Penso che questa non possa essere definita una notizia, ma tuttavia - nel settore Ru di WoW, il 18 dicembre, è stato lanciato un nuovo server, Galakrond. Il tipo di server è "normale", cioè PvE. Sarà impossibile trasferirsi lì per 90 giorni e finché non ci sarà un personaggio del 55° livello, non si potranno creare CD.

La notizia ha leggermente smosso la comunità di gioco. Nuovo mondo: un'opportunità per ottenere risultati come "il primo<раса> <класс>sul server "e a giudicare dai forum già lì (il 5 ° giorno dal momento dell'apertura) gli zadrot di oltre 60 livelli stanno andando in giro. Un buon motivo per diluire l'angosciante aspettativa della seconda ala della Cittadella con il Professor Pesticida e le sue creazioni.

Ma ci sono notizie più interessanti. La comunità di giochi di ruolo di RuVoV, che nonostante tutto esiste ancora, sta discutendo attivamente opportunità per l'informale Server RP nella scheda russa WoW. Infatti, già tra più di una dozzina di server per questi quasi un anno e mezzo, i blies non si sono preoccupati di organizzare un mondo di giochi di ruolo, dove soprannomi come Imenyabaffni, Shakakdam e Dokhlyignum non irriteranno gli occhi, non ci saranno gygglol che corrono e si fanno beffe delle persone che interpretano ruoli e OOS (Out Of Character) sarà vietato nella chat. E più di una volta i blies hanno detto che non costituiranno un regno speciale per i giochi di ruolo per i russi. Finora, si ritiene che la più forte comunità di giochi di ruolo operi su Eternal Song, ma l'introduzione di un nuovo server ha spinto una parte della comunità di giochi di ruolo a lanciare la chiamata "tutti lì!". Il nuovo server è ancora fresco e c'è la possibilità di impostare le proprie regole.

Dicono che c'è anche una leggera spaccatura nella comunità dei giochi di ruolo riguardo al nuovo regno. Vediamo come vanno le cose dopo. In realtà lo è argomento interessante- Movimento di ruolo russo. Sarà necessario interessarsi più da vicino a questo.

P.S. Ho creato un altro clone di Dequen su questo server e sono andato a Ironforge. Nella rozhalka - un gruppo di amanti bassi, che pompano con entusiasmo i loro nuovi persiani. Non c'è un'anima in piazza in prima serata. Rame a prezzi ridicoli di due monete d'argento. Tranquillo…

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24 commenti su "Galakrond - Il nuovo server PvE di RuVoV"

"Uno scheletro in ogni armadio" parla di World of Warcraft. Continenti e isole, fondali oceanici e grotte nello spessore delle rocce: ovunque puoi trovare molti scheletri, teschi e altri resti mortali. Alcuni di loro sono abbastanza comuni, altri, al contrario, sono misteriosi. Possiamo incontrarci, uno scheletro quasi pietrificato e un mucchio. Può essere trovato anche con le fattezze di un servitore di un antico dio. Ma per me, ci sono i TOP 3 degli scheletri più misteriosi di World of Warcraft e li troverai in questo post.

Giganti morti
Situati nel sud della Zona Contaminata, questi due scheletri giganti meritano attenzione. Non è chiaro chi siano: si tratta di creature senza gambe, ma con braccia, hanno teste di serpente, ma sono vestite di armature e tengono in mano tridenti.

Possono essere scambiati per scheletri naga, ma i naga discendono dagli elfi e anche i più grandi di loro (ad esempio, il naga mutante Lord Nagentus) sembrano nani rispetto a questi scheletri.

Forse questa è una razza sconosciuta della vita marina? O sono servi degli Dei Antichi? Ma in quei tempi lontani, quando gli Dei Antichi governavano questa terra, solo i titani avevano armi e armature, prova di ciò è l'assenza di oggetti lavorati di quell'epoca. E la spada nel cranio della creatura di Rivafosca è forgiata dalla mano dei titani.

Serpenti giganti

Scheletri di strane creature, simili a colossali serpenti, si trovano nei Regni Orientali vicino alle rovine dei troll. Da solo nella Valle di Rovotorto.

Cosa sono queste creature? Da dove provengono? Che ruolo hanno? Sconosciuto. Ma i troll chiaramente li adoravano: possiamo vedere l'ornamento a forma di serpente su molti dei loro edifici, così come le sculture sotto forma di un lungo serpente che si dimenava che adornano gli edifici dei troll.

Abbiamo appena studiato le profondità del mare, Vashir è solo un piccolo pezzo del vasto oceano di Azeroth. Forse in futuro potremo saperne di più su questi serpenti.

Galakrond
Galakrond è il drago progenitore, l'antenato di tutti i draghi viventi oggi. La sua dimensione è semplicemente incredibile. Secondo la descrizione di Alexstrasza, Galakrond era più di tutti gli aspetti messi insieme. Ed è facile crederlo: guarda, un normale serpente di ghiaccio sembra una mosca rispetto al grande Galakrond.

