คุณต้องการที่จะหยุดงานชั่วคราวที่ก่อให้เกิดความเชื่อเล็กน้อยหรือไม่? บรรณาธิการพบงานที่ผิดปกติสำหรับคุณ ได้อย่างรวดเร็วก่อนไม่มีอะไรซับซ้อนในนั้น แต่ตามสถิติ 99% ของคนตอบผิด!

ดังนั้นดูภาพถ่ายอย่างระมัดระวังและตอบว่ามีการแข่งขันกี่นัด

หากคุณนับ 10 นัดคำนวณอีกครั้งอีกครั้ง ในความเป็นจริงมีน้อยลง - บางส่วนของพวกเขาสะท้อนให้เห็นในร่างกายกระจกของไฟแช็ก เพื่อลดความซับซ้อนของงานเราแม้กระทั่งการสะท้อน

คุณคิดว่าจริง ๆ แล้วตรงกับ 8 หรือไม่? และผิดอีกครั้ง! ยังไม่เข้าใจว่าจับอะไร? จากนั้นดูคำตอบด้านล่าง

และในความเป็นจริงสำหรับภาพนี้ใช้เวลา 7.5 (เจ็ดและครึ่ง) ตรงกัน! ความจริงก็คือการแข่งขันซึ่งอยู่ที่ไฟแช็กไปทางขวาที่ด้านล่างจะไม่สามารถพอดีกับทั้งหมด เพื่อไม่ให้คงอยู่ในไฟแช็กจำเป็นต้องใช้การแข่งขันเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น

โดยวิธีการที่นักสังเกตการณ์มากที่สุดสามารถสังเกตเห็นว่าหมวกเบาสะท้อนให้เห็นถึงชิ้นส่วนของการแข่งขันอื่น ด้วยขนาดใหญ่การแข่งขันนี้อยู่เบื้องหลังแล้วและไม่สามารถนำมาพิจารณาได้ แต่ถ้าคุณให้คำตอบ 8.5 เราก็พร้อมที่จะรับรู้ถูกต้อง

คุณชอบงานไหม จากนั้นเสนอให้กับเพื่อนของคุณเช่นกันย้ายความเชื่อมั่นและแบ่งปันการอ้างอิงกับพวกเขา

เราทุกคนเคยพยายามแก้ปัญหาการแข่งขันที่เคลื่อนไหว จำไว้ไหม แค่มองเห็นและน่าสนใจทีเดียว เราขอแนะนำให้คุณจำได้ว่าสิ่งนี้ทำอย่างไรและแก้ปัญหา 10 งานที่น่าสนใจเหล่านี้ จะไม่มีตัวอย่างและคณิตศาสตร์ที่นี่คุณสามารถลองคิดเกี่ยวกับพวกเขากับเด็ก ๆ แต่ละรอบจะแนบกับคำตอบ ไปเลย? 😉

1. ขยายปลา

งาน. จัดเรียงสามนัดเพื่อให้ปลากลืนในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องเปลี่ยนปลา 180 องศาในแนวนอน

ตอบ. เพื่อแก้ปัญหาจำเป็นต้องย้ายการแข่งขันที่ประกอบขึ้นเป็นส่วนล่างของหางและลำตัวเช่นเดียวกับปลาครีบล่าง ย้าย 2 นัดขึ้นไปชั้นบนและหนึ่งไปทางขวาดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาลอยไม่ถูกต้อง แต่ไปทางซ้าย


2. เลือกกุญแจ

งาน. ในงานนี้ของ 10 แมตช์รูปร่างที่สำคัญจะถูกพับ ย้าย 4 แมตช์เพื่อให้มันกลายเป็นสามสี่เหลี่ยม

ตอบ. งานได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย การแข่งขันสี่ครั้งที่เกิดขึ้นส่วนหนึ่งของปุ่มกดที่สำคัญควรถูกย้ายไปยังก้านคีย์เพื่อให้มีการวางสองสี่เหลี่ยมในแถว


3. แก้วกับเชอร์รี่

งาน. ด้วยความช่วยเหลือของการแข่งขันสี่นัดรูปร่างของแก้วจะถูกพับภายในซึ่งเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายการแข่งขันสองนัดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว มันได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศ แต่รูปแบบของมันควรจะไม่เปลี่ยนแปลง

ตอบ. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่มีชื่อเสียงอย่างเพียงพอกับการแข่งขัน 4 รายการนั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนตำแหน่งของ Glade ให้เปลี่ยนไป การแข่งขันด้านซ้ายไปทางขวาลงและแนวนอน - เลื่อนไปทางขวาถึงครึ่งหนึ่งของความยาว


