Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών μεθόδων ψυχοδιαγνωστικής δημιουργικότηταπρόσωπο. Το πιο δημοφιλές από αυτά είναι το τεστ Torrens.

Η δημιουργικότητα σύμφωνα με τον Torrens (από τα λατινικά creatio - δημιουργία) είναι μια ευαισθησία στα καθήκοντα, τα ελλείμματα και τα κενά στη γνώση, η επιθυμία να συνδυαστούν ποικίλες πληροφορίες. Η δημιουργικότητα εντοπίζει προβλήματα που σχετίζονται με τη δυσαρμονία των στοιχείων, αναζητά τις λύσεις τους, προβάλλει υποθέσεις και υποθέσεις σχετικά με τη δυνατότητα λύσεων. ελέγχει και διαψεύδει αυτές τις υποθέσεις, τις τροποποιεί, τις επανελέγχει και τελικά τεκμηριώνει το αποτέλεσμα.

Ο Ε. Τόρενς ανέπτυξε 12 τεστ ομαδοποιημένα σε λεκτική, οπτική και ακουστική μπαταρία. Το μη λεκτικό μέρος αυτού του τεστ, γνωστό ως Torrens Figural Forms, προσαρμόστηκε από το Ινστιτούτο Γενικών και Εκπαιδευτική Ψυχολογία APN το 1990. Ένα άλλο μέρος του τεστ - "Ολοκλήρωση εικόνων" (Πλήρες Φιγούρες) προσαρμόστηκε το 1993-1994 στο εργαστήριο διάγνωσης ικανοτήτων και ΠΦΥ του Ινστιτούτου Ψυχολογίας Ρωσική ΑκαδημίαΕπιστήμες.

Το εικονογραφημένο τεστ του E. Torrens που έφερε στην προσοχή σας προορίζεται για ενήλικες, μαθητές και παιδιά από 5 ετών. Αυτό το τεστ αποτελείται από τρεις εργασίες. Οι απαντήσεις σε όλες τις εργασίες δίνονται με τη μορφή σχεδίων και λεζάντες σε αυτές.

Ο χρόνος για την ολοκλήρωση της εργασίας δεν είναι περιορισμένος, καθώς η δημιουργική διαδικασία περιλαμβάνει την ελεύθερη οργάνωση του στοιχείου χρόνου δημιουργική δραστηριότητα. Το καλλιτεχνικό επίπεδο απόδοσης στα σχέδια δεν λαμβάνεται υπόψη.

Τεστ δημιουργικότητας Torrens, διαγνωστικά δημιουργικής σκέψης:

Οδηγίες - περιγραφή για το τεστ Torrens, ερεθιστικό υλικό:

Υποτεστ 1. "Σχεδιάστε μια εικόνα."

Σχεδιάστε μια εικόνα, ενώ παίρνετε ένα έγχρωμο οβάλ σημείο κομμένο από έγχρωμο χαρτί ως βάση για το σχέδιο. Το χρώμα του οβάλ εξαρτάται από εσάς. Η φιγούρα του ερεθίσματος έχει το σχήμα και το μέγεθος ενός συνηθισμένου αυγού κοτόπουλου. Πρέπει επίσης να δώσετε ένα όνομα στο σχέδιό σας.

Υποτεστ 2. "Ολοκλήρωση του σχήματος."

Σχεδιάστε δέκα ημιτελή ερεθίσματα. Και επίσης βρείτε έναν τίτλο για κάθε εικόνα.

Υποδοκιμή 3. "Διπλότυπες γραμμές."

Το ερεθιστικό υλικό είναι 30 ζεύγη παράλληλων κάθετων γραμμών. Με βάση κάθε ζεύγος γραμμών, πρέπει να δημιουργήσετε κάποιο είδος (μη επαναλαμβανόμενου) μοτίβου.

Επεξεργασία των αποτελεσμάτων.

Η επεξεργασία των αποτελεσμάτων ολόκληρου του τεστ περιλαμβάνει την αξιολόγηση πέντε δεικτών: «ευφράδεια», «πρωτοτυπία», «επεξεργασία», «αντίσταση στο κλείσιμο» και «αφηρημένη ονομάτων».

Κλειδί για τη δοκιμή Torrens.

"Ευφράδεια"- χαρακτηρίζει τη δημιουργική παραγωγικότητα ενός ατόμου. Βαθμολογήθηκε μόνο στα δευτερεύοντα τεστ 2 και 3 σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

1. Για την αξιολόγηση είναι απαραίτητο να μετρηθεί ο συνολικός αριθμός των απαντήσεων (σχέσεων) που έδωσε ο ελεγχόμενος.

2. Κατά τον υπολογισμό του δείκτη, λαμβάνονται υπόψη μόνο οι επαρκείς απαντήσεις.

Εάν ένα σχέδιο, λόγω της ανεπάρκειάς του, δεν λάβει βαθμολογία για «ευφράδεια», τότε εξαιρείται από όλους τους περαιτέρω υπολογισμούς.

Τα ακόλουθα σχέδια θεωρούνται άκυρα:

· σχέδια στα οποία το προτεινόμενο ερέθισμα (ένα ημιτελές σχέδιο ή ένα ζευγάρι γραμμών) δεν χρησιμοποιήθηκε ως συστατικόεικόνες.

· σχέδια που είναι ανούσιες αφαιρέσεις με ένα ανούσιο όνομα.

· ουσιαστικά, αλλά επαναλαμβανόμενα πολλές φορές, τα σχέδια θεωρούνται ως μία απάντηση.

3. Εάν δύο (ή περισσότερα) ημιτελή ψηφία στο υποτεστ 2 χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μιας εικόνας, τότε απονέμεται ο αριθμός των πόντων που αντιστοιχεί στον αριθμό των ψηφίων που χρησιμοποιήθηκαν, καθώς αυτή είναι μια ασυνήθιστη απάντηση.

4. Εάν δύο (ή περισσότερα) ζεύγη παράλληλων γραμμών στο υποτεστ 3 χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μιας εικόνας, τότε απονέμεται μόνο ένας βαθμός, αφού εκφράζεται μια ιδέα.

"Πρωτοτυπία"- το πιο σημαντικό μέτρο δημιουργικότητας. Ο βαθμός πρωτοτυπίας μαρτυρεί την πρωτοτυπία, τη μοναδικότητα και την ιδιαιτερότητα της δημιουργικής σκέψης του ατόμου που δοκιμάζεται. Ο δείκτης «πρωτοτυπίας» υπολογίζεται και για τις τρεις υποδοκιμές σύμφωνα με τους κανόνες:

1. Η βαθμολογία για την «πρωτοτυπία» βασίζεται στη στατιστική σπανιότητα της απάντησης. Οι συνηθισμένες απαντήσεις που εμφανίζονται συχνά βαθμολογούνται με 0 βαθμούς, όλες οι άλλες με 1 βαθμό.

2. Η εικόνα κρίνεται, όχι ο τίτλος!

3. Συνολική βαθμολογίαγια την πρωτοτυπία λαμβάνεται προσθέτοντας τα σημάδια για όλα τα σχέδια.

Λίστα απαντήσεων για 0 ​​βαθμούς για "πρωτοτυπία":

Σημείωση: Εάν η λίστα με τις μη πρωτότυπες απαντήσεις απαντά "ανθρώπινο πρόσωπο" και η αντίστοιχη φιγούρα μετατραπεί σε πρόσωπο, τότε αυτό το σχέδιο λαμβάνει 0 βαθμούς, αλλά εάν η ίδια ημιτελής φιγούρα μετατραπεί σε μουστάκι ή χείλη, τα οποία στη συνέχεια γίνονται μέρος του προσώπου, τότε η απάντηση βαθμολογείται με 1 βαθμολογία.

· Υποτεστ 1 - αξιολογείται μόνο το θέμα που σχεδιάστηκε με βάση μια έγχρωμη κολλημένη φιγούρα, και όχι η πλοκή ως σύνολο - ένα ψάρι, ένα σύννεφο, ένα σύννεφο, ένα λουλούδι, ένα αυγό, ζώα (εξ ολοκλήρου, ένας κορμός, ένα ρύγχος), μια λίμνη, το πρόσωπο ή η φιγούρα ενός ατόμου.

· Υποτεστ 2. - σημειώστε ότι όλα τα ημιτελή σχήματα έχουν τη δική τους αρίθμηση, από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω: 1, 2, 3, ..10.

1. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), γυαλιά, ανθρώπινο πρόσωπο, πουλί (οποιοδήποτε), μήλο.

2. - ένα γράμμα (γράμματα), ένα δέντρο ή μέρη του, το πρόσωπο ή η φιγούρα ενός ατόμου, ένας πανικός, μια σφεντόνα, ένα λουλούδι, ένας αριθμός (αριθμοί).

3. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), ηχητικά κύματα (ραδιοκύματα), τροχός (τροχοί), μήνας (φεγγάρι), ανθρώπινο πρόσωπο, ιστιοφόρο, βάρκα, φρούτα, μούρα.

4. - ένα γράμμα (γράμματα), κύματα, ένα φίδι, ένα ερωτηματικό, ένα πρόσωπο ή μια φιγούρα ενός ατόμου, ένα πουλί, ένα σαλιγκάρι (ένα σκουλήκι, μια κάμπια), η ουρά ενός ζώου, ο κορμός ενός ελέφαντα, ένας αριθμός (αριθμοί) .

5. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), χείλη, ομπρέλα, πλοίο, βάρκα, πρόσωπο, μπάλα (μπάλα), πιάτα.

6. - βάζο, κεραυνός, καταιγίδα, σκαλοπάτι, σκάλα, γράμμα(α), αριθμός(οι).

7. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), αυτοκίνητο, κλειδί, σφυρί, ποτήρια, δρεπάνι, σέσουλα (κουτάλα).

8. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), κορίτσι, γυναίκα, πρόσωπο ή φιγούρα προσώπου, φόρεμα, ρόκα, λουλούδι.

9. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), κύματα, βουνά, λόφοι, χείλη, αυτιά ζώων.

10. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), χριστουγεννιάτικο δέντρο, δέντρο, κλαδιά, ράμφος πουλιού, αλεπού, ανθρώπινο πρόσωπο, ρύγχος ζώου.

· Υποτεστ 3: ένα βιβλίο, ένα σημειωματάριο, οικιακές συσκευές, ένα μανιτάρι, ένα δέντρο, μια πόρτα, ένα σπίτι, ένας φράχτης, ένα μολύβι, ένα κουτί, πρόσωπο ή φιγούρα ενός ατόμου, ένα παράθυρο, έπιπλα, πιάτα, ένας πύραυλος, αριθμοί .

"αφηρημένο όνομα"- εκφράζει την ικανότητα να τονίζει το κύριο πράγμα, την ικανότητα κατανόησης της ουσίας του προβλήματος, που συνδέεται με τις διαδικασίες σκέψης σύνθεσης και γενίκευσης. Αυτός ο δείκτης υπολογίζεται στις υποδοκιμές 1 και 2. Η αξιολόγηση πραγματοποιείται σε κλίμακα από το 0 έως το 3.

· 0 βαθμοί: Προφανείς τίτλοι, απλοί τίτλοι (ονόματα) που δηλώνουν την κλάση στην οποία ανήκει το σχεδιασμένο αντικείμενο. Αυτά τα ονόματα αποτελούνται από μία λέξη, για παράδειγμα: "Κήπος", "Βουνά", "Κουλουράκι" κ.λπ.

· 1 βαθμός: Απλά περιγραφικά ονόματα που περιγράφουν συγκεκριμένες ιδιότητες των σχεδιαζόμενων αντικειμένων, που εκφράζουν μόνο αυτό που βλέπουμε στο σχέδιο ή περιγράφουν τι κάνει ένα άτομο, ζώο ή αντικείμενο στο σχέδιο ή από τα οποία τα ονόματα της κλάσης το αντικείμενο που ανήκει συνάγεται εύκολα. - "Murka" (γάτα), "Flying Seagull", " χριστουγεννιάτικο δέντρο», «Σάγιας» (βουνά), «Το αγόρι είναι άρρωστο» κ.λπ.

· 2 βαθμοί: Ευφάνταστοι περιγραφικοί τίτλοι «Mysterious Mermaid», «SOS», τίτλοι που περιγράφουν συναισθήματα, σκέψεις «Ας παίξουμε»...

· 3 βαθμοί: αφηρημένα, φιλοσοφικά ονόματα. Αυτά τα ονόματα εκφράζουν την ουσία του σχεδίου, τη βαθιά του σημασία "Η ηχώ μου", "Γιατί να φύγεις από όπου θα επιστρέψεις το βράδυ".

"Αντίσταση βραχυκυκλώματος"- εμφανίζει «την ικανότητα να παραμένει ανοιχτός στην καινοτομία και την ποικιλία ιδεών για μεγάλο χρονικό διάστημα, να αναβάλλει την τελική απόφαση αρκετά για να κάνει ένα νοητικό άλμα και να δημιουργήσει μια πρωτότυπη ιδέα». Μετράται μόνο στο δευτερεύον τεστ 2. Βαθμολογήστε από 0 έως 2 βαθμούς.

· 0 βαθμοί: το κομμάτι κλείνει πιο γρήγορα και με απλό τρόπο: χρησιμοποιώντας ευθεία ή καμπύλη γραμμή, συμπαγή εκκόλαψη ή σκίαση, γράμματα και αριθμούς ισούται επίσης με 0 βαθμούς.

· 1 βαθμός: Η λύση είναι ανώτερη από ένα απλό κλείσιμο του σχήματος. Ο εξεταζόμενος κλείνει γρήγορα και απλά τη φιγούρα, αλλά στη συνέχεια τη συμπληρώνει με λεπτομέρειες από το εξωτερικό. Εάν προστεθούν λεπτομέρειες μόνο μέσα σε ένα κλειστό σχήμα, τότε η απάντηση είναι 0 βαθμοί.

· 2 βαθμοί: η εικόνα του ερεθίσματος δεν κλείνει καθόλου, παραμένοντας ανοιχτό μέρος του σχεδίου ή η εικόνα κλείνει με μια σύνθετη διαμόρφωση. Δύο βαθμοί απονέμονται επίσης εάν το μοτίβο ερεθίσματος παραμένει ανοιχτό μέρος ενός κλειστού σχεδίου. Γράμματα και αριθμοί - αντίστοιχα 0 βαθμοί.

"Ανάπτυξη» - αντικατοπτρίζει την ικανότητα ανάπτυξης στοχαστικών ιδεών λεπτομερώς. Βαθμολογήθηκε και στις τρεις υποδοκιμασίες. Αρχές αξιολόγησης:

· 1. Ένας βαθμός απονέμεται για κάθε σημαντική λεπτομέρεια της εικόνας που συμπληρώνει το αρχικό ερέθισμα, ενώ οι λεπτομέρειες που ανήκουν στην ίδια κατηγορία αξιολογούνται μόνο μία φορά, για παράδειγμα, ένα λουλούδι έχει πολλά πέταλα - όλα τα πέταλα θεωρούνται ως μία λεπτομέρεια. Για παράδειγμα: ένα λουλούδι έχει έναν πυρήνα (1 βαθμός), 5 πέταλα (+1 βαθμός), ένα στέλεχος (+1), δύο φύλλα (+1), πέταλα, πυρήνα και τα φύλλα είναι σκιασμένα (+1 βαθμός) συνολικά: 5 σημεία για το σχέδιο.

· 2. Αν το σχέδιο περιέχει πολλά πανομοιότυπα αντικείμενα, τότε αξιολογείται η επεξεργασία ενός από αυτά + ένα ακόμη σημείο για την ιδέα να σχεδιάσουμε άλλα παρόμοια αντικείμενα. Για παράδειγμα: μπορεί να υπάρχουν πολλά πανομοιότυπα δέντρα στον κήπο, ίδια σύννεφα στον ουρανό κ.λπ. Ένας επιπλέον βαθμός δίνεται για κάθε σημαντική λεπτομέρεια λουλουδιών, δέντρων, πουλιών και ένας βαθμός για την ιδέα να σχεδιάσετε τα ίδια πουλιά, σύννεφα κ.λπ.

· 3. Εάν τα αντικείμενα επαναλαμβάνονται, αλλά το καθένα από αυτά έχει μια χαρακτηριστική λεπτομέρεια, τότε πρέπει να δίνεται ένας βαθμός για κάθε διακριτική λεπτομέρεια. Για παράδειγμα: υπάρχουν πολλά λουλούδια, αλλά το καθένα έχει το δικό του χρώμα - ένα νέο σημείο για κάθε χρώμα.

· 4. Οι πολύ πρωτόγονες εικόνες με ελάχιστη «ανάπτυξη» αξιολογούνται με 0 βαθμούς.

Ερμηνεία των αποτελεσμάτων των δοκιμών Torrensa .

Αθροίστε τις βαθμολογίες και για τους πέντε παράγοντες (ευχέρεια, πρωτοτυπία, αφηρημένος τίτλος, αντίσταση στο κλείσιμο και πολυπλοκότητα) και διαιρέστε με το πέντε.

Το αποτέλεσμα που προκύπτει σημαίνει το επόμενο επίπεδο δημιουργικότητας σύμφωνα με τον Torrens.

