Myślę, że trudno to nazwać wiadomością, ale mimo to - w sektorze Ru WoW-a 18 grudnia uruchomiono nowy serwer Galakrond. Typ serwera to „normalny”, czyli PvE. Przeniesienie się tam nie będzie możliwe przez 90 dni i dopóki nie pojawi się postać na poziomie 55, nie można też utworzyć DK.

Ta wiadomość lekko wstrząsnęła społecznością graczy. Świeży świat - możliwość zdobycia osiągnięć takich jak „pierwszy<раса> <класс>na serwerze” i sądząc po forach, już (5 dnia od momentu otwarcia) krążą nerdy z ponad 60 poziomów. Dobry powód, aby osłabić bolesne oczekiwanie na drugie skrzydło Cytadeli z profesorem Pestycydem i jego dziełami.

Ale jest więcej interesujących wiadomości. Społeczność RPG RuVoV, która mimo wszystko nadal istnieje, dość aktywnie dyskutuje możliwość stworzenia nieoficjalnego Serwery RP w rosyjskiej zakładce WoW. Rzeczywiście, już na ponad półtora tuzina serwerów w ciągu tych prawie półtora roku zamieci nie zadały sobie trudu zorganizowania świata RPG, w którym pseudonimy takie jak Namebuffney, Shchakakdam i Deadlygnum nie będą drażnić oczu, nie będzie nie bądźcie cyganami, którzy biegają i drwią z ludzi odgrywających role, a OOC (Out Of Character) będzie zabronione na czacie. I nie raz mówili, że nie będą tworzyć dla Rosjan specjalnego królestwa RPG. Na razie uważa się, że najsilniejsza społeczność RPG działa na „Eternal Song”, jednak wprowadzenie nowego serwera skłoniło część społeczności RPG do wezwania „wszyscy tam!” Nowy serwer, wszystko jeszcze świeże i jest szansa na ustalenie własnych zasad.

Mówią, że w społeczności graczy RPG istnieje nawet niewielki podział w sprawie nowej krainy. Zobaczmy, jak sprawy potoczą się dalej. Właściwie to interesujący temat- Rosyjski ruch odgrywania ról. Muszę się temu bliżej przyjrzeć.

P.S. Stworzyłem na tym serwerze kolejnego klona Dequena i udałem się do Ironforge. W rozhalce jest banda low-love'ów, entuzjastycznie kołyszących swoje nowe Persy. W godzinach największej oglądalności na placu nie ma żywej duszy. Miedź po śmiesznych cenach dwóch srebrnych monet. Cichy…

Decven Zobacz wszystkie posty autorstwa

24 komentarze na temat „Galakrond – nowy serwer PvE RuVoV”

„Szkielet w każdej szafie” dotyczy World of Warcraft. Kontynenty i wyspy, dno oceanu i jaskinie głęboko w skałach – wszędzie można znaleźć wiele szkieletów, czaszek i innych szczątków śmiertelnych. Niektóre z nich są całkiem zwyczajne, inne wręcz przeciwnie – tajemnicze. Możemy natknąć się na niemal skamieniały szkielet i stertę. Można go znaleźć nawet z zadatkami służącego starożytny bóg. Ale dla mnie jest TOP 3 najbardziej tajemniczych szkieletów w World of Warcraft i znajdziecie je w tym poście.

Martwi giganci
Znajdujące się na południowych Pustkowiach te dwa gigantyczne szkielety zasługują na uwagę. Nie jest jasne, kto to jest: są to stworzenia bez nóg, ale z ramionami, mają głowy węży, ale są ubrane w zbroję i trzymają trójzęby w rękach.

Można je pomylić ze szkieletami nag, lecz nagi są potomkami elfów i nawet największe z nich (takie jak zmutowany naga Lord Nugentus) są karłami te szkielety.

Być może jest to nieznana rasa stworzeń morskich? A może są sługami Starożytnych Bogów? Ale w tych odległych czasach, kiedy Starożytni Bogowie rządzili tą krainą, tylko tytani mieli broń i zbroję, czego dowodem jest brak jakichkolwiek przetworzonych przedmiotów z tamtej epoki. A miecz w czaszce stworzenia z Mrocznego Wybrzeża został wykuty ręką tytanów.

Gigantyczne węże

Szkielety dziwnych stworzeń, które wyglądają jak kolosalne węże, można znaleźć we Wschodnich Królestwach w pobliżu ruin trolli. Jeden w Stranglethorn.

Co to za stworzenia? Skąd oni przyszli? Jaką rolę pełnią? Nieznany. Ale trolle wyraźnie je czciły - na wielu ich budynkach możemy zobaczyć ozdoby w kształcie węży, a także rzeźby w postaci długiego, wijącego się węża, które zdobią budynki trolli.

Głębiny morskie są nam prawie nieznane; Vashir to tylko mały kawałek rozległego oceanu Azeroth. Być może w przyszłości będziemy mogli dowiedzieć się więcej o tych wężach

Galakrond
Galakrond jest przodkiem smokiem, przodkiem wszystkich żyjących smoków. Jego wielkość jest po prostu niesamowita. Według opisu Alexstraszy, Galakrond był potężniejszy niż wszystkie aspekty razem wzięte. I łatwo w to uwierzyć: spójrz, zwykły lodowy jaszczur wygląda jak mucha w porównaniu z wielkim Galakrondem.

Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Kim jest Galakrond? Być może wielu z Was widziało w Northrend ogromny szkielet smoka, obok którego krążą nieumarli, próbując wskrzesić swojego właściciela. To są kości Galakronda, przodka wszystkich smoków. Galakrond był proto-smokiem, tak ogromnym, że wszyscy pozostali przedstawiciele tego gatunku wydawali się na jego tle małymi owadami. Za każdym razem, gdy siadał na ziemi, trzęsła się od małych trzęsień ziemi. Galakrond był tak silny, że mógł wytrzymać dziesiątki i setki innych smoków. Jak urósł do takich rozmiarów? Jak zdobył taką władzę? Dlaczego wszyscy myśleli, że jest niebezpieczny?

W pierwszych latach istnienia Azeroth, zaraz po wojnie ze Starymi Bogami, proto-smoki latały swobodnie po planecie i prowadziły bardzo prosty tryb życia - polowały, zabijały i przetrwały za wszelką cenę. Choć wielu z nich walczyło między sobą o ugruntowanie się w lokalnej hierarchii i udowodnienie swojej wyższości, nie stanowili zagrożenia dla całego świata... w przeciwieństwie do Galakronda. Ale wrócimy do tego później.

W tamtych czasach istniały dwa rodzaje proto-smoków. Niektórzy w jakiś sposób ewoluowali, nabyli inteligencję i byli w stanie komunikować się między sobą w dziwnym języku, zawierającym fragmentaryczne i zniekształcone słowa, które nie brzmiały tak gładko jak współczesna mowa. Niektóre proto-smoki dobrze rozumiały tę mowę, natomiast cała reszta nie potrafiła mówić, nie posiadała inteligencji, a sens ich życia sprowadzał się do niekończących się polowań i przetrwania. Można je uważać za przodków tych, których używamy dzisiaj jako pojazdów.

Galakrond należał do pierwszego rodzaju proto-smoków. Potrafił mówić, a co ważniejsze, był wyjątkowo utalentowanym myśliwym. Początkowo polował u boku swoich braci i sióstr, ale z biegiem czasu urósł i przejął większość terenów dzisiejszego Northrend jako swoją domenę.

Galakrond różnił się także od innych proto-smoków tym, że dręczył go nienasycony głód. Ten głód zmusił go do nieskończonego wchłaniania zdobyczy, a to z kolei coraz bardziej zwiększało jego rozmiary. W pewnym momencie Galakrond przewyższył rozmiarami samego Nelthariona, który był uważany za jednego z największych i najpotężniejszych smoków swoich czasów. Głód Galakronda był tak silny, że zaczął pożerać swoich towarzyszy, co było niesłychane! Takie zachowanie było sprzeczne z naturą proto-smoków, nawet tych, które nie ewoluowały.

Jednak Galakrond nie widział w tym nic złego. Przez jakiś czas oddawał się kanibalizmowi, urósł i zyskał siłę, ale potem jego ciało zaczęło gnić. Dodatkowe ramiona, nogi, skrzydła i oczy zaczęły wyrastać na całym ciele ogromnego smoka. Tak więc gigant miał okazję zobaczyć wszystko, co działo się wokół niego, nawet za jego plecami, i zamienił się w prawdziwego potwora. Ta mutacja dała Galakronda nowa siła- Nauczył się wskrzeszać smoki, które wchłonął w postaci nieumarłych.

Te straszne stworzenia polowały na ocalałe proto-smoki i zabijały je, by służyć swemu panu. Jednak w przeciwieństwie do Plagi Króla Lisza, która po śmierci zachowała resztki rozumu i woli, nieumarli Galakronda byli niezdarni i głupi i mogli działać celowo tylko wtedy, gdy Galakrond im rozkazywał. Jeśli dowódca był rozproszony, tracił kontrolę nad nieumarłymi, a oni wędrowali bez celu różne strony.

Ocalałe proto-smoki aktywnie to wykorzystały i z łatwością zniszczyły niebezpiecznych przeciwników. Z biegiem czasu wszyscy, którzy nie zostali jeszcze zabici przez Galakronda i jego nieumarłych, zjednoczyli się i postanowili walczyć ze swoim szalonym krewnym. Postanowili zaatakować wspólnie i położyć kres zagrożeniu. Wśród nich były smoki o imieniu Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu i Neltharion. Wchodząc w otwartą konfrontację z Galakrondem, ocalałe smoki wpadły w pułapkę.

Nieumarli zaatakowali ich od tyłu, zza chmur – skąd nie mogli zostać wykryci. Około jedna trzecia wszystkich ocalałych zginęła w tej bitwie, ale Malygos, najinteligentniejszy z proto-smoków, rozkazał swoim krewnym wznieść się ponad chmury, aby nieumarli podążyli za nimi. Blask światła oślepił armię Galakronda, a żywe smoki wykorzystały cenne sekundy, aby zniszczyć nieumarłych, nie czekając, aż przeciwnicy zorientowali się i zaatakowali ponownie.

