Jon Xanke butun dunyoni Pokemonni ushlashga majbur qilgan odam

Ijodkor Pokemon ketadi Jon Xanke / Toru Xanay

Pokemon Go AQSh, Avstraliya va Yangi Zelandiyada paydo bo'lgan 6-iyuldan beri Yaponiyaning Nintendo video o'yinlarini ishlab chiqaruvchisi kapitallashuvi ikki baravarga oshdi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, Nintendo Pokemon Go-ni yaratishda qatnashmagan va o'yin huquqiga egalik qilmaydi, deb yozadi FT. Pokemon brendiga huquq egasi bo'lgan Pokemon kompaniyasida kompaniya atigi uchdan bir qismiga ega va o'yinni ishlab chiqqan Amerikaning startapi Nianticda ham xuddi shunday. Nintendo o'zi konsollar bilan shug'ullanadi va sheriklardan foydalanib, smartfonlar o'yinlari dunyosiga kirib boradi. Masalan, Yaponiyaning DeNA kompaniyasi hozirda uning uchun beshta o'yinni ishlab chiqmoqda.

Pokemon Go - amerikalik Jon Xankening ishi. MMORPG (Massively Multiplayer Online Rolle Playing Game) janrining asoschisi deb nomlangan u Google Earth va Google Maps-ni dunyoga keltirdi va endi dunyo Pokemondan aqldan ozmoqda.

Boshlang

Xanke Kross-Pleys shahrida tug'ilgan, Texasning paxta dalalarida yo'qolgan. Butun aholisi taxminan 1000 kishini tashkil qiladi. Shahar yozuvchi Robert Xovardning u erda o'sganligi bilan tanilgan. Google-da ishlashga kelganida, Xanke Xovardning eng taniqli qahramoni Konan Barbarianning afishasini ish stoli ustiga osib qo'ydi.

Hanke o'zini o'rta maktabda (6-8 sinflar) dasturlashni o'zlashtirgan. 1989 yilda Ostindagi Texas Universitetini tugatgandan so'ng, Xanke Davlat departamentiga ishga joylashdi va Vashington va Myanmada (Birma) ishlashga muvaffaq bo'ldi. Uning hayotidagi burilish nuqtasi biznes maktabiga kirishga qaror qildi. Kaliforniya universitetidagi Valter Xaas. U maktabni 1996 yilda tugatgan, ammo 1994 yilda u MBA sinfdoshi Stiv Sellers bilan birgalikda universitetning biznes-inkubatorida Archetype Interactive startapiga asos solgan va Internet o'yinini qilishni boshlagan. U Meridian 59 nomi bilan tarixga kirdi va odamlar xususiy tarmoq emas, balki Internet orqali o'ynashlari mumkin bo'lgan birinchi MMORPG hisoblanadi. Bu juda muhim, chunki o'sha paytda provayderlar mijozlar uchun raqobatlashish uchun onlayn o'yinlardan foydalanganlar. Masalan, Neverwinter Nights-ga faqat modem AOL tarmog'iga ulanganda kirish mumkin edi.

Erning kashf etilishi

Meridian 59 ning sinov versiyasi 1995 yil dekabr oyida Internetda chiqdi. O'yin zamonaviy onlayn rol o'ynash o'yinlari singari 3D grafika ishlatilgan. Tarixgacha boshqa olamlarni mustamlaka qilish uchun portallari bo'lgan imperiya haqida so'z yuritilgan. Keyin davlat metropolga va koloniyalarga bo'linib ketdi, tartibsizlik boshlandi, hokimiyat uchun urush boshlandi, hayvonlar paydo bo'ldi - umuman, futbolchilarda biron bir ish bor edi.

O'yin mashhur bo'lib chiqdi va 1996 yil iyun oyida 3DO-ga sotildi. Xanke loyihada yana ikki yil ishladi va 1998 yilda u o'ziga xos yangi, sodda loyihani boshladi. Big Network startapi shashka va boshqa oddiy o'yinlarni yaratish bilan shug'ullangan, ya'ni foydalanuvchilarning keng doirasi uchun oddiy qoidalarga ega o'yinlar.