_________________________Διαγνωστικό υλικό _________________________

Προσδιορισμός του τύπου της ιδιοσυγκρασίας. Ερωτηματολόγιο Eysenck

Μέτρηση της αυτοεκτίμησης σύμφωνα με τη μέθοδο «Ladder» (V. G. Shchur)

Μεθοδολογία της μελέτης της αυτοεκτίμησης "Τρεις γραμμές"

Τεστ δημιουργικότητας Torrance

Ερωτηματολόγιο για τον προσδιορισμό του σχολικού κινήτρου των μαθητών δημοτικό σχολείο

Μεθοδολογία «Γενικός προσανατολισμός στον περιβάλλοντα κόσμο και το απόθεμα της καθημερινής γνώσης»

Αξιολόγηση επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων

Τεχνική "Λεκτική φαντασία" (φαντασία λόγου)

Μέθοδος "Σχέδιο" (μη λεκτική φαντασία)

Ορισμοί τύπων ιδιοσυγκρασίας

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟEISENCK (έφηβος)

Στόχος:Προσδιορίστε τα χαρακτηριστικά της ιδιοσυγκρασίας του παιδιού.

Οδηγίες: «Σας προσφέρονται πολλές ερωτήσεις σχετικά με τις ιδιαιτερότητες της συμπεριφοράς σας, εάν απαντήσετε καταφατικά στην ερώτηση («συμφωνώ»), τότε βάλτε ένα σύμβολο «+», εάν αρνητικά («διαφωνώ»), τότε το « -" σημάδι. Απαντήστε γρήγορα στις ερωτήσεις, χωρίς δισταγμό, καθώς η πρώτη αντίδραση είναι σημαντική.

Κείμενο ερωτηματολογίου

    Σας αρέσει ο θόρυβος και η φασαρία γύρω σας;

    Χρειάζεστε συχνά φίλους για να σας στηρίξουν ή να σας παρηγορήσουν;

    Βρίσκετε πάντα μια γρήγορη απάντηση όταν κάποιος σας ρωτά για κάτι, αν δεν είναι στην τάξη;

    Είστε μερικές φορές θυμωμένος, οξύθυμος, θυμωμένος;

    Αλλάζετε συχνά τη διάθεσή σας;

    Σου αρέσει να είσαι μόνος περισσότερο από το να βγαίνεις με άλλα αγόρια;

    Συμβαίνει μερικές φορές διαφορετικές σκέψεις να σας εμποδίζουν να αποκοιμηθείτε;

    Κάνεις πάντα αυτό που σου λένε;

    Σου αρέσει να παίζεις ένα αστείο με κάποιον;

    Έχετε νιώσει ποτέ άθλια όταν δεν υπήρχε πραγματικός λόγος για αυτό;

    Είσαι χαρούμενος άνθρωπος;

    Έχετε παραβιάσει ποτέ τους κανόνες συμπεριφοράς στο σχολείο;

    Υπάρχουν πολλά πράγματα που σας ενοχλούν;

    Σας αρέσει αυτό το είδος εργασίας, όπου πρέπει να κάνετε τα πάντα γρήγορα;

    Ανησυχείτε για κάθε είδους τρομερά γεγονότα που σχεδόν συνέβησαν, αν και όλα τελείωσαν καλά;

    Μπορείτε να σας εμπιστευτούν κάποιο μυστικό;

    Μπορείτε να φτιάξετε τη διάθεση βαριεστημένα παιδιά;

    Συμβαίνει μερικές φορές η καρδιά σας να χτυπά δυνατά χωρίς λόγο;

    Κάνεις το πρώτο βήμα για να γίνεις φίλος με κάποιον;

    Έχεις πει ποτέ ψέματα;

    Αναστατώνεστε πολύ αν οι άνθρωποι βρίσκουν ελαττώματα στη δουλειά που έχετε κάνει;

    Σου αρέσει να λες αστείες ιστορίες, αστειεύεσαι με τους φίλους σου;

    Νιώθετε συχνά κουρασμένοι χωρίς λόγο;

    Κάνετε πάντα τα μαθήματά σας πρώτα και παίζετε αργότερα;

    Είστε συνήθως ευδιάθετοι και ευχαριστημένοι με τα πάντα;

    Είσαι συγκινητικός;

    Σου αρέσει να μιλάς και να παίζεις με άλλα παιδιά;

    Εκπληρώνεις πάντα τα αιτήματα των συγγενών για βοήθεια στις δουλειές του σπιτιού;

    Νιώθετε μερικές φορές πολύ ζαλάδες;

    Σου αρέσει να βάζεις κάποιον σε δύσκολη θέση, να γελάς με κάποιον;

    Νιώθετε συχνά ότι είστε πολύ κουρασμένοι από κάτι;

    Σου αρέσει να καυχιέσαι μερικές φορές;

    Είστε πιο συχνά σιωπηλοί στην παρέα άλλων ανθρώπων;

    Ανησυχείτε μερικές φορές τόσο πολύ που σας είναι δύσκολο να καθίσετε ακίνητοι;

    Γρήγορες να αποφασίσεις για κάτι;

    Κάνετε μερικές φορές θόρυβο στην τάξη όταν δεν υπάρχει δάσκαλος;

    Βλέπετε συχνά τρομακτικά όνειρα;

    Μπορείτε να ξεχάσετε τα πάντα και να διασκεδάσετε από καρδιάς ανάμεσα στους φίλους, τους φίλους, τις φίλες σας;

    Σας προσβάλλει εύκολα κάτι;

    Έχετε πει ποτέ άσχημα λόγια για κάποιον;

    Θα λέγατε τον εαυτό σας ανέμελο, ανέμελο άτομο;

    Αν τύχει να βρεθείτε σε δύσκολη θέση, ανησυχείτε για πολλή ώρα;

    Σας αρέσουν τα θορυβώδη και αστεία παιχνίδια;

    Τρως πάντα ό,τι σου προσφέρουν;

    Δυσκολεύεστε να πείτε όχι όταν σας ζητηθεί κάτι;

    Σας αρέσει να επισκέπτεστε συχνά;

    Υπάρχουν στιγμές που δεν θέλεις να ζήσεις;

    Υπήρξες ποτέ αγενής με τους γονείς σου;

    Θεωρείστε διασκεδαστικό άτομο;

    Αποσπάτε συχνά την προσοχή σας όταν κάνετε τα μαθήματά σας;

    Σας αρέσει να κάθεστε στην άκρη και να παρακολουθείτε περισσότερο από το να συμμετέχετε στη γενική διασκέδαση;

    Συνήθως δυσκολεύεστε να κοιμηθείτε λόγω διαφορετικών σκέψεων;

    Είστε συνήθως σίγουροι ότι μπορείτε να χειριστείτε την εργασία που σας ανατίθεται;

    Νιώθετε συχνά μοναξιά;

    Ντρέπεσαι να είσαι ο πρώτος που θα μιλήσει σε αγνώστους;

    Πόσο συχνά αποφασίζετε για κάτι όταν είναι πολύ αργά;

    Όταν ένας από τους τύπους σου φωνάζει, φωνάζεις και εσύ;

    Νιώθετε μερικές φορές ιδιαίτερα χαρούμενοι ή λυπημένοι χωρίς λόγο;

    Πιστεύεις ότι είναι δύσκολο να αποκτήσεις πραγματική ευχαρίστηση σε ένα πάρτι, σε ένα matinee, σε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο;

    Πρέπει συχνά να ανησυχείτε επειδή κάνατε κάτι χωρίς να το σκεφτείτε ?

Κλειδί:

1. Εξωστρέφεια - εσωστρέφεια:

"ναι" ("+") 1, 3, 9, 11, 14, 17, 19, 22, 25, 27, 30, 35,

38,41,43,46,49,53,57.

"Οχι" ("-") 6, 33, 51, 55, 59

2. Νευρωτισμός:

"ναι" ("+") 2, 5, 7, 10, 13, 15, 17, 18, 21, 23, 26,

29, 31, 34, 37, 39, 42, 45, 50, 51, 52 56, 58, 60.

3. Ένδειξη ψέματος:

"ναι" ("+") 8, 16, 24, 28, 44.

"Οχι" ("-") 4, 12, 20, 32, 36, 40, 48.

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ:

ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΛΙΜΑΚΑ ΕΞΩ Εσωστρέφειας

ενδοστρέφεια

εξωστρέφεια

σημαντικός

μέτριος

μέτριος

σημαντικός

ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΛΙΜΑΚΑ ΤΟΥ ΝΕΥΡΩΤΙΣΜΟΥ

Συναισθηματική Ανθεκτικότητα

Συναισθηματική Αστάθεια

πολύ ψηλά

Σε μια κλίμακα ψεύδους, η βαθμολογία 4-5 θεωρείται κρίσιμη.

Δείτε την ερμηνεία παραπάνω (παραλλαγή EPQ).

« ΛΕΣΕΝΚΑ"

Μέτρηση της αυτοεκτίμησης με τη μέθοδο του «Ladder» V. G. Shchur

Ένα τεστ που στοχεύει στην εξέταση της αυτοεκτίμησης ενός παιδιού.

διεγερτικό υλικό.

Σχέδιο μιας σκάλας με επτά σκαλοπάτια. Στη μέση πρέπει να τοποθετήσετε τη φιγούρα του παιδιού. Για ευκολία, μια φιγούρα ενός αγοριού ή ενός κοριτσιού μπορεί να κοπεί από χαρτί, η οποία μπορεί να τοποθετηθεί σε μια σκάλα, ανάλογα με το φύλο του παιδιού που εξετάζεται.

Εντολή.

Κοιτάξτε αυτή τη σκάλα. Βλέπετε, υπάρχει ένα αγόρι (ή ένα κορίτσι) που στέκεται εδώ. Βάζουν καλά παιδιά στο πάνω σκαλοπάτι (δείχνουν), όσο πιο ψηλά - τόσο καλύτερα τα παιδιά, και στο πολύ πάνω σκαλοπάτι - τα καλύτερα παιδιά. Όχι πολύ καλά παιδιά βάζουν στο σκαλοπάτι από κάτω (δείχνουν), ακόμα πιο χαμηλά -ακόμα χειρότερα, και στο πιο χαμηλό σκαλί- τα χειρότερα παιδιά.

1 . Σε ποιο βήμα θα έβαζες τον εαυτό σου;

2. Και σε ποιο σκαλοπάτι θα σε βάλει ο δάσκαλος;

3. Σε τι σκαλοπάτι θα σε βάλει ο δάσκαλος;

Διεξαγωγή δοκιμής.

Δίνεται στο παιδί ένα χαρτί με μια σκάλα και εξηγείται η έννοια των βημάτων. Είναι σημαντικό να δείτε αν το παιδί κατάλαβε σωστά την εξήγησή σας. Εάν χρειάζεται, επαναλάβετε το. Στη συνέχεια γίνονται ερωτήσεις και καταγράφονται οι απαντήσεις.

Ανάλυση αποτελεσμάτων.

Πρώτα από όλα προσέχουν σε ποιο σκαλοπάτι έχει βάλει το παιδί. Θεωρείται φυσιολογικό εάν τα παιδιά αυτής της ηλικίας βάζουν τον εαυτό τους στα «πολύ καλά» και ακόμη και στα «καλύτερα» παιδιά. Τα χαμηλότερα σκαλοπάτια δεν μιλούν για επαρκή αξιολόγηση, για αρνητική στάση απέναντι στον εαυτό του, για αυτοαμφισβήτηση. Αυτή είναι μια πολύ σοβαρή παραβίαση της δομής της προσωπικότητας, η οποία μπορεί να οδηγήσει σε κατάθλιψη, νεύρωση, κοινωνικό ™ στα παιδιά. Κατά κανόνα, αυτό συνδέεται με ψυχρή στάση απέναντι στα παιδιά, απόρριψη ή σκληρή, αυταρχική ανατροφή, στην οποία υποτιμάται το ίδιο το παιδί, το οποίο καταλήγει στο συμπέρασμα ότι το αγαπούν μόνο όταν συμπεριφέρεται καλά.

Σημάδι ταλαιπωρίας, τόσο στη δομή της προσωπικότητας του παιδιού όσο και στις σχέσεις του με στενούς ενήλικες, είναι οι απαντήσεις στις οποίες όλοι οι συγγενείς το βάζουν στα χαμηλότερα σκαλιά.

Ωστόσο, όταν απαντάτε στην ερώτηση "Πού θα σας βάλει ο δάσκαλος;" Η τοποθέτηση σε ένα από τα χαμηλότερα σκαλοπάτια είναι φυσιολογική και μπορεί να χρησιμεύσει ως απόδειξη επαρκούς, σωστής αυτοεκτίμησης, ειδικά εάν το παιδί έχει πραγματικά κακή συμπεριφορά και συχνά λαμβάνει σχόλια από τον δάσκαλο.

Μεθοδολογία για τη μελέτη της αυτοεκτίμησης «Κλίμακα»


Μέθοδος "Τρεις γραμμές"

/Μελετώντας την αυτοεκτίμηση/

Για να μελετήσει το επίπεδο της αυτοεκτίμησης, δίνεται στο παιδί μια φόρμα στην οποία υπάρχουν 3 κάθετες γραμμές μήκους 100 mm που υποδεικνύουν το πάνω, το κάτω σημείο και το μέσο της κλίμακας. Σε αυτή την περίπτωση, τα πάνω και τα κάτω σημεία σημειώνονται με εμφανείς παύλες και το μεσαίο - με μια μόλις αισθητή κουκκίδα.

Εντολή."Κάθε άτομο αξιολογεί τις ικανότητες και τις δυνατότητές του. Κάθε ποιότητα μπορεί να απεικονιστεί συμβατικά με μια κάθετη γραμμή. Το κάτω σημείο της θα δείχνει τη χαμηλότερη ανάπτυξη και το ανώτερο - την υψηλότερη ανάπτυξη.

Τώρα θα σας προσφερθούν 3 γραμμές: η πρώτη είναι το μυαλό, η δεύτερη είναι η αυτοπεποίθηση, η τρίτη είναι η εξουσία μεταξύ των συνομηλίκων. Θα βάλετε μια γραμμή σε κάθε γραμμή καθώς θεωρείτε αυτή την ιδιότητα διαμορφωμένη στον εαυτό σας.

Επεξεργασία των αποτελεσμάτων.Το μήκος κάθε γραμμής που σχεδιάζει το παιδί υπολογίζεται σε χιλιοστά, τα οποία στη συνέχεια μετατρέπονται σε πόντους (για παράδειγμα, 60 mm ισούται με 60 πόντοι). Στη συνέχεια υπολογίζεται η μέση τιμή και των τριών γραμμών (μέση αυτοεκτίμηση). Με βάση αυτό, προσδιορίζεται το επίπεδο αυτοεκτίμησης:

υψηλό επίπεδο - 74-60 βαθμοί.

μέσο επίπεδο- 59-45 βαθμοί.

χαμηλό επίπεδο - λιγότερο από 45 βαθμούς.

Ο αριθμός των πόντων από 45 έως 74 (μέση και υψηλή αυτοεκτίμηση) πιστοποιεί μια ρεαλιστική (επαρκή) αυτοεκτίμηση.

από 75 έως 100 - υποδηλώνουν υπερεκτιμημένη αυτοεκτίμηση και υποδεικνύουν ορισμένες αποκλίσεις στη διαμόρφωση της προσωπικότητας.

Μια βαθμολογία κάτω από το 45 υποδηλώνει χαμηλή αυτοεκτίμηση (υποεκτίμηση του εαυτού) και υποδηλώνει ακραία προβλήματα στην ανάπτυξη της προσωπικότητας.

Τεστ δημιουργικότητας Torrance Σημείωση: η τεχνική μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο από δάσκαλο-ψυχολόγο ή δάσκαλο με ψυχολογική εκπαίδευση.Κράτημα

Μια συντομευμένη εκδοχή του τεστ δημιουργικότητας του P. Torrance είναι η εργασία "Τέλος το σχέδιο".

Το τεστ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη μελέτη της δημιουργικής ικανότητας των παιδιών, ξεκινώντας από ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ(5 - 6 ετών και μέχρι τις τελικές τάξεις του σχολείου (17 - 18 ετών). Τα υποκείμενα θα πρέπει να δώσουν απαντήσεις στα καθήκοντα αυτών των τεστ με τη μορφή σχεδίων και λεζάντες σε αυτά. Προετοιμασία για εξέταση Πριν από την παρουσίαση τη δοκιμή, ο πειραματιστής πρέπει να διαβάσει τις οδηγίες πλήρως και να εξετάσει προσεκτικά όλες τις πτυχές. Οι δοκιμές δεν επιτρέπουν αλλαγές και προσθήκες, καθώς αυτό αλλάζει την αξιοπιστία και την εγκυρότητα των δεικτών δοκιμής.

Κατά τη διάρκεια των δοκιμών, είναι απαράδεκτο να δημιουργείτε ένα ανήσυχο και τεταμένο περιβάλλον για εξετάσεις, τεστ ή ανταγωνισμό. Αντίθετα, θα πρέπει κανείς να προσπαθήσει να δημιουργήσει ένα φιλικό και ήρεμη ατμόσφαιραζεστασιά, άνεση, ενθάρρυνση της φαντασίας. Η δοκιμή πρέπει να είναι στη μορφή συναρπαστικό παιχνίδι. Αυτό είναι πολύ σημαντικό για την επίτευξη αξιόπιστων και αντικειμενικών αποτελεσμάτων.

