Μεγάλη Ημέρα - προς τιμήν της YARILA (Yarun, Yarovit) - ο Θεός του ήλιου της άνοιξης, η ανδρική δύναμη, η πολεμική, το yari και το θάρρος.

Η Yarila φέρει επίσης στρατιωτικές ιδιότητες, οι οποίες είναι ταυτόχρονα συνυφασμένες με την εικόνα του Θεού του Προστάτη. Κατά συνέπεια, η Μεγάλη Ημέρα του Dazhbozhiy είναι μια γιορτή της γέννησης του Ένθερμου Ήλιου της Άνοιξης - Yarila. Η παράδοση των εορτών περιελάμβανε απαραιτήτως τη γενναία διασκέδαση ώστε οι άντρες να μπορούν να ξυπνήσουν και να αυξήσουν την ποσότητα της διακαής δύναμης, δηλ. αρσενικό, στρατιωτική δύναμη, αύξηση θάρρους.

Οι γροθιές ήταν παραδοσιακή γενναία διασκέδαση τη Μεγάλη Ημέρα - Maslenitsa.

Η πυγμαχία, ως πολεμική τέχνη (και κατά καιρούς, λαϊκή διασκέδαση), ήταν αγώνας με γυμνές γροθιές. Στη Ρωσία, οι μάχες με πυγμή δεν είχαν μόνο διασκεδαστικό χαρακτήρα, αλλά είχαν επίσης στόχο την ανάπτυξη στρατιωτικών δεξιοτήτων μεταξύ των μαζών του πληθυσμού, οι οποίες χρησιμοποιήθηκαν για την προστασία των εδαφών τους και άλλες στρατιωτικές ενέργειες.

Ο αγώνας με τις γροθιές δεν ήταν καθόλου αγώνας χωρίς κανόνες, ήταν μια ολόκληρη ιεροτελεστία, μια παράδοση που τιμούνταν από τον κόσμο και οι πιο δυνατοί μαχητές απολάμβαναν παγκόσμια φήμη και σεβασμό. "Γροθιές", "Boyovische", "Navkulachki", "Boika" - λέξεις που έχουν βγει από την κοινή χρήση σήμερα σήμαιναν προηγουμένως αγώνα γροθιάς.

Κανόνες και είδη πυγμαχίας.

Οι γροθιές διεξάγονται σε διάφορες εκδοχές: «τείχος σε τοίχο», «δρόμος σε δρόμο», «χωριό σε χωριό», «οικισμός σε οικισμό». Το καλοκαίρι, η μάχη έλαβε χώρα σε πλατείες, το χειμώνα - σε παγωμένα ποτάμια και λίμνες. Στις μάχες συμμετείχαν τόσο απλοί άνθρωποι όσο και έμποροι.

Ο αρχαιότερος τύπος μάχης θεωρείται το "clutch-dumping", το οποίο συχνά αποκαλούνταν "clutch fighting", "scattered dumping", "dumping fight", "clutch fight". Αντιπροσώπευε μια αντιπαράθεση μεταξύ μαχητών που πολέμησαν χωρίς να παρατηρούν σχηματισμό, ο καθένας για τον εαυτό του και εναντίον του καθενός. Σύμφωνα με την αναφορά του N. Razin: «Εδώ ήταν απαραίτητο να έχουμε όχι μόνο επιδεξιότητα και δυνατό χτύπημα, αλλά και ιδιαίτερη ψυχραιμία».



Ο πιο συνηθισμένος τύπος τσακωμού με γροθιές ήταν «τοίχος σε τοίχο». Ο αγώνας χωρίστηκε σε τρία στάδια: πρώτα πολέμησαν τα αγόρια, μετά οι άγαμοι νέοι και στο τέλος οι ενήλικοι άντρες έστησαν τοίχο. Απαγορευόταν αυστηρά να χτυπάς κάποιον που ήταν ξαπλωμένος ή σκυμμένος ή να του αρπάξεις τα ρούχα. Το καθήκον κάθε πλευράς ήταν να βάλει τον εχθρό σε φυγή ή, τουλάχιστον, να τον αναγκάσει να υποχωρήσει. Το τείχος που έχασε το «πεδίο» (το έδαφος στο οποίο έγινε η μάχη) θεωρήθηκε ηττημένο.

Κάθε «τείχος» είχε τον δικό του ηγέτη - «αρχηγό», «αταμάν», «αρχηγό μάχης», «αρχηγό», «γέρο», που καθόριζε τις τακτικές μάχης και ενθάρρυνε τους συντρόφους του. Κάθε μία από τις ομάδες είχε επίσης μαχητές «ελπίδας», οι οποίοι είχαν σκοπό να σπάσουν τον σχηματισμό του εχθρού, αρπάζοντας αρκετούς μαχητές από εκεί ταυτόχρονα. Χρησιμοποιήθηκαν ειδικές τακτικές εναντίον τέτοιων πολεμιστών: το τείχος αποκλίνει, αφήνοντας την «ελπίδα» μέσα, όπου τον περίμεναν ειδικοί μαχητές, και έκλεισε αμέσως, μην επιτρέποντας τη διέλευση στο τείχος του εχθρού. Οι πολεμιστές που συνάντησαν την «ελπίδα» ήταν έμπειροι δάσκαλοι της αυτομαχίας.

Καλή διασκέδαση "Καπέλα".

Δύο τύποι παίζουν αυτό το παραδοσιακό παιχνίδι. Καθένας από αυτούς έχει ένα καπέλο στο κεφάλι του. Με βάση την αμοιβαία ετοιμότητα, οι παίκτες ξεκινούν, μερικές φορές υποδεικνύοντας την αρχή με κάποια ενέργεια, για παράδειγμα, ένα "σωρό". Το καθήκον είναι να χρησιμοποιήσετε την επιδεξιότητα και την επινοητικότητα σας, χρησιμοποιώντας διάφορα κόλπα και προσποιήσεις, για να χτυπήσετε το καπέλο από το κεφάλι του αντιπάλου σας. Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού όταν μπορείτε όχι μόνο να χτυπήσετε το καπέλο με ένα χτύπημα όπως ένα χαστούκι, ένα χαστούκι κ.λπ., αλλά και να το σκίσετε. Ένα καπέλο που πέφτει στο έδαφος είναι σημάδι νίκης.