4. เจ็ดสี่เหลี่ยม

งาน. วาง 2 นัดเพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม

ตอบ. เพื่อแก้ปัญหาค่อนข้างซับซ้อนนี้คุณต้องคิดเรื่องไร้สาระ เราใช้เวลา 2 นัดที่รูปแบบมุมของสี่เหลี่ยมรอบด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดและวางข้ามข้ามกันเป็นหนึ่งในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ดังนั้นเราจึงได้รับ 3 สี่เหลี่ยมต่อ 1 ต่อ 1 การแข่งขันและ 4 สี่เหลี่ยมที่มีด้านข้างของการแข่งขันครึ่งหนึ่ง


5. ดาวหกเหลี่ยม

งาน. คุณเห็นดาวที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อันและขนาดเล็ก 6 อัน การเคลื่อนไหวของการแข่งขันครั้งที่ 2 บรรลุถึง 6 รูปสามเหลี่ยมยังคงอยู่ในดาว

ตอบ.ย้ายการแข่งขันตามรูปแบบนี้และรูปสามเหลี่ยมจะเป็น 6


6. ลูกวัวร่าเริง

งาน. วางเพียงสองนัดเพื่อให้ลูกวัวมองในอีกด้านหนึ่ง ในเวลาเดียวกันเขาต้องเป็นคนร่าเริงนั่นคือหางของเขาควรจะยังคงชี้ให้เห็น

ตอบ. เพื่อที่จะมองไปในทิศทางอื่นลูกวัวก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนหัวของคุณ


7. บ้านจากแก้ว

งาน. ย้ายการแข่งขันหกนัดเพื่อให้บ้านเป็นบ้านของสองแก้ว

ตอบ. ของการแข่งขันสุดขั้วสองครั้งของแต่ละแก้วหลังคาและผนังจะเปิดออกและการแข่งขันสองนัดที่ฐานของแก้วจำเป็นต้องถูกย้าย


8. เครื่องชั่ง

งาน. เครื่องชั่งประกอบด้วยเก้านัดและไม่อยู่ในสภาวะสมดุล มีความจำเป็นต้องเปลี่ยนการแข่งขันห้านัดในนั้นเพื่อให้เครื่องชั่งอยู่ในสมดุล

ตอบ.ลดระดับล่างของเกล็ดเพื่อให้อยู่ทางซ้ายด้วยซ้าย การจับคู่ตามส่วนที่ถูกต้องควรคงที่

เกมกระดานนี้ง่ายมาก แต่ในเวลาเดียวกันที่น่าสนใจและการพนัน ผู้ใหญ่จำนวนมากในปัจจุบันสามารถจดจำว่าพวกเขาเล่นที่บ้านของเธอและในลานสนามได้อย่างไร

สำหรับเกมที่คุณต้องมี 11 แมตช์ หนึ่งในนั้นถูกทำเครื่องหมายอย่างใด (ตัวอย่างเช่นมันทำให้เครื่องหมายดินสอหรือเพียงแค่จับคู่เตา)

จับคู่กฎของเกม

พวกเขาเล่นในทางกลับกันเกี่ยวกับความมืดมิดเห็นด้วยล่วงหน้า

ในขั้นต้นผู้เล่นจะเข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมดในสองฝ่ามือ (ในลักษณะของการเล่นกระดูก) และโยนพวกเขาลงบนโต๊ะ มีความจำเป็นต้องโยนในลักษณะที่กองการแข่งขันสามารถแยกย่อยได้โดยดัชนีลอยและนิ้วหัวแม่มือลอย ในกรณีที่มันไม่ทำงานการแข่งขันจะถูกถ่ายโอน

หลังจากนั้นผู้เล่นจะเริ่มดึงออกมาในการแข่งขันจากกำมือ จำเป็นต้องดึงออกอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ตรงกันยกเว้นที่จะปิดไม่ได้ย้าย การจับคู่ธรรมดาที่สำเร็จแต่ละครั้งนำ 10 คะแนนให้กับผู้เล่นและทำเครื่องหมาย - 100 ทันทีที่ผู้เล่นย้ายการแข่งขันอื่น ๆ ยกเว้นการดึงออกไปการย้ายไปที่คู่แข่งและในทางกลับกัน ชนะผู้ที่ได้รับคะแนนที่ใหญ่ที่สุด คุณสามารถจัดม้าหลายตัวและกำหนดผู้ชนะที่จุดสูงสุด

