John Hanke.

John Hanke. Είναι ο ιδρυτής και ο διευθύνων σύμβουλος της Keyhole, Inc. Που αποκτήθηκε από την Google το 2004 και του οποίου το ναυαρχικό προϊόν μετονομάστηκε στο Google Earth. Ο Hanke είναι σήμερα ο διευθυντής της Google Earth & Χάρτες Google..

Ο Hanke έλαβε το πτυχίο του στο Πανεπιστήμιο του Τέξας, το Austin και το MBA του από την Σχολή Επιχειρήσεων του Πανεπιστημίου του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας, Berkeley το 1996. Πριν από το σχολείο επιχειρήσεων, εργάστηκε σε "Εξωτερικές" , Σύμφωνα με το βιογραφικό του, για έναν απροσδιόριστο κλάδο της αμερικανικής κυβέρνησης στην Ουάσινγκτον, της DC, της Μυανμάρ και της Ινδονησίας. Μετά την αποφοίτησή του, στη συνέχεια βοήθησε να ξεκινήσει δύο επιτυχημένες εταιρείες λογισμικού ψυχαγωγίας, το αρχέτυπο διαδραστικό και μεγάλο δίκτυο.

ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΙ ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ.

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h\u003dAbout Keyhole, Inc Company Πληροφορίες ]

Ίδρυμα Wikimedia. 2010.

Κοιτάξτε άλλα λεξικά:

    John Cranko. - John Cyril Cranko (* 15 Αυγούστου 1927 στο Rustenburg, Südafrika, † 26. Juni 1973 Auf Einem Rückflug Aus Den Usa) πόλεμος Ein Britischer Tanzregisseur und choreograf. Grabstein Auf Dem Solitude Friedhof Cranko Studierte Zuerst στο Kapstadt. 1946 Ging E ... Deutsch Wikipedia

    Γιάννης. - Μ Ο John είναι το ... Πρώτη Ονόματα Λεξικό

    Αυτή η σελίδα παραθέτει αξιοσημείωτη Alvni και φοιτητές του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας, Berkeley. Οι απόφοιτοι που επίσης χρησίμευαν ως σχολή παρατίθενται με έντονη γραμματοσειρά, με πτυχίο και έτος.. Τα αξιοσημείωτα μέλη της Σχολής βρίσκονται στη λίστα του άρθρου της Σχολής UC Berkeley.Nobel ... ... Wikipedia

    Σφραγίδα του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνιας, Berkeley Motto Latin: Fiat Lux Motto στα Αγγλικά Αφήστε εκεί να υπάρχει φως ... Wikipedia

    Infobox επιστήμονας όνομα \u003d alberto conti box πλάτος \u003d πλάτος εικόνας \u003d caption \u003d alberto conti παιχνίδι άγαλμα στη Γαλλία ημερομηνία γέννησης \u003d ημερομηνία γέννησης και ηλικία | 1966 | 09 | 27 γέννηση \u003d palmanova, ιταλία death date · 1994) ... ... Wikipedia

    Infobox University Name \u003d The Haas School of Business Motto \u003d οδηγώντας μέσω της καινοτομίας ίδρυμα \u003d 1898 Τύπος \u003d Δημόσιο Dean \u003d Richard Lyons City \u003d Berkeley State \u003d California Country \u003d USA Website \u003d Πού είναι τα κουμπιά ελέγχου; Πώς να κάνετε το χαρακτήρα να κινηθεί; " - είπε ο Hank τον Ανεξάρτητο. Στη συνέχεια, ήρθαν σε αυτούς, τα οποία πρέπει να συμπεριλάβετε το GPS και να μετακινήσετε τον εαυτό σας στον χαρακτήρα σας για να ξεκινήσετε τη μετακίνηση. Είναι αλήθεια ότι δεν ήταν χωρίς κλιμάκωση. Τα προγράμματα έχουν γραφτεί στο παιχνίδι εσφαλμένες συντεταγμένες GPS. Με τη βοήθειά τους, θα μπορούσατε να ταξιδέψετε γύρω από την πόλη, χωρίς να αφήνετε το διαμέρισμα, όπως στο Google Earth. Αλλά αν η εξαπάτηση αποκάλυψε, τεμπέλης Banili.

    Φτάνοντας στη θέση, ο παίκτης κοίταξε τη φωτογραφική μηχανή smartphone και το πρόγραμμα σχεδιάστηκε στην εικόνα της εικόνας πύλης. Στη συνέχεια, ο παίκτης έκανε στο σήμα smartphone για τη σύλληψή του. Οι κανόνες σύλληψης διέφεραν, μερικές φορές ήταν απαραίτητο να ενωθούν σε ομάδες.

    Ο πόρος Pocket Gamer εξασφαλίζει ότι ένας προηγμένος παίκτης εισόδου παίκτη, παίζοντας, στον πραγματικό κόσμο των 100.000 μιλίων (περίπου 161.000 χιλιόμετρα). Υπήρξε μια περίπτωση που η Gamera προσέλαβε ένα ιδιωτικό αεροπλάνο έτσι ώστε να φτάσει στην απομακρυσμένη πύλη και να το δεσμεύσει με την πύλη στην πατρίδα του - οι συντρόφιμοι του στο παιχνίδι ρίχτηκαν στην πτήση ("ακόμα και εγώ ήμουν έκπληκτος", - Hanke ). Khanka Shared Stories Όταν ανέβηκαν στο βουνό για να φτάσουν στην πύλη, και επίσης εξοικειωμένοι και παντρεύτηκαν χάρη στο παιχνίδι. Όπως και με το Pokemon Go, ήταν ένας από τους στόχους: Τραβήξτε τους ανθρώπους λόγω των οικιακών υπολογιστών στους δρόμους και πιέστε για να επικοινωνήσετε στον πραγματικό κόσμο.

    Η Ingress ξεκίνησε σε βήτα εκδόσεις τον Νοέμβριο του 2012. Στις αρχές του 2013, ο Khanka συνειδητοποίησε ότι οι παίκτες διορίσουν εκκολαπλοποίηση - περνούσαν μαζί στον πραγματικό κόσμο. Είχαν μια ιδέα να κάνουν αυτές τις συναντήσεις μέρος του παιχνιδιού, γράφει τον ανεξάρτητο. Τον Φεβρουάριο του 2013, μια τέτοια συλλογή, που εκδόθηκε ως αποστολή στο παιχνίδι, διορίστηκε στο έδαφος του ιστορικού μνημείου Kahokya - ομάδες των 109 Kurgans των Βορειοαμερικανών Ινδών στο Ιλλινόις. Όπως βγήκε, η μέρα ήταν κρύα και βροχερή, και από την πόλη στο Kurgan δεν ήταν πολύ κοντά. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού αποφάσισαν ότι η συνάντηση απέτυχε. Ποια ήταν η έκπληξή τους όταν περίπου 60 άνθρωποι πέρασαν σχεδόν όλη την ημέρα, που τρέχουν ανάμεσα στα ανάχωμα και παίζουν στην είσοδο. Με την πάροδο του χρόνου, τέτοιες εκδηλώσεις άρχισαν να συλλέγουν χιλιάδες πλήθη όχι μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά και στην Ιαπωνία και την Ισπανία.

    Οι παίκτες Ingrus επιτρέπεται να προσφέρουν θέσεις για τις ίδιες τις πύλες. Το κύριο κριτήριο - έπρεπε να είναι ένα γεμάτο, αξιοσημείωτο ή όμορφο μέρος. Ο Hanke δεν έλαβε υπόψη ένα - μόνο τα δύο πρώτα χρόνια το παιχνίδι κατεβάσατε 8 εκατομμύρια φορές. Έτσι η ομάδα του έλαβε περίπου 15 εκατομμύρια αιτήσεις για τις πύλες. "Εγκρίναμε περίπου 5 εκατομμύρια από αυτούς σε όλο τον κόσμο", δήλωσε η Portal Media Media Portal. Πέρυσι, 41 άτομα εργάστηκαν στο Niantic, δεν αντιμετωπίζουν σωματικά τη ροή προτάσεων και αφαιρέθηκαν την ευκαιρία να κάνουν μια εφαρμογή από το παιχνίδι. Αλλά το δίκτυο πύλης και τα στατιστικά στοιχεία της κίνησης του παίκτη έπαιξαν έναν εξαιρετικά σημαντικό ρόλο σε ένα άλλο έργο - το ακόλουθο παιχνίδι χτίστηκε με βάση αυτές τις πληροφορίες, το Pokemon Go Go.

