Stor dag - för att hedra YARILA (Yaruna, Yarovita) - vårsolens Gud, manlig styrka, stridskraft, yari och mod.

Yarila bär också militära egenskaper, som samtidigt är sammanflätade med bilden av Gud beskyddaren. Följaktligen är Dazhbozhys stora dag ett firande av födelsen av den ljusa vårsolen-Yarila. Traditionen att hålla semestern innehöll med nödvändighet tappert nöje så att män kunde vakna och öka mängden Yara-kraft, d.v.s. manlig, militär styrka, öka modet.

Det traditionella tappra nöjet på Velikden - Maslenitsa var knepigt.

Knävkamp, ​​som en kampsport (och ibland folkkul), var en kamp med bara nävar. I Rus var knytnävor inte bara underhållande till sin natur, utan syftade också till att utveckla militära färdigheter bland befolkningens massor, som användes för att skydda deras landområden och andra militära aktioner.

Knytnäven var inte alls en massaker utan regler, det var en hel rit, en tradition som var vördad av folket, och de starkaste kämparna åtnjöt universell berömmelse och respekt. "Kulachki", "Boyovishche", "Navkulachki", "Boyka" - ord som idag har gått ur allmänt bruk, betydde tidigare bara en knytnäve.

Regler och typer av knep.

Fisticuffs hölls i olika versioner: "vägg ​​till vägg", "gata till gata", "by till by", "bosättning till bosättning". På sommaren ägde striden rum på torgen, på vintern - på frusna floder och sjöar. Både vanligt folk och köpmän deltog i striderna.

Den äldsta typen av strid anses vara "clutch-dump", som ofta kallades "kopplingskamp", "spridda soptipp", "dumpstrid", "kopplingskamp". Det var en konfrontation mellan krigare som kämpade utan att iaktta ordningen, var och en för sig själv och mot alla. Som N. Razin nämnde: "Här var det nödvändigt att ha inte bara skicklighet och ett starkt slag, utan också ett speciellt lugn."



Den vanligaste typen av knytnävar var "vägg ​​i vägg". Slaget var uppdelat i tre etapper: först kämpade pojkarna, efter dem - ogifta unga män, och i slutet satte även vuxna män upp en mur. Det var strängt förbjudet att slå en liggande eller hukande person, samt att ta tag i kläder. Varje sidas uppgift var att sätta fiendens sida på flykt, eller åtminstone tvinga dem att dra sig tillbaka. Muren som förlorade "fältet" (territoriet där striden utkämpades) ansågs vara besegrad.

Varje "mur" hade sin egen ledare - "ledare", "ataman", "stridande chef", "ledare", "gamling", som bestämde stridens taktik och uppmuntrade sina kamrater. Vart och ett av lagen hade också "hopp"-jaktare, som var avsedda att bryta fiendens formation och dra ut flera jaktplan därifrån samtidigt. En speciell taktik användes mot sådana krigare: muren divergerade, släppte "hopp" inuti, där speciella kämpar väntade på honom, och stängdes omedelbart, vilket hindrade fiendens mur från att passera. De krigare som mötte "hopp" var erfarna mästare i "en-mot-en"-strid.

Tappert roliga "Hats".

Två killar spelar detta traditionella spel. Var och en av dem har en hatt på huvudet. Genom ömsesidig beredskap börjar spelarna, ibland markerar början med någon handling, till exempel "hög". Uppgiften är att använda din skicklighet och fyndighet, med hjälp av olika tricks och finter, för att slå hatten av motståndarens huvud. Det finns varianter av spelet när hatten inte bara kan slås ner med ett slag som en käftsmäll, smäll osv, utan också kan rivas av. En hatt som faller till marken är ett tecken på seger.

I allmänna termer, förutom de olika varianterna av detta spel, är reglerna följande:

  • slå på hatten.
  • slå med öppen hand.
  • under tävlingen, håll inte i hatten och räta inte ut den med händerna.
  • vinnaren är den som stannade kvar i hatten.