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Chi è Galakrond? Forse molti di voi hanno visto un enorme scheletro di drago a Northrend, accanto al quale i non morti si affrettano a cercare di resuscitare il suo proprietario. Queste sono le ossa di Galakrond, il progenitore di tutti i draghi. Galakrond era un proto-drago, così grande che tutti gli altri membri di questa specie sembravano piccoli insetti sullo sfondo. Ogni volta che si sedeva a terra, lei tremava per i piccoli terremoti. Galakrond era così forte che poteva resistere a dozzine e centinaia di altri draghi. Come è cresciuto fino a queste dimensioni? Come ha guadagnato una tale forza? Perché tutti pensavano che fosse pericoloso?

Nei primi anni di Azeroth, subito dopo la guerra con gli Antichi Dei, i proto-draghi volavano liberamente per il pianeta e conducevano uno stile di vita molto semplice: cacciavano, uccidevano e sopravvivevano ad ogni costo. Nonostante il fatto che molti di loro combattessero tra loro per affermarsi nella gerarchia locale e dimostrare la loro superiorità, non rappresentavano una minaccia per il mondo intero... a differenza di Galakrond. Ma su questo torneremo più avanti.

A quei tempi c'erano due tipi di proto-draghi. Alcuni in qualche modo si sono evoluti, hanno acquisito intelligenza e sono stati in grado di comunicare tra loro in una strana parvenza di linguaggio con parole frammentarie e distorte che non suonavano così lisce come discorso moderno... Alcuni proto-draghi capivano bene questo discorso, tutti gli altri non potevano parlare, non avevano intelligenza e il significato della loro vita era ridotto alla caccia e alla sopravvivenza senza fine. Possono essere considerati i progenitori di quelli che oggi utilizziamo come veicoli.

Galakrond è stato il primo tipo di proto-drago. Sapeva parlare e, cosa più importante, era un cacciatore eccezionalmente abile. All'inizio cacciava con i suoi fratelli e sorelle, ma col tempo crebbe di dimensioni e proclamò la maggior parte delle terre che oggi sono chiamate Northrend, suoi possedimenti.

Galakrond era anche diverso dagli altri proto-draghi in quanto era tormentato da una fame inestinguibile. Questa fame lo faceva consumare all'infinito la preda e questo, a sua volta, aumentava sempre di più le sue dimensioni. Ad un certo punto, Galakrond superò in dimensioni lo stesso Neltharion, che era considerato uno dei draghi più grandi e potenti del suo tempo. La fame di Galakrond era così intensa che iniziò a divorare i suoi simili, cosa inaudita! Questo comportamento era contrario alla natura dei proto-draghi, anche quelli che non si sono evoluti.

Tuttavia, Galakrond non ha visto nulla di vergognoso in questo. Per un po' si dedicò al cannibalismo, crebbe di dimensioni e guadagnò forza, ma poi la sua carne iniziò a marcire. Braccia, gambe, ali e occhi extra cominciarono a spuntare su tutto il corpo dell'enorme drago. Quindi il gigante ha avuto l'opportunità di vedere tutto ciò che stava accadendo intorno a lui, anche alle sue spalle, e si è trasformato in un vero mostro. Questa mutazione diede a Galakrond nuova forza: imparò a resuscitare i draghi che aveva consumato sotto forma di non morti.

Queste terribili creature cacciarono e uccisero i proto-draghi sopravvissuti per servire il loro padrone. Ma a differenza del Flagello del Re dei Lich, che conservava i resti della mente e della volontà dopo la morte, i non morti di Galakrond erano goffi e incapaci e potevano agire di proposito solo se comandati da Galakrond. Se il comandante era distratto, perdeva il controllo dei non morti, che vagavano senza meta in... lati diversi.

I proto-draghi sopravvissuti lo usarono attivamente e distrussero facilmente avversari pericolosi. Nel corso del tempo, tutti coloro che non erano ancora stati uccisi da Galakrond e dai suoi non morti, si unirono e decisero di respingere il parente sconvolto. Decisero di attaccare insieme e porre fine alla minaccia. Tra loro c'erano draghi chiamati Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu e Neltharion. Entrati in uno scontro aperto con Galakrond, i draghi sopravvissuti caddero in una trappola.

I non morti li hanno attaccati da dietro, da dietro le nuvole - da dove non potevano essere trovati. In quella battaglia morì circa un terzo di tutti i sopravvissuti, ma Malygos, il più intelligente dei proto-draghi, ordinò ai suoi simili di alzarsi al di sopra delle nuvole in modo che i non morti li seguissero. Un bagliore di luce accecò l'esercito di Galakrond ei draghi viventi usarono secondi preziosi per distruggere i non morti senza aspettare che gli avversari si orientassero e attaccassero di nuovo.

