Veliki dan - u čast YARILA (Yaruna, Yarovita) - boga proljetnog sunca, muške snage, borbenosti, yari i hrabrosti.

Yarila također nosi vojne kvalitete, koje su istovremeno isprepletene sa slikom Boga zaštitnika. Shodno tome, Veliki dan Dazhbozhyja je proslava rođenja Jarkog proljetnog sunca-Yarila. Tradicija održavanja praznika nužno je uključivala hrabru zabavu kako bi muškarci mogli probuditi i povećati količinu Yara sile, tj. muškarac, vojna snaga, povećanje hrabrosti.

Tradicionalna hrabra zabava na Veliki dan - Maslenicu bila je borba šakama.

Šakačenje, kao borilačka vještina (a ponekad i narodna zabava), bila je borba golim šakama. U Rusiji šake nisu bile samo zabavne prirode, već su bile usmjerene i na razvijanje vojnih vještina među masama stanovništva, koje su se koristile za zaštitu svoje zemlje i druge vojne akcije.

Šakačenje uopće nije bio masakr bez pravila, bio je to cijeli obred, tradicija koju su ljudi štovali, a najjači borci uživali su opću slavu i poštovanje. “Kulački”, “Bojovišče”, “Navkulački”, “Bojka” - riječi koje su danas izašle iz uobičajene upotrebe, prije su značile samo tučnjavu.

Pravila i vrste obračuna šakama.

Šakački obračuni su se odvijali u različitim varijantama: “zid na zid”, “ulica na ulicu”, “selo na selo”, “naselje na naselje”. Ljeti se bitka odvijala na trgovima, zimi - na zaleđenim rijekama i jezerima. U borbama su sudjelovali i obični ljudi i trgovci.

Najstarijim tipom borbe smatra se "spojna borba", koja se često nazivala "sprežna borba", "raspršena borba", "spajana borba", "sparena borba". Bio je to obračun boraca koji su se borili ne poštujući red, svaki za sebe i protiv svih. Kao što je N. Razin spomenuo: "Ovdje je bilo potrebno imati ne samo spretnost i snažan udarac, već i posebnu pribranost."



Najčešća vrsta obračuna šakama bila je "zid na zid". Bitka je bila podijeljena u tri faze: prvo su se borili dječaci, nakon njih - neoženjeni mladići, a na kraju su i odrasli muškarci podigli zid. Bilo je strogo zabranjeno tući ležeću ili zgrčenu osobu, kao i hvatanje za odjeću. Zadatak svake strane bio je neprijateljsku stranu natjerati u bijeg ili barem natjerati na povlačenje. Zid koji je izgubio "polje" (teritorij na kojem se vodila bitka) smatrao se poraženim.

Svaki je "zid" imao svog vođu - "vođu", "atamana", "borbenog starješinu", "vođu", "starca", koji je određivao taktiku borbe i bodrio svoje suborce. Svaka od ekipa imala je i borce "nade", koji su trebali razbiti neprijateljsku formaciju, izvlačeći odatle nekoliko boraca odjednom. Protiv takvih ratnika korištena je posebna taktika: zid se odvajao, puštajući "nadu" unutra, gdje su ga čekali posebni borci, i odmah se zatvarao, sprječavajući neprijateljski zid da prođe. Ratnici koji su upoznali "nadu" bili su iskusni majstori borbe "jedan na jedan".

Hrabri zabavni "Šeširi".

Dva momka igraju ovu tradicionalnu igru. Svaki od njih ima šešir na glavi. Zajedničkom spremnošću igrači počinju, ponekad obilježavajući početak nekom akcijom, na primjer, "gomila". Zadatak je svojom spretnošću i snalažljivošću, koristeći razne trikove i finte, protivniku oboriti kapu s glave. Postoje varijante igre kada se šešir ne samo može srušiti udarcem poput šamara, šamara itd., Već i otkinuti. Šešir koji pada na zemlju znak je pobjede.