    Pokemon έρχονται

    Pokemon go παιχνίδι προέκυψε εξαιτίας ενός αστείου. Το 2014, η ημέρα του ανόητου την 1η Απριλίου, η εταιρεία Google και Pokemon ήταν ενωμένη, πήρε σε διαφορετικά μέρη της κινητής έκδοσης των Google Maps Pokemon και προσέφερε στους χρήστες να τα βρουν. Η επιτυχία της δράσης ανάγκασε την Khanka να σκεφτεί. Τα δικαιώματα του Pokemon ανήκουν στην εταιρεία Pokemon - μια κοινή επιχείρηση, η οποία σε ίσες μετοχές κατέχει τον προγραμματιστή των παιχνιδιών με τις pokemones του παιχνιδιού Freak, έναν κατασκευαστή των πλασμάτων και τα παιχνίδια Nintendo. Η Khanka πήγε να διαπραγματευτεί με τον Γενικό Διευθυντή της εταιρείας Pokemon Cuncen Isharya για ένα νέο παιχνίδι με τα ζώα του και την αυξημένη πραγματικότητα, και ξαφνικά αποδείχθηκε ότι η Isichari και η σύζυγός του παθιασμένοι παίκτες στην είσοδο. Οι ήρωές τους αντλούνται περισσότερο από τον χαρακτήρα του ίδιου του Khanka. Διευκόλυνε σημαντικά τις διαπραγματεύσεις.

    Γιατί η Khanka κάλεσε την εκκίνηση του Niantic Labs

    Ο Hanke επέλεξε ένα όνομα για μια εκκίνηση, η οποία θα δείξει ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα γύρω μας, λέει στις ειδήσεις του υδραργύρου. Το Niantic είναι το όνομα του φαλαινοθηρικού σκάφους, μειωμένο νερό το 1832. Το 1849 δεν ήταν αρκετά τυχερός για να πλεύσει στην Καλιφόρνια στη μέση του χρυσού πυρετού. Σχεδόν ολόκληρη η ομάδα δραπέτευσε από το πλοίο σε χρυσά priis. Βρήκατε νέους ναυτικούς, οπότε το πλοίο έβγαλε στη γη και επανασχεδιάστηκε στο ξενοδοχείο. Τότε ήταν μια κοινή πρακτική. Το ξενοδοχείο καίει αρκετές φορές, τότε απορρίφθηκε και πάλι, το πολιτιστικό στρώμα αυξήθηκε - και με την πάροδο του χρόνου το πλοίο κυριολεκτικά περιβάλλεται στο δρόμο. Τα υπολείμματα του παρεμποδίστηκαν το 1978. Κατά το σκάψιμο, κοντά στον ουρανοξύστη 260 μέτρων Transemerika στο Σαν Φρανσίσκο.

    Το 2015, ένα άλλο γεγονός σημαντικό για τον προγραμματιστή συνέβη. Η Google έχει σχεδιάσει την αναδιοργάνωση της επιχείρησής του στην εκμετάλλευση αλφάβητου, η οποία έληξε τον Οκτώβριο πέρυσι. Διάφορες κατευθύνσεις επισημάνθηκαν σε ξεχωριστές εταιρείες. Πριν από την Google ανέπτυξαν τις υπηρεσίες της όπως οι Χάρτες Google ως οριζόντια, πλατφόρμα χαμηλού επιπέδου, που διαμαρτυρήθηκαν από την Insider Business Khanka. Με άλλα λόγια, ο Niantic δεν είχε δικαίωμα να συνεργαστεί με άλλους προγραμματιστές εάν η Google αναπτύχθηκε στο κοινό τους προϊόν. Τώρα κέρδισε την ελευθερία.

    Τον Νοέμβριο του 2015, ο Niantic πραγματοποίησε έναν γύρο χρηματοδότησης σε σειρά Α, έλαβε 20 εκατομμύρια δολάρια από την ομάδα Pokemon Company Group, Google και Nintendo. "Δεν πήγαμε μακριά από τη φωλιά. Είμαστε μόλις πέντε λεπτά μακριά, - δήλωσε ο Hanka Resource Venturebeat. - Αλλά είναι πολύ σημαντικό για εμάς ότι βρισκόμαστε εκτός του πλοίου πλοίου-Google. Αυτό είναι το σύμπαν μας. "

    Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, ο Niantic έλαβε μια άλλη επένδυση ύψους 5 εκατομμυρίων δολαρίων από το Ίδρυμα Επιχειρήσεων της τηλεοπτικής εταιρείας Fuji και το Ίδρυμα Alsop Louie. Όχι μόνο τα χρήματα, αλλά και η γνώση ήταν σημαντική. Η ιαπωνική τηλεοπτική εκπομπή αποσυναρμολογήθηκε σε ασιατικό μάρκετινγκ. Και ο ιδρυτής της Alsop Louie Louis Gilman είναι ένας ειδικός επωνυμίας εξηγείται Hank στο Niantic Blog. Με τον Hilman, δεν είναι εξοικειωμένος με το πρώτο κεφάλι - ήταν ο συνιδρυτής και ο πρώτος Γενικός Διευθυντής του Ιδρύματος στο Q-Tels, το οποίο επενδύθηκε σε κλειδαρότρυπα.

    Αλλά η δουλειά με τον Gilman προετοίμασε πλούσιο έδαφος για τους υποστηρικτές της θεωρίας της συνωμοσίας. Το Q-Tel λειτουργεί στη CIA, γκρινιάζουν. Χάρη στους χάρτες Google, η αμερικανική νοημοσύνη γυρίστηκε τους δρόμους μας, αλλά δεν μπορούσαν να κοιτάξουν μέσα στα κτίρια. Αυτή η εργασία λύθηκε από το παιχνίδι όπως η Ingress και το Pokemon Go. Τώρα αρκεί να στείλετε στο επιθυμητό δωμάτιο ενός σπάνιου pokemon - και είναι έτοιμη online εκπομπή.

    Τρία καθήκοντα του Pokemon

    Εκτός από το εμπορικό παιχνίδι Pokemon, υπάρχουν τρία σημαντικά καθήκοντα, γράφει εμπιστευτικά επιχειρήσεων.

    Η πρώτη είναι η σωματική άσκηση. Μια ποικιλία εφαρμογών γυμναστικής αφήνουν την επίγευση, σαν να ήσασταν αθλητής, ο οποίος ήταν στους Ολυμπιακούς Αγώνες, αρδεύει το Hank. Το Pokemon Go δεν επιμένει ότι πρέπει να τρέξετε τόσα χιλιόμετρα ή να κάψετε τόσο πολλές θερμίδες, διαφορετικά θα χάσετε. Αντίθετα, το παιχνίδι προσφέρει ένα υπέροχο βραβείο, Pokemon, αν εξακολουθούν να συναντιούνται με τις δυνάμεις. Το παιχνίδι έχει μια τέτοια αναζήτηση: Βρείτε το αυγό και πηγαίνετε μαζί του μια ορισμένη απόσταση. Στη συνέχεια, ο Pokémon βγαίνει από αυτό.

    Το δεύτερο είναι να κοιτάξουμε τον κόσμο με μια νέα εμφάνιση. Πολλά σημεία στο παιχνίδι είναι δεμένα με ιστορικά ή απλά όμορφα μέρη, έτσι ακόμη και μια εγγενής πόλη μπορεί να ανακαλυφθεί για τον εαυτό τους.