Così, Malygos salvò tutti i sopravvissuti, ma il drago Talonix, che formalmente guidò l'attacco a Galakrond e ai suoi non morti, si rifiutò di riconoscere il capo di Malygos e fece passare le sue idee come sue. Malygos era indignato, dicendo che i proto-draghi non dovrebbero prendere i meriti di altre persone, per cui Talonix gli diede un colpo che divenne quasi fatale. Malygos è stato salvato da Neltharion, che ha catturato suo fratello in aria.

In quel momento, Galakrond attaccò di nuovo i draghi viventi. Neltharion, Malygos e Nozdormu osservarono la battaglia da lontano. Nonostante Galakrond fosse solo, riuscì a respingere gli attacchi di centinaia di proto-draghi viventi, uccidendoli uno per uno. Il respiro di Galakrond sottrasse forze vitali agli avversari e spezzò la loro volontà, e mentre cercavano di capire cosa stava succedendo loro, Galakrond li ingoiò 6-8 pezzi alla volta. La stessa sorte è toccata a Talonix. Ma mentre alcuni draghi, col fiato sospeso, aspettavano incoscienti il ​​loro destino, e altri in fretta cercavano di lasciare il campo di battaglia, Malygos, Neltharion e Nozdormu distraevano Galakrond.

Rivolse la sua attenzione agli aspetti futuri e sbatté le ali per dirigersi verso di loro. Questo era il piano degli astuti draghi. Volevano che il nemico sbattesse le ali così velocemente e con forza che il vento che creavano disperdeva il gas mortale e permetteva ai proto-draghi sopravvissuti di uscire dall'area colpita. E così è successo: Galakrond voleva così tanto raggiungere coloro che hanno osato sfidarlo, che ha salvato in modo indipendente le sue vittime da un triste destino.

Vedendo che il loro piano aveva successo, Nozdormu, Malygos e Neltharion volarono in direzioni diverse e riuscirono anche a fuggire, persi tra le colline.
Ulteriori sviluppi Te lo dico brevemente, perché altrimenti questo video sarà troppo lungo. Cinque draghi, che in futuro divennero grandi Aspetti, si incontrarono sulle montagne con il Guardian Tyr, che offrì loro il suo aiuto. Sotto la sua guida, i draghi attaccarono di nuovo Galakrond mentre dormiva e non erano ancora riusciti a creare un nuovo esercito per se stesso, ma tuttavia riuscì a respingere questo attacco e il Guardian Tyr perse la mano in quella battaglia. Il vantaggio in battaglia fu perso e i draghi dovettero nuovamente fuggire dal campo di battaglia, ma non persero la speranza e cercarono di sviluppare un nuovo piano.

Gli Aspetti non avevano più alleati viventi e dovevano sostituire un intero esercito, ma con il supporto di Tyr avevano ancora una possibilità di vittoria. Hanno scoperto di avere un potere incredibile solo quando hanno combattuto fianco a fianco come unità. Approfittando di questa scoperta, gli Aspetti attaccarono Galakrond con nuova forza... Alexstrasza volò su di lui di lato e usò l'alito di fuoco per distruggere gli arti e gli occhi extra di Galakrond. Nozdormu entrò dall'altra parte ed emise fiumi di sabbia per accecare i suoi occhi rimanenti.

Ysera, essendo fisicamente la più debole delle cinque, ha scelto il luogo più vulnerabile per l'attacco: la bocca del nemico, che non è ancora stata corrotta. Neltharion si occupò da solo dei non morti che Galakrond aveva convocato in suo aiuto. Tutti distrassero l'enorme mostro e Malygos gli diresse un pezzo di roccia appuntito. I detriti colpirono la bocca aperta di Galakrond, rendendogli impossibile respirare, ma anche allora, il Proto-Drake sconvolto continuò a combattere, respingendo gli attacchi dell'Aspetto mentre cercava di sputare i detriti.

E nel momento in cui agli Aspetti sembrava che Galakrond fosse pronto a respirare di nuovo profondamente, Neltharion, accompagnato dai non morti, volò nella bocca del mostro, e poi fece una manovra, a seguito della quale l'esercito dei non morti si è schiantato contro i detriti, spingendolo ancora più in profondità e distruggendo così il suo signore supremo. Il corpo di Galakrond cadde a terra e si decompose, e il luogo della sua morte fu in seguito chiamato Dragonblight. Le ossa del gigante proto-drago possono essere viste lì ancora oggi.

Ora sai anche chi è Galakrond: un enorme drago che è stato in grado di eclissare il sole e ha ruggito in modo che le valanghe scendessero dalle montagne e il battito delle sue ali assomigliasse a un tuono. Galakrond era così forte che un esercito di cento draghi non fu in grado di sconfiggerlo, ma sotto l'assalto dei cinque grandi Aspetti, cadde comunque. Malygos, Alexstrasza e altri draghi sopravvissuti hanno preso molto da quella battaglia. Si sono resi conto che a volte la vittoria può essere ottenuta solo insieme. Neltharion ha poi detto: “Abbiamo combattuto insieme come un'unica famiglia. Eravamo uno".