Općenito, osim raznih varijacija ove igre, pravila su sljedeća:

  • pogoditi šešir.
  • udariti otvorenom šakom.
  • tijekom natjecanja ne držite šešir i ne ravnajte ga rukama.
  • pobjednik je onaj koji je ostao u šeširu.

Igra "Potezanje nogama."

Protivnici stoje na jednoj nozi bočno jedan prema drugom, boreći se stopalima podignutih nogu. Svatko pokušava natjerati protivnika da stoji na obje noge. Gubi onaj tko ne može stajati na jednoj nozi. U isto vrijeme, ne možete gurati protivnika rukama, preporučljivo je da ih položite iza leđa.

Igra "Tko će ostati u krugu"?

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na prsima, sudionici se pokušavaju ramenima izgurati iz kruga ili ih prisiliti da stanu na obje noge. Tko se ne odupre, ispada iz igre.

Posebno je zanimljiva završnica kada u krugu ostaju dva najjača i najspretnija sudionika.

Na blagdane se održavaju i druge narodne igre i kola.

Okrugli ples "U vrtu, u vrtu."

Sudionici idu s desne strane u krug, držeći se za ruke, stoje redom: bravo, mlada damo i pjevaju riječi pjesme:

« Bilo u vrtu, u vrtu

Djevojka je hodala

Ima plavu kosu

Vrpca je plava.

Uh, uh, uh-huh- (svi idu u krug, bravo, na kraju riječi lupaju nogama, dok djevojke malom snagom povlače djevojke u krug, a djevojke malo odmaraju).

". - (Svi idu iz kola, kažu djevojke) .... - 2 puta.

Sudionici idu lijevo u krug, držeći se za ruke i dalje pjevaju:

« Bilo u vrtu, u vrtu

Djevojka je hodala

Mala je rasta

Okruglo lice.

Uh, uh, uh-huh- (svi idu u krug, kažu bravo, na kraju riječi lupaju nogama).

Što si, što si, što si, što si". - (Svi izlaze iz kruga, kažu mlade dame) .... - 2 puta.

Bravo, kada izgovarate riječi: "Vau, vau, vau - ha", pokažite mušku gorljivu snagu u svom glasu i ponašanju.

Mlade dame trebaju izgovoriti riječi: "Što si, što si, što si, što si - tankim, blagim glasom i pokazati žensku sramežljivost u ponašanju.

Igra "Brook".

Ovu su igru ​​poznavale i voljele naše prabake i pradjedovi, a do nas je došla gotovo nepromijenjena. Nema potrebe da budete jaki, okretni ili brzi. Ova igra je drugačije vrste - emocionalna, stvara raspoloženje, veselo i veselo. Pravila su jednostavna. Igrači stoje jedan iza drugog u parovima, obično dječak i djevojčica, dječak i djevojčica, uhvate se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Od sklopljenih ruku dobiva se dugačak hodnik.

Igrač koji nije dobio par odlazi do "izvora" potoka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par za sebe i vodi odabranu djevojku sa sobom. Držeći se za ruke, novi par se probija do kraja hodnika, a onaj čiji je par polomljen odlazi na početak "potoka". Prolazeći ispod sklopljenih ruku, vodi sa sobom onu ​​koja mu se sviđa. Ovako se kreće “struja” - što je više sudionika, igra je zabavnija, a posebno ju je zabavno igrati uz glazbu.


Niti jedan praznik u starim danima nije bio potpun za mlade bez ove igre. Ovdje imate i borbu za svoju voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i čarobni dodir odabrane ruke. Igra je divna, mudra i izuzetno značajna.

Zlatna vrata.

Od 6-20 sudionika u igri biraju se dva jača. Malo se odmaknu i dogovore tko će od njih biti Sunce, a tko Mjesec (Mjesec). Oni koji su odabrali ulogu sunca i mjeseca stanu jedan nasuprot drugome, spoje ruke i podignu ih, kao da tvore kapiju. Ostali igrači, držeći se za ruke, u nizu prolaze kroz “vrata”. Dok pjevate omiljene pjesme.

