คุณต้องการที่จะหยุดงานชั่วคราวที่ก่อให้เกิดความเชื่อเล็กน้อยหรือไม่? บรรณาธิการพบงานที่ผิดปกติสำหรับคุณ ได้อย่างรวดเร็วก่อนไม่มีอะไรซับซ้อนในนั้น แต่ตามสถิติ 99% ของคนตอบผิด!
ดังนั้นดูภาพถ่ายอย่างระมัดระวังและตอบว่ามีการแข่งขันกี่นัด
หากคุณนับ 10 นัดคำนวณอีกครั้งอีกครั้ง ในความเป็นจริงมีน้อยลง - บางส่วนของพวกเขาสะท้อนให้เห็นในร่างกายกระจกของไฟแช็ก เพื่อลดความซับซ้อนของงานเราแม้กระทั่งการสะท้อน
คุณคิดว่าจริง ๆ แล้วตรงกับ 8 หรือไม่? และผิดอีกครั้ง! ยังไม่เข้าใจว่าจับอะไร? จากนั้นดูคำตอบด้านล่าง
และในความเป็นจริงสำหรับภาพนี้ใช้เวลา 7.5 (เจ็ดและครึ่ง) ตรงกัน! ความจริงก็คือการแข่งขันซึ่งอยู่ที่ไฟแช็กไปทางขวาที่ด้านล่างจะไม่สามารถพอดีกับทั้งหมด เพื่อไม่ให้คงอยู่ในไฟแช็กจำเป็นต้องใช้การแข่งขันเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น
โดยวิธีการที่นักสังเกตการณ์มากที่สุดสามารถสังเกตเห็นว่าหมวกเบาสะท้อนให้เห็นถึงชิ้นส่วนของการแข่งขันอื่น ด้วยขนาดใหญ่การแข่งขันนี้อยู่เบื้องหลังแล้วและไม่สามารถนำมาพิจารณาได้ แต่ถ้าคุณให้คำตอบ 8.5 เราก็พร้อมที่จะรับรู้ถูกต้อง
คุณชอบงานไหม จากนั้นเสนอให้กับเพื่อนของคุณเช่นกันย้ายความเชื่อมั่นและแบ่งปันการอ้างอิงกับพวกเขา
เราทุกคนเคยพยายามแก้ปัญหาการแข่งขันที่เคลื่อนไหว จำไว้ไหม แค่มองเห็นและน่าสนใจทีเดียว เราขอแนะนำให้คุณจำได้ว่าสิ่งนี้ทำอย่างไรและแก้ปัญหา 10 งานที่น่าสนใจเหล่านี้ จะไม่มีตัวอย่างและคณิตศาสตร์ที่นี่คุณสามารถลองคิดเกี่ยวกับพวกเขากับเด็ก ๆ แต่ละรอบจะแนบกับคำตอบ ไปเลย? 😉
1. ขยายปลา
งาน. จัดเรียงสามนัดเพื่อให้ปลากลืนในทิศทางตรงกันข้าม กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องเปลี่ยนปลา 180 องศาในแนวนอน
ตอบ. เพื่อแก้ปัญหาจำเป็นต้องย้ายการแข่งขันที่ประกอบขึ้นเป็นส่วนล่างของหางและลำตัวเช่นเดียวกับปลาครีบล่าง ย้าย 2 นัดขึ้นไปชั้นบนและหนึ่งไปทางขวาดังที่แสดงในแผนภาพ ตอนนี้ปลาลอยไม่ถูกต้อง แต่ไปทางซ้าย
2. เลือกกุญแจ
งาน. ในงานนี้ของ 10 แมตช์รูปร่างที่สำคัญจะถูกพับ ย้าย 4 แมตช์เพื่อให้มันกลายเป็นสามสี่เหลี่ยม
