Где качаться в World of Warcraft? Рассказываем, какие есть способы прокачки, как их использоваться и в каких локациях лучше качаться на том или ином уровне персонажа.

Выполнение заданий

Самым привычным и распространенным способом повышения уровня персонажа является выполнение заданий. Вы качаетесь, убивая монстров и выполняя задания. Это действительно хороший способ прокачки.

В Катаклизме карта стала немного удобнее – теперь, если навести курсор на локацию, вы сможете увидеть диапазон уровней, для которых подходит эта локация. Если надпись серого цвета – вам уже бесполезна эта локация, если желтого и зеленого цвета – это локация подходит вашему персонажу, если красного – качаться там еще рано.

Ниже вы найдете список локаций WoW с указанием уровней, на которых предпочтительно качаться в этих локациях. Список разделен по дополнениям игры: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm.

Классический WoW

Восточные королевства

Локация Уровень
Дун Морог 1-10
Элвинский лес 1-10
Леса Вечной Песни 1-10
Тирисфальские леса 1-10
Серебряный бор 10-20
Призрачные земли 10-20
Западный край 10-15
Лок Модан 10-20
Красногорье 15-20
Болотина 20-25
Предгорья Хилсбрада 20-25
Нагорье Арати 25-30
Северная Тернистая долина 25-30
Мыс Тернистой долины 30-35
Внутренние земли 30-35
Западные Чумные земли 35-40
Восточные Чумные земли 40-45
Бесплодные земли 44-48
Тлеющее ущелье 47-51
Пылающие степи 49-52
Болото печали 52-54
Выжженые земли 54-60

Калимдор

Дуротар 1-10
Мулгор 1-10
Остров лазурной дымки 1-10
Тельдрассил 1-10
Остров кровавой дымки 10-20
Азшара 10-20
Северные степи 10-20
Темные берега 10-20
Ясеневый лес 20-25
Когтистые горы 25-30
Южные степи 30-35
Пустоши 30-35
Фералас 35-40
Пылевые топи 35-40
Тысяча игл 40-45
Оскверненный лес 45-50
Танарис 45-50
Кратер Ун’Горо 50-55
Зимние ключи 50-55
Силитус 55-60

Burning Crusade

Wrath of the Lich King

Cataclysm

Где качаться в Туманах Пандарии

Недавно вышло новое дополнение к WoW, и у многих игроков возник вопрос «Где качаться в Туманах Пандарии?». Способы прокачки остались теми же, а список доступных локаций с указанием желаемых уровней приведен ниже.

Нефритовый лес 85-86
Красарангский джунгли 86-88
Долина Четырех ветров 86-88
Вершина Кунь-Лай 87-89
Жуткие пустоши 89-90
Танлунские степи 89-90
Вечноцветующий дол 90 уровень

Прохождение подземелий

Еще один способ быстрой прокачки персонажа – прохождение подземелий. С 15-ого уровня игрокам доступна функция «Поиск подземелий». Воспользоваться им можно, нажав на кнопку с зеленым глазом на нижней панели.

Выберите роль, и вставайте в поиск подземелий. Когда очередь дойдет до вас – вы получите приглашение и будете перенесены в подземелье, где будете качаться, убивая монстров. Иногда в подземелья вам также будут попадаться задания, которые также дадут немного опыта.

Поиск подземелий позволяет вам качаться, даже не выходя из города. Ждать иногда приходиться 5-20 минут, поэтому разумно будет выполнять обычные задания, пока вы находитесь в очереди.

Большой плюс такого способа прокачки – возможность качаться в лучших вещах для своего уровня, поскольку в подземельях вы будете выбивать множество предметов хорошего качества.

Поля боя

В Катаклизме появилась возможность качаться и на полях боя. В целом этот способ хуже остальных, но подойдет ярым любителям сражений с другими игроками.

Дело в том, что на полях боя прокачка зависит не только от вас, но и от вашей команды. Опыт на полях боя дается только за выполнение определенных задач (например, захват флага) или за победу в сражении. Однако, если вы не выигрываете постоянно – качаться таким способом придется очень долго.

Стоит отметить, что качаться можно также добывая руду, траву, шкуры, или занимаясь археологией. Но все эти способы приносят очень мало опыта, поэтому мы не рассматриваем их – скорее это приятное дополнение.

Выше перечислены основные способы получения опыта. Надеемся, теперь вы будете знать, где качаться в WoW и выберете наиболее подходящий для вас способ.

Доброго времени суток дорогие друзья! И вот, после моей первой, безуспешной статьи про возможных следующих боссах в следующих дополнениях, в мою голову прилетела очередная идея. Вспомнить былое. Многие игроки узнают что то новое для себя. Я хочу рассказать о том, что происходило с World of Warcraft на протяжении всего своего существования.

