Ամեն ինչ սկսվում է սովորականի պես՝ ստեղծեք կերպար ձեզ համար, հայտնվեք քարտեզի վրա և սկսեք խաղալ: Արդեն մանրամասն ուղեցույց կա խաղի առաջին քայլերի մասին, ուստի եկեք վերադառնանք այն պահին, երբ դուք հարստացաք, ձեռք բերեցիք զրահ, զենք և ջոկատ, և ամենակարևորը՝ ժողովրդականություն: Այսպիսով, դուք, հայտնի ռազմիկ, եկեք Մոսկվայի ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչ և հավատարմության երդում տվեք նրան, չնայած դուք պարզապես կարող եք դառնալ Մոսկվայի թագավորության սովորական վարձկան: Ցարին հավատարմության երդում տալուց հետո գնա մոտակա ազնվականի մոտ և ասա. «Կարո՞ղ ես ինձ ասել, թե ինչպես փառք շահեմ», նա պատասխանում է քեզ՝ ասելով, որ իսկապես որոշել է ցար դառնալ, բայց դու չես։ առաջինը... իսկ նա պատմում է քեզ Կեղծ Դմիտրիի մասին։ Բայց ավելի շատ անհրաժեշտ տեղեկատվության համար նա պետք է անի մեկ լավություն՝ ավերել Լեհ-Լիտվական Համագործակցության 3 գյուղ։ Սա պահանջում է լավ թիմ, քանի որ.
ա) Եթե դու մի փոքր ջոկատ ունենաս, գյուղացիները կփորձեն վանել քեզ, իսկ այնտեղ շատ են...
բ) Լեհ լորդը, ով պատահաբար անցնում է կողքով, չի վարանի նայելու իր գյուղը, և ի՞նչ կտեսնի: որ ինչ-որ ԳԳ-ն կողոպտում է իր ունեցվածքը... Նա քեզ կպատժի...
Այսպիսով, ենթադրենք, որ դուք հաջողությամբ ավերել եք լեհական երեք գյուղ, այնուհետև գնում եք տիրոջ մոտ, ով ձեզ տվել է այդ առաջադրանքը, նա ձեզ պարգև է տալիս և պատմում է ոմն Գերասիմ Ավետարանչի մասին, որը ժամանակին հրամայել է Կեղծ Դմիտրիի անձնական պահակախմբին: և դուք կարող եք նրանից ինչ-որ բան իմանալ, և նա ապրում է Տրակայ գյուղում (բայց ավելի լավ է կարդալ, թե ինչ են ասում ձեզ, քանի որ դա հնարավոր է: Գյուղը կարող է տարբեր լինել): Այսպիսով, դուք գնում եք Տրակայ և հարցնում եք տեղի քաղաքապետին, թե որտեղ է ապրում Գերասիմը, և նա ասում է, որ գյուղը մեծ է, և ինքը բոլորին չի հիշում, դուք ինքնաբերաբար նրան կաշառք եք առաջարկում, բայց նա մերժում է՝ ասելով, որ հիմա օգնության կարիք ունեն. Վիլնան գողացել է նրանց հրաշագործ պատկերակը և մեկնել Վիլնա, և նրանք խնդրում են ձեզ վերադարձնել այս սրբապատկերը։ Դե, ընդհանրապես, գնում ես Վիլնա, և ցերեկը (կամ առավոտյան, բայց ոչ գիշերը) մտնում ես քաղաք, այնտեղ անցորդներին հարցնում ես, թե որտեղ է քահանան, նրանք տարբեր բաներ կասեն. մինչև մի խելոք մարդ ասի, որ քահանան գնացել է Ռիգա։ Գնում ես Ռիգա, մտնում այնտեղ և նորից հարցնում քահանային, մինչև քեզ պատասխանեն, որ նա պանդոկում է։ Մտնում ես պանդոկ, և այնտեղ կանգնած են երեք «պանդոկի կանոնավորներ» և մի քահանա, մոտենում ես նրան և խոսում սրբապատկերի մասին, հետո անիմաստ խոսակցություն ես սկսում նրա հետ, և նա քեզ ասում է, որ չի հրաժարվի սրբապատկերից, հետո. որոնցից երեք տարբերակ է առաջանում. բռնի ուժով վերցրեք այն պատկերակը (քահանան և կանոնավորները, զինված, սկսում են կռվել ձեզ հետ), փող տվեք (իմ կարծիքով զգալի գումար, բայց ճշգրիտ չեմ հիշում) և պարծենալ ձեր հաջողություններով ( Քահանան կասի, որ ճանաչում է ձեզ և կտա ձեզ սրբապատկերը: Եվ այսպես, դուք և սրբապատկերը, վերադառնում եք Թրակայ, որտեղ առաջնորդը ձեզ ասում է, որ ճարպիկ Գերասիմը մեկնել է Վալույկի գյուղ, դուք գնում եք Վալույկի և զրուցում: Գերասիմի հետ տեղի է ունենում նաև երկար ու անիմաստ զրույց, որն ընդհատվում է հանկարծակի հարձակվող ավազակների կողմից, որոնց, իհարկե, պետք է հաղթել։ Ճակատամարտից հետո (որին Գերասիմը չի մասնակցել) պարզվում է, որ նա վիրավոր է։ մահ, նա ասում է ձեզ վոյևոդի անունը (թեև սա կարող է լինել ճակատամարտից առաջ), տալիս է Ցարևիչ Դմիտրիի խաչը և ուղարկում վերը նշված վոյևոդը: Վոյևոդը խնդրում է ձեզ ազատել Շվեդիայի թագավոր Կարլի զարմուհուն: Գուստավը, ով Նովգորոդում այցելում է թագավորին, Նովգորոդի բանտապահը ձեզ կտա «այն ամենն, ինչ ձեզ հարկավոր է» (բանտ մտնելու համար գնացեք Նովգորոդի պանդոկ, դուրս եկեք ձեռքով, դռան միջով և ուղիղ գնացեք, մինչև տեսնեք. զինվոր աջ կողմում. սա բանտի պահակն է): Դրանից հետո Էլեոնորան (Շվեդիայի թագավորի զարմուհին) միանում է ձեր ջոկատին, այնուհետև դուք պետք է վազեք քարտեզի շուրջ և փնտրեք Կարլին; երբ գտնես նրան, ասա, որ դու հանձնել ես նրա զարմուհուն, նա պարգև կտա և կխնդրի քեզ շնորհակալական նամակ փոխանցել Ալեքսեյ Միխայլովիչին։ Գնում ես Մոսկվա, նամակ հանձնում ցարին, նա խնդրում է ծունկդ ծալել, ու... քո վրա տեսնում է Կեղծ Դմիտրիի խաչը, որի համար քեզ բանտ է նետում։ Հետո քեզ լաթեր են հագցնում (ինչպես, երբ դու թափանցում ես քաղաք), բայց քեզ թողնում են զենք, որով պետք է թափառել զնդանում և սպանել բոլոր պահակներին։ Բայց եթե չկարողանաք հաղթել նրանց, ապա ձեզ կսպանեն) Սա հեքիաթի ավարտն է: Եթե ​​ձեզ հաջողվել է փախչել անօրենների ճիրաններից, ապա հայտնվում է մի որոնում, որում ձեզ հարկավոր է ուժեղ հովանավոր գտնել (անձամբ ես գնացի գյուղերի որոնում տվողի մոտ): Նա ձեզ պատմում է Մոսկվայի թագավորության գահի հավակնորդ Ստեփան Ռազինի մասին, իսկ դուք գնում եք նրան փնտրելու։ Նա թաքնվում է պանդոկներից մեկում (ամենայն հավանականությամբ՝ ողջ Ղրիմի խանությունը)։ Դուք գտաք Ռազինին և նրա հետ զրույցում որոշում եք, որ կեղծ Դմիտրիի թոռն եք, և նա միանում է ջոկատին։ Հետո նա քեզ ուղարկում է Մոսկվայի թագավորության ինչ-որ իշխանի մոտ։ Դուք գալիս եք այս իշխանի մոտ և խոսում եք ապստամբության մասին (որը դեռ չի սկսվել), և նա ասում է, որ հաճույքով կմիանա, բայց թաթարները գողացան նրա աղջկան, և նա վշտի մեջ է։ Դուք նրան հրավիրում եք ազատել իր աղջկան, իսկ նա ձեզ ուղարկում է Կաֆա, որտեղ դուք պետք է խոսեք ստրկավաճառի հետ, և նա ձեզ կասի 3000 թալերի համար, որ Ազակ-Կալայի ալոճը պատկանում է Մուրզային։ Ահա, ուր գնում ես, վշտով մտնում ես ղրիմյան խալաթով, թուրը և ատրճանակը, և այնտեղ կանգնած են 4 ղրիմցի զինվորներ, մոտենում ես սեյմենին և կարճ, համարյա ընկերական զրույցից հետո նրանք հարձակվում են քեզ վրա։ Դե, դու հաղթեցիր նրանց, վերցրեցիր ալոճին ու բերեցիր իշխանի մոտ։ Նա միացավ ձեր ընդվզմանը և նամակ տվեց, որով բոլոր լորդերը 100%-ով կմիանան ձեզ, պարզապես պետք է վազել քարտեզի շուրջ և փնտրել նրանց։ Դուք պետք է խոսեք առաջին գայթակղված տիրոջ հետ, երկար զրույցից հետո երկու տարբերակ է հայտնվում. «Ճիշտ է, ես արքայազն եմ, թե ոչ»: երկրորդը - չեմ հիշում, բայց կարծես ինչ-որ բան կա Զեմսկի Սոբորի մասին: Ընտրիր առաջինը` դու կդառնաս թագավոր, իսկ եթե երկրորդը, ապա դեռ պետք է պայքարես իշխանության համար, իսկ եթե չկռվես, քեզ կսպանեն: Այսպիսով, մենք ընտրեցինք առաջին տարբերակը, դարձանք թագավոր, մտանք թագավորական պալատները, և այնտեղ Ռազինը և չորս նետաձիգները զրուցում ենք Ռազինի հետ և նա խնդրում է, որ իրեն մարշալ դարձնես, եթե համաձայն է, ուրեմն նա է մարշալը, դու ես թագավորը և բոլորը երջանիկ են, բայց ես անսարքություն եմ ունեցել, սկսվել է մարշալի վերընտրությունը և այլն, ուստի ես ընտրում եմ երկրորդ տարբերակը՝ հրաժարվել Ռազինից, հետո նա բղավում է, որ դու խաբեբա ես և նետաձիգների հետ միասին. , շտապում է քեզ վրա։ Դուք հաղթում եք նրանց և դառնում և՛ թագավոր, և՛ մարշալ։ Սրանից հետո խնդիր կա՝ Կեղծ Դմիտրի Երրորդը, որն ասում է՝ դու թագավոր ես դարձել, և հիմա պետք է քո պետությունը տանել դեպի հաղթանակ։ Մի խոսքով, դու տիրակալ ես ու հիմա քո միակ նպատակը ամբողջ աշխարհը նվաճելն է...
Շնորհավորում եմ!!! Դուք կարդացել եք ուղեցույցը։

  1. 3 գյուղ ենք թալանում ու հայտնում
  2. Մենք տեղափոխվում ենք Տրակայ գյուղ և փնտրում Գերասիմա Եվանգելիկա
  3. Առաջնորդը մեզ պատմում է մի վանականի մասին Քսենձեն
  4. Մենք տեղափոխվում ենք այն քաղաքը, որի մասին խոսեց ղեկավարը (իմը Վիլնոն է, ձերը կարող է տարբեր լինել)
  5. Փողոցներում գտնվող տեղի բնակիչներին հարցնում ենք այս վանականի մասին։ մեզ կուղարկեն մեկ այլ քաղաք (ես ունեմ Ռիգա)
  6. Մենք զրուցում ենք Ռիգայի (կամ ձեր քաղաքի) քաղաքացիների հետ և պարզում, որ վանականը գտնվում է պանդոկում:
  7. Պանդոկում խնդրում ենք վերադարձնել նրա գողացած պատկերակը (խորհուրդ եմ տալիս համոզել կամ կաշառել, բայց ոչ կռվել, նա վանական է: D)
  8. Մենք սրբապատկերը վերադարձնում ենք Թրակային և տալիս ավագին։ Տեղեկանում ենք, որ Գերասիմ Ավանգելիկը գտնվում է Կլինում (այլ գյուղում)։
  9. Մենք գնում ենք նրա մոտ և խոսում նրա հետ (ՊԱՀԵՔ ԱՌԱՋ ՍԱ): Նա մեզ մի հետաքրքիր պատմություն կպատմի, հետո մեզ վրա կհարձակվեն ավազակներ, որոնց թիվը բավականին քիչ է, և մենք պետք է հաղթենք նրանց։
  10. Ավետարանականի պատգամը փոխանցեք վոյեվոդին Յուրի Բույնով-Ռոստովսկի
  11. Նա ասում է Էլենորին և հրամայում նրան տանել Շվեդիայի թագավոր Չարլզի մոտ։
  12. Ճանապարհին նա ուզում է ձեզ ինչ-որ բան ասել, դուք անտեսում եք նրան:
  13. Աղջկան ծնելուց հետո ձեզ հարկավոր է նամակ ուղարկել թագավորին ( ՊԱՀՊԱՆԵՔ!)
  14. Ձեզ ուղարկում են բանտ (ԿՊԱՐԶԵՔ ԻՆՉՈՒ), դուք պետք է դուրս հանեք բոլոր պահակներին։
  15. Փախչելուց հետո հանդիպում ես մուսկովյան ցանկացած վասալի։ Այժմ դուք պետք է գտնեք Ստեփան Ռազինին:
  16. Ցանկացած ճանապարհորդից պարզեք, թե որտեղ է սա գահի հավակնորդ.Երբ գտնեք նրան, հավատարմության երդում տվեք:
  17. Գտեք այն տիրոջը, որի մասին Ռազինը ձեզ կպատմի և կատարեք դստերը գերությունից փրկելու գործը։
  18. Մենք գնում ենք Խանաթի քաղաքներից մեկը, առաջադրանքում նշված և զրուցում ենք ստրկավաճառի հետ, պարզում, թե որտեղ է տիրոջ աղջիկը և փրկում նրան (ավելի լավ է փրկել, քանի որ պետք է պայքարել)
  19. Մենք դստերը վերադարձնում ենք տիրոջ մոտ և խնդրում, որ նա միանա մեր ապստամբությանը։
  20. Հետագայում ստանդարտի համաձայն. մենք գրավում ենք ամրոցները, հաղթում ենք մեր կողմի վասալներին: Այստեղ լորդերից մեկը մեզ կառաջարկի ձեւանալ այդ օրինական տիրակալը, մենք համաձայն ենք!
  21. Ապստամբությունն ավարտում ենք հաղթանակով, Ռազին իր համար բարձր պաշտոն կպահանջի։ Մենք հրաժարվում ենք նրանից, որից հետո Ռազին գնդակահարվում է ու մոռացվում . Եվ դու դառնում ես Մոսկովիայի տիրակալը:
  22. /Լրիվ/

Նույնիսկ ամենապարզ մարտավարական տեխնիկայի օգտագործումը խաղացողին թույլ է տալիս հաղթել մարտերում նույնիսկ այն դեպքում, երբ թշնամին գերազանցում է և գերազանցում: Այս կարճ հոդվածը նկարագրում է ամենատարածված մեթոդներից մի քանիսը, որոնք ցանկացած սկսնակ կարող է հեշտությամբ տիրապետել:

