Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για τους καλύτερους Ρώσους προγραμματιστές όλων των εποχών και θα μάθουμε για τα κύρια επιτεύγματά τους.

Μπαίνει στη λίστα!

Ο Ρώσος προγραμματιστής, συγγραφέας του δημοφιλούς antivirus Dr. Web, τεχνικός διευθυντής και ιδρυτής του Doctor Web. Μετά από σπουδές στο Ινστιτούτο ΛένινγκραντΗ μηχανική οργάνων αεροπορίας εργάστηκε ως μηχανικός για έργα αεροπορικής άμυνας στην Ένωση Έρευνας και Παραγωγής Leninets. Από το 1990 ασχολείται με τις εξελίξεις στον τομέα της προστασίας από ιούς. Ο Igor Danilov έγραψε τον πρώτο του αναλυτή ιών από ενθουσιασμό και επιθυμία να απαλλάξει το ερευνητικό του ινστιτούτο από τις απειλές ιών. Το 1992 άρχισε να αναπτύσσει το antivirus Dr.Web. Το 2003 ίδρυσε την εταιρεία Doctor Web.


Ρώσος προγραμματιστής, προγραμματιστής του αλγορίθμου για το πρόγραμμα Advanced eBook Processor, που κυκλοφόρησε από την εταιρεία της Μόσχας Elcomsoft και έχει σχεδιαστεί για να παρακάμπτει την προστασία ηλεκτρονικά βιβλίασε μορφή Adobe PDF. Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Ασφάλειας Πληροφοριών, Σχολή Επιστήμης Υπολογιστών και Συστημάτων Ελέγχου.


Ζωντανές μεταδόσεις της διαδικασίας ανάπτυξης, διαλέξεις, hackathons και πολλά άλλα από τον τομέα του προγραμματισμού μπορείτε να βρείτε στο

Δημοτικός εκπαιδευτικό ίδρυμα

«Κρασνογκόρσκαγια κατά μέσο όρο ολοκληρωμένο σχολείοΝο. 2"

Ενότητα "Πληροφορική"

Ερευνα

Συμπληρώθηκε από μαθητές της 7ης τάξης

Moshkov Rail

Λεβίτ Κίριλ

Επιστημονικός Διευθυντής

Romanov K.M.

Χωριό Krasnogorsky

2017

Περιεχόμενο:

Κεφάλαιο 1.

Εισαγωγή

Κεφάλαιο 2.

    Στόχος του έργου

    Στόχοι του έργου

    Ερευνητική υπόθεση

    Πρακτική σημασίαέργο

    Στάδια εργασίας για το έργο

    Αναμενόμενο Αποτέλεσμα

    Πρόοδος

Κεφάλαιο 3.

    συμπέρασμα

    Χρήσιμοι Πόροι

Εισαγωγή:

Ο προγραμματιστής πρέπει να έχει την ικανότητα ενός μαθηματικού πρώτης τάξεως να αφαιρεί και λογική σκέψησε συνδυασμό με το ταλέντο του Έντισον να κατασκευάζει οτιδήποτε από το μηδέν και το ένα. Πρέπει να συνδυάσει την ακρίβεια ενός λογιστή με τη διορατικότητα ενός αξιωματικού πληροφοριών, τη φαντασία του συγγραφέα αστυνομικών μυθιστορημάτων με τη νηφάλια πρακτικότητα ενός οικονομολόγου. Και επιπλέον, ο προγραμματιστής πρέπει να έχει γεύση για ομαδική εργασία, να κατανοεί τα ενδιαφέροντα του χρήστη και πολλά άλλα.

Ο Α.Π. Ερσόφ

Χαρακτηριστικό στοιχείο σύγχρονη κοινωνίαείναι ενεργή χρήση τεχνολογία υπολογιστώνσε όλους τους τομείς ανθρώπινη δραστηριότητα. Οι αρχάριοι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν πάντα την ίδια ερώτηση. Σε τι να προγραμματίσω; Φυσικά, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με το πιο κατανοητό, και απλή γλώσσαπρογραμματισμός. Σήμερα, η VBA είναι μια από τις πιο εύκολες γλώσσες προγραμματισμού για εκμάθηση και χρήση.

ΟπτικόςΒασικόςΤο 6.0 είναι ένα οπτικό σύστημα προγραμματισμού σχεδιασμένο για τη δημιουργία αντικειμένων προγράμματος. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού, μπορείτε γρήγορα και εύκολα να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες εφαρμογές. Μόλις μάθετε πώς να αναπτύσσετε εφαρμογές για ένα πρόγραμμα γραφείου, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε εφαρμογές για άλλα προγράμματα γραφείου.

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια πολύ νέα, σύγχρονη και προοδευτική επιστήμη, και παρόλο που μπορείτε να βρείτε σπουδαίους μαθηματικούς που έζησαν πριν από 2000 χρόνια και σπουδαίους φυσικούς που έζησαν πριν από 300 χρόνια, όλοι οι σπουδαίοι επιστήμονες υπολογιστών είναι σύγχρονοί μας, μερικοί από αυτούς παρουσιάζονται παρακάτω.

Τώρα υπάρχουν πολλοί επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο. Ανάμεσά τους ένας τεράστιος αριθμός σπουδαίων προσωπικοτήτων που άφησαν ανεξίτηλο σημάδι στην εξέλιξη αυτής της υπέροχης επιστήμης.

Μας αρέσουν τα μαθήματα πληροφορικής. Δουλεύουμε σε υπολογιστές, εκτελούμε πρακτική δουλειά, εργασίες σε βιβλία εργασίας, εκμάθηση προγραμματισμού.

Διαλέξαμε αυτό το θέμα όχι τυχαία:

Μας ενδιαφέρει η επιστήμη των υπολογιστών ως αντικείμενο και ως επιστήμη, και ως εκ τούτου θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για τους μεγάλους επιστήμονες υπολογιστών που συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξή της.

Στο έργο μας θα μιλήσουμε για τους σπουδαίους ανθρώπους της Ρωσίας που συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών.

Εδώ προέκυψε θεμελιώδες ερώτημα :

Πώς να αφήσετε σημάδι στην ιστορία;

Προβληματικά θέματα:

Ποιοι επιστήμονες υπολογιστών άφησαν το στίγμα τους στην ιστορία;

Τι συνεισφορά είχε αυτό ή εκείνο το άτομο στην ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών και της κοινωνίας;

Ηλικιακή ομάδα: 5-7 τάξεις

Διάρκεια εργασίας στο έργο6 2 εβδομάδες

Ο σκοπός της δουλειάς μας : Μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού στο πρόγραμμαΟπτικόςΒασικός6.0, αυξάνοντας έτσι το δικό τους ενδιαφέρον για τη μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών και παρακινώντας τους μαθητές των τάξεων 6 και 7 να σπουδάσουν αυτό το μάθημα.

Έχουμε ορίσει στους εαυτούς μας τα εξήςκαθήκοντα :

    Εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια και τις βασικές κατασκευές VBA.

    Αναπτύξτε αλγόριθμους και γράψτε κώδικες προγράμματος.

    Δημιουργήστε ένα έργο με θέμα "Η μεγάλη επιστήμη των υπολογιστών της μεγάλης Ρωσίας"

Ερευνητική υπόθεση : Η δημιουργία έργων με χρήση γλωσσών προγραμματισμού βοηθά στην αύξηση του γνωστικού ενδιαφέροντος των μαθητών της 6ης και της 7ης τάξης στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών και οδηγεί σε βελτίωση της ποιότητας της γνώσης.