Spelet "Tugga med fötter."

Motståndarna står på ett ben i sidled till varandra och brottas med fötterna på upphöjda ben. Alla försöker tvinga motståndaren att stå på båda fötterna. Den som inte kan stå på ett ben förlorar. Samtidigt kan du inte trycka motståndaren med händerna, det är tillrådligt att lägga dem bakom ryggen.

Spelet "Vem kommer att vara kvar i cirkeln"?

Stående på ett ben och korsande armarna över bröstet försöker deltagarna trycka ut varandra ur cirkeln med sina axlar eller tvinga dem att stå på båda benen. Den som misslyckas med att göra motstånd är ute ur spelet.

Finalen är särskilt intressant när de två starkaste och skickligaste deltagarna är kvar i cirkeln.

På helgdagar hålls även andra folkspel och runddanser.

Runddans "I trädgården, i trädgården."

Deltagarna går till höger i en cirkel, håller hand, står i tur och ordning: bra jobbat, ung dam och sjunger sångens ord:

« Vare sig i trädgården, i trädgården

Flickan gick

Hon har blont hår

Bandet är blått.

Äh, öh, öh-ha- (alla går i en cirkel, bra gjort, i slutet av orden stampar de med fötterna, medan de unga damerna drar in de unga i cirkeln med lite kraft, och de unga vilar lite).

". – (Alla går från kretsen, säger de unga damerna) .... - 2 gånger.

Deltagarna går till vänster i en cirkel, håller varandra i hand och sjunger vidare:

« Vare sig i trädgården, i trädgården

Flickan gick

Hon är liten till växten

Runt ansikte.

Äh, öh, öh-ha- (alla går i ring, säger de bra jobbat, i slutet av orden stampar de med fötterna).

Vad är du, vad är du, vad är du, vad är du". – (Alla går ut ur cirkeln, säger de unga damerna) .... - 2 gånger.

Bra gjort, när du uttalar orden: "Wow, wow, wow - ha," visa manlig brinnande styrka i din röst och ditt beteende.

Unga damer måste uttala orden: "Vad är du, vad är du, vad är du, vad är du - med en tunn, mjuk röst och visar kvinnlig blyghet i beteende.

Spelet "Brook".

Det här spelet var känt och älskat av våra gammel- och morfarsfar, och det har kommit ner till oss nästan oförändrat. Det finns ingen anledning att vara stark, smidig eller snabb. Det här spelet är av ett annat slag - känslomässigt, det skapar en stämning, glad och glad. Reglerna är enkla. Spelarna står efter varandra i par, vanligtvis en pojke och en flicka, en pojke och en flicka, slår varandra ihop och håller dem högt över huvudet. Från knäppta händer erhålls en lång korridor.

Spelaren som inte fick ett par går till "källan" till strömmen och passerar under knäppta händer, letar efter ett par åt sig själv och tar med sig den valda flickan. Hållande hand tar det nya paret sig till slutet av korridoren, och den vars par var brutet går till början av "bäcken". Han passerar under knäppta händer och tar med sig den han tycker om. Så här rör sig "strömmen" - ju fler deltagare, desto roligare är spelet, det är särskilt roligt att spela det till musiken.


Inte en enda semester i gamla dagar var komplett för unga människor utan detta spel. Här har du en kamp för din älskade, och svartsjuka, och ett test av känslor, och en magisk touch på den valda handen. Spelet är underbart, klokt och extremt betydelsefullt.

Golden Gate.

Av de 6-20 deltagarna i spelet väljs två starkare. De går åt sidan lite och kommer överens om vilken av dem som ska vara Solen och vilken som ska vara Månen (Månen). De som har valt solens och månens roller blir vända mot varandra, slår varandra ihop och höjer dem, som om de bildar en port. Resten av spelarna, som håller varandra i hand, går genom "porten" i ett snöre. När du sjunger dina favoritlåtar.