Kad posljednji prođe kroz vrata, ona se “zatvaraju”: Sunce i Mjesec spuštaju podignute ruke, a između njih je onaj koji je zadnji prošao. Zatočenika se tiho pita gdje bi volio biti, iza mjeseca ili sunca. Potom svi igrači ponovno prolaze kroz "kapiju" i opet se zadnji zaustavlja. To se ponavlja dok se svi ne podijele u grupe. Zatim grupe organiziraju potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći uže, štap i sl.

Igra "Nevod".

Igra se odvija na ograničenom području čije granice ne može prijeći niti jedan igrač. Dva ili tri igrača drže se za ruke, tvoreći "mrežu". Njihov zadatak je uloviti što više “ribica koje plivaju”, tj. ostatak igrača. Zadatak „ribe“ je da se ne uhvati u „mrežu“. Ako "riba" nije mogla izbjeći i završila je u "mreži", tada se pridružuje vozačima i sama postaje dio "mreže". „Ribe“ nemaju pravo trgati „mrežu“, t.j. odriješiti ruke vođama. Igra se nastavlja dok se ne odredi igrač koji se pokazao kao "najspretnija riba".

Igra "Vodič".

U unutarnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, stoje muškarci, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke uz glazbu plešu kolo. Nakon nekog vremena, na signal vođe - pljesak ili zvižduk, djevojke počinju rastavljati dečke - bilo tko od onih koji im se sviđaju koji su bliži. Uzimaju tipa za ruku i vode ga u krug, tip sve to vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara kako nitko ne bi ostao sam u užem krugu.

Na znak voditelja, djevojke ponovno pažljivo postrojavaju momke u uži krug, a sami idu dalje u kolu. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta dečki ponovno postave u unutarnji krug, vođa daje znak: "Možete otvoriti oči." Počinje “obračun”. Dečki opisuju svoje osjećaje, imenuju koja im se od tri djevojke sviđa, koga bi voljeli vidjeti. Djevojke se obično rado ispovijedaju i pokažu. Dalje djevojke zatvorenih očiju stoje u unutarnjem krugu, a dečki u vanjskom i sve se ponavlja.

Igra rupčić.

Svi stoje u krugu. Vođa izlazi i baca jedan ili više malih rupčića, ovisno o broju ljudi. Zadatak momaka je uhvatiti rupčić. Ako je barem jedan od rupčića pao na tlo, simbolična "kazna" se dodjeljuje dečkima koji nisu uhvatili, na primjer, napraviti 10 sklekova. Nadalje, oni koji su uhvatili rupčić prilaze djevojci koja im se sviđa i pozivaju je - stavljaju joj rupčić na rame.

Zatim, uz glazbu u plesu, momak mora uzeti rubac od djevojke bez upotrebe sile, a djevojka, također u plesu, mora se izmicati i spriječiti uzimanje rupca. Napomena: Ovo je narodna igra i igra se uz narodnu glazbu. Glazba se nastavlja dok svi dečki u svim parovima ne oduzmu rupčiće. Ako je momak uzeo rubac prije ostalih, pleše s djevojkom držeći rubac do kraja glazbe.

Zatim, jedna osoba ponovno baca sve maramice. Zapamtite da u plesu pokazujete gracioznost, stas, spretnost i lakoću. Tip koji samo pokušava satjerati djevojku u kut, ili se ponaša kao protivnik u sportskom ringu, izgleda jednako smiješno i smiješno kao djevojka koja pokušava spasiti rupčić skrivajući ga u šakama ili motajući čvorove oko prstiju.

Vruća igra brojeva.

Dečki sjednu. Djevojke sjede na koljenima. Jedan tip bez partnera. Domaćin prolazi i svakoj djevojci na uho kaže njen broj prema broju djevojaka. Zatim počinje mlatiti svoja “prazna” koljena remenom ili bičem. Momak bi trebao viknuti broj, djevojka čiji se broj zove trči i sjeda mu na koljena, štiteći ga od remena. Voditelj juri na "prazna" koljena, momak viče broj i tako dalje.