Πρακτική σημασία του έργου μας: Τα υλικά από το έργο μας μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μαθήματα πληροφορικής και εξωσχολικές δραστηριότητες.

Αντικείμενο μελέτης: Σύστημα προγραμματισμούVBA. Εισαγωγή του τελικού προϊόντος.

Στάδια εργασίας

    Καθορισμός του θέματος εργασίας.

    Καθορισμός στόχων και στόχων του έργου.

    Ανάπτυξη της δομής παρουσίασης.

    Ανάπτυξη του συνολικού σχεδιασμού της παρουσίασης.

    Μάθετε τα απαιτούμενα στοιχεία ελέγχου της Visual Basic 6.0

    Μελετώντας τις βασικές αλγοριθμικές δομές, τις δυνατότητες των μεταβλητών και τον τρόπο εργασίας με αυτές.

    Σύνταξη προγράμματος (κωδικός προγράμματος) για διαφάνειες με στοιχεία προγραμματισμού στη Visual Basic 6.0.

    Εντοπισμός σφαλμάτων κωδικών προγραμμάτων.

    Ανάλυση της εφαρμογής αυτού του έργου στο σχολείο.

Αναμενόμενο Αποτέλεσμα

Υποθέτουμε ότι η χρήση τέτοιων έργων θα αυξήσει το ενδιαφέρον των μαθητών τόσο για τη μελέτη της πληροφορικής όσο και θα αυξήσει τον αριθμό των μαθητών που θέλουν να συμμετάσχουν σε δραστηριότητες έργου.

Αποφασίσαμε να εφαρμόσουμε κάποια στοιχεία ελέγχου γλώσσας προγραμματισμούVBA:

    ΜεταβάλλωΚουμπίείναι ένα στοιχείο ελέγχου διεπαφής που έχει δύο σταθερές καταστάσεις (on-off).

    ΚείμενοΚουτί– αυτό το πλαίσιο κειμένου είναι ένα πεδίο για την εισαγωγή πληροφοριών σε ένα πλαίσιο διαλόγου.

    ΕντολήΚουμπί- αυτό είναι ένα κουμπί ελέγχου - ένα στοιχείο διεπαφής που χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση κάποιου συμβάντος.

    Καθώς εργαζόμασταν στο έργο, εξοικειωθήκαμε με την έννοια της μεταβλητής ποσότητας. Στους κωδικούς του προγράμματός μας, οι μεταβλητές αποθηκεύουν τις τιμές των πεδίων κειμένου στη μνήμη RAM του υπολογιστή.

Πρόοδος:

Ας εξετάσουμε τη θέση της επιστήμης των υπολογιστών στο παραδοσιακά καθιερωμένο σύστημα επιστημών (τεχνικές, φυσικές, ανθρωπιστικές κ.λπ.). Ειδικότερα, αυτό θα επέτρεπε να βρεθεί μια θέση για το μάθημα γενικής εκπαίδευσης στην επιστήμη των υπολογιστών μεταξύ άλλων ακαδημαϊκών μαθημάτων.

Ας θυμηθούμε ότι σύμφωνα με τον ορισμό του A.P. Ershov, η επιστήμη των υπολογιστών είναι «θεμελιώδης φυσική επιστήμη». Ο ακαδημαϊκός B.N. Naumov όρισε την επιστήμη των υπολογιστών «ως Φυσικές Επιστήμες, σπουδάζοντας γενικές ιδιότητεςπληροφορίες, διαδικασίες, μεθόδους και μέσα επεξεργασίας τους (συλλογή, αποθήκευση, μετασχηματισμός, μετακίνηση, έκδοση).»

Αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε το αντικειμενοστραφή σύστημα προγραμματισμού της Visual Basic 6.0 για να δημιουργήσουμε αυτό το έργο επειδή δεδομένης γλώσσαςΟ προγραμματισμός είναι πιο κατανοητός σε εμάς, επειδή πέρυσι δημιουργήσαμε ένα δοκιμαστικό έργο "Infoznaika πηγαίνει στην τάξη" χρησιμοποιώντας αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού. Αφού εξετάσαμε έναν τεράστιο όγκο υλικού, καταλήξαμε σε αυτούς τους σπουδαίους ανθρώπους:

Σεργκέι Αλεξάντροβιτς Λεμπέντεφ. Είναι αυτός ο άνθρωπος που είναι ο ιδρυτής της εγχώριας ηλεκτρονικής τεχνολογίας υπολογιστών. Υπό την ηγεσία του δημιουργήθηκε ο πρώτος εγχώριος ηλεκτρονικός ψηφιακός υπολογιστής MESM, ο οποίος είναι από τους πρώτους στον κόσμο και στην Ευρώπη.

Μας ενδιαφέρει ποιες αλλαγές έχουν συμβεί από τη δημιουργία αυτού του μηχανήματος μέχρι τώρα, αλλά έχουν περάσει μόνο 60 χρόνια, επειδή η 14η Φεβρουαρίου δεν είναι μόνο διακοπές για τους ερωτευμένους, αλλά και σημαντική ημερομηνίαστην ιστορία της ανάπτυξης της τεχνολογίας των υπολογιστών, δεδομένου ότι ήταν σήμερα το 1946 που παρουσιάστηκε ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής στο ευρύ κοινό -ENIACI

Ο πρώτος σοβιετικός ηλεκτρονικός υπολογιστής MESM τέθηκε σε λειτουργία στις 25 Δεκεμβρίου 1951.
Οι κύριες παράμετροι του πρώτου σοβιετικού υπολογιστή:

Πράξεις που εκτελούνται: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, διαίρεση, μετατόπιση, σύγκριση λαμβάνοντας υπόψη το πρόσημο, σύγκριση με απόλυτη τιμή, μεταφορά ελέγχου, μεταφορά αριθμών από μαγνητικό τύμπανο, προσθήκη εντολών. Η ταχύτητα λειτουργίας είναι περίπου 3000 λειτουργίες ανά λεπτό. Εισαγωγή αρχικών δεδομένων - από διάτρητες κάρτες ή πληκτρολογώντας κωδικούς σε έναν διακόπτη plug-in. Περιοχή δωματίου - 60 τετραγωνικά μέτρα. Ο αριθμός των ηλεκτρονικών σωλήνων τριόδου είναι περίπου 3500, οι δίοδοι 2500. Κατανάλωση ισχύος - 25 kW.

Οι κύριες ελπίδες τα επόμενα χρόνια στην περιοχή Τεχνολογίες πληροφορικήςπου σχετίζονται με οπτικούς (φωτονικούς) υπολογιστές. Η ιδέα του οπτικού (φωτονικού) υπολογισμού -υπολογισμός που εκτελείται με χρήση φωτονίων που παράγονται από λέιζερ ή διόδους- έχει μακρά ιστορία. Τα πλεονεκτήματα είναι προφανή: χρήση φωτονίων (μετακίνηση με Είναι δυνατό να επιτευχθούν ασύγκριτα υψηλότεροι ρυθμοί μετάδοσης σήματος από τη χρήση ηλεκτρονίων (όπως στους τρέχοντες υπολογιστές).