    Τέλος, το παιχνίδι ρυθμίζει τους ανθρώπους να επικοινωνούν. Επιτρέποντας Pokemones ή στα γήπεδα, όπου εκπαιδεύονται, οι άνθρωποι βρίσκονται στον πραγματικό κόσμο. Και σε μια συγκεκριμένη σκηνή, σύμφωνα με τις συνθήκες του παιχνιδιού, απλά αναγκάζονται να ενώσουν να κερδίσουν.

    Το ίδιο το παιχνίδι αποτελείται από πολλά μέρη. Πρώτα ψάχνετε και πιάστε pokemon. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πετάξετε σε αυτά μια εικονική μπάλα. Ο Pokemon μπορεί να είναι παντού, ένας πρόσφατα βρήκε έναν υπάλληλο του Vedomosti στην επιφάνεια εργασίας. Αλλά οι περισσότεροι από αυτούς είναι σε μέρη συσσώρευσης παικτών (για παράδειγμα, κοντά στο "Γραφείο Yandex" και κοντά στα λεγόμενα Pokestops. Αυτά είναι σημεία όπου οι παίκτες μπορούν να αναπληρώσουν το απόθεμα μπάλες και να βρουν άλλα χρήσιμα εικονικά αντικείμενα. Μετά από ένα συγκεκριμένο επίπεδο, οι παίκτες μπορούν να βάλουν το Pokemon τους στον αγώνα σε ειδικές τοποθεσίες και στη συνέχεια να νικήσουν την ομάδα ενάντια στην ομάδα. Οι τόποι αυτών των ενεργειών αποφάσισαν ακριβώς χάρη στις πύλες Ingress. "Δύο και μισή χρόνια, οι άνθρωποι επισκέφθηκαν μέρη όπου, κατά τη γνώμη τους, είναι πιο βολικό να παίζεις εισροή, έτσι μεταξύ τους υπάρχουν αρκετές απομακρυσμένες τοποθεσίες. Υπάρχουν πύλες στην Ανταρκτική και το Βόρειο Πόλο, "δήλωσε ο Hank σε μια συνομιλία με Lazygamer.net.

    Αλλά η ανάμειξη του παιχνιδιού με τον πραγματικό κόσμο δημιουργεί κάποιες δυσκολίες, αναγνωρίζει τον Hank στις σελίδες της εποχής: "Οι οδηγίες μας για τους παίκτες δεν είναι μόνο για το πώς να παίξουν, αλλά και να συμμορφωθούν με το νόμο και να σέβονται ιδιωτικές περιουσίες, ευγενικά επικοινωνούν ευγενικά με άλλους χρήστες. Τελευταία προσπαθούμε να εμπνεύσουμε τους χρήστες μας με όλους τους τρόπους. Το ίδιο το σχεδιασμό του προϊόντος ακονίζεται ειδικά για αυτό. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για το πώς να νικήσει κάποιον. Gameplay (σενάριο παιχνιδιών υπολογιστή. - Vedomosti) φιλικό και νομίζω ότι συμβάλλει στη θετική κοινωνική αλληλεπίδραση. "

    Εκπληκτικό ενδιαφέρον

    "Αναμένασαμε την επιτυχία και την προετοιμασία για αυτή την υποδομή. Αλλά, αν αισθάνεστε ειλικρινείς, υπήρχαν ελαφρώς αναισθητοποιημένες από την κλίμακα ενδιαφέροντος ", δήλωσε ο Khanka την ώρα. "Προσπαθούμε τώρα να διατηρήσουμε την υποδομή ώστε να αντιμετωπίσουμε την εισροή εκείνων που θέλουν να παίξουν". Η Ρωσική Gamersha παραπονέθηκε "Vedomosti", η οποία, μόλις εμφανιστούν οι Ηνωμένες Πολιτείες το πρωί, εμφανίζονται προβλήματα με την πρόσβαση στον διακομιστή παιχνιδιών.

    Το Pokemon Go είναι ένα ελεύθερο παιχνίδι, αλλά για χρήστες χρημάτων μπορούν να απλοποιήσουν τη ζωή, την αγορά υπηρεσιών και τα αντικείμενα, για παράδειγμα, για την επιταχυνόμενη άντληση τέρατα. Μια παρόμοια στρατηγική ήταν στο King Digital, το οποίο κυκλοφόρησε το 2012 χτύπησε για το Candy Crush Smartphones, γράφει ft. Το 2013, αναγνώρισε ότι το 96% των χρηστών δεν πληρώνει κανένα σεντ. Είναι αλήθεια ότι το υπόλοιπο 4% επιτρέπεται να παρουσιάσει τέτοια οικονομικά αποτελέσματα που το 2015 ο βασιλιάς ψηφιακός πωλήθηκε στην Activision Blizzard, ο κατασκευαστής World of Warcraft για 5,9 δισεκατομμύρια δολάρια.

    Και στην είσοδο, και στο Pokemon πηγαίνετε για ένα συγκεκριμένο ποσό, οποιαδήποτε εταιρεία μπορεί να κάνει ένα κατάστημα ή ένα γραφείο για την πύλη και την εμφάνιση σπάνιων pokemon. Οι συνεργάτες της McDonald, οι τηλεπικοινωνίες και η Mediorporporporation Softbank, Mitsubishi UFJ Financial Group Banking Group. Όταν η Pokemon θα εμφανιστεί στη Ρωσία, αυτή η λίστα προφανώς θα περιλαμβάνει εγχώριες εταιρείες.

    Σχετικά με τον John Hank (John Hanke) μπορείτε να γράψετε πολλά, αλλά πιο εύγλωττα θα είναι το γεγονός ότι αυτός ο άνθρωπος στάθηκε στην προέλευση του έργου "Google Earth". Έχοντας τελειώσει να εργαστεί σε αυτό, δεν ήθελε να ξεκουραστεί στις δάφνες και δημιουργήθηκε μέσα στο Google Startup Niantic Labs, τα οποία έγιναν γνωστά όχι μόνο στον κόσμο, αλλά και στην Ουκρανία χάρη στο παιχνίδι Ingress. Έχουμε ήδη γράψει αρκετές φορές, είναι η πραγματική πραγματικότητα του παιχνιδιού για τους χρήστες του Android, στις οποίες δύο φατρίες αγωνίζονται για κυριαρχία πάνω από τις πύλες, πραγματικά αντικείμενα στους περιβάλλοντες παίκτες του κόσμου. Ένα άλλο, λιγότερο γνωστό έργο Niantic Labs, καλείται Εκδρομή.Και είναι μια κατάλληλη εφαρμογή πραγματικότητας για smartphones και γυαλί Google, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να γίνει ένας εικονικός οδηγός για τους ταξιδιώτες. Στο αυτή τη στιγμήΚαι οι δύο αυτές εξελίξεις είναι στην αρχή της πορείας της και μπορεί να είναι ότι στο μέλλον θα γίνουν λιγότερο δημοφιλείς από το "Google Earth". Με τον John Hank, καταφέραμε να μιλήσουμε για το έργο του, φορητούς υπολογιστές, το μέλλον των υπηρεσιών γεωγραφίας και, φυσικά, για την είσοδο και το ταξίδι.

