Buyuk kun - YARILA (Yaruna, Yarovita) sharafiga - bahor quyoshining Xudosi, erkak kuchi, jangariligi, yari va jasorati.

Yarila, shuningdek, bir vaqtning o'zida himoyachi Xudoning surati bilan birlashtirilgan harbiy fazilatlarga ega. Binobarin, Dazhbojining Buyuk kuni - bu Yorqin bahor quyoshi - Yarilaning tug'ilishi bayramidir. Bayramni o'tkazish an'anasi, albatta, erkaklar uyg'onishi va Yara kuchini ko'paytirishi uchun jasur o'yin-kulgini o'z ichiga oladi, ya'ni. erkak, harbiy kuch, jasoratni oshirish.

Velikden - Maslenitsadagi an'anaviy jasur o'yin-kulgi mushtlash edi.

Musht jangi jang san'ati sifatida (va ba'zida xalq o'yin-kulgisi) yalang'och mushtlar bilan kurash edi. Rossiyada mushtlar nafaqat ko'ngilochar, balki o'z erlarini va boshqa harbiy harakatlarni himoya qilishda foydalanilgan aholi ommasida harbiy ko'nikmalarni rivojlantirishga qaratilgan edi.

Musht jangi umuman qoidasiz qirg'in emas edi, bu butun bir marosim, xalq tomonidan hurmat qilinadigan an'ana edi va eng kuchli jangchilar umumbashariy shon-sharaf va hurmatga sazovor bo'lgan. "Kulachki", "Boyovishche", "Navkulachki", "Boyka" - bugungi kunda umumiy foydalanishdan chiqib ketgan so'zlar ilgari shunchaki mushtlashishni anglatadi.

Mushtlash qoidalari va turlari.

Mushtlar turli xil ko'rinishlarda o'tkazildi: "devordan devorga", "ko'chadan ko'chaga", "qishloqdan qishloqqa", "aholi punktiga". Yozda jang maydonlarda, qishda - muzlagan daryolar va ko'llarda bo'lib o'tdi. Janglarda oddiy odamlar ham, savdogarlar ham qatnashgan.

Jangning eng qadimiy turi "debriyaj-dump" hisoblanadi, uni ko'pincha "bog'lanish jangi", "tarqalgan axlat", "to'qnashuv jangi", "bog'lanish jangi" deb atashgan. Bu tartib-qoidaga rioya qilmasdan, har biri o'zi uchun va hammaga qarshi kurashgan jangchilar o'rtasidagi qarama-qarshilik edi. N. Razin ta'kidlaganidek: "Bu erda nafaqat epchillik va kuchli zarba, balki alohida xotirjamlik ham bo'lishi kerak edi".



Mushtlashning eng keng tarqalgan shakli devordan devorga edi. Jang uch bosqichga bo'lingan: birinchidan, o'g'il bolalar, ulardan keyin - turmushga chiqmagan yigitlar, oxirida esa kattalar erkaklar ham devor qo'yishdi. Yolg'onchi yoki egilgan odamni kaltaklash, shuningdek, kiyimni tortib olish qat'iyan man etilgan. Har bir tomonning vazifasi dushman tomonini uchib ketish yoki hech bo'lmaganda orqaga chekinishga majbur qilish edi. "Maydon"ni yo'qotgan devor (jang olib borilgan hudud) mag'lubiyatga uchragan deb hisoblanadi.

Har bir “devor”ning o‘z sardori – “yo‘lboshchi”, “ataman”, “jangchi boshliq”, “yo‘lboshchi”, “chol” bo‘lib, jang taktikasini belgilab, safdoshlarini ruhlantirar edi. Jamoalarning har birida bir vaqtning o'zida bir nechta jangchilarni olib chiqib, dushman tarkibini buzishni maqsad qilgan "umid" jangchilari ham bor edi. Bunday jangchilarga qarshi maxsus taktika qo'llanildi: devor ajralib chiqdi va uni maxsus jangchilar kutayotgan "umid" ni ichkariga kiritdi va darhol yopilib, dushman devorining o'tishiga to'sqinlik qildi. “Umid”ga duch kelgan jangchilar “yakkama-yakka” jangning tajribali ustalari edi.

Jasoratli qiziqarli "Shlyapalar".