Οι υπολογιστές του μέλλοντος σχεδιάζεται να εξοπλιστούν με στοιχεία προηγμένης τεχνητής νοημοσύνης. Για την επίλυση προβλημάτων τεχνητής νοημοσύνης, χρησιμοποιούνται όλο και περισσότερο μη παραδοσιακοί κλάδοι των μαθηματικών, όπως η θεωρία των ασαφών συνόλων και η ασαφής λογική, καθώς και η θεωρία των δυνατοτήτων και η θεωρία πιθανοτήτων. Πιστεύουμε ότι στο εγγύς μέλλον θα καταλάβουμε ποιες είναι αυτές οι θεωρίες, προς το παρόν είναι ασαφές για εμάς, αλλά είναι ενδιαφέρον.

Μιχαήλ Ρομάνοβιτς Σούρα-Μπουρά. Ένας από τους πατριάρχες του εγχώριου προγραμματισμού. Στα μέσα της δεκαετίας του '50, το τμήμα προγραμματισμού, με επικεφαλής τον Shura-Bura, συμμετείχε στον υπολογισμό των τροχιών των τεχνητών δορυφόρων της Γης. το 1963, δημιουργήθηκε ένας από τους μεταφραστές από τη γλώσσα ALGOL-60 για το M-20, ακολουθούμενος από συστήματα προγραμματισμού για το BESM-6 και άλλους υπολογιστές.

Αναρωτηθήκαμε πόσοι δορυφόροι της Γης υπήρχαν τη δεκαετία του '60 και πόσοι από αυτούς υπάρχουν τώρα αυτή τη στιγμήχρόνο, τον οποίο δορυφόροι προγραμματίζεται να εκτοξευθούν στο εγγύς μέλλον. Να τι βρήκαμε:

Μετά από δοκιμές εδάφους, ο πρώτος δορυφόρος μεταφέρθηκε στο κοσμοδρόμιο στις 4 Οκτωβρίου 1957. Στις 22:28 ώρα Μόσχας, ένας πύραυλος με τον πρώτο τεχνητό δορυφόρο της Γης στον κόσμο απογειώθηκε, ανοίγοντας το δρόμο για την ανθρωπότητα στο διάστημα.

Ακριβώς ένα μήνα αργότερα, στις 3 Νοεμβρίου 1957, ο δεύτερος τεχνητός δορυφόρος της Γης στην ιστορία εκτοξεύτηκε σε τροχιά, με τον σκύλο Laika να επιβαίνει σε μια καμπίνα εξοπλισμένη με όλα τα απαραίτητα για τη ζωή.

Η εκτόξευση του τρίτου σοβιετικού τεχνητού δορυφόρου Γης πραγματοποιήθηκε στις 15 Μαΐου 1958.

16.800 τεχνητά αντικείμενα πετούν πάνω από τα κεφάλια μας, ανάμεσά τους 6.000 δορυφόροι, τα υπόλοιπα θεωρούνται διαστημικά σκουπίδια - αυτά είναι τα ανώτερα στάδια και τα συντρίμμια. Υπάρχουν λιγότερες συσκευές που λειτουργούν ενεργά - περίπου 850.

Από την εκτόξευση του πρώτου τεχνητού δορυφόρου το 1957 έως την 1η Ιανουαρίου 2008, πραγματοποιήθηκαν περίπου 4.600 εκτοξεύσεις - δηλαδή περίπου 6.000 δορυφόροι. 400 από αυτά βρίσκονται πέρα ​​από την τροχιά της Γης. Από τα υπόλοιπα 5.600 εργάζονται περίπου 800. Η επαφή με τους υπόλοιπους έχει χαθεί. Επιπλέον, μια τεράστια ποσότητα όλων των ειδών θραυσμάτων και υπολειμμάτων - από κατσαβίδια που χάνονται στην τροχιά έως δεξαμενές καυσίμων. Η κλίμακα είναι εκπληκτική. Αυτό είναι ένα από παγκόσμια προβλήματαόλης της ανθρωπότητας, δεν υπάρχουν ακόμη μέθοδοι ή λύσεις για τη συλλογή διαστημικών απορριμμάτων.

Διαστημικοί δορυφόροιστο μέλλον μπαλόνια

Η εκτόξευση των δορυφόρων Bloostar θα πραγματοποιηθεί απευθείας από τη στρατόσφαιρα, όπου τα ωφέλιμα φορτία θα παραδίδονται χρησιμοποιώντας μπαλόνια. Η ίδια η τεχνολογία δεν είναι νέα και παρόμοιες εκτοξεύσεις έχουν εφαρμοστεί από τα μέσα του περασμένου αιώνα. Η ιδιαιτερότητα και το σημαντικό πλεονέκτημα του Bloostar είναι ότι σε υψόμετρο άνω των είκοσι χιλιομέτρων, οι αεροδυναμικές ιδιότητες του αεροσκάφους που θα εκτοξευθούν δεν έχουν πρακτικά καμία σημασία. Γι' αυτό το Bloostar κατασκευάζεται με τη μορφή ομόκεντρων δαχτυλιδιών-βημάτων. Τα οποία λειτουργούν με τη συνήθη αρχή ενός πυραύλου τριών σταδίων. Αυτή τη στιγμή, το σύστημα μπορεί να εκτοξεύσει περίπου 75 κιλά ωφέλιμου φορτίου σε τροχιά 600 km.

Μπασίρ Ισκαντάροβιτς Ραμέεφ. Ένας από τους ιδρυτές της εγχώριας τεχνολογίας υπολογιστών. Ένας από τους δημιουργούς της μηχανής Strela, του πρώτου υπολογιστή που χρησιμοποιήθηκε στη βιομηχανική παραγωγή στην ΕΣΣΔ. Υπό την ηγεσία του και με άμεση συμμετοχή, μια αριθμητική συσκευή, μια μνήμη σε ένα μαγνητικό τύμπανο και μια βάση στοιχείων σεσωλήνες κενού, όχι ρελέ.

Βλαντιμίρ Αντρέεβιτς Μέλνικοφ. Εξαιρετικός επιστήμονας και σχεδιαστής υπολογιστικών συστημάτων υψηλής απόδοσης, μαθητής και συνάδελφος της Academician S.A. Lebedev, υπό την ηγεσία του οποίου ο Melnikov συμμετείχε στη δημιουργία ενός αριθμού καθολικών υπολογιστών BESM.

Μιχαήλ Αλεξάντροβιτς Κάρτσεφ. Εξαιρετικός επιστήμονας και μηχανικός, σχεδιαστής τεσσάρων γενεών ηλεκτρονικών υπολογιστών και ισχυρών υπολογιστικών συστημάτων σε πραγματικό χρόνο, συγγραφέας θεμελιωδών εργασιών για την τεχνολογία υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένης της αριθμητικής και της αρχιτεκτονικής ηλεκτρονικών ψηφιακών μηχανών.

Αντρέι Πέτροβιτς Ερσόφ. Εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός.Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» της γλώσσας και του συστήματοςπρογραμματισμός).Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Μας ενδιέφερε ποια βιβλία πληροφορικής ήταν τα πρώτα και τι μελέτησαν οι γονείς και οι παππούδες μας.

Το πρώτο εγχειρίδιο πληροφορικής γράφτηκε το 1985 υπό την ηγεσία του ακαδημαϊκού A.P. Ershov, ενός παγκοσμίου φήμης επιστήμονα, προγραμματιστή ενός από τα πιο προηγμένα εγχώρια συστήματα προγραμματισμού.