När den sista går genom porten "stänger" de: solen och månen sänker sina upphöjda händer och den som gick sist är mellan dem. Den gripne tillfrågas tyst var han skulle vilja vara, bakom månen eller solen. Sedan går alla spelare igen genom "porten", och återigen stoppas den sista. Detta upprepas tills alla är indelade i grupper. Sedan arrangerar grupperna en dragkamp, ​​håller varandra i hand eller använder ett rep, käpp osv.

Spelet "Nevod".

Spelet äger rum på ett begränsat område, vars gränser inte kan passeras av någon av spelarna. Två eller tre spelare håller varandra i handen och bildar ett "nät". Deras uppgift är att fånga så många ”simfiskar” som möjligt, d.v.s. resten av spelarna. "fiskens" uppgift är inte att fastna i "nätet". Om "fisken" inte kunde smita och hamnade i "nätet", så ansluter den sig till förarna och blir själv en del av "nätet". "Fisk" har inte rätt att riva "nätet", d.v.s. frigöra ledarnas händer. Spelet fortsätter tills den spelare som visade sig vara den mest "vigliga fisken" är fastställd.

Spelet "Guide".

I den inre cirkeln, vänd mot cirkelns mitt, står män, håller hand och blundar. I den yttre cirkeln dansar tjejer i en runddans till musiken. Efter en tid, på signal från ledaren - en klapp eller en visselpipa, börjar tjejerna demontera killarna - någon av dem de gillar som är närmare. De tar killen i handen och leder honom i en ring, killen går hela tiden med slutna ögon. Det är önskvärt att antalet tjejer och killar stämmer överens så att ingen blir ensam kvar i den inre kretsen.

På ledarens signal ställer tjejerna försiktigt upp killarna igen i den inre kretsen, och själva går de vidare i en runddans. Detta upprepas tre gånger. När killarna efter tredje gången återigen placeras i den inre cirkeln ger ledaren en signal: "Du kan öppna dina ögon." "Showdown" börjar. Killarna beskriver sina känslor, nämner vilka av de tre tjejerna de gillade, vilka de skulle vilja se. Flickor brukar gärna bekänna och visa sig. Vidare står tjejer i den inre cirkeln med slutna ögon, och killarna står i den yttre cirkeln och allt upprepas.

Näsduksspel.

Alla står i en cirkel. Ledaren kommer ut och kastar upp en eller flera små näsdukar, beroende på antalet personer. Killarnas uppgift är att fånga näsduken. Om minst en av näsdukarna föll till marken, tilldelas ett symboliskt "straff" till killarna som inte fångade, till exempel att göra 10 armhävningar. Vidare kommer de som fångade näsduken fram till flickan de gillar och bjuder in henne - de lägger näsduken på hennes axel.

Sedan, till musiken i dansen, måste killen ta näsduken från flickan utan att använda våld, och flickan, också i dansen, måste undvika och förhindra att näsduken tas. Obs: Detta är ett folkspel och det spelas till folkmusik. Musiken fortsätter tills alla killar i alla par tar bort näsdukarna. Om killen tog näsduken före de andra, dansar han med tjejen och håller i näsduken till slutet av musiken.

Sedan kastar en person upp alla näsdukar igen. Kom ihåg att du i dansen visar nåd, blid, skicklighet och lätthet. En kille som bara försöker sätta en flicka i hörn, eller agerar som en motståndare i en sportring, ser lika löjlig och löjlig ut som en tjej som försöker rädda en näsduk genom att gömma den i knytnävarna eller linda knutar runt fingrarna.

Hett siffror spel.

Killarna sätter sig ner. Flickor sitter på knä. En kille utan partner. Värden går förbi och säger i örat på varje flicka hennes nummer efter antalet flickor. Sedan börjar han slå sina "tomma" knän med ett bälte eller en piska. Killen ska ropa ut numret, tjejen vars nummer kallas springer och sätter sig på knä och skyddar honom från remmen. Programledaren rusar till de "tomma" knäna, killen ropar numret och så vidare.