Είναι απαραίτητο να παρέχονται σε όλους τους μαθητές αντικείμενα δοκιμής, μολύβια ή στυλό. Όλα τα περιττά πρέπει να αφαιρεθούν. Ο πειραματιστής πρέπει να έχει οδηγίες, δείγμα δοκιμής, καθώς και ρολόι ή χρονόμετρο.

Δεν πρέπει να διεξάγονται ταυτόχρονες δοκιμές σε μεγάλες ομάδες μαθητών. Το βέλτιστο μέγεθος ομάδας είναι 15 - 35 άτομα, δηλαδή όχι περισσότερες από μία τάξη.

Ο χρόνος δοκιμής είναι 10 λεπτά. Μαζί με την προετοιμασία, την ανάγνωση οδηγιών, τη διανομή φύλλων κ.λπ. Η δοκιμή διαρκεί 15-20 λεπτά.

Οδηγίες για δοκιμαστικές εργασίες. Μετά από προκαταρκτικές οδηγίες, θα πρέπει να διανεμηθούν φύλλα εργασίας με εργασίες και κάθε θέμα θα πρέπει να αναφέρει το επίθετο, το όνομα και την ημερομηνία στην κατάλληλη στήλη.

Μετά από αυτές τις προετοιμασίες, μπορείτε να αρχίσετε να διαβάζετε τις ακόλουθες οδηγίες:

Οδηγίες: «Πρέπει να ολοκληρώσετε συναρπαστικές εργασίες. Όλα αυτά θα απαιτήσουν τη φαντασία σας για να σκεφτείτε νέες ιδέες και να τις συνδυάσετε με διάφορους τρόπους. Όταν ολοκληρώνετε κάθε εργασία, προσπαθήστε να βρείτε κάτι νέο και ασυνήθιστο που κανείς άλλος στην ομάδα σας (τάξη) δεν μπορεί να βρει. Στη συνέχεια, προσπαθήστε να συμπληρώσετε και να ολοκληρώσετε την ιδέα σας, ώστε να έχετε μια ενδιαφέρουσα ιστορία-εικόνα. Ο χρόνος για την ολοκλήρωση της εργασίας είναι περιορισμένος, οπότε προσπαθήστε να τον αξιοποιήσετε σωστά. Εργαστείτε γρήγορα, αλλά αφιερώστε χρόνο. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, σηκώστε σιωπηλά το χέρι σας - και θα έρθω κοντά σας και θα σας δώσω τις απαραίτητες εξηγήσεις.

Η δοκιμαστική εργασία διαμορφώνεται ως εξής:

«Σε αυτές τις δύο σελίδες σχεδιάζονται ημιτελή σχήματα (Εικόνα Β.1). Εάν προσθέσετε επιπλέον γραμμές σε αυτές, θα λάβετε ενδιαφέροντα αντικείμενα ή εικόνες πλοκής. Έχετε 10 λεπτά για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία. Προσπαθήστε να δημιουργήσετε μια εικόνα ή μια ιστορία που κανείς άλλος δεν μπορεί να βρει. Κάντε το πλήρες και ενδιαφέρον, προσθέστε νέες ιδέες σε αυτό. σκαρφίζομαι ενδιαφέρον όνομαγια κάθε εικόνα και γράψτε την κάτω από την εικόνα. Αυτή η οδηγία πρέπει να παρουσιάζεται αυστηρά σύμφωνα με το κείμενο, χωρίς να επιτρέπεται καμία αλλαγή. Ακόμη και μικρές τροποποιήσεις στις οδηγίες απαιτούν εκ νέου τυποποίηση και επικύρωση του κειμένου.

Εάν οι μαθητές δεν κάνουν ερωτήσεις μετά τις οδηγίες, μπορείτε να προχωρήσετε στην εργασία. Εάν η οδηγία εγείρει ερωτήσεις, προσπαθήστε να τις απαντήσετε επαναλαμβάνοντας την οδηγία με λέξεις που είναι πιο κατανοητές σε αυτούς. Αποφύγετε να δίνετε παραδείγματα ή απεικονίσεις πιθανών δειγμάτων απαντήσεων! Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της πρωτοτυπίας και, σε ορισμένες περιπτώσεις, του συνολικού αριθμού των απαντήσεων. Προσπαθήστε να διατηρήσετε φιλικές, ζεστές και χαλαρές σχέσεις με τους μαθητές.

Εικόνα 1.


Εικ.1. Φιγούρες που συμμετέχουν στο τεστ E.P. Torrens

Αν και οι οδηγίες αναφέρουν ότι οι εργασίες περιλαμβάνουν δύο σελίδες, ορισμένοι μαθητές παραβλέπουν αυτό το γεγονός και δεν βρίσκουν τη δεύτερη σελίδα. Ως εκ τούτου, στους μαθητές θα πρέπει να υπενθυμίζεται συγκεκριμένα η δεύτερη σελίδα των εργασιών. Είναι απαραίτητο να παρακολουθείτε προσεκτικά την ώρα χρησιμοποιώντας ένα χρονόμετρο.

Μετά από 10 λεπτά, οι εργασίες σταματούν να εκτελούνται και τα φύλλα συλλέγονται γρήγορα. Εάν οι μαθητές δεν μπορούσαν να γράψουν ονόματα για τις ζωγραφιές τους, ζητήστε τους τα ονόματα αμέσως μετά τη δοκιμή. Διαφορετικά, δεν θα μπορείτε να τα εκτιμήσετε αξιόπιστα. Για αυτό είναι βολικό να έχετε αρκετούς βοηθούς.

Μετρήσεις και επεξεργασία των αποτελεσμάτων. Σημαντική προϋπόθεσηΗ υψηλή αξιοπιστία του τεστ είναι μια προσεκτική μελέτη του δείκτη αξιολόγησης των δεικτών δοκιμής και η χρήση των παραπάνω προτύπων ως βάσης για κρίσεις.

Διαδικασίες μέτρησης

    Διαβάστε το εγχειρίδιο. Πρέπει να κατανοήσετε ξεκάθαρα την έννοια της δημιουργικής σκέψης από τον E.P. Torrens: το περιεχόμενο των δεικτών ευχέρειας, ευελιξίας, πρωτοτυπίας και πληρότητας στην ανάπτυξη ιδεών ως χαρακτηριστικά αυτής της διαδικασίας.

    Πρώτα πρέπει να προσδιορίσετε εάν η απάντηση αξίζει να μετρηθεί, δηλαδή εάν είναι σχετική με την εργασία. Όσες απαντήσεις δεν αντιστοιχούν στις εργασίες δεν λαμβάνονται υπόψη. Οι απαντήσεις θεωρούνται άσχετες εάν δεν πληρούται η κύρια προϋπόθεση της εργασίας - να χρησιμοποιηθεί το αρχικό στοιχείο. Αυτές είναι οι απαντήσεις στις οποίες το σχέδιο του θέματος δεν έχει καμία σχέση με τις ημιτελείς φιγούρες.

    Επεξεργασία απόκρισης. Κάθε σχετική ιδέα (δηλαδή ένα σχέδιο που περιλαμβάνει το αρχικό στοιχείο) θα πρέπει να αντιστοιχιστεί σε μία από τις 83 κατηγορίες απαντήσεων. Χρησιμοποιώντας αυτές τις λίστες, προσδιορίστε τους αριθμούς της κατηγορίας απαντήσεων και τις βαθμολογίες για την πρωτοτυπία τους. Καταγράψτε τα στα κατάλληλα πλαίσια.

Εάν η πρωτοτυπία των απαντήσεων βαθμολογείται με 0 ή 1, η κατηγορία των απαντήσεων μπορεί να προσδιοριστεί από τη λίστα 1. Αυτή η λίστα περιλαμβάνει τις λιγότερο πρωτότυπες απαντήσεις για καθένα από τα σχήματα του τεστ. Για περισσότερες πρωτότυπες απαντήσεις (με πρωτοτυπία 2 βαθμών), έχει καταρτιστεί η λίστα Νο. 2. Αυτή η λίστα περιέχει κατηγορίες που είναι κοινές σε όλα τα σχήματα δοκιμής.

Στη συνέχεια καθορίζονται βαθμολογίες για την επεξεργασία κάθε απάντησης, οι οποίες εισάγονται στη στήλη που προορίζεται για αυτούς τους δείκτες απόδοσης. Οι δείκτες των κατηγοριών πρωτοτυπίας και επεξεργασίας των απαντήσεων καταγράφονται στο έντυπο, στη γραμμή που αντιστοιχεί στον αριθμό του σχήματος. Εκεί καταγράφονται και παραλείψεις (απουσία) απαντήσεων.

Η βαθμολογία ευχέρειας για ένα τεστ μπορεί να προκύψει απευθείας από τον αριθμό της τελευταίας απάντησης, αρκεί να μην υπάρχουν κενά ή άσχετες απαντήσεις. Διαφορετικά, θα πρέπει να μετρήσετε τον συνολικό αριθμό των απαντήσεων που ελήφθησαν υπόψη και να γράψετε αυτόν τον αριθμό στην κατάλληλη στήλη. Για να προσδιορίσετε τη βαθμολογία ευελιξίας, διαγράψτε τους διπλότυπους αριθμούς κατηγορίας απαντήσεων και μετρήστε τους υπόλοιπους αριθμούς. Η συνολική βαθμολογία για την πρωτοτυπία προσδιορίζεται προσθέτοντας όλες τις βαθμολογίες σε αυτήν τη στήλη χωρίς εξαίρεση. Ομοίως, καθορίζεται ο συνολικός δείκτης της επεξεργασίας των απαντήσεων.

Έλεγχος της αξιοπιστίας των μετρήσεων. Κατά καιρούς συνιστάται η σύγκριση των δεδομένων της δικής του επεξεργασίας των τεστ με τα δεδομένα επεξεργασίας των ίδιων δοκιμών από έναν πιο έμπειρο πειραματιστή. Όλες οι αποκλίσεις πρέπει να εντοπίζονται και να συζητούνται. Συνιστάται ο υπολογισμός των συντελεστών συσχέτισης μεταξύ των δεικτών που λαμβάνονται από δύο ερευνητές κατά την επεξεργασία 20-40 πρωτοκόλλων. Ένας άλλος τρόπος ελέγχου της αξιοπιστίας είναι η επανεπεξεργασία των πειραματικών υλικών από τον ίδιο ερευνητή μετά από μία ή περισσότερες εβδομάδες. Όταν χρησιμοποιείτε φόρμες για επεξεργασία, αυτοί οι τύποι στοιχείων ελέγχου θα χρειαστούν λίγο χρόνο.

Δείκτης βαθμολογίας τεστ

Ευφράδεια.Αυτός ο δείκτης καθορίζεται μετρώντας τον αριθμό των ολοκληρωμένων ψηφίων. Μέγιστη βαθμολογίαισούται με 10.

Ευκαμψία.Αυτός ο δείκτης καθορίζεται από τον αριθμό των διαφορετικών κατηγοριών απόκρισης. Για τον προσδιορισμό της κατηγορίας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο οι ίδιες οι εικόνες όσο και τα ονόματά τους (που μερικές φορές δεν ταιριάζουν). Ακολουθεί η λίστα #2, η οποία περιλαμβάνει το 99% των απαντήσεων. Για τις απαντήσεις που δεν μπορούν να συμπεριληφθούν σε καμία από τις κατηγορίες αυτής της λίστας, θα πρέπει να χρησιμοποιούνται νέες κατηγορίες με τον χαρακτηρισμό τους "XI", "X2" κ.λπ. Ωστόσο, αυτό απαιτείται πολύ σπάνια.

Πρωτοτυπία.Η μέγιστη βαθμολογία είναι 2 βαθμοί για μη προφανείς απαντήσεις με συχνότητα μικρότερη από 2%, η ελάχιστη βαθμολογία είναι 0 βαθμοί για απαντήσεις με συχνότητα 5% ή περισσότερο και 1 βαθμός υπολογίζεται για απαντήσεις που εμφανίζονται στο 2-4,9 % των περιπτώσεων. Στοιχεία για την αξιολόγηση της κατηγορίας και την πρωτοτυπία της απάντησης δίνονται στον κατάλογο Νο. 1 για κάθε σχήμα ξεχωριστά. Επομένως, συνιστάται να ξεκινήσετε την ερμηνεία των αποτελεσμάτων χρησιμοποιώντας αυτήν τη λίστα.

Πόντοι μπόνους για την πρωτοτυπία των απαντήσεων στις οποίες το θέμα συνδυάζει πολλές πρωτότυπες φιγούρες σε ένα μόνο σχέδιο. Ο Torrance θεωρεί ότι αυτό είναι ένα υψηλό επίπεδο δημιουργικότητας, καθώς τέτοιες απαντήσεις είναι αρκετά σπάνιες. Ο Torrens θεωρεί απαραίτητο να απονέμει επιπλέον πόντους για πρωτοτυπία όταν συνδυάζει τις αρχικές φιγούρες σε μπλοκ: συνδυασμός δύο σχεδίων - 2 βαθμοί. συνδυάζοντας 3-5 σχέδια - 5 βαθμούς. συνδυάζοντας 6-10 σχέδια - 10 πόντοι. Αυτοί οι πόντοι μπόνους προστίθενται στη βαθμολογία πρωτοτυπίας για ολόκληρη την εργασία.

Ανάπτυξη.Κατά την αξιολόγηση της πληρότητας των αναπτυσσόμενων απαντήσεων, δίνονται σημεία για κάθε σημαντική λεπτομέρεια (ιδέα) που συμπληρώνει το αρχικό σχήμα του ερεθίσματος, τόσο εντός του περιγράμματός του όσο και πέρα ​​από αυτό. Ταυτόχρονα, όμως, η βασική, πιο απλή απάντηση πρέπει να είναι σημαντική, διαφορετικά δεν αξιολογείται η επεξεργασία της.

Δίνεται ένας βαθμός για:

    κάθε ουσιαστική λεπτομέρεια της συνολικής απάντησης. Σε αυτήν την περίπτωση, κάθε κατηγορία εξαρτημάτων αξιολογείται μία φορά και δεν λαμβάνεται υπόψη κατά την επανάληψη. Κάθε πρόσθετη λεπτομέρεια σημειώνεται με μια τελεία ή ένα σταυρό μία φορά.

    χρώμα, εάν συμπληρώνει την κύρια ιδέα της απάντησης. ειδική εκκόλαψη (αλλά όχι για κάθε γραμμή, αλλά για τη γενική ιδέα). σκιές, όγκος, χρώμα.

    διακόσμηση, αν έχει νόημα από μόνο του? κάθε παραλλαγή σχεδιασμού (εκτός από τις καθαρά ποσοτικές επαναλήψεις) που είναι σημαντική σε σχέση με την κύρια απάντηση. Για παράδειγμα, πανομοιότυπα αντικείμενα διαφορετικών μεγεθών μπορούν να μεταφέρουν την ιδέα του χώρου. περιστροφή της εικόνας κατά 90 ° ή περισσότερο, ασυνήθιστη γωνία (όψη από το εσωτερικό, για παράδειγμα), που υπερβαίνει το έργο του μεγαλύτερου μέρους της εικόνας.

    κάθε λεπτομέρεια στον τίτλο πέρα ​​από το απαιτούμενο ελάχιστο. Εάν η γραμμή χωρίζει το σχέδιο σε δύο σημαντικά μέρη, οι βαθμολογίες και στα δύο μέρη του σχεδίου υπολογίζονται και αθροίζονται. Εάν η γραμμή αντιπροσωπεύει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο - μια ραφή, μια ζώνη, ένα κασκόλ κ.λπ., τότε αξίζει 1 πόντο.

Λίστα αριθμός 1.

Απαντήσεις στην εργασία με αριθμούς κατηγορίας και σημάδια για πρωτοτυπία

Φιγούρα 1

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (37) Πρόσωπο, κεφάλι προσώπου. (1) Πόντοι. (38) Πουλί (ιπτάμενο), γλάρος.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(10) Φρύδια, ανθρώπινα μάτια. (33) Κύμα, θάλασσα. (4) Ζώο (ρύγχος). (4) Γάτα, γάτα. (21) Σύννεφο, σύννεφο. (58) Υπερφυσικά όντα. (10) Καρδιά ("αγάπη"). (4) Σκύλος. (8) Κουκουβάγια. (28) Λουλούδι. (37) Άντρα, άνθρωπε. (31) Apple.

Σχήμα 2

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (64) Ξύλο και τα στοιχεία του. (67) Σφεντόνα. (28) Λουλούδι.

    1 βαθμός (από 2% σε 4,99%)

(41) Γράμμα: Zh, U, κλπ. (13) Σπίτι, κτίριο. (42) Σήμα, σύμβολο, δείκτης. (8) Πουλί, πατημασιές, πόδια. (45) Αριθμός. (37) Άνθρωπος.

Εικόνα 3

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (53) Ηχητικά κύματα και ραδιοκύματα. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα. (9) Ιστιοφόρο, σκάφος. (31) Φρούτα, μούρα.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(21) Άνεμος, σύννεφα, βροχή. (7) Αερόστατα. (64) Ξύλο και τα στοιχεία του. (49) Δρόμος, γέφυρα. (4) Ζώο ή το ρύγχος του. (48) Καρουζέλ, κούνιες. (68) Τροχοί. (67) Τόξο και βέλη. (35) Σελήνη. (27) Ψάρια, ψάρια. (48) Έλκηθρο. (28) Λουλούδια.