Начнемс...

Названия дополнений.


Начнем пожалуй с самих названий дополнений.
Изначально игра называлась World of WarCraft ,(Что означает Мир военного ремесла) без всяких добавок с двоеточием. Это потом, игру стали называть классикой (Classic, от слова классический) или как сейчас Ванилой.
Вышедшее дополнение изменило представление о World of WarCraft, но это чуть позже(Возможно даже в следующей части). Игра называлась World of WarCraft: The Burning Crusade . Добавилось только название дополнения.
Следом, по воли Короля-Лича, вышло дополнение в его честь. Название дополнения было Wrath of the Lich King (Ярость Короля Лича), следовательно игра называлась World of WarCraft: Wrath of the Lich King .
Последнее на сей день действующее дополнение Cataclysm. Получается World of WarCraft: Cataclysm .
Ну и последнее, известное дополнение с участием Панд — World of WarCraft: Mists of Pandaria (Туманы Пандарии).
Все названия были только на Английском языке и официально никак не переводились. Не было бы такого логотипа, где название дополнения было на русском или на каком-нибудь другом языке.

Фоновые заставки игры.


Перейдем далее. Уже в саму игру. Следующее отличее в дополнениях, которое всегда интересовало игроков, после анонса аддона это — Фоновая заставка игры (Имеется ввиду фон при входе в игру и вводе данных для входа). Я сделал скриншоты с каждого WoW-a и давайте их будем разбирать.

Classic:



Я честно говоря, не играл в классике и по этому не могу понять что означают эти врата. Но мое слабое знание lore-a дает понять, что это все же запределье и на картинке изображен вход в Азерот, так как он сам не так давно потерпел вторжение Пылающего Легиона.

Burning Crusade:



Вот тут то, я явно не ошибусь! Здесь сразу видны врата входа/выхода между Азеротом и Запредельем. Кстати говоря, они чем то схожи с вратами на фоновом рисунке классики. Поэтому моё предположение скорее всего верно.

Wrath of the Lich King:



На этом рисунке изображена Цитадель Ледяной Короны (Очень похожа), и здесь на самой анимации постоянно прилетает и улетает, после грозного ледяного дыхания, сама Королева Ледяных Драконов — Синдрагоса.

Cataclysm:



Ну а тут, во всей красе перед нами предстает Смертокрыл. Он сидит на башнях, на входе в Штормград. Кстати изначально картинка предлагалась другая. Был изображен вход в Сумеречный Бастион.

Mists of Pandaria:



И вот последнее известное изображение, последнего известного дополнения. Как я понимаю это вход в саму Пандарию. Пока многое неизвестно и загадачно.

Геймплей.


От картинок перейдем к геймплею. Он конечно же сильно изменялся на протяжении всей игры. Но сама игра оставалась все той же что и изначально. Если поиграть в бета версию World of WarCraft вышедшей в 2003 году, и поиграть в бета версию Mists of Pandaria, то можно найти много отличий, но все же изменение геймплея проходило незаметно и плавно. Я имел ввиду геймплей вообщем, а не каждого класса.

Графика.


Следующее это графика.
Опять же вернемся в бету 2003 года.

Если посмотреть и сравнить графику игры на сегодняшний день, то даже невооруженным глазом видно, что графический движок игры не потерпел каких-нибудь больших изменений, но в то же время, новые технологии сделали свое дело, и качетсво графики стало намного лучше. Например после выхода Cataclysm, изменилась вода. А точнее ее реалестичность. До сих пор можно поставить воду, как в предыдущих дополнениях. Для этого, в настройках видео ставим качество воды на предпоследнюю еденицу измерения.
Сравним воду в Lich King и Cataclysm.

Карты.


Давайте ка, сравним карты, и посмотрим какие изменения происходили.
Начнем с классика. Карта всего мира тут одна, и это Азерот.

Тут видно, что разработчики оставили много мест на материках, для будующего контента.

Следующее дополнение привело с собой новую карту с Запредельем. Сами материки Азерота, лишь немного видоизменились.





В дополнении Катаклизм, все материки Азерота потерпели Катаклизм

Ну и собственно, в новом дополнении Mists of Pandaria, добавился новый материк на юге карты. Пандария.

Саундтреки.


Теперь перейдем от картинок и текста к звуку. Саундтреки (Soundtrack ) — Это то, что вы слышите когда входите в игру. На самом деле все саундтреки между собой очень похожи. С каждым дополнением они изменяются под стиль игры. Оригинальный саундтрек появился в классике. Его полное название World of Warcraft Soundtrack — Legends of Azeroth . В дополнениях они называются Main Theme (досл. перевод Главная Тема) или же Main Title. Открываем спойлер и слушаем! :

Классика
БК
ЛК
Ката
МоП

Показать скрытый текст

Показать скрытый текст

Кстати говоря, мой самый любимый это личкинговский саундтрек. И очень нравится концовочка катаклизмовского
Так же вы можете послушать все саундтреки к дополнениям. В каждом дополнений аж целый mp3. Его можно получить при покупке коллекционного издания игры.