W ten sposób Malygos uratował wszystkich ocalałych, lecz smok Talonix, który formalnie przewodził atakowi na Galakronda i jego nieumarłych, odmówił uznania Malygosa za przywódcę i przedstawił jego pomysły jako własne. Malygos był oburzony, mówiąc, że proto-smoki nie powinny przypisywać sobie zasług innych, za co Talonix zadał mu cios, który niemal stał się śmiertelny. Malygos został uratowany przez Nelthariona, który złapał jego brata w powietrze.

W tym momencie Galakrond ponownie zaatakował żywe smoki. Neltharion, Malygos i Nozdormu obserwowali bitwę z daleka. Mimo że Galakrond był sam, był w stanie odeprzeć setki żywych proto-smoków, zabijając je jeden po drugim. Oddech Galakronda wysysał siły życiowe z przeciwników i łamał ich wolę, a gdy próbowali zrozumieć, co się z nimi dzieje, Galakrond połykał ich 6-8 na raz. Ten sam los spotkał Talonixa. Ale podczas gdy niektóre smoki, wstrzymane oddechem, czekały na swój los w nieprzytomności, a inne w pośpiechu próbowały opuścić pole bitwy, Malygos, Neltharion i Nozdormu odwrócili uwagę Galakronda.

Skupił swoją uwagę na przyszłych aspektach i machnął skrzydłami, aby skierować się w ich stronę. Taki był plan przebiegłych smoków. Chcieli, aby wróg machał skrzydłami tak szybko i mocno, aby stworzony przez nich wiatr rozproszył śmiercionośny gaz i pozwolił ocalałym proto-smokom uciec z dotkniętego obszaru. I tak się stało – Galakrond tak bardzo chciał dotrzeć do tych, którzy odważyli się mu rzucić wyzwanie, że samodzielnie uratował swoje ofiary przed smutnym losem.

Widząc, że ich plan się powiódł, Nozdormu, Malygos i Neltharion polecieli w różnych kierunkach i również udało im się uciec, gubiąc się wśród wzgórz.
Dalsze wydarzenia Napiszę krótko, bo w przeciwnym razie ten film byłby za długi. Pięć smoków, które w przyszłości stały się wielkimi Aspektami, spotkało się w górach ze Strażnikiem Tyrem, który zaoferował im swoją pomoc. Pod jego przywództwem smoki ponownie zaatakowały Galakronda, gdy spał i nie udało mu się jeszcze stworzyć dla siebie nowej armii, ale on jednak był w stanie odeprzeć ten atak, a Strażnik Tyr stracił rękę w tej bitwie. Przewaga w bitwie została utracona, a smoki ponownie musiały uciekać z pola bitwy, ale nie traciły nadziei i próbowały opracować nowy plan.

Aspekty nie miały już żywych sojuszników i musiały zastąpić całą armię, ale przy wsparciu Tyra nadal miały szansę na zwycięstwo. Odkryli, że posiadali niesamowitą moc tylko wtedy, gdy walczyli ramię w ramię jako jedność. Korzystając z tego odkrycia, Aspekty zaatakowały Galakronda nowa siła. Alexstrasza podleciała do niego i użyła swojego ognistego oddechu, aby zniszczyć dodatkowe kończyny i oczy Galakronda. Nozdormu przybył z drugiej strony i wypuścił strumienie piasku, aby oślepić pozostałe oczy.

Ysera, będąc fizycznie najsłabszą z całej piątki, wybrała najbardziej bezbronne miejsce do ataku – usta wroga, które nie zostały jeszcze uszkodzone. Neltharion w pojedynkę rozprawił się z nieumarłymi, których Galakrond wezwał na pomoc. Wszyscy odwrócili uwagę ogromnego potwora, a Malygos wycelował w niego ostrym kawałkiem skały. Fragment wpadł do otwartych ust Galakronda, uniemożliwiając mu oddychanie, ale nawet wtedy szalony proto-smok kontynuował walkę, odpierając ataki Aspektów, próbując wypluć fragment.

I w tym momencie, gdy Aspektom wydawało się, że Galakrond jest już gotowy, aby znów głęboko odetchnąć, Neltharion w towarzystwie nieumarłych wleciał do paszczy potwora, a następnie wykonał manewr, w wyniku którego armia nieumarłych rozbiła się w fragment, wbijając go jeszcze głębiej i w ten sposób zabijając swojego zwierzchnika. Ciało Galakronda upadło na ziemię i uległo rozkładowi, a miejsce jego śmierci nazwano później Smoczym Cmentarzem. Do dziś można tam zobaczyć kości gigantycznego proto-smoka.

Teraz już wiecie, kim jest Galakrond – ogromny smok, który potrafił przyćmić słońce i ryczał tak, że z gór schodziły lawiny, a trzepotanie jego skrzydeł przypominało grzmot. Galakrond był tak silny, że armia setek smoków nie była w stanie go pokonać, lecz pod naporem pięciu wielkich Aspektów i tak upadł. Malygos, Alexstrasza i inne smoki, które przeżyły, wiele się nauczyły z tej bitwy. Zdali sobie sprawę, że czasami zwycięstwo można osiągnąć tylko razem. Następnie Neltharion powiedział: „Walczyliśmy razem jako jedna rodzina. Byliśmy jednością.”