Եթե հակառակորդի գերակայ ուժերը հեծելազոր են(առավել հաճախ Զապորոժյան բանակ, Լեհ-Լիտվական Համագործակցություն): Պետք է հիշել, որ լավագույն տարբերակը կլինի pikemen/halberdiers-ը։ Ո՞րն է մարդկանց դասավորելու լավագույն միջոցը: Ավելի լավ է պիկմենները/հալբերդիերը թողնել տեղում, իսկ հրաձիգները (եթե այդպիսիք կան) մոտ դնել նրանց հետևում: Հեծելազոր - գնացեք թշնամու եզր և ցցեք նրան (հետևակ / հրաձիգներ): Հեծելազորը (մեղջը) կընկնի պիմենների/հալբերդերի վրա, նետերը կկրակեն նրանց գումարած թշնամու հեծելազորը (հեռահար), ձեր հեծելազորը կհարվածի հետևակին: Հետագա գործողություններ. հրամայեք զինադադար և հրամայեք անցնել գրոհի, և հետո գա այն, ինչ կարող է լինել, ի վերջո, սա Total War չէ, որտեղ կան հազարավոր մարտեր: Արդյունքում դուք թշնամուն անմիջապես ծուղակը կբերեք՝ միաժամանակ զգալիորեն արյունահոսելով թե՛ նրա հեծելազորին, թե՛ հետևակին, ինչը զգալիորեն կմեծացնի հաջողության հասնելու հնարավորությունները։

Այժմ դիտարկենք գործը ուժեղ հետևակ(Շվեդիայի Թագավորություն). Հետևակի դեմ ավելի լավ է օգտագործել լավ պատրաստված հեծելազոր։ Այս դեպքում պետք է նաև հաշվի առնել, թե ինչպիսի հետևակի եք հակադրվում՝ պիկմենների, թե սուսերամարտիկների։ Առաջին դեպքում ավելի լավ է հետ կրակել այնքան ժամանակ, մինչև ձեր հետևակը մոտենա։ Երկրորդ դեպքում կարող եք փոխհրաձգություն վարել կամ ուղիղ մարտի գնալ: Լավագույնն այն է, որ հրաձիգները տեղադրվեն բլրի վրա (եթե այդպիսին կա): Թշնամու արհեստական ​​ինտելեկտը տակտիկական հրճվանքով չի մեղանչում, ուստի ակտիվորեն օգտագործելով շրջանցիկ ուղիները և մանևրելով դուք միշտ կունենաք նախաձեռնություն։ բայց եթե դրանք չկան, խորհուրդ եմ տալիս անել հետևյալը. Հրաձիգներին պահեք հեռավորության վրա, գերադասելի է բլրի վրա, հրամայեք (տարածված) հեծելազորին հետ կրակել, իսկ մենամարտի հեծելազորին հրամայեք հարձակվել միայն այն ժամանակ, երբ ձեր հետևակը մոտենա:

Թաթար հրացանակիրների դեմ(Ղրիմի խանություն) առաջարկվում է հետևյալ մարտավարությունը. Թաթարներն ունեն բոլոր նետերը՝ և՛ հեծյալ, և՛ ոտքով: Հեծյալները առաջինը գնում են մարտի։ Շարժվող հեծելազորով հետ ես կրակում), իսկ հետո, ինչը շատ կարևոր է, երբ թաթարները մոտենան, պետք է հրամայես քո հեծելազորին հարձակվել։ Այս պահին հետևակը ցրիվ կերպով հարձակվում է թաթարների (հետևակ ասելով այս դեպքում նկատի ունեմ հրացանավորների) հետախույզների վրա, որոնց խորհուրդ եմ տալիս «չկրակել» հրամանը։ Բաց տարածքներում թաթարների դեմ կռվելը շատ դժվար է, նրանց հետ կռիվը կարող է երկար տևել, ուստի խորհուրդ եմ տալիս հոգ տանել ձեր իսկ անվտանգության մասին. եթե վիրավորվեք և լքեք մարտը, դժվար թե դա ավարտվի հաղթանակ. Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել թաթարների դեմ կռվելիս, ժամանակին մենամարտելն է:

Ասենք՝ կռվում ես կազակների հետ, լավ հեծելազոր ու հետեւակ ունեն, բայց հրաձիգների վրա հատուկ շեշտ չկա։ Մենք նախ հրամայում ենք հեծելազորին հետ կրակել, իսկ թշնամուն մոտենալիս՝ գնալ մերձամարտի։ Հետևակը նախ կցրվի հրացանավորներին մոտենալիս, հետո կփակեն շարքերը, հրացանավորները շահեկան դիրք կգրավեն՝ կենտրոնանալով քարտեզի վրա (բլուր, գետի ափ և այլն) Ի՞նչ ունենք։ Հեծելազորը որս է անում/ոչնչացնում թշնամուն, հետևակը հարձակվում է հրացանավորների և թշնամու հետևակի վրա, հրացանները կրակում են բոլորի վրա։

Հիմա ասենք, որ դու սկսել ես կռվել լեհերի հետ. Ունեն ուժեղ հեծելազոր (թևավոր հուսար, ռեյտար) և ուժեղ հետևակ (գերմանական պիկեմեն/գերմանացի հրացանակիր), ինչպես նաև հեծյալ հրացաններ՝ վիշապներ։ Նրանց դեմ, ինչպես հեծելազորի դեմ, լավ է օգտագործել պիմեններ և սրի վարպետներ՝ դրանք տեղում դնելով։ Այս թակարդը կընկնեն ռեյտերներն ու թեւավոր հուսարները, մնացածի համար պետք է ուղարկել հեծելազորը, իսկ հրացանավորներին նորից շահեկան դիրքում կդնեն։ Թշնամու հեծելազորը ոչնչացնելուց հետո մեր հեծելազորը ուղարկեք թշնամու հետևակի եզրը, իսկ մեր հետևակը ուղարկեք ռազմաճակատ։ Սրանով կճզմենք նրանց, հեծելազորով կոչնչացնենք հրացանավորներին և վերջացնենք հետևակին։ Ավելի լավ է հեծելազորը տեղադրել «ցրված» պիմենների դեմ:

Մանրամասներ Ստեղծվել է՝ 16 մարտի, 2010 թ

Փորձեք այն՝ տիրելով դեռ տաք սուրին
Իսկ զրահը հագնելով՝ ինչքա՞ն, ինչքա՞ն։
Պարզիր, թե ով ես դու՝ վախկոտ, թե ճակատագրի ընտրյալ,

Եվ համտեսեք իրական պայքարը:

Վ.Վիսոցկի

Ուշադրություն. Հետևյալ տեքստը պարունակում է «սփոյլեր» տեղեկատվություն, այսինքն՝ ուղիղ ակնարկներ խաղի մեջ պատմության որոնումը ավարտելու մասին: Ընթացիկ տարբերակ 1.015.1-ի համար

Հենց որ Գլխավոր հերոսի (GG) հարաբերությունները Զապորոժիեի բանակի հետ հասնում են +10-ի, Զապորոժիեի առաջին տիրակալը, ում նա հանդիպում է, հանձնարարում է գյուղը պաշտպանել ավազակներից: Գնում ենք գյուղ, կռվում ավազակների հետ, և խաղը սկսելու համար այնտեղ բավականին ուժեղ ջոկատ կա։ Հաղթանակից հետո Գ.Գ.-ին կանչում է մի ծերունի, զրուցում ենք նրա հետ, սակայն ծերունին մահացու վիրավորվում է, և մահանալու ժամանակ արտասանում է հիմնական արտահայտությունը. «Տեսնում եմ, որ դու կազակների թշնամին չես... Սև Հեթմեն! Գտե՛ք նրան, փրկե՛ք Ուկրաինան»։

Խորհուրդ. նախքան որոնումը անցնելը, երդվեք Բոգդան Խմելնիցկիին (փառքի պահանջը՝ 50+), քանի որ առանց որևէ խմբակցության տիրակալ լինելու՝ դժվար է վաստակել փառքը, փողը և, ամենակարևորը, փորձը։.

Զապորոժիեի բանակի բոլոր սուբյեկտներին հարցնում ենք «Ո՞վ է սև հեթմենը»: Մենք ճամփա ընկանք դեպի Սմոլենսկ՝ փնտրելու Chevalier Clermont-ը։ Ֆրանսիացին հիշում է, թե Զապորոժիեի գնդապետներից որից է լսել այս արտահայտությունը.

Մենք խոսում ենք Կլերմոնի մատնանշած գնդապետների հետ, սակայն Զապորոժեցը հրաժարվում է խոսել։ որոնումը» Վազում առաջադրանքներ« Պարզ է դառնում, որ սև հեթմենի գաղտնիքը հետագայում ներթափանցելու համար անհրաժեշտ է բարելավել հարաբերությունները այս գնդապետի հետ։ Կարող եք նաև գնալ Կլերմոն այնպիսի ներկայացմամբ, ինչպիսին է «Գնդապետը լռում է», ֆրանսիացին կպատասխանի, որ «Սիչերը ոչ մեկին չեն բացահայտում իրենց գաղտնիքները, փորձեք շահել նրա վստահությունը»: Գնդապետի համար փոքր առաջադրանքներ ենք կատարում, օրինակ՝ նամակ հանձնել, հարկեր հավաքել, մարդասպան հակառակորդին պատժել և այլն։ կամ օգնել մարտում: Երբ գնդապետի հետ հարաբերությունները դառնան 25+, նա կդառնա GG-ի ընկերը, և, վերջապես, կազակը պատասխանում է GG-ի հարցին: Մենք իմանում ենք, որ Սև Հեթմենը հինավուրց պերնախ է, որը կեղծվել է երկնաքարի երկաթից: Ըստ լեգենդի՝ այն տիրապետող տիրակալը երբեք պարտություն չի իմանա: Գնդապետը հիշում է, որ ինքը Սև Հեթմենի մասին լսել է արքայազն Յանուշ Ռաջվիլի շքախմբից բռնված կորնետից: «Ծառայեք Զապորոժիեի բանակին», - հարցնում է Սիչի առաջնորդը, « Գտեք Radziwill-ինև պարզիր, թե որտեղ է գտնվում Սև Հեթմենը»:

Յանուշ Ռաջիվիլը Լեհ-Լիտվական Համագործակցության գահի հավակնորդ է։ Մենք փնտրում ենք արքայազնին (շրջելով Լեհ-Լիտվական Համագործակցության քաղաքներով կամ պանդոկում ճանապարհորդից 30 թալեր խնդրելով): Մենք Յանուշին հարցնում ենք Սև Հեթմենի մասին, բայց արքայազնը պատասխանում է, որ սա Ռաձիվիլների ընտանեկան գաղտնիքն է։ Յանուշը պատրաստ է դա ասել Գ.Գ.-ին, եթե նա օգնի Ռաջվիլին նվաճել Լեհ-Լիտվական Համագործակցության գահը։ Հարկավոր է երդվել արքայազնին (հռչակավոր պահանջ 200+) և ապստամբություն Յան Կազիմիրի դեմ.

Յանուշ Ռաձիվիլը միանում է թիմին: Նրա հետ զրուցում ենք՝ տեսնելու՝ պատվերներ կա՞ն։ Ապստամբ արքայազնը կհրամայի գրավել քաղաքը՝ ժամանակավոր մայրաքաղաքը՝ ասելով.

Խորհուրդ. նախ խոսեք Լեհ-Լիտվական Համագործակցության բոլոր տերերի հետ ապստամբությանը միանալու առաջարկով (յուրաքանչյուր զրույցից առաջ ավելի լավ է խնայել և փորձել բոլոր տարբերակները) Կարծում եմ 8-12 հոգու կարելի է համոզել։

Մենք գրավում ենք Լեհաստանի Հանրապետության ազնվականներից մեկի քաղաքը, ով հրաժարվեց աջակցել դիմորդին, կարող եք օգտվել ապստամբ լորդերի օգնությունից (գահի դիմողի աջակցությամբ ԳԳ-ն դառնում է մարշալ և կարող է. պատվիրեք տերերին և բաժանեք նվաճված ունեցվածքը): Radziwill-ը ջոկատից հեռանում է գրավված քաղաք, և նա չի երևում քարտեզի վրա, և նրա հետ խոսելու համար անհրաժեշտ է անմիջապես գնալ ամրոց:

Արքայազնից առաջադրանք ենք խնդրում։ Մենք պատվեր ենք ստանում գրավել Կիևը, որն այս պահին դառնում է Լեհաստանի Հանրապետության քաղաք։ Այնտեղ ջոկատը բավականին ուժեղ է, ուստի կրկին կարող եք օգտվել ապստամբ լորդերի օգնությունից։

Մենք վերադառնում ենք ազնվական արքայազնի մոտ, ստանում ենք նոր առաջադրանք, կարծես դավադրություն կա գրավված Կիևում և դա անհրաժեշտ է. զրուցել Կիևի ղեկավարի հետ– Յանուշի նվիրված մարդը։ ԳԳ պետի հետ զրույցում 5 հազ. Թալերը պարզում է, որ Ռաջիվիլը մի քանի տարի առաջ գաղտնի հանել է սարկոֆագները հնագույն վանքից Օլգովիչների ընտանիքի իշխաններըով ապրել է Կիևում 12-րդ դարում... Եվ այստեղ արտասանվում է «Black Hetman» արտահայտությունը. Թվում է, թե Radziwill-ը այնքան էլ պարզ չէ, որքան թվում է...

Մենք խոսում ենք Յանուշի հետ, բայց նա ասում է, որ ինքը դեռ Լեհ-Լիտվական Համագործակցության թագավորը չէ և նոր առաջադրանք է տալիս. գրավել թաթար Մուրզան. Ղրիմի Տիրոջ գերությունից հետո Գ.Գ.-ն նամակ է ստանում, որ թաթարները գաղտնալսել են մոսկովյան լրտեսից։ Նամակը պարունակում է տեղեկություններ «Սև հեթմենի» առեղծվածի մասին և նշում է, որ նրան տարել են Ռադզիվիլների ընտանեկան դամբարան և նշվում է, որ լուծումը կարող է գտնվել մ. Տաճարական արխիվ Ռիգայում.

Մենք հանձնում ենք գերի ընկած թաթար տեր Յանուշին և ևս մեկ անգամ հարցնում «Սև հեթմենի» մասին, բայց Ռաձիվիլը կրկին մերժում է, Գ.Գ.-ն ասում է.

Մենք մեկնում ենք Ռիգա։ Մենք խնդրում ենք քաղաքապետին մուտք գործել քաղաքապետարան, որտեղ իրականում պահվում են հնագույն տաճարային գրառումները: Ղեկավարը թույլտվություն է պահանջում Ռիգայի տիրոջից կամ «Եթե քաղաքը քոնը լիներ...»: GG-ն ունի ընտրություն՝ կամ ստանալ տիրոջ թույլտվությունը, հարաբերությունների «Մերկ» ճոճանակի միջոցով, կամ պարզապես գրավել Ռիգան: Առաջին տարբերակը երկար է ու ծույլ, մանավանդ որ այս պահին Շվեդիայի հետ պատերազմ էր, հաշտություն հաստատելու համար նույնպես 30 հազար փող կպահանջվեր, ուստի ընտրում ենք երկրորդը։ Կրկին վերցնում ենք ապստամբ լորդերի մի քանի ջոկատ՝ օգնելու (քաղաքի կայազորը շատ պարկեշտ է) և գրավում ենք Ռիգան։ Լինելով մարշալ՝ մենք քաղաքը թողնում ենք մեր տիրապետության տակ։ Եվս մեկ անգամ մենք խոսում ենք մեր գլխով, առանց որևէ խնդրի մենք մուտք ենք գործում արխիվներ և պարզում, թե ինչպես են Radziwills-ը կապված Սև Հեթմենի հետ. նրանց ընտանիքը ծագում է հին մոգերից: Արդյունքում առաջադրանքը հայտնվում է « Radziwills-ի նախնիների դամբարան".