Интерфейс.


Теперь довольно интересная часть. Интерфейс. Интерфейс — это все то, что у вас на экране и вы можете на это тыкать. Стандартные интерфейсы сейчас уже не у всех стоят. Многие нагрузили аддонов для удобства и интерфейс меняют до неузноваемости. Мы будем рассматривать только стандартные варианты интерфейса.
Сравним панели заклинаний классики и катаклизма (остальные брать не будем, сейчас сами поймете почему) :
Сlassic:

Cataclysm:

Различий как вы видите почти нет. Единственное, что добавились некоторые разделы и изменились значки. Кроме того, раньше были ключи, которые просто убрали. Условно это была безграничная сумка для ключей. Её убрали только для того что бы было место для "Атласа подземелей".
Пойдем дальше и рассмотрим портреты персонажей, это то где изображены ваши health point и mana point (Здоровье и мана по русски)
Опять же возмем только классику и катаклизм:
Сlassic:

Cataclysm:

Опять никаких изменений. Честно говоря, в интерфейсе никаких глобальных изменений то и вовсе не было. Поэтому можно с увереностью считать, что этот интерфейс бессмертен! (Ну мне он очень нравится. Удобно. Практично. Симпатично.)

Загрузочные экраны.


Следуем далее. Это опять картинки (куда же без них). На этот раз это загрузочные экраны. В каждом дополнении они менялись. Очень симпатично это дело все выглядит. Все загрузочные экраны не от балды наляпаны, а в тему у каждого материка свой экран на котором изображены герои с этих материков. Тут без комментариев, будет лишь пара строчек текста для уточнения.
P.S. Загрузочные экраны подземелий, отдельных локаций я показывать не буду, т.к. их просто бешенное кол-во!

Маг... ВоВ Катаклизм... Туманы Пандарии? Заклинания, которые уже не вернуть 17.06.2012

Каждый раз с выходом нового обновления мы получаем бесчисленное множество различного рода "вкусностей" (дополнение ВоВ катаклизм в том числе). Мы предпочитаем фокусироваться на подобных нововведениях или новых механиках, и не случайно, т.к. все они сделаны именно для того, чтобы нас заинтересовать. Однако, я боюсь, мы часто забываем о "потерях". Когда Blizzard что-то дают, они одновременно что-то и забирают. Заклинания заменяются, любимые таланты исчезают, механика меняется, и будучи магом, я чувствую себя малозначительным, если в моей книге заклинаний царит пустота, даже если эта страница спеллбука была заполнена столь ненужными вещами (а ведь именно "Катаклизм" обещался исправить подобные недоразумения), как Чародейская стойкость и Усиление магии , этими древними реликвиями позора Blizzard.

Туманы Пандарии мало чем будут отличаться в этом плане. Мы получаем кучу прекрасных штучек, но и теряем несколько тоже. И по некоторым таким заклинаниями я буду действительно очень и очень скучать.

Взрывная волна приносила катаклизм другим игрокам? Чем она помешала в дополнении "Туманы пандарии"?

Мне не будет стыдно признаться, что я очень сильно любил Взрывную волну в ВоВ катаклизм . Заклинание начало мне нравится с того самого дня, как оно было введено в игру. Это очень и очень привлекательная способность. Да и вообще, с самого начала идея огненного взрыва, сосредоточенного вокруг Мага "Огня", наносящего АоЕ урон и замедляющего противников вокруг вас, вызывала у меня восторг. Взрывной волне у меня было выделено особое место в сердце, рядом с любимой игрой моего детства, Herzog Zwei. И раз уж мы заговорили о Herzog Zwei, почему ее до сих пор не выпустили на Xbox или на чем-нибудь в этом роде? Почему не выпустить всю коллекцию Technosoft? Thunder Force? Elemental Master? У меня есть деньги, знакомые издатели игр, воспользуйтесь ими. Хотя, я понимаю, что распространение собственности давно распавшейся японской компании было бы элементарно невозможным в Америке, но меня это не волнует. Ах, да, что-то я отвлекся (чуть ли не начал обсуждение ВоВ катаклизм на x-box"e)...

В аддоне "Туманы пандарии" мы потеряем данное заклинание, и я полностью опустошен. Основная причина, я так полагаю, в том, что Blizzard стараются приблизительно уравнять между всеми тремя специализациями Магов (эх, а ведь Катаклизм хоть как-то разделял эти ветки), и множество АоЕ возможностей и способностей фаер-магов посчитали "избыточными" и убрали, чтобы система талантов работала. Не знаю, чем думали Blizzard, но спасибо им большое.