Στο πρώτο δοκιμαστικό σχολικό βιβλίο στην επιστήμη των υπολογιστών, η έμφαση δόθηκε στη μελέτη των βασικών στοιχείων αλγορίθμου και προγραμματισμού στη γλώσσα BASIC για προσωπικούς υπολογιστές.

Με εντολή του Υπ Η εκπαίδευση της Ρωσικής Ομοσπονδίας το 1999 ενέκρινε το ελάχιστο περιεχόμενο εκπαίδευσης στην επιστήμη των υπολογιστών, υποχρεωτικό για όλα τα εκπαιδευτικά ιδρύματα.

Κατά τη διάρκεια του έργου, δημιουργήσαμε μια βολική διεπαφή με κουμπιά "Περισσότερες λεπτομέρειες" για να μάθουμε περισσότερα για αυτούς τους προγραμματιστές

Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, εξετάσαμε και δημιουργήσαμε τον κώδικα για τη μετάβαση από τη μια φόρμα στην άλλη:

Private Sub Command1_Click()

Form2.Visible = True

Form1.Visible = False

End Sub

Μάθαμε πώς να δουλεύουμε με φόρμες και κουμπιά, να δημιουργούμε χρώμα και φόντο για μια φόρμα και δημιουργήσαμε ένα μικρό τεστ.

Private Sub Command1_Click()

Αν Επιλογή 1 Τότε

MsgBox "True", "Test"

Αλλού

MsgBox "False", "Test"

Τέλος εαν

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Form12.Visible = True

Form8.Visible = False

End Sub

Private Sub Form_Load()

Επιλογή 1 = Λάθος: Επιλογή 2 = Λάθος: Επιλογή 3 = Λάθος

End Sub

Συμπέρασμα: Απολαύσαμε πραγματικά τη δημιουργία αυτού του έργου. Μάθαμε πολλά νέα και ενδιαφέροντα πράγματα. Στο μέλλον, θέλουμε να συνδέσουμε τη δουλειά μας με τον προγραμματισμό. Κατά την εκτέλεση αυτής της εργασίας, μελετήσαμε τις δυνατότητες της Visual Basic 6.0 και χρησιμοποιώντας αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού δημιουργήσαμε αυτό το προϊόν λογισμικού.

Βιβλιογραφία

1. L. D. Sleptsova . Προγραμματισμός σε VBA στο Microsoft Office 2010Εκδότης: Dialectics, Williams, 2010

2. - μάθημα διαλέξεων με θέμα VBA.

ΜΕΓΑΛΟΙ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Niklaus Wirth (Γερμανικά: Niklaus Wirth, γενν. 15 Φεβρουαρίου 19, Ελβετός επιστήμονας, ειδικός στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών, ένας από τους πιο διάσημους θεωρητικούς στον τομέα της ανάπτυξης γλωσσών προγραμματισμού. Κορυφαίος προγραμματιστής του Pascal, Modula-2, Oberon γλώσσες, καθηγητής πληροφορικής (ETH), βραβευμένος με Turing 1984.

Ο Edsger Wiebe Dijkstra (Ολλανδικά Edsger Wybe Dijkstra; 11 Μαΐου 1930, Ρότερνταμ (Ολλανδία) - 6 Αυγούστου 2020 είναι ένας εξαιρετικός Ολλανδός επιστήμονας του οποίου οι ιδέες είχαν τεράστια επιρροή στην ανάπτυξη της βιομηχανίας υπολογιστών. Γεννήθηκε στις 11 Μαΐου 1930 στο Ρότερ , (ο πατέρας είναι χημικός, η μητέρα είναι μαθηματικός).

Ο Άλαν Κέι (Alan Curtis Kay, γεννημένος στις 17 Μαΐου 19) είναι Αμερικανός επιστήμονας στον τομέα της θεωρίας συστημάτων υπολογιστών. Ένας από τους πρωτοπόρους στους τομείς του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού και της γραφικής διεπαφής Νικητής του Βραβείου Turing 2003 για την εργασία του στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, Βραβείο Κιότο (2004).

Ο Άλαν Τζέι Πέρλις (γεννημένος την 1η Απριλίου 1919) είναι Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών γνωστός για την εργασία του στις γλώσσες προγραμματισμού και ως ο πρώτος νικητής του βραβείου Turing.

Ο Andrew Stuart Tanenbaum (γεννημένος το 1944) είναι καθηγητής στο Ελεύθερο Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ, όπου είναι επικεφαλής μιας ομάδας προγραμματιστών συστημάτων υπολογιστών, Ph.D.

Τζον φον Νόιμαν (von Neumann) (1Αμερικανός μαθηματικός. Συνεισέφερε τεράστια συμβολήστη δημιουργία των πρώτων ηλεκτρονικών υπολογιστών και στην ανάπτυξη μεθόδων χρήσης τους.

Norton Peter, διάσημος Αμερικανός προγραμματιστής. Γεννημένος στο Σιάτλ (Πολιτεία της Ουάσιγκτον, ΗΠΑ), σπούδασε στο Readon College (Πόρτλαντ, Όρεγκον) και στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ. Είναι πολύ γνωστός στον σύγχρονο κόσμο των υπολογιστών ως ο «μεγάλος δάσκαλος» των προσωπικών υπολογιστών

. Γεννήθηκε στις 27 Ιουνίου 1939 στη Μόσχα. Το 1961 αποφοίτησε από το Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας. Από το 1965 εργάστηκε στο Κύριο Κέντρο Υπολογιστών της Επιτροπής Κρατικού Σχεδιασμού της ΕΣΣΔ και μετά από μια σειρά αναδιοργανώσεων κατέληξε στο ρωσικό υπουργείο Οικονομίας. Στην αρχή ασχολήθηκα με το οικονομικό μοντέλο στο Main Computing Center.ντοΤο 1966 σπούδασα σταδιακά προγραμματισμό και από το 1967 αναγκάστηκα να στραφώ εντελώς σε αυτό το είδος δραστηριότητας. Εργάστηκε σε εργασίες επεξεργασίας δεδομένων.

Gates William (Bill) Henry, (γεν. 28 Οκτωβρίου 1955), Αμερικανός επιχειρηματίας και εφευρέτης στον τομέα των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Έχοντας ενδιαφερθεί για τις επιχειρήσεις, δεν ολοκλήρωσε τις σπουδές του στο Χάρβαρντ. Ένας από τους ιδρυτές της Microsoft Corporation (1975) και δημιουργός του λειτουργικού συστήματοςΚυρία- DOS, που χρησιμοποιείται από την IBM (IBM) συμβατούς υπολογιστές. Το 1997 βρέθηκε στην κορυφή της λίστας με τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο.Συγγραφέας του βιβλίου «The Road to the Future» (1995).

Τσαρλς Μπάμπατζ. Ο Μπάμπατζ ήταν Άγγλος μαθηματικός. Σχεδίασε την πρώτη υπολογιστική μηχανή - μια μηχανική αριθμομηχανή 15 τόνων το 1822. Τα έργα του περιελάμβαναν επίσης μια μηχανή προσθήκης με περιστροφική λαβή, η οποία μέχρι πρόσφατα χρησιμοποιήθηκε ευρέως ως εναλλακτική λύση στον συνηθισμένο άβακα

Το 1948, το βιβλίο του Wiener «Cybernetics, or control and communication in animals and machines» δημοσιεύτηκε στις ΗΠΑ και την Ευρώπη, το οποίο σηματοδότησε τη γέννηση ενός νέου επιστημονική κατεύθυνση- κυβερνητική.