Εικόνα 4

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (33) Κύμα, θάλασσα. (41) Ερωτηματικό. (4) Φίδι. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα. (4) Η ουρά ενός ζώου, ο κορμός ενός ελέφαντα.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(4) Γάτα, γάτα. (32) Πολυθρόνα, καρέκλα. (36) Κουτάλι, κουτάλα. (4) Ποντίκι. (38) Έντομο, κάμπια, σκουλήκι. (1) Πόντοι. (8) Πουλί: χήνα, κύκνος. (27) Κέλυφος. (58) Υπερφυσικά όντα. (1) Πίπας καπνίσματος. (28) Λουλούδι.

Εικόνα 5

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (36) Πιάτο, βάζο, μπολ. (9) Πλοίο, βάρκα. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα. (65) Ομπρέλα.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(33) Λίμνη, λίμνη. (47) Μανιτάρι? (10) Χείλη, πηγούνι. (22) Καλάθι, λεκάνη. (31) Λεμόνι, μήλο. (67) Τόξο (και βέλη). (33) Φαράγγι, λάκκος. (27) Ψάρια. (25) Αυγό.

Εικόνα 6

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (15) Σκάλα, σκαλοπάτια. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(33) Βουνό, βράχος. (36) Βάζο. (64) Δέντρο, έλατο. (19) Μπουφάν, σακάκι, φόρεμα. (66) Κεραυνός, καταιγίδα. (37) Πρόσωπο: άνδρας, γυναίκα. (28) Λουλούδι.

Εικόνα 7

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (18) Αυτοκίνητο. (36) Κλειδί. (62) Δρεπανάκι.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(47) Μανιτάρι. (36) Κουβάς, κουτάλα. (43) Φακός, μεγεθυντικός φακός. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα. (36) Κουτάλι, κουτάλα. (62) Σφυρί. (1) Πόντοι. (18) Σκούτερ. (60) Σύμβολο: σφυροδρέπανο. (48) Ρακέτα του τένις.

Εικόνα 8

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (37) Κορίτσι, γυναίκα. (37) Άνδρας: κεφάλι ή σώμα.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(41) Γράμμα: U και άλλοι (36) Βάζο. (64) Δέντρο. (11) Βιβλίο. (19) T-shirt, φόρεμα. (2) Πύραυλος. (58) Υπερφυσικά όντα. (28) Λουλούδι. (67) Ασπίδα.

Εικόνα 9

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (33) Βουνά, λόφοι. (4) Το ζώο, τα αυτιά του. (41) Επιστολή Μ.

    1 βαθμός (από 2 έως 4,99%)

(4) Καμήλα. (4) Λύκος. (4) Γάτα, γάτα. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα. (4) Σκύλος. (10) Άνδρας: φιγούρα.

Εικόνα 10

    0 βαθμοί (5% ή περισσότερες απαντήσεις)

(24) Αφηρημένο μοτίβο. (8) Χήνα, πάπια. (64) Ξύλο, έλατο, κλαδιά. (37) Το πρόσωπο ενός άνδρα. (4) Αλεπού.

    1 βαθμός (από 2% σε 4,99%)

(63) Πινόκιο. (37) Κορίτσι. (8) Πουλί. (58) Υπερφυσικά όντα. (45) Αριθμοί. (37) Άνθρωπος, σχήμα.

(18) Αυτοκίνητο: επιβατικό αυτοκίνητο, αγωνιστικό αυτοκίνητο, φορτηγό, βαγόνι, τρόλεϊ, τρακτέρ. (3) Άγγελοι και άλλα θεϊκά όντα, τα στοιχεία τους, συμπεριλαμβανομένων των φτερών. (1) Αξεσουάρ: βραχιόλι, στέμμα, πορτοφόλι, μονόκλ, κολιέ, γυαλιά, καπέλο. (20) Σχέδιο ρούχων, κορδόνι. (41) Γράμματα: μεμονωμένα ή μπλοκ, σημεία στίξης. (7) Μπαλόνια: μονά ή σε γιρλάντα (39) Χαρταετός. (33) Γεωγραφικά χαρακτηριστικά: ακτή, κύματα, ηφαίστειο, βουνό, λίμνη, ωκεανός, παραλία, ποτάμι, γκρεμό. (34) Γεωμετρικά σχήματα: τετράγωνο, κώνος, κύκλος, κύβος, ορθογώνιο, ρόμβος, τρίγωνο. (24) Διακοσμητική σύνθεση: κάθε είδους αφηρημένες εικόνες, στολίδια, σχέδια. (64) Δέντρο: όλα τα είδη δέντρων, συμπεριλαμβανομένου του χριστουγεννιάτικου δέντρου, του φοίνικα. (49) Οδικά και οδικά συστήματα: δρόμος, οδικές πινακίδες και ενδείξεις, γέφυρα, διασταύρωση, διάβαση. (4) Ένα ζώο, το κεφάλι ή το ρύγχος του: ταύρος, καμήλα, φίδι, γάτα, κατσίκα, λιοντάρι, άλογο, βάτραχος, αρκούδα, ποντίκι, μαϊμού, ελάφι, χοίρος, ελέφαντας, σκύλος. (5) Ζώο: ίχνη. (53) Ηχητικά κύματα: μαγνητόφωνο, ραδιοκύματα, ραδιοφωνικός δέκτης, walkie-talkie, πιρουνάκι συντονισμού, τηλεόραση. (65) Ομπρέλα; (63) Παιχνίδι: κουνιστό άλογο, κούκλα, κύβος, μαριονέτα. (62) Εργαλεία: πιρούνι, τσουγκράνα, λαβίδα, σφυρί, τσεκούρι. (46) Χαρτικά και σχολικές προμήθειες: χαρτί, εξώφυλλο, φάκελος, τετράδιο. (11) Βιβλίο: ένα ή στοίβα, εφημερίδα, περιοδικό. (68) Τροχοί: τροχός, ζάντα, ρουλεμάν, ελαστικό, τροχός. (50) Δωμάτιο ή μέρη δωματίου: δάπεδο, τοίχος, γωνία. (22) Εμπορευματοκιβώτιο: δεξαμενή, κονσέρβα, βαρέλι, κουβάς, τσίγκινο κουτί, κανάτα, καπέλο, κουτί. (9) Πλοίο, σκάφος: κανό, μηχανοκίνητο, ταχύπλοο, ατμόπλοιο, ιστιοφόρο. (12) Κουτί: κουτί, συσκευασία, δώρο, δέσμη. (54) Διάστημα: αστροναύτης. (16) Φωτιά, φωτιά. (23) Σταυρός: Ερυθρός Σταυρός, Χριστιανικός Σταυρός, τάφος. (40) Σκάλα: πλευρά, σκάλα, διάδρομος. (2) Αεροσκάφος: βομβαρδιστικό, ανεμόπτερο, πύραυλος, αεροσκάφος, δορυφόρος. (32) Έπιπλα: μπουφές, ντουλάπα, κρεβάτι, πολυθρόνα, σχολικό γραφείο, τραπέζι, καρέκλα, οθωμανικό. (43) Μηχανισμοί και συσκευές: υπολογιστής, φακός, μικροσκόπιο, πρέσα, ρομπότ, σφυρί ανθρακωρύχου. (44) Μουσική: άρπα, τύμπανο, ακορντεόν, καμπάνα, παρτιτούρες, πιάνο, πιάνο με ουρά, σφυρίχτρα, κύμβαλα. (6) Μπάλες: μπάσκετ, τένις, μπέιζμπολ, βόλεϊ, μπάλες λάσπης, χιονόμπαλες. (59) Χερσαία μεταφορά - βλέπε Αυτοκίνητο, μην εισέλθετε νέα κατηγορία. (38) Έντομο: πεταλούδα, ψύλλος, μαντίς προσευχής, κάμπια, σκαθάρι, ζωύφιο, μυρμήγκι, μύγα, αράχνη, μέλισσα, πυγολαμπίδα, σκουλήκι. (35) Ουράνια σώματα: Μεγάλη Άρκτος, Αφροδίτη, σεληνιακή έκλειψη, αστέρι, Σελήνη, μετεωρίτης, κομήτης, Ήλιος. (21) Σύννεφο, σύννεφο: ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙκαι μορφές. (30) Υποδήματα: μπότες, μπότες από τσόχα, μπότες, παντόφλες, παπούτσια. (19) Ρούχα: παντελόνι, σώβρακο, σακάκι, ανδρικό πουκάμισο, παλτό, σακάκι, φόρεμα, ρόμπα, σορτς, φούστα. (67) Όπλα: τουφέκι, τόξο και βέλος, πολυβόλο, κανόνι, σφεντόνα, ασπίδα. (48) Αναψυχή: ποδήλατο, παγοδρόμιο, τσουλήθρα πάγου, πύργος με αλεξίπτωτο, σανίδα κολύμβησης, πατίνια, έλκηθρο, τένις. (29) Φαγητό: κουλούρι, κέικ, καραμέλα, γλειφιτζούρι, τορτίγια, παγωτό, ξηροί καρποί, κέικ, ζάχαρη, τοστ, ψωμί. (66) Καιρός: βροχή, σταγόνες βροχής, χιονοθύελλα, ουράνιο τόξο, ηλιοφάνεια, τυφώνας. (36) Οικιακά είδη: βάζο, κρεμάστρα, οδοντόβουρτσα, κατσαρόλα, κουτάλα, καφετιέρα, σκούπα, φλιτζάνι, βούρτσα. (8) Πουλί: πελαργός, γερανός, γαλοπούλα, κοτόπουλο, κύκνος, παγώνι, πιγκουίνος, παπαγάλος, πάπια, φλαμίνγκο, κοτόπουλο. (26) Διασκέδαση: τραγουδιστής, χορευτής, ερμηνευτής τσίρκου. (47) Φυτά: αλσύλλια, θάμνοι, γρασίδι. (27) Ψάρια και θαλάσσια ζώα: guppy, χρυσόψαρο, φάλαινα, χταπόδι. (58) Υπερφυσικά (φανταστικά) πλάσματα: Αλαντίν, Μπάμπα Γιάγκα, δαίμονας, βαμπίρ, μάγισσα, Ηρακλής, διάβολος, τέρας, φάντασμα, νεράιδα, διάβολος. (42) Φωτιστικό: μαγικό φανάρι, λάμπα, κερί, λάμπα δρόμου, φανάρι, ηλεκτρική λάμπα. (60) Σύμβολο: σήμα, εθνόσημο, πανό, σημαία, τιμή, επιταγή, έμβλημα. (52) Χιονάνθρωπος. (57) Ήλιος και άλλοι πλανήτες: βλέπε Ουράνια Σώματα. (55) Αθλητισμός: στίβος τρεξίματος, γήπεδο μπέιζμπολ, ιπποδρομίες, αθλητικό γήπεδο, γκολ ποδοσφαίρου. (13) Δομή: σπίτι, παλάτι, κτίριο, καλύβα, ρείθρο, ουρανοξύστης, ξενοδοχείο, παγόδα, καλύβα, ναός, εκκλησία. (15) Κτίριο, μέρη του: πόρτα, στέγη, παράθυρο, δάπεδο, τοίχος, καμινάδα. (14) ΥΛΙΚΟ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ: σανίδα, πέτρα, τούβλο, πιάτο, σωλήνας. (17) Ζαχαροκάλαμο και προϊόντα από αυτό. (51) Καταφύγιο, καταφύγιο (όχι σπίτι): υπόστεγο, τάφρο, σκηνή, τέντα, καλύβα. (31) Φρούτα: ανανάς, πορτοκάλι, μπανάνα, φρουτιέρα, κεράσι, γκρέιπφρουτ, αχλάδι, λεμόνι, μήλο. (28) Λουλούδι: μαργαρίτα, κάκτος, ηλίανθος, τριαντάφυλλο, τουλίπα. (45) Αριθμοί: ένας ή σε μπλοκ, μαθηματικά πρόσημα. (61) Ρολόι: ξυπνητήρι, κλεψύδρα, χρονόμετρο, ηλιακό ρολόι, χρονόμετρο. (37) Ένα πρόσωπο, το κεφάλι, το πρόσωπο ή η φιγούρα του: κορίτσι, γυναίκα, αγόρι, καλόγρια, άντρας, συγκεκριμένο πρόσωπο, γέρος. (56) Man of sticks: βλέπε Man. (10) Άνθρωπος, μέρη του σώματός του: φρύδια, μαλλιά, μάτι, χείλη, κόκκαλο, πόδια, μύτη, στόμα, χέρια, καρδιά, αυτί, γλώσσα. (25) Αυγό: όλα τα είδη, συμπεριλαμβανομένων των πασχαλινών, ομελέτα.

Ερμηνεία των αποτελεσμάτων των δοκιμών

Ευφράδεια ή παραγωγικότητα.Αυτός ο δείκτης δεν είναι συγκεκριμένος για τη δημιουργική σκέψη και είναι χρήσιμος, πρώτα απ 'όλα, επειδή σας επιτρέπει να κατανοήσετε άλλους δείκτες του CTTM. Τα δεδομένα δείχνουν ότι τα περισσότερα παιδιά στις τάξεις 1-8 ολοκληρώνουν 7 έως 10 εργασίες και οι μαθητές γυμνασίου ολοκληρώνουν οκτώ έως δέκα εργασίες. Ελάχιστη ποσότηταΟι ολοκληρωμένες εργασίες (λιγότερες από πέντε) εμφανίζονται πιο συχνά σε εφήβους (τάξεις 5-8).

υψηλό επίπεδο - 8-10 βαθμοί.

μέσο επίπεδο - 5 - 7 βαθμοί.

χαμηλό επίπεδο - 3 - 5 βαθμοί.

Ευκαμψία.Αυτός ο δείκτης αξιολογεί την ποικιλομορφία των ιδεών και των στρατηγικών, την ικανότητα μετάβασης από τη μια πτυχή στην άλλη. Μερικές φορές είναι χρήσιμο να συσχετίσετε αυτή τη βαθμολογία με τη βαθμολογία ευχέρειας ή ακόμη και να υπολογίσετε έναν δείκτη διαιρώντας τη βαθμολογία ευελιξίας με τη βαθμολογία ευχέρειας και πολλαπλασιάζοντας επί 100%. Θυμηθείτε ότι εάν το υποκείμενο έχει χαμηλό δείκτη ευελιξίας, τότε αυτό υποδηλώνει την ακαμψία της σκέψης του, το χαμηλό επίπεδο επίγνωσης, το περιορισμένο πνευματικό δυναμικό και (ή) χαμηλό κίνητρο.

Πρωτοτυπία.Αυτός ο δείκτης χαρακτηρίζει την ικανότητα προβολής ιδεών που διαφέρουν από τα προφανή, γνωστά, γενικά αποδεκτά, κοινά ή σταθερά καθιερωμένα. Όσοι λαμβάνουν υψηλές τιμές αυτού του δείκτη χαρακτηρίζονται συνήθως από υψηλή πνευματική δραστηριότητα και μη συμμόρφωση. Η πρωτοτυπία των λύσεων συνεπάγεται την ικανότητα αποφυγής εύκολων, προφανών και μη ενδιαφέρουσες απαντήσεις. Όπως η ευελιξία, η πρωτοτυπία μπορεί να αναλυθεί σε σχέση με την ευχέρεια χρησιμοποιώντας έναν δείκτη που υπολογίζεται με τον τρόπο που περιγράφεται παραπάνω.

υψηλό επίπεδο - 20-15 βαθμοί.

μέσο επίπεδο - 14 - 10 βαθμοί.

χαμηλό επίπεδο - 9 - 5 βαθμοί.

Ανάπτυξη.Οι υψηλές τιμές αυτού του δείκτη είναι χαρακτηριστικές για μαθητές με υψηλές ακαδημαϊκές επιδόσεις, οι οποίοι είναι ικανοί για εφευρετική και εποικοδομητική δραστηριότητα. Χαμηλό - για υστερούντες, απείθαρχους και αμελείς μαθητές. Ο δείκτης επεξεργασίας των απαντήσεων αντικατοπτρίζει, λες, έναν διαφορετικό τύπο ευχέρειας σκέψης και σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να είναι ταυτόχρονα πλεονέκτημα και περιορισμός, ανάλογα με το πώς εκδηλώνεται αυτή η ποιότητα.

υψηλό επίπεδο - περισσότεροι από 40 βαθμοί.

μέσο επίπεδο - 30 - 20 βαθμοί.

χαμηλό επίπεδο – 20 βαθμοί ή λιγότεροι.