Σε γενικές γραμμές, χωρίς να ληφθούν υπόψη οι διάφορες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, οι κανόνες είναι οι εξής:

  • χτυπήστε το καπέλο.
  • χτυπήστε με μια ανοιχτή παλάμη.
  • Κατά τη διάρκεια του αγώνα, μην κρατάτε το καπέλο σας και μην το προσαρμόζετε με τα χέρια σας.
  • Νικητής είναι αυτός που παραμένει στο καπέλο.

Παιχνίδι "Foot Drag".

Οι αντίπαλοι στέκονται στο ένα πόδι πλάγια ο ένας στον άλλο, ακουμπώντας τα πέλματα των ανασηκωμένων ποδιών τους. Όλοι προσπαθούν να αναγκάσουν τον αντίπαλο να σταθεί και στα δύο πόδια. Αυτός που δεν μπορεί να σταθεί στο ένα πόδι χάνει. Ταυτόχρονα, δεν μπορείτε να σπρώξετε τον αντίπαλό σας με τα χέρια σας, καλό είναι να τον τοποθετήσετε πίσω από την πλάτη σας.

Παιχνίδι "Ποιος θα μείνει στον κύκλο";

Στεκόμενοι στο ένα πόδι και σταυρώνοντας τα χέρια τους στο στήθος, οι συμμετέχοντες προσπαθούν να σπρώξουν ο ένας τον άλλον έξω από τον κύκλο με τους ώμους τους ή να τους αναγκάσουν να σταθούν και στα δύο πόδια. Όποιος δεν καταφέρει να αντισταθεί φεύγει από το παιχνίδι.

Το φινάλε είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον όταν οι δύο πιο δυνατοί και επιδέξιοι συμμετέχοντες παραμένουν στον κύκλο.

Στις γιορτές γίνονται και άλλα λαϊκά παιχνίδια και στρογγυλοί χοροί.

Στρογγυλός χορός «Στον κήπο, στον λαχανόκηπο».

Οι συμμετέχοντες περπατούν προς τα δεξιά σε κύκλο, πιασμένοι χέρι-χέρι, στέκονται ένας ένας: μπράβο, νεαρή κυρία, και τραγουδούν τα λόγια του τραγουδιού:

« Είτε στον κήπο είτε στον λαχανόκηπο

Το κορίτσι περπατούσε

Έχει μια καφέ πλεξούδα,

Μπλέ κορδέλα.

Ουάου, ουάου, ουάου – χα- (Όλοι περπατούν σε κύκλο, λένε οι φίλοι, στο τέλος των λέξεων πατάνε τα πόδια τους, ενώ οι φίλοι τραβούν τις νεαρές κυρίες στον κύκλο με λίγη δύναμη και οι νεαρές κυρίες ξεκουράζονται ελαφρά).

" - (Όλοι βγαίνουν από τον κύκλο, λένε οι νεαρές κυρίες)…. - 2 φορές.

Οι συμμετέχοντες περπατούν προς τα αριστερά σε κύκλο, πιασμένοι χέρι χέρι και συνεχίζουν να τραγουδούν:

« Είτε στον κήπο είτε στον λαχανόκηπο

Το κορίτσι περπατούσε

Δεν είναι μεγάλη,

Στρογγυλό πρόσωπο.

Ουάου, ουάου, ουάου – χα- (Όλοι κάνουν κύκλο, λένε μπράβο, στο τέλος των λέξεων πατάνε τα πόδια τους).

Τι είσαι, τι είσαι, τι είσαι, τι είσαι" – (Όλοι φεύγουν από τον κύκλο, λένε οι νεαρές κυρίες)…. - 2 φορές.

Μπράβο όταν προφέρετε τις λέξεις: «Ε, ε, ουχ-χα» για να δείξετε αντρική δύναμη στη φωνή και τη συμπεριφορά σας.

Οι νεαρές κυρίες πρέπει να πουν τις λέξεις: «Τι είσαι, τι είσαι, τι είσαι, τι είσαι» με λεπτή, απαλή φωνή και να δείχνουν γυναικεία συστολή στη συμπεριφορά.

Παιχνίδι "Ροή".

Οι προγιαγιάδες και οι προπάππους μας γνώριζαν και λάτρεψαν αυτό το παιχνίδι, και μας έχει φτάσει σχεδόν αμετάβλητο. Δεν χρειάζεται να είσαι δυνατός, ευκίνητος ή γρήγορος. Αυτό το παιχνίδι είναι άλλου είδους - συναισθηματικό, δημιουργεί μια διάθεση που είναι χαρούμενη και χαρούμενη. Οι κανόνες είναι απλοί. Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο σε ζευγάρια, συνήθως ένα αγόρι και ένα κορίτσι, ένα αγόρι και ένα κορίτσι, ενώνουν τα χέρια και τους κρατούν ψηλά πάνω από τα κεφάλια τους. Τα ενωμένα χέρια δημιουργούν έναν μακρύ διάδρομο.

Ο παίκτης που δεν πήρε ζευγάρι πηγαίνει στην «πηγή» του ρέματος και, περνώντας κάτω από ενωμένα χέρια, ψάχνει για ένα ζευγάρι και παίρνει μαζί του το επιλεγμένο κορίτσι. Πιασμένο χέρι χέρι, το νέο ζευγάρι παίρνει το δρόμο προς το τέλος του διαδρόμου και εκείνος του οποίου το ζευγάρι έσπασε πηγαίνει στην αρχή του «ρέματος». Περπατώντας κάτω από ενωμένα χέρια, παίρνει μαζί του κάποιον που του αρέσει. Έτσι κινείται η «στάγδην» - όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο πιο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι, ιδιαίτερα διασκεδαστικό να παίζεις με μουσική.