Ο Norbert Wiener γεννήθηκε στις ΗΠΑ, σε οικογένεια μεταναστών από τη Ρωσία.

Στην ηλικία των 18 ετών, ο Norbert Wiener είχε ήδη καταχωρηθεί ως Διδάκτωρ Φιλοσοφίας στη μαθηματική λογική στα Πανεπιστήμια Cornell και Harvard.

Ο Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ, που έγινε γνωστός σε πολλούς, δεν έγινε ποτέ διασημότητα. Αν πριν από τριάντα χρόνια έλεγε στον εαυτό του «σταμάτα, δούλεψα σκληρά, ήρθε η ώρα να σκεφτώ το καθημερινό μου ψωμί», τώρα, πιθανότατα, θα μπορούσε να είναι πλουσιότερος και πιο διάσημος από τύπους όπως ο Μπιλ Γκέιτς, ο Στιβ Τζομπς ή ο Μαρκ Άντρεσεν. Τόσο η Microsoft, όσο και η Apple και το Netscape ακολούθησαν τα μονοπάτια που ακολούθησε ο Engelbart. Για να εκτιμήσετε το έργο του παλιού Νταγκ από την αρχή, θα αναφέρω μόνο μία, την πιο «δημοφιλή» από τις εφευρέσεις του - το ποντίκι του υπολογιστή.

Ο Τζορτζ Μπουλ είναι ένας αυτοδίδακτος μαθηματικός. Η οικονομική κατάσταση των γονιών του του επέτρεπε να αποφοιτήσει μόνο δημοτικό σχολείογια τους φτωχούς

Ο Blaise Pascal είναι ένας από τους περισσότερους ΔΙΑΣΗΜΟΙ Ανθρωποιστην ιστορία της ανθρωπότητας.

ΥΠΕΡΟΧΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Ο Στέφαν έζησε σε μια εποχή που, σε αντίθεση με την προηγούμενη περίοδο, ζούσαν και εργάζονταν πολλοί διάσημοι Πολωνοί μαθηματικοί. Τα επιτεύγματα του Μπάναχ συνδέονται στενά με την πολωνική μαθηματική σχολή, η οποία δικαίως έχει κερδίσει τη διεθνή αναγνώριση.

Ο Μπάναχ ήταν ένας από τους ιδρυτές μέρους της πολωνικής μαθηματικής σχολής, δηλαδή του κλάδου Novolvo.

Η ζωή του διάσημου Γάλλου μαθηματικού Elie Joseph Cartan διαδραματίστηκε στο δεύτερο μισό του 19ου και το πρώτο μισό του 20ού αιώνα. Ο Cartan είδε την ταχεία άνθηση των ακριβών επιστημών και τεχνολογίας. Είχε σημαντική επιρροή στην ανάπτυξη των σύγχρονων μαθηματικών.

Ο Nikolai Nikolaevich Luzin θα καταλάβει μια από τις πιο τιμητικές θέσεις μεταξύ των Σοβιετικών μαθηματικών. Ο Λούζιν γεννήθηκε στις 9 Δεκεμβρίου 1883. Κέρδισε τη θέση του στον γαλαξία των εξαιρετικών μαθηματικών με τη διδακτορική του διατριβή «Ολοκληρωμένες και τριγωνομετρικές σειρές», που γράφτηκε το 1915. Αυτό το έργο περιέχει μια σειρά από βασικές διατάξεις σχετικά με τη δομή των μετρήσιμων συνόλων και των μετρήσιμων συναρτήσεων, τη σύγκλιση τριγωνομετρικών σειρών, την επέκταση μιας συνάρτησης σε μια τριγωνομετρική σειρά κ.λπ. Τα αποτελέσματα αυτής της εργασίας καθόρισαν την ανάπτυξη της μετρικής θεωρίας των συναρτήσεων.

Ο Żorawski γεννήθηκε στις 22 Ιουνίου 1866 στο Szczuczyn κοντά στο Ciechanów. Το 1884, αφού αποφοίτησε από το γυμνάσιο, εισήλθε στη Μαθηματική Σχολή του Πανεπιστημίου της Βαρσοβίας και αποφοίτησε το 1888 με μεταπτυχιακό στα μαθηματικά, που έλαβε για την ανάπτυξη μιας αστρονομικής διατριβής με βάση τις δικές του παρατηρήσεις. Ουίλιαμ Φέλερ

Ο διάσημος Σοβιετικός μαθηματικός Vsevolod Romanovsky ήταν αναπληρωτής καθηγητής το 1911-1915 και αργότερα καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Βαρσοβίας. Για τα επόμενα τρία χρόνια (1915-1918) δίδαξε στο Πανεπιστήμιο του Ροστόφ και ξεκινώντας το 1919 στο Πανεπιστήμιο της Τασκένδης. Το 1943, ο Romanovsky έγινε μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της Ουζμπεκικής SSR. Τα πιο σημαντικά έργα του Romanovsky είναι αφιερωμένα στη θεωρία πιθανοτήτων και στη μαθηματική στατιστική. Πέτυχε σημαντικά αποτελέσματα στη θεωρία των αλυσίδων Markov και έγραψε ένα εγχειρίδιο για αυτό το θέμα. Ασχολήθηκε επίσης με τη μαθηματική ανάλυση, ιδίως με την ολοκλήρωση διαφορικών εξισώσεων. Στα έργα του, ο Romanovsky ανέπτυξε κλασικές μεθόδους θεωρίας πιθανοτήτων και μαθηματικές στατιστικέςκαι έδωσε πολλά παραδείγματα εφαρμογής της μαθηματικής στατιστικής σε διάφορα γνωστικά πεδία και σε πρακτικές δραστηριότητες.

Από νεαρή ηλικία, ο Frigyes Ries ενδιαφέρθηκε για τα μαθηματικά. Μετά από αίτημα των γονιών του, οι οποίοι πίστευαν ότι ένας μαθηματικός είχε λίγες πιθανότητες να κάνει καριέρα, ο Ρις, αφού αποφοίτησε από το γυμνάσιο, μπήκε στο Πολυτεχνείο της Ζυρίχης. Ωστόσο, η αγάπη του για τα μαθηματικά κέρδισε και ο Ρις αποφοίτησε πρώτα από το πανεπιστήμιο της Βουδαπέστης και μετά από το Γκέτινγκεν.

Ο John von Neumann, ο εμπνευστής της κατασκευής σύγχρονων υπολογιστών, γεννήθηκε στις 28 Δεκεμβρίου 1903 στη Βουδαπέστη. Ο Φον Νόιμαν είχε μια εξαιρετική μνήμη. Στα πρώτα του νιάτα έδειξε εξαιρετικές ικανότητες και αγάπη για θετικές επιστήμες. Σπούδασε στο Πανεπιστήμιο του Βερολίνου, όπου σπούδασε πρώτα χημεία και μετά μαθηματικά. Αποφοίτησε επίσης από το Technische Hochschule της Ζυρίχης και το Πανεπιστήμιο της Βουδαπέστης. Ενώ ήταν ακόμη νέος, συγκεκριμένα το 1927, έγινε ιδιωτικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο του Βερολίνου και στη συνέχεια δίδαξε στο Πανεπιστήμιο του Αμβούργου. Ο Γουίλιαμ Φέλερ, μετά από πρόσκληση του Πανεπιστημίου του Πρίνστον, έφυγε για τις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής, όπου έμεινε για πάντα.