Ikki yigit bu an'anaviy o'yinni o'ynaydi. Ularning har birining boshida shlyapa bor. O'zaro tayyorlik bilan o'yinchilar boshlanadi, ba'zida ba'zi harakatlar bilan boshlanishini belgilaydi, masalan, "qoziq". Vazifa - o'zingizning epchilligingiz va topqirligingizdan foydalanib, turli xil nayranglar va nayranglar yordamida raqibning boshidan shlyapani urib tushirishdir. O'yinning turli xil variantlari mavjud bo'lib, shlyapa nafaqat yuzga urish, urish va hokazo kabi zarba bilan yiqilib, balki yirtilib ketishi mumkin. Shlyapaning erga tushishi g'alaba belgisidir.

Umuman olganda, ushbu o'yinning turli xil o'zgarishlaridan tashqari, qoidalar quyidagilar:

  • shlyapani urish.
  • ochiq qo'l bilan urish.
  • musobaqa paytida shlyapangizni ushlamang va uni qo'llaringiz bilan to'g'rilamang.
  • shlyapada qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Oyoq bilan tortish" o'yini.

Raqiblar bir oyog'ida bir-biriga yonma-yon turishadi, ko'tarilgan oyoqlari bilan kurashadilar. Hamma raqibni ikki oyog'ida turishga majbur qilishga harakat qiladi. Bir oyog'ida turolmagan kishi yutqazadi. Shu bilan birga, siz raqibni qo'llaringiz bilan itarib yubora olmaysiz, ularni orqangizga yotqizish tavsiya etiladi.

"Dirada kim qoladi" o'yini?

Bir oyog'ida turib, qo'llarini ko'kragiga bog'lab, ishtirokchilar bir-birlarini yelkalari bilan aylanadan tashqariga chiqarishga yoki ikkala oyog'ida turishga majbur qilishadi. Kim qarshilik ko'rsatmasa, o'yindan tashqarida.

Final, ayniqsa, eng kuchli va epchil ikki ishtirokchi davrada qolganda qiziqarli bo'ladi.

Bayramlarda boshqa xalq o'yinlari va dumaloq raqslar ham o'tkaziladi.

Dumaloq raqs "Bog'da, bog'da".

Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'ng tomonga o'tishadi, qo'llarini ushlab, navbatma-navbat turishadi: yaxshi, yosh xonim va qo'shiq so'zlarini kuylaydi:

« Bog'da bo'lsin, bog'da

Qiz yurardi

Uning sariq sochlari bor

Lenta ko'k rangda.

Uh, uh, uh-uh- (hamma aylanaga kiradi, yaxshi bajarilgan, so'zlarning oxirida ular oyoqlarini uradi, yosh xonimlar esa yosh xonimlarni bir oz kuch bilan davraga tortadilar va yosh xonimlar biroz dam olishadi).

". - (Hamma davradan chiqadi, deydi yosh xonimlar) .... - 2 marta.

Ishtirokchilar aylana bo'ylab chapga o'tib, qo'llarini ushlab, qo'shiq aytadilar:

« Bog'da bo'lsin, bog'da

Qiz yurardi

Bo‘yi kichik

Dumaloq yuz.

Uh, uh, uh-uh- (hamma aylanaga kiradi, yaxshi bo'ldi, deyishadi, so'z oxirida oyoqlarini muhrlaydilar).

Siz nimasiz, nimasiz, nimasiz, nimasiz". - (Hamma davradan chiqib ketadi, deydi yosh xonimlar) .... - 2 marta.

Yaxshi, "Voy, voy, voy - ha" so'zlarini talaffuz qilganda, ovozingiz va xatti-harakatlaringizda erkakning qizg'in kuchini ko'rsating.

Yosh xonimlar so'zlarni aytishlari kerak: "Siz nimasiz, nimasiz, nimasiz, nimasiz - nozik, yumshoq ovoz bilan va xatti-harakatlarida ayol uyatchanligini ko'rsating.

"Bruk" o'yini.

Bu o'yinni bizning buvilarimiz va bobolarimiz bilishgan va sevishgan va u bizga deyarli o'zgarmagan holda etib kelgan. Kuchli, chaqqon yoki tezkor bo'lish shart emas. Bu o'yin boshqa turdagi - hissiy, kayfiyatni, quvnoq va quvnoqlikni yaratadi. Qoidalar oddiy. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, odatda o'g'il va qiz, o'g'il va qiz qo'llarini birlashtirib, ularni boshlari ustida baland tutishadi. Birlashtirilgan qo'llardan uzun koridor olinadi.

