζόμενο. Τα μέρη συμφώνησαν ότι η Khanka θα ξεκινήσει την εκκίνηση του στο εσωτερικό της Google.

Το νέο έργο ονομάστηκε Niantic Labs (βλ. COP). Το πρώτο έργο ήταν η εφαρμογή για κινητά Εκδρομή.. Παρακολουθεί ότι ο χρήστης πηγαίνει και του λέει ενδιαφέροντα γεγονότα από την ιστορία που συνέβη σε αυτόν τον δρόμο συμβουλεύει να κάνει ένα γάντζο και να ρίξει μια ματιά σε ένα ή ένα άλλο ορόσημο - και στη συνέχεια να πάει σε ένα εστιατόριο ή ένα κατάστημα.

Ο επόμενος ορισμός του Niantic έχει γίνει το παιχνίδι της Ingress, που χτίστηκε στην αρχή της επαυξημένης πραγματικότητας. Ενεργοποιείτε τη βιντεοκάμερα στο gadget και δείτε την εικόνα στην οθόνη. Αλλά το πρόγραμμα αντλεί φανταστικά αντικείμενα σε πραγματικά τοπία και θέματα.

"Έχω μια αίσθηση ότι είμαστε παρόντες στην εμφάνιση ενός νέου είδους<...> Όπως και στην περίπτωση του προσομοιωτή πτήσης και της μοίρας, "τα ανεξάρτητα αποσπάσματα Hanke. Η Ingress δεν έχει γίνει το πρώτο παιχνίδι με την επαυξημένη πραγματικότητα, αλλά και ο προσομοιωτής πτήσης και η Doom δεν ήταν επίσης πρωτοπόροι, αλλά έθεσαν σε μεγάλο βαθμό τους νόμους του είδους.

Στην είσοδο, υπάρχουν δύο κλάσματα - "φωτισμένοι" και "αντίσταση". Η πρώτη βοήθεια μερικούς μυστηριώδεις μορφοποιητές μυαλού - να διεισδύσει στον κόσμο μας. Υποστηρίζουν μαζί τους μια νέα εποχή του Διαφωτισμού. Η αντίσταση πιστεύει ότι ο σκοπός των Sheppers είναι να υποδουλώσει τους ανθρώπους. Και τα δύο κλάσματα αγωνίζονται, συλλαμβάνουν πύλες. Η διαφορά από τα συνηθισμένα παιχνίδια υπολογιστών είναι ότι οι πύλες είναι πραγματικά αντικείμενα. Κατά κανόνα, πολιτιστικό - από ιστορικά μνημεία σε γκράφιτι στον τοίχο.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού ήταν να ενθαρρύνουμε τον παίκτη να φτάσει στην πρώτη πύλη. "Πολλοί έχουν κατεβάσει το παιχνίδι, χωρίς να καταλάβει ότι πρέπει να επιτευχθεί σε διαφορετικά μέρη. [Οι άνθρωποι ρώτησαν] Πού είναι τα κουμπιά ελέγχου; Πώς να κάνετε το χαρακτήρα να κινηθεί; " - είπε ο Hank τον Ανεξάρτητο. Στη συνέχεια, ήρθαν σε αυτούς, τα οποία πρέπει να συμπεριλάβετε το GPS και να μετακινήσετε τον εαυτό σας στον χαρακτήρα σας για να ξεκινήσετε τη μετακίνηση. Είναι αλήθεια ότι δεν ήταν χωρίς κλιμάκωση. Τα προγράμματα έχουν γραφτεί στο παιχνίδι εσφαλμένες συντεταγμένες GPS. Με τη βοήθειά τους, θα μπορούσατε να ταξιδέψετε γύρω από την πόλη, χωρίς να αφήνετε το διαμέρισμα, όπως στο Google Earth. Αλλά αν η εξαπάτηση αποκάλυψε, τεμπέλης Banili.

Φτάνοντας στη θέση, ο παίκτης κοίταξε τη φωτογραφική μηχανή smartphone και το πρόγραμμα σχεδιάστηκε στην εικόνα της εικόνας πύλης. Στη συνέχεια, ο παίκτης έκανε στο σήμα smartphone για τη σύλληψή του. Οι κανόνες σύλληψης διέφεραν, μερικές φορές ήταν απαραίτητο να ενωθούν σε ομάδες.