Bir yil o'tgach, Xanke ham uni sotdi va o'yinlar yaratish g'oyasidan voz kechdi. O'sha paytda u o'z o'yinini qilishga qaror qilgan va Intrinsic Graphics startapiga asos solgan dasturchilar jamoasi bilan uchrashdi. Ilgari, bu bolalar kompyuter grafikasi uchun dasturiy ta'minot va ishlab chiqaruvchi Silicon Graphics-da ishlashgan. Ushbu kompaniyaning uskunalarida, masalan, "Forrest Gump" va "Yura parki" ishlab chiqarilgan. Ular Xankega o'zlarining dizaynlarini g'urur bilan namoyish etdilar, bu ularga oddiy kompyuterda mukammal sifatli grafikalarni o'ynashga imkon beradi. Namoyish paytida kamera kosmosdan Yerga qaradi va keyin ko'chaga chiqib, alohida ko'chalarni ko'rishga imkon berdi, Jerom Anxelning "Dunyo yangiliklari klasterlari" kitobida tasvirlangan.

Xanke hayratda qoldi. Ammo boshlang'ich tashkilotlar umid qilgan narsalar umuman emas. O'sha paytda sayyoramiz yuzasining kosmik tasvirlari endigina ommaviy sotuvga chiqarila boshlandi. Xanke ularni va ularning sarmoyadorlarini yangi o'yinni ishlab chiqishni unutishga va kartografiyaga o'tishga ishontirishga urindi, ammo bu natija bermadi. Keyin u miqyosning o'sishini hisoblaydigan texnologiyani sotib oldi, dasturchilarni yolladi va shu bilan Keyhole startapi tug'ildi. Bu 2000 yil yanvar edi, dot-com kompaniyalari uchun porloq kelajak bashorat qilingan edi va Xanke Sony-dan mablag'ni osongina oldi. "Bizning maqsadimiz oddiy - butun dunyoni mijozlarimiz ixtiyoriga berish", - deb yozgan Xanke 2001 yilgi press-relizida.Uning Earth Viewer dasturi xaritalarida uch o'lchovli tasvirlar paydo bo'ldi. Ammo hech qanday tarzda Yerning barcha qismlari emas, balki faqat sun'iy yo'ldosh tasvirlari va aerofotosuratlar sotib olingan narsalar. Rasm geografik koordinatalarga bog'langan, unda turli xil ma'lumotlar ko'rsatilgan: mintaqalar va shtatlar chegaralari, mahalliy firmalarning manzillari va telefon raqamlari va boshqalar.

Loyiha faol ravishda o'sib bordi - ammo keyinchalik nuqta-com pufagi yorilib ketdi. Tirik qolish masalasi bor edi. Iroqdagi urush yordam bermadi. Bomba tushishi boshlanishidan oldin ham Keyholega mablag 'tushgan edi, deb xabar berdi Mercury News. Pul NVIDIA grafik tezlatkichlari va protsessorlari ishlab chiqaruvchisi va razvedka xizmatlari foydalanishi mumkin bo'lgan ishlanmalarga sarmoya kiritadigan In-Q-Tel venchur fondidan olingan. Xankening xaritalari nafaqat Markaziy razvedka boshqarmasi uchun qiziqarli bo'lib chiqdi. Earth Viewer ko'rfaz urushi haqidagi voqealarni tasvirlash uchun CNN, ABC, CBS va boshqa telekanallardan mamnuniyat bilan foydalangan.

Televizion rasm investorlarning e'tiborini tortdi. 2004 yilda Keyhole B-ni moliyalashtirish turini yopishga tayyor edi, ammo bir necha kun oldin Xanke Google-dan qo'ng'iroq qildi. O'sha paytda Sergey Brin va Larri Peyjning ishi sezilarli kompaniya edi, ammo hozirgi kabi hayvonlar emas edi. Google o'zining moliyaviy imkoniyatlarini oshkor qilishga intilmagan, hali yuqori darajadagi IPO o'tkazmagan, smartfonlar dasturiy ta'minot bozorini egallamagan. Google kompaniyasining biznesni rivojlantirish bo'limi menejeri Xankedan taqdimot qilishni so'radi, ayniqsa ularning ofislari yaqin bo'lganligi sababli. Uchrashuvdan 24 soat o'tmasdan, Keyhole Google'dan 35 million dollarlik taklif oldi va mablag 'turini bekor qildi.