Խոսում ենք Յանուշի հետ, բայց քանի դեռ նա հավակնորդ է, հրաժարվում է պատասխանել։ Մենք որոշում ենք արքայազնին դնել Լեհ-Լիտվական Համագործակցության գահին։ Թագավոր դառնալով՝ Ռաջիվիլը խուսափում է պատասխանել, և յուրաքանչյուր հարցի հետ հարաբերությունները նրա հետ նվազում են -20-ով։ Մենք հասկանում ենք, որ արքայազնը ինչ-որ բան է թաքցնում։ Հարցնում ենք լեհ լորդերին, թե որտեղ է գտնվում Radziwill ընտանիքի դամբարանը, պատասխան ստանալու համար նրանցից մեկի հետ +35 հարաբերություն է պետք։

Գնանք Նեսվիժ (եթե ինչ-որ մեկը չգիտի, ապա հենց այս բելառուսական քաղաքում է գտնվում Ռադզիվիլի արքայազնների ընտանեկան պալատը և գերեզմանը). Անդրադառնալով Յանուշին՝ զրուցում ենք ղեկավարի հետ։ Գյուղապետն ասում է, որ վերջերս սարկոֆագներով հետաքրքրվել է մի ծեր ռուս իշխան, որին սպանել են Նեսվիժի մոտ շրջող դասալիքները։ Մենք զրուցում ենք ավազակների արմադայի հետ. Դու կարող ես պայքարել նրանց հետ, բայց դժվար կլինի հաղթել. նրանք 215-ն են, մղված մարտիկներ: Երկրորդ տարբերակը 5 հազ. գումար պարզում ենք, որ հին իշխանի ազգանունը Բորյատինսկինև մենք ստանում ենք ընտանեկան մատանի: Բորյատինսկիները ինչ-որ կերպ կապված են սև հեթմենի հետ։

Մենք փնտրում ենք Մոսկվայի թագավորության տիրակալ Յուրի Բորյատինսկուն։ Դուք պետք է հանդիպեք նրան քարտեզի վրա, ինչ-ինչ պատճառներով նա հրաժարվում է խոսել քաղաքում: Արքայազնը չի վստահում, եթե նրա հետ հարաբերությունները բացասական են, ստիպված կլինեք կռվել նրա հետ և գերի վերցնել։ Եթե ​​հարաբերակցությունը >0 է, ապա մենք տալիս ենք մատանին: Պարզվում է, որ Բորյատինսկիները Օլգովիչ իշխանների ժառանգներն են։ Նրանց ընտանիքը հնություն է պահել» Ռավենի գիրքը«Որում բացահայտված են բոլոր գաղտնիքները: Բայց երիտասարդ արքայազնը այս գիրքը վաճառեց այցելող վաճառականին: Մենք փնտրում ենք գրավաճառի պանդոկներում և 7000 թալերի համար մենք գնում ենք «հատուկ գիրք»: Ռավենի գիրքը գրված է հնագույն գրքում: լեզու; այն կարդալու համար անհրաժեշտ է խելք 15. Եթե մինչ այս պահը խելքը չի աճում, ապա մենք անընդմեջ խնդրում ենք բոլոր տերերին, ովքեր կարող են կարդալ հնագույն գրվածքներ: Լորդերից մեկը հիշում է, որ Նովգորոդում կա. վանական Պաֆնուտիոս.

Մենք գնում ենք Նովգորոդ և զրուցում վանականի հետ։ Դուք պետք է ուղեկցեք Պաֆնուտիուսին դեպի այն գյուղը, որտեղ նա թողել էր իր բառարաններն ու գրքերը և մի փոքր սպասեք, մինչ նա զբաղված է թարգմանությամբ։

«Ագռավների գիրքը» կարդալուց հետո մենք գրեթե ամբողջությամբ թափանցում ենք Սև Հեթմենի գաղտնիքը։ Մնում է պարզել, թե ով և ինչպես կարող է օգտագործել այն։ որոնումը» Կազակների լեգենդներՄենք բոլորին հարցնում ենք, թե ով կարող է իմանալ կազակների լեգենդները: Զապորոժյան բանակի տերերից մեկը կհիշի, որ մի կազակ երգել է նման բանի մասին. Մամայ. Սա արբանյակներից մեկն է, մենք նրան փնտրում ենք Զապորոժիե քաղաքների պանդոկներում։ Մամային ջոկատ տանելու համար մենք պանդոկապանին վճարում ենք նրա 5000 թալերի պարտքը (դե, Մամաին սիրում է շատ խնջույքներ կազմակերպել): Կազակին հարցնում ենք սև հեթմենի մասին։ Մամայը խորհուրդ է տալիս կապ հաստատել գնդապետի հետ Բարաբաշ. Բարաբաշը Զապորոժիեի բանակի գահի հավակնորդ է։ Մենք գտնում ենք նրան և զրուցում: Բարաբաշը GG-ին ասում է, թե ինչ ուժ ունի պերնախը. լինելով Զապորոժիեի բանակի հեթմանի ձեռքում, դա նրան դարձնում է գրեթե անպարտելի:

Հիմա, երբ հայտնի է դառնում, որ Պեռնաչը հաստատ գրավել է Ռաջիվիլը, նորից որոշում ենք խոսիր Նեսվիժ ավագի հետ, նա ակնհայտորեն ինչ-որ բան չի ասել: Նեսվիժում ԳԳ-ն դարանակալման է սպասում՝ լեհ զինվորների ուժեղ ջոկատ։ Հաղթանակից հետո գերեվարված կամավորն ասում է, որ Ռաջիվիլը սեւ հեթմենի օգնությամբ փորձում է իր կողմը գրավել Զապորոժիեի գնդապետներին։ Կարդում ենք նաև Յանուշ Առաջին թագավորի հրամանագիրը, որ ԳԳ-ն դավաճան և ավազակ է, ով թալանել է Ռաձիվիլների ընտանիքի դամբարանը, իսկ Լեհ-Լիտվական Համագործակցության տիրակալներին նրա գլխի համար պարգև է նշանակվել (ՌՊ-ի հետ հարաբերությունները դառնում են. 40):

Հաջորդը ձեզ հարկավոր է գրավել Յանուշ Ռաջվիլին. Երկու տարբերակ կա՝ Մամայը խորհուրդ է տալիս վարձկանի անվան տակ գալ Ռադզիվիլի ամրոց, երկրորդը՝ դաշտում հաղթել նրան և գրավել նրան։ Մենք գնում ենք Յանուշի ամրոց, բայց նա ճանաչում է GG-ին. կարճ կատաղի կռիվ Radziwill-ի և նրա անձնական պահակախմբի հետ. մոտ 5 cuirassiers, հաղթանակը և լեգենդար Black Hetman-ը GG-ի գույքագրում: Այս բանը 50 հատ վնաս է հասցրել: Այդ դեպքում դեռ պետք է փախչել քաղաքից: Եթե ​​Յանուշը պարտվում է դաշտում, ապա ազնվականի գերությունից անմիջապես հետո արքայազնը մահանում է սրտի կաթվածից և նրա գերեզմանը հայտնվում է քարտեզի վրա:

Վերադառնում ենք Բարաբաշ։ Գնդապետն ասում է, որ միայն Լեհ-Լիտվական Համագործակցության հետ դաշինքով կարող է Ուկրաինան հասնել բարգավաճման և առաջարկում է ապստամբություն բարձրացնել Բոհդան Խմելնիցկիի դեմ։ «Բայց Խմելը աղվեսի պես խորամանկ է, ուստի նախ պետք է զրուցել Զապորոժիեի գնդապետների հետ, ցույց տալ նրանց «Սև Հեթմենին», և միայն այն ժամանակ, երբ նրանց կեսից ավելին գա մեր կողմը, դուք կարող եք բացահայտ ընդդիմանալ Խմելնիցկիին»:

Դուք կարող եք հրաժարվել, և Mamai-ն խորհուրդ կտա դառնալ Զապորոժիեի բանակի հպատակ– Բոգդանը, անշուշտ, սև Հեթմենի տիրոջը մարշալ կդարձնի: Եթե ​​այս պահին ԳԳ-ի հարաբերությունները լորդերի հետ բարձր են (ես +38 համակրանք ունեի), ապա ԳԳ-ն անմիջապես դառնում է մարշալ, կամ բարձրացնում է հարաբերությունները ֆրակցիայի և լորդերի հետ և արագ ընտրությունների ժամանակ ԳԳ-ն կընտրվի մարշալ։

Եթե ​​համաձայնվենք աջակցել ԲարաբաշինԶապորոժիեի բանակի գահի համար պայքարում դուք ստիպված կլինեք խոսել գնդապետների հետ Ուկրաինայի ապագայի համար և համոզել նրանց միանալ Բարաբաշին: Նրանցից շատերը համաձայն են հետևել նրան, ում ձեռքում է Սև Հեթմենը, բայց առաջին լորդը խորհուրդ է տալիս խոսել հենց Խմելնիցկիի հետ, գուցե ամեն ինչ իրականում այնպես չէ, ինչպես ասում է հին հեթմանը: Մենք գտնում ենք Բոգդանին և զրուցում նրա հետ։ Խմելնիցկին ասում է Գ.Գ.-ին, որ Բարաբաշը ամբողջ սրտով վաճառել է իրեն անիծված լեհերին և իր խոսքերն ապացուցելու համար առաջարկում է. գաղտնալսել սուրհանդակը, որը Բարաբաշից հավատարիմ ուղերձ է տանում լեհ թագավորին։ Դուք կարող եք չհավատալ դրան և հրաժարվել, կամ կարող եք համաձայնվել: Այնուհետև դուք պետք է ընդհատեք նշված քարավանը (Խորհուրդ. ավելի լավ է խնայել այստեղ)Ընդ որում, սա հասարակ շարասյուն չէ, այլ 216 ընտրված լեհ զինվորներից բաղկացած մի ամբողջ բանակ, որոնց դեռ պետք է հետևել և բռնել: Եթե ​​GG-ն ժամանակ չունենա ավտոշարասյունը կանգնեցնելու համար, ապա քվեստը կտապալվի, և Բոգդան վերադառնալու հնարավորություն չի լինի։ Քարավանը կոտրելով՝ Բարաբաշին փոխզիջող նամակ է ընկնում ԳԳ-ի ձեռքը։ Այն կարդալուց հետո կարող եք թողնել ապստամբ հեթմանը և վերադառնալ Խմելնիցկի, կամ շարունակել զրուցել Զապորոժիեի տերերի հետ, իսկ հետո սկսել ապստամբություն։

Թել, եթե ԳԳ-ն ապստամբի և Բարաբաշին դարձնի Զապորոժիեի բանակի հեթման։ Բարաբաշը հայտարարում է պատերազմ Մոսկվայի թագավորության դեմ. Օգտվելով մարշալի դիրքից՝ ԳԳ-ն ոչնչացնում է ԲԿ-ն։ Մոսկվայի թագավորության լիակատար պարտությունից հետո հաղորդագրություն է հայտնվում, որ ցար Ալեքսեյ Միխայլովիչը խաբել է կազակ երեցներին, և Զապորոժիեի տերերի կեսն իր ողջ ունեցվածքով անցել է Մոսկվայի կենտրոնի կողմը: Անհրաժեշտ կլինի ճնշել ապստամբությունը և ոչնչացնել ապստամբների ձևավորվող պետությունը՝ Մոսկվայի թագավորությունը։

Մասնաճյուղ, եթե հետևում ես Խմելնիցկիին. այն բանից հետո, երբ ԳԳ-ն դառնում է մարշալ, Բոգդանը վագոն է թողարկում և կարգադրում. ոչնչացնել Լեհ-Լիտվական Համագործակցությունը. Օգտվելով մարշալի դիրքից՝ ԳԳ-ն ոչնչացնում է ՊՊ-ն։ Լեհաստանի Հանրապետության ամբողջական պարտությունից հետո հաղորդագրություն է հայտնվում, որ թագավոր Յան Կազիմիրը խաբել է կազակ երեցներին, և Զապորոժիեի տերերի կեսն իր ողջ ունեցվածքով անցել է նրա կողմը: Անհրաժեշտ կլինի ճնշել ապստամբությունը և ոչնչացնել ապստամբների-Rzeczpospolita-ի ձևավորվող պետությունը։

Ավելին, կարևոր չէ, թե ով է դարձել Զապորոժիեի բանակի հեթմենը՝ Խմելնիցկին, թե Բարաբաշը։ Հաղթանակից որոշ ժամանակ անց հեթմանը կանչում է ԳԳ-ին իր մոտ և հայտարարում, որ ինքը, իբր, հնագույն իշխանական ընտանիքի ժառանգ է և մտադիր է նոր պետություն ստեղծել. Ռուսաստանի Մեծ Դքսություն. Դուք պետք է նվաճեք նրան, ով մնում է (CM կամ RP): Բայց քանի որ Զապորոժիեի բանակի և Մոսկվայի Թագավորության/Rzeczpospolita-ի միջև խաղաղություն է, անհրաժեշտ է խորամանկորեն պատերազմ հրահրել։ Հեթմանը, որպեսզի կազակ երեցները չապստամբեն, առաջարկում է ԳԳ-ին հեռանալ Զապորոժիեի բանակից և գրավել թշնամու մեկ քաղաք, այնուհետև թշնամիներն իրենք պատերազմ կհայտարարեն Զապորոժիեին, իսկ հեթմանը «գործից դուրս» կմնա նրա առջև։ ազնվականներ. Այս դեպքում մենք կկորցնենք քրտինքով ու արյունով ձեռք բերված մեր ողջ ունեցվածքը և ստիպված կլինենք միայնակ գրավել ԲԿ/ՀՊ քաղաքը։ Գրավումից հետո պատերազմ է հայտարարվում Զապորոժիեի բանակի և թշնամի պետության միջև, և հեթմանը հետ է վերցնում GG-ն՝ ներկայացնելով մարշալի էստաֆետը։

Երկրորդ տարբերակը՝ կարող եք հրաժարվել դավաճանությունից և լինելով մարշալ՝ բացահայտ հարձակվել ձեր թշնամիների վրա։ որոնումը» Պատերազմ երկու ճակատով». (Սա տարբերակ է մոլի հարդքոր խաղացողների համար) . Այս դեպքում Զապորոժիեի ԲՈԼՈՐ տերերն իրենց ունեցվածքով անցնում են թշնամու կողմը, այսինքն. Զապորոժիեի բանակի նահանգում մնում են միայն հեթմանը և մարշալը, այսինքն. Գ.Գ.

Մոսկվայի թագավորության/Rzeczpospolita-ի կործանումից հետո մենք խոսում ենք հեթմանի հետ։ Հայտնվում է նոր պետություն՝ Ռուսաստանի Մեծ Դքսությունը։ Այժմ, ազնվական ազատներին հաղթահարելու, գահին օծվելու և իսկական տիրակալ դառնալու, նոր դինաստիա ստեղծելու համար՝ նոր կայսերական ընտանիք, հեթմանը պետք է թագադրվի։ Հեթմանը պատմում է ԳԳ-ին Վիտաուտասի հնագույն թագի մասին, որը, փաստորեն, պետք է գտնել և հանձնել տիրակալին։ որոնումը» Վիտաուտասի թագը« Այո, նախ Սև Հեթմենը, այժմ հնագույն թագը, որն անհետացել է 300 տարի առաջ, ամեն օր նոր առեղծվածներ են հայտնվում: Բայց հիմա GG ջոկատում կա հնագույն լեգենդների և ավանդույթների փորձագետ, կազակ Մամայը: Նա հիշում է, որ մի կոբզարից է լսել այս թագի մասին, և որ այն իբր պահվում է վանքերից մեկում։ Մամաին մեկուկես հազար փող է խնդրում ու հեռանում՝ ավելի հստակ իմանալու։ Մի քանի օր անց Մամայը վերադառնում է և պատմում, թե կոնկրետ որտեղ է պահվում հնագույն մասունքը։ Խոսում ենք հեթմանի հետ, խնդրում ենք բանակ հատկացնել, բայց նա ասում է, որ իր դիրքը փխրուն է և չի կարող կռվել հոգևորականների հետ, բացի այդ, ազնվականներին պետք է ասել, որ այս թագը միշտ պահվել է հեթմանների ընտանիքում և եղել է։ սպասում է թեւերի մեջ: Գնում ենք նշված վանք, որտեղ վանական պատմուճան հագած (նույնիսկ ոտաբոբիկ, բարեբախտաբար գոնե մեզ հաջողվեց ճիշտ զենք կրել), ԳԳ-ն միայնակ թափանցում է վանքի կատակոմբները։ Վանականները հիանալի են պահում և պաշտպանում իրենց գաղտնիքները: (Հուշում. մի մոռացեք խնայել) . Եթե ​​պոմպացված պահակները «հեղեղեն» մեզ, ապա GG-ն կկատարվի, և խաղը կավարտվի (չնայած կհայտնվի մի գեղեցիկ թուղթ, որի վրա գրված կլինի, որ տեղի բնակիչների մեջ դեռևս լեգենդ կա, որ 1655 թ. Այս վանքի մոտ տեղի է ունեցել արյունալի ճակատամարտ, և հենց այստեղ է, ըստ լուրերի, մահացել է մեծ ռազմիկ Գ.Գ. Հաղթելով բոլոր պահակներին՝ մենք գտնում ենք հնագույն մասունքը և թագը հանձնում հեթմանին։ Հեթմանը դառնում է Մեծ Դքսը: GG-ն առաջադրանք է ստանում գերել բոլորին, ովքեր դեռ չեն գերվել։ Ծովից ծով, այսպիսին է նոր Մեծ Դքսի կամքը...