Vrlo zabavna pokretna igra. Također, tijekom igre, kako bi zbunili onog s pojasom, oni koji sjede jedni do drugih mogu se dogovarati i mijenjati brojeve! A onda, nakon nekog vremena, voditelj s pojasom uspijeva naučiti sve brojeve i vrlo brzo reagira.

Igra "Pokreni se".

U ovoj igri sudjeluju djeca od 7 godina i mladi. Najprikladniji broj sudionika je od 10 do 20 ljudi (ako je broj veći od 30 ili manji od 5, već je teško igrati). Igra ne zahtijeva puno prostora. Pravila igre su:

Igrači formiraju krug okrenuti prema sredini. Vozač (obično pozvan po želji) se skloni u stranu ili zatvori oči, jer ne bi trebao vidjeti tko će biti izabran za kolovođu (zabavljača). Zadatak kolovođe je pokazati različite pokrete, koje odmah, držeći korak s njim, trebaju ponoviti ostali igrači: pljesak, čučanj, skok, prijetnja nekome prstom itd.

Vozač je pozvan u krug i on počinje hodati unutar njega, pažljivo gledajući tko svaki put "započinje" novi pokret. Nakon što se s njim izmijene tri pokreta, vozač mora pogoditi kolovođu, ali pokušava neprimjetno promijeniti pokrete, odabirući trenutak kada ga vozač ne gleda.

Ako vozač greškom nazove bilo kojeg sudionika kolovođom, igra se nastavlja. Ali nakon tri pogreške, vozač napušta krug, au tom trenutku biraju novog kolovođu (ili mogu, po želji, napustiti prethodnog). Ako je vozač pogodio kolovođu, tada mijenja ulogu s njim. Pravilo: vozač ne smije dugo, bez podizanja pogleda, gledati u jednog od igrača (navodnog kolovođu), mora se okrenuti u različitim smjerovima.

Okrugli ples "Poljubi, djevojko, bravo."

Igra će zahtijevati 8 ili više sudionika (što više to bolje). Djevojke stoje u unutarnjem krugu, momci stoje u vanjskom. Zatim se svi počnu kretati: djevojke okreću Kolovrat (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), a dečki - soljenje (u smjeru kazaljke na satu). Svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije naušnice

Dvije naušnice, dva prstena,

Pusa, curo, bravo.

S posljednjim riječima svi zastaju. Oni dečki koji su bili nasuprot, cure - pusa! Nakon toga svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije naušnice

Dvije naušnice, pet prstenova,

Poljubi curu, bravo.

S posljednjim riječima svi zastaju. One cure koje su bile nasuprot, dečki - pusa!

Igra repa.

Prikaz repe (izabran je, na primjer, uz pomoć rime) čvrsto se prianja uz nepokretni predmet: stablo, panj, stup. Ostali oviju ruke oko struka. Jedan od igrača pokušava "iščupati repu", odnosno odvući igrača koji predstavlja repu od drveta. Ako igrači uspiju, tada svi gube ravnotežu i padaju na tlo, samo najspretniji sudionici zabave mogu ostati na nogama. Ako je red prekinut, a repa nije izvučena, svi se smiju: "Nismo jeli repu."

Upute za igru ​​Repa: minimalan broj sudionika je 4 osobe. Dobro je igrati ovu igru ​​u šumi tijekom šetnje, odabirom prikladne platforme. Nakon nekoliko pokušaja "čupanja repe", koji su završili neuspješno, bira se nova "repa" i svi sudionici moraju biti u toj ulozi. Ova igra je zanimljiva djeci predškolske dobi.

Igra "Rotkvica".

Igrači stoje jedan za drugim, sklopivši ruke u obliku dugačkog grebena. Prva se zove "baka", sve ostalo su rotkvice. Jedna od igračica, odabrana ždrijebom, zove se Ivashka Popov. Prilazi baki i govori joj: Kuc-kuc. - "Tko je ovdje?" - "Ivashka Popov". - "Zašto si došao?" - "Za rotkvicu." - "Ne na vrijeme, dođi sutra."