Ερωτηματολόγιο για τον προσδιορισμό του σχολικού κινήτρου

μαθητές δημοτικού

Istratova O.N., Exakusto T.V. Εγχειρίδιο Ψυχολόγου δημοτικό σχολείο/Σειρά «Βιβλία αναφοράς». - Rostov n\D: "Phoenix", 2003.- σελ. 116

1. Σου αρέσει το σχολείο ή όχι;

Μου αρέσει (3)

Όχι πολύ (2)

Δεν μου αρέσει (1)

2. Όταν ξυπνάτε το πρωί, είστε πάντα χαρούμενοι που πηγαίνετε στο σχολείο ή έχετε συχνά όρεξη να μείνετε σπίτι;

Πάω με χαρά (3)

Συμβαίνει με διαφορετικούς τρόπους (2)

Περισσότερο μου αρέσει να μένω σπίτι (1)

3. Αν ο δάσκαλος έλεγε ότι αύριο δεν είναι απαραίτητο να έρθουν όλοι οι μαθητές στο σχολείο, αν το επιθυμούν μπορούν να μείνουν στο σπίτι, θα πηγαίνατε σχολείο ή θα μένατε σπίτι;

Θα πήγαινα στο σχολείο (3)

Δεν ξέρω (2)

Θα έμενα σπίτι (1)

4. Σας αρέσει όταν ακυρώνετε κάποια μαθήματα;

Δεν μου αρέσει (3)

Συμβαίνει με διαφορετικούς τρόπους (2)

Μου αρέσει (1)

5. Θα θέλατε να μην σας αναθέσουν εργασίες για το σπίτι;

Δεν θα ήθελα (3)

θα ήθελα (2)

Δεν ξέρω (1)

6. Θα θέλατε το σχολείο να έχει μόνο αλλαγές;

Δεν θα ήθελα (3)

Δεν ξέρω (2)

θα ήθελα (1)

7. Μιλάτε συχνά για το σχολείο στους δασκάλους;

Συχνά (3)

Σπάνιο (2)

Μην το πεις (1)

8. Θα ήθελες να έχεις έναν λιγότερο αυστηρό δάσκαλο;

Δεν θα ήθελα (3)

Δεν ξέρω ακριβώς (2)

θα ήθελα (1)

9. Έχετε πολλούς φίλους στην τάξη σας;

Πολλά (3)

Χωρίς φίλους (1)

10. Σου αρέσουν οι συμμαθητές σου;

Μου αρέσει (3)

Όχι πολύ (2)

Δεν μου αρέσει (1)

Αξιολογήθηκε σε κλίμακα 30 βαθμών

Κίνητρα γυμνασίου - 25-30 βαθμοί.

Κανονικό σχολικό κίνητρο - 17 -24 βαθμοί.

Χαμηλό σχολικό κίνητρο - 10-16 βαθμοί.

Αρνητική στάση απέναντι στο σχολείο – 10 βαθμοί.

Μεθοδολογία «Γενικός προσανατολισμός στον περιβάλλοντα κόσμο

και απόθεμα οικιακής γνώσης"

Istratova O.N., Exakusto T.V. Βιβλίο αναφοράς ψυχολόγου δημοτικού / Σειρά «Βιβλία αναφοράς». - Rostov n\D: "Phoenix", 2003.- σελ. 122

Ερωτήσεις για μαθητές της Α' τάξης

    Ποιο είναι το πλήρες όνομά σου

    Πόσο χρονών είσαι, αδελφέ (αδελφή), παιδαγωγό;

    Πώς λέγεται ο λογοθεραπευτής, ο δάσκαλος, οι παιδαγωγοί;

    Πώς λέγεται η πρωτεύουσα του κράτους στο οποίο ζείτε;

    Πώς λέγεται η πόλη που ζείτε;

    Πώς λέγεται ο δρόμος που βρίσκεται το ορφανοτροφείο;

    Πώς ονομάζονται τα πουλιά που συναντάμε στην περιοχή ορφανοτροφείο?

    Σε ποιο μήνα εμφανίζεται συνήθως το χιόνι και πότε αρχίζει να λιώνει;

    Τι ώρα παίρνετε πρωινό και πηγαίνετε σχολείο;

    Τι εργαλεία γνωρίζετε;

Ερωτήσεις για μαθητές της Β' τάξης

    Ονομάστε το πλήρες όνομά σας παιδαγωγοί.

    Πόσο χρονών είναι ο αδερφός ή η αδερφή σου;

    Ονομάστε το πλήρες όνομά σας διευθυντής του ορφανοτροφείου, δάσκαλος άλλης τάξης (2α, 2β).

    Ποιο είναι το όνομα του κύρια πόληστην περιοχή που μένεις;

    Πώς λέγεται η πρωτεύουσα του κράτους μας;

    Δώσε μου τη διεύθυνση του ορφανοτροφείου.

    Πώς ονομάζονται τα ζώα που ζουν στο δάσος;

    Σε ποιο μήνα εμφανίζονται τα μπουμπούκια στα δέντρα και ποιον μήνα αρχίζουν να κιτρινίζουν τα φύλλα;

    Τι ώρα τελειώνει το σχολείο;

    Ονομάστε όλες τις συσκευές που έχετε στο πάτωμα;

1 βαθμός - ανεξάρτητη σωστή απάντηση

0,5 βαθμοί - η σωστή απάντηση μετά την υποβολή βασικών ερωτήσεων

0 βαθμοί - λάθος απάντηση ή καμία απάντηση

Ερωτήσεις για μαθητές Γ' Δημοτικού

    Πόσο χρονών είναι οι δάσκαλοί σου; δάσκαλος?

    Ονομάστε το πλήρες όνομά σας παιδαγωγοί.

    Πώς λέγεται η πόλη στην οποία ζούμε, η συνοικία της πόλης;

    Πώς λέγεται η περιοχή στην οποία ζούμε; Ποιες πόλεις της περιοχής μας γνωρίζετε;

    Πώς ονομάζονται τα ψάρια που ζουν στο ποτάμι;

    Πώς λέγεται η χώρα που ζούμε; Ποιες άλλες χώρες γνωρίζετε;

    Τι ώρα τρώτε δείπνο;

    Τι είδη μεταφοράς γνωρίζετε;

    Πώς λέγεται το ποτάμι που διαρρέει την πόλη μας; Ποια ποτάμια γνωρίζετε;

    Ονομάστε το πλήρες όνομά σας διευθυντής ορφανοτροφείου, λογοθεραπευτής, δάσκαλοι άλλων τάξεων.

1 βαθμός - ανεξάρτητη σωστή απάντηση

0,5 βαθμοί - η σωστή απάντηση μετά την υποβολή βασικών ερωτήσεων

0 βαθμοί - λάθος απάντηση ή καμία απάντηση

Αξιολόγηση επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων(Μέθοδος KOS των V. V. Sinyavsky και B. A. Fedorishin)

Για τη διεξαγωγή της έρευνας, είναι απαραίτητο να ετοιμαστεί ένα ερωτηματολόγιο CRP και ένα φύλλο απαντήσεων. Το πείραμα μπορεί να πραγματοποιηθεί τόσο ατομικά όσο και ομαδικά. Στους εξεταζόμενους δίνονται φύλλα απαντήσεων και διαβάζουν τις οδηγίες: «Πρέπει να απαντήσετε σε όλες τις προτεινόμενες ερωτήσεις. Εκφράστε ελεύθερα τη γνώμη σας για κάθε ερώτηση και απαντήστε ως εξής: εάν η απάντησή σας στην ερώτηση είναι θετική (συμφωνείτε), τότε βάλτε ένα σύμβολο συν στο αντίστοιχο πλαίσιο του φύλλου απαντήσεων, εάν η απάντησή σας είναι αρνητική (διαφωνείτε), βάλτε ένα σημάδι μείον. Βεβαιωθείτε ότι ο αριθμός της ερώτησης και ο αριθμός του κελιού όπου σημειώνετε την απάντησή σας ταιριάζουν. Λάβετε υπόψη ότι οι ερωτήσεις είναι γενικού χαρακτήρα και ενδέχεται να μην περιέχουν όλες τις απαραίτητες λεπτομέρειες. Φανταστείτε λοιπόν τυπικές καταστάσεις Καιμην σκέφτεσαι υπερβολικά τις λεπτομέρειες. Μην ξοδεύετε πολύ χρόνο σε σκέψεις, απαντήστε γρήγορα. Μερικές ερωτήσεις μπορεί να σας είναι δύσκολο να απαντήσετε. Στη συνέχεια, προσπαθήστε να δώσετε την απάντηση που πιστεύετε ότι είναι προτιμότερη. Όταν απαντάτε σε οποιαδήποτε από αυτές τις ερωτήσεις, δώστε προσοχή στις πρώτες του λέξεις. Η απάντησή σας πρέπει να ταιριάζει ακριβώς με αυτές. Όταν απαντάτε σε ερωτήσεις, μην προσπαθείτε να κάνετε εσκεμμένα ευχάριστη εντύπωση. Αυτό που έχει σημασία για εμάς δεν είναι μια συγκεκριμένη απάντηση, αλλά η συνολική βαθμολογία για μια σειρά ερωτήσεων».

Ερωτηματολόγιο CBS

1. Έχετε πολλούς φίλους με τους οποίους επικοινωνείτε συνεχώς;

2. Καταφέρνεις συχνά να πείσεις την πλειοψηφία των συντρόφων σου να αποδεχθούν τη γνώμη σου;

3. Πόσο καιρό ανησυχείτε για το αίσθημα δυσαρέσκειας που σας προκαλεί ένας από τους συντρόφους σας;

4. Δυσκολεύεστε πάντα να πλοηγηθείτε σε μια κρίσιμη κατάσταση;

5. Έχετε επιθυμία να δημιουργήσετε νέες γνωριμίες διαφορετικοί άνθρωποι?

6. Σας αρέσει η κοινωνική εργασία;

7. Είναι αλήθεια ότι σας φαίνεται πιο ευχάριστο και πιο εύκολο να περνάτε χρόνο με βιβλία ή με άλλες δραστηριότητες παρά με ανθρώπους;

8. Εάν υπάρχουν εμπόδια στην υλοποίηση των προθέσεων σας, υποχωρείτε εύκολα από αυτά;

9. Δημιουργείτε εύκολα επαφές με άτομα που είναι πολύ μεγαλύτερα από εσάς;

10. Σας αρέσει να επινοείτε και να οργανώνετε διάφορα παιχνίδια και διασκεδάσεις με τους φίλους σας;

11. Είναι δύσκολο για εσάς να μπείτε σε μια νέα εταιρεία για εσάς;

12. Αναβάλλετε συχνά για άλλες μέρες εκείνα τα πράγματα που πρέπει να γίνουν σήμερα;

13. Σας είναι εύκολο να συνδεθείτε μαζί του αγνώστους?

14. Προσπαθείτε να κάνετε τους συντρόφους σας να ενεργούν σύμφωνα με τη γνώμη σας;

15. Είναι δύσκολο για εσάς να συνηθίσετε σε μια νέα ομάδα;

16. Είναι αλήθεια ότι δεν έχετε συγκρούσεις με τους συντρόφους σας λόγω της αδυναμίας τους να εκπληρώσουν τα καθήκοντα και τις υποχρεώσεις τους;

17. Επιδιώκετε να γνωρίσετε και να μιλήσετε με ένα νέο άτομο σε μια ευκαιρία;

18. Πόσο συχνά παίρνετε την πρωτοβουλία στην αντιμετώπιση σημαντικών θεμάτων;

19. Σας ενοχλούν οι άνθρωποι γύρω σας και θέλετε να μείνετε μόνοι;

20. Είναι αλήθεια ότι είστε συνήθως κακός στην πλοήγηση σε άγνωστο περιβάλλον;

21. Σας αρέσει να βρίσκεστε συνεχώς με ανθρώπους;

22. Εκνευρίζεσαι αν δεν μπορείς να ολοκληρώσεις αυτό που ξεκίνησες;

23. Νιώθετε αμήχανα, άβολα ή αμηχανία αν πρέπει να πάρετε την πρωτοβουλία να γνωρίσετε ένα νέο άτομο;

24. Είναι αλήθεια ότι κουράζεσαι από τη συχνή επικοινωνία με τους συντρόφους σου;

25. Σας αρέσει να συμμετέχετε σε συλλογικά παιχνίδια?

26. Δείχνετε συχνά πρωτοβουλία στην επίλυση ζητημάτων που επηρεάζουν τα συμφέροντα των συντρόφων σας;

27. Είναι αλήθεια ότι νιώθετε ανασφάλεια με αγνώστους;

28. Είναι αλήθεια ότι σπάνια αναζητάτε αποδείξεις ότι έχετε δίκιο;

29. Πιστεύετε ότι δεν σας είναι δύσκολο να φέρετε αναζωογόνηση σε μια άγνωστη σε εσάς εταιρεία;

30. Λαμβάνετε μέρος σε κοινοτική εργασία στο σχολείο;

31. Έχετε την τάση να περιορίζετε τον κύκλο των γνωριμιών σας σε μικρό αριθμό ατόμων;

32. Είναι αλήθεια ότι δεν επιδιώκετε να υπερασπιστείτε τη γνώμη ή την απόφασή σας εάν δεν έγινε αμέσως αποδεκτή από τους συντρόφους σας;

33. Νιώθετε άνετα όταν βρίσκεστε σε μια άγνωστη παρέα;

34. Είστε διατεθειμένοι να αρχίσετε να διοργανώνετε διάφορες εκδηλώσεις για τους συντρόφους σας;

35. Είναι αλήθεια ότι δεν νιώθετε αρκετά σίγουροι και ήρεμοι όταν πρέπει να πείτε κάτι σε μια μεγάλη ομάδα ανθρώπων;

36. Συχνά καθυστερείτε για επαγγελματικές συναντήσεις, ραντεβού;

37. Είναι αλήθεια ότι έχετε πολλούς φίλους;

38. Βρίσκεστε συχνά στο επίκεντρο των συντρόφων σας;

39. Νιώθετε συχνά αμήχανα και άβολα όταν επικοινωνείτε με αγνώστους;

40. Είναι αλήθεια ότι δεν νιώθετε μεγάλη αυτοπεποίθηση περιτριγυρισμένοι από μια μεγάλη ομάδα συντρόφων σας;

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΤΩΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ

1. Συγκρίνετε τις απαντήσεις του θέματος με τον αποκωδικοποιητή και μετρήστε τον αριθμό των αντιστοιχιών ξεχωριστά για επικοινωνιακές και οργανωτικές κλίσεις.

Αποκρυπτογράφος

Επικοινωνιακές κλίσεις: θετικές απαντήσεις - ερωτήσεις της 1ης στήλης. αρνητικές απαντήσεις - ερωτήσεις 3ης στήλης.

Οργανωτικές κλίσεις: θετικές - ερωτήσεις της 2ης στήλης. αρνητικά - ερωτήσεις 4ης στήλης.

2. Υπολογίστε τους εκτιμώμενους συντελεστές επικοινωνιακών (Kk) και οργανωτικών (Ko) κλίσεων ως την αναλογία του αριθμού των απαντήσεων που ταιριάζουν για τις επικοινωνιακές κλίσεις (Kx) και τις οργανωτικές κλίσεις (Ox) προς τον μέγιστο δυνατό αριθμό αντιστοιχιών (20), σύμφωνα με στους τύπους και ( Co)

Για μια ποιοτική αξιολόγηση των αποτελεσμάτων, είναι απαραίτητο να συγκριθούν οι ληφθέντες συντελεστές με εκτιμήσεις κλίμακας (Πίνακας 18).

Πίνακας 18 Κλίμακα αξιολόγησης επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων

Βαθμολογία κλίμακας

ΣτοΑΝΑΛΥΣΗ ληφθέντων, αποτελέσματα, πρέπει να ληφθούν υπόψη οι ακόλουθες παράμετροι:

1. Τα θέματα που έλαβαν βαθμολογία 1 χαρακτηρίζονται από χαμηλό επίπεδο εκδήλωσης επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων.

2. Για τα θέματα που έλαβαν βαθμολογία 2, οι επικοινωνιακές και οργανωτικές κλίσεις είναι σε επίπεδο κάτω από το μέσο όρο. Δεν επιδιώκουν να επικοινωνήσουν, αισθάνονται περιορισμένοι σε μια νέα εταιρεία, ομάδα, προτιμούν να περνούν χρόνο μόνοι, περιορίζουν τις γνωριμίες τους, αντιμετωπίζουν δυσκολίες στην καθιέρωση επαφών με ανθρώπους και, μιλώντας σε ένα κοινό, δεν είναι προσανατολισμένοι σε μια άγνωστη κατάσταση, δεν υπερασπίζονται τη γνώμη τους, τα παράπονα είναι δύσκολο να αντέξουν, η εκδήλωση πρωτοβουλίας σε κοινωνικές δραστηριότητες είναι εξαιρετικά υποτιμημένη, σε πολλές περιπτώσεις προτιμούν να αποφεύγουν τη λήψη ανεξάρτητων αποφάσεων.

3. Τα υποκείμενα που έλαβαν βαθμολογία 3 χαρακτηρίζονται από μέσο επίπεδο εκδήλωσης επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων. Προσπαθούν για επαφές με ανθρώπους, δεν περιορίζουν τον κύκλο των γνωριμιών τους, υπερασπίζονται τη γνώμη τους, σχεδιάζουν τη δουλειά τους, αλλά οι δυνατότητες των κλίσεων τους δεν είναι πολύ σταθερές. Αυτή η ομάδα θεμάτων χρειάζεται περαιτέρω σοβαρή και συστηματική εκπαιδευτική εργασία για τη διαμόρφωση και ανάπτυξη επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων.

4. Τα υποκείμενα που έλαβαν βαθμολογία 4 ανήκουν στην ομάδα με υψηλό επίπεδοεκδηλώσεις επικοινωνιακών και οργανωτικών κλίσεων. Δεν χάνονται σε ένα νέο περιβάλλον, βρίσκουν γρήγορα φίλους, προσπαθούν συνεχώς να διευρύνουν τον κύκλο των γνωριμιών τους, συμμετέχουν σε κοινωνικές δραστηριότητες, βοηθούν συγγενείς, φίλους, δείχνουν πρωτοβουλία στην επικοινωνία, λαμβάνουν μέρος στη διοργάνωση κοινωνικών εκδηλώσεων με ευχαρίστηση, είναι σε θέση να λάβουν μια ανεξάρτητη απόφαση σε μια δύσκολη κατάσταση. Όλα αυτά τα κάνουν όχι με εξαναγκασμό, αλλά σύμφωνα με τις εσωτερικές τους επιδιώξεις.