Ο πόρος Pocket Gamer εξασφαλίζει ότι ένας προηγμένος παίκτης εισόδου παίκτη, παίζοντας, στον πραγματικό κόσμο των 100.000 μιλίων (περίπου 161.000 χιλιόμετρα). Υπήρξε μια περίπτωση που η Gamera προσέλαβε ένα ιδιωτικό αεροπλάνο έτσι ώστε να φτάσει στην απομακρυσμένη πύλη και να το δεσμεύσει με την πύλη στην πατρίδα του - οι συντρόφιμοι του στο παιχνίδι ρίχτηκαν στην πτήση ("ακόμα και εγώ ήμουν έκπληκτος", - Hanke ). Khanka Shared Stories Όταν ανέβηκαν στο βουνό για να φτάσουν στην πύλη, και επίσης εξοικειωμένοι και παντρεύτηκαν χάρη στο παιχνίδι. Όπως και με το Pokemon Go, ήταν ένας από τους στόχους: Τραβήξτε τους ανθρώπους λόγω των οικιακών υπολογιστών στους δρόμους και πιέστε για να επικοινωνήσετε στον πραγματικό κόσμο.

Η Ingress ξεκίνησε σε βήτα εκδόσεις τον Νοέμβριο του 2012. Στις αρχές του 2013, ο Khanka συνειδητοποίησε ότι οι παίκτες διορίσουν εκκολαπλοποίηση - περνούσαν μαζί στον πραγματικό κόσμο. Είχαν μια ιδέα να κάνουν αυτές τις συναντήσεις μέρος του παιχνιδιού, γράφει τον ανεξάρτητο. Τον Φεβρουάριο του 2013, μια τέτοια συλλογή, που εκδόθηκε ως αποστολή στο παιχνίδι, διορίστηκε στο έδαφος του ιστορικού μνημείου Kahokya - ομάδες των 109 Kurgans των Βορειοαμερικανών Ινδών στο Ιλλινόις. Όπως βγήκε, η μέρα ήταν κρύα και βροχερή, και από την πόλη στο Kurgan δεν ήταν πολύ κοντά. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού αποφάσισαν ότι η συνάντηση απέτυχε. Ποια ήταν η έκπληξή τους όταν περίπου 60 άνθρωποι πέρασαν σχεδόν όλη την ημέρα, που τρέχουν ανάμεσα στα ανάχωμα και παίζουν στην είσοδο. Με την πάροδο του χρόνου, τέτοιες εκδηλώσεις άρχισαν να συλλέγουν χιλιάδες πλήθη όχι μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά και στην Ιαπωνία και την Ισπανία.

Οι παίκτες Ingrus επιτρέπεται να προσφέρουν θέσεις για τις ίδιες τις πύλες. Το κύριο κριτήριο - έπρεπε να είναι ένα γεμάτο, αξιοσημείωτο ή όμορφο μέρος. Ο Hanke δεν έλαβε υπόψη ένα - μόνο τα δύο πρώτα χρόνια το παιχνίδι κατεβάσατε 8 εκατομμύρια φορές. Έτσι η ομάδα του έλαβε περίπου 15 εκατομμύρια αιτήσεις για τις πύλες. "Εγκρίναμε περίπου 5 εκατομμύρια από αυτούς σε όλο τον κόσμο", δήλωσε η Portal Media Media Portal. Πέρυσι, 41 άτομα εργάστηκαν στο Niantic, δεν αντιμετωπίζουν σωματικά τη ροή προτάσεων και αφαιρέθηκαν την ευκαιρία να κάνουν μια εφαρμογή από το παιχνίδι. Αλλά το δίκτυο πύλης και τα στατιστικά στοιχεία της κίνησης του παίκτη έπαιξαν έναν εξαιρετικά σημαντικό ρόλο σε ένα άλλο έργο - το ακόλουθο παιχνίδι χτίστηκε με βάση αυτές τις πληροφορίες, το Pokemon Go Go.