Ivashka Popov odlazi, ali se ubrzo vraća. Razgovor s bakom se ponavlja, ali se kraj mijenja - baka odgovara: "Vuci što hoćeš." Ivashka povlači sve redom. Tko izvuče više rotkvica taj je pobjednik.

Upute za igru ​​Repa: igra može imati 4 ili više sudionika u igri. Rotkvice pokušavaju čvrsto držati jedna drugu. Ivashka može tresti igrače - nekoga za ruke, nekoga za glavu itd. Igrače koji se smiju lakše je "izvući".

Igra "Drake i Duck".

Odabrani su Drake (momak) i Duck (djevojka). Stoje u krugu. U početku, patka je u krugu, drake je iza kruga. Pjeva se pjesma, možete samo reći:

Drake je tjerao patku,

Mladi sumpor vozio

Idemo, pače, kući,

Idemo, sivi, kući,

Ima sedmero djece

Osmi - zmaj,

A deveta je ona sama,

Poljubi me jednom.

Zrak i patka mogu trčati kako hoće, krug im može pomoći ili odmoći. Ovo je varijanta igre mačke i miša. Kad Drake sustigne Patku, oni stanu u krug i igrači pjevaju: "Ako se poljubiš, ne igraj se više." Tip poljubi djevojku.

Igra "Zlatna vrata" (kružno).

3-4 osobe sudionika igre formiraju krug, okrenuti prema sredini i podižući zatvorene ruke. Lanac drugih igrača, držeći se za ruke, prolazi kroz ta "vrata". Stojeći igrači (vrata) pjevaju:

Zlatna vrata

Nije uvijek propušteno:

Opraštajući se prvi put

Drugi put je zabranjeno

I po treći put -

Nećete nam nedostajati!

Nakon riječi "nećemo vas pustiti", oni koji formiraju "kapiju" spuštaju ruke. Oni koji su unutar kruga prihvate ruke s onima koji čine krug, povećavajući broj "vrata". Oni koji nisu uhvaćeni, vraćaju lanac i ponovno trče. Sa svakim zatvaranjem vrata, trkača je sve manje. Tri igrača koja nisu uhvaćena u igri proglašavaju se pobjednicima.

  1. Igrač koji mora proći kroz vrata ne smije se zaustaviti ispred njih (iz straha da se ne zatvore). Zaustavljen smatra se uhvaćenim.
  2. Ljudi koji hodaju ili trče ne bi trebali otkačiti ruke. Morate se držati za ruke s barem jednim igračem. Tko trči, a da se ni s kim nije držao za ruke, smatra se da je uhvaćen.
  3. Ruke možete spustiti ("zatvoriti kapiju") samo na zadnjoj riječi pjesme. Oni koji su rano uhvaćeni moraju biti pušteni.
  4. Kako biste izbjegli ozljede (upamtite da ljudi nemaju glave od lijevanog željeza), lagano spustite ruke.

Fanta igra.

Prvo morate prikupiti gubitke od svih prisutnih. To može biti komad odjeće ili nakita, papirić s imenom ili bilo koji drugi predmet. Glavni uvjet za fantom je da bude malen i da se može točno odrediti tko je od prisutnih njegov vlasnik. U pravilu se prikupljanje gubitaka pretvara u samostalnu igru. Najjednostavnija opcija je uzeti po jednog fantoma od svakog od prisutnih.

Voditelji su dva. Jedan vadi gubitke, pokazuje ih svima osim drugom voditelju i pita: “Što da radi ova fanta”? Drugi domaćin daje zadatak - pjevati, plesati, kukurikati, izaći van i trčati po kući, otići u susjednu sobu i donijeti slatkiše, oprati suđe. Raspon ovisi o maštovitosti i prethodno dogovorenom obimu obavljenih zadataka.

Igra "Zora".