Այն բանից հետո, երբ քարտեզի վրա մնում է միայն մեկ պետություն՝ Ռուսաստանի Մեծ Դքսությունը, հայտնվում է մի կախարդ, որը տանում է Սև Հեթմենին, որպեսզի պահի այն գաղտնի տեղում և շնորհակալություն է հայտնում ԳԳ-ին Ռուսաստանի համար արածի համար... Այո, մեր ԳԳ-ն պարզվեց, որ ճակատագրի ընտրյալն է՝ ամենաուղղակի մասնակցելով Արևելյան Եվրոպայի ողջ ժողովուրդների ճակատագրերի որոշմանը...

Կարող եք քննարկել Mount and Blade «Հրով և սուրով» խաղի անցումը

Մանրամասներ Ստեղծվել է՝ 02 մարտի, 2010 թ

Ev_Reshif՝ առաջին խաղացողներից Լեռ և սայր կրակով և սուրով Sich համայնքի ակտիվ անդամը կիսվում է խաղի սկզբնական փուլում առաջադրանքները կատարելու իր փորձով

Այսպիսով, գլխավոր հերոսը (GG) մտնում է Mount & Blade-ի հսկայական աշխարհ՝ ապրելով սեփական կյանքը՝ լի վտանգներով ու արկածներով, Կրակով և Սուրով։ Առաջին կերպարը, որին հանդիպեց GG-ն, Շևալիե Ժակ դը Կլերմոնն էր, բավականին հետաքրքիր և արտասովոր անձնավորություն: Պետք չէ հրաժարվել ֆրանսիացու հետ զրույցից. նախ՝ GG-ն շատ հետաքրքիր բաներ կսովորի Արևելյան Եվրոպայում տիրող իրավիճակի մասին, երկրորդ՝ Կլերմոնը կարող է օգտակար խորհուրդներ տալ, թե որտեղից սկսել, և երրորդ՝ դուք կարող եք պարապել կրակոցներով։ հրազենային զենք և փորձիր քեզ սերտ պայքարում փորձառու մարտիկի հետ:

Շեվալյեի հետ խոսելուց հետո հայտնվում է առաջին խնդիրը՝ զրուցել մոտակա Զամոշյե գյուղի ղեկավարի հետ։ Գնում ենք գյուղ, փնտրում ենք պետին. ձախ սարի վրա ոչինչ չանող մարդ։ Դուք կարող եք երեք առաջադրանք վերցնել այս երեցից, կամ կարող եք հրաժարվել կամ ընտրել, օրինակ, միայն մեկը: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անել ամեն ինչ, քանի որ դրանք նախագծված են հենց այնպես, որ GG-ն աստիճանաբար ներմուծվի O&M-ի աշխարհ:

Այսպիսով ղեկավարի առաջին խնդիրը.ոչնչացնել ավազակների ջոկատը, որը թույլ չի տալիս խաղաղ գյուղացիներին ապրել. Մենք կողոպտիչների ենք փնտրում մոտակա անտառում՝ նրանք ընդգծվելու են հատուկ կապույտ գույնով։ Կողոպտիչների հետ փոքրիկ կռիվը լավ հնարավորություն է ձիերի հրաձգություն վարելու, ձեր վստահելի թուրը թափահարելու և ընդհանրապես M&B զգալու (ձիու վրա և սայրով) և, իհարկե, որոշ գավաթներ հավաքելու համար: GG-ն վերադառնում է ղեկավարի մոտ և ստանում է արժանի պարգև՝ ինչ-որ բան չափաբաժիններից (բայց առաջին անգամ դա տեղի կունենա):

Տնօրենի հաջորդ խնդրանքը- համոզել Սմոլենսկի նահանգապետին նվազեցնել աղքատ գյուղացիների հարկերը: Գ.Գ.-ն գնում է Սմոլենսկ։ Այստեղ ես խորհուրդ կտայի սկսնակ խաղացողներին նայել պանդոկ, զրուցել այցելուների հետ, քայլել քաղաքի փողոցներով, այցելել շուկայի հրապարակ. դուք կտեսնեք և կսովորեք շատ հետաքրքիր բաներ: Այսպիսով, ԳԳ-ն հանդիպում է մարզպետի հետ, որպեսզի նա չվիրավորի Զամոշյեի գյուղացիներին ավելորդ հարկերով։ Սկզբունքորեն, տեսականորեն դա անելու երեք եղանակ կա. 1. ուղղակի համոզել, բայց դժվար թե ստացվի, քանի որ GG-ի համբավը դեռ գործնականում զրոյական է, իսկ կերպար ստեղծելիս համոզելու հմտության մեջ հմտություն նետելը հիմարություն է, «մարտական»: հմտությունները շատ ավելի կարևոր են. 2. բարելավել ձեր հարաբերությունները նրա հետ՝ կատարելով փոքր առաջադրանքներ՝ նամակ հանձնել, պատժել հակառակորդ ավազակին, վերադարձնել փախած գյուղացիներին և այլն; իսկ երրորդ տարբերակը մարզպետին գրպանից հիմարաբար վճարելն է՝ այս կասկածելի հաճույքն արժե 200 դրամ։ Խաղի սկզբում սա բավականին մեծ գումար է, բայց, բարեբախտաբար, GG-ն իր գույքագրում ունի որոշ ապրանքներ, որոնք կարող են վաճառվել: Կրկին մենք վերադառնում ենք Զամոշյե. մենք ստանում ենք որոշակի գումար և ապրանքներ պետից:

Եվ գյուղի ավագի երրորդ որոնումը– երեք պարկ աղ առեք ու բերեք գյուղ։ Առաջին հայացքից ամեն ինչ պարզ է, բայց ոչ՝ մեկ պարկ աղ արժե 350 ռուբլի, և աղ գտնելը դժվար կլինի։ Առաջադրանքը նախատեսված է խաղացողին սովորեցնել առևտրային հմտություններ: Ընդհանրապես, ստիպված կլինեք մի փոքր վազել, իմ խորհուրդն այն է, որ ավելի լավ է գյուղերով վազել, թեև այնտեղ ապրանքներն ավելի քիչ են, քան քաղաքներում, բայց դրանք սովորաբար ավելի էժան են։ Հետագայում, առևտրում, եթե որևէ մեկը չափազանց ծույլ չէ, հնարավոր կլինի նորմալ շահույթ ստանալ: Մենք վերադառնում ենք տնօրենի մոտ՝ ստանում ենք 900 դրամ։

Մեկ այլ խորհուրդ, որը դուք պետք է միշտ հիշեք O&M խաղալիս՝ բոլոր առաջադրանքները, երկխոսությունները, տեղեկատվությունը, հաղորդագրությունները, նամակները և այլն: դուք պետք է ուշադիր կարդաք և հիշեք, քանի որ, որպես գրիզցա, M&V O&M-ին դուր չի գալիս, երբ այս նյութը պտտվում է անկյունագծով, մանավանդ որ երկխոսության ընթացքում ստացված տեղեկատվությունը ուղղակիորեն չի ցուցադրվում որոնման մարմնի մեջ և ոչ միշտ: Դուք պետք է ապրեք այս աշխարհում:

Այժմ խորհուրդներ «Mount & Blade» սկզբնական որոնումների վերաբերյալ «Հրդեհով և Սուրով», այսպես կոչված «հատուկ առաջադրանքներով», որոնք կարող են տրվել լորդերի կողմից՝ GG-ի խնդրանքով: Սկզբունքորեն, սրանք դեռ պատմություններ ՉԵՆ, բայց դրանք թույլ են տալիս ինքներդ որոշել խաղի հենց սկզբում, թե որ խմբակցությունն է ձեզ ավելի մոտ: «Հատուկ առաջադրանքները» մի քանի մինի հողամասեր են, որտեղ ԳԳ-ն պետք է որոշակի ընտրություն կատարի, ինչի արդյունքում հարաբերությունները մի պետության հետ կբարելավվեն, իսկ մյուսի հետ՝ կտրուկ բացասական գնան. Գրեթե յուրաքանչյուր մինի-սյուժեում GG-ն ձեռք է բերում մեծ ջեքփոթ, կա գայթակղություն և ուրիշների փողերը գրպանելու հնարավորություն, բայց իհարկե այդ ընթացքում իր համար թշնամիներ ստեղծելով: Ընդհանուր առմամբ, խաղացողները, ովքեր նախատեսում են անվճար խաղալ որոշակի ֆրակցիայի համար կամ անցնել որոշակի սյուժեի միջով, պետք է զգույշ և ուշադիր լինեն հատուկ առաջադրանքներ կատարելիս:

1. Գ.Գ.-ն հանդիպում է Զապորոժիեի գնդապետ Զոլոտարենկոյին, ով հանձնարարություն կտա գերեվարված թաթարին ատաման Գոմոնին հասցնել Սիչ քաղաք և նույնիսկ օգնության կտա Զապորոժիեի մի քանի հետևակային։ Բանտարկյալն, իհարկե, փորձում է ԳԳ-ին համոզել, որ ստոր կազակները կխաբեն իրեն, ցույց կտա նույնիսկ կոմպրոմատը։ Դուք կարող եք խոզի ճարպի բեռը խցկել նրա բերանը և հասցնել Գոմոնին, այնուհետև հարաբերությունները Զապորոժիեի բանակի հետ կբարելավվեն: Կամ կարող եք փողի դիմաց ազատել թաթարին կամ տանել Պերեկոպ, վերջին դեպքում հարաբերությունները Ղրիմի խանության հետ կբարելավվեն։

2. Քվեստ «Յոթ Սամուրայ». Ղրիմի առաջին տիրակալը, որին հանդիպի, կխնդրի ԳԳ-ին պաշտպանել Սիվաշ գյուղը ավազակներից, ինչի համար ջոկատը պետք է ունենա առնվազն 6 մարտիկ։ Գնում ենք Սիվաշ, զրուցում ենք պետի հետ։ Երբ հայտնվում են կողոպտիչները, ԳԳ-ն խոսում է նրանց առաջնորդի հետ, և պարզվում է, որ սրանք Զապորոժիեի կազակների կեր փնտրողներ են։ Եթե ​​GG-ն որոշի պայքարել նրանց հետ, ապա հարաբերությունները խանության հետ կմեծանան, և երջանիկ գյուղացիները կկիսվեն իրենց պարզ իրերով: Կամ դուք չեք կարող միջամտել կազակներին, ապա GG-ն կկորցնի -1 պատիվը չավարտված որոնումների համար, բայց հարաբերությունները կազակների հետ բավականին լավ կբարելավվեն:

3. «Գաղտնի քեշ Դունաևցիում»- առաջադրանքը տրվում է Զապորոժիեի ցանկացած լորդի կողմից: Դուք պետք է վերցնեք գյուղի գանձարանը և հասցնեք այն Բոգդան Խմելնիցկիին, դրա համար պետք է գյուղապետին ասել գաղտնաբառը՝ Դոնի կազակների մարտական ​​աղաղակը: Գ.Գ.-ն կազակներին հարցնում է մարտական ​​աղաղակի մասին, բայց պարզվում է, որ գաղտնաբառը սխալ է։ Այստեղ դուք կարող եք մի փոքր մտածել և հիշել մի փոքր պատմություն, կամ կարող եք պարզապես հարցնել յուրաքանչյուր խմբակցության տերերին. Արդյունքում մեծ գումարներ կընկնեն GG-ի ձեռքը՝ խաղը սկսելու համար։ Եթե ​​դուք ձեզ համար քամեք Զապորոժիեի բանակի գանձարանը, ապա Խմելնիցկին կդառնա ԳԳ-ի երդվյալ թշնամին։ Եթե ​​դուք ավարտեք որոնումը, ապա հարաբերությունները Զապորոժիեի բանակի, անձամբ Բոգդանի և մի քանի կազակ գնդապետների հետ զգալիորեն կբարելավվեն:

4. «Անորսալի շարասյունը». Խորհուրդ. այս որոնումն ավարտելու համար այն օգտակար կլինի Ֆեդոտ ջոկատում (որտեղ նրան կարող եք գտնել պանդոկների ճանապարհորդներից 30 գումարով): Քվեստը տրվում է Մոսկվայի Թագավորության առաջին տիրակալի կողմից, ում հանդիպում եք: Պետք է նամակով գնալ Մոսկվա քաղաքի քաղաքապետին, ապրանքներ ստանալ և տանել Չերկասկում գտնվող Ատաման Վասիլևի մոտ: GG-ն անում է հենց դա, թեև դուք կարող եք գլուխը ուղարկել ատամանի հետ և վաճառել ամբողջը: Չերկասկում Նաում Վասիլևը դժգոհ էր քաղաքացիական ապրանքներից՝ Մոսկվայից զենք էր սպասում։ Ուստի ԳԳ-ն տալիս է երկու մարտիկ և հրամայում զենքով թալանել Լեհ-Լիտվական Համագործակցության քարավանը։ Այս շարասյունը հեռանում է Կրակովից և պետք է նրան խափանել մինչև քարավանը հասնել Բախչիսարայ։ Այստեղ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս խնայել: Դուք կարող եք խորամանկ լինել և սպասել շարասյունին Պերեկոպում, օրինակ՝ ո՞ւր կգնա այն: Բայց քարավանն անցնում է մի ճանապարհով, որը պարզապես լցված է ամենատարբեր ավազակներով, և շատ մեծ հավանականություն կա, որ այն չի հասնի Պերեկոպ։ Անձամբ ես անմիջապես նստեցի Չերկասկից, առանց որևէ բանից շեղվելու և սպասեցի շարասյունին՝ Կազիկերմանի հետևից շրջաններ կտրելով։ Մենք կողոպտում ենք քարավանը՝ վարձատրության համար վերադառնում ենք Նաում Վասիլևի մոտ, որից հետո Ղրիմի հետ հարաբերությունները մի փոքր և զգալիորեն վատանում են Լեհաստանի հետ։

5. Լորդերից մեկը հանդիպեցխնդրում է ԳԳ-ին ձի հանձնել իր պետության տիրակալին։ Ընդունելով հրամանը՝ ավազակների բավականին ուժեղ ջոկատը ճանապարհին հարձակվելու է ԳԳ-ի վրա։ Դուք կարող եք նրանց տալ արքայական ձին և առողջ հեռանալ, կամ կարող եք կռվել: Եթե ​​GG-ն հասցնի ձին, ապա հարաբերությունները խմբակցության հետ կբարելավվեն, բայց եթե խնդիրը ձախողվի, ապա հարաբերությունները կլինեն բացասական:

6. «Կլերմոնի հավաքագրում» առաքելությունը. Թողարկվել է Շվեդիայի առաջին հասանելի լորդի կողմից: Անհրաժեշտ է ֆրանսիացու հավաքագրել Շվեդիայի թագավորի ծառայությանը։ Ամեն ինչ պարզ է թվում. Շևալյեն անընդհատ կախված է Սմոլենսկի շուրջը, բայց դա այդպես չէ. պարզապես փորձեք գտնել նրան: Տիրոջ ակնարկը «Ճամփորդություն քաղաքներով» ինչ-որ կերպ հուսադրող չէ, բայց որոնումների վերջնաժամկետը 14 օր է: Միայն կասեմ, որ Ժակ դը Կլերմոնը գտնվում է շվեդական ունեցվածքից ոչ հեռու։ Որպեսզի ֆրանսիացին գնա ԳԳ-ին, պետք է առնվազն 10 զինվորական ջոկատ։ Գ.Գ.-ն հանդիպում է Կարլ Գուստավի հետ և ստանում խոստացված պարգևը։

7. Լեհ-Լիտվական Համագործակցության առաջին տիրակալըառաջարկում է այրել և թալանել Մասլով Բրոդ գյուղը՝ կազակներին վախեցնելու համար։ Գ.Գ.-ն սկսում է փչանալ, պետը խնդրում է խղճալ խեղճ գյուղացիներին։ Եթե ​​դուք չկատարեք այս անբարոյական հանցագործությունը, ապա անձամբ Բոգդան Խմելնիցկին շատ շնորհակալ կլինի։

8. Երբ հարաբերությունները Մոսկվայի թագավորության հետ կլինեն 5+, մենք դեռ խոսում ենք նույն Շեվալյե Կլերմոնի հետ, ով Գ.Գ.-ին երաշխավորագիր կտա Տրուբեցկոյին։ Տրուբեցկոյին հանձնարարվելու է ավերել Լեհ-Լիտվական Համագործակցության երեք գյուղեր։ Անձամբ ես չեմ սիրում նման որոնումներ, բայց դե, արի մի կողմ դնենք բոլոր կասկածները և գնանք գյուղեր: Բայց դարձյալ ամեն ինչ այդքան պարզ չէ. գյուղացիները չգիտես ինչու չեն ցանկանում, որ իրենց խրճիթներն այրվեն և անասունները մորթվեն։ Եվ յուրաքանչյուր գյուղում GG-ն սպասում է կոսիներների բավականին պարկեշտ (խաղի սկզբի չափանիշներով) ջոկատին, որոնց կեսը շատ լավ է կարողանում ինքնագնաց հրացաններ կրակել: Դե, գյուղերն այրվում են, գործն ավարտված է։ Մոսկվայի թագավորության հետ հարաբերություններն աճում են, Տրուբեցկոյը Գ.Գ.-ին պարգևատրում է, բայց հարաբերությունները Լեհ-Լիտվական Համագործակցության և մասնավորապես ավերված գյուղերի սեփականատերերի հետ բացասական են գնում:

Հիշեցնում ենք ձեզ, որ մեր ֆորումում կարող եք հարցեր տալ Mount & Blade-ը Կրակով և Սուրով լրացնելու վերաբերյալ:

«Խոսակցություններ կան, որ եթե մեր ողորմած թագավորը պատերազմ սկսի Տուրչինի հետ, արքայազն-վոյեվոդը կրակով և սրով կգա Ղրիմ, և այդ խոսակցությունները ողջունելի են ողջ Ուկրաինայում և Ստորին մարզում, քանի որ եթե մենք չքայլենք Բախչիսարայում: նրա գլխավորությամբ, հետո ուրիշ ո՞ւմ։

- Եկեք քայլենք, իսկական աստված: - արձագանքեցին Կուրցևիչները.

Հենրիխ Սիենկևիչ, «Կրակով և սուրով»

Մարդը կոփված է պատմության խառնարանում, ինձ հողատարածք տվեք Լեհաստանում, թքուր, օղի, ձի Միկոլկին Վիշապները երազո՞ւմ են դիպուկահար հրացանների մասին, նամակ ենք գրում թուրք սուլթանին.

1654 թ Եվրոպան կրկին հայտնվել է խաչմերուկում. Մեծ տերությունների մրցավազքում առաջինը կամ մեկը վերցնում է առաջատարը: Այժմ շվեդներն իրենց կանոններն են թելադրում լուսավոր աշխարհին, բայց մինչև վերջերս ամենաուժեղ միությունը լեհերի և լիտվացիների հպարտ միությունն էր՝ Լեհ-Լիտվական Համագործակցությունը: Հիմա նրանք դժվար ժամանակներ են ապրում։ Մեր հարեւանները շատ վտանգավոր են դարձել՝ ոչ միայն Շվեդիան: Մոսկվայի թագավորությունը վերականգնվել է աղետալի ցնցումներից և արագորեն ուժ է ստանում։ Zaporozhye Sich-ը փայլում է անառողջ շոգից: Ղրիմի խանը մտադիր է ընդլայնել իր ունեցվածքը.

Արեւելյան Եվրոպայում վառոդի հոտն ավելի ու ավելի նկատելի է դառնում։ Շրջադարձը մոտ է, և աշխարհը կվերափոխվի:

Ես ու դու գիտենք, թե ով հայտնվեց ձիու վրա, ով՝ սմբակների տակ։ Բայց պատմության խճանկարը կարող էր այլ կերպ ստացվել, եթե այդ օրերին Երկրի վրա լիներ ևս մեկ հավակնոտ մարդ...

Նոր Mount & Blade-ի հեղինակները բերրի նյութ են վերցրել: Ճիշտ մոտեցեք ազատ մարզպետի կերպարին Սիենկևիչի կողմից փառաբանված դարաշրջանում, և արդյունքը չի լինի խաղ՝ կոնֆետ: Կսմթեք բնօրինակի մեխանիկա, կարկատեք արհեստական ​​ինտելեկտը, խորացրեք գործընթացը ամենուր, և փաթաթումը բարենպաստորեն կընդգծի բովանդակության գեղեցկությունը: Եթե ​​ամեն ինչ ստացվի:

Հավանաբար այսպիսի տեսք ունի GPRS նավիգատորը չվող թռչունների համար:

Հին «Հերոսի պատմությունը» կեղծ եվրոպական միջնադարի մասին էր։ Համընդհանուր թեմա, որը կարող է հասկանալ բոլորը: Բայց հորինված Կալրադիան երբեք չի երազել 17-րդ դարի կեսերին Արևելյան Եվրոպային բնորոշ կրքերի ինտենսիվության մասին: Ընտրված ժամանակաշրջանը մեծ քանակությամբ սնունդ է տալիս հետաքրքրաշարժ և զգացմունքային պատմվածքի համար: Այսուհետ խաղի գործողությունների հետևում իրական պատմություն է թաքնված՝ իմաստով լցնելով ամեն մանրուք։ Քարտեզի վրա այլմոլորակային, վերացական անուններ չկան։ Այժմ դուք կարող եք այցելել ծանոթ Նովգորոդ և Մինսկ, Վիբորգ և Վարշավա, Մոսկվա՝ իր մահապատժի վայրով և Սուրբ Վասիլի տաճար: Կամ, ասենք, Բախչիսարայը, որը խամրել է անցյալի ստվերում, բայց հիշարժան է առնվազն ըստ Պուշկինի։

Խաղի հիմնական հատկանիշները մնում են նույնը. Մեր հերոսը դեռ սկսում է խաղը որպես անհայտ թափառաշրջիկ, ճանապարհորդելիս նա կամաց-կամաց փորձ է ձեռք բերում և ձեռք բերում հավատարիմ համախոհներ ու պարզ համախոհներ։ Հիմնականում ծանր կանխիկ գումարի համար, որը դեռ պետք է վաստակել՝ պայքարելով ավազակների դեմ և հաղթահարելով թափառական կյանքի այլ դժվարությունները։ Ժամանակն անցնում է, դրամապանակում ավելի շատ գումար կա, և, համապատասխանաբար, ջոկատում ավելի շատ կռվողներ: Բանակի աճին զուգահեռ աճում են նաեւ պահանջները: Մեր ծխը երազում է ավարտել իր կարիերան՝ որպես մեծ կառավարիչներից մեկի մտերիմ ընկեր: Կամ նույնիսկ ինքը՝ մեծ տիրակալը, և իր հրամանատարության տակ գտնվող ազնվական բանակով։

Եվ ահա նոր խաղը բարենպաստ համեմատվում է իր նախորդի հետ: A Hero's Tale-ում մեծ ձեռքբերումների համն անմխիթար էր. փոքր բախումներից մինչև մեծ մարտեր հերոսը աճեց իր մակարդակով, կուտակեց հարստություն և ունեցվածք... բայց խաղի աշխարհը նրա հաջողությունները ողջունեց միայն լուռ ընդունմամբ: «Կրակ ու սուր»-ում խաղացողի ձեռքբերումներին տրվում է ավելի տեսողական, շոշափելի կշիռ։

Խաղն արագորեն հակում է հերոսին կողմ ընտրել: Երիտասարդ առաջնորդը կցրի մանր ավազակներին, գյուղացիներին կտրամադրի ցանկալի ապրանքները և շուտով կստանձնի մի մեծ մարդու՝ ինչ-որ վարպետի կամ բոյարի հրահանգները։ Եվ այստեղ Պատմության կանչից փախուստ չկա։ Շուտով մենք պետք է կողմ ընտրենք, որոշենք, թե ով է մեզ համար ավելի թանկ՝ Բոգդան Խմելնիցկի՞ն, թե՞ Յան Կազիմիրը, Ալեքսեյ Միխայլովիչը, թե՞ իր տեղը ձգտող Ստեփան Ռազինը, և գուցե նույնիսկ լիտվացի մագնատ Ռաձիվիլը։ Կարելի է նաև ծառայել թուրքերի և շվեդների ծառայությանը, սակայն այս դեպքերում խաղը կլինի առանց սյուժեի։ Բայց երեք արշավը պետք է բավական լինի յուրաքանչյուր մանրուքից հաճույք ստանալու համար: Ամբողջ պատմության ծառը ավարտելու համար պահանջվում է մոտ վաթսուն ժամ:

Կախարդական «առաջընթաց» բառը

Ժամանակակից մարտավարական մտքի ևս մեկ հրաշք՝ սայլերի շրջան։

Խաղն արդեն միջնադարում չէ, այլ ժամանակակից ժամանակներում: Որոշ բաներ անդառնալիորեն անցյալում են, օրինակ՝ ասպետական ​​մրցաշարերը: Իսկ տեղերը նրանց համար հարմար չեն։ Այս կողմերում, անհիշելի ժամանակներից, տղամարդիկ սիրում էին պանդոկային կռիվները։

Ընդհանուր առմամբ, առաջընթացը բերել է ավելին, քան խլել: Վառոդային զենքերը լայն տարածում գտան ամբողջ աշխարհում։ Այն ի վիճակի է հարվածել զրահապատ Ռեյտարին և ամբողջությամբ դուրս է մղել խաչադեղերը:

Քաղաքներ ու բերդեր գրավելու մոտեցումը փոխվել է. Ինժեներական միտքը վերջապես հասունացել է հարձակման ժամանակ սանդուղքների քանակով օգտագործման աստիճանի: Ծիծաղը ծիծաղ է, և գրոհների տակտիկական խորությունը նկատելիորեն աճել է, քանի որ այժմ կարող ես հարձակվել մի քանի ուղղություններով: Բացի այդ, պատի տակ կարող եք փոշու լիցք տեղադրել։ Իսկ հետո փորձեք ճեղքել պայթյունից առաջացած բացը։ Կամ հրաժարվեք թշնամուն փոթորկով վերցնելու և նրա հորերը թունավորելու փորձերից: Առանց ջրի անհնար է դիմակայել երկար պաշարմանը։

Այնուամենայնիվ, զենքերը, ատրճանակները և ռազմական հնարքները տղամարդկանց զբաղմունքն են: Մինչ ուժեղ սեռի ներկայացուցիչները սովորում էին ոչնչացնել միմյանց որսորդներին, կանայք անում էին իրականը: Այն, թե ինչպես են նրանք սովորել երգել 17-րդ դարում, պետք է լսել: Ահա այն, խաղի հոգին. կանացի երգչախմբի կախարդական ձայների մեջ, որոնք երգում են այն ժամանակների ուրախությունների և տխրությունների մասին: Ինձ սագ է տալիս: Եվ նույնիսկ եթե սաունդթրեքից որևէ այլ բան չի հիշվում, դուք ցանկանում եք լսել այս երգերը և նորից լսել դրանք:

Նա մեկ ուրախություն ուներ՝ պատերազմ, պատերազմ

«Ձեր ողորմածություն, ինչպես ես տեսնում եմ, քիչ են արշավները ժողովրդական մասի հետ, որոնք փառաբանել են ձեզ»:

-Փոքր պատերազմ՝ մի քիչ փառք, մեծ պատերազմ՝ մեծ փառք։

Էպիկական խաղի հաջողության գաղտնիքը տարրերի ճիշտ հավասարակշռությունն է, փոխներթափանցող մինի խաղերը: Եթե ​​դրանք ընտրվեն ճիշտ համամասնությամբ, ապա խառնելիս ոսկի է ստացվում։ Նախորդ Mount & Blade-ը տառապում էր անհարթությունից՝ խիտ այստեղ, դատարկ այնտեղ: Մարտական ​​համակարգը մշակվել է շատ ավելի լավ, քան որևէ այլ բան: «Հրով և սուրով» մշակողները փորձել են հասնել ավելի մեծ հավասարակշռության և խստացնել թույլ կողմերը:

Արևմուտքը Արևմուտք է, Արևելքը՝ Արևելք, և նրանք միասին... համախմբվում են, և ինչպես։

Ինչպիսին կլիներ սերիայի ցանկացած խաղ GTAոչ մի առաքելություն? Մենք համարձակվում ենք ասել շատ ավելի քիչ հիշարժան փորձ: Ինչ-որ չափով, «Կրակով և սուրով» երեք սյուժեները խաղը տեղափոխում են նոր մակարդակ: Ուղղակի դրանք դեռևս նշանակություն չունեն։

Մշակողները մեծ աշխատանք են կատարել՝ խաղի աշխարհը պատմական և վավերական դարձնելու համար: Զգեստներն ու զենքերը ջանասիրաբար վերստեղծվել են: Նկատվում են պատմական իրողություններ՝ յուրաքանչյուր բոյարի կամ ազնվականի թիկունքում իրական պատմական դեմք է կանգնած։ Եվ այս գեղեցիկ ձևավորված, ճշմարտացի աշխարհում հերոսն այժմ նույնիսկ նպատակ ունի լինելու: Մի բան պակասում է, բայց կարևորը՝ կենդանի պատմության շունչը։ Դա բավական է տակտիկական խաղի համար, բայց պատմվածքային խաղի համար այն բանաձև է և հարթ: Ավաղ.

Շատ բան է բարելավվել: Թարմացված գրաֆիկա: Ընդլայնվել են հնարավորությունները։ Հայտնվել է արագ մարտական ​​ռեժիմ: Արևելյան Եվրոպայում կյանքն ավելի զվարճալի է, քան հին լավ Կալրադիայում: Եվ ավելի հաճելի դարձավ թքուր թափահարելը, ջոկատ ղեկավարելը, մեծ քաղաքականություն առաջ տանելը։ Ազատ հոգու համար ինչ-որ տեղ կա թափառելու համար:

Միայն, ըստ էության, հին հեքիաթը նոր ձևով մնաց մարտավարական մարտաֆիլմ՝ կողմնակի «զվարճանքով»: Իհարկե, գլխապտույտ մարտերում մոռանում ես մանրուքների մասին։ Միգուցե այն պատճառով, որ դրանք մնացին մանրամասներ: Մի քիչ ափսոս է չիրացված ներուժի համար։ Ի վերջո, ավելի շատ հիմքերը մեծ են: Ստեղծեք հզոր, լիարժեք սյուժե, հավասարակշռեք խաղի մյուս տարրերը մարտերի հետ, և սա կլինի առնվազն հինգ տարվա իրադարձություն: Գործնականում» Space Rangers«Սիենկևիչի հանդեպ կրքերով.