Pokemon έρχονται

Pokemon go παιχνίδι προέκυψε εξαιτίας ενός αστείου. Το 2014, η ημέρα του ανόητου την 1η Απριλίου, η εταιρεία Google και Pokemon ήταν ενωμένη, πήρε σε διαφορετικά μέρη της κινητής έκδοσης των Google Maps Pokemon και προσέφερε στους χρήστες να τα βρουν. Η επιτυχία της δράσης ανάγκασε την Khanka να σκεφτεί. Τα δικαιώματα του Pokemon ανήκουν στην εταιρεία Pokemon - μια κοινή επιχείρηση, η οποία σε ίσες μετοχές κατέχει τον προγραμματιστή των παιχνιδιών με τις pokemones του παιχνιδιού Freak, έναν κατασκευαστή των πλασμάτων και τα παιχνίδια Nintendo. Η Khanka πήγε να διαπραγματευτεί με τον Γενικό Διευθυντή της εταιρείας Pokemon Cuncen Isharya για ένα νέο παιχνίδι με τα ζώα του και την αυξημένη πραγματικότητα, και ξαφνικά αποδείχθηκε ότι η Isichari και η σύζυγός του παθιασμένοι παίκτες στην είσοδο. Οι ήρωές τους αντλούνται περισσότερο από τον χαρακτήρα του ίδιου του Khanka. Διευκόλυνε σημαντικά τις διαπραγματεύσεις.

Γιατί η Khanka κάλεσε την εκκίνηση του Niantic Labs

Ο Hanke επέλεξε ένα όνομα για μια εκκίνηση, η οποία θα δείξει ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα γύρω μας, λέει στις ειδήσεις του υδραργύρου. Το Niantic είναι το όνομα του φαλαινοθηρικού σκάφους, μειωμένο νερό το 1832. Το 1849 δεν ήταν αρκετά τυχερός για να πλεύσει στην Καλιφόρνια στη μέση του χρυσού πυρετού. Σχεδόν ολόκληρη η ομάδα δραπέτευσε από το πλοίο σε χρυσά priis. Βρήκατε νέους ναυτικούς, οπότε το πλοίο έβγαλε στη γη και επανασχεδιάστηκε στο ξενοδοχείο. Τότε ήταν μια κοινή πρακτική. Το ξενοδοχείο καίει αρκετές φορές, τότε απορρίφθηκε και πάλι, το πολιτιστικό στρώμα αυξήθηκε - και με την πάροδο του χρόνου το πλοίο κυριολεκτικά περιβάλλεται στο δρόμο. Τα υπολείμματα του παρεμποδίστηκαν το 1978. Κατά το σκάψιμο, κοντά στον ουρανοξύστη 260 μέτρων Transemerika στο Σαν Φρανσίσκο.

Το 2015, ένα άλλο γεγονός σημαντικό για τον προγραμματιστή συνέβη. Η Google έχει σχεδιάσει την αναδιοργάνωση της επιχείρησής του στην εκμετάλλευση αλφάβητου, η οποία έληξε τον Οκτώβριο πέρυσι. Διάφορες κατευθύνσεις επισημάνθηκαν σε ξεχωριστές εταιρείες. Πριν από την Google ανέπτυξαν τις υπηρεσίες της όπως οι Χάρτες Google ως οριζόντια, πλατφόρμα χαμηλού επιπέδου, που διαμαρτυρήθηκαν από την Insider Business Khanka. Με άλλα λόγια, ο Niantic δεν είχε δικαίωμα να συνεργαστεί με άλλους προγραμματιστές εάν η Google αναπτύχθηκε στο κοινό τους προϊόν. Τώρα κέρδισε την ελευθερία.