Ούτε μια αργία στα παλιά χρόνια δεν ήταν πλήρης μεταξύ των νέων χωρίς αυτό το παιχνίδι. Εδώ έχετε έναν αγώνα για την αγαπημένη σας, και τη ζήλια, και μια δοκιμή συναισθημάτων και ένα μαγικό άγγιγμα στο χέρι του επιλεγμένου. Το παιχνίδι είναι υπέροχο, σοφό και εξαιρετικά ουσιαστικό.

Χρυσή Πύλη.

Από τους 6-20 συμμετέχοντες στο παιχνίδι, επιλέξτε δύο πιο δυνατούς. Παραμερίζουν λίγο και συμφωνούν ποιος από αυτούς θα είναι ο Ήλιος και ποιος η Σελήνη (Μήνας). Όσοι έχουν επιλέξει τους ρόλους του ήλιου και της σελήνης στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο, πιάνουν τα χέρια και τους σηκώνουν, σαν να σχηματίζουν μια πύλη. Οι υπόλοιποι παίκτες, πιασμένοι χέρι χέρι, περνούν σε μια γραμμή μέσα από την «πύλη». Παράλληλα τραγουδούν τα αγαπημένα τους τραγούδια.

Όταν το τελευταίο άτομο που περπάτησε μέσα από τις πύλες, «κλείνουν»: ο Ήλιος και η Σελήνη χαμηλώνουν τα υψωμένα χέρια τους και αυτός που περπάτησε τελευταίος βρίσκεται ανάμεσά τους. Ο κρατούμενος ερωτάται αθόρυβα πού θα ήθελε να σταθεί, πίσω από τη Σελήνη ή τον Ήλιο. Στη συνέχεια, όλοι οι παίκτες περνούν ξανά την «πύλη» και πάλι ο τελευταίος σταματά. Αυτό επαναλαμβάνεται μέχρι να χωριστούν όλοι σε ομάδες. Στη συνέχεια οι ομάδες εκτελούν διελκυστίνδα, πιασμένοι χέρι χέρι ή χρησιμοποιώντας σχοινί, ραβδί κ.λπ.

Παιχνίδι "Σηκουάνας".

Το παιχνίδι διεξάγεται σε μια περιορισμένη περιοχή, τα όρια της οποίας δεν μπορεί να περάσει από κανέναν από τους παίκτες. Δύο ή τρεις παίκτες ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας ένα «δίχτυ». Το καθήκον τους είναι να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα «ψάρια κολύμβησης», δηλ. οι υπόλοιποι παίκτες. Το καθήκον του «ψαριού» δεν είναι να πιαστεί στο «δίχτυ». Εάν το «ψάρι» δεν μπορούσε να αποφύγει και κατέληγε στο «δίχτυ», τότε ενώνεται με τους οδηγούς και το ίδιο γίνεται μέρος του «δίχτυ». Τα «ψάρια» δεν έχουν το δικαίωμα να σκίσουν το «δίχτυ», δηλ. ξεσφίξτε τα χέρια των οδηγών. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να καθοριστεί ο παίκτης που αποδεικνύεται το πιο «ευκίνητο ψάρι».

Οδηγός παιχνιδιού".

Οι άντρες στέκονται στον εσωτερικό κύκλο, κοιτώντας το κέντρο του κύκλου, κρατιούνται από τα χέρια και κλείνουν τα μάτια τους. Στον εξωτερικό κύκλο, τα κορίτσια χορεύουν σε κύκλο υπό τη μουσική. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, με το σήμα του αρχηγού - ένα χειροκρότημα ή ένα σφύριγμα - τα κορίτσια αρχίζουν να ξεχωρίζουν τους άντρες - όποιον τους αρέσει από αυτούς που είναι πιο κοντά. Πιάνουν τον τύπο από το χέρι και τον οδηγούν σε κύκλο, ο τύπος περπατάει με κλειστά μάτια όλη την ώρα. Συνιστάται να ταιριάζει ο αριθμός των κοριτσιών και των αγοριών, ώστε να μην μείνει κανείς μόνος του στον στενό κύκλο.

Με το σήμα του αρχηγού, τα κορίτσια παρατάσσουν προσεκτικά τα αγόρια και πάλι στον εσωτερικό κύκλο και τα ίδια προχωρούν σε έναν στρογγυλό χορό. Αυτό επαναλαμβάνεται τρεις φορές. Όταν, μετά την τρίτη φορά, τα παιδιά τοποθετούνται ξανά στον εσωτερικό κύκλο, ο αρχηγός δίνει το σύνθημα: «Μπορείς να ανοίξεις τα μάτια σου». Αρχίζει η «μοιρασιά». Τα παιδιά περιγράφουν τα συναισθήματά τους, ονομάζουν ποια από τα τρία κορίτσια τους άρεσε, ποια θα ήθελαν να δουν. Τα κορίτσια συνήθως χαίρονται να εξομολογούνται και να δείχνουν τον εαυτό τους. Στη συνέχεια, τα κορίτσια στέκονται στον εσωτερικό κύκλο με τα μάτια τους κλειστά και τα αγόρια στέκονται στον εξωτερικό κύκλο και όλα επαναλαμβάνονται.

Παιχνίδι "Μαντήλι".