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Galakrond è un gigantesco proto-drago, il capostipite dell'intera razza dei draghi, che è impazzito e ha terrorizzato tutti i suoi figli. Era una minaccia contro la quale si univano cinque proto-draghi di vari colori: aspetti futuri. Si ritiene che gli Aspetti siano stati creati dai Titani. Tuttavia, è solo una voce che la verità su Galakrond rimarrà chiusa alla maggior parte dei draghi.

Era più grande di tutti e cinque gli aspetti messi insieme, il suo ruggito poteva essere sentito a miglia di distanza e le sue ali che sbattevano creavano potenti venti. Nel corso del tempo, divorando l'energia vitale dei suoi figli, Galakrond è mutato. Nuovi arti e persino occhi sono cresciuti sul suo corpo, e la sua pelle ha cominciato a marcire più o meno allo stesso modo delle sue vittime, che sono diventate non morte. Galakrond, che era un drago incredibilmente benevolo, cambiò improvvisamente, diventando un incubo per tutti gli esseri viventi. Una fame insaziabile cominciò a tormentarlo.

Un giorno, diversi proto-draghi si radunarono per cacciare, ma apparve Galakrond e prese tutte le loro prede, il che li rese incredibilmente allarmati. Un drago blu di nome Malygos si chiese perché Galakrond avesse deciso di apparire in terre dove non era mai apparso prima.

Cercando di soddisfare la sua crescente fame, Galakrond iniziò a divorare altri proto-draghi, il che era semplicemente impensabile, poiché il cannibalismo tra loro era severamente proibito. Tuttavia, l'incubo non finì qui, poiché i resti di coloro che furono consumati da Galakrond si ribellarono come non morti, completamente soggetti alla sua volontà. Sotto il comando di Galakrond, i non morti cacciarono i proto-draghi viventi e li infettarono con questa piaga. Il resto dei proto-draghi non poteva semplicemente lasciarlo e decise di porre fine alla minaccia che era sorta.

I proto-draghi sopravvissuti decisero di colpire il gigante ad un certo punto nel tempo. Tuttavia, questo piano non ebbe successo, poiché uno dei draghi di nome Koros tradì la sua specie e informò Galakrond dell'imminente attacco. Il mostro affrontò rapidamente la maggior parte degli assalitori e si precipitò dietro ai sopravvissuti di Nozdormu e Neltharion. Furono salvati da morte certa dal Custode Tyr, che stordì Galakrond con un colpo di martello.

Un tempo sconosciuto dopo, Tyr affrontò i cinque Aspetti futuri, informandoli che Galakrond dormiva su una delle catene montuose a nord. E questo è il momento perfetto per attaccare. Il Guardiano e i restanti proto-draghi si incontrarono vicino alla colonia del gigante e lo trascinarono in battaglia. Durante la battaglia, il Custode Tyr, in procinto di raccogliere il martello che gli era volato dalle mani, ha perso la mano. Galakrond era così soddisfatto di se stesso che non notò come i suoi avversari si ritirarono.

Qualche tempo dopo, Galakrond fu attaccato di nuovo in quella che oggi è conosciuta come Dracombra. Malygos ha piantato un ciottolo nella gola del mostro, che non solo ha distratto l'attenzione del mostro mentre cercava di liberarsene, ma lo ha anche derubato del controllo sui non morti. Mentre Neltharion ha inviato draghi non morti direttamente nella gola di Galakrond, facendo soffocare il gigante.

Resti di Galakrond

Il Re dei Lich, noto per il suo amore per la resurrezione di ogni sorta di cose, poco prima della sua morte, creò il nuovo tipo non morti - Serpenti di ghiaccio. Serpenti di ghiaccio - scheletri di draghi morti, sono stati creati per distruggere le forze di terra dell'Alleanza e dell'Orda, nonché per combattere con forze aeree L'Alleanza e l'Orda, che potevano tranquillamente bombardare il Flagello dall'alto. Quando il Re dei Lich seppe di Galakrond, mandò il suo Alto Necrolord, Antioch, a resuscitarlo. Se fosse risorto come schiavo obbediente del Re dei Lich, tutti i tentativi delle forze dell'Orda e dell'Alleanza di lavorare insieme sarebbero stati sconfitti. Non solo, il Re dei Lich poteva finalmente sbarazzarsi degli Aspetti che lo ostacolavano. Ma la regina dei draghi Alexstrasza glielo impedì in tempo e le ossa di Galakrond rimasero nel terreno.

Per proteggere i tuoi amici. Il luogo in cui morì il custode è ora conosciuto come Tirisfal Glades.