Τον Νοέμβριο του 2015, ο Niantic πραγματοποίησε έναν γύρο χρηματοδότησης σε σειρά Α, έλαβε 20 εκατομμύρια δολάρια από την ομάδα Pokemon Company Group, Google και Nintendo. "Δεν πήγαμε μακριά από τη φωλιά. Είμαστε μόλις πέντε λεπτά μακριά, - δήλωσε ο Hanka Resource Venturebeat. - Αλλά είναι πολύ σημαντικό για εμάς ότι βρισκόμαστε εκτός του πλοίου πλοίου-Google. Αυτό είναι το σύμπαν μας. "

Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, ο Niantic έλαβε μια άλλη επένδυση ύψους 5 εκατομμυρίων δολαρίων από το Ίδρυμα Επιχειρήσεων της τηλεοπτικής εταιρείας Fuji και το Ίδρυμα Alsop Louie. Όχι μόνο τα χρήματα, αλλά και η γνώση ήταν σημαντική. Η ιαπωνική τηλεοπτική εκπομπή αποσυναρμολογήθηκε σε ασιατικό μάρκετινγκ. Και ο ιδρυτής της Alsop Louie Louis Gilman είναι ένας ειδικός επωνυμίας εξηγείται Hank στο Niantic Blog. Με τον Hilman, δεν είναι εξοικειωμένος με το πρώτο κεφάλι - ήταν ο συνιδρυτής και ο πρώτος Γενικός Διευθυντής του Ιδρύματος στο Q-Tels, το οποίο επενδύθηκε σε κλειδαρότρυπα.

Αλλά η δουλειά με τον Gilman προετοίμασε πλούσιο έδαφος για τους υποστηρικτές της θεωρίας της συνωμοσίας. Το Q-Tel λειτουργεί στη CIA, γκρινιάζουν. Χάρη στους χάρτες Google, η αμερικανική νοημοσύνη γυρίστηκε τους δρόμους μας, αλλά δεν μπορούσαν να κοιτάξουν μέσα στα κτίρια. Αυτή η εργασία λύθηκε από το παιχνίδι όπως η Ingress και το Pokemon Go. Τώρα αρκεί να στείλετε στο επιθυμητό δωμάτιο ενός σπάνιου pokemon - και είναι έτοιμη online εκπομπή.

Τρία καθήκοντα του Pokemon

Εκτός από το εμπορικό παιχνίδι Pokemon, υπάρχουν τρία σημαντικά καθήκοντα, γράφει εμπιστευτικά επιχειρήσεων.

Η πρώτη είναι η σωματική άσκηση. Μια ποικιλία εφαρμογών γυμναστικής αφήνουν την επίγευση, σαν να ήσασταν αθλητής, ο οποίος ήταν στους Ολυμπιακούς Αγώνες, αρδεύει το Hank. Το Pokemon Go δεν επιμένει ότι πρέπει να τρέξετε τόσα χιλιόμετρα ή να κάψετε τόσο πολλές θερμίδες, διαφορετικά θα χάσετε. Αντίθετα, το παιχνίδι προσφέρει ένα υπέροχο βραβείο, Pokemon, αν εξακολουθούν να συναντιούνται με τις δυνάμεις. Το παιχνίδι έχει μια τέτοια αναζήτηση: Βρείτε το αυγό και πηγαίνετε μαζί του μια ορισμένη απόσταση. Στη συνέχεια, ο Pokémon βγαίνει από αυτό.

Το δεύτερο είναι να κοιτάξουμε τον κόσμο με μια νέα εμφάνιση. Πολλά σημεία στο παιχνίδι είναι δεμένα με ιστορικά ή απλά όμορφα μέρη, έτσι ακόμη και μια εγγενής πόλη μπορεί να ανακαλυφθεί για τον εαυτό τους.

Τέλος, το παιχνίδι ρυθμίζει τους ανθρώπους να επικοινωνούν. Επιτρέποντας Pokemones ή στα γήπεδα, όπου εκπαιδεύονται, οι άνθρωποι βρίσκονται στον πραγματικό κόσμο. Και σε μια συγκεκριμένη σκηνή, σύμφωνα με τις συνθήκες του παιχνιδιού, απλά αναγκάζονται να ενώσουν να κερδίσουν.