ฮี ธ สตี

  • การโยนที่ดีเป็นกุญแจสำคัญในเกมที่ประสบความสำเร็จ การขว้างปาตรงกับโต๊ะควรมีความแข็งแรงมากพอที่จะทำสิ่งที่หลวม แต่ในเวลาเดียวกันการแข่งขันไม่ควรร้อนแรงเกินไปเพื่อให้พวงสามารถปกคลุมด้วยนิ้วมือของเธอ
  • มีความจำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับ "ปล่อย" ของการจับคู่ที่ทำเครื่องหมายไว้และพยายามที่จะดึงออกมาเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่ใช่ "แก้ไข" ในส่วนที่เหลือ
  • บางครั้งเพื่อลบการแข่งขันวางบนโต๊ะและร่างกายบนกองคุณสามารถกดหัวและหัวลอยบนหมอนของนิ้วของคุณอย่างเรียบร้อยตามที่แสดงในภาพถ่าย ฝึกล่วงหน้า! โดยธรรมชาติด้วยการจับคู่เตาการโฟกัสดังกล่าวจะไม่ผ่าน
  • การแข่งขันที่โกหกโดยสิ้นเชิงบนกองสามารถลบออกได้โดยไปที่กลางที่ดึงออกมาพร้อมกับการแข่งขันและการเคลื่อนไหวที่คมชัดวางขึ้นและไปทางด้านข้าง
  • ทำตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอย่างระมัดระวังอย่าพลาดช่วงเวลาที่พวกเขาทำผิดพลาด!

วิดีโอเกม "Match":

ปลา

ตัวเลขจาก 8 แมตช์เป็นปลา วาง 3 นัดเพื่อให้ปลา "Swam" ในทิศทางตรงกันข้าม

สำคัญ

ในรูปที่ 10 จับคู่รหัสที่โพสต์ วาง 4 แมทช์ในลักษณะที่มันเปิดออก 3 สี่เหลี่ยม

ผีเสื้อ

ภาพของ 10 แมตช์วางผีเสื้อออกมา วาง 3 นัดเพื่อให้ผีเสื้อเปลี่ยนทิศทาง

yelochka

ตัวเลขจาก 9 แมตช์วางต้นคริสต์มาส วาง 3 แมทช์ในลักษณะที่จะได้รับ 4 รูปสามเหลี่ยมเท่ากัน

สองแก้ว

โพสต์สองแก้วในรูปจากการแข่งขัน วาง 6 นัดเพื่อให้ได้บ้าน

ราศีตุลย์

ตัวเลขจาก 9 การแข่งขันที่มีซับในเรียงราย วาง 5 แมตช์เพื่อให้เครื่องชั่งมีระดับ

โอสลี่

ในรูปที่ 5 การแข่งขันลาถูกวางไว้ วาง 1 นัดในลักษณะที่ลาเริ่มมองในอีกด้านหนึ่ง

ม้า

ในรูปที่ 6 จับคู่ม้าโพสต์ วาง 1 นัดในลักษณะที่ม้าเริ่มมองในอีกด้านหนึ่ง


ปู

ในรูปที่ออกมาจาก 10 แมตช์ปูถูกวางไว้ซึ่งคลานไปทางซ้าย วาง 3 แมทช์ในลักษณะที่ปูใกล้ชิดขวา

เชอร์รี่ในแก้ว

ผู้เขียนปริศนานี้เป็นเกมไขปริศนาที่มีชื่อเสียง Martin Gardner ในแก้วประกอบด้วย 4 แมตช์ถูกวางเชอร์รี่ วาง 2 นัดในลักษณะที่เชอร์รี่อยู่นอก Glade

เชอร์รี่ในแก้ว -2

ในแก้วประกอบด้วย 4 แมตช์ถูกวางเชอร์รี่ วาง 1 นัดในลักษณะที่เชอร์รี่ออกจาก Glade

เชอร์รี่ในกล่อง -3

ในแก้วประกอบด้วย 5 แมตช์ถูกวางเชอร์รี่ วาง 2 นัดในลักษณะที่เชอร์รี่อยู่นอก Glade

ขวาน

ในรูปที่ 9 ตรงกับขวานโพสต์ วาง 5 แมทช์เพื่อให้คุณมี 5 รูปสามเหลี่ยม

บ้าน

การวาดภาพ 11 นัดนอนบ้าน วาง 2 แมตช์เพื่อให้คุณมี 11 สี่เหลี่ยม

ตัวอักษร "H"

ในรูปของการแข่งขัน 16 นัดตัวอักษร "N" ถูกโพสต์ วาง 4 แมตช์เพื่อให้คุณมีเพียง 2 สแควร์ส มีตัวเลือกโซลูชันสองตัว (ไม่นับแผนที่กระจก)