Guerra contro l'Impero Oscuro

Quando iniziò la guerra contro l'Impero Oscuro, i Signori Elementali e i loro eserciti distruttivi divennero i primi avversari dei Guardiani. I Guardiani preferivano dividersi in diversi gruppi e trattare separatamente con ogni signore supremo. Tyr e Odino si offrirono volontari per la battaglia contro il nemico più feroce: Ragnaros il Signore del Fuoco. La loro battaglia continuò per settimane e la terra fu avvolta dalle fiamme e piena di magma. Ma i forti corpi di metallo dei Guardiani hanno assicurato la loro sicurezza contro gli attacchi infuocati di Ragnaros. Tyr e Odino radunarono il Signore del Fuoco nella sua tana vulcanica a est e alla fine trionfarono.

Galakrond

Nell'era che seguì l'ordinamento del pianeta, emersero i proto-draghi, che erano gli abitanti più feroci e astuti di Azeroth. Galakrond era il più grande e brutale di tutti. Spinto da una fame insaziabile, divorava tutto ciò che entrava nel suo campo visivo. Il suo corpo continuò a crescere e la fame fece divorare a Galakrond anche altri proto-draghi e i loro cadaveri. Alla fine Galakrond fu affetto da una malattia necrotica che distorceva la sua mente e il suo corpo. Su di esso cominciarono a crescere delle brutte membra e apparvero dozzine di occhi. Lo stesso Galakrond ha diffuso energie necrotiche che hanno rianimato gli uccisi sotto forma di non morti. Sempre più proto-draghi risorti furono costretti a servire Galakrond e i sopravvissuti, divisi da vecchi rancori e rivalità, non furono in grado di unirsi contro la nuova minaccia.

Tyr è stato il primo Guardiano a notare Galakrond. Avvertì i suoi compagni di ciò che stava accadendo, ma non poteva costringerli ad agire. Sebbene una volta i Guardiani abbiano giurato di proteggere Azeroth, la guerra contro gli Dei Antichi e il lungo lavoro di ordinamento di Azeroth hanno minato la loro forza e volontà. Divennero indifferenti a ciò che stava accadendo nel mondo e si concentrarono esclusivamente sul mantenimento delle loro fortezze e meccanismi funzionanti.

L'apatia dei guardiani non ha toccato Tyr. Desiderava ancora giustizia e ordine nel mondo, e continuò ad agire, spinto da una volontà d'acciaio. Tyr ha capito che Galakrond è in grado di divorare tutta la vita e diffondere l'infezione in tutto il pianeta, se nessuno cerca di resistergli. Il Guardiano decise che lui stesso avrebbe trovato un modo per uccidere il gigante proto-drago e i non morti che lo accompagnavano.

Aspetti

Il piano di Tyr era che gli altri proto-draghi si unissero per opporsi a Galakrond. Si rivolse ai cinque più grandi e intelligenti di loro per chiedere aiuto: Malygos, Alexstrasza, Ysera, Neltharion e Nozdormu. Cinque provenivano da diversi stormi di proto-draghi e possedevano abilità diverse, ognuna delle quali poteva essere utile in guerra.

Sebbene all'inizio esitassero ad ascoltare la misteriosa creatura che appariva davanti a loro, alla fine accettarono di unirsi contro Galakrond. Tyr possedeva anche abilità speciali ed era pronto a partecipare alla battaglia usando il suo martello. Il Guardian ha mostrato ai proto-draghi un artefatto speciale - la Scintilla di Tyr - e ha promesso che stava cercando di garantire il futuro del pianeta. La Scintilla di Tyr era uno scintillante oggetto ottagonale in grado di registrare eventi e trasmetterli alla mente di chi lo indossa.

All'inizio della guerra, i cinque draghi lavoravano all'unisono, rendendo felice Tyr. Loro e i loro alleati combatterono contro Galakrond e i suoi non morti sulle cime innevate del nord di Kalimdor. Il mostro mutava costantemente e diventava sempre più potente. Nemmeno il martello di Tyr poteva più fargli del male. In una delle battaglie, la Scintilla di Tyr e il martello furono accidentalmente gettati indietro e il custode allungò la mano per prendere la Scintilla. Ma Galakrond morsicò il braccio di Tyr con un rapido scatto, riempiendo la ferita di energia necrotica. Il Guardiano ha perso conoscenza, ma cinque draghi sono riusciti a salvarlo ea portarlo in salvo. Da lì, è stato portato via da altri guardiani che si sono assicurati che Tyr sopravvivesse. Ben presto, i cinque proto-draghi, unendo le forze, furono in grado di distruggere Galakrond da soli.

Gli altri guardiani si sono resi conto troppo tardi di quanto fosse pericoloso Galakrond. Erano incoraggiati dalla determinazione di Tyr e dei draghi, oltre che vergognati dalla loro stessa apatia. Tyr li convinse a tenere una cerimonia che avrebbe conferito ai cinque draghi i poteri dei titani in modo che potessero diventare i protettori di Azeroth. Il curatore capo Odino era contrario perché considerava i draghi troppo primitivi. Ma Tyr e gli altri guardiani erano convinti che i draghi si fossero guadagnati il ​​diritto di diventare i guardiani del mondo intero. Andarono nella tundra ghiacciata, dove passarono ultimo combattimento con Galakrond, e usò il potere dei titani per trasformare i cinque draghi in Aspetti.