Я люблю иметь бесполезные заклинания в спеллбуке. Что с того, что у нас уже есть АоЕ способности? Что с того, что у нас есть абилки для замедления? Что с того, что у нас в книге заклинаний найдется еще куча способов изничтожить чернокнижников? Мне нравится последнее предложение. Я все равно хочу мою Взрывную волну!

Черт, я уже скучаю по ней.

Магический доспех в "Туманах Пандарии" потеряет сущность! Мы не увидим его таким, как в дополнении WoW "Катаклизм"

Знаю-знаю. Мы, фактически, не теряем Магический доспех и такая способность будет существовать в дополнении "Туманы Пандарии ", и она все еще будет довольно полезной в Туманах Пандарии . Она будет увеличивать искусность на довольно большое значение, и будет уменьшать длительность отрицательных магических эффектов, под действием которых мы будем находиться, на 35%. Очень недурно.

Но доспех перестанет делать то, что мы привыкли от него ожидать. И именно по этой составляющей Магического доспеха есть смысл поскучать (да! Я уже скучаю по Катаклизму !). Регенерация маны стандартизируется и заклинания, вроде доспеха теряют свои свойства по восстановлению маны.

Если судить по бета-тестированию, регенерация не будет проблемой в Туманах Пандарии . Нам дано достаточно способностей, чтобы сжигать ману и чтобы беспрепятственно ее возвращать. Но я буду действительно скучать по тому доспеху, который давал мне дополнительную ману, когда мне не приходилось думать о самозащите.

Катаклизм не "Катаклизм" без Глубокой заморозки. "Туманы Пандарии" изменят наши взгляды

Опять же, это заклинание остается в Туманах Пандарии . Но будет ли Глубокая заморозка без своей наносящей урон составляющей воистину той самой Глубокой заморозкой ? Это как тот ребенок, Гейдж, из Кладбища домашних животных , которого воскресил собственный отец. Конечно, он ходил, говорил и даже убил старого человека, но стал ли он действительно живым? Разница между этим ребенком и заклинанием лишь в том, что у парня все-таки была наносящая урон составляющая.

Я понимаю, что заклинание представляло собой какого-то рода аномалию (в WoW Катаклизм многое было подобно тому). Оно вполне могло быть полезным в PvP и имело совершенно другую, но тем не менее, значительную полезность в PvE. Я знаю о том, что у фростов есть и другие возможности наносить урон. Но действительно ли специализации льда нужен большой урон, среднее время восстановления и определенно более холодная версия Огненной глыбы? Эх, Туманы Пандарии ...

Да, черт побери, нужны! Верните заморозку назад!

Когда мы будем жить в мире (если бы подобное было в WoW Катаклизм - я был бы очень рад. Катаклизм должен быть катаклизмом, то есть приносить, где каждый вам сможет сказать, что фросты наносят достаточно урона в PvE (хотя, здесь меня Катаклизм не порадовал - ведь ветка льда исключительно предназначенна для ПвП), тогда вы можете забрать у Глубокой заморозки урон. Когда солнце взойдет на западе и сядет на востоке, когда моря высохнут и горы развеются по ветру, как листья, когда я рожу живого ребенка - вот тогда вы сможете забрать мою Глубокую заморозку, и ничуть не раньше.

WoW Катаклизм и... Огненная сфера? Как мы без неё в дополнении "Туманы Пандарии"?

Почему? Зачем убирать Огненную сферу в дополнении "Туманы пандарии" ? Это была сфера . Она была сделана из пламени , черт возьми. Кому потребовалось ее забрать? Зачем?! Честно говоря, если бы я увидел вас на улице с огненной сферой, которая бы выжигала мой газон дотла, я бы даже не разозлился. Я бы просто очень сильно завидовал, что у вас есть Огненная сфера .

Так вот, заклинания не будет в Туманах Пандарии. И наверное, мне наиболее горько от потери именно этого заклинания, т.к. ему нет аналогов. Если пользоваться грубыми числами, то это не более, чем ДОТ, который атакует ближайшего противника все время своего действия. А если посмотреть на внешний вид? Вы бросаете наносящий урон шар, который достигает цели и сжигает противников, которых касается. И выглядело это потрясающе. Ничего подобного не будет в книге заклинаний в Туманах Пандарии .

Я ненавижу, повторяю, не-на-ви-жу терять забавные штучки. У сферы интересная механика. Она выглядела красиво. Это то заклинание, о котором, видя, что вы его произнесли, люди думают, "Эх, если бы я был магом... ". Для того, чтобы убрать такую потрясающую способность из игры, нет достойной причины и вряд ли когда-либо будет.