Όλοι στέκονται σε έναν γενικό κύκλο. Ο αρχηγός βγαίνει έξω και πετάει ένα ή περισσότερα μικρά μαντήλια, ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων. Το καθήκον των παιδιών είναι να πιάσουν το μαντήλι. Αν τουλάχιστον ένα από τα μαντήλια πέσει στο έδαφος, ανατίθεται μια συμβολική «τιμωρία» στα παιδιά που δεν το έπιασαν, για παράδειγμα, να κάνουν 10 push-ups. Στη συνέχεια, όσοι έπιασαν το μαντήλι πλησιάζουν την κοπέλα που τους αρέσει και την προσκαλούν - της βάζουν το μαντήλι στον ώμο.

Στη συνέχεια, ενώ χορεύει με τη μουσική, ο τύπος πρέπει να πάρει το μαντήλι από το κορίτσι χωρίς να χρησιμοποιήσει δύναμη, και το κορίτσι, επίσης στο χορό, πρέπει να αποφύγει και να μην αφήσει να αφαιρεθεί το μαντήλι. Σημείωση: αυτό είναι ένα λαϊκό παιχνίδι και παίζεται σε λαϊκή μουσική. Η μουσική συνεχίζεται μέχρι να πάρουν τα μαντήλια τους όλα τα παιδιά σε όλα τα ζευγάρια. Εάν ένας τύπος πάρει το μαντήλι πριν από άλλους, χορεύει με το κορίτσι, κρατώντας το μαντήλι μέχρι το τέλος της μουσικής.

Στη συνέχεια, ένα άτομο ξαναπετάει όλα τα μαντήλια. Να θυμάστε ότι στο χορό επιδεικνύετε χάρη, ανάστημα, ευκινησία και ευκολία. Ένας άντρας που προσπαθεί απλώς να στριμώξει μια κοπέλα ή συμπεριφέρεται σαν αντίπαλος σε ένα αθλητικό ρινγκ, φαίνεται εξίσου αστείος και γελοίος με ένα κορίτσι που προσπαθεί να σώσει ένα μαντήλι κρύβοντάς το στις γροθιές της ή τυλίγοντάς το με κόμπους γύρω από τα δάχτυλά της.

Παιχνίδι "Hot Numbers".

Τα παιδιά κάθονται. Τα κορίτσια κάθονται στην αγκαλιά τους. Ένας άντρας χωρίς σύντροφο. Η παρουσιάστρια περνάει και λέει στο αυτί κάθε κοριτσιού τον αριθμό της ανάλογα με τον αριθμό των κοριτσιών. Έπειτα, αρχίζει να χτυπά τα «άδεια» γόνατά του με ζώνη ή μαστίγιο. Ο τύπος πρέπει να φωνάξει τον αριθμό, το κορίτσι του οποίου ο αριθμός ονομάζεται τρέχει και κάθεται στην αγκαλιά του, προστατεύοντάς τον από το λουράκι. Ο παρουσιαστής ορμάει στα «άδεια» γόνατα, ο τύπος φωνάζει έναν αριθμό κ.ο.κ.

Ένα πολύ διασκεδαστικό ενεργό παιχνίδι. Επίσης, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, για να μπερδέψουν αυτό με τη ζώνη, όσοι κάθονται δίπλα τους μπορούν να διαπραγματευτούν και να αλλάξουν νούμερα! Διαφορετικά, μετά από αρκετή ώρα, η παρουσιάστρια με τη ζώνη καταφέρνει να μάθει όλα τα νούμερα και αντιδρά πολύ γρήγορα.

Παιχνίδι "Ringleader".

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά ηλικίας 7 ετών και άνω και νέους. Ο πιο βολικός αριθμός συμμετεχόντων είναι από 10 έως 20 άτομα (αν ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 30 ή μικρότερος από 5, γίνεται δύσκολο να παίξετε). Το παιχνίδι δεν απαιτεί πολύ χώρο. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι:

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, κοιτώντας προς το κέντρο. Ο οδηγός (συνήθως εθελοντής) παραμερίζεται ή κλείνει τα μάτια, αφού δεν πρέπει να δει ποιος θα επιλεγεί ως αρχηγός (διασκεδαστής). Το καθήκον του αρχηγού είναι να δείξει διάφορες κινήσεις, τις οποίες οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει αμέσως, ακολουθώντας τον, να επαναλάβουν: να χτυπήσουν τα χέρια τους, να κάνουν οκλαδόν, να πηδήξουν, να κουνήσουν το δάχτυλό τους σε κάποιον κ.λπ.

Ο ηγέτης καλείται στον κύκλο και αρχίζει να περπατά μέσα του, κοιτάζοντας προσεκτικά για να δει ποιος «ξεκινά» μια νέα κίνηση κάθε φορά. Αφού έχουν αλλάξει τρεις κινήσεις μαζί του, ο οδηγός πρέπει να μαντέψει τον αρχηγό, αλλά προσπαθεί να αλλάξει κινήσεις απαρατήρητα, επιλέγοντας τη στιγμή που ο οδηγός δεν τον κοιτάζει.

Εάν ο οδηγός αποκαλεί κατά λάθος κάποιον συμμετέχοντα αρχηγό, το παιχνίδι συνεχίζεται. Αλλά μετά από τρία λάθη, ο οδηγός φεύγει από τον κύκλο και αυτή τη στιγμή επιλέγεται ένας νέος αρχηγός (ή μπορούν, εάν το επιθυμούν, να φύγουν από τον παλιό). Αν ο οδηγός μαντέψει τον αρχηγό, τότε αλλάζει ρόλους μαζί του. Κανόνας: ο οδηγός δεν επιτρέπεται να κοιτάξει για πολλή ώρα χωρίς να κοιτάξει μακριά σε έναν από τους παίκτες (τον υποτιθέμενο αρχηγό), πρέπει να στρίψει προς διαφορετικές κατευθύνσεις.

Στρογγυλός χορός «Φιλί, κορίτσι, μπράβο».