La ferita di Tyr non si rimarginava e, con l'aiuto del suo amico Jotun, il guardiano sostituì la mano perduta con una nuova, forgiata con il miglior argento. Jotun ha anche raffigurato una mano d'argento sul martello di Tyr, che da allora è stato chiamato la Mano d'Argento. La Mano d'Argento è diventata un simbolo della sua convinzione che la giustizia può essere raggiunta solo attraverso il sacrificio personale.

Il tradimento di Loken

Quando le anime dei titani uccisi, protette dall'incantesimo di Norgannon, raggiunsero Azeroth, i guardiani con cui le anime si fusero ricevettero nuovi poteri e brevi ricordi inesistenti. Non capivano cosa significasse e perché il Pantheon avesse smesso di rispondere alla chiamata. Sebbene le fonti non lo indichino direttamente, Tyr non avrebbe dovuto ricevere l'anima di Aggramar: questo titano fu ucciso per primo, prima che Norgannon creasse la difesa.

I Guardiani erano preoccupati e immersi in un lungo periodo di contemplazione. Loken fu molto rattristato dal silenzio del Pantheon, e questo permise a Yogg-Saron di trasformarlo nella sua pedina. Loken iniziò a mettere in atto piani per rovesciare il resto dei custodi, e Tyr sentì qualcosa di oscuro crescere dentro di lui. I sospetti sono stati confermati quando Tyr ha assistito all'attacco di Loken a Hodir.

Ma Tyr non era in grado di affrontare Loken direttamente. Sapeva che il guardiano caduto era servito da eserciti di creature create dalla Forge of Will e che vagavano per Ulduar e Storm Peaks. Tyr non aveva alcuna possibilità contro un simile esercito, quindi lasciò Ulduar, portando con sé Archedas e Ironaya, il loro caro amico. I tre si nascosero in luoghi appartati a Storm Peaks, da dove osservarono Loken e pianificarono cosa avrebbero fatto. Il Guardiano Caduto inviò truppe alla ricerca di Tyr e dei suoi compagni, ma loro, dopo aver esplorato le montagne e le grotte delle Cime Tempestose, non trovarono nulla. Loken credeva che Tyr e i suoi alleati avessero lasciato l'area, e presto sigillarono Ulduar, chiudendo la Forgia della Volontà ed espellendo la maggior parte dei suoi scagnozzi.

Guerra di Winterskorn

I popoli espulsi da Ulduar si sono diffusi nel nord del Kalimdor. Fu stabilita una fragile pace tra loro, ma presto fu distrutta da Ignis e Volkhan, che Loken aveva creato una volta. Volevano conquistare i territori che circondavano Ulduar e decisero di trasformare i Vrykul nelle loro armi. Presero il controllo del clan Winterskorn, i cui Vrykul erano aggressivi e violenti. I primi sintomi della Maledizione della Carne fecero sì che Ignis e Volkhan creassero giganti del fuoco e golem di ferro, che rafforzarono l'esercito dei Vrykul.

Un enorme esercito iniziò ad attaccare altri popoli che vivevano in queste terre. Un piccolo gruppo di terrestri sopravvissuti all'attacco si è rivolto a Tyr, Arcedas e Ironaya per chiedere aiuto, che sono riusciti a sfuggire all'ira di Loken. Dopo aver appreso la terrificante notizia, Tyr ha immediatamente combattuto contro i Winterskorns, accompagnato dal più coraggioso dei Terrestri. Archedas e Ironaya crearono sistemi di difesa che avrebbero dovuto salvarli da future invasioni. Grazie agli sforzi combinati, i Guardiani e gli Earthen furono in grado di scacciare l'esercito di Winterskorn.

Ignis e Volkhan non avrebbero ammesso la sconfitta. Hanno trovato un modo che ha permesso loro di schiavizzare i proto-draghi e renderli parte dell'esercito. Il successivo attacco di Winterskorn distrusse tutte le difese terrestri e li costrinse a lasciare il nascondiglio. Anche Tyr, Archedas e Ironaya furono costretti a fuggire dalle potenti forze nemiche. Allora Tyr decise di chiedere aiuto a vecchie conoscenze che erano gli Aspetti. I draghi andarono su tutte le furie nel vedere quante creature Titan erano morte in guerra e dopo aver appreso della schiavitù dei proto-draghi. Hanno unito le loro forze e sono stati in grado non solo di sconfiggere l'esercito di Ignis e Volkhan, ma anche di liberare i loro parenti.

Rubare i dischi di Norgannon

Tyr decise finalmente di rivolgere la sua attenzione a Loken. Sapeva che ci sarebbero stati più conflitti tra le creazioni titaniche se Ulduar fosse rimasto sigillato. La vittoria a Loken ha richiesto anni di preparazione. Tyr, Arcedas e Ironaya dovevano prima capire cosa stesse cercando di fare Loken. Hanno escogitato un piano che avrebbe permesso loro di rubare i Dischi di Norgannon da Ulduar. Questa stessa reliquia ha registrato tutto ciò che è accaduto su Azeroth e il tradimento di Loken non è sfuggito alla sua attenzione. Uno studio attento di ogni mossa di Loken potrebbe aiutare a ripristinare tutto ciò che è stato distrutto a causa sua.