Google soyasi ostida

Google resurslari loyihani ishlab chiqishda muhim rol o'ynadi. 2002 yilda Earth Viewer-ga yillik obuna 1200 dollarni tashkil etdi. Pulga bo'lgan ehtiyoj yo'qolishi bilanoq, narx 30 dollarga tushirildi va 2005 yil iyun oyida loyiha Google Earth nomi bilan chiqqach, u bepul edi. Global Innovation Clusters kitobida bir misol keltirilgan: Xanke sotuvga ba'zi sun'iy yo'ldosh tasvirlarini sotib olish uchun Brindan ruxsat so'ragan. Bryn duch kelgan hamma narsani sotib olishni buyurdi.

Google Hanke-da u Geo bo'limi uchun mahsulot ishlab chiqarish bo'yicha vitse-prezident bo'lib ishlagan. U birin-ketin qiziqarli loyihalarni ishlab chiqdi: Google Earth, Google Maps, Local, Street View, SketchUp (2006 yilda Google tomonidan sotib olingan oddiy uch o'lchovli ob'ektlarni modellashtirish dasturi), Panoramio (geografik koordinatalari bo'lgan foto xizmati). Xanke rahbarligida yuzdan ortiq xodim bor edi, ammo ilgari erkinlik yo'q edi. 2010 yilda u hamma narsadan voz kechib, yana o'z biznesini boshlashga qaror qildi. Ammo Google qimmatbaho xodimni qo'yib yuborishni istamadi. Tomonlar Xankening startapini Google-da boshlashiga kelishib oldilar.

Yangi loyiha "Niantic Labs" deb nomlandi (yon panelga qarang). Birinchi loyiha - Field Trip mobil ilovasi. U foydalanuvchining qayerga ketayotganini kuzatib boradi va unga ushbu ko'chada sodir bo'lgan tarixdan qiziqarli voqealarni aytib beradi, aylanib o'tishni va u yoki bu diqqatga sazovor joylarni ko'rib chiqishni maslahat beradi - va yo'lda restoran yoki do'konga boring.

Nianticning keyingi ishi kengaytirilgan haqiqat tamoyili asosida qurilgan "Ingress" o'yini edi. Gadgetdagi videokamerani yoqasiz va ekrandagi rasmga qaraysiz. Ammo dastur xayoliy narsalarni haqiqiy landshaftlar va narsalarga jalb qiladi.

«Menda yangi janr tug'ilishida hozir ekanligimiz hissi bor<...> Flight Simulator va Doom-da bo'lgani kabi », - deya Xankening so'zlarini keltirmoqda The Independent. Ingress birinchi kengaytirilgan haqiqat o'yini emas edi, ammo Flight Simulator va Doom ham kashshof emas edi, lekin ular asosan janr qonunlarini yaratdilar.

Ikki fraktsiya mavjud - "Ma'rifatli" va "Qarshilik". Birinchisi, ma'lum bir sirli ong - shakllar - bizning dunyomizga kirib borishiga yordam beradi. Ular o'zlari bilan yangi ma'rifat davrini olib kelishadi. Qarshilik Shaperlarning maqsadi odamlarni qulga aylantirish deb hisoblaydi. Ikkala fraksiya ham kurashmoqda, portallarni zabt etmoqda. Oddiy kompyuter o'yinlaridan farqi shundaki, portallar haqiqiy ob'ektlardir. Qoida tariqasida madaniy - tarixiy yodgorliklardan devorga yozilgan grafitlarga qadar.

O'yinning eng katta muammosi - o'yinchining birinchi portalga kirishi. «Ko'pchilik o'yinni yuklab olishdi, unda turli joylarga etib borish kerakligini anglamadilar. [Odamlar so'radi] boshqaruv tugmalari qayerda? Qanday qilib xarakterni harakatga keltirasiz? " - dedi Xanke Independent nashriga. Keyin ularga GPSni yoqib, o'zlari harakat qilishlari kerakligi ayon bo'ldi, shunda sizning xarakteringiz harakatlana boshladi. To'g'ri, bu aldovsiz bo'lmagan. O'yinni noto'g'ri GPS koordinatalarini ko'rsatadigan dasturlar yozilgan. Ularning yordami bilan Google Earth singari kvartiradan chiqmasdan shahar bo'ylab sayohat qilish mumkin edi. Ammo agar aldash aniqlangan bo'lsa, dangasa odam taqiqlangan.