B. ที่สอง uKVA "N"

ในรูปของการแข่งขัน 15 นัดตัวอักษร "N" ถูกโพสต์ วาง 2 แมตช์เพื่อให้คุณมีช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัส 5 สี่เหลี่ยม


B. uKVA "T"

ในรูปของการแข่งขัน 9 นัดตัวอักษร "T" ถูกโพสต์ วาง 2 แมทช์เพื่อให้คุณมี 3 สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนกัน


สะพาน

จาก 6 ตรงกับชายฝั่งของคำพูดจะถูกโพสต์ ความกว้างของแม่น้ำมีขนาดใหญ่กว่าหนึ่งนัดเล็กน้อย มีความจำเป็นต้องสร้างสะพานจับคู่จาก 4 แมตช์เพื่อให้ไม่มีการแข่งขันของสะพานนี้เกี่ยวข้องกับแม่น้ำระหว่างการแข่งขัน แต่ตรงกับตรงกับ - ชายฝั่ง


อนุสาวรีย์

ในรูปที่ 12 ตรงกับอนุสาวรีย์ถูกโพสต์ วาง 5 แมตช์เพื่อให้คุณมี 3 สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนกัน มีตัวเลือกโซลูชันสองตัว (ไม่นับแผนที่กระจก)

งู

ในรูปที่ 12 ตรงกับอนุสาวรีย์ถูกโพสต์ วาง 5 แมตช์เพื่อให้คุณมี 3 สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนกัน


ชื่อ

รูปจาก 12 แมตช์สร้างชื่อโทรศัพท์ชาย วางหนึ่งนัดเพื่อให้มันกลายเป็นชื่อหญิง ในขณะเดียวกันการแข่งขันทั้งหมดควรมีส่วนร่วม


แมตช์และ Frosted

ติดตั้งล็อคในสามแมตช์สังเกตเงื่อนไขต่อไปนี้:

1. ผ้าไม่ควรสัมผัสโต๊ะ

2. แรงผลักดันไม่ควรสัมผัสหัวกำมะถัน

3. การจับคู่ซัลเฟิงของการแข่งขันไม่ควรสัมผัสโต๊ะ

4. แรงผลักดันควรกังวลทั้งสามนัด

หมายเหตุ: การแข่งขันไม่สามารถเสียการดัดและ overdid สกรูและการจับคู่จะต้องอยู่บนพื้นผิวของตารางอย่างเต็มที่มันเป็นสิ่งต้องห้ามที่จะออกไปเที่ยวบางอย่างจากตาราง ก่อนที่คุณจะแข่งขัน 6 นัด ย้ายพวกเขาในลักษณะที่ตรงกับการตัดกันทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นการแข่งขัน 6 ครั้งแต่ละครั้งควรสัมผัสกับการแข่งขันอื่น ๆ อีก 5 นัด เป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายการแข่งขัน


การแข่งขันโปสเตอร์

คุณมี 12 แมตช์ - 4 คอลัมน์ในแต่ละ 3 แมตช์ จำเป็นต้องเปลี่ยน 3 แมทช์เพื่อให้ในแต่ละแถวแนวตั้งและแนวนอนมีการแข่งขัน 4 นัด มี 6 ตัวเลือกสำหรับการแก้ปริศนานี้

ตั้งแต่การแข่งขันครั้งแรกที่ทำโดย Chemist Chemist ชาวฝรั่งเศส Jean Chassel ได้ผ่านไปกว่า 200 ปีแล้วรายการนี้จะไม่สูญเสียความเกี่ยวข้อง และถึงแม้ว่าผู้คนทุกที่เริ่มใช้ไฟแช็คไฟฟ้าและไฟฟ้าในบ้านทุกหลังในการจับคู่สต็อก เราให้ความสนใจกับผู้ใช้ 10 ลูกครอกพร้อมการแข่งขัน

10 สุดยอด LifeHakov พร้อมการแข่งขัน

  1. ครั้งแรกนั้นค่อนข้างง่ายมากและคุ้นเคยกับหลาย ๆ คนรวมถึงกว้างและทุกที่ การแข่งขันสามารถใช้แทนลูกบิดซึ่งไม่ได้อยู่ในมือและมีบางอย่างที่ต้องบันทึกอย่างเร่งด่วนเช่นหมายเลขโทรศัพท์ ในการจัดการปากกาลูกลื่นเดียวกันชิ้นส่วนของฐานไม้สามารถใช้เพื่อยืดก้านถ้าสั้นเกินไปและไม่พอดีกับร่างกายที่มีความยาว