Tyr arrivò alle porte di Ulduar e chiamò Loken, chiedendo il ritorno del controllo dell'antica fortezza dei titani e minacciando gravi conseguenze. Loken uscì per parlargli e ne seguì una discussione tra i due custodi. Questo era esattamente ciò che Tyr aveva sperato: mentre Loken era distratto, Archedas e Ironaya riuscirono a intrufolarsi e rubare i Dischi di Norgannon. Una volta ottenuta la reliquia, Tyr fuggì in un nascondiglio a Storm Peaks.

Tyr e i suoi alleati sapevano che Loken avrebbe presto scoperto la perdita e avrebbe iniziato la caccia. Si decise di recarsi nelle terre meridionali per trovare un luogo sicuro e pianificare le azioni successive. A questo viaggio si unirono le creature dei titani che abitavano intorno a Ulduar: un gruppo di pacifici Vrykul colpiti dalla Maledizione della Carne, molti di terra e mechagnomi. Tyr, Arcedas e Ironaya hanno contato queste creature vittime innocenti Loken e ha promesso di trovarli nuova casa dove puoi aspettare l'uscita di Ulduar. Alla fine partirono tutti verso sud e viaggiarono per molte settimane prima di credere di essere fuggiti da Loken.

Morte di Tyr

Dopo aver appreso della scomparsa dei dischi di Norgannon, Loken fu preso dal panico: Tyr e i suoi alleati avevano ora le prove per mostrare sia Algalon che i Titani del Pantheon. Disperato, Loken si rivolse a mostri abbastanza forti da fermare Tyr e recuperare le reliquie. Questi erano gli antichi generali dei Senza Volto o K "Trakksi - Zakaz e Kit" X. Loken scoprì le tombe dove furono sepolti dopo la caduta dell'Impero Nero e risvegliò i mostri in vita. Il Guardiano Caduto ordinò loro di uccidere Tyr e tutti i suoi seguaci. I Trakxi furono d'accordo, percependo il potere di Yogg-Saron nella mente di Loken.Lo Jotun, che rimase un fedele amico di Tyr, cercò di trattenere l'inseguimento, per il quale fu per sempre maledetto da Loken.

I due mostri si misero all'inseguimento e raggiunsero le loro vittime molto a sud, dove c'erano foreste tranquille. Tyr temeva per la vita dei suoi alleati e diede ordini ad Arcedas e Ironaya: radunare le creature che li seguivano e fuggire ancora più lontano verso le terre meridionali. Lui stesso intendeva trattenere K "Trakxi il più a lungo possibile. Nel corpo di ferro di Tyr c'era solo una pallida ombra dei poteri conferiti da Aggramar, ma il custode mantenne la sua abilità. Non aveva intenzione di fuggire quando le vite di innocenti sono stati minacciati.

Quando Tyr si scontrò con K "Trakxi, flussi di magia arcana e di energia oscura spazzarono le foreste che un tempo erano pacifiche. La feroce battaglia continuò per sei giorni e sei notti. Il Guardiano non si ritirò, così come i suoi nemici. Sentendo che sarebbe presto cadere dalla fatica. , Tyr ha deciso di sacrificarsi per proteggere i suoi amici. Ha scatenato tutto il potere rimanente su K "Trakxi, spendendo la sua energia vitale in un'esplosione magica accecante che ha fatto tremare la terra.

Archedas e Ironaya videro un lampo di magia all'orizzonte e tornarono quando le energie si stabilizzarono. All'interno del cratere gigante, videro i corpi senza vita di Tyr e Zakaz. Il secondo generale senza volto sopravvisse all'esplosione, ma fu gravemente ferito e fuggì a ovest. In onore del compagno caduto, Ironaya chiamò le terre che circondavano il cratere, Tirisfal. I resti di Tyr e Zakazh furono sepolti nello stesso luogo in cui giacevano. L'enorme mano d'argento di Tyr fu posta sopra il suo luogo di riposo e divenne un monumento al suo galante sacrificio. Anche il martello di Tyr era nascosto nella tomba.

I popoli mortali che in seguito si stabilirono a Tirisfal sentirono due energie contrastanti sorgere dal terreno: i resti delle entità spirituali di Tyr e il suo nemico Zakaz. Alcuni sono stati attratti dall'energia del Guardiano, mentre altri si sono adattati all'aura oscura di K "Trakxi.

Eredità

La leggenda di Tiro e della sua mano d'argento è stata tramandata tra i popoli mortali per migliaia di anni. Sebbene abbiano dimenticato che era un guardiano, non hanno dimenticato il suo nome e sono stati ispirati dal grande eroe. La mano d'argento rimane simbolo famoso, da cui, ad esempio, prendono il nome l'Ordine dei Cavalieri della Mano d'Argento e la città della Mano di Tyr, situata a Lordaeron.