Το παιχνίδι θα απαιτήσει 8 ή περισσότερους συμμετέχοντες (όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο). Τα κορίτσια στέκονται στον εσωτερικό κύκλο, τα αγόρια στέκονται στον εξωτερικό κύκλο. Στη συνέχεια, όλοι αρχίζουν να κινούνται: τα κορίτσια περιστρέφουν το Kolovrat (αριστερόστροφα) και τα παιδιά - αλατίζουν (δεξιόστροφα). Όλοι τραγουδούν:

Μια ματριόσκα περπατούσε στο μονοπάτι,

Έχασε δύο σκουλαρίκια

Δύο σκουλαρίκια, δύο δαχτυλίδια,

Φιλί, κορίτσι, μπράβο.

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Τα κορίτσια φιλούν αυτούς τους τύπους που είναι απέναντι! Μετά από αυτό, όλοι φωνάζουν:

Μια ματριόσκα περπατούσε στο μονοπάτι,

Έχασε δύο σκουλαρίκια

Δύο σκουλαρίκια, πέντε δαχτυλίδια,

Φιλί το κορίτσι, μπράβο.

Με τα τελευταία λόγια σταματούν όλοι. Όσες κοπέλες τυχαίνει να είναι απέναντι τις φιλάνε οι τύποι!

Παιχνίδι "Γογγύλι".

Αυτό που απεικονίζει ένα γογγύλι (επιλέγεται, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας μια ομοιοκαταληξία μέτρησης) κρατά σφιχτά ένα ακίνητο αντικείμενο: ένα δέντρο, ένα κούτσουρο, ένα στύλο. Οι άλλοι πιάνουν ο ένας τον άλλον γύρω από τη μέση. Ένας από τους παίκτες προσπαθεί να «βγάλει το γογγύλι», δηλαδή να τραβήξει τον παίκτη που αντιπροσωπεύει το γογγύλι μακριά από το δέντρο. Εάν οι παίκτες τα καταφέρουν, τότε χάνουν όλοι την ισορροπία τους και πέφτουν στο έδαφος· μόνο οι πιο επιδέξιοι συμμετέχοντες στη διασκέδαση μπορούν να μείνουν στα πόδια τους. Αν η σειρά σπάσει και το γογγύλι δεν τραβηχτεί, όλοι γελούν: «Δεν φάγαμε το γογγύλι».

Οδηγίες για το παιχνίδι Turnip: ο ελάχιστος αριθμός συμμετεχόντων είναι 4 άτομα. Αυτό το παιχνίδι είναι καλό να παίζετε στο δάσος ενώ περπατάτε, επιλέγοντας μια βολική περιοχή. Μετά από αρκετές προσπάθειες να «βγάλει το γογγύλι», οι οποίες κατέληξαν σε αποτυχία, επιλέγεται ένα νέο «γογγύλι» και όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να παίξουν αυτόν τον ρόλο. Αυτό το παιχνίδι είναι ενδιαφέρον για παιδιά προσχολικής ηλικίας.

Παιχνίδι "Ραπανάκι".

Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, σφίγγοντας τα χέρια τους με τη μορφή μιας μακριάς κορυφογραμμής. Το πρώτο λέγεται «γιαγιά», όλα τα άλλα λέγονται ραπανάκια. Ένας από τους παίκτες που επιλέχθηκαν με κλήρωση ονομάζεται Ivashka Popov. Πλησιάζει τη γιαγιά και της μιλάει: «Χτύπα, χτύπησε». - "Ποιος είναι εδώ?" - «Ιβάσκα Ποπόφ». - "Γιατί ήρθες?" - «Για τα ραπανάκια». - «Δεν είμαι στην ώρα μου, έλα αύριο».

Ο Ivashka Popov φεύγει, αλλά σύντομα επιστρέφει. Η συζήτηση με τη γιαγιά επαναλαμβάνεται, αλλά το τέλος αλλάζει - η γιαγιά απαντά: «Τράβα ό,τι θέλεις». Η Ivashka τραβάει τους πάντες με τη σειρά. Όποιος έβγαλε τα περισσότερα ραπανάκια είναι ο νικητής.

Οδηγίες για το παιχνίδι Turnip: μπορεί να υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Τα ραπανάκια προσπαθούν να κρατήσουν το ένα το άλλο σφιχτά. Η Ivashka μπορεί να κουνήσει τους παίκτες - κάποιους από τα χέρια, άλλους από το κεφάλι, κ.λπ. Οι παίκτες που γελούν είναι πιο εύκολο να «τραβήξουν έξω».

Παιχνίδι "Drake and Duck".

Επιλέγονται ένας Drake (αγόρι) και μια πάπια (κορίτσι). Στέκονται σε κύκλο. Αρχικά, η πάπια είναι σε κύκλο, η drake είναι πίσω από τον κύκλο. Ένα τραγούδι τραγουδιέται, μπορείτε απλά να πείτε:

Ο drake κυνήγησε την πάπια,

Ο νεαρός οδηγούσε θειάφι,

Πάμε σπίτι, πάπια,

Πάμε σπίτι, γκρι,

Έχεις επτά παιδιά,

Ο όγδοος είναι ο δράκος,

Και το ένατο είναι ο εαυτός της,

Φίλησέ με μια φορά.

Ο ντρέικ και η πάπια μπορούν να τρέξουν όπως θέλουν, ο κύκλος μπορεί να τους βοηθήσει ή να τους εμποδίσει. Αυτή είναι μια παραλλαγή του παιχνιδιού "Cat and Mouse". Όταν ο Drake προλαβαίνει την πάπια, στέκονται σε κύκλο και οι παίκτες τραγουδούν: «Αν φιλήσεις, μην παίζεις άλλο». Ο τύπος φιλάει το κορίτσι.

Παιχνίδι "Golden Gate" (κυκλική).