Juft olmagan o'yinchi oqimning "manbai" ga boradi va qo'llari ostidan o'tib, o'zi uchun juft qidiradi va tanlangan qizni o'zi bilan olib ketadi. Yangi er-xotin qo'llarini ushlab, koridorning oxirigacha yo'l olishadi, juftligi buzilgan esa "ariq" boshiga boradi. Birlashgan qo'llar ostidan o'tib, u o'zi bilan yoqtirganini oladi. "Oqim" shunday harakat qiladi - ishtirokchilar qancha ko'p bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi, ayniqsa uni musiqaga o'ynash qiziqarli bo'ladi.


Qadimgi kunlarda biron bir bayram bu o'yinsiz yoshlar uchun to'liq bo'lmagan. Bu erda siz sevganingiz uchun kurashasiz, hasadgo'ylik, his-tuyg'ular sinovi va tanlangan qo'lda sehrli teginish. O'yin ajoyib, dono va juda muhim.

Oltin darvoza.

O'yinning 6-20 ishtirokchisidan ikkitasi kuchliroq tanlanadi. Ular bir oz chetga chiqib, qaysi biri Quyosh, qaysi biri Oy (Oy) bo'lishini kelishib olishadi. Quyosh va oy rollarini tanlaganlar bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, qo'llarini birlashtirib, darvozani tashkil qilgandek, ularni ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, ipda "darvoza" dan o'tishadi. Sevimli qo'shiqlaringizni kuylayotganda.

Oxirgisi darvozadan o'tib ketganda, ular "yopiladilar": Quyosh va Oy ko'tarilgan qo'llarini tushiradi va oxirgi yurgan ularning o'rtasida. Hibsga olingan odamdan oy yoki quyosh orqasida qayerda bo'lishni xohlashini sekingina so'rashadi. Keyin barcha o'yinchilar yana "darvoza" dan o'tishadi va yana oxirgisi to'xtatiladi. Bu hamma guruhlarga bo'linmaguncha takrorlanadi. Keyin guruhlar qo'llarini ushlab yoki arqon, tayoq va boshqalar yordamida arqon tortishni tashkil qiladi.

"Nevod" o'yini.

O'yin cheklangan maydonda bo'lib o'tadi, uning chegaralarini hech bir o'yinchi kesib o'tolmaydi. Ikki yoki uchta o'yinchi qo'llarini ushlab, "to'r" ni tashkil qiladi. Ularning vazifasi iloji boricha ko'proq "suzuvchi baliq" ni tutishdir, ya'ni. qolgan o'yinchilar. "Baliq" ning vazifasi "to'r" ga tushmaslikdir. Agar "baliq" qochib qutulolmasa va "to'r"ga tushib qolsa, u haydovchilarga qo'shiladi va o'zi "to'r" ning bir qismiga aylanadi. "Baliq" "to'rni" yirtib tashlash huquqiga ega emas, ya'ni. rahbarlarning qo'llarini bo'shating. O'yin eng "chaqqon baliq" bo'lgan o'yinchi aniqlanmaguncha davom etadi.

"Qo'llanma" o'yini.

Ichki doirada, aylananing markaziga qaragan holda, erkaklar turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida dumaloq raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, etakchining signaliga binoan - qarsak chaladi yoki hushtak chaladi, qizlar yigitlarni qismlarga ajratishni boshlaydilar - ularga yoqadigan har qanday kishi yaqinroqdir. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit shu vaqtgacha ko'zlarini yumib yuradi. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni mos kelishi maqsadga muvofiqdir.

Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi marta yigitlar yana ichki davraga joylashtirilganda, rahbar: "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin" degan signal beradi. "To'qnashuv" boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand. Bundan tashqari, qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, yigitlar esa tashqi doirada turishadi va hamma narsa takrorlanadi.

Ro'molcha o'yini.

Hamma aylanada turadi. Rahbar chiqadi va odamlar soniga qarab bir yoki bir nechta kichik ro'molchani tashlaydi. Yigitlarning vazifasi ro'molchani tutishdir. Agar ro'molchalardan kamida bittasi erga tushib qolsa, ushlamagan bolalarga ramziy "jazo" tayinlanadi, masalan, 10 marta push-up qilish. Keyin ro'molchani ushlaganlar o'zlari yoqtirgan qizning oldiga kelishadi va uni taklif qilishadi - ular ro'molni yelkasiga qo'yishadi.

Keyin raqsdagi musiqa ostida yigit kuch ishlatmasdan qizdan ro'molchani olishi kerak, qiz esa raqsda ham chetlab o'tib, ro'molni olishning oldini olishi kerak. Izoh: Bu xalq o‘yini bo‘lib, xalq musiqasi ostida ijro etiladi. Musiqa barcha juftlikdagi barcha bolalar ro'molchalarni olib ketguncha davom etadi. Agar yigit boshqalardan oldin ro'molchani olsa, u musiqa tugaguniga qadar ro'molchani ushlab, qiz bilan raqsga tushadi.