Joyiga etib borgach, o'yinchi smartfon kamerasini ko'rib chiqdi va dastur rasmga portal tasvirini qo'shdi. Keyin futbolchi qo'lga olinganligi to'g'risida smartfonga yozuv qo'ydi. Qo'lga olish qoidalari boshqacha edi, ba'zida buning uchun guruhlarga birlashish kerak edi.

Resurs Pocket Gamerning ta'kidlashicha, bitta rivojlangan Ingress o'yinchisi haqiqiy dunyoda o'ynash paytida 100000 mil (161000 km) masofani bosib o'tgan. Geymer uzoq masofadagi portalga etib borishi va uni o'z shahridagi portalga ulab qo'yishi uchun shaxsiy samolyotni yollagan holati bo'lgan - uning hamkasblari parvozga kirishgan ("Men ham hayratda qoldim", deb tan oladi Xanke). Xanke portalga kirish uchun toqqa chiqish, o'yin orqali bir-birlarini bilish va turmush qurish haqida hikoyalar bilan o'rtoqlashdi. Pokemon Go-da bo'lgani kabi, bu ham maqsadlardan biri edi: odamlarni ko'chadagi uy kompyuterlaridan chiqarib qo'yish va ularni real dunyoda muloqotga undash.

Ingress 2012 yil noyabr oyida beta-versiyada ishga tushirildi. 2013 yil boshida Xanke o'yinchilar haqiqiy dunyoda birlashib, burilishlarni buyurayotganini tushundi. Ularda ushbu uchrashuvlarni o'yinning bir qismiga aylantirish g'oyasi bor edi, deb yozadi The Independent. 2013 yil fevral oyida o'yinda topshiriq sifatida rasmiylashtirilgan bunday yig'ilish Illinoys shtatidagi 109 ta Shimoliy Amerika hindulari qo'riqxonasi bo'lgan Cahokia tarixiy saytiga tayinlandi. Nasib qilsa, kun sovuq va yomg'irli bo'lib, u shahardan kelgan tepaliklarga juda yaqin emas edi. O'yinni yaratuvchilar uchrashuv muvaffaqiyatsiz tugadi degan qarorga kelishdi. Taxminan 60 kishi butun kunni höyüklar orasida yugurib va \u200b\u200bIngress o'ynashni o'tkazganida, ularning ajablanishini tasavvur qiling. Vaqt o'tishi bilan bunday tadbirlar nafaqat AQShda, balki Yaponiya va Ispaniyada ham minglab olomonni to'play boshladi.

Ingress o'yinchilariga portallarni o'zlari taklif qilish imkoniyati berildi. Asosiy mezon bu olomon, ajoyib yoki chiroyli joy bo'lishi kerak edi. Xanke bitta narsani hisobga olmadi - faqat dastlabki ikki yil ichida o'yin 8 million marta yuklab olingan. Shunday qilib, uning jamoasi portal saytlariga 15 millionga yaqin ariza qabul qildi. "Biz ularning taxminan 5 millionini dunyo bo'ylab tasdiqladik", dedi Xanke Mashable nashriga. O'tgan yili "Niantic" da 41 kishi ishladi, ular jismonan takliflar oqimiga dosh berolmadilar va o'yindan ariza berish imkoniyatini olib tashladilar. Ammo boshqa loyihada portallar va o'yinchi harakatlari statistikasi tarmog'i juda muhim rol o'ynadi - ushbu ma'lumotlarga asoslanib keyingi o'yin Pokemon Go qurildi.

Pokemon keladi

Pokemon Go hazil tufayli tug'ilgan. 2014 yilda, 1 aprel, 1-aprel ahmoqlar kuni, Google va Pokemon kompaniyasi birlashib, Pokemon-ni Google Maps-ning mobil versiyasida turli joylarga yashirishdi va foydalanuvchilarni ularni topishga taklif qilishdi. Aktsiyaning muvaffaqiyati Xankeni o'ylashga majbur qildi. Pokemon huquqlari Pokemon o'yin ishlab chiqaruvchisi Game Freak, o'yinchoqlar ishlab chiqaruvchi Creatures va Nintendo kompaniyalariga teng ravishda tegishli bo'lgan qo'shma korxona bo'lgan Pokemon kompaniyasiga tegishli. Xanke The Pokemon Company bosh direktori Tsunekatsu Ishihara bilan hayvonlari bilan yangi o'yin va kengaytirilgan haqiqat to'g'risida muzokaralar olib borishga bordi va kutilmaganda Ishihara va uning rafiqasi Ingress-ning ehtirosli futbolchilari ekanligi aniqlandi. Ularning qahramonlari Xankening o'ziga xos xususiyatlaridan ko'ra ko'proq pompalanadi. Bu muzokaralarni ancha osonlashtirdi.