  2. อีกคนที่คุ้นเคยกับการแข่งขันคือการใช้หลังสำหรับการผลิตแท่งผ้าฝ้าย มันเพียงพอที่จะมีฝ้ายและรับไม้เพียง และคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งไม่สามารถใช้การแข่งขันที่แหลมเพื่อทำความสะอาดพื้นที่ interdental

  3. อย่างที่คุณรู้ในป่าที่ไม่มีการแข่งขันคุณจะหายไปและถ้าพวกเขาเปียกก็จะไม่มีความเป็นไปได้ของกองไฟ อีกสิ่งหนึ่งถ้าล่วงหน้าก่อนการรณรงค์เพื่อเตรียมการแข่งขันที่ทนความชื้นครอบคลุมพวกเขาด้วยยาทาเล็บที่ไม่มีสี นอกจากนี้พวกเขาได้รับการปฏิบัติด้วยองค์ประกอบดังกล่าวและเผาไหม้ได้ดีขึ้น

  4. ข้อดีของปืนที่มี thermoclayer ในชีวิตประจำวันชื่นชมทุกอย่างเพราะเขาและของเล่นเด็กจะซ่อมแซมและซ่อมแซมเฟอร์นิเจอร์ Thermocons ดังกล่าวสามารถทำมือถือได้อย่างง่ายดาย การใช้กาวที่ลดลงด้านล่างการแข่งขันของการแข่งขันให้โอกาสที่จะแข็งและเมื่อมีความจำเป็นเพียงเพื่อใช้หัวในความเย็นและองค์ประกอบที่ละลายสามารถนำไปใช้ได้

  5. ใน 10 Lifehams ที่มีการแข่งขันคำแนะนำนี้ป้อนทุกวัน: หากเปลวไฟของการจับคู่การเผาไหม้จะดับโดยลมอย่างต่อเนื่องก็เพียงพอที่จะทำเบอร์เกอร์ขนาดเล็กที่มีมีดหรือใบมีดที่ฐานของศีรษะ

  6. มันเกิดขึ้นที่เส้นผ่านศูนย์กลางของรูเจาะในผนังเป็นสกรูที่กว้างขึ้น ลดมันและทำให้ง่ายถ้าคุณทำคะแนนให้ตรงกับสกรู โดยวิธีการยึดนี้จะดีขึ้น

  7. ใน 10 Best Lifehams ที่ดีที่สุดพร้อมการแข่งขันและคำแนะนำเกี่ยวกับการผลิตของการติดตั้งขอทานตนเอง ความฝันของเด็กผู้ชายคนใดและในชีวิตประจำวันจะมีประโยชน์ ในการทำเช่นนี้ในร้านค้าของเล่นเด็กใด ๆ คุณต้องซื้อลูกสูบถอดปลั๊กออกจากพวกเขาและเทเนื้อหาของแขนเสื้อ เจือจางผงน้ำเพื่อให้ได้ความสม่ำเสมอความหนืดและดื่มด่ำกับการแข่งขันของเธอลง มันจะยังคงให้แห้งและใช้พวกเขาในการนัดหมายโดยตรง แต่จำไว้ว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถลุกไหม้จากการสัมผัสเล็กน้อย

  8. สงสัยจะได้รับการพิจารณาจาก Lifehak ด้วยการแข่งขัน แต่มีอยู่แล้วดังนั้นจึงควรครอบคลุม จากอุปกรณ์ไม้ที่คุ้นเคยทั้งหมดที่ปกคลุมด้วยซัลเฟอร์คุณสามารถทำจรวดได้ ตัดฟอยล์ตรงกับหัวกระดาษบนกระดาษยกจรวดชั่วคราวในการติดตั้งที่เหมาะสมและจุดไฟ

  9. การแข่งขันปกติของทุกคนสามารถใช้ทำงานฝีมือทุกประเภท - บ้านหอคอยเมือง ใช้พวกเขาแทนที่จะเป็นนักออกแบบคุณสามารถใช้เวลากับเด็กที่มีประโยชน์และสร้างผลงานชิ้นเอกศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
  10. การแข่งขันสามารถใช้เป็นปริศนา แนะนำให้เด็กพับออกจาก 6 นัด 4 สามเหลี่ยม ในการทำเช่นนี้คุณต้องสร้างสามเหลี่ยม 3 แมตช์และอีกสามที่เหลือเพื่อใส่ปิรามิด

นี่เป็นเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับทุกวัน ดังที่เห็นได้ว่าการแข่งขันสามารถใช้งานได้ไม่เพียง แต่เพื่อวัตถุประสงค์โดยตรง แต่ยังมีบางสิ่งบางอย่างมีประโยชน์และจำเป็น