Keyin, bir kishi barcha ro'molchalarni yana tashlaydi. Esda tutingki, raqsda siz nafislikni, bo'lishni, epchillik va qulaylikni namoyish qilasiz. Qizni shunchaki burchakka urmoqchi bo‘lgan yoki sport ringida raqibdek harakat qilayotgan yigit xuddi ro‘molini mushtiga yashirib yoki barmoqlariga tugun o‘rab qutqarmoqchi bo‘lgan qiz kabi kulgili va kulgili ko‘rinadi.

Issiq raqamlar o'yini.

Yigitlar o'tirishadi. Qizlar tizzalari ustida o'tirishadi. Sheriksiz bitta yigit. Uy egasi o'tib, har bir qizning qulog'iga qizlar soniga qarab raqamini aytadi. Keyin, u "bo'sh" tizzalarini kamar yoki qamchi bilan urishni boshlaydi. Yigit raqamni baqirishi kerak, uning raqami deb ataladigan qiz yuguradi va tizzasiga o'tirib, uni kamardan himoya qiladi. Uy egasi "bo'sh" tizzalariga shoshiladi, yigit raqamni qichqiradi va hokazo.

Juda qiziqarli harakatlanuvchi o'yin. Qolaversa, o'yin davomida belbog'lini chalkashtirib yuborish uchun yonma-yon o'tirganlar muzokara olib borishlari va raqamlarni o'zgartirishlari mumkin! Va keyin, bir muncha vaqt o'tgach, belbog'li lider barcha raqamlarni o'rganishga muvaffaq bo'ladi va juda tez reaksiyaga kirishadi.

"Boshlash" o'yini.

Ushbu o'yinda 7 yoshdan bolalar va yoshlar ishtirok etadilar. Ishtirokchilarning eng qulay soni 10 dan 20 kishigacha (agar raqam 30 dan ortiq yoki 5 dan kam bo'lsa, o'ynash allaqachon qiyin). O'yin ko'p joy talab qilmaydi. O'yin qoidalari quyidagilardan iborat:

O'yinchilar markazga qaragan holda aylana hosil qiladilar. Haydovchi (odatda o'z xohishiga ko'ra chaqiriladi) chetga chiqadi yoki ko'zlarini yumadi, chunki u kim boshliq (ko'ngilochar) sifatida tanlanishini ko'rmasligi kerak. Rahbarning vazifasi turli xil harakatlarni ko'rsatishdir, ular darhol unga ergashib, qolgan o'yinchilar tomonidan takrorlanishi kerak: qarsak chalish, cho'zish, sakrash, kimgadir barmoq bilan tahdid qilish va hk.

Haydovchi aylanaga chaqiriladi va u har safar yangi harakatni kim "boshlayotganiga" diqqat bilan qarab, uning ichida yura boshlaydi. U bilan uchta harakat o'zgargandan so'ng, haydovchi qo'mondonni taxmin qilishi kerak, lekin u harakatni sezilmas tarzda o'zgartirishga harakat qiladi, haydovchi unga qaramaydigan vaqtni tanlaydi.

Agar haydovchi noto'g'ri biron bir ishtirokchini guruh rahbari deb atasa, o'yin davom etadi. Ammo uchta xatodan so'ng, haydovchi doirani tark etadi va bu vaqtda ular yangi boshliqni tanlashadi (yoki agar xohlasangiz, avvalgisini tark etishlari mumkin). Agar haydovchi qo'mondonni taxmin qilgan bo'lsa, u bilan rolni o'zgartiradi. Qoida: haydovchiga uzoq vaqt davomida o'yinchilardan biriga (taxmin qilingan guruh rahbari) qaramasdan qarashga ruxsat berilmaydi, u turli yo'nalishlarda burilishi kerak.

Dumaloq raqs "O'p, qiz, yaxshi."

O'yin uchun 8 yoki undan ortiq ishtirokchi kerak bo'ladi (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi). Qizlar ichki doirada, yigitlar tashqi doirada turishadi. Keyin, hamma harakat qila boshlaydi: qizlar Kolovratni (soat sohasi bo'yicha teskari yo'nalishda) aylantiradilar, bolalar esa - tuzlash (soat yo'nalishi bo'yicha). Hamma kuylaydi:

Matryoshka yo'l bo'ylab yurdi,

Ikkita sirg'a yo'qolgan

Ikkita sirg'a, ikkita uzuk,

O'p, qiz, yaxshi.

Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Qarama-qarshi bo'lgan yigitlar, qizlar - o'pish! Shundan so'ng hamma kuylaydi:

Matryoshka yo'l bo'ylab yurdi,

Ikkita sirg'a yo'qolgan

Ikkita sirg'a, beshta uzuk,

Qizni o'p, yaxshi.

Oxirgi so'zlar bilan hamma to'xtaydi. Qarama-qarshi bo'lgan qizlar, yigitlar - o'pish!

Sholg'om o'yini.

Sholg'omni tasvirlash (masalan, qofiya yordamida tanlanadi) ko'chmas narsaga mahkam yopishadi: daraxt, dum, qutb. Qolganlari qo'llarini bir-birining bellariga o'rashadi. O'yinchilardan biri "sholg'omni tortib olishga", ya'ni sholg'omni ifodalovchi o'yinchini daraxtdan tortib olishga harakat qilmoqda. Agar o'yinchilar muvaffaqiyat qozonishsa, ularning barchasi muvozanatni yo'qotib, erga yiqilib tushadi, faqat o'yin-kulgining eng epchil ishtirokchilari oyoqlarida qolishi mumkin. Agar qator buzilgan bo'lsa va sholg'om tortib olinmasa, hamma kuladi: "Biz sholg'omni yemadik".

Sholg'om o'yini uchun ko'rsatmalar: ishtirokchilarning minimal soni - 4 kishi. Bu o'yinni o'rmonda yurish paytida o'ynash, qulay platformani tanlash yaxshidir. Muvaffaqiyatsiz yakunlangan "sholg'omni tortish" uchun bir nechta urinishlardan so'ng, yangi "sholg'om" tanlanadi va barcha ishtirokchilar bu rolda bo'lishlari kerak. Ushbu o'yin maktabgacha yoshdagi bolalar uchun qiziqarli.

"Turp" o'yini.

O'yinchilar birin-ketin turishadi, qo'llarini uzun tizma shaklida birlashtiradilar. Birinchisi "buvisi" deb ataladi, qolganlarning hammasi turp. Qur'a bo'yicha tanlangan o'yinchilardan biri Ivashka Popov deb ataladi. U buvisiga yaqinlashadi va u bilan gaplashadi: "Knock-knock". - Bu erda kim bor? - "Ivashka Popov". - Nega kelding? - "Bir turp uchun." - "Vaqtida emas, ertaga kel".

Ivashka Popov ketadi, lekin tez orada qaytib keladi. Buvisi bilan suhbat takrorlanadi, lekin oxiri o'zgaradi - buvisi javob beradi: "Siz xohlagan narsani torting." Ivashka hammani navbatma-navbat tortadi. Kim ko'proq turp tortgan bo'lsa, o'sha g'olibdir.

Sholg'om o'yini uchun ko'rsatmalar: o'yinda o'yinda 4 yoki undan ortiq ishtirokchi bo'lishi mumkin. Turp bir-birini mahkam ushlashga harakat qiladi. Ivashka o'yinchilarni silkitishi mumkin - ba'zilari qo'llari bilan, ba'zilari boshlari bilan va hokazo. Kulayotgan o'yinchilarni "tortib olish" osonroq.

"Dreyk va o'rdak" o'yini.

Drake (yigit) va Duck (qiz) tanlangan. Ular aylanada turishadi. Dastlab, o'rdak aylanada, drake doira orqasida. Qo'shiq aytiladi, siz shunchaki aytishingiz mumkin:

Drake o'rdakni haydadi,

Yosh oltingugurt haydab ketdi

Keling, o'rdak, uy,

Keling, kulrang, uyga,

Uning yetti nafar farzandi bor

Sakkizinchisi - drake,

Va to'qqizinchisining o'zi,

Meni bir marta o'p.

Drake va o'rdak xohlagancha yugurishi mumkin, aylana ularga yordam berishi yoki to'sqinlik qilishi mumkin. Bu mushuk va sichqon o'yinining o'zgarishi. Drake o'rdakni quvib yetganida, ular aylanada turishadi va o'yinchilar: "Agar o'psangiz, boshqa o'ynamang" deb kuylashadi. Yigit qizni o'padi.

"Oltin darvoza" o'yini (dumaloq).