Ο θάνατος του Mieczyslaw Biernacki, που ακολούθησε στις 21 Νοεμβρίου 1959 στο Λούμπλιν, ήταν μια μεγάλη απώλεια για την πολωνική επιστήμη, η οποία είχε ευαίσθητο αντίκτυπο στο έργο του Μαθηματικού Κέντρου του Λούμπλιν. Ζωή, επιστημονική και παιδαγωγική δραστηριότηταΤο Biernacki ήταν στενά συνδεδεμένο με δύο πανεπιστημιακές πόλεις: το Λούμπλιν και το Πόζναν.

Έργα του Σοβιετικού μαθηματικού Alexander Khinchin σε τομείς όπως η θεωρία πιθανοτήτων, η θεωρία συναρτήσεων, η θεωρία μετρικών αριθμών και στατική φυσική, του έφερε παγκόσμια φήμη. Το έργο του Khinchin συνδέεται στενά με την ανάπτυξη της σοβιετικής σχολής της θεωρίας πιθανοτήτων.

Ο Kazimierz Zarankiewicz γεννήθηκε το 1902 στην πόλη Czestochowa. Αποφοίτησε από τη Μαθηματική Σχολή του Πανεπιστημίου της Βαρσοβίας και αναγορεύτηκε διδάκτορας το 1923. Ως αποτέλεσμα της υπεράσπισης μιας άλλης διατριβής, το 1929 του απονεμήθηκε το πτυχίο του αναπληρωτή καθηγητή των μαθηματικών.

Σχετικά πρόσφατα, δηλαδή στις 29 Ιουλίου 1962, ένας από τους δημιουργούς της σύγχρονης μαθηματικής στατιστικής, ο Ronald Aylmer Fisher, πέθανε απροσδόκητα στην πόλη της Αδελαΐδας. Τα τελευταία 50 χρόνια, αυτός ο επιστήμονας έχει συνεισφέρει σημαντικά σε αυτόν τον κλάδο των μαθηματικών. Ο Φίσερ γεννήθηκε στο Λονδίνο το 1890.

Ανώτερη εκπαίδευσηΟ Hadamard παρέλαβε στο Παρίσι. Το 1892 του απονεμήθηκε το πτυχίο του διδάκτορα της Φιλοσοφίας. Σπούδασε μαθηματικά πολύ νωρίτερα.

Ο Witold Pogorzelski γεννήθηκε στις 31 Οκτωβρίου 1907 στο Sergeev (ΕΣΣΔ). Αποφοίτησε από τη Μαθηματική Σχολή του Πανεπιστημίου το 1931 στη Βίλνα και εκεί, το 1934, υπερασπίστηκε τη διατριβή του για το διδακτορικό του. Ο Witold Pogorzelski γεννήθηκε στις 13 Σεπτεμβρίου 1895 στη Βαρσοβία. Έλαβε την τριτοβάθμια εκπαίδευση σε πανεπιστήμια στη Νανσύ και στο Παρίσι. Έλαβε το διδακτορικό του το 1919. το 1920 υπερασπίστηκε τη διατριβή του για τον τίτλο του αναπληρωτή καθηγητή στην Κρακοβία, το 1921 διορίστηκε καθηγητής της Βαρσοβίας Πολυτεχνείο, και το 1938 εξελέγη μέλος της Πολωνικής Ακαδημίας Τεχνικών Επιστημών

Στις 10 Μαρτίου 1964, ο καθηγητής Norbert Wiener, ένας εξαιρετικός Αμερικανός μαθηματικός και δημιουργός ενός νέου κλάδου της επιστήμης - της κυβερνητικής, πέθανε ξαφνικά στη Στοκχόλμη.

Ο εξαιρετικός μαθηματικός και λογικός Leitzen γεννήθηκε στην Ολλανδία, την πατρίδα του μεγάλου φιλόσοφου L. Σπινόζα. Είναι πιθανό ότι, υπό την επίδραση της μελέτης των έργων του μεγάλου συμπατριώτη του, ο Brouwer στις φιλοσοφικές του απόψεις ακολούθησε το δρόμο του διαισθητισμού. Ωστόσο, είναι ο δημιουργός αυτής της φιλοσοφικής τάσης.

Ο πόλεμος της Βαρσοβίας έχει αναφερθεί εδώ περισσότερες από μία φορές μαθηματική σχολή. Ένας από τους δημιουργούς αυτής της σχολής και η μεγαλύτερη αυθεντία της εδώ και μισό αιώνα ήταν ο Waclaw Sierpiński. Ο Wacław Sierpiński γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1882 στη Βαρσοβία και αποφοίτησε εδώ. Λύκειοκαι εδώ σπούδασε μαθηματικά.

Ο Γουίλιαμ Φέλερ γεννήθηκε στις 7 Ιουλίου 1906 στο Ζάγκρεμπ. Το 1923 μπήκε στο πανεπιστήμιο και αποφοίτησε το 1925 παίρνοντας μεταπτυχιακό δίπλωμα. Την ίδια χρονιά άρχισε να εργάζεται στο Πανεπιστήμιο του Γκέτινγκεν. Ένα χρόνο αργότερα, το 1926, του απονεμήθηκε ο επιστημονικός τίτλος του Διδάκτωρ Φιλοσοφίας.

Wilhelm Schickard

(1592 - 1635)

Η ιστορία των υπολογιστών ξεκινά το 1623, όταν ο Wilhelm Schickard κατασκεύασε την πρώτη αυτόματη αριθμομηχανή της ανθρωπότητας.
Η παιχνιδομηχανή Schickard μπορεί να εκτελέσει βασικές αριθμητικές πράξεις σε εισόδους ακεραίων. Οι επιστολές του προς τον Κέπλερ, ο οποίος ανακάλυψε τους νόμους της κίνησης των πλανητών, εξηγούν τη χρήση του «υπολογισμού των ρολογιών» του για τον υπολογισμό των αστρονομικών πινάκων.
Η μη προγραμματιζόμενη μηχανή Schickard βασίστηκε στο παραδοσιακό σύστημα δεκαδικών αριθμών. Ο Leibniz ανακάλυψε στη συνέχεια ένα πιο βολικό δυαδικό σύστημα (1679), σημαντικό στοιχείοπρώτο στον κόσμο πρόγραμμα εργασίας- ελεγχόμενο από υπολογιστή, λόγω Zuse (1941).



Γκότφριντ Βίλχελμ φον Λάιμπνιτς

(1646-1716)

Ο Leibniz, που μερικές φορές αποκαλείται η τελευταία παγκόσμια ιδιοφυΐα, επινόησε τουλάχιστον δύο πράγματα που είναι σημαντικά σύγχρονος κόσμος: Λογισμός με βάση bit και δυαδική αριθμητική.