Nega Xanke o'zining startapiga "Niantic Labs" deb nom berdi

Xanke startap uchun atrofimizda juda ko'p qiziqarli narsalar yashiringanligini ko'rsatadigan nom tanladi, deydi Merkuriy News. Niantic - 1832 yilda boshlangan kit ovi bilan shug'ullanuvchi avtoulovchining ismi. 1849 yilda unga omad etishmadi, oltin shovqin avjida Kaliforniyaga suzib ketdi. Deyarli butun ekipaj kemadan oltin konlariga qochib ketdi. Yangi dengizchilarni topishning iloji bo'lmadi, shuning uchun kema qirg'oqqa chiqarilib, mehmonxonaga aylantirildi. O'shanda bu odatiy odat edi. Mehmonxona bir necha marta yonib ketdi, keyin u qayta tiklandi, madaniy qatlam ko'payib ketdi - vaqt o'tishi bilan kema ko'chada o'sdi. Uning qoldiqlari 1978 yilda San-Frantsiskodagi 260 metrli Transamerika osmono'par binosi yonidagi poydevorni qazish paytida qoqilib ketgan.

2015 yilda ishlab chiquvchi uchun yana bir muhim voqea yuz berdi. Google o'z biznesini o'tgan yilning oktyabr oyida yakunlangan Alphabet xoldingiga aylantirdi. Turli yo'nalishlar alohida kompaniyalarga bo'lindi. Google ilgari Google Maps kabi xizmatlarni gorizontal, past darajadagi platforma sifatida ishlab chiqardi, Xanke Business Insider-ga shikoyat qildi. Boshqacha qilib aytganda, Google-ning ishlanmalari ularning qo'shma mahsulotida ishlatilgan bo'lsa, Niantic boshqa ishlab chiquvchilar bilan hamkorlik qilishga haqli emas edi. Endi u ozod edi.

2015 yil noyabr oyida Niantic A seriyasini moliyalashtirish bosqichini o'tkazdi va Pokemon Company Group, Google va Nintendo kompaniyalaridan 20 million dollar yig'di. “Biz uyadan uzoqlashmadik. Bizga atigi besh daqiqa qoldi, - dedi Xanke VentureBeat nashriga. "Ammo biz uchun Google ona kemasidan tashqarida ekanligimiz juda muhimdir. Bu bizning koinotimiz "

Joriy yilning fevral oyida Niantic Fuji Televizion Korporatsiyasining venchur kapitali fondi va Alsop Louie fondidan yana 5 million dollar sarmoya oldi. Nafaqat pul, balki bilim ham muhim edi. Yapon teleradiokompaniyasi Osiyo marketingida yaxshi ishlaydi. Va Alsop Louie asoschisi Lui Gilman brend bo'yicha mutaxassis, deya tushuntirdi Hankega Niantic blogida. U Gilmanni bevosita biladi - u Keyhole-ga sarmoya kiritish uchun In-Q-Tel fondining hammuassisi va birinchi bosh direktori bo'lgan.

Ammo Gilman bilan ishlash fitna nazariyotchilariga yo'l ochdi. In-Q-Tel Markaziy razvedka boshqarmasida ishlaydi, ular norozi. Google Maps tufayli Amerika razvedkasi bizning ko'chalarimizni egallab oldi, ammo binolar ichiga qaray olmadi. Ingress va Pokemon Go kabi o'yinlar ushbu muammoni hal qildi. Endi noyob Pokemonni kerakli xonaga yuborish kifoya - va onlayn translyatsiya tayyor.

Uchta seriya muammolari

Tijorat o'yinidan tashqari, Pokemon Go-da uchta muhim vazifa bor, deb yozadi Business Insider.