Djeca koja igraju igru ​​stoje u krugu. U isto vrijeme, ruke se drže iza leđa, a jedan od igrača, čije je ime "zora", treba hodati iza s vrpcom i reći:

"Zora - munja,

crvena djeva,

Hodao preko polja

Ispali su ključevi

zlatni ključevi,

plave vrpce,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Prilikom izgovaranja zadnjih riječi, vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača. Onaj kome je stavio traku brzo je uzme i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Potrebno je zauzeti slobodno mjesto, a onaj koji ostane bez mjesta postaje “zora”. Igra s takvim pravilima ponavlja se uvijek iznova. Trkači nikada ne bi trebali prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač ne izabere kome će staviti traku na rame.

Igra pošte.

Igra počinje prozivkom vozača s igračima:

- Ding, ding, ding!

- Tko je tamo?

- Pošta!

- Gdje?

- Iz grada...

- Što rade u gradu?

Vozač tijekom igre može reći da plešu, pjevaju, skaču u gradu. Svi koji igraju igru ​​sigurno moraju učiniti ono što je vozač rekao. A onaj tko loše obavi zadatak daje fantoma (bilo koji predmet igrača) vozaču i igra završava čim vozač skupi 5 fantoma. Sudionici čiji su gubici kod vozača moraju ih otkupiti, za što vozač za njih smišlja zanimljive zadatke koje moraju izvršiti. Djeca čitaju pjesme, pričaju smiješne priče, a također pamte zagonetke, mogu oponašati pokrete životinja. Zatim se ponovno bira novi vozač i igra se ponovno ponavlja.

Igra "Daj rupčić simpatije."

Golovi s nagnutom prečkom postavljeni su na igralište. Na njemu su na tankim nitima i na različitim visinama obješeni rupčići u boji. Natjecatelji se trebaju zatrčati, poskočiti i otrgnuti jedan od rupčića. Nakon što ste preuzeli rupčić, trebate imenovati djevojku i dati joj svoj poderani rupčić.

Zabava zvana "Pjetlić".

I.A. Morozov, I.S. Slijepcova - "Muška zabava i zabava na ruskom sjeveru" - ulomak iz knjige.

Momci koji se žele isprobati sjede na širokoj klupi jedan naspram drugoga, nogu skupljenih na turski tako da ne dodiruju pod. Jedan od sudionika spaja dlanove i prislanja ih na uho, a drugi udara dlanom ili šakom po rukama. Ako je prvi ostao na klupi, tada je zadao sljedeći udarac, a ako je pao, onda je na njegovo mjesto sjela druga osoba koja je htjela okušati sreću, a drugi igrač je nastavio udarati.

Prema riječima očevidaca, bilo je dosta željnih ovakvih natjecanja, jer svi su željeli znati “čija je ruka bistrija (tj. oštrija)”, no nerijetko je dolazilo i do ozbiljnih svađa zbog nekog kršenja pravila igre. .

Ova zabava ostala je popularna u 20-30-im godinama 20. stoljeća. Tako su se momci i odrasli muškarci zabavljali na okupljanjima i gozbama. Razlike su bile samo u detaljima. Na primjer, u selu Maslovo mogli su sklopiti ruke malo drugačije: jednu s dlanom prema uhu, a drugu s dlanom prema van; odnosno udarac je zadan u dlan druge ruke.

U selu Penduz takmičari su stajali na klupi, a u selu. Levash i selo Gavrilovskaya - na podu ili na tlu; u sa. Lipin Bor, suparnici su, sjedeći na klupi i skupivši noge, pokušavali jedni druge srušiti na pod jastucima, au selu Budrinskaja igrači su sjedili na debeloj (12-15 cm) motki, prekrižili i ugurali svoje noge. Krajevi stupa bili su smješteni na dvije klupe postavljene paralelno.

Borbeni ples u ruskoj tradiciji.

Borbeni ples je pojedinačni, parni ili skupni oblik vlastitog izražavanja s ritmičkim naglaskom koji određuje vrstu i prirodu pokreta, a koji sadrži elemente borbene obuke. Postoje dvije glavne varijante ruskog borbenog plesa.