Ինչքա՞ն կտա ձեր խոնարհ ծառան ընդամենը մեկ ներկառուցված մինի խաղի համար՝ «նամակ գրեք թուրք սուլթանին»: Ոչ ոք չի խոստացել, բայց ես մտածեցի՝ իսկ եթե: Ո՞վ գիտի, գուցե ապագայում... Ի վերջո, օրիգինալ Mount & Blade-ը մի անգամ ծնվել է կատարյալ խաղի մասին մեկ մարդու երազանքից: Խաղ, որը կունենա այն ամենը, ինչ նա ցանկանում է։

Միևնույն ժամանակ, մինչ ձեր սրերը քաշված են, և առաջ՝ սրընթաց ձիու վրա՝ ձեր թշնամիներին հաղթելու համար: Շատ մի՛ հանգստացիր, սուլթան։


ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԹԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Զվարճանք
8
երեք ճյուղավորված արշավներ, մարտական, բազմազան խաղախաղմիապաղաղ առաջադրանքներ, բաղադրիչների անհավասար մշակում
Գրաֆիկական արվեստ
7
հյուսվածքները և անիմացիաները բարելավվել ենհին անկյունային շարժիչ
Ձայն
8
Մոսկվայի ազգագրական թատրոնի երգեցողությունըընդհանուր գորշություն, երկխոսությունների ձայնի բացակայություն
Խաղի աշխարհ
8
փոփոխվող աշխարհ, պատմական ճշգրտությունհարթ երկխոսություններ, ստվարաթղթե դրամա
Հարմարավետություն
9
կերպարների ինտուիտիվ կառավարումմարտավարական հրամանատարություն, չնչին թերություններ

Նայելով մեր հայրենի հողին

Արեւելյան Եվրոպայի քարտեզը կետավոր է տարբեր բնակավայրերով։ Եկեք մանրամասն նայենք դրանց:

Քաղաք

Տիրոջ սրահ.Նրանց ընդունելու են այստեղ գալիս ազնվական արյուն ունեցող մարդիկ և նրանց հյուրերը։ Նրանց դիմում են հրահանգների, դրանք իրականացնելու կամ նույն երկրից ճիշտ մարդուն փնտրելու համար:

Պանդոկ.Թեժ կետ. Ընդհանուր առմամբ, պանդոկում սովորաբար երեք-չորս հոգի է լինում՝ պանդոկապետը, վարձկանը և մի երկու այլ այցելուներ։

Պանդոկապետ.Դուք կարող եք կապ հաստատել հաստատության սեփականատիրոջ հետ կացության և ժամանցի համար: Այն արժե շատ ավելին, քան պարզապես քաղաքում մեկ գիշեր անցկացնելը` քսանհինգ թալեր: Բայց ուժը վերականգնվում է կայծակնային արագությամբ։ Եվ կոկիկ գումարի համար կարող եք գրանցվել բոլոր այցելուների համար և բարձրացնել ձեր հեղինակությունը:

Մի նշումով.քաղաքում ձեր թիմը պահանջում է սովորական վճարումների միայն կեսը: Այսպիսով, ուժի վերականգնումն այստեղ ոչ միայն ավելի անվտանգ է, այլեւ ավելի խնայող, քան բաց դաշտում։

Վարձկան. Պանդոկներում դրանց բազմազանությունը կա: Տեղացի ու նորեկներ, փորձառու ու դեռ կանաչ, բազմաթիվ ու անկրկնելի։ Բայց բոլորը պատրաստ են միանալ ձեր թիմին ողջամիտ վճարի դիմաց:

Արբանյակային. Պանդոկներում արժանի հրամանատար են փնտրում նաև հատուկ վարձկանները։ Դրանց մասին մանրամասն կխոսենք ավելի ուշ։

Գրավաճառ. Դուք կարող եք թանկարժեք ապրանքներ գնել այս ճամփորդող արշավորդներից ահռելի գումարով: Հանգստի և երկար պաշարումների ժամանակ գրքեր կարդալը լավ է ազդում հերոսի վրա։

Հաշտարար.Մարդ, ով կարող է լավ փողի դիմաց վաճառել ձեր գերիներին ստրկության: Եթե ​​բարոյական կողմը ձեզ չի անհանգստացնում, սա հարստանալու լավ միջոց է:

Ճամփորդ.Բանիմաց ընկեր. Եթե ​​դուք մարդ եք փնտրում ամբողջ աշխարհում և չեք կարողանում գտնել նրան, ողջամիտ վճարի դիմաց ճանապարհորդը ցույց կտա իր ներկայիս գտնվելու վայրը:

Այցելու. Պարզապես սովորական, ով եկել էր լավ ժամանակ անցկացնելու: Եթե ​​նա տրամադրություն ունի, կարող եք նրան բռունցքամարտ առաջարկել։ Եվ խաղադրույք կատարեք հաղթանակի համար փոքր գումարով: Զվարճալի չէ միմյանց հարվածելը.

Ասենք, որ վեճի արդյունքը քեզ չի սազում, կամ ընկերդ ուղղակի լավ մարդ չի եղել։ Դուք կարող եք լրջորեն վիճել այցելուի հետ և հակառակորդին ցույց տալ, թե ինչքան բան կարող է նա անել՝ արդեն զենքը ձեռքին։ Պարզապես մի զարմացեք, եթե նա կանչի մի քանի ընկերների օգնության:

Մի նշումով.Եթե ​​սովորական մարդը պայքարելու շատ ցանկություն չունի, արժե նախ փորձել նրան հարբեցնել: Բայց հիշեք. Ղրիմի խանության պանդոկներում հարբած հաճախորդների չեք հանդիպի: Ալկոհոլը, ի վերջո, արգելված է մուսուլմանների համար:

Շուկա.Այստեղ ոմանք հարստանում են, իսկ մյուսները թողնում են իրենց խնայողությունները։ Ավելի մեծ հարմարության համար ապրանքները բաշխվում են չորս վաճառականների միջև։ Ամենագետները կարող են նաև շրջել շուկայում և պարզել, թե ինչ շահավետ գործարքներ կարելի է կնքել այսօր:

բերդ

Նույն քաղաքը, միայն շատ ավելի քիչ բնակեցված և որոշ չափով ավելի լավ ամրացված: Պանդոկներն ու շուկաները բերդերում չեն պահվում, բայց դեռ թույլատրվում է մնալ։ Եվ նույնիսկ բերդում մնացող ազնվական պարոններին, եթե քաղաքավարի հարցնեք, ներս կթողնեն։

գյուղ

Փաբն այսօր մարդաշատ է։ Այսպիսով, պայքարը հիանալի կլինի:

Հասարակ ժողովուրդը պարզ կյանք ունի։ Ի՞նչ կարելի է անել գյուղում.

Քայլեք կենտրոնում:Երբեմն պետք է ման գալ գյուղում և գտնել մեկին: Ամենից հաճախ ձեզ կհետաքրքրի տեղի ավագը: Նրա հետ կարելի է խոսել գյուղի վիճակի մասին, անասուններ գնել, նորակոչիկներ հավաքագրել։ Եվ երբեմն կա աշխատանք սրտացավ հյուրի համար:

Այցելեք շուկա:Գյուղական շուկան տարբերվում է քաղաքայինից. Գյուղացիները վաճառում են սնունդ և կենցաղային ամենապարզ իրեր։ Իսկ տեսակով չեն վճարում, ինչը նախկինում երբեք չեն ունեցել։ Նրանք նախընտրում են բնական փոխանակումը։ Չնայած նրանք չեն հրաժարվի ձեր գումարից։

Ստիպեք գյուղացիներին հրաժարվել մատակարարումներից։Եթե ​​ձեր սպառնալիքները բավականաչափ համոզիչ լինեն, գյուղացիները կբաժանվեն իրենց պաշարների մի մասից։ Բայց եթե զիջես, կզգաս, թե ինչպիսին է ժողովրդի զայրույթը։

Գողանալ անասուն.Եթե ​​դուք չեք կարող համաձայնության գալ պետի հետ, ինչու՞ առանց հարցնելու պարզապես խլել ցանկալի կովը: Գլխավորը չբռնվելն է։

Թալանել և այրել գյուղը.Եթե ​​դուք կոտրեք գյուղացիների դիմադրությունը, կարող եք շատ փող աշխատել։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա սարսափելի վատթարացնում է հարաբերությունները գյուղի և այն երկրի հետ, որը պատկանում է նրան։ Այրված գյուղը որոշ ժամանակ դատարկվելու է, իսկ հետո կվերադառնա իր նախկին կյանքին։

Վարձկանների ճամբար

Մեծ ջոկատը արագ հավաքելու լավագույն միջոցը քարտեզի շուրջ ցրված հինգ ճամբարներից մեկն այցելելն է՝ յուրաքանչյուր երկրի համար մեկ: Հավաքագրման համար հասանելի են հինգ տեսակի կործանիչներ: Ճամբարում վարձկանների որոշակի դասի ծառայությունների համար վճարելուց հետո, մյուսներն այլևս հասանելի չեն լինի ձեզ, քանի դեռ նախորդները ինչ-ինչ պատճառներով չեն լքել ձեզ: Մինչ այդ ճամբարում հնարավոր կլինի համալրել ընտրված մարտիկների շարքերը և նրանց համար ավելի արդյունավետ զենք ու տեխնիկա գնել։

Այսպես են հասունանում հայրենիքի որդիները

Կերպարը կազմված է բնութագրերից, հմտություններից և տարբեր զենքեր օգտագործելու կարողությունից: Կան միայն չորս բնութագրեր. ուժ, ճարպկություն, խելացիություն, խարիզմա. Նրանք տալիս են փոքր առավելություններ և որոշում, թե հերոսը որքանով կարող է զարգացնել իր հմտությունները: Եվ հենց այստեղ է ցանկացած կերպարի նշանակությունը: Հմտության զարգացման սահմանը հավասար է այն հատկանիշին, որին հատկացվում է, առանց մնացորդի բաժանված երեքի:

Յուրաքանչյուր մակարդակ բերում է մեկ վիճակագրական միավոր և մեկ հմտության միավոր:

Դա կարեւոր է:Հմտություններ ընտրելիս նկատի ունեցեք, որ դրանք բաժանվում են անձնական և թիմային: Անձնական հմտությունն ազդում է այն զարգացածի վրա: Ջոկատի հմտությունները ազդում են ամբողջ խմբի վրա: Եթե ​​խմբում կան երկու հոգի, որոնք ունեն ջոկատային հմտություններ, այն չի կուտակվում: Ենթադրվում է, որ այս գործին խառնված է ամենակարող մարդը։ Այսպիսով, անիմաստ է զարգացնել ջոկատի հմտությունները մեկից ավելի անդամների համար:

Հատկանիշներ և հմտություններ

Ուժ

Հիմնական բանը, որի համար դա անհրաժեշտ է, ավելի առաջադեմ սարքավորումներ կրելն է։ Լավագույն զենքերն ու զրահները պահանջում են բարձր ուժ։ Այն, որ ուժի յուրաքանչյուր միավորը տալիս է մեկ առողջական միավոր, հաճելի բոնուս է: Ի վերջո, ուժեղ հերոսը ավելի ուժեղ է հարվածում:

Երկաթե մաշկ.Առողջությունը 2-ով ավելացնում է. «եթե դնելու տեղ չկա» կատեգորիայից։ Բայց դուք երբեք չեք կարող շատ միավորներ ունենալ, և տարբերությունը զգալու համար անհրաժեշտ է զգալիորեն զարգացնել ձեր հմտությունները: Շարունակիր.

Ուժեղ հարված. 8% -ով ավելացնում է բոլոր մարտական ​​զենքերից ստացված վնասը: Եթե ​​ցանկանում եք, որ ձեր հերոսը լինի բանակի առաջին շարքերում և խրախուսեք մարտիկներին կատարել մեծ գործեր անձնական օրինակով, սա ձեր հմտությունն է:

Հզոր նետում.Դա նաև մեծացնում է վնասը, բայց զենքը նետելուց և 10%-ով։ Նրանց համար, ում հաղթանակի զենքը լավ հավասարակշռված գլխիկն է, այս հմտությունը արժեքավոր է: Ավելին, անհրաժեշտ է որոշակի մակարդակի հմտություն՝ լավագույն նետող զենքերը կիրառելու համար։

Հզոր հարված.Այս հմտության համար վնասի աճը ամենաբարձրն է՝ 14%: Թեև որոշ աղեղների խաղարկումը պարզապես թույլ չի տալիս վնասը մեծանալ որոշակի մակարդակից: Եթե ​​դուք մտադիր եք դառնալ նետաձիգ, վերցրեք այն:

Ճարպկություն

Հեծյալ կործանիչը այն դեպքն է, երբ ամբողջը մեծ է իր մասերի գումարից:

Դա կարևոր է ձիասպորտի համար, քանի որ մաքրասեր ձիերը պահանջում են այս հատկանիշը: Այն նաև օգտակար կլինի մյուսների համար. յուրաքանչյուր միավոր բերում է 5 միավոր հմտություններ և արագացնում է հերոսի հարձակումները 0,5%-ով:

Զենքի սեփականություն.Բարձրացնում է այն սահմանը, որով կարող են աճել զենքի հմտությունները: Յուրաքանչյուր ներդրված միավոր ավելացնում է այն 40-ով: Մենք վերցնում ենք այն, երբ մոտենում ենք վերին գծին ցանկացած հմտությամբ: Եթե, իհարկե, նախատեսում ենք այն էլ ավելի զարգացնել։

Վահանի վարպետություն.Վահանի վնասը կրճատվում է 8%-ով։ Հերոսն ավելի արագ և հեշտ արգելափակում է գրոհները: Թող վահանի ամրությունը վերականգնվի յուրաքանչյուր նոր ճակատամարտում, բայց քիչ ուրախություն կա, երբ այն կտոր-կտոր է լինում պատերազմի թեժ պահին: Հետևաբար, հմտությունն առավել օգտակար է բոլորի համար, ովքեր օգտագործում են վահան:

Աթլետիկա.Ավելի արագ վազում: Օգուտը կասկածելի է։ Դուք պետք է չափից շատ միավորներ ներդնեք մյուս հետևակայինների նկատմամբ շոշափելի առավելություն ստանալու համար: Իսկ ձիավորը կհասնի քեզ ու ամեն դեպքում կհասնի քեզ։

Ձիավարություն.Այս հմտություն ունեցող հերոսն ավելի արագ է վազում և կարող է վարվել ավելի մաքուր ձիերի հետ: Հեծյալների առավելությունը հսկայական է ցանկացած մարտում, բացի հարձակումից: Ամենաօգտակար հմտություններից մեկը.