    Έχετε αναπτύξει ένα προϊόν που σήμερα είναι η βάση της "Google Earth", πώς έλαβε η ιδέα της δημιουργίας της και πόσο δύσκολο ήταν να εφαρμοστεί αυτό το έργο;

    Το "Google Earth" εξελίχθηκε από τις τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν σε εκείνες τις μέρες των γραφικών πυριτίου (SGI), ήταν ένα δύσκολο πρόγραμμα με υψηλή απαίτηση για υλικό. Έχουν κάνει μια συγκεκριμένη εργασία σε εικόνες απεικόνισης. Ήμασταν εμπνευσμένοι από αυτό, και ήθελα να οικοδομήσουμε έναν ολόκληρο ψηφιακό κόσμο για να το γεμίσω με πληροφορίες. Η ίδια η ιδέα ήρθε από την επιστημονική φαντασία, υπάρχει ο συγγραφέας του Neil Stevenson, έγραψε ένα βιβλίο της "χιονοστιβάδας", το οποίο ήταν πολύ δημοφιλές πριν από 10 χρόνια. Το βιβλίο που περιγράφεται στο βιβλίο μας ενέπνευσε επίσης να δημιουργήσουμε τη Γη, οπότε θα παρατηρήσω τη συμβολή του στη δουλειά μας. Πόσο δύσκολο να εφαρμόσετε αυτό το έργο; Πολύ και πολύ σκληρά. Το δημιουργήσαμε σε μέρη. Ξεκινώντας με μικρά κομμάτια, αναπτύξαμε ένα έργο σε λογισμικό και πληροφορίες. Αλλά πριν εισέλυσα στο Google, δεν είχαμε πρόσβαση σε πλήρη πρόσβαση στα δεδομένα, και μόνο μετά από αυτό μπορούμε να επεκτείνουμε σημαντικά το τμήμα του διακομιστή του προϊόντος. Έχουμε επίσης πολύ περισσότερους πόρους για να πάρετε τις παγκόσμιες πληροφορίες που βλέπετε στο "Google Earth" σήμερα. Μετά από όλα, όταν ξεκινήσαμε τη δουλειά μας, η κάλυψη "Google Earth" ήταν αρκετά περιορισμένη, αυτό είναι σήμερα ότι μπορείτε να εξερευνήσετε ολόκληρο τον κόσμο, αλλά δεν ήταν πάντα.

    Σκέφτεστε σήμερα "Google Earth" και "Χάρτες Google" αναπτύσσονται προς τη σωστή κατεύθυνση;

    Μπορώ μόνο να απαντήσω ναι 🙂 και σοβαρά, αυτά είναι εξαιρετικά προϊόντα που συνεχίζουν να εξελίσσονται, γίνονται πιο λεπτομερείς, πλήρεις, καθώς και διαδραστικές. Μου αρέσει το γεγονός ότι οι "Χάρτες Google" και "Google Earth" συγχωνεύθηκαν αποτελεσματικά σε μια εμπειρία αλληλεπίδρασης για τους χρήστες. Και συνέβη λόγω της εξέλιξης τέτοιων τεχνολογιών Web ως WebGL με το οποίο μπορούμε να πάρουμε τα 3D γραφικά δεξιά στο πρόγραμμα περιήγησης.

    Από την άποψη του επικεφαλής του πειραματικού εργαστηρίου Google, ποιες τάσεις μπορείτε να σημειώσετε σήμερα στις εφαρμογές κινητής τηλεφωνίας;

    Κατά τη γνώμη μου, ο στόχος του "Google Earth" και "Χάρτες Google" ήταν η δημιουργία ενός ίδρυσης, βάσει της οποίας θα μπορούσε να εμφανιστεί ένα νέο κύμα εταιρειών με προϊόντα γεωγραφικής προστασίας. Για μένα, τα πιο ενδιαφέροντα είναι τα ιστορικά geors για smartphones, τα οποία μπορούν να παρέχουν πληροφορίες σχετικά με το περιβάλλον σας, περισσότερο ή λιγότερο αυτόματα. Αυτό το κάνουμε στο έργο ταξιδιού για smartphones και γυαλί Google. Μου φαίνεται ότι είναι μια εξέλιξη από τις συνήθεις κάρτες σε πληροφορίες, αυτόματες υπηρεσίες που διδάσκουν στον χρήστη για το τι είναι γύρω, για την ιστορία, την αρχιτεκτονική, την τέχνη και φυσικά για τέτοιες εγκαταστάσεις ως εστιατόρια και μπαρ.

    Τι εφαρμογές γεωγραφικής συσκευασίας χρησιμοποιείτε;

    Το Field Trip και η Ingress βρίσκεται σίγουρα στους πρώτους τόπους της λίστας μου, επίσης χρησιμοποιώ "Google Maps" και το Google Sky. Προηγουμένως, χρησιμοποίησα foursquare, αλλά πολύς χρόνος πέρασε από τη στιγμή που το ξεκίνησα για τελευταία φορά. Επιπλέον, νομίζω, μπορείτε να εισάγετε αυτόν τον κατάλογο Uber, το οποίο χρησιμοποιεί επίσης γεωγραφική κατανομή.

    Και πόσο συχνά παίζετε την είσοδο;

    Αρκετές φορές την ημέρα.

    Οι υπηρεσίες και οι εφαρμογές της Google χρησιμοποιούν ενεργά ενεργά τη γεωγραφική χρήση, όπως νομίζετε ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλα τα προγράμματα; Για παράδειγμα, στο Gmail, αν δεν θέλω αλληλογραφία να έρθουν σε μένα σε ένα smartphone όταν είμαι στο σπίτι μετά από οκτώ το βράδυ.

    Ναι, οι προγραμματιστές πειραματίστηκαν με τέτοια συστήματα, τα οποία περιλαμβάνουν και απενεργοποιούν ορισμένες υπηρεσίες, ανάλογα με το πού βρίσκεστε, στο σπίτι ή στην εργασία. Νομίζω ότι αυτή είναι μια πολύ νεαρή περιοχή, υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα που πρέπει να κάνετε για αυτό. Με το ταξίδι στο πεδίο, για παράδειγμα, προσπαθούμε να παρέχουμε στον χρήστη πληροφορίες όχι μόνο για το περιβάλλον του, αλλά και για τα πράγματα ως εφαρμογές που μπορούν να είναι χρήσιμες για τον χρήστη σε ένα συγκεκριμένο μέρος.

    Και ποιος είναι ο κύριος σκοπός της ανάπτυξης ταξιδιού πεδίου;

    Αν μιλάμε γενικά, ο στόχος του πεδίου ταξιδιού είναι να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να βρουν τις προηγουμένως άγνωστες πληροφορίες σχετικά με τους χώρους όπου ζουν. Δεν ξέρω πόσο καλή κάλυψη πεδίου στην Ουκρανία, αλλά ένα από τα χαρακτηριστικά του προγράμματος στο οποίο εστιάσαμε είναι μια μελέτη της ιστορίας. Οι άνθρωποι μπορούν να αναγνωρίσουν ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με την ιστορία αυτών των τόπων όπου ζουν, ακόμα κι αν είναι ένα μικρό χωριό ή πόλη. Ο κύριος στόχος του πεδίου ταξιδιού είναι να αυξήσει την εκτίμηση των ανθρώπων σε αυτά τα μέρη όπου ζουν και με τα οποία ταξιδεύουν για να τους βοηθήσουν να υπερβούν το επίκεντρο των γνωστών γεγονότων και να δουν πράγματα που είναι δύσκολο να εντοπιστούν. Μπορεί να είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία, αρχιτεκτονική ή τέχνη. Προσπαθούμε να είμαστε μόνο ένας άλλος οδηγός σε μπαρ και εστιατόρια, αλλά να παρέχουμε στους ανθρώπους πληροφορίες που μπορούν να γνωρίζουν μόνο οι ντόπιοι κάτοικοι. Με το ταξίδι με το ταξίδι, επενδύουμε πολλά για να βρούμε bloggers σε διαφορετικές πόλεις που είναι πολύ παθιασμένοι με τα μέρη όπου ζουν. Σε αυτό το στάδιο της ανάπτυξης των προϊόντων, καταφέραμε να προσελκύσουμε περισσότερους από 150 τέτοιους ανθρώπους, και ακόμη και το ίδιο όσο γνωρίζουμε μαζί μας. Θέλουμε να μεταφέρουμε τις ιστορίες τους στο ταξίδι στο ταξίδι στο ταξίδι, είχατε ένα συναίσθημα σαν να γνωρίζετε κάποιο τοπικό κάτοικο που σας έδωσε ενδιαφέρουσες τοπικές πληροφορίες που κανείς άλλος δεν ξέρει.