Birinchisi, jismoniy tarbiya. Turli xil fitness dasturlari, xuddi siz Olimpiadada qatnashgan sportchiga o'xshab ta'mni qoldiradi, Xanke istehzo bilan. Pokemon Go shuncha kilometr yugurish yoki shuncha kaloriya sarflash kerakligini ta'kidlamaydi, aks holda siz yo'qotasiz. Aksincha, o'yin mazali sovrinni taqdim etadi, agar siz hali ham kuchingizni yig'sangiz. O'yinda bunday izlanish mavjud: tuxum toping va u bilan ma'lum masofani bosib o'ting. Keyin undan Pokemon chiqadi.

Ikkinchisi, dunyoga yangicha qarash bilan qarash. O'yindagi ko'plab fikrlar tarixiy yoki shunchaki go'zal joylarga bog'langan, shuning uchun hatto sizning tug'ilgan shahringiz ham qayta kashf etilishi mumkin.

Va nihoyat, o'yin odamlarni muloqotga tayyorlaydi. Pokemonni ta'qib qilish yoki ular tarbiyalanadigan stadionlarda odamlar haqiqiy dunyoda uchrashishadi. Va ma'lum bir bosqichda, o'yin shartlariga ko'ra, ular g'alaba qozonish uchun shunchaki birlashishga majbur bo'lishadi.

O'yinning o'zi bir nechta qismlardan iborat. Birinchidan, siz Pokemonni qidirib topasiz. Buning uchun ularga virtual to'pni tashlash kerak. Pokemon hamma joyda bo'lishi mumkin, yaqinda Vedomosti xodimining ish stolida topilgan. Ammo ularning aksariyati o'yinchilar to'planadigan joylarda (masalan, Yandeks ofisi yonida) va Pokestops deb ataladigan joylarda. Bu o'yinchilar to'plarni zaxiralarini to'ldirishlari va boshqa foydali virtual narsalarni topishlari mumkin bo'lgan nuqtalar. Ma'lum bir darajadan so'ng, futbolchilar o'zlarining pokemonlarini maxsus maydonchalarda janglarga qo'yishlari va keyin jamoaga qarshi jamoaga qarshi kurashishlari mumkin. Ushbu harakatlar joylari aniq Ingress portallari tufayli aniqlandi. "Ikki yarim yil davomida odamlar, ularning fikriga ko'ra," Ingress "ni o'ynash qulayroq bo'lgan joylarga tashrif buyurishmoqda, shuning uchun ular orasida juda uzoq joylar mavjud. Antarktida va Shimoliy qutbda portallar mavjud ", - dedi Xanke Lazygamer.net saytiga bergan intervyusida.

Ammo o'yinni real dunyo bilan aralashtirish ba'zi bir qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, deb ta'kidlaydi Hanke The Time: "Bizning futbolchilarga ko'rsatmalarimiz nafaqat o'ynash haqida, balki qonunga rioya qilish va xususiy mulkni hurmat qilish va boshqa foydalanuvchilar bilan xushmuomalalik bilan muloqot qilish zarurligi haqida. Biz har qanday usul bilan foydalanuvchilarga ilhom berishga harakat qilamiz. Mahsulotning o'zi buning uchun maxsus ishlab chiqilgan. Bu kimnidir qanday mag'lub etish haqida o'yin emas. Geympeyt (kompyuter o'yini ssenariysi - Vedomosti) do'stona va, menimcha, ijobiy ijtimoiy o'zaro ta'sirga yordam beradi. "

Katta qiziqish

«Biz muvaffaqiyatga umid bog'ladik va buning uchun infratuzilmani tayyorladik. Ammo, rostini aytsam, ularni qiziqish ko'lami biroz bosib oldi, - dedi Xanke The Time nashriga. "Biz hozirda o'ynashni istagan odamlarning oqimi bilan kurashish uchun infratuzilmani saqlashga harakat qilmoqdamiz." Rossiyalik geymer "Vedomosti" ga shikoyat qilib, AQShda ertalab kelishi bilanoq o'yin serveriga kirish bilan bog'liq muammolar mavjudligini aytdi.