O'yin ishtirokchilaridan 3-4 kishi markazga qaragan holda aylana hosil qiladi va yopiq qo'llarini ko'taradi. Boshqa o'yinchilar zanjiri qo'llarini ushlab, bu "darvozalar" orqali o'tadi. Tik turgan o'yinchilar (darvozalar) kuylashadi:

Oltin darvoza

Har doim ham o'tkazib yuborilmaydi:

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchi marta taqiqlangan

Va uchinchi marta -

Biz sizni sog'inmaymiz!

"Biz sizni o'tkazib yubormaymiz" degan so'zlardan keyin "darvoza" ni tashkil qilganlar qo'llarini tushiradilar. Doira ichida bo'lganlar aylana hosil qilganlar bilan qo'l qo'shib, "darvozalar" sonini ko'paytiradilar. Qo'lga olinmaganlar zanjirni tiklaydilar va yana yuguradilar. Darvozalarning har bir yopilishi bilan yuguruvchilar kamroq va kamroq bo'ladi. O'yinda ushlanmagan uchta o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

  1. Darvozadan o'tishi kerak bo'lgan o'yinchi uning oldida to'xtamasligi kerak (yopilishidan qo'rqib). To'xtatildi, ushlangan deb hisoblanadi.
  2. Yuradigan yoki yugurayotgan odamlar qo'llarini echmasligi kerak. Siz kamida bitta o'yinchi bilan qo'l ushlashingiz kerak. Kim hech kim bilan qo‘l ushlamay yugursa, ushlangan hisoblanadi.
  3. Siz qo'llaringizni ("darvozani yoping") faqat qo'shiqning oxirgi so'zida tushirishingiz mumkin. Erta ushlanganlar ozod qilinishi kerak.
  4. Shikastlanmaslik uchun (odamlarning cho'yan boshlari yo'qligini unutmang), qo'llaringizni sekin pastga tushiring.

Fanta o'yin.

Avval siz hozir bo'lganlarning barchasidan jarima to'plashingiz kerak. Bu kiyim yoki zargarlik buyumlari, ismli qog'oz yoki boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Fantom uchun asosiy talab uning kichik bo'lishi va mavjud bo'lganlarning qaysi biri uning egasi ekanligini aniq aniqlash mumkin bo'lishidir. Qoidaga ko'ra, jarimalarni yig'ish mustaqil o'yinga aylanadi. Eng oddiy variant - bu mavjud bo'lganlarning har biridan bitta fantomni olish.

Rahbarlar ikkita. Bittasi yutuqni olib, ikkinchi boshlovchidan boshqa hammaga ko'rsatadi va so'raydi: "Bu fanta nima qilishi kerak?" Ikkinchi uy egasi topshiriq beradi - qo'shiq aytish, raqsga tushish, qarg'alash, tashqariga chiqish va uy atrofida yugurish, qo'shni xonaga borish va shirinliklar olib kelish, idishlarni yuvish. Assortiment tasavvurga va bajarilgan vazifalarning oldindan kelishilgan doirasiga bog'liq.

"Tong" o'yini.

O'yin o'ynayotgan bolalar aylanada turishadi. Shu bilan birga, qo'llar orqada ushlab turiladi va "tong" deb nomlangan o'yinchilardan biri lenta bilan orqada yurishi va aytishi kerak:

"Tong - chaqmoq,

qizil qiz,

Maydon bo'ylab yurdi

Kalitlarni tashladi

oltin kalitlar,

ko'k lentalar,

o'ralgan uzuklar -

Suv olish uchun ketdi!

Oxirgi so'zlarni talaffuz qilganda, haydovchi ehtiyotkorlik bilan o'yinchilardan birining yelkasiga lentani qo'yadi. Lentani kimga qo'ygan bo'lsa, u tezda uni oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yuguradilar. Bo'sh joy olish kerak, joysiz qolgan esa "tong"ga aylanadi. Bunday qoidalar bilan o'yin qayta-qayta takrorlanadi. Yuguruvchilar hech qachon aylanadan o'tmasligi kerak. O'yinchilar haydovchining yelkasiga lenta qo'yishni tanlamaguncha burilmaydi.

Pochta o'yini.

O'yin haydovchining o'yinchilarni chaqirishi bilan boshlanadi:

- Ding, ding, ding!

- Kim u?

- Pochta!

- Qayerda?

- Shahardan...

- Ular shaharda nima qilishyapti?