    Δηλαδή, λαμβάνετε πληροφορίες για το ταξίδι αποκλειστικά από τους ζωντανούς ανθρώπους και όχι από υπηρεσίες όπως η Wikipedia;

    Οι πληροφορίες εισέρχονται στο ταξίδι πεδίου από τους εκδότες και κάθε κομμάτι αυτών των δεδομένων έχει δεσμευτική σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Δημιουργήσαμε επίσης ένα plugin για το WordPress, το οποίο επιτρέπει στους bloggers να διευκολύνουν τις καταχωρήσεις των ΗΠΑ με γεωγραφική κατανομή. Σε ορισμένες περιπτώσεις, συνεργαζόμαστε με τους εκδότες ιστορικών βιβλίων που σαρώνουν και παρέχουν δεδομένα γεωγραφικής κατανομής για να γίνουν μέρος του ταξιδιού πεδίου. Επομένως, ναι, δεν χρησιμοποιούμε τη Wikipedia.

    Με τη διανομή των εφαρμογών και των υπηρεσιών που χρησιμοποιούν γεωγραφική κατανομή, το ερώτημα προκύπτει ως χρήστης μπορεί να προστατεύσει το απόρρητό της;

    Γιατί σε itgress μόνο 8 επίπεδα ανάπτυξης παικτών;

    Θα υπάρξουν περισσότερα. Πόσα επίπεδα βρίσκονται τώρα στο Ward of Warcraft; 84 ή περισσότερο; Δεν θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα καθαρά αριθμητικό σύστημα αυξανόμενης, καθώς θεωρήθηκε ότι οι παίκτες θα ασχοληθούν με το χρόνο. Θα έχουμε επιπλέον επίπεδα στο παιχνίδι, αλλά για να τα επιτύχετε, θα χρειαστεί να περάσετε από ειδικά καθήκοντα και αποστολή. Θα μας πάρει λίγο χρόνο, αλλά εφαρμόζουμε με ακρίβεια. Εν τω μεταξύ, πολλές ομάδες παικτών σε διάφορες χώρες άρχισαν να "ανταμείβουν" παίκτες από το 9ο, 10ο και 11ο επίπεδο. Δεν είναι χτισμένο σε καθαρά επιτεύγματα χρηστών, αλλά στην επίλυση συγκεκριμένων εργασιών που δημιουργούν οι τοπικοί σύλλογοι. Όσο για μένα, είναι πολύ δροσερό ότι οι τοπικές κοινότητες Ingress αναλαμβάνουν το καθήκον να δημιουργήσουν αυτά τα υψηλότερα επίπεδα, αποφασίζουν, έφτασαν στον παίκτη τους ή όχι.

    Πόσοι χρήστες έχουν εισπράξεις;

    Ο αριθμός που μπορούμε να καλέσουμε είναι περισσότερο από ένα εκατομμύριο λήψεις εφαρμογών και οι ενεργοί παίκτες αποτελούν σημαντικό μέρος αυτού του αριθμού.

    Έχετε σχέδια να απελευθερώσετε την είσοδο σε άλλες πλατφόρμες; Μετά από όλα, τώρα το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο για το Android.

    Ναι, σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε μια έκδοση για το iOS και θα γίνει διαθέσιμο το επόμενο έτος. Και ενδιαφέρομαι να κάνω κάτι για φορητές υπολογιστές, αλλά περιμένουμε τις δυνατότητες του υλικού να είναι ίσες με αυτό που φαντάζουμε.

    Κατά τη γνώμη σας, το Google Glass και η συμπληρωμένη πραγματικότητα εφαρμογές μπορεί να αλλάξει τον κόσμο;

    Νομίζω ότι μπορούν να αλλάξουν τον κόσμο. Το Διαδίκτυο και οι κινητές συσκευές έκαναν μια εξαιρετική δουλειά, που μας συνδέουν με ολόκληρο τον κόσμο, τους ανθρώπους και τη γνώση, ενώ είμαστε σε κίνηση. Αλλά δεν αντιμετωπίζουν για να μας δώσουν μια εξαιρετική εμπειρία αλληλεπίδρασης με τον πραγματικό κόσμο, να κάνουν διαδραστικά αυτά τα πράγματα που βλέπουμε και στα οποία αγγίζουν. Χρησιμοποιώντας τα μέσα μαζικής μεταφοράς, πηγαίνοντας στο μουσείο ή αγοράζοντας κάτι στο κατάστημα - αυτές είναι περιοχές στις οποίες οι κινητές τεχνολογίες, καθώς και οι διεπαφές, δεν είναι στη θέση τους. Και ο παράγοντας μορφής smartphone, κατά τη γνώμη μου, δεν είναι ιδανική για την παροχή πληροφοριών σε όλες τις περιπτώσεις. Φανταστείτε ότι αποφασίζετε να επισκεφθείτε την έκθεση στο μουσείο. Μπορείτε να πάρετε το τηλέφωνό σας και να λάβετε πληροφορίες από αυτό. Παρ 'όλα αυτά, νομίζω ότι το Google Glass ή κάτι παθητικό που δεν απαιτεί τη διατήρηση της συσκευής στο χέρι και δεν θα σας αποσπάσει, θα σας επιτρέψει να επικοινωνήσετε ελεύθερα με τους ανθρώπους και θα είναι πολύ καλύτερη λύση. Ως εκ τούτου, νομίζω ότι η δυνατότητα των φορητών υπολογιστών και η αυξημένη πραγματικότητα είναι τεράστια και τέτοιες συσκευές όπως το Google Glass θα παρέχουν στους ανθρώπους τις ίδιες πληροφορίες με το smartphone, αλλά χωρίς απομόνωση από τους ανθρώπους γύρω. Μετά από όλα, το γεγονός ότι ένα άτομο παίρνει το τηλέφωνό του και παύει να δώσει προσοχή σε αυτό που συμβαίνει γύρω είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Και η ολοκληρωμένη πραγματικότητα θα πρέπει να το ξεφορτωθεί από αυτό. Πρέπει ακόμα να κάνουμε την τεχνολογία και τη μορφή του παράγοντα σωστά, αλλά η υπόσχεση του τι μπορείτε να λάβετε τις απαραίτητες πληροφορίες δεν πέφτουν από το περιβάλλον σας, αξίζει την προσπάθεια.

    Ποιο είναι το επόμενο βήμα στην ανάπτυξη των υπηρεσιών γεωγραφίας;

    Υπάρχουν πολλές εξελίξεις, αλλά νομίζω ότι οι φορητοί υπολογιστές και η αύξηση της πραγματικότητας θα μπορούν να ανοίξουν πολλά νέα χαρακτηριστικά για υπηρεσίες γεωγραφίας. Εξακολουθείτε να χρειάζεστε πολλά για να κάνετε πιο ακριβή τοποθεσία, καθώς και να βελτιώσετε τις μπαταρίες. Εξάλλου, εάν η θέση του χρήστη μέσα στα κτίρια μπορεί να προσδιοριστεί σε ένα μέτρο, θα ανοίξει το μονοπάτι για υπηρεσίες γεωγραφίας που εξακολουθούν να μην υπάρχουν σήμερα. Και πολλά έργα βρίσκονται τώρα σε εξέλιξη για να καταστούν οι τεχνολογίες τοποθέτησης πιο ενεργειακά αποδοτικές. Η Google επενδύει πολλά σε αυτούς τους τομείς και θα συνεχίσει να τους βελτιώνει.

    Ο John Hanke είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος των Niantic Labs, η εταιρεία που κάνει το Pokemon Go. (Google Plus)

    Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Εταιρείας είναι ο John Hanke, ένας άνθρωπος που είχε πολλές εμπειρίες με online παιχνίδια και με προγράμματα χαρτογράφησης. Αν και δημιούργησε μερικά λαμπρά κομμάτια λογισμικού, έχει πάρει περίπου 20 χρόνια για να αναγνωριστεί ευρέως η Hanke για τις δημιουργίες του.

    Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για τον John Hanke, δημιουργός του Pokemon πάει..