Η σύγχρονη φυσική, τα μαθηματικά, η μηχανική θα ήταν αδιανόητα χωρίς το πρώτο: μια θεμελιώδης μέθοδος εργασίας με απειροελάχιστους αριθμούς. Ο Leibniz ήταν ο πρώτος που το δημοσίευσε. Το ανέπτυξε γύρω στο 1673. Το 1679, τελειοποίησε τη σημειογραφία για την ολοκλήρωση και τη διαφοροποίηση που χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα.

Η δυαδική αριθμητική βασισμένη στο διπλό σύστημα επινοήθηκε γύρω στο 1679 και δημοσιεύτηκε το 1701. Αυτό έγινε η βάση όλων σχεδόν των σύγχρονων υπολογιστών.

Τσαρλς Μπάμπατζ

Βρετανός μαθηματικός και εφευρέτης, συγγραφέας έργων για τη θεωρία των συναρτήσεων, τη μηχανοποίηση των υπολογισμών στα οικονομικά. ξένο αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της Αγίας Πετρούπολης (1832). Το 1833ανέπτυξε ένα έργο για έναν παγκόσμιο ψηφιακό υπολογιστή- το πρωτότυπο ενός υπολογιστή. Ο Babbage οραματίστηκε τη δυνατότητα να εισάγει οδηγίες στο μηχάνημα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα δεν ολοκληρώθηκε, αφού το χαμηλό επίπεδο τεχνολογίας εκείνη την εποχή έγινε το κύριο εμπόδιο για τη δημιουργία του. Ο Τσαρλς Μπάμπατζ αποκαλείται συχνά ο «πατέρας του υπολογιστή» για την εφεύρεση του Αναλυτικού Μηχανή, αν και το πρωτότυπό του δημιουργήθηκε πολλά χρόνια μετά τον θάνατό του.



Lovelace Augusta Ada

A.Lovelace ανέπτυξε τα πρώτα προγράμματα για το Bubbage Analytical Engine, ξαπλώνοντας έτσι θεωρητική βάσηπρογραμματισμός. Εισήγαγε για πρώτη φορά την έννοια του κύκλου λειτουργίας. Σε ένα από τα σημειώματα ανέφερε κύρια ιδέαότι ο αναλυτικός κινητήρας μπορεί να λύσει προβλήματα που, λόγω της δυσκολίας των υπολογισμών, είναι σχεδόν αδύνατο να λυθούν χειροκίνητα. Έτσι, για πρώτη φορά, μια μηχανή θεωρήθηκε όχι μόνο ως ένας μηχανισμός που αντικαθιστά ένα άτομο, αλλά και ως μια συσκευή ικανή να εκτελέσει εργασία πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητες. Παρόλο που η Αναλυτική Μηχανή Bubbage δεν κατασκευάστηκε και τα προγράμματα της Lovelace δεν διορθώθηκαν ποτέ και δεν λειτούργησαν, ορισμένες γενικές διατάξεις που εκφράστηκαν από αυτήν διατήρησαν τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Στις μέρες μας, ο A. Lovelace αποκαλείται δικαιωματικά ο πρώτος προγραμματιστής στον κόσμο.

ALAN TURING
(1912-1954) Ο Alan Mathieson Turing αναδιατύπωσε τα αποτελέσματα μη αποδεδειγμένα του Kurt Goedel όσον αφορά τις μηχανές Turing (TMS). Στενά σχετιζόμενη με παλαιότερη εργασία έγινε από τον σύμβουλο του Τούρινγκ, Αλόνσο Τσερτς. Στη συνέχεια, τα TM έγιναν τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα μοντέλα αφηρημένης πληροφορικής. Τα Universal TM μπορούν να μιμηθούν οποιοδήποτε άλλο TM ή οποιονδήποτε άλλο γνωστό υπολογιστή.
Κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, ο Turing βοήθησε (με τον Welchman) να σπάσουν τον ναζιστικό κώδικα. Ορισμένες πηγές λένε ότι αυτό το έργο ήταν καθοριστικό για τη νίκη επί του Τρίτου Ράιχ.
Ο Turing πρότεινε αργότερα το διάσημο τεστ του για την αξιολόγηση του εάν ένας υπολογιστής είναι ευφυής (περισσότερα για την Ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης). Το πιο περιζήτητο βραβείο της επιστήμης των υπολογιστών φέρει το όνομά του: το βραβείο Turing.


Kurt Gödel

(1906-1978)

Το 1931, λίγα μόλις χρόνια αφότου ο Julius Lilienfeld κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το τρανζίστορ, ο Kurt Gödel (ή "Goedel" αντί "Godel") δημιούργησεβασικές αρχές της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστώνμε το έργο του για τις καθολικές επίσημες γλώσσες και τα όρια στην απόδειξη και τον υπολογισμό. Κατασκευάζει επίσημα συστήματα που επιτρέπουν αυτοαναφορικές δηλώσεις που μιλούν για τον εαυτό τους, ιδιαίτερα για το αν μπορούν να ληφθούν από ένα αναρίθμητο δεδομένο σύνολο αξιωμάτων χρησιμοποιώντας μια διαδικασία απόδειξης υπολογιστικών θεωρημάτων. Ο Gödel προχώρησε περαιτέρω για να κατασκευάσει λογαριασμούς που ισχυρίζονται ότι δεν μπορούν να αποδειχθούν για να αποδείξουν ότι τα παραδοσιακά μαθηματικά είτε είναι ελαττωματικά με μια ορισμένη αλγοριθμική έννοια είτε περιέχουν αναπόδεικτες αλλά αληθινές δηλώσεις.

Το αποτέλεσμα της μη πληρότητας του Γκέντελ θεωρείται ευρέως ως το πιο αξιοσημείωτο επίτευγμα των μαθηματικών του 20ου αιώνα, αν και ορισμένοι μαθηματικοί λένε ότι είναι λογική και όχι μαθηματικά, και άλλοι το αποκαλούν θεμελιώδες αποτέλεσμα της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών (αναδιατυπώθηκε από τους Church & Post & Turing γύρω στο 1936). μια πειθαρχία που δεν υπήρχε ακόμη επίσημα τότε, αλλά στην πραγματικότητα δημιουργήθηκε μέσα από το έργο του Gödel. Είχε τεράστια επιρροή όχι μόνο στην επιστήμη των υπολογιστών, αλλά και στη φιλοσοφία και σε άλλους τομείς.

Τζον φον Νόιμαν
(28/12/1903, Βουδαπέστη, - 8/2/1957, Ουάσιγκτον)

Αμερικανός μαθηματικός, μέλος της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών των ΗΠΑ (1937). Το 1926 αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Βουδαπέστης. Από το 1927 δίδαξε στο Πανεπιστήμιο του Βερολίνου, από το 1930-33 - στο Πανεπιστήμιο Πρίνστον (ΗΠΑ), από το 1933 καθηγητής στο Ινστιτούτο Πρίνστον προηγμένη έρευνα. Από το 1940, σύμβουλος διαφόρων στρατιωτικών και ναυτικών ιδρυμάτων (Ν. συμμετείχε, ιδίως, στις εργασίες για τη δημιουργία του πρώτου ατομική βόμβα). Από το 1954 μέλος της Επιτροπής Ατομικής Ενέργειας.
Οι κύριες επιστημονικές εργασίες είναι αφιερωμένες στη λειτουργική ανάλυση και τις εφαρμογές της σε θέματα κλασικής και κβαντικής μηχανικής. Ο Ν. κατέχει επίσης έρευνα για μαθηματική λογικήκαι για τη θεωρία των τοπολογικών ομάδων. ΣΕ τα τελευταία χρόνιαη ζωή ασχολούνταν κυρίως με την ανάπτυξη θεμάτων που σχετίζονταν με θεωρία παιγνίων, θεωρία αυτομάτων. συνέβαλε πολύ στη δημιουργία των πρώτων υπολογιστών και στην ανάπτυξη μεθόδων χρήσης τους.Είναι περισσότερο γνωστός ως το πρόσωπο του οποίου το όνομα συνδέεται με την αρχιτεκτονική των περισσότερων σύγχρονων υπολογιστών (το λεγόμενο αρχιτεκτονική von Neumann)