Ett väldigt roligt rörligt spel. Dessutom, under spelet, för att förväxla den med bältet, kan de som sitter bredvid varandra förhandla och byta nummer! Och sedan, efter en tid, lyckas ledaren med bältet lära sig alla siffror och reagerar väldigt snabbt.

Spelet "Starta upp".

Barn från 7 år och ungdomar deltar i detta spel. Det bekvämaste antalet deltagare är från 10 till 20 personer (om antalet är fler än 30 eller mindre än 5 är det redan svårt att spela). Spelet kräver inte mycket utrymme. Spelets regler är:

Spelarna bildar en cirkel vänd mot mitten. Föraren (vanligtvis kallad efter behag) kliver åt sidan eller blundar, eftersom han inte ska se vem som kommer att väljas till huvudman (underhållare). Huvudledarens uppgift är att visa olika rörelser, som omedelbart, hänga med honom, bör upprepas av resten av spelarna: klappa, sitta på huk, hoppa, hota någon med ett finger, etc.

Föraren kallas in i cirkeln och han börjar gå in i den och tittar noga på vem som "startar" en ny rörelse varje gång. Efter att tre rörelser har ändrats med honom måste föraren gissa huvudmannen, men han försöker ändra rörelserna omärkligt och väljer det ögonblick då föraren inte ser på honom.

Om föraren av misstag kallar någon deltagare för huvudledare fortsätter spelet. Men efter tre misstag lämnar föraren cirkeln, och vid denna tidpunkt väljer de en ny huvudledare (eller så kan de, om så önskas, lämna den föregående). Om föraren gissade huvudmannen, så byter han roll med honom. Regel: föraren får inte titta länge, utan att titta upp, på en av spelarna (den påstådda huvudledaren), han måste vända sig åt olika håll.

Runddans "Kiss, girl, well done."

Spelet kommer att kräva 8 eller fler deltagare (ju fler desto bättre). Tjejer står i den inre cirkeln, killar står i den yttre cirkeln. Sedan börjar alla röra sig: tjejerna roterar Kolovrat (motsols) och killarna - saltar (medsols). Alla sjunger:

Matryoshka gick längs stigen,

Tappade två örhängen

Två örhängen, två ringar,

Puss tjejen, bra jobbat.

Med de sista orden stannar alla upp. De där killarna som var mitt emot, tjejerna - puss! Efter det sjunger alla:

Matryoshka gick längs stigen,

Tappade två örhängen

Två örhängen, fem ringar,

Kyss tjejen, bra jobbat.

Med de sista orden stannar alla upp. De där tjejerna som var mitt emot, killarna – puss!

Rova spel.

Att föreställa en kålrot (den väljs till exempel med hjälp av ett rim) klamrar sig fast vid ett orörligt föremål: ett träd, en stubbe, en stolpe. Resten slår armarna runt varandras midjor. En av spelarna försöker "dra ut kålroten", d.v.s. dra spelaren som representerar kålroten bort från trädet. Om spelarna lyckas, då tappar de alla balansen och faller till marken, bara de mest skickliga deltagarna i det roliga kan hålla sig på fötterna. Om raden är bruten och kålroten inte dras ut, skrattar alla: "Vi åt inte kålroten."

Instruktioner för spelet Rova: minsta antal deltagare är 4 personer. Det är bra att spela det här spelet i skogen under en promenad och välja en bekväm plattform. Efter flera försök att "dra en kålrot", som slutade i misslyckande, väljs en ny "kålrot" ut och alla deltagare måste vara i denna roll. Detta spel är intressant för förskolebarn.

Spelet "Rädisa".