    1. Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, Berkeley

    Niantic Labs CEO John Hanke, MBA 96Πώς η αγάπη των παιχνιδιών και ενός MBA Berkeley βοήθησε τον John Hanke χάρτη ο κόσμος: Hanke, MBA 96, συν-ιδρυμένη κλειδαρότρυπα, η εκκίνηση που έγινε Google Earth, και πλέον πρόσφατα ξεκίνησε και οδηγεί το Google "Niantic Labs. Παρακολουθήστε πλήρες βίντεο: https : //youtu.be/uzqemp12teq. 2016-07-12T23: 39: 04.000Z

    Ο John Hanke μεγάλωσε στο Τέξας και έλαβε το πτυχίο του πανεπιστημίου του Τέξας στο Austin.

    Από εκεί, παρακολούθησε τη Σχολή Επιχειρήσεων Haas στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, Berkeley, αποφοίτησε το 1996 με MBA.

    Από το 2008, ο Hanke ήταν ο διευθυντής της Σχολής Haas στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνιας, Berkeley, σύμφωνα με την ιστοσελίδα του σχολείου.

    2. Βοήθησε να δημιουργήσει το Google Earth

    Ο John Hanke βοήθησε την ανάπτυξη λογισμικού από ό, τι τελικά έγινε Google Earth. (Google Play)

    Η ιδέα του. Pokemon πάει.Στην πραγματικότητα εμφανίστηκε πριν από λίγα χρόνια, όταν το Gove, όπως το αστείο του Απριλίου ανόητο, Ανακοίνωσε ένα φανταστικό προϊόν που περιλάμβανε την αλίευση pokemon χρησιμοποιώντας τους Χάρτες Google . Αυτός δεν είναι ο μόνος τρόπος που το παιχνίδι έχει δεσμούς με την Google, όμως. Ο δημιουργός προηγούμενος εργάστηκε για την εταιρεία.

    Το 2001, ο Hanke ίδρυσε την κλειδαρότρυπα εκκίνησης, η οποία δημιούργησε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Earth Viewer. Αυτός επέτρεψε στους χρήστες να εξερευνήσουν τη σφαίρα χρησιμοποιώντας δορυφόρους και τεχνολογία 3D χαρτογράφησης. Έλαβε κάποια φήμη όταν άρχισε να χρησιμοποιείται από τις εκπομπές ειδήσεων και το 2004, η εταιρεία αγοράστηκε από την Google για 35 εκατομμύρια δολάρια. Η Earth Viewer μετονομάστηκε αργότερα το Google Earth.

    Ο Hanke λέει ότι ο ίδιος και η ομάδα του έφερε αυτή την εμπειρία Pokemon πάει..

    "Πολλοί από εμάς εργάστηκαν στους Χάρτες Google και το Google Earth για πολλούς, πολλά χρόνια, έτσι θέλουμε τη χαρτογράφηση να ξαναγυρίσει", δήλωσε να συνδεθεί.

    3. Εργάστηκε στο πρώτο mmorpg

    Το Meridan 59 ήταν το πρώτο μεγαλύτερο mmorpg. (Meridan59.com)

    Pokemon πάει.Δεν ήταν η πρώτη εμπειρία του Hanke με μεγάλο online gaming. Στην πραγματικότητα, βοήθησε να δημιουργήσει το πρώτο εμπορικό μαζικά multiplayer online παιχνίδι ρόλων, Meridan 59.Που κυκλοφόρησε στον υπολογιστή το 1996. Ήταν ένα παιχνίδι σπαθί και μαγεία που απαιτούσε τους παίκτες να πληρώσουν ένα monhly τέλος, όπως συμβαίνει με τα σύγχρονα mmorpgs όπως World of Warcraft.

    4. Δημιούργησε την Ingress, ένα άλλο παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας

    Παρόμοια με το Pokemon Go, η Ingress είναι ένα online παιχνίδι που οι χρήστες σε πραγματικές τοποθεσίες. ΕΙΣΟΔΟΣ)

    Pokemon πάει.Είναι με κάποιους τρόπους μια εξέλιξη ενός άλλου παιχνιδιού που δημιούργησε ο John Hanke. Είσοδος., Που κυκλοφόρησε το 2012, είναι ένα κινητό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας στο οποίο οι παίκτες πρέπει να συνεργαστούν για να πάρουν τον έλεγχο των πύλων, οι οποίες βασίζονται σε θέσεις πραγματικής ζωής. Αυτές οι πύλες είναι ουσιαστικά το ισοδύναμο των διακοπών poke. Είναι λίγο πιο περίπλοκο από το Pokemon πηγαίνει Butt Ακολουθεί μια παρόμοια προϋπόθεση να βασίζεστε του χάρτη του σε πραγματικούς χώρους και να έχεις παίκτες να συμμετάσχει σε ομάδες και όλα τα workards ένα στόχο.

    Ο Hanke λέει ότι και τα δύο παιχνίδια είναι τόσο διασκεδαστικά και δημοφιλή ως άμεσο αποτέλεσμα του γεγονότος ότι είναι τόσο κοινωνικές.

    "Αυτή η κοινωνική οργάνωση είναι ακριβώς η ίδια δυναμική εδώ. Το είδαμε Είσοδος. Και το βλέπουμε Pokémon πάει., Είναι ακριβώς στον πραγματικό κόσμο ", δήλωσε ο Hanke." Έτσι, αντί να συναντήσετε μαζί με μια δέσμη των avatars σε μια εικονική αίθουσα guild, συναντάτε μαζί με τους φίλους σας, συναντήσετε και βγαίνετε μαζί, ή συναντήστε μαζί τους μερικά Θέση στην πόλη. Μόλις συνδυάζει με την πραγματική ζωή, γεγονός που το καθιστά απείρως πιο ενδιαφέρον για μένα από κάτι που συμβαίνει μόνο σε αυτόν τον εικονικό χώρο. Επειδή είναι πραγματικό. Οι πραγματικές φιλίες σχηματίζουν. "

    Είσοδος.Δεν είναι μόνο ένα πράγμα του παρελθόντος. Εξακολουθεί να παίζεται σε 200 χώρες σε όλο τον κόσμο, και μια εκδήλωση παιχνιδιού που πραγματοποιήθηκε πρόσφατα στην Ιαπωνία πάνω από 10.000 συμμετέχοντες, σύμφωνα με Χρόνος.

    Αν και όλοι ερωτεύονται τώρα Pokemon πηγαίνειΟ Hanke λέει ότι πότε Είσοδος.Πρώτα βγήκε, πολλοί άνθρωποι μπερδεύτηκαν ΓΙΑ ΤΟ Φαινόμενο. Το είδε ως ένα εξαιρετικά θετικό πράγμα για τους παίκτες.

    Ο Hanke εξήγησε: "Όταν οι δημοσιογράφοι φτάσουν στην κοινότητα και ρωτούν" Γιατί παίζετε αυτό το παιχνίδι; Γιατί το κάνεις αυτό? Είναι περίεργο ότι οι άνθρωποι είναι έξω στη μέση της νύχτας; Η απάντηση είναι, «Είναι εκπληκτικό, αλλάζει τη ζωή μου. Έχω συναντήσει τόσους πολλούς νέους ανθρώπους, βλέπω τον κόσμο με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο. Περπατώ τρία μίλια την ημέρα και ήμουν ιδιοκτήτης και βλέποντας τηλεόραση όλη την ημέρα πριν αρχίσω να παίζω αυτό το παιχνίδι. "Είναι θετική ιστορία μετά την ιστορία".

    5. Λέει ότι η αύξηση της πραγματικότητας είναι το μέλλον, όχι η εικονική πραγματικότητα

    Ο John Hanke λέει ότι τα αυξημένα παιχνίδια πραγματικότητας όπως το Pokemon Go είναι το μέλλον. (Twitter / John Hanke)

    Οι εταιρείες όπως η Google και η Sony είναι σκληρά στην εργασία σε συστήματα εικονικής πραγματικότητας όπως το Oculus Rift. Αλλά ο Hanke ισχυρίζεται ότι τα παιχνίδια στο ίδιο φλέβα Pokemon πηγαίνειΔεν είναι αυτά τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, είναι το μέλλον. Είπε σε μια συνέντευξη ότι δεν νομίζει ότι οι άνθρωποι είναι χτισμένοι toesnt να καθίσουν σε σκοτεινά δωμάτια με ηλεκτρονικά στο κεφάλι τους, σημειώνοντας ότι μάλλον θα τους πάρει έξω και να αλληλεπιδράσει μεταξύ τους.