3-4 άτομα που συμμετέχουν στο παιχνίδι σχηματίζουν έναν κύκλο, στέκονται στραμμένα προς το κέντρο και σηκώνοντας τα ενωμένα χέρια τους. Μια αλυσίδα άλλων παικτών που κρατιούνται από τα χέρια διασχίζει αυτή την «πύλη». Οι όρθιοι παίκτες (πύλες) τραγουδούν:

Χρυσή Πύλη

Δεν χάνονται πάντα:

Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά

Η δεύτερη φορά απαγορεύεται,

Και για τρίτη φορά -

Δεν θα μας λείψετε!

Μετά τις λέξεις «δεν θα σας αφήσουμε να περάσετε», αυτοί που αποτελούν την «πύλη» εγκαταλείπουν. Όσοι βρίσκονται μέσα στον κύκλο ενώνουν τα χέρια με αυτούς που σχηματίζουν τον κύκλο, αυξάνοντας τον αριθμό των «πυλών». Όσοι δεν πιάνονται αποκαθιστούν την αλυσίδα και τρέχουν ξανά. Με το κλείσιμο κάθε πύλης τρέχουν όλο και λιγότεροι. Οι τρεις μη πιασμένοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι ανακηρύσσονται νικητές.

  1. Ένας παίκτης που πρέπει να περάσει από μια πύλη δεν πρέπει να σταματήσει μπροστά της (από φόβο ότι θα κλείσει). Όποιος σταματήσει θεωρείται πιασμένος.
  2. Όσοι περπατούν ή τρέχουν δεν πρέπει να ξεσφίγγουν τα χέρια τους. Πρέπει να κρατάτε χέρι με τουλάχιστον έναν παίκτη. Όποιος τρέχει χωρίς να κρατιέται χέρι χέρι με κανέναν θεωρείται πιασμένος.
  3. Μπορείτε να τα παρατήσετε («κλείστε την πύλη») μόνο στην τελευταία λέξη του τραγουδιού. Όσοι πιάνονται νωρίτερα πρέπει να αφεθούν ελεύθεροι.
  4. Για να αποφύγετε τραυματισμούς (θυμηθείτε ότι τα κεφάλια των ανθρώπων δεν είναι κατασκευασμένα από χυτοσίδηρο), χαμηλώστε τα χέρια σας προσεκτικά.

Παιχνίδι "Fanta".

Πρώτα πρέπει να συλλέξετε αποζημιώσεις από όλους τους παρευρισκόμενους. Αυτό μπορεί να είναι ένα ρούχο ή κόσμημα, ένα κομμάτι χαρτί με ένα όνομα ή οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο. Η κύρια απαίτηση για την κατάπτωση είναι να είναι μικρή και να μπορεί να προσδιοριστεί με ακρίβεια ποιος από τους παρόντες είναι ο ιδιοκτήτης του. Κατά κανόνα, η συλλογή κερδών μετατρέπεται σε ένα ανεξάρτητο παιχνίδι. Η απλούστερη επιλογή είναι να λάβετε ένα χάσιμο από κάθε έναν από τους παρευρισκόμενους.

Υπάρχουν δύο παρουσιαστές. Βγάζει ο ένας τα αδικήματα, τα δείχνει σε όλους εκτός από τον δεύτερο παρουσιαστή και ρωτάει: «Τι πρέπει να κάνει αυτό το χάσιμο;» Ο δεύτερος παρουσιαστής δίνει το καθήκον - να τραγουδήσει, να χορέψει, να λαλήσει, να βγει έξω και να τρέξει γύρω από το σπίτι, να πάει στο διπλανό δωμάτιο και να φέρει γλυκά, να πλύνει τα πιάτα. Το εύρος εξαρτάται από τη φαντασία και από το προσυμφωνημένο εύρος των εργασιών που εκτελούνται.

Παιχνίδι "Zarya".

Τα παιδιά που παίζουν το παιχνίδι στέκονται σε κύκλο. Ταυτόχρονα, τα χέρια κρατούνται πίσω από την πλάτη και ένας από τους παίκτες, του οποίου το όνομα είναι "Zarya", πρέπει να περπατήσει πίσω του με μια κορδέλα και να πει:

"Αυγή - αστραπή,

Κόκκινη παρθενική,

περπάτησα στο χωράφι,

Έριξε τα κλειδιά

Χρυσά κλειδιά

Μπλε κορδέλες,

Δαχτυλίδια πλεγμένα -

Πήγα για νερό!

Όταν προφέρει τις τελευταίες λέξεις, ο οδηγός τοποθετεί προσεκτικά την κορδέλα στον ώμο ενός από τους παίκτες. Αυτός στον οποίο έβαλε την κορδέλα την παίρνει γρήγορα και τρέχουν και οι δύο σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε κύκλο. Πρέπει να πάρετε μια ελεύθερη θέση, και αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται «αυγή». Το παιχνίδι με τέτοιους κανόνες επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά. Σε καμία περίπτωση οι δρομείς δεν πρέπει να διασχίζουν τον κύκλο. Οι παίκτες δεν γυρίζουν μέχρι ο οδηγός να επιλέξει ποιος θα βάλει την κορδέλα στον ώμο τους.

Παιχνίδι "Mail".

Το παιχνίδι ξεκινά με μια ονομαστική κλήση μεταξύ του οδηγού και των παικτών:

- Ντινγκ, Ντινγκ, Ντινγκ!

- Ποιος είναι εκεί?

- Ταχυδρομείο!

- Οπου?