Dziękujemy za obejrzenie filmu do końca. Jeśli Ci się spodobało, nie zapomnij o polubieniu, zasubskrybuj nasz kanał i włącz powiadomienia o kolejnych wydaniach. To wszystko, co mam na razie!

Galakrond to gigantyczny proto-smok, protoplasta całej rodziny smoków, który oszalał i terroryzował wszystkie swoje dzieci. Był zagrożeniem, przeciwko któremu zjednoczyło się pięć proto-smoków o różnych kolorach – przyszłych aspektach. Uważa się, że Aspekty zostały stworzone przez Tytanów. Jest to jednak tylko plotka, więc prawda o Galakrondzie pozostaje nieznana dla większości smoków.

Był większy niż wszystkie pięć aspektów razem wziętych, jego ryk było słychać na wiele kilometrów, a trzepot skrzydeł wywoływał potężne wiatry. Z biegiem czasu, pożerając energię życiową swoich dzieci, Galakrond zmutował. Na jego ciele wyrosły nowe kończyny, a nawet oczy, a jego skóra zaczęła gnić w podobny sposób, jak u jego ofiar, które stały się nieumarłymi. Galakrond, który był niezwykle życzliwym smokiem, nagle się zmienił, stając się koszmarem dla wszystkich żywych istot. Zaczął go dręczyć nienasycony głód.

Pewnego dnia kilka proto-smoków zebrało się na polowanie, lecz pojawił się Galakrond i zabrał wszystkie ich łupy, co wzbudziło w nich niewiarygodną ostrożność. Niebieski smok o imieniu Malygos zainteresował się tym, dlaczego Galakrond zdecydował się pojawić w krainach, w których nigdy wcześniej się nie pojawiał.

Próbując zaspokoić swój stale rosnący głód, Galakrond zaczął pożerać inne proto-smoki, co było po prostu nie do pomyślenia, gdyż kanibalizm wśród nich był surowo zabroniony. Jednak koszmar na tym się nie skończył, gdyż szczątki tych, którzy zostali pochłonięci przez Galakronda, zmartwychwstali jako nieumarli, całkowicie poddani jego woli. Pod dowództwem Galakronda nieumarli polowali na żywe proto-smoki i zarażali je tą plagą. Reszta proto-smoków nie mogła tak po prostu tego zostawić i postanowiła położyć kres pojawiającemu się zagrożeniu.

Ocalałe proto-smoki postanowiły w pewnym momencie zaatakować giganta. Plan ten jednak się nie powiódł, gdyż jeden ze smoków o imieniu Koros zdradził swoją rodzinę i doniósł Galakrondowi o zbliżającym się ataku. Potwór szybko rozprawił się z większością napastników i rzucił się za ocalałymi Nozdormu i Neltharionem. Strażnik Tyr uratował ich od pewnej śmierci, ogłuszając Galakronda uderzeniem młota.

Nieznany czas później Tyr spotkał się z pięcioma przyszłymi aspektami, informując je, że Galakrond śpi na jednym z pasm górskich na północy. I to jest idealny moment na atak. Strażnik i pozostałe proto-smoki spotkali się w pobliżu wieży giganta i stoczyli z nim bitwę. Podczas bitwy Strażnik Tyr, który miał podnieść młot, który wyleciał mu z rąk, stracił rękę. Galakrond był tak z siebie zadowolony, że nie zauważył wycofujących się przeciwników.

Jakiś czas później Galakrond został ponownie zaatakowany na obszarze znanym obecnie jako Smocze Cmentarz. Malygos wbił kamień w gardło potwora, co nie tylko odwróciło uwagę potwora podczas próby pozbycia się go, ale także pozbawiło go kontroli nad nieumarłymi. Podczas gdy Neltharion wysyłał nieumarłe smoki prosto do gardła Galakronda, powodując śmierć olbrzyma z powodu uduszenia.

Pozostałości Galakronda

Król Lisz, znany z zamiłowania do wskrzeszania rzeczy, na krótko przed swoją śmiercią stworzył nowy rodzaj nieumarli - Lodowe Węże. Lodowe Węże - szkielety martwych smoków, zostały stworzone, aby niszczyć wojska lądowe Przymierza i Hordy, a także walczyć z siły Powietrzne Przymierze i Horda, które z łatwością mogłyby bombardować oddziały Plagi z powietrza. Kiedy Król Lisz dowiedział się o Galakrondzie, wysłał swojego wysokiego nekrologa Antioka, aby go wskrzesił. Gdyby został wskrzeszony jako posłuszny niewolnik Króla Lisza, wszelkie próby połączonych sił Hordy i Przymierza zostałyby udaremnione. Co więcej, Król Lisz mógł w końcu pozbyć się dręczących go Aspektów. Jednak smocza królowa Alexstrasza powstrzymała go w porę, a kości Galakronda pozostały w ziemi.

Aby chronić przyjaciół. Miejsce śmierci strażnika znane jest obecnie jako Polana Tirisfal.