    Συνέχισε να λέει ότι ενώ το VR αντικαθιστά τον πραγματικό κόσμο Worldasy, η αύξηση της πραγματικότητας επιδιώκει να προσθέσει στον πραγματικό κόσμο.

    "Δεν είναι κάτι που τους αντικαθιστά πλήρως με μια εμπειρία φαντασίας", είπε. "Το βλέπετε Pokemon πάει.. Υπάρχει φυσικά αυτό το φανταστικό στοιχείο Pokémon, αλλά πραγματικά βελτιώνει την εμπειρία σας να βγείτε έξω για περπάτημα ή να κάνετε κάτι με φίλους. "

    • Δημοσιεύθηκε 22 Ιουλίου 2016 στις 1:05 μ.μ.

    Ακριβώς πριν από ένα χρόνο Pokemon Go Το παιχνίδι ξεκίνησε το ταξίδι μου σε όλο τον κόσμο, δημιουργώντας πρωτοφανή καλοκαιρινές διακοπές, οι οποίες πραγματοποιήθηκαν για εκατομμύρια παίκτες στην παγκόσμια αύξηση της πραγματικότητας μέσα στις οθόνες των κινητών τους συσκευών.

    Από τότε, η Pokémon Go έχει αλλάξει πολύ: τα νέα τέρατα εμφανίστηκαν, νέα χαρακτηριστικά και εκδηλώσεις στο παιχνίδι, και πρόσφατα - κοινή (ομάδα) επιδρομών. Ωστόσο, είναι ακόμα, ακόμη και τώρα, ένα χρόνο αργότερα, βελτιώσεις και βελτιώσεις στο παιχνίδι εξακολουθούν να έχουν πολλά ελαττώματα: πρώτα απ 'όλα - από την άποψη των μάχες με τους παίκτες και έναν αντίπαλο, καθώς και τις δυνατότητες εμπορίας τέρατα, αν και ο Niantic έχει μακρά Βεβαιωθείτε ότι και οι δύο αυτές λειτουργίες βρίσκονται σε ενεργή ανάπτυξη.

    Την παραμονή της επίσημης επετείου του παιχνιδιού Διευθύνων Σύμβουλος Ο Niantic John Hanke (John Hanke) μίλησε για την τρέχουσα κατάσταση του Pokémon Go. Σε μια συνέντευξη, κυριολεκτικά όλες οι ερωτήσεις επηρεάστηκαν, ξεκινώντας από τους συνεχιζόμενους προγραμματιστές πολέμου με τους μαχητές, στη σημασία της επικοινωνίας με τους παίκτες, καθώς και τις αιτίες της παρατεταμένης ανάπτυξης μακροπεριφερθέντων χαρακτηριστικών ...


    Τώρα που γιορτάζετε την πρώτη επέτειο του έργου σας, πώς μπορείτε να αξιολογήσετε την κατάστασή του;

    Λοιπόν, ήταν ένα εξαιρετικό έτος. Αισθανόμαστε απίστευτες ευχαριστίες για όλα όσα συνέβησαν. Ήμασταν σε μια θέση όταν πραγματικά μπορείτε να επενδύσετε πολύ περισσότερους πόρους στην ομάδα μας από ό, τι θα μπορούσαν να βασιστούν. Ωστόσο, ήμασταν αρκετά προσεκτικοί κατά την πρόσληψη ανθρώπων, και τέλος, βλέπουμε τους καρπούς αυτού: οι παίκτες πηγαίνουν στους δρόμους, επικοινωνούν μεταξύ τους χάρη σε ένα πραγματικά κοινό κοινωνικό παιχνίδι.

    Επομένως, είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με το πρώτο έτος μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Καθώς αναπτύχθηκε, όλο και πιο δημοφιλής καθ 'όλη τη διάρκεια του καλοκαιριού στο Σικάγο, Γιοκοχάμα και στη συνέχεια - και στην Ευρώπη. Ήταν υπέροχο να απελευθερώσει αυτό το παιχνίδι εκεί και να διορθώσει ορισμένες ελλείψεις εξαιτίας των οποίων είμαστε ακόμη και διασκεδαστικοί σε εμάς, και αυτό που πραγματικά δεν μου άρεσε, αλλά παρέμεινε ελαττωματικό προτού κυκλοφορήσει την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού. Αλλά είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με το γεγονός ότι το παιχνίδι βγήκε ακόμα τον Ιούνιο και έλαβε θετικές απαντήσεις.

    Αν θυμάστε το πρώτο παιχνίδι και συγκρίνετε με αυτό που πήρε τώρα, πόσες διαφορές θα δείτε;

    Λόγω της απίστευτης επιτυχίας της Pokémon Go, είχαμε πολλά να το εργαστούμε, να ανακατασκευάσουμε και να ανακατασκευάσουμε την υποδομή για να στηρίξει το έργο σε αυτή την κλίμακα που έφτασε. Ήμασταν αρκετά τυχεροί για να πραγματοποιήσουμε τη μαζική εκτόξή της, έχοντας επιτύχει τεράστια επιτυχία, δημοτικότητα και αναγνώριση από έναν πολύ μεγαλύτερο αριθμό χρηστών από ό, τι μπορούσαμε να φανταστούμε. Έπρεπε να ανακατευθύνουμε ένα μεγάλο μέρος της ομάδας των μηχανικών για να εργαστούμε για την υποδομή, την αναβολή της ανάπτυξης νέων λειτουργιών παιχνιδιού, όπως οι μάχες του παίκτη μεταξύ τους ή διαπραγμάτευση σε τέρατα. Αυτό μετακόμισε το χρονοδιάγραμμα της απελευθέρωσής τους, τουλάχιστον έξι μήνες.

    Από την άλλη πλευρά, είμαστε Pokémon Go Plus, το παιχνίδι που έχει γίνει ένα είδος ολοκλήρωσης του επόμενου κύκλου ανάπτυξης. Ήταν υπέροχο να πάρετε αυτή την εμπειρία. Προσθέσαμε δύο τύπους νέων τέρατα, ολοκλήρωσε επιπλέον την επιχειρησιακή μας ομάδα. Υπήρχαν πολλά πράγματα που δεν τους σχεδιάσαμε ακόμη και πολλά από αυτά που δεν είχαμε χρόνο να εφαρμόσουμε.

    Πιστεύετε ότι είχατε την ευκαιρία να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων για τις καθιερωμένες δυσκολίες, λαμβάνοντας υπόψη πόσα άτομα έχουν εγκαταστήσει το παιχνίδι σχεδόν αμέσως;

    Νομίζω ότι θα ήταν δυνατό, αλλά γι 'αυτό θα πρέπει να είστε πιθανώς τέλειοι από έναν τρελό ή έναν πραγματικό τυχοδιώκτη. Θα μπορούσατε να εκπληρώσετε όλη τη δουλειά, να προγραμματίζετε εκ των προτέρων και να προβλέψει το μέλλον του έργου. Αλλά θα ήταν πολύ δύσκολο να γνωρίζουμε όλη την ώρα όταν κάνετε τα πάντα σωστά. Νομίζω ότι αντιμετωπίζουμε έναν καλό συμβιβασμό στο γεγονός ότι μπορέσαμε να κάνουμε το έργο τους παράλληλα και να λύσουμε προβλήματα όπως ελήφθησαν, έτσι ώστε θεωρητικά να αναπτύξει το παιχνίδι θα μπορούσε να κλιμακωθεί συνεχώς. Ωστόσο, λάβαμε μια τάξη μεγέθους περισσότερο από τυχόν προβλήματα από ό, τι θα μπορούσε να υποβάλει. Και ακόμη και να είναι έτοιμοι γι 'αυτούς, πολλές καταστάσεις για εμάς αποδείχθηκαν εντελώς απρόβλεπτες. Για το "συμβιβασμό εργασίας" ήταν πολύ κακό.