Spelarna står en efter en och knäpper händerna i form av en lång ås. Den första heter "mormor", alla andra är rädisor. En av spelarna, utvald genom lottning, heter Ivashka Popov. Han går fram till mormodern och pratar med henne: "Knack-knock". - "Vem är här?" - "Ivashka Popov". - "Varför kom du?" - "För en rädisa." - "Inte i tid, kom imorgon."

Ivashka Popov lämnar, men kommer snart tillbaka. Samtalet med mormodern upprepas, men slutet förändras - mormodern svarar: "Dra vad du vill." Ivashka drar alla i tur och ordning. Vem som drog ut mer rädisa är vinnaren.

Instruktioner för spelet Turnip: spelet kan ha 4 eller fler deltagare i spelet. Rädisor försöker hålla varandra hårt. Ivashka kan skaka spelarna - vissa i händerna, vissa i huvudet etc. Skrattande spelare är lättare att "dra ut".

Spelet "Drake and Duck".

Drake (kille) och Duck (tjej) väljs ut. De står i en cirkel. Inledningsvis är ankan i cirkeln, draken är bakom cirkeln. En sång sjungs, du kan bara säga:

Drake körde ankan,

Ung svavel drev

Låt oss gå, anka, hem,

Låt oss gå, grå, hem,

Hon har sju barn

Åttonde - drake,

Och den nionde är hon själv,

Kyss mig en gång.

En drake och en anka kan springa som de vill, cirkeln kan hjälpa eller hindra dem. Detta är en variant av katt- och råttaleken. När Draken kommer ikapp ankan står de i en cirkel och spelarna sjunger: "Om du kysser, lek inte längre." Killen kysser flickan.

Spelet "Golden Gate" (cirkulär).

3-4 personer i speldeltagarna bildar en cirkel, vända mot mitten och räcker upp sina slutna händer. En kedja av andra spelare, som håller varandra i hand, löper genom dessa "portar". Stående spelare (grindar) sjunger:

Golden Gate

Inte alltid missat:

Säger adjö för första gången

Andra gången är förbjuden

Och för tredje gången -

Vi kommer inte att sakna dig!

Efter orden "vi släpper inte igenom dig" sänker de som bildar "porten" sina händer. De som är inne i cirkeln går ihop med dem som bildar cirkeln, vilket ökar antalet "portar". De som inte fångas, återställer kedjan och springer igen. För varje stängning av portarna blir det färre och färre löpare. De tre spelarna som inte fångas i spelet utses till vinnare.

  1. En spelare som måste passera genom grinden får inte stanna framför den (av rädsla för att den ska stängas). Slutade anses fångad.
  2. Promenerande eller springande människor ska inte haka av händerna. Du måste hålla hand med minst en spelare. Den som springer utan att hålla hand med någon anses gripen.
  3. Du kan sänka dina händer (”stäng porten”) bara vid det sista ordet i låten. De som fångas tidigt måste släppas.
  4. För att undvika skador (kom ihåg att människor inte har gjutjärnshuvuden), sänk armarna försiktigt.

Fantastiskt spel.

Först måste du samla in förluster från alla närvarande. Det kan vara ett plagg eller ett smycke, ett papper med ett namn eller något annat föremål. Huvudkravet för en fantom är att den är liten och att det är möjligt att exakt avgöra vem av de närvarande som är dess ägare. Som regel förvandlas det till ett oberoende spel att samla in förluster. Det enklaste alternativet är att ta ett fantom från var och en av de närvarande.

Ledare är två. En tar ut förluster, visar dem för alla utom den andre programledaren och frågar: "Vad ska den här fanta göra"? Den andra värden ger uppgiften - att sjunga, dansa, gala, gå ut och springa runt huset, gå till nästa rum och ta med godis, diska. Utbudet beror på fantasin och på den tidigare överenskomna omfattningen av de utförda uppgifterna.

Spelet "Dawn".