Но есть и два момента, которые хоть как-то скрашивают мое уныние.

Во-первых, Blizzard преподносят кучу новых интересных способностей в новом обновлении (ВоВ катаклизм , к слову, тоже много чего принёс), тем самым спасая нас от чувства страшной потери.

6-е декабря 2010 года. Просторный зал киевского киберклуба «Арена». Около девяти вечера. За столиком перед самой сценой сидят Микул, его друг-сокурсник, Фанки, Дима, тот который админ wowgeek.ru и я. На сцене ведущие пытаются добиться от группы товарищей ответа на вопрос, как назывался легендарный посох времен ванилы-WoW, который выпилили из игры. До начала ранних продаж дополнения World of Warcraft: Cataclysm остается около часа.

Домой я вернулся около полуночи, груженный двумя коллекционными изданиями: TBC и Cataclysm и от того довольный как слон. Пробив в окне учетки код игры, я залогинился и получил своего Смертокрылыша. На «Гордунни» лагало. В час по Киеву сервера вырубили. После получасовых попыток пробиться на сервер я пошел спать. Потом были дикие очереди на «Гордунни», прокачка профессий на альтах, игра на ауке и неспешный квестинг мейном. На форумах рассуждали о сложности новых «героиков», задротах, качнувшихся до левелкапа за полдня, новых рейдах, археологии и о многом другом.

Так начинался «Катаклизм».

А в середине весны 2011 года Blizzard впервые за всю историю игры заявила о том, что из игры ушло двести тысяч подписчиков. За прошедший год я не раз анализировал, каким получилось это дополнение, каковы причины ухода игроков. Не буду заниматься копипастом самого себя, скажу кратко. «Начали за здравие, кончили за упокой».

По моему мнению «Катаклизм» при всех своих плюсах, оказался провальным дополнением.

Я думаю, что близы поняли об этом еще зимой. Перетряска и усушка планов контент-патчей лучшее тому свидетельство. Рассказы о том, что они будут вводить более «мелкие» контент-патчи, но делать это чаще не выдерживают простой проверки фактажом. Взять хотя бы то, что 4.1 вышел через пять месяцев после релиза, как 4.3 после 4.2. Динамика примерно такая же, какая была в 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (около полугода). Далее, если вы помните, то Огненные Просторы планировали ввести в 4.1. Ввели «зулы». Был убран рейд War of Ancients и 5ppl «подводной» тематики. Инстансы патчей 4.1. и 4.3 – это пресловутый «переработанный» контент. Что мы видим сейчас в новых 5ppl и «Душе Дракона»? Две версии Драконьего Погоста, желудок той твари, которая всех пугала всех в Сумеречном Нагорье, Око Вечности (кто отремонтировал платформу?), корабль из ЦЛК, Водоворот. В этих хорошо знакомых интерьерах стоят старые модельки боссов. По сути нового контента там только «Колодец Вечности» и бой со Десвингом.

Я не отрицаю плюсов дополнения. Квестинг 80-85 был лучшим на моей памяти в WoW. Шикарные локации, интересные сюжетные линии, общая атмосфера катастрофы и войны. Что до рейдов, то мое мнение — T11 это лучшее, что делали близы после Ульдуара. Да, они были тяжелые, но они были интересные. Големы, Атрамедас, драконы-близнецы, Совет Перерожденных, Ал’Акир. Отличные энкаунтеры, на которых надо было уметь не только пыщ-пыщ делать. Переработанные квесты Старого Мира сделаны на пять и я получил массу удовольствия, качая воргеншу-разбойницу в обновленном Калимдоре.

Но концепция «Катаклизма» не сработала. Переделанный Старый Мир оказался неинтересным игрокам. Наличие «наследок», бонусов гильдии и предыдущие нерфы опыта привели к тому, что контент проскакивался очень быстро. А в эндгейме игроков ждали более сложные по сравнению с WotLK рейды и привычный набор «аттракционов» и «наград» (дейлики, фарм баджиков, маунты и петы).

В свете надвигающихся «Звездных Войн» близы попытались удержать разбегающихся подписчиков, вывалив им на голову все свои козыри: трансмог, Ярмарку Новолуния, СПР, три легких 5ppl (которые уже нерфят) и такой же проходной рейд с восьмью боссами. Если сравнивать с тем контентом, который был выпущен год назад, то все намного проще.

Сработает ли? Думаю, что для определенной части игроков не сработает. Игра будет продолжать терять подписчиков, которые либо устали от старых аттракционов, либо проглотят новый контент в течении месяца-двух. Выстрелит другое. «Годовой пропуск» в WoW. Посулив Diablo III на шару, пропуск в Пандостан и очередного «астрального» коня, близы буду снимать с части аудитории деньги в течении года. Будете ли вы играть — их не волнует. Главное, чтобы вы платили. А если не заплатите, то у вас отберут конячку и визу в Пандарию. Судя по количеству порхающих на этих скакунах, на замануху повелись многие. Так что у близзов есть еще около года, чтобы допилить Mists of Pandaria.