    Όταν κοιτάζετε πίσω, για τους τελευταίους 12 μήνες, υπάρχουν πράγματα που θα κάνατε διαφορετικά, με αυτές τις προοπτικές και τις δυνατότητες που έχετε τώρα;

    Φυσικά, αν μπορούσαμε να προβλέψουμε το μέλλον, τότε εκείνη τη στιγμή θα συγκεντρωθούν μια πολύ μεγαλύτερη ομάδα που εργάζονταν στο προϊόν, ώστε να έχουμε ακόμη περισσότερες ευκαιρίες που θέλαμε να εφαρμόσουμε στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού. Έπρεπε να αναβάλουμε ορισμένες προγραμματισμένες λειτουργίες, να περιορίσουμε τον αριθμό των υμμών και των επιδρομών, και πολλά άλλα που σχεδιάσαμε να ολοκληρώσουμε τουλάχιστον τους πρώτους μήνες μετά την έναρξη του παιχνιδιού. Αλλά είχαμε πολλά χρήματα, και κάναμε ό, τι θεωρούσαν λογικό.

    Τι γίνεται με τις επικοινωνίες; Θα ήθελα να μην μιλάτε για πράγματα, όπως το PVP και το εμπόριο, δεδομένου ότι πριν από την εφαρμογή τους είναι ακόμα πολύ μακριά.

    Λοιπόν, αν δεν έπρεπε να εκτρέψουμε πόρους για υποδομές και λειτουργίες, θα μπορούσα να υποθέσω ότι μερικά από αυτά τα πράγματα θα εμφανίστηκαν πολύ νωρίτερα. Δεν είμαι σίγουρος ... Αν γνωρίζαμε ότι είχαμε εκ των προτέρων τέτοιες καθυστερήσεις, δεν θα ήταν πολύ νωρίς και τόσο πολύ για να το πείτε. Αν και είναι πολύ σημαντικό οι άνθρωποι να γνωρίζουν ότι δεν ξεχνάτε για αυτά τα πράγματα και συνεχίζετε να εργάζεστε σε αυτά, ακόμα κι αν δεν είναι δυνατό να τα απελευθερώσετε όταν προγραμματίζετε.

    Νομίζω ότι σε ένα πρώιμο στάδιο της συνεργασίας μεταξύ των ΗΠΑ και των εταιρειών Pokémon και Nintendo δεν είχαν πραγματική κατανόηση για το πώς να επικοινωνούν με τους παίκτες σε φόρουμ, όπως το Reddit, το Twitter και άλλες κοινωνικές πλατφόρμες δικτύου. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του προηγούμενου παιχνιδιού μας, ήμασταν σε θέση να επικοινωνήσουμε στενά και ανοιχτά με τους παίκτες, όχι με τον τρόπο που ήταν στην αρχή της εργασίας για το Pokémon Go, επειδή ήταν κάπως, μια νέα εμπειρία για τους συνεργάτες μας. Νομίζω ότι με την πάροδο του χρόνου έχουμε γίνει πολύ πιο ανοιχτό, και βοήθησε πραγματικά να καταστήσει την κοινότητα πολύ πιο ευτυχισμένη, χάρη στο γεγονός ότι επικοινωνούμε πολύ και μιλάμε περισσότερα για το τι συμβαίνει μέσα στο έργο.

    Μπορείτε να πείτε λίγο για ορισμένες περιπτώσεις όταν έπρεπε να αλλάξετε τα σχέδιά σας με βάση τις κριτικές που ελήφθησαν;

    Υπάρχουν λειτουργίες που αρχικά δεν είχαν τοποθετηθεί στο παιχνίδι και εμφανίστηκαν μόνο χάρη στη σταθερή διμερή ανατροφοδότηση με τους παίκτες. Τα εικονίδια στο GIMS, η συνολική λειτουργικότητα του συστήματος, είναι αυτό που εμφανίστηκε και εξελίχθηκε αποκλειστικά χάρη στον διάλογό μας με τους χρήστες. Αλλαγές που συνέβαλαν στις μάχες στη Γκόμα, επιτρέπεται να τα καταστήσουν πιο δυναμική και προσβάσιμη σε παίκτες χαμηλού επιπέδου.


    Αναμένετε ότι πρέπει να περάσετε πόση προσπάθεια για την καταπολέμηση των cheaters; Φαίνεται ότι κάθε εβδομάδα εμφανίζεται νέα σχετικά με την επόμενη εξαπάτηση των παικτών.

    Είχαμε κάποια εμπειρία στην εξαπάτηση με την είσοδο. Γνωρίζαμε, θα υπάρξουν προβλήματα με τους παίκτες που δημιουργούν ψεύτικους πελάτες. Αλλά δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να περιμένουμε σε ποιο βαθμό οι παίκτες θα αρχίσουν να κάνουν εξαπάτηση. Το πράγμα είναι ότι η επιτυχία της Ingress δεν ήταν τόσο μεγάλη. Ως αποτέλεσμα, λόγω της κλίμακας της δημοτικότητας του Pokémon Go, ακόμη και πραγματικές εμπορικές δομές εμφανίστηκαν, οι οποίες πρόσφεραν υπηρεσίες για τη βελτίωση του επιπέδου του λογαριασμού σας ή άλλων παρόμοιων πραγμάτων και ταυτόχρονα κέρδισαν πραγματικά χρήματα. Ως εκ τούτου, οι ίδιοι ασχολούνται με την επένδυση σημαντικών πόρων στην ανάπτυξη ευκαιριών για απάτη. Δεν περιμέναμε πραγματικά ότι η κλίμακα της εμπορικής απάτης θα γίνει μια πραγματική δοκιμασία έτσι ώστε το παιχνίδι να παραμείνει εξίσου δίκαιο για όλους.

    Σίγουρα φαίνεται ότι, στην καταπολέμηση αυτού, κάνετε σημαντικές προσπάθειες.

    Ναι, ορισμένοι πόροι ανατίθενται πραγματικά σε αυτό, αλλά αυτοί δεν είναι οι άνθρωποι που συμμετέχουν στην εργασία στην κύρια λειτουργικότητα του παιχνιδιού. Για να το κάνετε αυτό, υπάρχει ένα ξεχωριστό μέρος της ομάδας και δεν είναι μακριά από το λάθος, όπως φαίνεται.

    Τι νομίζετε, ποια ενημέρωση ή αλλαγή εισάγετε το παιχνίδι που πραγματικά κάνει τους παίκτες να επιστρέψουν συνεχώς σε αυτό;

    Αν έπρεπε να επιλέξω κάτι, θα ήθελα να καλέσω την παγκόσμια αλλαγή στη δομή των υμμών και των επιδρομών. Αυτός είναι ένας πολύ νέος μηχανισμός που δίνει στους ανθρώπους κίνητρο να συνεχίσουν να παίζουν, να αναπτύσσουν τα τέρατα τους, να εμφανίζονται τακτικά και να είναι όσο το δυνατόν ενεργά στο παιχνίδι. Φυσικά, η διαδικασία συλλογής και ανάπτυξης τέρατα, η οποία αρχικά η βάση του Pokemon έλαβε μέχρι τώρα, είναι ο κύριος λόγος για την εμφάνιση νέων χρηστών στο παιχνίδι, αλλά αυτή η καινοτομία (σε gims και επιδρομές) σας επιτρέπει να διατηρήσετε το Η δημοτικότητα του Pokemon πηγαίνει για παίκτες που έχουν επιτύχει ένα ορισμένο επίπεδο. Νομίζω ότι αυτή είναι η πιο σημαντική καινοτομία, εκτός από, που έχει σχεδιαστεί για να τονώσει ένα κοινό παιχνίδι, η οποία αποτελεί τη βάση της αποστολής μας.