ตอบ. งานได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย การแข่งขันสี่ครั้งที่เกิดขึ้นส่วนหนึ่งของปุ่มกดที่สำคัญควรถูกย้ายไปยังก้านคีย์เพื่อให้มีการวางสองสี่เหลี่ยมในแถว
3. แก้วกับเชอร์รี่
งาน. ด้วยความช่วยเหลือของการแข่งขันสี่นัดรูปร่างของแก้วจะถูกพับภายในซึ่งเชอร์รี่อยู่ คุณต้องย้ายการแข่งขันสองนัดเพื่อให้เชอร์รี่อยู่นอกแก้ว มันได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของกระจกในอวกาศ แต่รูปแบบของมันควรจะไม่เปลี่ยนแปลง
ตอบ. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะที่มีชื่อเสียงอย่างเพียงพอกับการแข่งขัน 4 รายการนั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเปลี่ยนตำแหน่งของ Glade ให้เปลี่ยนไป การแข่งขันด้านซ้ายไปทางขวาลงและแนวนอน - เลื่อนไปทางขวาถึงครึ่งหนึ่งของความยาว
4. เจ็ดสี่เหลี่ยม
งาน. วาง 2 นัดเพื่อสร้าง 7 สี่เหลี่ยม
ตอบ. เพื่อแก้ปัญหาค่อนข้างซับซ้อนนี้คุณต้องคิดเรื่องไร้สาระ เราใช้เวลา 2 นัดที่รูปแบบมุมของสี่เหลี่ยมรอบด้านนอกที่ใหญ่ที่สุดและวางข้ามข้ามกันเป็นหนึ่งในสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ดังนั้นเราจึงได้รับ 3 สี่เหลี่ยมต่อ 1 ต่อ 1 การแข่งขันและ 4 สี่เหลี่ยมที่มีด้านข้างของการแข่งขันครึ่งหนึ่ง
5. ดาวหกเหลี่ยม
งาน. คุณเห็นดาวที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมขนาดใหญ่ 2 อันและขนาดเล็ก 6 อัน การเคลื่อนไหวของการแข่งขันครั้งที่ 2 บรรลุถึง 6 รูปสามเหลี่ยมยังคงอยู่ในดาว
ตอบ.ย้ายการแข่งขันตามรูปแบบนี้และรูปสามเหลี่ยมจะเป็น 6
6. ลูกวัวร่าเริง
งาน. วางเพียงสองนัดเพื่อให้ลูกวัวมองในอีกด้านหนึ่ง ในเวลาเดียวกันเขาต้องเป็นคนร่าเริงนั่นคือหางของเขาควรจะยังคงชี้ให้เห็น
ตอบ. เพื่อที่จะมองไปในทิศทางอื่นลูกวัวก็เพียงพอที่จะเปลี่ยนหัวของคุณ
7. บ้านจากแก้ว
งาน. ย้ายการแข่งขันหกนัดเพื่อให้บ้านเป็นบ้านของสองแก้ว
ตอบ. ของการแข่งขันสุดขั้วสองครั้งของแต่ละแก้วหลังคาและผนังจะเปิดออกและการแข่งขันสองนัดที่ฐานของแก้วจำเป็นต้องถูกย้าย
8. เครื่องชั่ง
งาน. เครื่องชั่งประกอบด้วยเก้านัดและไม่อยู่ในสภาวะสมดุล มีความจำเป็นต้องเปลี่ยนการแข่งขันห้านัดในนั้นเพื่อให้เครื่องชั่งอยู่ในสมดุล
ตอบ.ลดระดับล่างของเกล็ดเพื่อให้อยู่ทางซ้ายด้วยซ้าย การจับคู่ตามส่วนที่ถูกต้องควรคงที่