Wojna z Mrocznym Imperium

Kiedy rozpoczęła się wojna z Mrocznym Imperium, pierwszymi przeciwnikami strażników byli władcy żywiołów i ich niszczycielskie armie. Strażnicy postanowili podzielić się na kilka grup i zająć się każdym władcą indywidualnie. Tyr i Odyn zgłosili się na ochotnika do walki ze swoim najzacieklejszym wrogiem – Ragnarosem, Władcą Ognia. Ich bitwa trwała tygodnie, a ziemia stanęła w płomieniach i wypełniła się magmą. Ale mocne, metalowe ciała strażników zapewniły im bezpieczeństwo przed ognistymi atakami Ragnarosa. Tyr i Odyn wypędzili Władcę Ognia do jego wulkanicznej kryjówki na wschodzie i ostatecznie odnieśli zwycięstwo.

Galakrond

W epoce, która nastąpiła po uporządkowaniu planety, pojawiły się proto-smoki, które były najbardziej dzikimi i przebiegłymi mieszkańcami Azeroth. Galakrond był największym i najbardziej brutalnym z nich. Kierowany nienasyconym głodem, pożerał wszystko, co pojawiało się w jego polu widzenia. Jego ciało wciąż rosło, a głód zmusił Galakronda do pożerania nawet innych proto-smoków i ich ciał. Galakrond ostatecznie został pokonany przez martwiczą chorobę, która wypaczyła jego umysł i ciało. Zaczęły na nim rosnąć brzydkie kończyny i pojawiły się dziesiątki oczu. Sam Galakrond rozprzestrzeniał nekrotyczne energie, które wskrzeszały zabitych jako nieumarłych. Coraz więcej wskrzeszonych proto-smoków było zmuszonych służyć Galakrondowi, a ci, którzy przeżyli, podzieleni starymi krzywdami i rywalizacją, nie byli w stanie zjednoczyć się przeciwko nowemu zagrożeniu.

Tyr był pierwszym strażnikiem, który zwrócił uwagę na Galakronda. Ostrzegł swoich towarzyszy o tym, co się dzieje, ale nie mógł ich zmusić do działania. Chociaż strażnicy złożyli kiedyś przysięgę, że będą chronić Azeroth, wojna przeciwko Starym Bogom i długa praca nad zaprowadzeniem porządku w Azeroth osłabiły ich siłę i wolę. Stali się obojętni na to, co działo się na świecie i skupili się wyłącznie na utrzymaniu sprawności swoich fortec i mechanizmów.

Apatia strażników nie wpłynęła na Tyra. Wciąż pragnął, aby na świecie zapanowała sprawiedliwość i porządek, i kierował się stalową wolą, nadal działał. Tyr zrozumiał, że Galakrond był w stanie pożreć wszystko, co żyje i rozprzestrzenić infekcję na całej planecie, jeśli nikt nie próbował mu się oprzeć. Strażnik zdecydował, że sam znajdzie sposób na pokonanie gigantycznego proto-smoka i towarzyszących mu nieumarłych.

Aspekty

Zgodnie z planem Tyra, inne proto-smoki miały zjednoczyć się, by przeciwstawić się Galakrondowi. Zwrócił się o pomoc do pięciu największych i najinteligentniejszych z nich: Malygosa, Alexstraszy, Ysery, Nelthariona i Nozdorma. Piątka pochodziła z różnych stad proto-smoków i miała różne zdolności, z których każda mogła być przydatna na wojnie.

Chociaż początkowo wahali się, czy słuchać tajemniczej istoty, która pojawiła się przed nimi, ostatecznie zgodzili się zjednoczyć przeciwko Galakrondowi. Tyr również miał specjalne zdolności i był gotowy do wzięcia udziału w bitwie za pomocą swojego młota. Strażnik pokazał proto-smokom specjalny artefakt – Iskrę Tyra – i obiecał, że stara się zapewnić planetie przyszłość. Iskra Tyra była migoczącym ośmiokątnym obiektem zdolnym do rejestrowania wydarzeń i transmitowania ich do umysłu właściciela.

Kiedy wojna się rozpoczęła, pięć smoków współpracowało jako jeden, co zadowoliło Tyra. Oni i ich sojusznicy walczyli z Galakrondem i jego nieumarłymi na ośnieżonych szczytach północnego Kalimdoru. Potwór nieustannie mutował i stawał się silniejszy. Nawet młot Tyra nie mógł go już skrzywdzić. W jednej z bitew Iskra Tyra i młot zostały przypadkowo wyrzucone, a Strażnik sięgnął ręką po Iskrę. Ale Galakrond szybko odgryzł Tyrowi rękę, wypełniając ranę nekrotyczną energią. Strażnik stracił przytomność, ale pięciu smokom udało się go uratować i zabrać w bezpieczne miejsce. Stamtąd zostali zabrani przez innych strażników, którzy dbali o to, aby Tyr przeżył. Wkrótce pięć proto-smoków, łącząc siły, było w stanie samodzielnie zniszczyć Galakrond.

Pozostali strażnicy zbyt późno zdali sobie sprawę, jak niebezpieczny był Galakrond. Ośmieliła ich determinacja Tyra i smoków, ale także zawstydzili się własną apatią. Tyr namówił ich, aby odprawili ceremonię, która dałaby pięciu smokom moc tytanów, dzięki czemu mogły stać się obrońcami Azeroth. Główny kustosz Odyn był temu przeciwny, ponieważ uważał smoki za zbyt prymitywne. Ale Tyr i inni strażnicy byli pewni, że smoki zasłużyły na prawo do zostania strażnikami całego świata. Udali się do lodowatej tundry, gdzie ostatnia walka z Galakrondem i przekazali przez siebie moc tytanów, aby zamienić pięć smoków w Aspekty.