Barn som spelar spelet står i en cirkel. Samtidigt hålls händerna bakom ryggen, och en av spelarna, vars namn är "dawn", måste gå bakom med ett band och säga:

"Gryning - blixt,

röd jungfru,

Gick över fältet

Tappade nycklarna

gyllene nycklar,

blå band,

sammanflätade ringar -

Gick för vatten!

När föraren uttalar de sista orden lägger föraren försiktigt tejpen på en av spelarnas axel. Den som han satte bandet till tar det snabbt, och de springer båda åt olika håll i en cirkel. Det är nödvändigt att ta en ledig plats, och den som förblir utan plats blir "gryningen". Spelet med sådana regler upprepas om och om igen. Löpare bör aldrig korsa cirkeln. Spelarna vänder sig inte förrän föraren väljer vem som ska sätta tejpen på sin axel.

Mail spel.

Spelet börjar med uppropet från föraren med spelarna:

- Ding, ding, ding!

- Vem är där?

- Post!

- Var?

- Från staden …

- Vad gör de i stan?

Föraren under spelet kan säga att de dansar, sjunger, hoppar i staden. Alla som spelar spelet måste verkligen göra som föraren sa. Och den som utför uppgiften dåligt ger fantomen (vilket som helst av spelaren) till föraren och spelet slutar så snart föraren samlar in 5 fantomer. Deltagare vars förluster är hos föraren måste lösa in dem, för vilket föraren kommer på intressanta uppgifter för dem som de måste slutföra. Barn läser dikter, berättar roliga historier och kommer också ihåg gåtor, de kan imitera djurens rörelser. Sedan väljs en ny drivrutin igen, och spelet upprepas igen.

Spelet "Ge en näsduk av sympati."

Mål med en lutande ribba installeras på spelplanen. På den hängs färgade näsdukar på tunna trådar och på olika höjder. Tävlande måste springa upp, hoppa upp och riva av en av näsdukarna. Efter att ha tagit näsduken i besittning måste du namnge flickan och ge henne din trasiga näsduk.

Kul som heter "Cock".

I.A. Morozov, I.S. Sleptsova - "Mäns nöje och underhållning i den ryska norr" - ett utdrag ur boken.

Killar som vill testa sig sitter på en bred bänk vända mot varandra med benen instoppade i turkiska så att de inte nuddar golvet. En av deltagarna lägger handflatorna mot varandra och trycker dem mot örat, och den andra slår sina händer med en svepande handflata eller knytnäve. Om den första killen hölls på bänken, så slog han nästa slag, och om han föll, satte sig en annan person som ville pröva lyckan på hans plats, och den andra spelaren fortsatte att slå.

Enligt ögonvittnen var det många människor som ville ha sådana tävlingar, eftersom alla ville veta "vems hand som är ljusare (dvs. skarpare)", men ofta kom det till en allvarlig kamp på grund av något brott mot spelets regler. .

Detta roliga förblev populärt på 20-30-talet av 1900-talet. Så här hade killar och vuxna män kul på sammankomster och fester. Skillnaderna var bara i detaljer. Till exempel i byn Maslovo kunde de lägga sina händer lite annorlunda: en med handflatan mot örat och den andra med handflatan utåt; det vill säga att slaget applicerades på handflatan av andra handen.

I byn Penduz stod de tävlande på bänken, och i byn. Levash och byn Gavrilovskaya - på golvet eller på marken; in med. Lipin Bor, rivaler, som satt på en bänk och stoppade sina ben, försökte slå varandra i golvet med kuddar, och i byn Budrinskaya satt spelarna på en tjock (12-15 cm) stång, korsade och stoppade in sin ben. Stångens ändar var placerade på två bänkar installerade parallellt.

Kampdans i rysk tradition.

En stridsdans är en singel-, par- eller gruppform av självuttryck med en rytmisk accent som bestämmer typen och arten av rörelsen, som innehåller inslag av stridsträning. Det finns två huvudvarianter av rysk stridsdans.