Το ίδιο το παιχνίδι αποτελείται από πολλά μέρη. Πρώτα ψάχνετε και πιάστε pokemon. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πετάξετε σε αυτά μια εικονική μπάλα. Ο Pokemon μπορεί να είναι παντού, ένας πρόσφατα βρήκε έναν υπάλληλο του Vedomosti στην επιφάνεια εργασίας. Αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι σε μέρη συσσώρευσης παικτών (για παράδειγμα, κοντά στο "Γραφείο Yandex" και κοντά στα λεγόμενα Pokestops. Αυτά είναι σημεία όπου οι παίκτες μπορούν να αναπληρώσουν το απόθεμα μπάλες και να βρουν άλλα χρήσιμα εικονικά αντικείμενα. Μετά από ένα συγκεκριμένο επίπεδο, οι παίκτες μπορούν να βάλουν το Pokemon τους στον αγώνα σε ειδικές τοποθεσίες και στη συνέχεια να νικήσουν την ομάδα ενάντια στην ομάδα. Οι τόποι αυτών των ενεργειών αποφάσισαν ακριβώς χάρη στις πύλες Ingress. "Δύο και μισή χρόνια, οι άνθρωποι επισκέφθηκαν μέρη όπου, κατά τη γνώμη τους, είναι πιο βολικό να παίζεις εισροή, έτσι μεταξύ τους υπάρχουν αρκετές απομακρυσμένες τοποθεσίες. Υπάρχουν πύλες στην Ανταρκτική και το Βόρειο Πόλο, "δήλωσε ο Hank σε μια συνομιλία με Lazygamer.net.

Αλλά η ανάμειξη του παιχνιδιού με τον πραγματικό κόσμο δημιουργεί κάποιες δυσκολίες, αναγνωρίζει τον Hank στις σελίδες της εποχής: "Οι οδηγίες μας για τους παίκτες δεν είναι μόνο για το πώς να παίξουν, αλλά και να συμμορφωθούν με το νόμο και να σέβονται ιδιωτικές περιουσίες, ευγενικά επικοινωνούν ευγενικά με άλλους χρήστες. Τελευταία προσπαθούμε να εμπνεύσουμε τους χρήστες μας με όλους τους τρόπους. Το ίδιο το σχεδιασμό του προϊόντος ακονίζεται ειδικά για αυτό. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για το πώς να νικήσει κάποιον. Gameplay (σενάριο παιχνιδιών υπολογιστή. - Vedomosti) φιλικό και νομίζω ότι συμβάλλει στη θετική κοινωνική αλληλεπίδραση. "

Εκπληκτικό ενδιαφέρον

"Αναμένασαμε την επιτυχία και την προετοιμασία για αυτή την υποδομή. Αλλά, αν αισθάνεστε ειλικρινείς, υπήρχαν ελαφρώς αναισθητοποιημένες από την κλίμακα ενδιαφέροντος ", δήλωσε ο Khanka την ώρα. "Προσπαθούμε τώρα να διατηρήσουμε την υποδομή ώστε να αντιμετωπίσουμε την εισροή εκείνων που θέλουν να παίξουν". Η Ρωσική Gamersha παραπονέθηκε "Vedomosti", η οποία, μόλις εμφανιστούν οι Ηνωμένες Πολιτείες το πρωί, εμφανίζονται προβλήματα με την πρόσβαση στον διακομιστή παιχνιδιών.

Το Pokemon Go είναι ένα ελεύθερο παιχνίδι, αλλά για χρήστες χρημάτων μπορούν να απλοποιήσουν τη ζωή, την αγορά υπηρεσιών και τα αντικείμενα, για παράδειγμα, για την επιταχυνόμενη άντληση τέρατα. Μια παρόμοια στρατηγική ήταν στο King Digital, το οποίο κυκλοφόρησε το 2012 χτύπησε για το Candy Crush Smartphones, γράφει ft. Το 2013, αναγνώρισε ότι το 96% των χρηστών δεν πληρώνει κανένα σεντ. Είναι αλήθεια ότι το υπόλοιπο 4% επιτρέπεται να παρουσιάσει τέτοια οικονομικά αποτελέσματα που το 2015 ο βασιλιάς ψηφιακός πωλήθηκε στην Activision Blizzard, ο κατασκευαστής World of Warcraft για 5,9 δισεκατομμύρια δολάρια.