Rana Tyra nigdy się nie zagoiła i przy pomocy swojego przyjaciela Jotuna strażnik zastąpił utraconą rękę nową, wykutą z najczystszego srebra. Jotun przedstawił także srebrną dłoń na młocie Tyra, która od tego czasu została nazwana Srebrną Dłonią. Srebrna Dłoń stała się symbolem jego wiary w to, że sprawiedliwość można osiągnąć jedynie poprzez osobiste poświęcenie.

Zdrada Lokena

Kiedy dusze zabitych tytanów, chronione zaklęciem Norgannona, dotarły do ​​Azeroth, strażnicy, z którymi dusze się połączyły, otrzymali nowe moce i krótkie napady nieistniejących wspomnień. Nie rozumieli, co to oznacza i dlaczego Panteon przestał odpowiadać na wezwanie. Choć źródła bezpośrednio na to nie wskazują, Tyr nie miał otrzymać duszy Aggramara: ten tytan został zabity pierwszy, zanim Norgannon stworzył jeszcze ochronę.

Strażnicy byli zaniepokojeni i pogrążyli się w długim okresie refleksji. Lokena najbardziej zasmuciło milczenie Panteonu, co pozwoliło Yogg-Saronowi zamienić go w swojego pionka. Loken zaczął realizować plany obalenia pozostałych Strażników, a Tyr poczuł, jak narasta w nim coś mrocznego. Podejrzenia potwierdziły się, gdy Tyr był świadkiem ataku Lokena na Hodira.

Ale Tyr nie był w stanie bezpośrednio skonfrontować się z Lokenem. Wiedział, że upadłemu strażnikowi służyły całe armie stworzeń stworzonych przez Kuźnię Woli i przemierzających Ulduar i Burzowe Szczyty. Tyr nie miał szans w walce z taką armią, więc opuścił Ulduar, zabierając ze sobą Arkedasa i Ironayę, ich bliskiego przyjaciela. Cała trójka ukryła się w odosobnionych miejscach w Burzowych Szczytach, skąd obserwowali Lokena i planowali, co zrobią. Upadły strażnik wysłał żołnierzy, aby szukali Tyra i jego towarzyszy, ale oni, po przestudiowaniu gór i jaskiń Burzowych Szczytów, nic nie znaleźli. Loken wierzył, że Tyr i jego sojusznicy opuścili ten obszar i wkrótce zapieczętowali Ulduar, wyłączając Kuźnię Woli i wypędzając większość jego sług.

Wojna Snowskornska

Ludy wypędzone z Ulduaru osiedliły się w północnym Kalimdorze. Między nimi zapanował kruchy pokój, który jednak wkrótce został zniszczony przez Ignisa i Volkhana, których kiedyś stworzył Loken. Chcieli podbić terytoria otaczające Ulduar i postanowili zamienić vrykule w swoją broń. Przejęli kontrolę nad klanem Snowskorn, którego vrykulowie byli agresywni i lubili przemoc. Pojawienie się pierwszych symptomów Klątwy Ciała zmusiło Ignisa i Volkhana do stworzenia ognistych olbrzymów i żelaznych golemów, co wzmocniło armię vrykuli.

Ogromna armia zaczęła atakować inne ludy zamieszkujące te ziemie. Mała grupa Ziemian, którzy przeżyli atak, zwróciła się o pomoc do Tyra, Arkedasa i Ironayi, którym udało się uniknąć gniewu Lokena. Usłyszawszy straszliwe wieści, Tyr natychmiast ruszył do bitwy przeciwko Snowskornowi, a towarzyszyli mu najodważniejsi z Ziemian. Arcedas i Ironaia stworzyli systemy obronne, które miały uchronić ich przed przyszłymi najazdami. Dzięki połączonym wysiłkom strażników i mieszkańców lądu udało się odeprzeć armię Snowskorn.

Ignis i Volkhan nie zamierzali przyznać się do porażki. Znaleźli sposób, który pozwolił im zniewolić proto-smoki i uczynić je częścią armii. Następny atak Snowskorn zniszczył całą ziemną obronę i zmusił ich do opuszczenia schronu. Nawet Tyr, Arkedas i Ironaya zostali zmuszeni do ucieczki przed potężnymi siłami wroga. Wtedy Tyr postanowił poprosić o pomoc starych znajomych, którzy byli Aspektami. Smoki wpadły we wściekłość, gdy zobaczyły, ile dzieł tytanów zginęło podczas wojny i dowiedziały się o zniewoleniu proto-smoków. Połączyli swoje siły i byli w stanie nie tylko pokonać armię Ignisa i Volkhana, ale także uwolnić swoich bliskich.