Prvi je ples u čučnju , dio običnog, tradicionalnog ruskog muškog plesa. Ova tradicija priprema borca ​​za borbu dok leži, sjedi i čuči. Posebni plesni pokreti i pokreti u borbi postaju udarci i obrane. Kažu da je prije ova tradicija bila obavezna u obuci jahača, uz akrobacije jahanja. Jahač koji je pao s konja, koristeći tehniku ​​borbe u čučnju, mogao je pobjeći od udarca sabljom, izbaciti neprijatelja iz sedla i zauzeti njegovog konja, skliznuti ispod trbuha hodajućeg konja, presjeći mu prepone. U pješačkoj borbi koristio se za borbu na buvljaku iu slučaju pada na tlo.

Druga njegova sorta je "razbijanje" ili "buza". Ova vrsta borbenog plesa sadrži elemente stojeće borbe prsa u prsa. Razbijanje uopće nije poput ostalih skupova borbenih pokreta. Pokreti u lomljenju nisu izvođenje tehnika bez partnera. Također nije kombinacija napada i obrana.

Borbeni elementi razbijanja prije su "embriji" pokreta, koji su ujedno i majka - potencijalni biomehanički model iz kojeg, ovisno o situaciji, izrastaju udarci, obrane i bacanja, ovisno o situaciji. Ti se elementi nazivaju "koljena", njihov konačan broj nije poznat, vjerojatno nikada nije utvrđen, otprilike ih je od 7 do 15. Ti se elementi u plesu spajaju spontano, nanizani na zajedničko dinamično plesno platno.

No, to nije ono po čemu se breaking razlikuje od jednostavnog plesa. Prekid cuge je prekid ritma u kojem se kreće okolni svijet. Borac koji zuji namjerno pleše, svojim pokretima narušava ritam plesa i harmoniju glazbe, pjeva zborove za borbu, izvan takta i neusklađeno. Tako on ispada iz općeg okolnog ritma svijeta, uništavajući okvir svoje uobičajene percepcije, i počinje sve vidjeti drugačije, kao izvana.

U ovom plesu, također, najbolje se trenira "plutanje" - posebno Buzovo stanje percepcije. Na pozadini nestašnog raspoloženja koje stvaraju glazba i pjesma, mijenjajući percepciju, borac trenira spontano kombinirane borbene pokrete. U ovoj kombinaciji uvježbanih kvaliteta krije se još jedna vrijednost razbijanja cuge – postiže se cjelovitost.

Naglasio bih da prekid cuge nije stanje transa svijesti jer je plesač u ovom stvarnom svijetu, “ovdje i sada”, ne odlazi u “druge svjetove”, ne komunicira s duhovima, poput šamana i ne ne mijenja svijest, samo svoju percepciju okolnog svijeta. Možete razbiti i s oružjem i bez njega.

Ukratko, u stara vremena obred loma je išao otprilike ovako: artel (50 ljudi) okupio se negdje na raskršću, na mostu, na brdu, obično noću. Noću jer danju nije bilo vremena. Tu su, stojeći u širokom krugu, počeli plesati, izmjenjujući jedni druge, uz harmoniku, tamburu, harfu ili balalajku. Dešavalo se da više instrumenata svira istovremeno.

Nakon plesa, kad su svirači već počeli svirati cugu, izlazilo se na pauzu, prvo jedan po jedan, a zatim u parovima ili grupama. Tijekom razbijanja, počeli su se gurati, pokušavajući odbiti protivnikov guranje i, nadigravši se, odgurnuti se, po mogućnosti tako da protivnik padne.

Nakon nekog vremena jedan od slomljenih nije izdržao i udario je, pa je počela etapa koja bi se danas zvala sparing. Borci su se smjenjivali, izlazili iz kruga i ponovo izlazili na prekid. Cijeli postupak je trajao nekoliko sati (tri ili četiri). Unatoč neprospavanoj noći provedenoj u plesu i borbi, ujutro su svi osjetili nalet snage i nakon nekoliko sati spavanja krenuli su na posao.

Buza je borilačka vještina koju je u Tveru rekreirao G. N. Bazlov 1990-ih. Uključuje borbeni ples, borbu prsa u prsa, kao i borbu oružjem.