Pokemon Go - bu bepul o'yin, ammo pul evaziga foydalanuvchilar xizmatlarni va artefaktlarni sotib olish orqali o'z hayotlarini osonlashtirishi mumkin, masalan, hayvonlarni tekislashni tezlashtirish. Xuddi shunday strategiya 2012 yilda Candy Crush smartfonlari uchun xit chiqqan King Digital-da ham bo'lgan, deb yozadi FT. 2013 yilda u foydalanuvchilarning 96 foizi bir foiz to'lamaganligini tan oldi. To'g'ri, qolgan 4% shunday moliyaviy natijalarni ko'rsatishga imkon berdi, chunki 2015 yilda King Digital 5,9 milliard dollarga World of Warcraft ishlab chiqaruvchisi Activision Blizzardga sotildi.

"Ingress" va "Pokemon Go" da ham, ma'lum miqdordagi har qanday kompaniya o'z do'konini yoki ofisini portal va kamdan-kam uchraydigan seriya paydo bo'lishi uchun joy qilishi mumkin. Ingress-ning sheriklari McDonald's, SoftBank telekommunikatsiya va media korporatsiyasi va Mitsubishi UFJ Financial Group. Pokemonlar Rossiyada paydo bo'lganda, ushbu ro'yxatga, ehtimol, mahalliy kompaniyalar kiradi.

Jon Xanke

Jon Xanke Keyhole, Inc kompaniyasining asoschisi va bosh direktori. Google tomonidan 2004 yilda sotib olingan va flagman mahsuloti Google Earth deb o'zgartirilgan. Xanke hozirda Google Earth & Google Maps direktori.

Xanke bakalavr darajasini (II reja bo'yicha faxriylik) Texas shtatidagi Ostin universitetida va MBA-ni 1996 yilda Kaliforniya shtati Berkli shahridagi Xaas biznes maktabida olgan. Biznes maktabidan oldin u "tashqi ishlar" da ishlagan. Uning biografiyasiga ko'ra, AQSh hukumatining Vashington, DC, Myanma va Indoneziyadagi aniqlanmagan bo'limi uchun, Bitirgandan so'ng u keyinchalik ikkita muvaffaqiyatli ko'ngilochar dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchi Archetype Interactive va Big Network kompaniyalarini ishga tushirishga yordam berdi.

Tashqi havolalar

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h\u003dhaqida Keyhole, Inc haqida Kompaniya haqida ma'lumot ]

Vikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarga qarang:

    Jon Kranko - Jon Kiril Kranko (* 1927 yil 15-avgust, Rustenburg, Suddafrika; † 26. Iyun 1973, auf einem Rückflug aus den AQSh) Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Yolg'izlik Fridhof Kranko Kapstadtda joylashgan. 1946 ging e… Deutsch Vikipediya

    Jon - Lotin Yoxannesning inglizcha shakli, Yangi Ahd yunoncha Iannis, yahudiycha Johanan ismining shartnoma shakli "Xudo rahmdil" (Eski Ahddagi bir nechta turli xil belgilar nomi, shu jumladan shoh Devidning "qudratli odamlaridan biri"). Jon bu ... Ismlar lug'ati

    Ushbu sahifada Kaliforniya shtatining Berkli shahridagi taniqli bitiruvchilari va talabalari ro'yxati berilgan. Fakultetda ishlagan bitiruvchilar darajasi va yili bilan qalin shriftda keltirilgan. Taniqli professor-o'qituvchilar UC Berkli fakulteti ro'yxati, Nobel …… Vikipediyasida

    Berkli shtatidagi Kaliforniya Universitetining muhri Lotin shiori: Fiat Lux shiori ingliz tilida yorug'lik bo'lsin ... Vikipediya

    Infobox Scientist nomi \u003d Alberto Conti qutisi kengligi \u003d tasvir kengligi \u003d sarlavha \u003d Alberto Conti Frantsiyadagi haykalni o'ynagan tug'ilgan sana \u003d tug'ilgan sana va yosh | 1966 | 09 | 27 tug'ilgan joy \u003d Palmanova, Italiya vafot etgan sana \u003d vafot etgan joy \u003d yashash \u003d (1966 ndash ; 1994) ... ... Vikipediya

    Infobox universiteti nomi \u003d Xaas biznes maktabi shiori \u003d Innovatsiyalar orqali etakchilik tashkil etilgan \u003d 1898 turi \u003d jamoat dekani \u003d Richard Lyons shahri \u003d Berkli shtati \u003d Kaliforniya shtati \u003d AQSh veb-sayti \u003d)