เกมกระดานนี้ง่ายมาก แต่ในเวลาเดียวกันที่น่าสนใจและการพนัน ผู้ใหญ่จำนวนมากในปัจจุบันสามารถจดจำว่าพวกเขาเล่นที่บ้านของเธอและในลานสนามได้อย่างไร
สำหรับเกมที่คุณต้องมี 11 แมตช์ หนึ่งในนั้นถูกทำเครื่องหมายอย่างใด (ตัวอย่างเช่นมันทำให้เครื่องหมายดินสอหรือเพียงแค่จับคู่เตา)
จับคู่กฎของเกม
พวกเขาเล่นในทางกลับกันเกี่ยวกับความมืดมิดเห็นด้วยล่วงหน้า
ในขั้นต้นผู้เล่นจะเข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมดในสองฝ่ามือ (ในลักษณะของการเล่นกระดูก) และโยนพวกเขาลงบนโต๊ะ มีความจำเป็นต้องโยนในลักษณะที่กองการแข่งขันสามารถแยกย่อยได้โดยดัชนีลอยและนิ้วหัวแม่มือลอย ในกรณีที่มันไม่ทำงานการแข่งขันจะถูกถ่ายโอน
หลังจากนั้นผู้เล่นจะเริ่มดึงออกมาในการแข่งขันจากกำมือ จำเป็นต้องดึงออกอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ตรงกันยกเว้นที่จะปิดไม่ได้ย้าย การจับคู่ธรรมดาที่สำเร็จแต่ละครั้งนำ 10 คะแนนให้กับผู้เล่นและทำเครื่องหมาย - 100 ทันทีที่ผู้เล่นย้ายการแข่งขันอื่น ๆ ยกเว้นการดึงออกไปการย้ายไปที่คู่แข่งและในทางกลับกัน ชนะผู้ที่ได้รับคะแนนที่ใหญ่ที่สุด คุณสามารถจัดม้าหลายตัวและกำหนดผู้ชนะที่จุดสูงสุด
ฮี ธ สตี
- การโยนที่ดีเป็นกุญแจสำคัญในเกมที่ประสบความสำเร็จ การขว้างปาตรงกับโต๊ะควรมีความแข็งแรงมากพอที่จะทำสิ่งที่หลวม แต่ในเวลาเดียวกันการแข่งขันไม่ควรร้อนแรงเกินไปเพื่อให้พวงสามารถปกคลุมด้วยนิ้วมือของเธอ
- มีความจำเป็นต้องคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับ "ปล่อย" ของการจับคู่ที่ทำเครื่องหมายไว้และพยายามที่จะดึงออกมาเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่ใช่ "แก้ไข" ในส่วนที่เหลือ
- บางครั้งเพื่อลบการแข่งขันวางบนโต๊ะและร่างกายบนกองคุณสามารถกดหัวและหัวลอยบนหมอนของนิ้วของคุณอย่างเรียบร้อยตามที่แสดงในภาพถ่าย ฝึกล่วงหน้า! โดยธรรมชาติด้วยการจับคู่เตาการโฟกัสดังกล่าวจะไม่ผ่าน
- การแข่งขันที่โกหกโดยสิ้นเชิงบนกองสามารถลบออกได้โดยไปที่กลางที่ดึงออกมาพร้อมกับการแข่งขันและการเคลื่อนไหวที่คมชัดวางขึ้นและไปทางด้านข้าง
- ทำตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นอย่างระมัดระวังอย่าพลาดช่วงเวลาที่พวกเขาทำผิดพลาด!