- Από την πόλη…

- Τι κάνουν στην πόλη;

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο οδηγός μπορεί να πει ότι οι άνθρωποι χορεύουν, τραγουδούν και πηδούν στην πόλη. Όλοι όσοι παίζουν το παιχνίδι πρέπει να κάνουν αυτό που λέει ο οδηγός. Και αυτός που εκτελεί την εργασία κακώς δίνει το forfeit (οποιοδήποτε στοιχείο του παίκτη) στον οδηγό και το παιχνίδι τελειώνει τη στιγμή που ο οδηγός μαζεύει 5 καταπτώσεις. Οι συμμετέχοντες των οποίων οι καταπέσεις είναι με τον οδηγό πρέπει να τα εξαργυρώσουν, για τα οποία ο οδηγός επινοεί ενδιαφέρουσες εργασίες για αυτούς που πρέπει να ολοκληρώσουν. Τα παιδιά διαβάζουν ποιήματα, λένε αστείες ιστορίες και επίσης θυμούνται γρίφους και μπορούν να μιμηθούν τις κινήσεις των ζώων. Στη συνέχεια, επιλέγεται ξανά ένα νέο πρόγραμμα οδήγησης και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται ξανά.

Παιχνίδι "Δώσε ένα μαντήλι στη συμπάθεια."

Ένα γκολ με κεκλιμένο δοκάρι εγκαθίσταται στον αγωνιστικό χώρο. Πάνω του κρέμονται χρωματιστά μαντήλια σε λεπτές κλωστές και σε διαφορετικά ύψη. Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να τρέξουν, να πηδήξουν και να σκίσουν ένα από τα μαντήλια. Έχοντας πάρει στην κατοχή του το μαντήλι, πρέπει να ονομάσετε το κορίτσι και να της δώσετε το σκισμένο μαντήλι σας.

Ένα διασκεδαστικό πράγμα που ονομάζεται "Roostering".

Ι.Α. Morozov, I.S. Σλέπτσοβα – "Ανδρική διασκέδαση και ψυχαγωγία στο ρωσικό βορρά" - απόσπασμα από το βιβλίο.

Οι τύποι που θέλουν να δοκιμάσουν τον εαυτό τους κάθονται σε ένα φαρδύ παγκάκι ο ένας απέναντι στον άλλο, με τα πόδια σταυρωμένα για να μην αγγίζουν το πάτωμα. Ένας από τους συμμετέχοντες ενώνει τις παλάμες του και τις πιέζει στο αυτί του και ο δεύτερος κουνάει τα χέρια του με την παλάμη ή τη γροθιά του. Αν ο πρώτος έμενε στον πάγκο, τότε έδινε το επόμενο χτύπημα και αν έπεφτε, τότε κάθονταν στη θέση του άλλος που ήθελε να δοκιμάσει την τύχη του και ο δεύτερος συνέχιζε να χτυπάει.

Σύμφωνα με αυτόπτες μάρτυρες, υπήρχαν πολλοί άνθρωποι που ήθελαν τέτοιους διαγωνισμούς, επειδή όλοι ήθελαν να μάθουν "το χέρι του Kovo είναι raztsyae (δηλαδή, πιο αιχμηρό)", αλλά συχνά ήρθε σε σοβαρή μάχη λόγω κάποιας παραβίασης των κανόνων του παιχνίδι.

Αυτή η διασκέδαση παρέμεινε δημοφιλής στις δεκαετίες του '20 και του '30 του 20ου αιώνα. Έτσι διασκέδαζαν αγόρια και ενήλικες σε συγκεντρώσεις και γλέντια. Οι διαφορές ήταν μόνο στις λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, στο χωριό Maslovo μπορούσαν να διπλώσουν τα χέρια τους ελαφρώς διαφορετικά: το ένα με την παλάμη στραμμένο προς το αυτί και το άλλο με την παλάμη έξω. δηλαδή το χτύπημα δόθηκε στην παλάμη του δεύτερου χεριού.

Στο χωριό Πεντούζ οι συναγωνιστές στάθηκαν σε έναν πάγκο και στο χωριό. Levash και το χωριό Gavrilovskaya - στο πάτωμα ή στο έδαφος. στο χωριό Lipin Bor, οι αντίπαλοι, καθισμένοι καβάλα σε έναν πάγκο με σταυρωμένα πόδια, προσπάθησαν να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον στο πάτωμα με μαξιλάρια και στο χωριό Budrinskaya οι παίκτες κάθονταν καβάλα σε ένα παχύ κοντάρι (12-15 cm), σταυρώνοντας τα πόδια τους και πιέζοντας τα πόδια τους. Τα άκρα του στύλου βρίσκονταν σε δύο παράλληλα παγκάκια.

Χορός μάχης στη ρωσική παράδοση.

Ο μαχητικός χορός είναι μια μονή, ζεύγη ή ομαδική μορφή αυτοέκφρασης με αρχή ρυθμικής προφοράς που καθορίζει το είδος και τη φύση της κίνησης, η οποία περιέχει στοιχεία μαχητικής εκπαίδευσης. Υπάρχουν δύο βασικοί τύποι ρωσικού πολεμικού χορού.

Ο πρώτος είναι ένας χορός squat , ένα τμήμα συνηθισμένου, παραδοσιακού ρωσικού ανδρικού χορού. Αυτή η παράδοση προετοιμάζει τον μαχητή για μάχη ξαπλωμένος, καθισμένος και οκλαδόν. Οι ειδικές χορευτικές κινήσεις και κινήσεις στη μάχη γίνονται χτυπήματα και άμυνες. Λένε ότι παλαιότερα αυτή η παράδοση ήταν υποχρεωτική στην εκπαίδευση των αναβατών, μαζί με τα ακροβατικά της ιππασίας. Ένας αναβάτης που είχε πέσει από το άλογό του, χρησιμοποιώντας την τεχνική του squat fighting, μπορούσε να αποφύγει ένα χτύπημα με σπαθιά, να χτυπήσει τον εχθρό από τη σέλα και να καταλάβει το άλογό του και να γλιστρήσει κάτω από την κοιλιά ενός αλόγου που περπατούσε, κόβοντας τη βουβωνική χώρα του. Στη μάχη με τα πόδια χρησιμοποιήθηκε για μάχη σε πλήθος και σε περίπτωση πτώσης στο έδαφος.