Лично я разочарован 4.3. Если бы не возможность рейдить, то ушел бы из игры с релизом SWTOR. А так пока решил проплатить еще пару месяцев и заходить в игру два раза в неделю, порейдить с Last Legion. После килла Десвинга World of Warcraft для меня закончится как минимум до выхода Mists of Pandaria.

В самом начале своего пути World of Warcraft сразу же начал претендовать на высокое звание классики. Впрочем, компания Blizzard задирает планку сама себе каждый раз, когда выпускает какой-либо продукт. Так что, несмотря на ограничения, которые имела тогда игра, ей сразу же удалось стать не только хитом, но и эталоном жанра.

А ограничений у World of Warcraft Classic было предостаточно - ни о какой русификации (как и о русских серверах) не было даже речи. Кстати, во многом именно этот «недостаток» стал стимулом для многих игроков из России выучить английский язык - у многих игроков рядом с клавиатурой и мышью лежали маленькие блокнотики, где были старательно записаны основные игровые термины и слова, часто встречающиеся в торговле или общении с NPC. Кстати, многие так и не прекратили рубить монстров в мире Warcraft, оставаясь верными своему увлечению на протяжении вот уже более 10 лет!

Бизнес-модель, которая сразу была определена для WOW, предполагает ежемесячную абонентскую плату, которая для многих игроков становится обременительной. Однако, поиграв на пиратских серверах и не получив даже половины того удовольствия, которое дарят официальные сервера, большинство игроков предпочитают раз в месяц материально пострадать в реальном мире, получив взамен бурю эмоций в мире виртуальном.

Базовый концепт игры предполагает разделение всех рас в мире Warcraft на две фракции - Альянс и Орду. Многие ошибочно полагают, что Альянс является воплощением всего светлого, а Орда, напротив, олицетворяет зло. На самом же деле всё очень и очень неоднозначно - зачастую понятие чести для представителей Орды куда твёрже, чем у Альянса, а понимание добра у Альянса порой приобретает совсем странные формы. Орда состояла из четырёх рас - орков, троллей, тауренов и нежити. Альянс же объединил под своим началом людей, гномов, эльфов и дворфов. Самым популярным классом у Альянса долгое время был паладин, а вот у Орды топовым классом считался шаман. Долгое время не утихали споры игроков о том, кто же из них сильнее, на деле же, всё определялось индивидуальным мастерством игрока - скоростью реакции, обмундированием, пониманием тактики и стратегии развития персонажа.

Максимальный уровень, который мог достичь персонаж, был ограничен 60-ым. Однако, «прокачать» персонажа до него являлось задачей не из лёгких - порой, чтобы пройти то или иное подземелье, игроки были вынуждены собирать самую настоящую армию, включающую в себя 30-40 войнов. Но и награда была соответствующая - некоторые предметы экипировки или звания можно было получить только в результате подобных сверхсложных рейдов. Чтобы иметь возможность регулярно осуществлять такие походы, игроки начали объединяться в гильдии - огромные сообщества, имеющие свою фирменную символику. Члены одной гильдии могут распределять внутри себя добычу, вещи, золото, свитки и т.п. Чтобы гильдия успешно существовала не только в плане военной мощи, но и имела некую финансовую независимость, игроки развивают разные добывающие или перерабатывающие профессии. Сильная гильдия имеет хорошо развитого кузнеца, который способен создавать действительно мощную экипировку и оружие. Чтобы усилить всё, что создаёт кузнец, необходимо инкрустировать в его продукцию драгоценные камни, наделяющие вещи магическими свойствами, порой весьма и весьма ощутимыми - и тут не обойтись без услуг ювелира. Ну и, конечно, какой же волшебный мир без волшебства - умелые чародеи наложат на игроков чары, способные дать необходимое преимущество в, казалось бы, неравном бою.

К слову о боях. Именно в боях против представителей вражеской фракции игрок может понять, насколько он действительно силён. А если бой групповой - есть возможность на практике оценить свою полезность для коллектива и, возможно, внести некоторые корректировки в развитие персонажа.

Burning Crusade


Не успели утихнуть страсти игроков, только-только освоившихся в огромном мире WOW, как разработчики удивили всех, включая и новичков, и ветеранов. Дополнение World of Warcraft Burning Crusade не просто добавило в игру две новые расы - тёмных эльфов и дреней, оно фундаментальным образом изменило ситуацию в игре. Теперь у Орды появилась возможность играть за класс паладина, а у Альянса - поучить в свои ряды шамана. Количество желающих исследовать фэнтезийный мир от лица новых персонажей увеличилось лавинообразно. Однако, разработчики позаботились и о тех, кто хотел бы развивать своих старых персонажей - максимальный уровень в игре был увеличен и остановился на отметке 70.