Կրակոցներ ձիով.Ո՞վ չէր ցանկանա ավելի դիպուկ, ավելի ցավոտ կրակել ու թամբից չընկնել։ Նրանք, ովքեր չեն ցանկանա ներդրումներ կատարել այլ հմտությունների վրա: Իսկ ձիավոր նետաձիգի համար՝ ճիշտ:

Գավաթների հավաքում.Ջոկատի հմտություն. 10%-ով ավելացնում է շահույթը ցանկացած թալանից: Այն ավելի շատ կլինի, բացի այդ, գործերն ավելի որակյալ կլինեն։ Հաճելի, թեև ոչ կենսական հմտություն:

Խելք

Համեմատած այլ բնութագրերի, սա նկատելիորեն ավելի նշանակալի է։ Ի վերջո, հետախուզության բարձրացման համար հերոսը ստանում է լրացուցիչ հմտությունների միավորներ: Բացի այդ, հետախուզությունը կապված է բազմաթիվ հմտությունների հետ:

Կրթություն.Թույլ է տալիս պատվավոր հերոսներին օրական մեկ անգամ կիսել իրենց գիտելիքները երիտասարդների հետ: Յուրաքանչյուր ոք, ով ցածր է կերպարի մակարդակից, ստանում է մի փոքր փորձ (ավելի բարձր հմտություն նշանակում է ավելի շատ փոխանցվել): Արագ վճարում է ներդրված միավորների համար։ Այն պետք է մշակվի որքան հնարավոր է շուտ և մինչև սահմանը: Եթե ​​պարապմունքներին միանան նաև արբանյակները, ապա ձեր բանակի փորձը կաճի թռիչքներով և սահմաններով:

Հետևում.Ջոկատի հմտություն. Թույլ է տալիս քարտեզի վրա տեսնել վերջերս անցած միավորների հետքերը: Իսկ հմտություն զարգացնելիս որոշ տեղեկություններ դրանց մասին։ Այս ամենն ավելի շատ հետաքրքիր է, քան օգտակար: Այսպիսով, միանգամայն հնարավոր է միավորներ խնայել և այս հմտությամբ ուղեկցորդ վերցնել ձեր թիմում:

Մարտավարություն.Ջոկատի հմտություն. Մեծացնում է ձեր առավելությունմարտում։ Բայց միայն վարպետության յուրաքանչյուր երկրորդ կետի համար: Սրա օգտակարությունը մեծապես կախված է մենամարտերի մասշտաբի կարգավորումներից: Հարյուրից մեկ մարտիկը քիչ է։ Քսանից մեկն արդեն նշանակալի է։

Ճանապարհ գտնելը.Ջոկատի հմտություն. Արագացնում է քարտեզի շուրջ շարժումը 3%-ով: Շատ հաճախ այս մի քանի տոկոսները քննադատական ​​են դառնում «ով ում հետ կհասնի» հարցում։ Ավելի լավ է հույսը չդնեք ուղեկիցների վրա, այլ ինքնուրույն զարգացնեք այս կարևոր հմտությունը։

Զգոնություն.Ջոկատի հմտություն. Ընդլայնում է խմբի տեսանելիությունը համաշխարհային քարտեզի վրա 10%-ով։ Թշնամուն հեռվից նկատելը կարող է օգտակար լինել, բայց շատ ավելի օգտակար բաներ կան։

Ա՜խ, ի՞նչ կարող էի դեն նետել, որ ոչինչ չնետեմ, և որ դեռ տեղ մնա...

Լոգիստիկա.Ապահովում է վեց լրացուցիչ տարածք իրերի և սարքավորումների համար: Եթե ​​ձեզ հաջողվի անել առանց այս հմտության, ապա ձեզ պատիվ և գովաբանություն: Եվ եթե միշտ քիչ տեղեր կան, մի խնայեք, մի միավոր ծախսեք:

Վիրակապ վերքերը.Արագացնում է թիմի ապաքինումը 20%-ով: Առանց այս հմտության, դուք ստիպված կլինեք անընդհատ կանգ առնել հանգստանալու համար: Իսկ քաղաքի պատերի անվտանգությունը կարող է շատ հեռու լինել: Այսպիսով, դա անհրաժեշտ հմտություն է: Կարևոր է միայն որոշել՝ զարգացնել այն քո հերոսի մեջ, թե գտնել բանիմաց ուղեկից։ Բարեբախտաբար, նրանց մեջ կան հմուտ բուժողներ։

Վիրաբուժություն.Ջոկատի հմտություն. Յուրաքանչյուր միավորի համար ջոկատի ցանկացած մարտիկ սովորական մահացու վերք ստանալու դեպքում չմեռնելու 4% հավանականություն ունի: Շատ օգտակար հմտություն, և որքան առաջ եք գնում, այնքան բարձր է դրա կարևորությունը: Ի վերջո, դուք կունենաք ավելի ու ավելի շատ զորքեր:

Առաջին օգնություն.Ջոկատի հմտություն. Յուրաքանչյուր միավոր ձեր առողջության հինգ տոկոսն է, որը վերականգնվել է ճակատամարտից հետո: Վերքերը հագցնելը, հավանաբար, ավելի օգտակար է, եթե դու չես կռվում բազմաթիվ կռիվների դեմ իրար մեջքով:

Ճարտարագիտական.Ջոկատի հմտություն. Օգնում է կառուցել պաշարման շարժիչներ և ամրապնդել ձեր ունեցվածքը: Չափավոր օգտակար:

Հավատք.Օգնում է բանակցություններում, համոզում, ահաբեկում: Կախված խաղաոճից՝ ոմանց համար դա բոլորովին անօգուտ կլինի, բայց մյուսներին մեծ օգուտներ կբերի։ Մի բան հաստատ է՝ սկզբում արժե կենտրոնանալ գոյատևման համար ավելի կարևոր հմտությունների վրա։

Խարիզմա

Խարիզմայի յուրաքանչյուր միավորը մեծացնում է թիմի առավելագույն չափը մեկով:

Առաջնորդություն.Մեծացնում է թիմի առավելագույն չափը 5-ով, բարձրացնում է բարոյականությունը և նվազեցնում պահպանման ծախսերը 5%-ով: Շատ օգտակար բաներ մեկ հմտության մեջ:

Առևտուր.Ջոկատի հմտություն. Ձեր գործարքները դառնում են 5%-ով ավելի շահավետ։ Բացի այդ, դուք ավելի արագ կիմանաք շահավետ առևտրային առաջարկների մասին: Արժե ձեռք բերել բանիմաց ուղեկից՝ վաճառական, և ձեր միավորները խնայել այլ կարևոր հմտությունների համար։

Հմտություններ

Խաղում կան բազմաթիվ բոլոր տեսակի մահակներ, կացիններ, նիզակներ, սուրեր, կացիններ և սպանության այլ զենքեր: Նրանք տարբերվում են հարձակման արագությամբ և պատճառված վնասով (և հեռահար զենքերը տարբերվում են նաև ճշգրտությամբ և զինամթերքի պաշարներով): Զենքերն ըստ վնասի տեսակի բաժանվում են դանակահարություն, կտրում, ջախջախիչ. Տեսակը որոշում է ճոճանակի ժամանակը և հարվածից խուսափելու եղանակը։

Մի նշումով.բութ զենքերից ստացված վերքերը մահացու ելքի ավելի քիչ հավանականություն ունեն: Եթե ​​ցանկանում եք շատ գերիներ վերցնել, զինեք ձեր զորքերը մահակներով։

Բացի այդ, պատերազմի գործիքները նույնպես բաժանվում են զարգացման դասերի։ Եթե ​​հերոսը գիտի, թե ինչպես ճոճել հալբերդը, դա նշանակում է, որ նա կարող է նույնքան լավ վարվել եղեգից: Մենք կատարելագործում ենք մեր զենքի հմտությունները երկու ճանապարհով.

Յուրաքանչյուր մակարդակում մեզ տրվում է 10 միավոր: Մենք կարող ենք դրանք բոլորը դնել մեկ հմտության մեջ, բայց հետո շուտով կհասնենք զենքի տիրապետման հմտության սահմանած նշաձողին: Բացի այդ, որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի շատ միավորներ արժեն դրանում հետագա առաջխաղացման համար: Հետեւաբար, ընտրեք զարգացման մի քանի ոլորտներ: Զենքի մեկ դաս՝ մերձամարտի համար, մեկը՝ հեռահար մարտերի համար և, ցանկության դեպքում, պահեստային տարբերակ հատուկ դեպքերի համար։

Ցանկանու՞մ եք լինել փառահեղ հուսար և հավատարմորեն ծառայել Լեհ-Լիտվական Համագործակցությանը: Քրտնաջան մարզվեք։

Բացի այդ, հմտությունները մեծանում են դրանց հաջող կիրառմամբ: Մենք թքուրով սպանեցինք տասնյակ թշնամիների՝ սովորեցինք ավելի ուժեղ ու արագ հարվածել։ Այսպիսով, հմտությունը բարձրանում է նույնիսկ թույլատրելի առավելագույնից:

Մի ձեռքով զենք.Խաղում դրա բազմաթիվ տեսակներ կան, անհնար է բոլորին թվարկել: Նրանց բոլորի հիմնական և ընդհանուր առավելությունն այն է, որ դուք կարող եք վահան վերցնել ձեր երկրորդ, ազատ ձեռքում: Եվ դա զգալիորեն մեծացնում է մարտիկի գոյատևման հնարավորությունները:

Երկու ձեռքով զենք.Չափազանց մեծ է մի ձեռքով կարգավորելու համար: Չնայած կան օրինակներ, որոնք հարմար են այս ու այն կերպ օգտագործելու համար։ Սովորաբար նման զենքի ճոճանակը երկար է, բայց հարվածի ուժը նշանակալի է։

Բևեռային զենք.Չափազանց վտանգավոր է, եթե վարվում է հմտորեն: Մեկ-մեկ, դուք կարող եք պարզապես կարճ սայրով թշնամուն հեռու պահել ձեզանից վտանգավոր հեռավորության վրա: Որոշ նիզակներ թույլ են տալիս հեծյալ մարտիկին խոյահարել հակառակորդին։ Այն կարող է լինել կամ մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով:

Ղուկաս.Եթե ​​ինչ-որ մեկը կարծում է, որ աղեղները բարոյապես հնացած են, թող այդ մասին ասի թաթար արշավորդներին։ Իսկ 17-րդ դարում աղեղները դեռևս կարևոր առավելություն ունեին այլ հեռահար զենքերի նկատմամբ՝ արագությունը: Հակառակորդի շուրջը ձիով պտտվելը և նետերի կարկուտով ողողելը ժամանակի փորձված մարտավարություն է:

Հրազեններ.Վառոդը ուժ է։ Որսորդական հրացաններն ու ատրճանակները հարվածում են հեռու, բավականին ճշգրիտ և շատ հզոր: Նման զենքը միայն երկու խնդիր ունի. Փոքր: Դուք չեք կարող կրակել որոշ ատրճանակներ ձիու վրա. ձեր ձիուց ընկնելու վտանգը չափազանց մեծ է: Մեծ. Վերաբեռնումը ընդմիշտ է տևում:

Զենքեր նետելը.Էկզոտիկ իրերի սիրահարների համար։ Լավ նետված դանակը կամ նետը հարվածում է թշնամուն ոչ ավելի վատ, քան ցանկացած այլ զենք: Բայց յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար ռեզերվները չափազանց փոքր են, իսկ հեռավորությունը, որի վրայով նրանք թռչում են, չափազանց փոքր է: Սովորաբար ավելի հեշտ է ձեռնամարտում թշնամուն ոչնչացնելը:

Եվ բոլորը մեկի համար!

Ինչպես արդեն նշեցինք, ուղեկիցների կարելի է հանդիպել պանդոկներում։ Նրանցից ընդհանուր առմամբ տասնվեցն է շրջում խաղի հողերում։ Յուրաքանչյուրն ունի բնավորություն, պատմություն և նախասիրություններ: Որոշ մարդիկ իրար հետ չեն կարողանում համակերպվել: Շատ մարդիկ ցավոտ խնդիրներ ունեն. Իմաստուն հրամանատարը հարգելու է իր ենթակաների հպարտությունը, որպեսզի նրանք չվիճեն նրա և միմյանց հետ:

Ի վերջո, դժվարությունն արժե այն: Շատ ուղեկիցներ հմուտ մարտիկներ են, մյուսները՝ տաղանդավոր մենեջերներ և բուժողներ: Խաղում կան շատ օգտակար թիմային հմտություններ, դուք չեք կարող բավականաչափ ուշադրություն դարձնել ամեն ինչին միայնակ: Ահա թե որտեղ են արբանյակները օգտակար: Լավ ընտրված թիմը կմեղմի իր ղեկավարի թերությունները։

Ուղեկիցները չեն կարող մահանալ ճակատամարտում: Եթե ​​նրանք չկորցնեն գիտակցությունը: Իսկ եթե պարզվի, որ ուղեկիցդ լքում է քեզ, ասա, եթե գերի ես, մի ​​հուսահատվիր։ Նորից նայեք և կգտնեք այն պանդոկներից մեկում։

Այսպիսով, ժամանակն է ձեզ ներկայացնել այս հիանալի տիկնայք և պարոնայք:

Պան Զագլոբա.Ծեր ազնվական, պարծենկոտ, բարձրաձայն ու կռվարար։ Ծառան թագավորին, հայրը՝ զինվորներին։ Նրան դուր չի գալիս, երբ աշխատավարձը ուշանում է, և նա վատ է սնվում։ Մակարդակ 3. Iron Skin 5. Power Strike 3. Weapon Skill 75.

Դա կարեւոր է:Լեհ-Լիտվական Համագործակցություն շվեդական ներխուժմանը նվիրված արշավում Պան Զագլոբան պարտադիր ուղեկից է։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի անմիջապես գտնել այն: Այս, ինչպես և այլ ուղեկիցների որոնման մեջ, ձեր լավագույն օգնականները պանդոկների ճանապարհորդներն են:

Թեփես.Տրանսիլվանիայի տիրակալների ժառանգորդ, արքայազն Վլադի հեռավոր ժառանգ, Դրակուլա մականունով։ Ընտանեկան փառքով ծանրացած: Մակարդակ 5. Առաջնորդություն 3. Ուսուցում 2. Ձիավարություն 2. Յուրաքանչյուրը շատ ռազմական հմտություններ 1. Զենքի հմտություն 60.

Հայր Սպասոկուկոցկի. Քահանան, որին պաշտոնից հեռացրին հարբեցողության և սկանդալների համար։ Նա նույնքան լավ տիրապետում է երկար պիկին և նույնքան երկար լեզուին: Չի հանդուրժում նրանց, ովքեր պարտվում են. Մակարդակ 4. Առաջին օգնություն 3. Վիրաբուժություն 2. Առևտուր 1. Վերքերի վիրակապում 1.

Կազակ Մամայ.Նա բոլորին երևում է որպես «նույն» Մամայի հեռավոր հետնորդ: Կազակների մարմնավորված ոգին. Նա արհամարհում է մարտի դաշտից փախչող հրամանատարներին։ Մակարդակ 10. Ուժային հարված 3. Ձիավարություն 3. Աթլետիկա 3. Զենքի հմտություն 135. Mamai-ն պարտադիր ուղեկից է Zaporozhye Sich արշավում, բայց ոչ հենց սկզբից։

Կարլսոն.Հարբած շվեդական Landsknecht. Նա նույնիսկ խմեց իր անձնական զենքը, բայց կուրասը մնաց նրա մոտ։ Մակարդակ 5. Բազմաթիվ ռազմական հմտություններ 2. Զենքի հմտություն 70 (Polearmed - 130):

Ֆեդոտ.Կրեմլի որսի հրամանից փախած նետաձիգ. Չի հավատում հեքիաթներին. Հասարակ ժողովրդի ջերմեռանդ պաշտպանը՝ նա թույլ չի տա, որ նրանց թալանեն ու ճնշեն։ Մակարդակ 6. Աթլետիկա 2 Ուղևորություն 2. Ճանապարհի որոնում 2. Շատ մարտական ​​հմտություններ յուրաքանչյուրը 1. Զենքի հմտություն 50 (Ատրճանակներ - 100)

Երկու բան է ամենասարսափելին Ռուսաստանում՝ ապստամբությունը և զայրացած կանայք:

Եղիսե.Ամենափոքր բոյար որդին. Ողբերգական հիվանդ... ալերգիկ ալկոհոլից. Նրա ծառայությունը Ռուսաստանում, իհարկե, լավ չանցավ։ Միացավ պատրաստակամ մարդկանց։ Գործ չի ունենում ավազակների և պարտքերի մասին չհիշողների հետ։ Մակարդակ 2. Ձիավարություն 4. Աթլետիկա 1. Զենքի հմտություն 50.