5. Τα θέματα που έλαβαν την υψηλότερη βαθμολογία - 5, έχουν πολύ υψηλό επίπεδο επικοινωνίας και οργανωτικές κλίσεις. Νιώθουν την ανάγκη για επικοινωνιακές και οργανωτικές δραστηριότητες και το προσπαθούν ενεργά, περιηγούνται γρήγορα σε δύσκολες καταστάσεις, συμπεριφέρονται άνετα σε μια νέα ομάδα, αναλαμβάνουν πρωτοβουλίες, προτιμούν να λαμβάνουν ανεξάρτητες αποφάσεις σε ένα σημαντικό θέμα ή σε μια δύσκολη κατάσταση που έχει προκύψει. υπερασπίζονται τη γνώμη τους και επιτυγχάνουν ότι έγινε αποδεκτή από τους συντρόφους, μπορούν να φέρουν κινούμενα σχέδια σε μια άγνωστη εταιρεία, τους αρέσει να οργανώνουν κάθε είδους παιχνίδια, εκδηλώσεις, είναι επίμονοι σε δραστηριότητες που τους προσελκύουν. Οι ίδιοι αναζητούν τέτοιες περιπτώσεις που θα ικανοποιούσαν την ανάγκη τους για επικοινωνιακές και οργανωτικές δραστηριότητες.

Τεχνική "Λεκτική φαντασίωση"

(λεκτική φαντασία)

Η φαντασία του παιδιού αξιολογείται από τον βαθμό ανάπτυξης της φαντασίας του, η οποία με τη σειρά της μπορεί να εκδηλωθεί σε ιστορίες, σχέδια, χειροτεχνίες και άλλα προϊόντα δημιουργικής δραστηριότητας. Από αυτή την άποψη, το παιδί καλείται να ολοκληρώσει τρεις εργασίες:

1. Επινοήστε μια ιστορία (ιστορία, παραμύθι) για κάποιο ζωντανό πλάσμα (άτομο, ζώο) ή για κάτι άλλο της επιλογής του παιδιού και παρουσιάστε το προφορικά μέσα σε 5 λεπτά. Διατίθεται έως και ένα λεπτό για την επινόηση ενός θέματος ή της πλοκής μιας ιστορίας (ιστορία, παραμύθι) και μετά το παιδί ξεκινά την ιστορία.

Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, η φαντασίωση του παιδιού αξιολογείται με βάση τους εξής λόγους:

    Η ταχύτητα των διαδικασιών της φαντασίας.

    Ασυνήθιστη, πρωτοτυπία εικόνων.

    Ένας πλούτος φαντασίας.

    Βάθος και επεξεργασία (λεπτομέρεια) εικόνων.

    Εντυπωσιακότητα, συναισθηματικότητα εικόνων.

Για καθένα από αυτά τα χαρακτηριστικά, η ιστορία παίρνει από 0 έως 2 βαθμούς.

0 βαθμοίτίθεται όταν αυτό το χαρακτηριστικό απουσιάζει πρακτικά στην ιστορία. 1 σκορη ιστορία λαμβάνει σε περίπτωση που υπάρχει αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά εκφράζεται σχετικά ασθενώς. 2 σημείαη ιστορία κερδίζει όταν το αντίστοιχο χαρακτηριστικό όχι μόνο είναι παρόν, αλλά και εκφράζεται αρκετά έντονα.

Εάν εντός 1 λεπτού. το παιδί δεν έχει καταλήξει στην πλοκή της ιστορίας, τότε ο ίδιος ο πειραματιστής το παρακινεί σε κάποια πλοκή και για την ταχύτητα της φαντασίας βάζει 0 βαθμοί.Εάν το ίδιο το παιδί σκέφτηκε την πλοκή της ιστορίας μέχρι το τέλος του καθορισμένου λεπτού, τότε με την ταχύτητα της φαντασίας παίρνει βαθμολογία 1 σκορ. Τέλος, αν το παιδί κατάφερνε να καταλήξει στην πλοκή της ιστορίας πολύ γρήγορα, μέσα στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα. του προβλεπόμενου χρόνου, ή εάν μέσα σε ένα λεπτό κατέληξε σε όχι μία, αλλά τουλάχιστον δύο διαφορετικές πλοκές, τότε με βάση την "ταχύτητα των διαδικασιών φαντασίας" δίνεται στο παιδί 2 βαθμοί.

Το ασυνήθιστο, η πρωτοτυπία των εικόνων θεωρείται ως εξής.
Εάν το παιδί απλώς ξαναδιηγήθηκε αυτό που κάποτε άκουσε από κάποιον ή είδε κάπου, τότε σε αυτή τη βάση λαμβάνει 0 βαθμοί. Εάν το παιδί ξαναδιηγηθεί το γνωστό, αλλά ταυτόχρονα εισήγαγε κάτι νέο από τον εαυτό του, τότε η πρωτοτυπία της φαντασίας του αξιολογείται ως 1 βαθμός. Τέλος, σε περίπτωση που το παιδί σκέφτηκε κάτι που δεν μπορούσε να δει ή να ακούσει πουθενά πριν, τότε η πρωτοτυπία της φαντασίας του λαμβάνει αξιολόγηση 2 βαθμοί.
Ο πλούτος της φαντασίας του παιδιού εκδηλώνεται και στην ποικιλία των εικόνων που χρησιμοποιεί. Κατά την αξιολόγηση αυτής της ποιότητας των διαδικασιών της φαντασίας, καταγράφεται ο συνολικός αριθμός διαφορετικών ζωντανών όντων, αντικειμένων, καταστάσεων και ενεργειών, διάφορα χαρακτηριστικά και σημάδια που αποδίδονται σε όλα αυτά στην ιστορία του παιδιού. Εάν ο συνολικός αριθμός των κατονομαζόμενων υπερβαίνει τους 10, τότε το παιδί λαμβάνει 2 για τον πλούτο της φαντασίας. σημεία. Εάν ο συνολικός αριθμός εξαρτημάτων του καθορισμένου τύπου είναι μεταξύ 6 και 9, τότε το παιδί λαμβάνει 1 βαθμός. Εάν υπάρχουν λίγα σημάδια στην ιστορία, αλλά γενικά τουλάχιστον 5, τότε ο πλούτος της φαντασίας του παιδιού υπολογίζεται στο 0 σημεία.

Το βάθος και η επεξεργασία των εικόνων καθορίζονται από το πόσο ποικίλες παρουσιάζονται οι λεπτομέρειες και τα χαρακτηριστικά στην ιστορία που σχετίζεται με την εικόνα (πρόσωπο, ζώο, φανταστικό πλάσμα, αντικείμενο, αντικείμενο κ.λπ.) που παίζει βασικό ρόλο ή κατέχει κεντρική θέση στην η ιστορία. Δίνει επίσης βαθμούς σε σύστημα τριών πόντων.

0 βαθμοίτο παιδί λαμβάνει όταν το κεντρικό αντικείμενο της ιστορίας του απεικονίζεται πολύ σχηματικά, χωρίς λεπτομερή μελέτη των πτυχών του. 1 βαθμόςορίζεται εάν, κατά την περιγραφή του κεντρικού αντικειμένου της ιστορίας, η λεπτομέρειά του είναι μέτρια. 2 βαθμοίως προς το βάθος και την επεξεργασία των εικόνων, το παιδί λαμβάνει αν κύρια εικόναΗ ιστορία του περιγράφεται σε αυτό με αρκετή λεπτομέρεια, με πολλές διαφορετικές λεπτομέρειες να τον χαρακτηρίζουν.

Ο εντυπωσιασμός ή η συναισθηματικότητα των εικόνων αξιολογείται από το αν προκαλούν ενδιαφέρον και συναισθήματα στον ακροατή. Εάν οι εικόνες που χρησιμοποιεί το παιδί στην ιστορία του είναι ελάχιστα ενδιαφέροντες, κοινότοπες και δεν εντυπωσιάζουν τον ακροατή, τότε σύμφωνα με το υπό συζήτηση κριτήριο, η φαντασίωση του παιδιού αξιολογείται ως 0 βαθμοί. Εάν οι εικόνες της ιστορίας προκαλούν ενδιαφέρον από την πλευρά του ακροατή και κάποια συναισθηματική ανταπόκριση, αλλά αυτό το ενδιαφέρον, μαζί με την αντίστοιχη αντίδραση, σύντομα σβήνει, τότε ο εντυπωσιασμός της φαντασίας του παιδιού λαμβάνει μια εκτίμηση ίση με 1 βαθμός.Και, τέλος, αν το παιδί χρησιμοποιούσε φωτεινές, πολύ ενδιαφέρουσες εικόνες, η προσοχή του ακροατή στις οποίες, αφού προέκυψε, δεν εξαφανίστηκε και εντάθηκε ακόμη και προς το τέλος, συνοδευόμενη από συναισθηματικές αντιδράσεις όπως έκπληξη, θαυμασμός, φόβος κ.λπ. , στη συνέχεια αξιολογείται η εντυπωσιαστικότητα του παιδιού της ιστορίας κορυφαία βαθμολογία- 2.

Έτσι, ο μέγιστος αριθμός πόντων που μπορεί να λάβει ένα παιδί σε αυτή την τεχνική για τη φαντασία του είναι 10 και ο ελάχιστος είναι 0.
Για να διευκολυνθεί ο πειραματιστής να καταγράψει και να αναλύσει περαιτέρω τα προϊόντα της φαντασίας του σε σχέση με όλες τις παραπάνω παραμέτρους ακούγοντας την ιστορία του παιδιού, συνιστάται η χρήση του σχήματος που παρουσιάζεται στον Πίνακα 1. Πρέπει να προετοιμαστεί στο προκαταβολικά, πριν από την έναρξη της εξέτασης.

Τραπέζι 1.

Σχέδιο του πρωτοκόλλου για την τεχνική "Λεκτική φαντασία"

Εκτιμώμενες παράμετροι της φαντασίας του παιδιού

Αξιολόγηση αυτών των παραμέτρων σε σημεία

1. Η ταχύτητα των διαδικασιών της φαντασίας
2. Μοναδικότητα, πρωτοτυπία εικόνων
3. Πλούτος φαντασίας
(ποικιλίες εικόνων)
4. Βάθος και πολυπλοκότητα
(λεπτομέρεια) εικόνες
5. εντυπωσιασμός, συναισθηματικότητα
εικόνες

Στην πορεία της ιστορίας του παιδιού, στην απαραίτητη στήλη αυτού του πίνακα, σημειώνονται με σταυρό τα σημάδια της παιδικής φαντασίας σε σημεία.

Συμπεράσματα για το επίπεδο ανάπτυξης

10 βαθμοί- πολύ ψηλό;

8-9 πόντοι- υψηλός;

4-7 πόντοι- μέση τιμή;

2-3 βαθμοί- σύντομη

0-1 σκορ- πολύ χαμηλά.

Μέθοδος "Σχέδιο"

Σε αυτή την τεχνική, προσφέρεται στο παιδί ένα τυπικό φύλλο χαρτιού και μαρκαδόροι (τουλάχιστον έξι διαφορετικά χρώματα). Δίνεται στο παιδί η εργασία να σκεφτεί και να ζωγραφίσει μια εικόνα. Αυτό διαρκεί 5 λεπτά.
Η ανάλυση της εικόνας και η αξιολόγηση της φαντασίας του παιδιού σε σημεία γίνονται με τον ίδιο τρόπο όπως η ανάλυση της στοματικής δημιουργικότητας στην προηγούμενη μέθοδο, σύμφωνα με τις ίδιες παραμέτρους και χρησιμοποιώντας το ίδιο πρωτόκολλο.

Πόσο δημιουργικός είσαι; Όχι, όχι αυτό που πιστεύουν οι άνθρωποι γύρω σου ή εσύ ο ίδιος για σένα, αλλά αυτό που πραγματικά είσαι. Αν και δεν αμφιβάλλω ούτε στιγμή ότι μόνο οι καλύτεροι, ταλαντούχοι και δημιουργικούς ανθρώπους, αλλά και πάλι προτείνω στον καθένα να ελέγξει τον εαυτό του ή κάποιον από το περιβάλλον του.

Επί του παρόντος, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών μεθόδων ψυχοδιαγνωστικής των ανθρώπινων δημιουργικών ικανοτήτων. Αλλά για μένα προσωπικά, μετά από όλα τα μαθήματα ψυχολογίας της δημιουργικότητας, το τεστ Torrens πάνω από όλα «βυθισμένο στην ψυχή μου» είναι ένα μεγάλο τεστ, ή μάλλον, έχει μεγάλη αποκωδικοποίηση, αλλά αξίζει τον κόπο.

Ο Ε. Τόρενς ανέπτυξε 12 τεστ ομαδοποιημένα σε λεκτική, οπτική και ακουστική μπαταρία. Προτίμησε να μην χρησιμοποιεί τον όρο «δημιουργικότητα» στα ονόματα των μεθόδων του, χαρακτηρίζοντάς τες ως μπαταρίες για λεκτική, εικονογραφική και λεκτική δημιουργική σκέψη. Για να ανακουφίσει το άγχος και να δημιουργήσει μια ευνοϊκή δημιουργική ατμόσφαιρα, ο Ε. Τόρενς ονόμασε τις μεθόδους του όχι τεστ, αλλά τάξεις.

Προσωπικά, μου αρέσει περισσότερο - Κατασκευασμένη δοκιμή από τον E. Torrens. Το τεστ προορίζεται για άτομα ηλικίας 5 ετών και άνω. Αυτό το τεστ αποτελείται από τρία υποτεστ. Οι απαντήσεις σε όλες τις εργασίες δίνονται με τη μορφή σχεδίων και λεζάντες σε αυτές.

Σημείωση: Μια γενική οδηγία για τα παιδιά μπορεί να μοιάζει με αυτό: «Τώρα θα ζωγραφίσεις λίγο. Το σχέδιο είναι μια ευχάριστη δραστηριότητα και προσπαθήστε να το κάνετε με τέτοιο τρόπο ώστε το σχέδιό σας να είναι ενδιαφέρον, ασυνήθιστο, ιδιαίτερο. Όταν εξηγεί κανείς πώς να ολοκληρώσει τις εργασίες, δεν μπορεί να δώσει παραδείγματα πιθανών απαντήσεων, να δείξει σχέδια που έγιναν από κάποιον άλλο. Πριν από την εκτέλεση κάθε δευτερεύοντος τεστ, ο ψυχολόγος ή ο δάσκαλος πρέπει να προφέρει το περιεχόμενο της εργασίας, να διευκρινίσει τι ακριβώς πρέπει να γίνει.

Σε κάθε υποτεστ δίνονται 10 λεπτά, αλλά σύμφωνα με πολλούς ψυχολόγους, ο χρόνος για την ολοκλήρωση της εργασίας μπορεί να είναι απεριόριστος, καθώς η δημιουργική διαδικασία περιλαμβάνει την ελεύθερη οργάνωση του προσωρινού στοιχείου της δημιουργικής δραστηριότητας. Το καλλιτεχνικό επίπεδο απόδοσης στα σχέδια δεν λαμβάνεται υπόψη.

Υποδοκιμή 1."Σχεδιάσετε μια εικόνα." Ζητείται από το άτομο να σχεδιάσει μια εικόνα, ενώ ως βάση για την εικόνα χρησιμοποιείται ένα έγχρωμο οβάλ σημείο κομμένο από έγχρωμο χαρτί. Το χρώμα του οβάλ των θεμάτων επιλέγει ανεξάρτητα από τις προτεινόμενες επιλογές. Η φιγούρα του ερεθίσματος έχει το σχήμα και το μέγεθος ενός συνηθισμένου αυγού κοτόπουλου. Πρέπει επίσης να δώσετε ένα όνομα στο σχέδιό σας.

Υποδοκιμασία 2.«Η ολοκλήρωση του σχήματος». Το υποκείμενο καλείται να συμπληρώσει δέκα ημιτελή ερεθίσματα - δείτε την παρακάτω εικόνα. Και επίσης βρείτε έναν τίτλο για κάθε εικόνα.

Υποδοκιμή 3."Διπλότυπες γραμμές" Το ερεθιστικό υλικό είναι 30 ζεύγη παράλληλων κάθετων γραμμών - δεν δίνω εικόνα, αφού όλοι μπορούν να τη σχεδιάσουν. Με βάση κάθε ζεύγος γραμμών, πρέπει να δημιουργήσετε κάποιο είδος (μη επαναλαμβανόμενου) μοτίβου.

Μετά την ολοκλήρωση όλων των μαθημάτων γίνεται επεξεργασία των αποτελεσμάτων. Η επεξεργασία του τεστ συνολικά περιλαμβάνει την αξιολόγηση πέντε δεικτών: «ευφράδεια», «πρωτοτυπία», «επεξεργασία», «αντίσταση στο κλείσιμο» και «αφηρημένη ονομασία».

"Ευφράδεια"- χαρακτηρίζει τη δημιουργική παραγωγικότητα ενός ατόμου. Βαθμολογήθηκε μόνο στην υποδοκιμασία 2 x 3 σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

2. Κατά τον υπολογισμό του δείκτη, λαμβάνονται υπόψη μόνο οι επαρκείς απαντήσεις.