Kradzież dysków Norgannona

Tyr w końcu zdecydował się zwrócić uwagę na Lokena. Rozumiał, że jeśli Ulduar pozostanie zapieczętowany, będzie coraz więcej konfliktów pomiędzy stworzeniami tytanów. Zwycięstwo na Lokenie wymagało wielu lat przygotowań. Tyr, Arkedas i Ironaya najpierw musieli dowiedzieć się, co Loken próbował zrobić. Wpadli na plan, który pozwolił im ukraść Dyski Norgannona z Ulduaru. Ten relikt sam w sobie zapisał wszystko, co wydarzyło się w Azeroth, a zdrada Lokena nie umknęła jego uwadze. Dokładne przestudiowanie każdego działania Lokena może pomóc przywrócić wszystko, co zostało przez niego zniszczone.

Tyr pojawił się u bram Ulduaru i zawołał Lokena, żądając zwrotu kontroli nad starożytną fortecą Tytanów i grożąc poważnymi konsekwencjami. Loken wyszedł, aby z nim porozmawiać, po czym rozpoczęła się kłótnia pomiędzy dwoma strażnikami. Właśnie na to liczył Tyr: podczas gdy Loken był rozproszony, Arkedas i Ironaya byli w stanie wkraść się i ukraść Dyski Norgannona. Gdy relikt został zdobyty, Tyr uciekł do schronienia w Burzowych Szczytach.

Tyr i jego sojusznicy wiedzieli, że Loken wkrótce odkryje stratę i rozpocznie polowanie. Postanowiono udać się na ziemie południowe, aby znaleźć bezpieczne miejsce i zaplanować dalsze działania. Do tej podróży dołączyły istoty tytanów zamieszkujące okolice Ulduaru: grupa pokojowych vrykulów dotkniętych Klątwą Ciała, wielu ziemniaków i mechagnomów. Tyr, Arcedas i Ironaia rozważali te stworzenia niewinne ofiary Lokena i obiecał, że ich znajdą nowy dom, gdzie będzie można poczekać na wyzwolenie Ulduaru. W końcu wszyscy udali się na południe i spędzili w drodze wiele tygodni, zanim uwierzyli, że uciekli z Loken.

Śmierć Tyra

Dowiedziawszy się o zniknięciu Dysków Norgannona, Loken wpadł w panikę: teraz Tyr i jego sojusznicy mieli dowód, który można było przedstawić Algalonowi lub Tytanom Panteonu. W desperacji Loken zwrócił się do potworów, które były na tyle silne, aby powstrzymać Tyra i zwrócić relikty. Byli to starożytni generałowie bez twarzy, czyli K"Trakxi - Zakazh i Kit"ix. Loken odkopał grobowce, w których zostali pochowani po upadku Ciemnego Imperium i obudził potwory do życia. Upadły strażnik nakazał im zabić Tyra i wszystkich jego zwolenników. Thraxxi zgodzili się, wyczuwając moc Yogg-Sarona w umyśle Lokena. Jotun, który pozostał prawdziwy przyjaciel Tyra próbował powstrzymać pościg, za co został na zawsze przeklęty przez Lokena.

Dwa potwory ruszyły w pościg i dogoniły swoje ofiary daleko na południu, gdzie znajdowały się ciche lasy. Tyr obawiając się o życie swoich sojuszników, wydał rozkaz Arkedasowi i Ironayi: zebrać stworzenia, które za nimi podążały, i uciec jeszcze dalej na południowe ziemie. On sam miał zamiar powstrzymywać K'Traksiego tak długo, jak tylko mógł. W żelaznym ciele Tyra pozostał jedynie blady cień mocy nadawanych przez Aggramara, ale strażnik zachował waleczność. Nie miał zamiaru uciekać, gdy życie niewinnych ludzi było zagrożone.

Kiedy Tyr spotkał K'Trakxi, strumienie tajemnej magii i ciemna energia opanowały lasy, w których kiedyś było spokojnie. Zacięta walka trwała sześć dni i nocy. Strażnik nie wycofał się, podobnie jak jego wrogowie. Czując, że wkrótce padnie ze zmęczenia, Tyr postanowił poświęcić się, aby chronić swoich przyjaciół. Uwolnił całą pozostałą moc na K'Traksim, zużywając swoją energię życiową w oślepiającej magicznej eksplozji, która wstrząsnęła ziemią.

Arkedas i Ironaya dostrzegli błysk magii na horyzoncie i powrócili, gdy energie się ustabilizowały. Wewnątrz gigantycznego krateru zobaczyli martwe ciała Tyra i Zakazha. Drugi generał Bezimiennych przeżył eksplozję, ale został ciężko ranny i uciekł na zachód. Na cześć swojego poległego towarzysza Ironaya nazwała ziemie otaczające krater Tirisfal. Szczątki Tyra i Zakazza pochowano w tym samym miejscu, w którym leżały. Ogromna srebrna dłoń Tyra została umieszczona nad miejscem jego spoczynku i stała się pomnikiem jego walecznego poświęcenia. W grobowcu ukryty był także Młot Tyra.

Ludy śmiertelników, które później osiedliły się w Tirisfal, wyczuły dwie sprzeczne energie unoszące się z ziemi: pozostałości duchowych istot Tyra i jego wroga Zakazha. Niektórych przyciągnęła energia Strażnika, podczas gdy inni przystosowali się do mrocznej aury K'Trakxi.