Բախիթ.Թաթար դահիճ՝ պաշտոնանկ արված կրճատման պատճառով. Ճակատագիրը հաճախ անբարյացակամ էր նրա նկատմամբ։ Բայց նա հաստատակամորեն կատարում է իր ծառայությունը այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրան ճիշտ են կերակրում։ Մակարդակ 7. Հզոր հարված 4. Բանտարկյալներ պահելը 2. Զենքի հմտություն 40 (Երկկողմանի - 130)

Օլգերդ.Ուղղափառ Լիտվին Սմոլենսկի մարզից: Լինելով ազնվական, նա մեկ անգամ չէ, որ ջոկատներ է ղեկավարել գրոհներում: Պատերազմի ժամանակ նրա հողերն անցան Մոսկվայի ցարի ձեռքը, բայց նա ինքը հավատարիմ մնաց ազնվականությանը։ Մակարդակ 3. Բազմաթիվ մարտական ​​և ռազմական հմտություններ 1. Զենքի հմտություն 60.

Վիկտոր դե լա Բուսկադոր.Ծագումը մութ է, բայց պարզ է, որ նա ազնվական է։ Եղել է Ռաձիվիլի վարձկան հետեւակի հրամանատարը։ Նա հեռացավ ծառայությունից սիրո համար, բայց գեղեցկուհին պարզվեց, որ թռչկոտ է։ Լավ սարքավորված և զինված: Մակարդակ 9. Մարտավարություն 4. Առաջնորդություն 2. Մարտական ​​հմտություններ 1-ական. Զենքի հմտություն 125.

Քացի հարվածիր։Թաթարական խառնակիչ. Նա դրդեց Նոգայի հորդաների մի մասին՝ ընդդիմանալու Խան Գիրեյին։ Այժմ նա հեռու է մնում հայրենի հողերից։ Շատ պահանջկոտ, նյարդայնացած կարգապահության ցանկացած խախտումից: Մակարդակ 6. Ձիավարություն 3. Աթլետիկա 2. Զենքի հմտություն 80.

Սարաբուն.Կիևի բժիշկ. Փորձում է հիվանդներին օգտագործել ֆրանսիացի ինժեներ Բոպլանի մեթոդներով։ Հակառակ սպասվածի, նա լավ է կատարում ջոկատային բուժողի պարտականությունները: Կողոպուտի հակառակորդ. Մակարդակ 5. Վերքերի վիրակապություն 4. Վիրաբուժություն 3. Առաջին օգնություն 3. Զենքի հմտություն 50.

Օքսանա.Ամենաբնական ուկրաինացի աղջիկը. Պոլտավա Վորոժկա. Նա թափառում է, քանի որ իր հին տեղում նրան մեղադրում էին կովի մահ պատճառելու մեջ: Նրա արհեստը նրան արգելում է մարդկանց սպանել։ Մակարդակ 3. Առևտուր 2. Բազմաթիվ հմտություններ 1. Զենքի հմտություն 40.

Ինգրի.Շվեդական սուտլեր. Ցինիկ, անսկզբունք, բիրտ... բայց ի՜նչ տնային տնտեսուհի։ «Ձիու մեզի հոտով» գինու առաքումից հետո նա այլևս ապրանքներ չէր մատակարարում շվեդական բանակին։ Մակարդակ 5. Լոգիստիկա 4. Առևտուր 4. Առաջին օգնություն 2. Զենքի հմտություն 65.

Վարվառա.Ռուս կին, ծագումով Նովգորոդից։ Նա մտնում է այրվող խրճիթները և դադարեցնում է ձիերի վազքը։ Ծանր է իր ձեռքին. նա պատահաբար սպանել է ամուսնուն գրտնակով. Որից հետո նա կռվել է պահակների հետ և գնացել կռվելու։ Մակարդակ 5. Առևտուր 2. Բուժական հմտություններ 2-ական Զենքի հմտություն 50.

Ֆաթիմա.Թաթար՝ գազելի պես բարակ և ընձառյուծի պես վտանգավոր։ Թուրք սուլթանի սիրելի կնոջ նախկին թիկնապահը. Սուլթանը մի անգամ խեղդամահ արեց իր կնոջը և Ֆաթիման ուղարկեց վաճառքի: Նա փախել է՝ կտրելով պահակներին։ Չի հանդուրժում վախկոտությունը կամ անազնվությունը: Մակարդակ 8. Հզոր նետում 4. Աթլետիկա 4. Մարտական ​​հմտություններ 1-ական. Զենքի հմտություն 90:

Ազնվական վարպետի անունից

Ինչո՞ւ են իշխանություն ունեցողներն ապրում աշխարհում։ Իհարկե, մեր հերոսին առաջադրանքներ տրամադրելու համար: Առանց նրանց կյանքը միապաղաղ կլիներ։ Նրանք փողի, փորձի և հեղինակության լավ աղբյուր են: Եթե ​​բացառենք ներածական և պատմական որոնումները, ապա մնացել է ութ տեսակի քվեստ։

Նամակը փոխանցեք.Արևելյան Եվրոպայում սուրհանդակները դժվար են: Ազնվական պարոնները հաճախ կխնդրեն ձեզ ինչ-որ մեկին հաղորդագրություն փոխանցել։ Սա պարզ հարց է։ Ամենայն հավանականությամբ, ճիշտ մարդուն կարելի է գտնել իր սեփական տիրույթում։ Դուք նամակն անձամբ եք հանձնում, և գործն ավարտված է։ Եթե ​​ձեր փնտրած ընկերը տանը չէ, արժե պանդոկներում այլ տերերի ու ճանապարհորդների շուրջը հարցնել։ Եվ պետք չէ մտածել վերադարձի ճանապարհի դժվարությունների մասին: Նման առաջադրանքի համար վարձատրությունը ներկայացվում է ստացողի կողմից:

Սպանեք ավազակին.Այստեղ դուք ստիպված կլինեք շատ աշխատել։ Ճիշտ է, ձեզ հարկավոր չէ երկար ժամանակ ծախսել ձեր հակառակորդին ամբողջ աշխարհում փնտրելու համար: Գործատուն հայտնում է, թե վերջին անգամ որ տարածքում է տեսել: Հենց այստեղ է պետք ձին ուղղորդել։ Տեղում մենք ապավինում ենք միայն մեզ։ Անցորդները դժվար թե ասեն, թե որտեղ փնտրել սրիկաին: Նյարդային մարդուն ուշադրություն դարձրեք, ով իր համար տեղ չի գտնում: Հավանաբար, կողոպտիչը թաքնվելու է անկյուններում կամ ինչ-որ շենքի պատը կպած: Նրան դատապարտել հանցագործությունների համար։ Ավազակը պետք է փախչի ձեզանից ճակատամարտում: Նա կենդանի ոչ մեկին պետք չէ, այնպես որ դուք կարող եք տեղում սառնասրտորեն գնդակահարել նրան և վերադառնալ ձեր գործատուի մոտ՝ արժանի վարձատրության համար։

Գյուղերում, ի ուրախություն բոլոր գյուղացիների, այժմ աճել է հայտնի կաղամբը։

Ազնվականից պարտք հավաքիր.Բարձր շրջանակներում փող վերցնելու և չվերադարձնելու վատ սովորությունը պակաս տարածված չէ, քան սովորական մարդկանց մոտ։ Պարտքը մարելուն օգնելը ծախսատար, բայց հատուցող աշխատանք է: Նախ պետք է գտնել պարտապանին: Նա սովորաբար պատրաստ է վերադարձնել գումարը... բայց ոչ ամբողջը։ Մնացածը պետք է վճարես քո գրպանից։ Բայց երբեք ուշ չէ մի փոքր սակարկելու համար: Եվ նաև՝ ճնշում գործադրել պարտապանի խղճի վրա: Սա կվատթարացնի ձեր հարաբերությունները, բայց ձեզ ավելի կմոտեցնի առաջադրանքն ավարտին հասցնելուն:

Բացահայտեք գյուղերը:Միակ բանը, որ ավելի հեշտ է, նամակների առաքումն է: Ազնվականը երեք բնակավայր է անվանում. Պարզապես պետք է հասնել դրանցից յուրաքանչյուրին, այնուհետև վերադառնալ գործատուի մոտ՝ զեկույցով։

Պատերազմ հրահրել.Խնդիրն ըստ էության պարզ է, բայց պահանջում է բարդ բարոյական ընտրություններ: Պատերազմը, ով ցանկանում է փոքրիկ, հաղթական պատերազմ սկսել, այս նպատակով մատաղ գառ է փնտրում։ Դուք կարող եք օգնել նրան: Նա պահանջներ է դնում կտրիճին։ Նրանց համար հարմար մարտիկ է պետք։ Նա ուղարկվում է թշնամիների մոտ իրենց ինքնիշխանի դավաճանության մասին վկայող նամակով։ Մեռնում է հանդուգն բանագնացը, սկսվում են ռազմական գործողություններ, իսկ դու վարձով թողնում ես մարզպետին։

Գյուղացիներին վարժեցրեք գյուղում.Ապահով և լավ պարգևատրված առաջադրանք: Դուք պետք է հասնեք նշված գյուղ, մի փոքր ժամանակ հատկացնեք գյուղացիներին մարզելուն և նրանց հետ ուսումնամարզական մենամարտ անցկացնել ձողերի վրա:

Բերեք մարտիկների ջոկատ:Օրվա պես մաքուր: Կառավարիչը ռազմիկների կարիք ունի: Դուք նրան մատակարարում եք այս մարտիկներին: Նրանց սովորաբար ամենահեշտ է հավաքագրել վարձկանների ճամբարից:

Մենամարտ մի տիկնոջ վիրավորած տիրոջ հետ.Միակ խնդիրը, որը տրվում է ոչ թե իրենք՝ բարձր տերերի, այլ նրանց կանանց կողմից։ Պատահում է, որ զրույցի ընթացքում մի տիկին դժգոհում է իր մասին վատ լուրեր տարածող իրավախախտից: Պետք է զրպարտողին գտնել և մարտահրավեր նետել մենամարտի։ Եթե ​​դուք հաջողությամբ պաշտպանում եք նրա պատիվը, տիկինը ցույց կտա ձեզ իր բարեհաճությունը և, երբեմն, իր ամուսնու հետ կաղաչի ձեզ համար:

Պատահում է, որ օգնության կարիք ունեն ոչ միայն խոշոր մարդիկ, այլեւ սովորական գյուղացիները։ Գյուղապետն էլ երբեմն մեզ ինչ-որ գործ է տալիս։

Անասունները բերեք։Դա բարդ հարց չէ: Կարևոր չէ, թե ինչպես է ձեռք բերվելու անասունը. Կարող ես գողանալ ավելի հարուստ գյուղից, կարող ես գնել։ Գլխավորն այն է, որ զվարթ հառաչող փոքրիկ կովերին ողջ-առողջ քշեն գյուղ և հանձնեն տնօրինությանը։

Ապրանքներ առաքել.Առաջադրանքից առավելագույն օգուտ քաղելու համար այն օգնում է իմանալ շուկայական պայմանները: Օգնում է նաև պատմության իմացությունը՝ խստորեն պահպանվում են ժամանակի և վայրի իրողությունները։ Որտեղի՞ց էր աղը գալիս ռուսական սեղանների մեծ մասում: Ճիշտ. Այսպիսով, այնտեղ դրա գներն ավելի ցածր կլինեն։

Գործ թալանչիների հետ.Կտրուկ մարդիկ սովորություն են ձեռք բերել թալանել քաղաքային տոնավաճառներից վերադարձող գյուղացիներին։ Սա լավ հնարավորություն է ձեզ համար շահույթ ստանալու գավաթներից և հեղինակություն ձեռք բերելու համար:

Մեծ փառք

Այն նախանշվում էր երկնքում գտնվող նշաններով և մարդկանց հուզված դեմքերով, և սրերի փայլատակումով, և գիշերը խրճիթների մոտ շների ոռնոցով և արյունահոտող ձիերի ոռնոցով: Պատերազմ.

Հենրիխ Սիենկևիչ, «Կրակով և սուրով».

Ավելի լավ է դաժան գլուխը դնել մարտի դաշտում, քան նման իրավիճակ։

Վաղ թե ուշ կրկնվող առաջադրանքները ձանձրալի են դառնում։ Խաղում կան նաև եզակի, օրիգինալ առաջադրանքներ, բայց դրանք բավական են միայն առաջին անգամ։ Շուտով գալիս է իսկական սխրագործությունների պահը։ Երբ ձեր հեղինակությունը երեք «պատմության» երկրներից մեկում հասնում է տասի, դուք կարող եք սկսել ավարտել պատմական առաքելությունները այդ պետության համար:

Սցենարը սկսելու համար Լեհ-Լիտվական Համագործակցություն, բավական է դիմել ցանկացած ազնվական պարոնի և համաձայնվել բռնել նրա կողմը։ Այսուհետ Լեհաստանի ճակատագիրը պետք է քննարկվի բոլոր հանդիպած լեհերի հետ, քանի դեռ նրանցից մեկը չի առաջարկել գտնել Պան Զագլոբային։ Եվ երբ գտնեք նրան, Զագլոբան կիմանա, թե ինչ անել:

Սցենար Զապորոժիե Սիչսկսվում է Զապորոժյան բանակի սուբյեկտի խնդրանքով: Ավազակային հարձակման է ենթարկվել կազակական գյուղը, անհրաժեշտ է օգնություն. Երբ նրանց դուրս քշեն, մահացու վիրավոր ծերունին ձեզ կպատմի ինչ-որ սև Հեթմենի մասին։ Կազակ կառավարիչների հարցերը ցույց կտան, որ ձեր ընկեր Ժակ դը Կլերմոնը ինչ-որ բան գիտի Հեթմանի մասին: Այսպիսով, անիվները սկսեցին պտտվել:

Հողամաս Մոսկվայի թագավորությունՍկսելը մի փոքր ավելի դժվար է, քան մյուս երկուսը: Առաջին հրամանը տալիս է կամայական ռուս հրամանատարը. Դուք նրա հետ զրույց կունենաք Կեղծ Դմիտրիի մասին, և լրացուցիչ տեղեկությունների համար ձեզանից կպահանջվի օգնել լեհերի արշավանքին: Ոչնչացրեք Լեհ-Լիտվական Համագործակցության ցանկացած երեք գյուղ, և բոյարը մատնացույց կանի ձեզ անհրաժեշտ մարդուն:

Ժամանակն ու պատիվն է իմանալ

Ոչ բոլորն են սիրում փոթորկել քաղաքական Օլիմպոսի բարձունքները։ Հոգնած ճամբարային կյանքի հոգսերից՝ դուք միշտ կարող եք թոշակի անցնել: Ընդամենը պետք է «գործողություններ ձեռնարկել» ճամբարի մենյուում և այնուհետև «դադարեցնել արկածախնդիրի կյանքը»: Վերջ. ֆանֆար, ճանապարհի վերջ:

Սա հետաքրքիր է.Փորձառու խաղացողները երբեմն մրցում են միմյանց հետ Speedrunning խաղերում: Մշակողները որոշել են ծաղրել նրանց։ Խաղն ավարտելու ամենաարագ ճանապարհն է երկխոսության մեջ ընտրել «Leave» տարբերակը՝ նախքան կերպար ստեղծելը:

Կենսաթոշակային էկրանը տրամադրում է ձեր բոլոր ձեռքբերումների կոկիկ ցանկը: Նրանցից է կախված, թե ով է հերոսը թոշակի անցնելու ռազմական գործերից։ Վատագույն դեպքում նա կփրկի թշվառ գոյություն: Լավագույն դեպքում նա կդառնա ինքնիշխանի հավատարիմ ձեռքը և կկենտրոնանա երկրի կառավարման վրա։ Եթե ​​տեսած արդյունքը ձեզ հունից հանի, ուշ չի լինի ուշքի գալն ու ձեր բնավորության համար ավելի լավ կյանքի հասնելը։



Հուսով ենք, որ մեր խորհուրդները՝ զուգորդված խաղի մեջ ներկառուցված մարզումների հետ միասին, բավական կլինեն ոտքի կանգնելու և ավելի ուժեղանալու համար: «Կրակ և սուր» աշխարհը սպասում է իր հերոսներին: Ուր էլ որ ձեզ տանի ճակատագիրը, թուրն ու կրակը թող լինեն ձեզ օգնության կարիքի ժամանակ, ազնիվ տերեր։