O'yin davomida haydovchi shaharda raqsga tushish, qo'shiq aytish, sakrash, deb aytishi mumkin. O'yinni o'ynagan har bir kishi, albatta, haydovchi aytganini qilishi kerak. Va vazifani yomon bajaradigan kishi haydovchiga fantomni (o'yinchining har qanday elementini) beradi va haydovchi 5 ta fantomni yig'ishi bilan o'yin tugaydi. Yo'qotishlari haydovchi bilan bo'lgan ishtirokchilar ularni qaytarib olishlari kerak, buning uchun haydovchi ular uchun qiziqarli topshiriqlarni taklif qiladi, ular bajarishi kerak. Bolalar she'rlar o'qiydilar, kulgili hikoyalar aytib berishadi, shuningdek, topishmoqlarni eslashadi, ular hayvonlarning harakatlarini taqlid qilishlari mumkin. Keyin yana yangi haydovchi tanlanadi va o'yin yana takrorlanadi.

"Sampatiya ro'molini bering" o'yini.

O'yin maydoniga eğimli to'sinli gollar o'rnatiladi. Unda rangli ro'molchalar yupqa iplarga va turli balandliklarda osilgan. Raqobatchilar yugurishlari, sakrashlari va ro'molchalardan birini yirtib tashlashlari kerak. Ro'molchani egallab olgandan so'ng, siz qizning ismini aytib, unga yirtilgan ro'molchangizni berishingiz kerak.

"Xo'roz" deb nomlangan qiziqarli.

I.A. Morozov, I.S. Sleptsova - "Rossiya shimolidagi erkaklar o'yin-kulgi va o'yin-kulgi" - kitobdan parcha.

O'zini sinab ko'rmoqchi bo'lgan yigitlar keng skameykada bir-biriga qaragan holda o'tirishadi, oyoqlari polga tegmaslik uchun turkchada qisiladi. Ishtirokchilardan biri kaftlarini bir-biriga qo'yib, ularni qulog'iga bosadi, ikkinchisi esa qo'llarini supuruvchi kaft yoki musht bilan uradi. Agar birinchi yigit zaxira o'rindig'ida ushlab turilgan bo'lsa, u keyingi zarbani urdi, agar u yiqilsa, uning o'rniga omadini sinab ko'rmoqchi bo'lgan boshqa odam o'tirdi va ikkinchi o'yinchi urishni davom ettirdi.

Guvohlarning so'zlariga ko'ra, bunday musobaqalarni istaganlar juda ko'p edi, chunki hamma "kimning qo'li yorqinroq (ya'ni o'tkir)" ni bilishni xohlardi, lekin ko'pincha o'yin qoidalarini buzganligi sababli jiddiy janjal kelib chiqdi. .

Bu o'yin-kulgi 20-asrning 20-30-yillarida mashhur bo'lib qoldi. Yigitlar va kattalar erkaklar yig'ilishlar va ziyofatlarda shunday zavqlanishdi. Farqlar faqat tafsilotlarda edi. Misol uchun, Maslovo qishlog'ida ular qo'llarini bir oz boshqacha katlashlari mumkin edi: biri kaft bilan quloqqa, ikkinchisi esa kaftni tashqariga; ya'ni zarba ikkinchi qo'lning kaftiga berilgan.

Penduz qishlog'ida raqobatchilar skameykada va qishloqda turishdi. Levash va Gavrilovskaya qishlog'i - erga yoki erga; bilan. Lipin Bor, raqiblar, skameykada o'tirib, oyoqlarini burishib, yostiqlar bilan bir-birlarini erga urmoqchi bo'lishdi va Budrinskaya qishlog'ida o'yinchilar qalin (12-15 sm) ustunga o'tirib, kesib o'tishdi va o'z qo'llarini burishdi. oyoqlar. Ustunning uchlari parallel ravishda o'rnatilgan ikkita skameykada joylashgan edi.

Rus an'analarida jangovar raqs.

Jangovar raqs - bu jangovar tayyorgarlik elementlarini o'z ichiga olgan harakat turi va xarakterini belgilovchi ritmik urg'u bilan o'zini o'zi ifodalashning bir, juft yoki guruh shakli. Rus jangovar raqsining ikkita asosiy turi mavjud.

Birinchisi, cho'zilgan raqs , oddiy, an'anaviy rus erkak raqsi bo'limi. Bu an'ana jangchini yotgan, o'tirgan va cho'kkalab turib jangga tayyorlaydi. Jangdagi maxsus raqs harakatlari va harakatlari zarba va himoyaga aylanadi. Aytishlaricha, ilgari bu an'ana chavandozlar tayyorlashda ot minish akrobatikasi bilan bir qatorda majburiy bo'lgan. Otdan yiqilgan chavandoz chavandoz jang qilish usulini qo'llagan holda, qilich zarbasidan qutulib, dushmanni egardan yiqitib, otini egallab olishi, yurgan otning qorni ostidan sirg'alib, uning sonini kesib tashlashi mumkin edi. Oyoq jangida u bura bozorida va erga yiqilib tushganda jang qilish uchun ishlatilgan.