Μια άλλη ποικιλία του είναι το «σπάσιμο» ή το «μπούζα». Αυτός ο τύπος πολεμικού χορού περιέχει στοιχεία μάχης σώμα με σώμα ενώ στέκεστε. Το σπάσιμο δεν μοιάζει καθόλου με άλλα συμπλέγματα πολεμικών κινήσεων. Οι κινήσεις σπασίματος δεν είναι η εκτέλεση τεχνικών χωρίς σύντροφο. Επίσης, δεν πρόκειται για συνδυασμούς επιθέσεων και άμυνας.

Τα μαχητικά στοιχεία του σπασίματος είναι μάλλον «έμβρυα» κινήσεων, που είναι ταυτόχρονα ένα μητρικό - δυνητικό εμβιομηχανικό μοντέλο, από το οποίο, ανάλογα με την κατάσταση, αναπτύσσονται στη μάχη τα χτυπήματα, οι άμυνες και οι ρίψεις. Αυτά τα στοιχεία ονομάζονται «φυλές»· ο τελικός αριθμός τους είναι άγνωστος, είναι πιθανό ότι δεν έχει καθιερωθεί ποτέ· υπάρχουν περίπου 7 έως 15 από αυτά. Αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται αυθόρμητα στο χορό, αρμονικά μαζί σε ένα κοινό δυναμικό χορευτικό περίγραμμα.

Ωστόσο, αυτό δεν είναι που ξεχωρίζει περισσότερο το breaking από τον απλό χορό. Το να σπάσουμε ένα σφάλμα σημαίνει σπάσιμο του ρυθμού στον οποίο κινείται ο κόσμος γύρω μας. Ο πολυσύχναστος μαχητής χορεύει επίτηδες, παραβιάζοντας τον ρυθμό του χορού και την αρμονία της μουσικής με τις κινήσεις του, και τραγουδά τα ρεφρέν παλεύοντας, εκτός χρόνου και άτονου. Έτσι, πέφτει έξω από τον γενικό περιβάλλοντα ρυθμό του κόσμου, καταστρέφοντας το πλαίσιο της συνήθους αντίληψής του, και αρχίζει να τα βλέπει όλα διαφορετικά, σαν από έξω.

Αυτός ο χορός είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος για να εκπαιδεύσετε το "plyon" - μια ειδική κατάσταση αντίληψης Buzovsky. Με φόντο μια άτακτη διάθεση που δημιουργείται από μουσική και τραγούδια, αλλάζει αντίληψη, ο μαχητής εκπαιδεύει αυθόρμητα συνδυασμένες μαχητικές κινήσεις. Αυτός ο συνδυασμός εκπαιδευμένων ιδιοτήτων είναι μια άλλη αξία για το σπάσιμο του θάμνου - η ακεραιότητα επιτυγχάνεται.

Θα ήθελα να τονίσω ότι το σπάσιμο ενός θάμνου δεν είναι μια κατάσταση έκστασης συνείδησης επειδή ο χορευτής βρίσκεται σε αυτόν τον πραγματικό κόσμο, «εδώ και τώρα», δεν πηγαίνει σε «άλλους κόσμους», δεν επικοινωνεί με πνεύματα, όπως οι σαμάνοι, και δεν αλλάζει τη συνείδηση, μόνο την αντίληψή του για τον περιβάλλοντα κόσμο. Μπορείτε να σπάσετε είτε με όπλο είτε χωρίς.

Εν ολίγοις, τα παλιά χρόνια το τελετουργικό του σπασίματος πήγαινε κάπως έτσι: μια αρτέλ (50 άτομα) μαζεύονταν κάπου σε ένα σταυροδρόμι, σε μια γέφυρα, σε ένα λόφο, συνήθως τη νύχτα. Το βράδυ γιατί δεν υπήρχε χρόνος τη μέρα. Εκεί, όρθιοι σε έναν ευρύ κύκλο, άρχισαν να χορεύουν, αντικαθιστώντας ο ένας τον άλλον, στο ακορντεόν, στο ντέφι, στην άρπα ή στην μπαλαλάικα. Έτυχε να παίζουν πολλά όργανα ταυτόχρονα.

Μετά το χορό, όταν οι μουσικοί είχαν ήδη αρχίσει να παίζουν μπούζα, έβγαιναν να σπάσουν, πρώτα ένας-ένας, μετά σε ζευγάρια ή ομάδες. Κατά τη διάρκεια του σπασίματος, άρχισαν να σπρώχνουν, ενώ προσπαθούσαν να πετάξουν το σπρώξιμο του αντιπάλου και, έχοντας ξεπεράσει το παιχνίδι, σπρώχνονταν, κατά προτίμηση έτσι ώστε ο αντίπαλος να πέσει.

Μετά από αρκετή ώρα, ένας από αυτούς που έσπασαν δεν άντεξε και χτύπησε, οπότε ξεκίνησε το στάδιο που σήμερα θα ονομαζόταν sparring. Οι μαχητές άλλαξαν ο ένας τον άλλον, άφησαν τον κύκλο και βγήκαν να ξανασπάσουν. Όλη αυτή η διαδικασία κράτησε ώρες (τρεις ή τέσσερις). Παρά την άγρυπνη νύχτα που πέρασε στο χορό και τη μάχη, το πρωί όλοι ένιωσαν ένα κύμα δύναμης και, αφού κοιμήθηκαν για μερικές ώρες, πήγαν στη δουλειά.

Το Buza είναι μια πολεμική τέχνη που αναδημιουργήθηκε στο Tver από τον G. N. Bazlov τη δεκαετία του 1990. Περιλαμβάνει πολεμικό χορό, μάχη σώμα με σώμα, καθώς και μάχη με όπλα.