วิดีโอเกม "Match":
ปลา
ตัวเลขจาก 8 แมตช์เป็นปลา วาง 3 นัดเพื่อให้ปลา "Swam" ในทิศทางตรงกันข้าม
สำคัญ
ในรูปที่ 10 จับคู่รหัสที่โพสต์ วาง 4 แมทช์ในลักษณะที่มันเปิดออก 3 สี่เหลี่ยม
ผีเสื้อ
ภาพของ 10 แมตช์วางผีเสื้อออกมา วาง 3 นัดเพื่อให้ผีเสื้อเปลี่ยนทิศทาง
yelochka
ตัวเลขจาก 9 แมตช์วางต้นคริสต์มาส วาง 3 แมทช์ในลักษณะที่จะได้รับ 4 รูปสามเหลี่ยมเท่ากัน
สองแก้ว
โพสต์สองแก้วในรูปจากการแข่งขัน วาง 6 นัดเพื่อให้ได้บ้าน
ราศีตุลย์
ตัวเลขจาก 9 การแข่งขันที่มีซับในเรียงราย วาง 5 แมตช์เพื่อให้เครื่องชั่งมีระดับ
โอสลี่
ในรูปที่ 5 การแข่งขันลาถูกวางไว้ วาง 1 นัดในลักษณะที่ลาเริ่มมองในอีกด้านหนึ่ง
ม้า
ในรูปที่ 6 จับคู่ม้าโพสต์ วาง 1 นัดในลักษณะที่ม้าเริ่มมองในอีกด้านหนึ่ง
ปู
ในรูปที่ออกมาจาก 10 แมตช์ปูถูกวางไว้ซึ่งคลานไปทางซ้าย วาง 3 แมทช์ในลักษณะที่ปูใกล้ชิดขวา
เชอร์รี่ในแก้ว
ผู้เขียนปริศนานี้เป็นเกมไขปริศนาที่มีชื่อเสียง Martin Gardner ในแก้วประกอบด้วย 4 แมตช์ถูกวางเชอร์รี่ วาง 2 นัดในลักษณะที่เชอร์รี่อยู่นอก Glade
เชอร์รี่ในแก้ว -2
ในแก้วประกอบด้วย 4 แมตช์ถูกวางเชอร์รี่ วาง 1 นัดในลักษณะที่เชอร์รี่ออกจาก Glade
เชอร์รี่ในกล่อง -3
ในแก้วประกอบด้วย 5 แมตช์ถูกวางเชอร์รี่ วาง 2 นัดในลักษณะที่เชอร์รี่อยู่นอก Glade
ขวาน
ในรูปที่ 9 ตรงกับขวานโพสต์ วาง 5 แมทช์เพื่อให้คุณมี 5 รูปสามเหลี่ยม
บ้าน
การวาดภาพ 11 นัดนอนบ้าน วาง 2 แมตช์เพื่อให้คุณมี 11 สี่เหลี่ยม
ตัวอักษร "H"
ในรูปของการแข่งขัน 16 นัดตัวอักษร "N" ถูกโพสต์ วาง 4 แมตช์เพื่อให้คุณมีเพียง 2 สแควร์ส มีตัวเลือกโซลูชันสองตัว (ไม่นับแผนที่กระจก)
B. ที่สอง uKVA "N"
ในรูปของการแข่งขัน 15 นัดตัวอักษร "N" ถูกโพสต์ วาง 2 แมตช์เพื่อให้คุณมีช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัส 5 สี่เหลี่ยม
B. uKVA "T"
ในรูปของการแข่งขัน 9 นัดตัวอักษร "T" ถูกโพสต์ วาง 2 แมทช์เพื่อให้คุณมี 3 สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนกัน
สะพาน
จาก 6 ตรงกับชายฝั่งของคำพูดจะถูกโพสต์ ความกว้างของแม่น้ำมีขนาดใหญ่กว่าหนึ่งนัดเล็กน้อย มีความจำเป็นต้องสร้างสะพานจับคู่จาก 4 แมตช์เพื่อให้ไม่มีการแข่งขันของสะพานนี้เกี่ยวข้องกับแม่น้ำระหว่างการแข่งขัน แต่ตรงกับตรงกับ - ชายฝั่ง
อนุสาวรีย์
ในรูปที่ 12 ตรงกับอนุสาวรีย์ถูกโพสต์ วาง 5 แมตช์เพื่อให้คุณมี 3 สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนกัน มีตัวเลือกโซลูชันสองตัว (ไม่นับแผนที่กระจก)