Και στην είσοδο, και στο Pokemon πηγαίνετε για ένα συγκεκριμένο ποσό, οποιαδήποτε εταιρεία μπορεί να κάνει ένα κατάστημα ή ένα γραφείο για την πύλη και την εμφάνιση σπάνιων pokemon. Οι συνεργάτες της McDonald, οι τηλεπικοινωνίες και η Mediorporporporation Softbank, Mitsubishi UFJ Financial Group Banking Group. Όταν η Pokemon θα εμφανιστεί στη Ρωσία, αυτή η λίστα προφανώς θα περιλαμβάνει εγχώριες εταιρείες.

John Hanke.

John Hanke. Είναι ο ιδρυτής και ο διευθύνων σύμβουλος της Keyhole, Inc. Που αποκτήθηκε από την Google το 2004 και του οποίου το ναυαρχικό προϊόν μετονομάστηκε στο Google Earth. Ο Hanke είναι σήμερα ο διευθυντής του Google Earth & Google Maps.

Ο Hanke έλαβε το πτυχίο του στο Πανεπιστήμιο του Τέξας, το Austin και το MBA του από την Σχολή Επιχειρήσεων του Πανεπιστημίου του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας, Berkeley το 1996. Πριν από το σχολείο επιχειρήσεων, εργάστηκε σε "Εξωτερικές" , Σύμφωνα με το βιογραφικό του, για έναν απροσδιόριστο κλάδο της αμερικανικής κυβέρνησης στην Ουάσινγκτον, της DC, της Μυανμάρ και της Ινδονησίας. Μετά την αποφοίτησή του, στη συνέχεια βοήθησε να ξεκινήσει δύο επιτυχημένες εταιρείες λογισμικού ψυχαγωγίας, το αρχέτυπο διαδραστικό και μεγάλο δίκτυο.

ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΙ ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ.

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h\u003dAbout Keyhole, Inc Company Πληροφορίες ]

Ίδρυμα Wikimedia. 2010.

Κοιτάξτε άλλα λεξικά:

    John Cranko. - John Cyril Cranko (* 15 Αυγούστου 1927 στο Rustenburg, Südafrika, † 26. Juni 1973 Auf Einem Rückflug Aus Den Usa) πόλεμος Ein Britischer Tanzregisseur und choreograf. Grabstein Auf Dem Solitude Friedhof Cranko Studierte Zuerst στο Kapstadt. 1946 Ging E ... Deutsch Wikipedia

    Γιάννης. - M Αγγλική μορφή των Λατινικών Γιοχάνινων, της Νέας Διαθήκης Ελληνικά Iōannēs, μια συμβατική μορφή του εβραϊκού ονόματος Johanan 'Θεός είναι ευγενικός' (η Παλαιά Διαθήκη, συμπεριλαμβανομένου ενός από τους ισχυρούς άνδρες του βασιλιά Δαβίδ). Ο John είναι το ... Πρώτη Ονόματα Λεξικό

    Αυτή η σελίδα παραθέτει αξιοσημείωτη Alvni και φοιτητές του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας, Berkeley. Οι απόφοιτοι που επίσης χρησίμευαν ως σχολή παρατίθενται με έντονη γραμματοσειρά, με πτυχίο και έτος.. Τα αξιοσημείωτα μέλη της Σχολής βρίσκονται στη λίστα του άρθρου της Σχολής UC Berkeley.Nobel ... ... Wikipedia

    Σφραγίδα του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας, Berkeley Motto Latin: Fiat Lux Motto στα Αγγλικά Αφήστε εκεί να υπάρχει φως ... Wikipedia

    Infobox επιστήμονας όνομα \u003d alberto conti box πλάτος \u003d πλάτος εικόνας \u003d caption \u003d alberto conti παιχνίδι άγαλμα στη Γαλλία ημερομηνία γέννησης \u003d ημερομηνία γέννησης και ηλικία | 1966 | 09 | 27 γέννηση \u003d palmanova, ιταλία death date · 1994) ... ... Wikipedia

    Infobox University Name \u003d The Haas School of Business Motto \u003d οδηγώντας μέσω της καινοτομίας ίδρυμα \u003d 1898 Τύπος \u003d Δημόσιο Dean \u003d Richard Lyons City \u003d Berkeley State \u003d California Country \u003d USA Website \u003d)