Uning yana bir xilma-xilligi - "buzish" yoki "buza". Ushbu turdagi jangovar raqs qo'l jangi elementlarini o'z ichiga oladi. Breaking boshqa jangovar harakatlar to'plamlariga o'xshamaydi. Buzilishdagi harakatlar sheriksiz texnikani bajarish emas. Bundan tashqari, hujumlar va mudofaalarning kombinatsiyasi emas.

Buzilishning jangovar elementlari, aksincha, harakatlarning "embrionlari" bo'lib, ular bir vaqtning o'zida ona - potentsial biomexanik model bo'lib, ulardan vaziyatga qarab, zarbalar, himoya va otishlar o'sib boradi. Ushbu elementlar "tizza" deb ataladi, ularning yakuniy soni noma'lum, ehtimol u hech qachon o'rnatilmagan, taxminan 7 dan 15 gacha. Ushbu elementlar raqsda o'z-o'zidan birlashtirilib, umumiy dinamik raqs tuvaliga bog'langan.

Biroq, bu oddiy raqsdan ajralib turadigan narsa emas. Spirtli ichimliklarni buzish - bu atrofdagi dunyo harakatlanadigan ritmning buzilishi. Shovqinli jangchi ataylab raqsga tushadi, raqs ritmini va musiqaning o‘z harakatlari bilan uyg‘unligini buzadi, vaqt va ohangdan tashqari jangga xor kuylaydi. Shunday qilib, u o'zining odatiy idrok doirasini buzgan holda, dunyoning umumiy ritmidan chiqib ketadi va hamma narsani xuddi tashqaridan boshqacha ko'ra boshlaydi.

Ushbu raqsda, shuningdek, "suzuvchi" eng yaxshi o'qitiladi - maxsus Buzov idrok holati. Musiqa va qo'shiqlar tomonidan yaratilgan yomon kayfiyat fonida, idrokni o'zgartirish orqali jangchi o'z-o'zidan birlashtirilgan jangovar harakatlarni mashq qiladi. O'rgatilgan fazilatlarning bu kombinatsiyasida ichimlikni buzishning yana bir qiymati yotadi - yaxlitlikka erishiladi.

Shuni ta'kidlashni istardimki, spirtli ichimliklarni buzish trans ong holati emas, chunki raqqosa bu haqiqiy dunyoda "bu erda va hozir", "boshqa olamlarga" bormaydi, shamanlar kabi ruhlar bilan aloqa qilmaydi va qiladi. ongni o'zgartirmaydi, faqat uning atrofidagi dunyoni idrok qiladi. Siz qurol bilan ham, ularsiz ham sindirishingiz mumkin.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, eski kunlarda buzish marosimi shunday bo'lgan: artel (50 kishi) chorrahada, ko'prikda, tepalikda, odatda tunda yig'ilishdi. Kechasi, chunki kunduzi vaqt yo'q edi. U erda keng doira ichida turib, ular bir-birini almashtirib, akkordeon, daf, arfa yoki balalaykada raqsga tushishni boshladilar. Bir vaqtning o'zida bir nechta asboblar chalinayotgan edi.

Raqsdan so'ng, musiqachilar allaqachon spirtli ichimliklarni o'ynashni boshlaganlarida, avvaliga birin-ketin, keyin juftlik yoki guruhlar bo'lib tanaffusga chiqishdi. Tanaffus paytida ular raqibning itarishini tashlab yuborishga harakat qilishdi va raqib yiqilib tushishi uchun o'zini itarib yuborishdi.

Biroz vaqt o'tgach, singanlardan biri chiday olmadi va urdi, shuning uchun bugungi kunda sparring deb ataladigan sahna boshlandi. Jangchilar bir-birini almashtirib, davradan chiqib, yana sindirish uchun chiqib ketishdi. Butun protsedura soatlab (uch yoki to'rt) davom etdi. Raqslar va janglar bilan o'tkazgan uyqusiz tunga qaramay, ertalab hamma kuchni his qildi va bir necha soat uxlab, ishga kirishdi.

Buza - 1990-yillarda G. N. Bazlov tomonidan Tverda qayta yaratilgan jang san'ati. Jangovar raqs, qo'l jangi, shuningdek, qurol bilan kurashni o'z ichiga oladi.