Dziedzictwo

Legenda o Tyrze i jego srebrnej dłoni przekazywana jest wśród śmiertelnych ludów od tysięcy lat. Chociaż zapomnieli, że był strażnikiem, nie zapomnieli jego imienia i zainspirowali się wielkim bohaterem. Srebrna ręka pozostaje słynny symbol, na którego cześć nazwano na przykład Zakon Rycerzy Srebrnej Dłoni i miasto Dłoni Tyra, położone w Lordaeron.

Strażnicy Tyru

Kiedy tytaniczne stworzenia udały się na południe, vrykul, będąc pod wielkim wrażeniem działań Tyra, zdecydował się pozostać w pobliżu grobowca, aby go chronić. Z biegiem czasu vrykule dotknięte Klątwą Ciała zaczęły wymierać, a tylko jedna grupa przetrwała dłużej niż reszta. Ci vrykulowie utworzyli tajny zakon Strażników Tyra, którego członkowie strzegli grobowca. Zrozumieli, że nie mogą żyć wiecznie, i zaprosili ludzi do swoich szeregów, opowiadając im historię poświęcenia upadłego strażnika i tego, co znajdowało się w grobowcu.

Strażnicy Tyra spełnili swój obowiązek i przez długi czas tylko król Thoradin i jego zwolennicy mogli dostać się do miejsca spoczynku Tyra. A raczej nie był już królem, bo zrzekł się tronu. Na starość Thoradin miał obsesję na punkcie pochodzenia swojego ludu i w końcu odkrył grobowiec Tyra. Strażnicy spotkali się były król, nie mając zamiaru łamać przysięgi, lecz Thoradinowi towarzyszyli doświadczeni wojownicy i czarodzieje. Aby uniknąć rozlewu krwi, Strażnicy postanowili wpuścić króla do środka.

Niewiele wiadomo o tym, co wydarzyło się później. Mówi się, że Thoradin i jego zwolennicy zeszli do podziemia i zniknęli. Strażnicy Tyra zrozumieli, że czarodzieje Thoradina przełamali magiczne bariery i złożyli przysięgę, że nigdy więcej nie wejdą do grobowca, gdyż jakakolwiek interwencja mogłaby obudzić potwora i narazić świat na niebezpieczeństwo.

Przez tysiące lat Strażnicy Tyra nadal strzegli świętego miejsca. Członkowie zakonu przychodzili i odchodzili, a z biegiem czasu dowiedzieli się, co im pomoże. Na przykład czuli się bliscy paladynom, którzy pojawili się w Lordaeron na początku Drugiej Wojny. Strażnicy Tyra nauczyli się wzywać Światło i zostali paladynami, ale nawet to nie uchroniło ich przed Plagą. Kiedy nieumarli pojawili się w Lordaeron, porządek upadł i tylko kilku odważnych ludzi pod wodzą Travara kontynuowało obronę grobowca.

Narodziny ludzkości

Jednym z najpotężniejszych klanów vrykuli w Northrend byli Poskramiacze Smoków, rządzeni przez króla Ymirona. Pewnego dnia efekt Klątwy Ciała nasilił się i kobiety z klanu zaczęły rodzić małe i słabe dzieci. Król Ymiron nakazał swoim wyznawcom zniszczyć wątłe potomstwo, ale niektórzy vrykul nie chcieli niszczyć niewinnych dzieci. Postanowili ukryć ich w miejscu, które pamiętali z legend – na południowych ziemiach, dokąd zaginiony klan vrykulów udał się z Tyrem i jego towarzyszami.

Ci Pogromcy Smoków udali się na południe w poszukiwaniu tajemniczego schronienia. O wielu z nich nigdy więcej nie słyszano, ale niektórzy dotarli do Tirisfal. Tutaj spotkali się z miejscowymi vrykulami, którzy osiedlili się w pobliżu grobowca Tyra i zostawili im synów i córki przed powrotem na północ. W ciągu kolejnych epok te dzieci i ich własne potomstwo zmieniały się coraz bardziej, aż zamieniły się w rasę zwaną ludźmi.

Próby Irgrima

Irgrim Poszukiwacz Prawdy był vrykulem wyznaczonym przez Tyra na jego mistrza. Dla niego strażnicy wykuli potężną tarczę, którą nazwano Strażnikiem Prawdy. Po śmierci Tyra Irgrim pozostał przy jego grobowcu, dopóki nie zdecydował się oddać Strażnika Prawdy najbardziej godnym ze swego ludu. Wyruszył w podróż i po przybyciu do Stormheim zaczął przeprowadzać testy wśród miejscowych vrykulów.

Iskry Tyra

Zakon Strażników Tyra posiadał kilka Iskier, które pozostały po strażniku. Te iskry zostały użyte do zapieczętowania Srebrnej Dłoni w grobowcu i uniemożliwienia komukolwiek przejęcia artefaktu. Sparks nadal może pokazywać wcześniej zarejestrowane zdarzenia.

Jakiś czas po zniszczeniu Deathwinga, niebieski smok Kalecgos odwiedził miejsce spoczynku Galakronda i znalazł w jego dłoni Iskrę Tyra, odgryzioną przez starożytnego proto-smoka. Iskra pokazała Kalecgosowi wizje dawnych czasów, kiedy pięć smoków walczyło z Galakrondem i stało się Aspektami. Kilkakrotnie Kalecgos miał wrażenie, że Tyr osobiście go obserwuje, gdy używa Iskry.