Εάν ένα σχέδιο, λόγω της ανεπάρκειάς του, δεν λάβει βαθμολογία για «ευφράδεια», τότε εξαιρείται από όλους τους περαιτέρω υπολογισμούς.

Τα ακόλουθα σχέδια θεωρούνται άκυρα:

  • σχέδια στα οποία το προτεινόμενο ερέθισμα (ένα ημιτελές σχέδιο ή ένα ζευγάρι γραμμών) δεν χρησιμοποιήθηκε ως αναπόσπαστο μέρος της εικόνας.
  • σχέδια που είναι ανούσιες αφαιρέσεις με ένα ανούσιο όνομα.
  • ουσιαστικά, αλλά επαναλαμβανόμενα πολλές φορές, τα σχέδια θεωρούνται ως μία απάντηση.

3. Εάν δύο (ή περισσότερα) ημιτελή ψηφία στο υποτεστ 2 χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μιας εικόνας, τότε απονέμεται ο αριθμός των πόντων που αντιστοιχεί στον αριθμό των ψηφίων που χρησιμοποιήθηκαν, καθώς αυτή είναι μια ασυνήθιστη απάντηση.

4. Εάν δύο (ή περισσότερα) ζεύγη παράλληλων γραμμών στο υποτεστ 3 χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία μιας εικόνας, τότε απονέμεται μόνο ένας βαθμός, αφού εκφράζεται μια ιδέα.

"Πρωτοτυπία"- ο πιο σημαντικός δείκτης δημιουργικότητας. Ο βαθμός πρωτοτυπίας μαρτυρεί την πρωτοτυπία, την αντισυμβατικότητα, τα χαρακτηριστικά της δημιουργικής σκέψης του υποκειμένου και την έντονη ανομοιότητά του. Ο δείκτης «πρωτοτυπίας» υπολογίζεται και για τις τρεις υποδοκιμές σύμφωνα με τους κανόνες:

1. Η βαθμολογία για την «πρωτοτυπία» βασίζεται στη στατιστική σπανιότητα της απάντησης. Οι συνηθισμένες απαντήσεις που εμφανίζονται συχνά βαθμολογούνται με 0 βαθμούς, όλες οι άλλες με 1 βαθμό.

2. Η εικόνα κρίνεται, όχι ο τίτλος!

3. Η συνολική βαθμολογία για την πρωτοτυπία προκύπτει με την προσθήκη των βαθμολογιών για όλα τα σχέδια.

Λίστα απαντήσεων για 0 ​​βαθμούς για "πρωτοτυπία":

Σημείωση: Εάν η λίστα με τις μη πρωτότυπες απαντήσεις απαντά "ανθρώπινο πρόσωπο" και η αντίστοιχη φιγούρα μετατραπεί σε πρόσωπο, τότε αυτό το σχέδιο λαμβάνει 0 βαθμούς, αλλά εάν η ίδια ημιτελής φιγούρα μετατραπεί σε μουστάκι ή χείλη, τα οποία στη συνέχεια γίνονται μέρος του προσώπου, τότε η απάντηση βαθμολογείται με 1 βαθμολογία.

Υποτεστ 1 - αξιολογείται μόνο το θέμα που σχεδιάστηκε με βάση μια έγχρωμη κολλημένη φιγούρα, και όχι η πλοκή ως σύνολο - ένα ψάρι, ένα σύννεφο, ένα σύννεφο, ένα λουλούδι, ένα αυγό, ζώα (εξ ολοκλήρου, ένας κορμός, ένα ρύγχος), μια λίμνη, το πρόσωπο ή η φιγούρα ενός ατόμου.

Υποτεστ 2. - σημειώστε ότι όλα τα ημιτελή σχήματα έχουν τη δική τους αρίθμηση, από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω:

και ούτω καθεξής.

1. - αριθμός(οι), γράμμα(α), γυαλιά, ανθρώπινο πρόσωπο, πουλί (οποιοδήποτε), μήλο

2. - ένα γράμμα (γράμματα), ένα δέντρο ή μέρη του, το πρόσωπο ή η φιγούρα ενός ατόμου, ένας πανικός, μια σφεντόνα, ένα λουλούδι, ένας αριθμός (αριθμοί)

3. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), ηχητικά κύματα (ραδιοκύματα), τροχός (τροχοί), μήνας (φεγγάρι), ανθρώπινο πρόσωπο, ιστιοφόρο, βάρκα, φρούτα, μούρα

4. - γράμμα (γράμματα), κύματα, φίδι, ερωτηματικό, πρόσωπο ή φιγούρα προσώπου, πουλί, σαλιγκάρι (σκουλήκι, κάμπια), ουρά ζώου, κορμός ελέφαντα, αριθμός (αριθμοί)

5. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), χείλη, ομπρέλα, πλοίο, βάρκα, πρόσωπο, μπάλα (μπάλα), πιάτα

6. - βάζο, κεραυνός, καταιγίδα, σκαλοπάτι, σκάλα, γράμμα(α), αριθμός(οι).

7. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), αυτοκίνητο, κλειδί, σφυρί, ποτήρια, δρεπάνι, σέσουλα (κουβάς)

8. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), κορίτσι, γυναίκα, πρόσωπο ή φιγούρα προσώπου, φόρεμα, ρόκα, λουλούδι.

9. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), κύματα, βουνά, λόφοι, χείλη, αυτιά ζώων.

10. - αριθμός (αριθμοί), γράμμα (γράμματα), χριστουγεννιάτικο δέντρο, δέντρο, κλαδιά, ράμφος πουλιού, αλεπού, ανθρώπινο πρόσωπο, ρύγχος ζώου

Υποτεστ 3: ένα βιβλίο, ένα σημειωματάριο, οικιακές συσκευές, ένα μανιτάρι, ένα δέντρο, μια πόρτα, ένα σπίτι, ένας φράχτης, ένα μολύβι, ένα κουτί, πρόσωπο ή φιγούρα ενός ατόμου, ένα παράθυρο, έπιπλα, πιάτα, ένας πύραυλος, αριθμοί .

"αφηρημένο όνομα"- εκφράζει την ικανότητα να τονίζει το κύριο πράγμα, την ικανότητα κατανόησης της ουσίας του προβλήματος, που συνδέεται με τις διαδικασίες σκέψης σύνθεσης και γενίκευσης. Αυτός ο δείκτης υπολογίζεται σε υποδοκιμές 1 x 2. Η αξιολόγηση πραγματοποιείται σε κλίμακα από το 0 έως το 3.

0 βαθμοί: Προφανείς τίτλοι, απλοί τίτλοι (ονόματα) που δηλώνουν την κλάση στην οποία ανήκει το σχεδιασμένο αντικείμενο. Αυτά τα ονόματα αποτελούνται από μία λέξη, για παράδειγμα: "Κήπος", "Βουνά", "Κουλουράκι" κ.λπ.

1 βαθμός: Απλά περιγραφικά ονόματα που περιγράφουν συγκεκριμένες ιδιότητες των σχεδιαζόμενων αντικειμένων, που εκφράζουν μόνο αυτό που βλέπουμε στο σχέδιο ή περιγράφουν τι κάνει ένα άτομο, ζώο ή αντικείμενο στο σχέδιο ή από τα οποία τα ονόματα της κλάσης το αντικείμενο που ανήκει εξάγεται εύκολα - «Μούρκα» (γάτα), «Ιπτάμενος γλάρος», «Χριστουγεννιάτικο δέντρο», «Σάγιας» (βουνά), «Το αγόρι είναι άρρωστο» κ.λπ.

2 βαθμοί: Ευφάνταστοι περιγραφικοί τίτλοι «Mysterious Mermaid», «SOS», τίτλοι που περιγράφουν συναισθήματα, σκέψεις «Ας παίξουμε»...

3 βαθμοί: αφηρημένα, φιλοσοφικά ονόματα. Αυτά τα ονόματα εκφράζουν την ουσία του σχεδίου, τη βαθιά του σημασία "Η ηχώ μου", "Γιατί να φύγεις από όπου θα επιστρέψεις το βράδυ".

"Αντίσταση βραχυκυκλώματος" -αντανακλά «την ικανότητα να παραμένεις ανοιχτός στην καινοτομία και την ποικιλία ιδεών για μεγάλο χρονικό διάστημα, να καθυστερήσει την τελική απόφαση αρκετά για να κάνεις ένα νοητικό άλμα και να δημιουργήσεις μια πρωτότυπη ιδέα». Μετράται μόνο στο δευτερεύον τεστ 2. Βαθμολογήστε από 0 έως 2 βαθμούς.

0 βαθμοί: η φιγούρα κλείνει με τον πιο γρήγορο και εύκολο τρόπο: χρησιμοποιώντας ευθεία ή καμπύλη γραμμή, συμπαγή εκκόλαψη ή σκίαση, γράμματα και αριθμούς επίσης = 0 βαθμοί

1 βαθμός: Η λύση είναι ανώτερη από ένα απλό κλείσιμο του σχήματος. Ο εξεταζόμενος κλείνει γρήγορα και απλά τη φιγούρα, αλλά στη συνέχεια τη συμπληρώνει με λεπτομέρειες από το εξωτερικό. Εάν προστίθενται λεπτομέρειες μόνο μέσα σε ένα κλειστό σχήμα, τότε η απάντηση = 0 βαθμοί.

2 βαθμοί: η εικόνα του ερεθίσματος δεν κλείνει καθόλου, παραμένοντας ανοιχτό μέρος του σχεδίου ή η εικόνα κλείνει με μια σύνθετη διαμόρφωση. Δύο βαθμοί απονέμονται επίσης εάν το μοτίβο ερεθίσματος παραμένει ανοιχτό μέρος ενός κλειστού σχεδίου. Γράμματα και αριθμοί = 0 βαθμοί.

"Ανάπτυξη"- αντικατοπτρίζει την ικανότητα ανάπτυξης στοχαστικών ιδεών λεπτομερώς. Βαθμολογήθηκε και στις τρεις υποδοκιμασίες. Κανόνες αξιολόγησης:

1. Ένας βαθμός απονέμεται για κάθε σημαντική λεπτομέρεια της εικόνας που συμπληρώνει το αρχικό ερέθισμα, ενώ οι λεπτομέρειες που ανήκουν στην ίδια κατηγορία αξιολογούνται μόνο μία φορά, για παράδειγμα, ένα λουλούδι έχει πολλά πέταλα - όλα τα πέταλα θεωρούνται ως μία λεπτομέρεια. Για παράδειγμα: ένα λουλούδι έχει έναν πυρήνα (1 βαθμός), 5 πέταλα (+1 βαθμός), ένα στέλεχος (+1), δύο φύλλα (+1), πέταλα, πυρήνα και τα φύλλα είναι σκιασμένα (+1 βαθμός) συνολικά: 5 σημεία για το σχέδιο.

2. Αν το σχέδιο περιέχει πολλά πανομοιότυπα αντικείμενα, τότε αξιολογείται η επεξεργασία ενός από αυτά + ένα ακόμη σημείο για την ιδέα να σχεδιάσουμε άλλα παρόμοια αντικείμενα. Για παράδειγμα: μπορεί να υπάρχουν πολλά πανομοιότυπα δέντρα στον κήπο, ίδια σύννεφα στον ουρανό κ.λπ. Ένας επιπλέον βαθμός δίνεται για κάθε σημαντική λεπτομέρεια λουλουδιών, δέντρων, πουλιών και ένας βαθμός για την ιδέα να σχεδιάσετε τα ίδια πουλιά, σύννεφα κ.λπ.

3. Εάν τα αντικείμενα επαναλαμβάνονται, αλλά το καθένα από αυτά έχει μια χαρακτηριστική λεπτομέρεια, τότε πρέπει να δίνεται ένας βαθμός για κάθε διακριτική λεπτομέρεια. Για παράδειγμα: υπάρχουν πολλά λουλούδια, αλλά το καθένα έχει το δικό του χρώμα - ένα νέο σημείο για κάθε χρώμα.

4. πολύ πρωτόγονες εικόνες με ελάχιστη «ανάπτυξη» αξιολογούνται με 0 βαθμούς.

Λοιπόν, τώρα αναλύσαμε τα πάντα, όλα έχουν υπολογιστεί, πιστεύετε ότι είναι αυτό; Όχι, είναι ώρα για μαθηματικά. Θυμηθείτε την έννοια της έννοιας "αριθμητικός μέσος όρος"

Για να λάβετε το τελικό αποτέλεσμα, πρέπει: να συνοψίσετε όλα τα σημεία που λάβατε κατά την αξιολόγηση και των πέντε παραγόντων («ευρέτητα», «πρωτοτυπία», «αφηρημένο όνομα», «επεξεργασία» και «κλείσιμο») και να διαιρέσετε αυτό το άθροισμα με το πέντε. Αλλά το αποτέλεσμα είναι πολύ σημαντικό:

<30 - очень плохо

30-34 - κάτω από το κανονικό

35-39 - ελαφρώς κάτω από το κανονικό

40-60 είναι ο κανόνας

61-65 - ελαφρώς πάνω από τον κανόνα

66-70 - πάνω από τον κανόνα

>70 - εξαιρετικό!!!

Παράρτημα Νο. 7.

Τεχνική Torrens

φά. ΚΑΙ. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ. ___________________ _ ημερομηνία .___________________

ΗλικίαΤάξηΠάτωμα __________

εξπρέςδικα τουςιδέες

Μεβοήθειασχέδια ζωγραφικής!

Εσείςνα είναιεκτέλεσητρίασυναρπαστικόςκαθήκοντα. ΕσείςΜε- απαιτείταιφαντασίαΚαιδημιουργικόςδυνατότητεςΓιαΝα πάω, προς τηνσκαρφίζομαινέοςιδέεςΚαιεξπρέςδικα τουςΜεβοήθειασχέδια ζωγραφικής, εικόνα- zheny. ΣτοεκτέλεσηΟλοικαθήκονταδοκιμάστεσκαρφίζομαιΤι- ΟτιενδιαφέρωνΚαιασυνήθης, τιθαΔεννέφοςσκαρφίζομαικανείςαλλο, εκτόςεσείς. δοκιμάστεσυμπλήρωμαΚαιαναπτύσσωδικα τουςιδέεςΈτσι, προς τηνστοεσείςΑποδείχθηκεενδιαφέρωνιστορίες- Εικόνες. ΕσείςμπορείςΚαλά- σοανταπεξέρχομαιΜεαυτά τααναθέσεις. ΑλλάΤο κύριο πράγμα, ΤιΕσείςπαίρνωστοΑυτόΗ παρούσαευχαρίστηση.

χρόνοςεκπλήρωσηαναθέσειςθαπεριορισμένος, Να γιατίπροσπαθώ σκληράδουλειάγρήγορα, Αλλάχωρίςπεριττόςβιασύνη. Ανστοεσείςθα εμφανιστειερώτηση- syσεχρόνοςεκπλήρωσηαναθέσεις, Δενπαρακαλώδικα τουςΜεμέρη. Μαζεύωχέρι, ΚαικύριοςΠρος τηνεσείςκατάλληλος.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΕΔΙΟ

Παίρνωέγχρωμοςεικόνα. σκαρφίζομαιόποιοςεικόνα, μέροςποιόνθα μπορούσεθαγίνομαιΑυτόεικόνα. Εσείςμπορώσχεδιάζωόποιοςείδοςήολόκληροςιστορία.

ΚόλλαΑυτόεικόναεπίσεντόνιVόποιοςθέση- εκεί, Οπουεσείςπερισσότεροαρέσει. ΕΝΑέπειτατελειώστε το σχέδιοαυτήνμολύβιαήμαρκαδόροιΈτσι, προς τηνΑποδείχθηκεσυνέλαβεεσείςεικόνα. ΧρώμαΜπορώΚαιμέσα, Καιπίσωεξω αποαυτοκόλλητη ετικέταΝώεφιγούρες.

δοκιμάστεσκαρφίζομαιτέτοιοςεικόνα, οι οποίεςκανείςαλλοσκαρφίζομαιΔενθα είναι σε θέση. ΣυμπλήρωμααυτήνδιαφορετικόςΛεπτομέριεςΈτσι, προς τηνΑποδείχθηκεΠωςΜπορώπερισσότεροενδιαφέρωνΚαιγοητευτικόςιστορία.

ΟτανΕσείςφινίρισμαδικος μουσχέδιο, σκαρφίζομαιΠρος τηναυτόνΟνομαΚαισημειωσετουστον πάτοσελίδες. δοκιμάστε, προς τηνΟνομαήτανενδιαφέρων, ασυνήθηςκαι βοήθησεκαταλαβαίνουνΟτι, ΤιΕσείςβαμμένο.

Επίεκτέλεσηκαθήκονταανατεθεί 10 λεπτά. προσπαθώ σκληράδουλειάγρήγορα, Αλλάχωρίςπεριττόςβιασύνη. Ανστοεσείςπροέκυψεερωτήσεις, παρακαλώδικα τουςΤώρα.

αρχήδουλειά πάνω από σχέδιο. Κάνε το του Δεν παρόμοιος επί άλλα, αφήνω Αυτόςθα πει γοητευτικός Και ασυνήθης ιστορία.

3

ΗΜΙΤΕΛΗΣ Φιγούρες

Επί αυτά τα δύο σελίδες τραβηγμένο ημιτελής φιγούρες. Αν Εσείς ντόμπαvish Προς την αυτόν πρόσθετος γραμμές, στο εσείς ενδέχεται αποδεικνύονται ενδιαφέρων πρινμετα ή ιστορίες.