Den första är en squatdans , ett avsnitt av vanlig, traditionell rysk mansdans. Denna tradition förbereder fightern för strid medan han ligger ner, sitter och sitter på huk. Särskilda danssteg och rörelser i strid blir slag och försvar. De säger att innan denna tradition var obligatorisk i träningen av ryttare, tillsammans med akrobatik av ridning. En ryttare som ramlade från en häst, med hjälp av squat fighting-tekniken, kunde fly från ett sabelslag, slå ut fienden ur sadeln och ta sin häst i besittning, glida under magen på en vandrande häst och skära dess ljumske. I fotstrid användes den för slagsmål på loppmarknaden och vid fall till marken.

En annan variant av det är "breaking" eller "buza". Denna typ av stridsdans innehåller inslag av stående hand-to-hand-strid. Att bryta är inte alls som andra uppsättningar av stridsrörelser. Rörelser i breaking är inte utförandet av tekniker utan en partner. Det är inte heller en kombination av attacker och försvar.

De stridande delarna av brytningen är snarare "embryon" av rörelser, som samtidigt är mamman - en potentiell biomekanisk modell, från vilken, beroende på situation, slag, försvar och kast växer, beroende på situation. Dessa element kallas "knän"; deras slutliga antal är okänt, det är troligt att det aldrig har fastställts, ungefär det finns från 7 till 15. Dessa element kombineras i dansen spontant, uppträdda på en gemensam dynamisk dansduk.

Det är dock inte det som skiljer breaking från enkel dans. Att bryta spriten är brytandet av rytmen i vilken omvärlden rör sig. Den surrande fightern dansar medvetet, bryter mot dansens rytm och musikens harmoni med sina rörelser, sjunger refränger till kampen, otidsenligt och ostämt. På så sätt faller han ur den allmänna omgivande rytmen i världen, förstör ramarna för hans vanliga uppfattning och börjar se allt annorlunda, som från utsidan.

I denna dans tränas också "flotten" bäst - ett speciellt Buzovs uppfattningstillstånd. Mot bakgrund av den busiga stämning som skapas av musik och sånger, genom att ändra uppfattning, tränar fightern spontant kombinerade stridsrörelser. I denna kombination av tränade egenskaper ligger ett annat värde av att bryta i spriten - helhet uppnås.

Jag skulle vilja betona att att bryta spriten inte är ett transmedvetandetillstånd eftersom dansaren befinner sig i den här verkliga världen, "här och nu", inte går till "andra världar", inte kommunicerar med andar, som shamaner och gör inte förändra medvetandet, bara hans uppfattning om omvärlden. Du kan bryta både med vapen och utan dem.

Kort sagt, förr i tiden gick brytningsriten ungefär så här: en artel (50 personer) samlades någonstans vid ett vägskäl, på en bro, på en kulle, vanligtvis på natten. På natten eftersom det inte fanns någon tid på dagen. Där, stående i en vid cirkel, började de dansa, ersätta varandra, till dragspel, tamburin, harpa eller balalajka. Det hände att flera instrument spelade samtidigt.

Efter dansen, när musikerna redan hade börjat spela spriten, gick de ut för att pausa, först en i taget, sedan i par eller i grupp. Under brytningen började de trycka, försöka kasta av motståndarens stöt och, efter att ha spelat ut, pressa sig själv, helst så att motståndaren föll.

Efter en tid kunde en av de trasiga inte stå ut och slog till, så etappen började som idag skulle kallas sparring. Fighters bytte varandra, lämnade cirkeln och gick ut för att bryta igen. Hela proceduren varade i timmar (tre eller fyra). Trots den sömnlösa natten som tillbringades i dans och kamp, ​​kände alla på morgonen en kraftökning och, efter att ha sovit ett par timmar, gick de till jobbet.

Buza är en kampsport som återskapades i Tver av G. N. Bazlov på 1990-talet. Inkluderar stridsdans, hand-till-hand-strid samt strid med vapen.