Естественно, изменения такого рода не могли не включить в себя добавления в игру новых рецептов, предметов и т.д. Именно за ними и стали охотиться опытные игроки, ведь они прекрасно понимали, что на таких вещах можно довольно прилично заработать. Да и новые звания и достижение, введённые в игру, вызвали немалый интерес у публики. Получили своё развитие и профессии, которые позволяли теперь больше добывать, ковать, колдовать.

Появилась даже возможность оплачивать игровое время игровой же валютой. И вот это нововведение пришлось по вкусу очень многим игрокам, которые не могли позволить себе постоянный доступ в мир Warcraft из-за финансовых затруднений в реальной жизни. Такое решение разработчики приняли исключительно в ответ на многочисленные просьбы геймеров, показав всем, что для них на первом месте стоят не деньги, а именно люди, составляющие их комьюнити.

Поняв, что эта игра будет развиваться именно дополнениями, продолжающими сюжет и увеличивающие игровой мир, всё сообщество игроков замерло в ожидании следующей части сериала.

Lich King


Второе дополнение к игре World of Warcraft Lich King превзошло успех первого дополнения в десятки раз. Для игроков открылся новый континент, где и обитает Король Лич. Появился новый класс - рыцарь смерти - который был доступен любому игроку, успевшему прокачать любой другой класс до 55 уровня. Правда, в своём арсенале персонажей можно иметь только одного рыцаря смерти (одновременно создать двух просто не получится - сработает автоудаление), так что игрокам предлагалось крепко подумать, прежде чем определиться с окончательным выбором.

Как и прежде, максимальный уровень был увеличен, теперь он стал 80-ым. Добавились новые рецепты, вещи и т.д. Словом, разработчики не стали изобретать велосипед, а просто продолжили использовать ранее наработанную модель. А вот что действительно подверглось серьёзным изменениям - это графика. Она стала заметно лучше, новые локации были более прорисованными и реалистичными, а у игроков появилась возможность разрушать окружающие предметы и фрагменты зданий во время рейдом. Кроме того, появилась возможность широкого использования осадных орудий. Всё это, безусловно, вывело погружение в виртуальный мир WOW на фундаментально новый уровень.

Цитадель Ледяной Королевы (в игре все пользуются аббревиатурой - ЦЛК) стала самой настоящей Меккой для любого игрока, ведь именно в этой новой локации стало возможным добыть любой предмет любой экипировки. Причём добыть её довольно сложно, так что услуга найма «проводника» стала пользоваться огромным спросом - ещё бы, ведь игроки, одетые в доспехи из ЦЛК ценились выше всех прочих.

Cataclysm


7 декабря 2010 года многие игроки в WOW по всему миру попрощались с реальной жизнью, полностью уйдя в виртуальную. Виной всему стало очередной дополнение под названием World of Warcraft Cataclysm. Казалось бы, у старых и «прожжённых» игроков уже должен был выработаться иммунитет к специфическому маркетингу от Blizzard, но, судя по всему, на то они и Blizzard…

Земля вновь претерпела изменения: огромный разлом разделил степи Южные и Северные, Тысяча Игл превратилась в Венецию (её попросту затопило), а Азшара и вовсе оказалась во власти Орды, превратившись в песочницу для самых маленьких. Появилась новая профессия - археолог. Теперь, изрядно поковырявшись в оспариваемых территориях, можно собрать тот или иной артефакт. Профессия довольно неоднозначная, но она точно внесла струю свежего воздуха в довольно приевшийся спектр профессий.

Максимальный уровень был увеличен ещё на 5 пунктов, и это не могло не повлечь за собой ещё одно очень важное изменение - переработку древа развития талантов. Теперь каждая специализация стала действительно Специализацией, с большой буквы С. И пусть количество очков талантов сократилось, играть стало намного интереснее, а развитие персонажа стало более осмысленным.

В игру были добавлены две новые расы - гоблины(Орда) и Воргены(Альянс), что, в общем, уже не стало большой сенсацией, хотя и, безусловно, вернула в игру тех, кто по какой-то причине перестал играть вовсе. Также была добавлена возможность развивать гильдии. Теперь это не просто объединение игроков под одним флагом, эта самая настоящая корпорация, которая обязана развиваться, чтобы длить своё существование.

Mists of Pandaria


Хорошие новости для азиатских фанатов. События очередного дополнения произошли спустя год после событий Катаклизма. Дракон оказался повержен и две фракции вернулись к выяснению отношений между собой. В процессе обоюдного мордобоя случайно был открыт новый континент - Пандария, на которой живут Пандариане. Забавные мишки-мимимишки стали сами выбирать, к какой фракции примкнуть.