Guardiani di Tyr

Quando le creature titaniche viaggiarono verso sud, i Vrykul, molto colpiti dall'azione di Tyr, decisero di stare vicino alla tomba per proteggerla. Nel corso del tempo, i Vrykul colpiti dalla Maledizione della Carne iniziarono a estinguersi e solo un gruppo durò più a lungo degli altri. Questi Vrykul formarono un ordine segreto dei Guardiani di Tyr, i cui membri custodivano la tomba. Hanno capito che non potevano vivere per sempre e hanno invitato le persone nei loro ranghi, raccontando loro la storia del sacrificio di sé del guardiano caduto e cosa c'era all'interno della tomba.

I guardiani di Tyr fecero il loro dovere e per molto tempo solo il re Thoradin e i suoi seguaci poterono raggiungere il luogo di riposo di Tyr. Piuttosto, non era più re, perché abdicò al trono. Verso la vecchiaia, Thoradin divenne ossessionato dalle origini del suo popolo e alla fine scoprì la tomba di Tyr. Le guardie si sono incontrate ex re, non intendendo infrangere i voti, ma Thoradin fu accompagnato da esperti guerrieri e stregoni. Per evitare spargimenti di sangue, i Guardiani decisero di far entrare il re.

Poco si sa di quello che è successo dopo. Si dice che Thoradin e i suoi seguaci siano scesi nelle segrete e siano scomparsi. I guardiani di Tyr compresero che gli stregoni di Thoradin avevano infranto le barriere magiche e giurarono che non sarebbero mai più entrati nella tomba, perché qualsiasi intervento avrebbe potuto risvegliare il mostro e mettere in pericolo il mondo.

Per migliaia di anni, i Guardiani di Tyr hanno continuato a proteggere il luogo sacro. I membri dell'ordine andavano e venivano, e col tempo hanno imparato cosa poteva aiutarli. Ad esempio, hanno percepito un'affinità con i paladini che sono apparsi a Lordaeron con lo scoppio della Seconda Guerra. I Guardiani di Tyr impararono a invocare la Luce e divennero anche paladini, ma nemmeno questo li salvò dal Flagello. Quando i non morti sono apparsi a Lordaeron, l'ordine è crollato e solo pochi uomini coraggiosi, guidati da Travar, hanno continuato a difendere la tomba.

La nascita dell'umanità

Uno dei clan Vrykul più potenti di Nordania erano gli Allenatori di draghi, governati da Re Ymiron. Una volta che l'effetto della Maledizione della Carne si intensificò e le donne del clan iniziarono a dare alla luce bambini piccoli e deboli. Re Ymiron ordinò ai suoi seguaci di distruggere la fragile prole, ma alcuni Vrykul non volevano uccidere bambini innocenti. Decisero di nasconderli in un luogo che ricordavano dalle leggende: le terre del sud, dove il clan perduto dei Vrykul andò con Tyr e i suoi compagni.

Questi Dragon Trainer lo seguirono a sud alla ricerca di un misterioso nascondiglio. Di molti di loro non si seppe più nulla, ma alcuni riuscirono ad arrivare a Tirisfal. Qui si incontrarono con i Vrykul locali che si stabilirono presso la tomba di Tyr e lasciarono loro i loro figli e le loro figlie prima di tornare a nord. Nelle ere successive, questi bambini e la loro stessa progenie cambiarono sempre di più, fino a trasformarsi in una razza che fu chiamata umani.

Le prove di Irgrim

Irgrim Truthseeker era un Vrykul nominato da Tyr come suo protettore. Per lui, i custodi hanno forgiato un potente scudo, che è stato chiamato il Guardiano della Verità. Dopo la morte di Tyr, Irgrim rimase presso la sua tomba fino a quando decise di consegnare il Guardiano della Verità al più degno del suo popolo. Intraprese un viaggio e, una volta arrivato a Stromheim, iniziò a testare i Vrykul locali.

Scintille di Tyr

L'Ordine dei Guardiani di Tyr possedeva diverse Scintille rimaste dal Guardiano. Queste scintille sono state usate per sigillare la Mano d'Argento nella tomba e impedire a chiunque di impossessarsi del manufatto. Le scintille sono ancora in grado di mostrare eventi registrati in precedenza.

Qualche tempo dopo la distruzione di Alamorte, il drago blu Kalecgos visitò il luogo di riposo di Galakrond e trovò la Scintilla di Tyr stretta nella sua mano, che era stata morsa da un antico proto-drago. La scintilla diede a Kalecgos visioni dei tempi antichi, quando i cinque draghi combatterono contro Galakrond e divennero gli Aspetti. In diverse occasioni, Kalecgos pensava che Tyr lo stesse guardando personalmente mentre usava la Scintilla.