งู
ในรูปที่ 12 ตรงกับอนุสาวรีย์ถูกโพสต์ วาง 5 แมตช์เพื่อให้คุณมี 3 สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหมือนกัน
ชื่อ
รูปจาก 12 แมตช์สร้างชื่อโทรศัพท์ชาย วางหนึ่งนัดเพื่อให้มันกลายเป็นชื่อหญิง ในขณะเดียวกันการแข่งขันทั้งหมดควรมีส่วนร่วม
แมตช์และ Frosted
ติดตั้งล็อคในสามแมตช์สังเกตเงื่อนไขต่อไปนี้:
1. ผ้าไม่ควรสัมผัสโต๊ะ
2. แรงผลักดันไม่ควรสัมผัสหัวกำมะถัน
3. การจับคู่ซัลเฟิงของการแข่งขันไม่ควรสัมผัสโต๊ะ
4. แรงผลักดันควรกังวลทั้งสามนัด
หมายเหตุ: การแข่งขันไม่สามารถเสียการดัดและ overdid สกรูและการจับคู่จะต้องอยู่บนพื้นผิวของตารางอย่างเต็มที่มันเป็นสิ่งต้องห้ามที่จะออกไปเที่ยวบางอย่างจากตาราง ก่อนที่คุณจะแข่งขัน 6 นัด ย้ายพวกเขาในลักษณะที่ตรงกับการตัดกันทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นการแข่งขัน 6 ครั้งแต่ละครั้งควรสัมผัสกับการแข่งขันอื่น ๆ อีก 5 นัด เป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายการแข่งขัน
การแข่งขันโปสเตอร์
คุณมี 12 แมตช์ - 4 คอลัมน์ในแต่ละ 3 แมตช์ จำเป็นต้องเปลี่ยน 3 แมทช์เพื่อให้ในแต่ละแถวแนวตั้งและแนวนอนมีการแข่งขัน 4 นัด มี 6 ตัวเลือกสำหรับการแก้ปริศนานี้
ตั้งแต่การแข่งขันครั้งแรกที่ทำโดย Chemist Chemist ชาวฝรั่งเศส Jean Chassel ได้ผ่านไปกว่า 200 ปีแล้วรายการนี้จะไม่สูญเสียความเกี่ยวข้อง และถึงแม้ว่าผู้คนทุกที่เริ่มใช้ไฟแช็คไฟฟ้าและไฟฟ้าในบ้านทุกหลังในการจับคู่สต็อก เราให้ความสนใจกับผู้ใช้ 10 ลูกครอกพร้อมการแข่งขัน
10 สุดยอด LifeHakov พร้อมการแข่งขัน
- ครั้งแรกนั้นค่อนข้างง่ายมากและคุ้นเคยกับหลาย ๆ คนรวมถึงกว้างและทุกที่ การแข่งขันสามารถใช้แทนลูกบิดซึ่งไม่ได้อยู่ในมือและมีบางอย่างที่ต้องบันทึกอย่างเร่งด่วนเช่นหมายเลขโทรศัพท์ ในการจัดการปากกาลูกลื่นเดียวกันชิ้นส่วนของฐานไม้สามารถใช้เพื่อยืดก้านถ้าสั้นเกินไปและไม่พอดีกับร่างกายที่มีความยาว
- อีกคนที่คุ้นเคยกับการแข่งขันคือการใช้หลังสำหรับการผลิตแท่งผ้าฝ้าย มันเพียงพอที่จะมีฝ้ายและรับไม้เพียง และคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งไม่สามารถใช้การแข่งขันที่แหลมเพื่อทำความสะอาดพื้นที่ interdental