προσπαθώ σκληρά σχεδιάζω τέτοιος Εικόνες, οι οποίες θα Δεν νέφος σκαρφίζομαι κανείς, εκτός εσείς. Κάνω κάθε εικόνα λεπτομερής Και ενδιαφέρων, προσθέτωντας Προς την αυτήνδιαφορετικός Λεπτομέριες.

σκαρφίζομαι ενδιαφέρων Ονομα Για Ολοι σχέδιο Και γράφω του από κάτω.

Επί εκτέλεση καθήκοντα ανατεθεί 10 λεπτά. προσπαθώ σκληρά δουλειά γρήγορα, αλλά χωρίς περιττός βιασύνη. Αν στο εσείς προέκυψε ερωτήσεις, παρακαλώ δικα τους Τώρα.

αρχή δουλειά πάνω από σχέδια ζωγραφικής.

4

5

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΓΡΑΜΜΕΣ

Επί αυτά τα τρία σελίδες απεικονίζεται ζευγάρια απευθείας γραμμές. σχεδιάζω Πως Μπορώπερισσότερο είδη ή ιστορίες, χρησιμοποιώντας αυτά τα γραμμές.

Απευθείας γραμμές πρέπει είναι βασικός μέρος Να πάω, Τι Εσείς Θέλω σχεδιάζω. ΠΡΟΣ ΤΗΝ καθε ζευγάρι γραμμές Με βοήθεια μολύβια ή μαρκαδόροι προσθέστε άλλα γραμμές Έτσι, προς την Αποδείχθηκε ολοκληρώθηκε το εικόνες. Μπορώ ρύζιδεξαμενή μεταξύ γραμμές, πάνω από γραμμές - παντού, Οπου Εσείς θέλεις.

προσπαθώ σκληρά σκαρφίζομαι τέτοιος σχέδια ζωγραφικής, οι οποίες θα Δεν νέφος σκαρφίζομαι κανείς, εκτός εσείς. σχεδιάζω Πως Μπορώ περισσότερο διάφορος εικόνες, εξπρές Ολα ιδέες, οι οποίες στο εσείς θα εμφανιστει.

σκαρφίζομαι ενδιαφέρων Ονομα Για Ολοι σχέδιο Και γράφω του από κάτω.

Επί εκτέλεση καθήκοντα ανατεθεί 10 λεπτά. προσπαθώ σκληρά δουλειά γρήγορα, Αλλάχωρίς περιττός βιασύνη. Αν στο εσείς προέκυψε ερωτήσεις, παρακαλώ δικα τους Τώρα.

αρχή δουλειά πάνω από σχέδια ζωγραφικής.

6

7

ΔΟΚΙΜΗ ΧΕΙΜΑΡΙΣΜΟΥ

εικονικός μπαταρία

σι ΨΙΛΟΛΙΓΝΟΣ ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ

φά. ΚΑΙ. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ._____________________ _ ημερομηνία____________________

Ηλικία Τάξη_______________ Πάτωμα__________

Τραπέζι 1. Αθροιση πρωταρχικός Αποτελέσματα . Πρότυπο σημεία

υποδοκιμή

Ευφράδεια

Πρωτοτυπία

Επεξεργασία

Ονομα

κλείσιμο

ευφάνταστη δημιουργικότητα

Άθροισμα βαθμών

Υπολογισμός πρότυπο σημεία :


Τραπέζι 2. Τραπέζι μετάφραση ακατέργαστος σημεία V γενικευμένη ακατέργαστος σκοράρει για παράγοντας "Ανάπτυξη" .

1.

0-5

6-12

13-19

20-26

27-33

> 34

2.

0-8

9-17

18-28

29-39

40-50

> 51

3.

0-7

8-16

17-27

28-37

38-47

> 48

Γραφική παρουσίαση των αποτελεσμάτων


συμπέρασμα

__________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ΨΥΧΟΛΟΓΟΣ___________________

Τ EST TORRENSA

Προφορικός μπαταρία

σι ΨΙΛΟΛΙΓΝΟΣ ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ

φά. ΚΑΙ. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ._____________________ _ ημερομηνία____________________

Ηλικία Τάξη_______________ Πάτωμα__________

Τραπέζι 1.

απάντηση

Αριθμός υποδοκιμασίας

1

2

3

4

5

6

7

Ερωτήσεις

Αιτίες

Συνέπειες

Αναβάθμιση αντικειμένου

Ασυνήθιστη χρήση

Ασυνήθιστες ερωτήσεις

ασυνήθιστες καταστάσεις

0

Γάτα

0

Γάτα

0

Γάτα

0

Γάτα

0

Γάτα

0

0

Βάρδια

Υπολογισμός τυπικών βαθμολογιών:

Τραπέζι 2. Αποτελέσματα πρωτογενούς επεξεργασίας

Ευφράδεια

Ευκαμψία

Πρωτοτυπία

VC

1

Λεκτική δημιουργικότητα

2

3

4

5

6

7

Άθροισμα βαθμών

T-scores

συμπέρασμα

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ΨΥΧΟΛΟΓΟΣ ________________________

ΔΟΚΙΜΗ ΧΕΙΜΑΡΙΣΜΟΥ

Προφορικός Μέρος

σι ΨΙΛΟΛΙΓΝΟΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

φά. ΚΑΙ. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ._____________________ _ ημερομηνία___________________

Ηλικία Τάξη_______________ Πάτωμα__________

Υπάρχουν πολλά συναρπαστικά καθήκοντα μπροστά σας. Χρειάζεσαι φαντασία και δημιουργικότητα. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να βρείτε νέες ιδέες και να τις εκφράσετε.λόγια.

Δεν υπάρχουν «σωστές» ή «λάθος» απαντήσεις για αυτές τις ερωτήσεις. Είναι σημαντικό να έρθειςμικρές όσο το δυνατόν περισσότερες ιδέες και απόλαυσαν πραγματικά. Προσπάθησε ναοι ιδέες σας αποδείχθηκαν ενδιαφέρουσες και ασυνήθιστες - τέτοιες που κανείς δεν θα είχε σκεφτείποιος εκτός από εσένα!

Ο χρόνος για την ολοκλήρωση κάθε εργασίας θα είναι περιορισμένος. Προσπαθήστε να δουλέψετε γρήγορα, αλλάχωρίς πολλή βιασύνη.

Εάν γράψετε όλες τις ιδέες σας και ο χρόνος για την εργασία δεν έχει τελειώσει ακόμα, περιμένετε την επόμενηοδηγίες φυσήματος. Μερικές φορές κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας ήρεμης αναμονής, αλλάνέες ιδέες που μπορείτε να προσθέσετε σε αυτές που έχετε ήδη.

Εάν έχετε ερωτήσεις κατά τη διάρκεια της εργασίας, μην τις ρωτήσετε από το σημείο. Κάτω απόχέρι μαζί τους, και ο αρχηγός θα έρθει σε σας.

Καθήκοντα №№ 1-3: Ερωτήσεις, Αιτίες, Συνέπειες.

Στις τρεις πρώτες εργασίες, πρέπει να δείξετε πόσο καλά μπορείτε να ρωτήσετεερωτήσεις όταν θέλετε να μάθετε κάτι, πόσο καλά μπορείτε να μαντέψετεαιτίες και συνέπειες διαφόρων γεγονότων.

Δείτε την εικόνα στην επόμενη σελίδα. Τι συμβαίνει σε αυτό; Τι μπορείτε να κάνετενα πω με σιγουριά; Τι πληροφορίες σου λείπουν για να καταλάβεις τι συμβαίνει;Τι μπορεί να οφείλεται στη συμπεριφορά του ήρωα; Τι θα μπορούσε να προκύψει από αυτό στη συνέχεια;

Τώρα γυρίστε τη σελίδα και ολοκληρώστε τις εργασίες. Σε κάθε εργασία δίνονται 5 λεπτά. Η έναρξη των εργασιών για κάθε εργασία θα ανακοινώνεται από τον συντονιστή.

Εργασία #1: Ερωτήσεις

Στο Φύλλο Απαντήσεων, γράψτε όσες περισσότερες ερωτήσεις μπορείτε που θα σας βοηθούσαν με ακρίβεια.καταλάβετε τι συμβαίνει στην εικόνα.

Μην κάνετε ερωτήσεις που απαντώνται εύκολα στο ίδιο το σχέδιο.

Ασκηση №2: Αιτίες

Γιατί πιστεύετε ότι συνέβη αυτό που φαίνεται στην εικόνα; Σκεφτείτε πώς μπορείτεαλλά περισσότερους λόγους για αυτό που συμβαίνει.

Αυτά μπορεί να είναι πρόσφατα γεγονότα. Και επίσης τα γεγονότα που συνέβησαν πολύγια πολύ καιρό. Το κυριότερο είναι ότι προκάλεσαν αυτό που φαίνεται στο σχήμα.

Καταγράψτε τα όλα πιθανούς λόγουςστο Φύλλο Απαντήσεων. Να είστε τολμηροί στις εικασίες σας καιυποθέσεις.

Εργασία νούμερο 3: Συνέπειες

Τι μπορεί να συμβεί στη συνέχεια; Σκεφτείτε όσες περισσότερες συνέπειες μπορείτε.στην εικόνα.

Αυτά μπορεί να είναι γεγονότα που θα συμβούν αμέσως μετά την κατάσταση που απεικονίζεται ή γεγονότα του απώτερου μέλλοντος. Το κυριότερο είναι ότι θα είναι το αποτέλεσμα αυτού που κληρώνεται.

Καταγράψτε όλες τις πιθανές συνέπειες στο Φύλλο Απαντήσεων. Να είστε τολμηροί στις εικασίες σαςκαι υποθέσεις.


Εργασία αριθμός 4: Βελτίωση του θέματος

Πώς μπορείτε να αλλάξετε αυτό το παιχνίδι ελέφαντα έτσι ώστε τα παιδιά (για παράδειγμα, το δικό σαςμικρότερη αδερφή ή αδελφός) έγινε πιο ενδιαφέρον να παίξω μαζί του;

Βρείτε τους πιο επιτυχημένους, πρωτότυπους και ασυνήθιστους τρόπους για να αλλάξετε τον ελέφαντα. Όχι δαίμοναςανησυχείτε για το πόσο δύσκολο θα είναι να εφαρμόσετε τις αλλαγές σας. Σκεφτείτε μόνοπώς μπορώ να βελτιώσω αυτό το παιχνίδι.

Καταγράψτε όλες τις πιθανές τροποποιήσεις του ελέφαντα στο Φύλλο Απαντήσεων.


Ασκηση №5: Ασυνήθιστη χρήση

Γιατί οι άνθρωποι πετούν άδεια κουτιά από χαρτόνι; Μετά από όλα, μπορείτε να σκεφτείτε χιλιάδεςενδιαφέροντες και ασυνήθιστοι τρόποι χρήσης τους!

Δοκίμασέ το! Σκεφτείτε ενδιαφέροντες και ασυνήθιστους τρόπους χρήσης του κενούκουτιά από χαρτόνι - οποιοδήποτε μέγεθος και σε οποιαδήποτε ποσότητα. Μην περιορίζετε τη φαντασία σαςμε αυτό που ακούσατε ή είδατε κάποτε.

Σκεφτείτε όσες περισσότερες χρήσεις για τα κουτιά μπορείτε και σημειώστε τις στο Φύλλο Απαντήσεων σας.

Εργασία αριθμός 6: Ασυνήθιστες ερωτήσεις

Τώρα προσπαθήστε να κάνετε όσες περισσότερες ερωτήσεις μπορείτε σχετικά με αυτά τα κουτιά από χαρτόνι. Σκεφτείτε μια ποικιλία ερωτήσεων που θα προκαλούσαν ενδιαφέρον για τα χαρτόκουτα.ντροπαλός για τους γύρω σου. Προσπαθήστε να κρατήσετε τις ερωτήσεις που σχετίζονται με τέτοιες ιδιότητες των χαρτοκιβωτίων.δειλή, που κανείς δεν έχει σκεφτεί ποτέ.

Γράψτε όλες τις ερωτήσεις που θα βρείτε στο Φύλλο Απαντήσεων.

Εργασία αριθμός 7: Μια ασυνήθιστη κατάσταση

Αυτή η κατάσταση πιθανότατα δεν θα συμβεί ποτέ. Ωστόσο, πρέπει να φανταστείτεέγινε πάντως. Ονειρεύομαι. Τι καταπληκτικά πράγματα θα συνέβαιναν τότε; Τι συνέπειες μπορεί να έχει αυτή η κατάσταση;

Κοιτάξτε την παρακάτω εικόνα. Απεικονίζει αυτή την απίστευτη κατάσταση: στα σύννεφασυνδέονται σχοινιά που κρέμονται μέχρι την ίδια την επιφάνεια της γης. Τι μπορεί να συμβεί σε αυτή την περίπτωση;

Προτείνετε όσες περισσότερες επιλογές μπορείτε και γράψτε τις στο Φύλλο Απαντήσεων.

Η δημιουργικότητα μπορεί να οριστεί ως η ικανότητα ενός ατόμου να δημιουργεί κάτι μη τυποποιημένο, νέο, την ικανότητά του να δημιουργεί ιδέες. Αυτή είναι η ικανότητα να σκέφτεσαι έξω από το κουτί και να την εφαρμόζεις στη ζωή.

Τα δημιουργικά τεστ σχετίζονται με τη διάγνωση ικανοτήτων, επειδή η δημιουργικότητα είναι ακριβώς η ικανότητα να δημιουργείς κάτι νέο. Ο πιο σημαντικός ρόλος σε αυτή τη διαδικασία διαδραματίζουν μεμονωμένα χαρακτηριστικά αντίληψης και επαγωγικής σκέψης.

Τεστ δημιουργικότητας Guildford

Στη δεκαετία του 1950, ο Γκίλφορντ εντόπισε 16 κοινά γνωστικά δημιουργικά χαρακτηριστικά. Έδωσε ιδιαίτερη προσοχή σε εκείνες τις ιδιότητες ενός ατόμου που δεν μπορούν να αξιολογηθούν. τεστ νοημοσύνης. Αυτό είναι ευχέρεια και ευελιξία σκέψης, πρωτοτυπία, πρωτοτυπία.

Ο επιστήμονας ανέπτυξε δώδεκα και μισή δοκιμές. Σε αυτά, ο ερευνητής έπρεπε να βρει μια λεκτική απάντηση, καθώς και να τη συνθέσει με βάση την εικόνα. Αυτά τα τεστ προορίζονται για ενήλικες και μαθητές γυμνασίου.

Οι ψυχολόγοι πιστεύουν ότι η χαμηλή αποτελεσματικότητα αυτών των τεστ για τον προσδιορισμό των δημιουργικών ικανοτήτων οφείλεται στην παραμέληση προσωπικά χαρακτηριστικάκαι ρύθμιση της ταχύτητας επίλυσης προβλημάτων. Ο Williams έγινε ο δημιουργός των εργασιών των παιδιών για τη δοκιμή της δημιουργικότητας.

Τεστ δημιουργικότητας Torrance

Τα τεστ Torrens απαιτούνται ευρέως και χρησιμοποιούνται ενεργά σήμερα. Μοιάζουν αρκετά με το πνευματικό τέκνο του J. Guildford και σε ορισμένες περιπτώσεις αποτελούν προσαρμογή. Από αυτόν δανείστηκαν και βαθμολογίες τεστ. Αλλά ο Torrens προσπάθησε να αντικατοπτρίσει στα καθήκοντά του την ολότητα και την πολυπλοκότητα των διαφόρων δημιουργικών διαδικασιών. Η αξιοπιστία και η αξιοπιστία τους είναι μια τάξη μεγέθους υψηλότερη, αλλά είναι επίσης ανεπαρκείς.

Αυτό το τοπικό τεστ επιτρέπει σε οποιονδήποτε να προσδιορίσει τη δημιουργικότητά του. Για κάποιον που έχει ήδη λάβει θέση στη δημιουργικότητα, για παράδειγμα, ένας μουσικός ή ένας καλλιτέχνης, αυτό θα πρέπει να είναι ξεκάθαρο ακόμα και χωρίς να το περάσει. Για τα υπόλοιπα, το έργο είναι πολύ σημαντικό. Το άθροισμα των πόντων που σημειώθηκαν για τις απαντήσεις θα δείξει το επίπεδο δημιουργικότηταθέμα.

Για τη διάγνωση χρησιμοποιείται η μέθοδος Bruner. Το ερωτηματολόγιο σάς επιτρέπει να προσδιορίσετε τον δικό σας τύπο σκέψης. Απάντηση σε ερώτηση που τέθηκεεξυπηρετεί ναι (+) ή όχι (-). Έχει αναπτυχθεί ένα ειδικό κλειδί για την ερμηνεία των αποτελεσμάτων.

Το Τεστ Δημιουργικότητας θα σας βοηθήσει να αξιολογήσετε την ικανότητά σας να επιλύετε γρήγορα και επαγγελματικά οποιοδήποτε πρόβλημα με μη συμβατικούς τρόπους. Αποδεικνύεται ότι η ικανότητά σας να εγκαταλείπετε τα στερεότυπα και να εισάγετε τις γνώσεις σας με έναν νέο τρόπο είναι ο δρόμος για μια νέα ζωή, ενδιαφέρουσα δουλειάκαι επιτυχημένη καριέρα.