Естественно, грубое вторжение на континент не могло остаться безнаказанным, и мир получил новую угрозу - некто «Могу» (древняя раса) решили вернуть былое могущество, для чего им необходимо воскресить своего императора - Лей Шеня. Судя по сюжеты, император был крайне жесток и не отличался добродетелью. Орк Гаррош тоже предстаёт в новом свете - ради победы над Альянсом он готов пойти буквально на всё.

Вол’Джин, лидер клана Чёрного Копья, чудом выживает после покушения на себя и залегает на дно. Правда, ненадолго, так что спустя некоторое время он устраивает восстание и свергает Гарроша. Сам Гаррош, в поисках нового источника силы, пытается пробудить древнее божество, в результате чего Вечноцветущий Дол начинает попросту разрушаться.

В игре World of Warcraft Mist of Pandaria чтобы остановить обезумевшего диктатора, противоборствующие фракции на время забывают о разногласиях и объединяются ради защиты жизни своих землях.

Warlords of Dreanor


Пятое дополнение наконец сделало максимальный уровень персонажа 100-м. Это уже серьёзно. Теперь прокачка стала идти быстрее и интереснее, ведь иначе максимальный уровень для многих так и остался бы недостижимым. В игре возникает так называемая «система собственности» - теперь игрок может построить собственную крепость. Причём эти самые крепости оказались настолько здорово вписаны в игровой процесс, что невольно ловишь себя на мысли - а как вообще можно было обходиться без него раньше? В крепости вы можете нанимать соратников, которые будут выполнять задания, в награду за которые вы получите ценные реусурсы для постройки новых зданий гарнизона или денежное вознаграждение. Ну и, конечно, новые квесты, новые предметы, новые локации - всё по старой схеме, но…

Blizzard обязаны были сделать это самое «но», что позволило вернуть им в игру в первый месяц 3 миллиона игроков(!). Дренор - что-то вроде альтернативной реальности, мир, где орки не пили кровь Маннорота, что, впрочем, не мешает им планировать нападение на современный Азерот. Именно интеграция параллельной реальности, игра с прошлым и будущим позволила разработчикам сделать не просто очередное дополнение к превосходной, но уже поднадоевшей игре. Это позволило действительно открыть второе дыхание для игры, не нарушая при этом основного сюжета и привычной реальности.

Сам по себе Дренор более чем узнаваем - бывалые игроки обязательно вспомнят его по дополнению Burning Crusade. Однако, изучать его куда интереснее, ведь теперь он переаботан для более высокого уровня, а значит - стал куда опаснее. Полетать тут не получиться, и дело даже не в уровне игрока - такова особенность мира. А практически за каждым кустом таится довольно злобный и свирепый монстр, покопавшись в останках которого можно найти много интересного.

World of Warcraft Warlords of Dreanor стало знаковым дополнением, ведь оно вышло в 10-летний юбилей самой игры World of Warcraft. И оно ещё раз подтвердило, что именно WOW является главной онлайн-игрой планеты Земля.

Legion


И наконец вышел World of Warcraft Legion.

Итак, последнее (на сегодняшний день) дополнение для легендарной MMORPG повысило максимальный уровень ещё на 10 пунктов, добавило оружие-артефакт для каждого класса, а также ещё один класс класс - охотника на демонов.

Кстати, именно с десантирования на Расколотый берег и поиска оружия-артефакта и начинается игра для новообращённых фанатов игры. Новые зоны, в которых происходит прокачка персонажа, более не подразделяются на уровни. Дроп, враги, данжи, инсты - всё это теперь подстраивается под уровень игрока автоматически. Для поклонников Diablo 3 такой подход сразу вызвал скепсис (и мы понимаем почему), однако в мире Варкрафта всё оказалось несколько иначе.

Теперь на карте тут и там постоянно возникают события, а для игроков, достигших максимального уровня, становятся доступны локальные задания.

Особенностью класса является ношение только кожаных доспехов и владение двумя парными клинками. Не ахти какое разнообразие, но лучше чем ничего. Охотникам на демонов доступны две специализации: «истребление» предназначено для нанесения урона, а «отмщение» позволяет делать упор на защиту союзников, что может быть важно в командной игре. Многим придётся по нраву именно «истребление», ведь оно изобилует разного рода прыжками, рывками, вывертами и т.д.

Новое дополнение, безусловно, создаёт огромный простор для мотивации играть, играть, и ещё раз играть. Компании Blizzard в очередной раз удалось пройти между каплями дождя, уделив должное внимание как «казуальщикам» так и ветеранам игры, для которых World of Warcraft стало попросту частью жизни.