- อย่างที่คุณรู้ในป่าที่ไม่มีการแข่งขันคุณจะหายไปและถ้าพวกเขาเปียกก็จะไม่มีความเป็นไปได้ของกองไฟ อีกสิ่งหนึ่งถ้าล่วงหน้าก่อนการรณรงค์เพื่อเตรียมการแข่งขันที่ทนความชื้นครอบคลุมพวกเขาด้วยยาทาเล็บที่ไม่มีสี นอกจากนี้พวกเขาได้รับการปฏิบัติด้วยองค์ประกอบดังกล่าวและเผาไหม้ได้ดีขึ้น
- ข้อดีของปืนที่มี thermoclayer ในชีวิตประจำวันชื่นชมทุกอย่างเพราะเขาและของเล่นเด็กจะซ่อมแซมและซ่อมแซมเฟอร์นิเจอร์ Thermocons ดังกล่าวสามารถทำมือถือได้อย่างง่ายดาย การใช้กาวที่ลดลงด้านล่างการแข่งขันของการแข่งขันให้โอกาสที่จะแข็งและเมื่อมีความจำเป็นเพียงเพื่อใช้หัวในความเย็นและองค์ประกอบที่ละลายสามารถนำไปใช้ได้
- ใน 10 Lifehams ที่มีการแข่งขันคำแนะนำนี้ป้อนทุกวัน: หากเปลวไฟของการจับคู่การเผาไหม้จะดับโดยลมอย่างต่อเนื่องก็เพียงพอที่จะทำเบอร์เกอร์ขนาดเล็กที่มีมีดหรือใบมีดที่ฐานของศีรษะ
- มันเกิดขึ้นที่เส้นผ่านศูนย์กลางของรูเจาะในผนังเป็นสกรูที่กว้างขึ้น ลดมันและทำให้ง่ายถ้าคุณทำคะแนนให้ตรงกับสกรู โดยวิธีการยึดนี้จะดีขึ้น
- ใน 10 Best Lifehams ที่ดีที่สุดพร้อมการแข่งขันและคำแนะนำเกี่ยวกับการผลิตของการติดตั้งขอทานตนเอง ความฝันของเด็กผู้ชายคนใดและในชีวิตประจำวันจะมีประโยชน์ ในการทำเช่นนี้ในร้านค้าของเล่นเด็กใด ๆ คุณต้องซื้อลูกสูบถอดปลั๊กออกจากพวกเขาและเทเนื้อหาของแขนเสื้อ เจือจางผงน้ำเพื่อให้ได้ความสม่ำเสมอความหนืดและดื่มด่ำกับการแข่งขันของเธอลง มันจะยังคงให้แห้งและใช้พวกเขาในการนัดหมายโดยตรง แต่จำไว้ว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถลุกไหม้จากการสัมผัสเล็กน้อย
- สงสัยจะได้รับการพิจารณาจาก Lifehak ด้วยการแข่งขัน แต่มีอยู่แล้วดังนั้นจึงควรครอบคลุม จากอุปกรณ์ไม้ที่คุ้นเคยทั้งหมดที่ปกคลุมด้วยซัลเฟอร์คุณสามารถทำจรวดได้ ตัดฟอยล์ตรงกับหัวกระดาษบนกระดาษยกจรวดชั่วคราวในการติดตั้งที่เหมาะสมและจุดไฟ
- การแข่งขันปกติของทุกคนสามารถใช้ทำงานฝีมือทุกประเภท - บ้านหอคอยเมือง ใช้พวกเขาแทนที่จะเป็นนักออกแบบคุณสามารถใช้เวลากับเด็กที่มีประโยชน์และสร้างผลงานชิ้นเอกศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง
- การแข่งขันสามารถใช้เป็นปริศนา แนะนำให้เด็กพับออกจาก 6 นัด 4 สามเหลี่ยม ในการทำเช่นนี้คุณต้องสร้างสามเหลี่ยม 3 แมตช์และอีกสามที่เหลือเพื่อใส่ปิรามิด
นี่เป็นเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับทุกวัน ดังที่เห็นได้ว่าการแข่งขันสามารถใช้งานได้ไม่เพียง แต่เพื่อวัตถุประสงค์โดยตรง แต่ยังมีบางสิ่งบางอย่างมีประโยชน์และจำเป็น