Κόνραντ Ζούζε
(22 Ιουνίου 1910, Βερολίνο - 18 Δεκεμβρίου 1995, Hünfeld)

Γερμανός μηχανικός, πρωτοπόρος υπολογιστών. Πιο γνωστό ως δημιουργός του πρώτου πραγματικά λειτουργικού προγραμματιζόμενου υπολογιστή(1941) και πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλό επίπεδο (1945).
Ασχολήθηκε με τη δημιουργία μιας προγραμματιζόμενης υπολογιστικής μηχανής.

1935-1938 : Ο Konrad Zuse κατασκευάζει τον Z1, τον πρώτο στον κόσμο υπολογιστή ελεγχόμενο από λογισμικό. Παρά μια σειρά από προβλήματα μηχανολογίας, διέθετε όλα τα βασικά στοιχεία των σύγχρονων εργαλειομηχανών, χρησιμοποιώντας το δυαδικό σύστημα αριθμών και σήμερα τον τυπικό διαχωρισμό αποθήκευσης και ελέγχου. Η αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του Zuse του 1936 (Z23139/GMD Nr. 005/021) απέδειξε επίσης την αρχιτεκτονική von Neumann (που ανακαλύφθηκε εκ νέου το 1945) με προγράμματα και δεδομένα που τροποποιήθηκαν κατά την αποθήκευση.

1941 : Η Zuse ολοκληρώνει το Z3, το πρώτο στον κόσμο πλήρως λειτουργικό προγραμματιζόμενο από υπολογιστή.

1945 : Η Zuse περιγράφει την Plankalkuel, την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου στον κόσμο που περιέχει πολλές τυπικές συναρτήσεις μοντέρνες γλώσσεςπρογραμματισμός. Το FORTRAN ήρθε σχεδόν δέκα χρόνια αργότερα. Ο Zuse χρησιμοποίησε επίσης το Plankalkuel για να σχεδιάσει το πρώτο πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο.

1946 : Η Zuse ιδρύει την πρώτη εταιρεία εκκίνησης υπολογιστών στον κόσμο: Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. Επιχειρηματικά κεφάλαια που συγκεντρώθηκαν μέσω της ETH Zürich και της επιλογής IBM για διπλώματα ευρεσιτεχνίας Zuse.

Εκτός από υπολογιστές γενικής χρήσης, ο Zuse κατασκεύασε αρκετούς εξειδικευμένους υπολογιστές. Έτσι, οι αριθμομηχανές S1 και S2 χρησιμοποιήθηκαν για τον προσδιορισμό των ακριβών διαστάσεων των εξαρτημάτων στην τεχνολογία των αεροσκαφών. Το μηχάνημα S2, εκτός από τον υπολογιστή, περιελάμβανε και συσκευές μέτρησης για την εκτέλεση μετρήσεων αεροσκαφών. Ο υπολογιστής L1, ο οποίος παρέμεινε σε πειραματική μορφή, προοριζόταν από τον Zuse για να λύσει λογικά προβλήματα.

1967 : Η Zuse KG προμήθευσε 251 υπολογιστές, αξίας περίπου 100 εκατομμυρίων γερμανικών μάρκων.




Kemeny John (Janos)

Μαθηματικός, καθηγητής στο Dartmouth College (ΗΠΑ). Με τον Τόμας Κουρτς ανέπτυξε τη γλώσσα προγραμματισμού BASICκαι ένα σύστημα δικτύου για τη χρήση πολλών υπολογιστών ταυτόχρονα («time sharing»). Μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες από την Ουγγαρία το 1940 με τους γονείς του. Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Πρίνστον, όπου σπούδασε μαθηματικά και φιλοσοφία. Το 1949 υπερασπίστηκε τη διατριβή του και το 1953 προσκλήθηκε στο Dartmouth. Όντας κοσμήτορας του Τμήματος Μαθηματικών στο Dartmouth College από το 1955 έως το 1967 και ακόμη και ενώ υπηρετούσε ως πρόεδρος του κολεγίου (1970-1981), δεν εγκατέλειψε τη διδασκαλία. Ήταν ένας από τους πρωτοπόρους στη διδασκαλία των βασικών του προγραμματισμού: πίστευε ότι αυτό το μάθημα πρέπει να είναι διαθέσιμο σε όλους τους μαθητές, ανεξάρτητα από την ειδικότητά τους.

Dijkstra Edsger Vibe
(11 Μαΐου 1930 - 6 Αυγούστου 2002)

Εξαιρετικός ειδικός στον τομέα του θεωρητικού προγραμματισμού, συγγραφέας πολλών βιβλίων, συμπεριλαμβανομένης της κλασικής μονογραφίας «The Discipline of Programming». Όλη η επιστημονική του δραστηριότητα αφιερώθηκε στην ανάπτυξη μεθόδων για τη δημιουργία «σωστών» προγραμμάτων, η ορθότητα των οποίων μπορεί να αποδειχθεί με επίσημες μεθόδους. Όντας ένας από τους συγγραφείς έννοιες δομημένου προγραμματισμού, ο Dijkstra κήρυξε ενάντια στη χρήση της δήλωσης GOTO. Το 1972, τα επιστημονικά του επιτεύγματα βραβεύτηκαν με το βραβείο Turing. Κατά την παρουσίαση του βραβείου, ένας από τους ομιλητές περιέγραψε το έργο του Dijkstra ως εξής: «Είναι ένα παράδειγμα επιστήμονα που προγραμματίζει χωρίς να αγγίζει υπολογιστή και κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να εξασφαλίσει ότι οι μαθητές του κάνουν το ίδιο και παρουσιάζουν την επιστήμη των υπολογιστών ως κλάδο του μαθηματικά."


Ερσόφ Αντρέι Πέτροβιτς
(19 Απριλίου 1931 – 8 Δεκεμβρίου 1988)

Εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, συγγραφέας η πρώτη μονογραφία στον κόσμο για τον αυτοματισμό προγραμματισμού. Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» γλώσσας προγραμματισμού και συστήματος). Διατύπωσε μια σειρά γενικές αρχέςπρογραμματισμός ως νέος και μοναδικός τύπος επιστημονική δραστηριότητα, έθιξε μια πτυχή που αργότερα θα ονομαζόταν φιλικότητα προς τον χρήστη και ήταν από τους πρώτους στη χώρα που έθεσε το καθήκον της δημιουργίας τεχνολογίας προγραμματισμού. Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Παρουσίασε ο Αμερικανός εφευρέτης Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ από το Ινστιτούτο Ερευνών του Στάνφορντ το πρώτο ποντίκι υπολογιστή στον κόσμοτο 1968 στις 9 Δεκεμβρίου.
Η εφεύρεση του Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ ήταν ένας ξύλινος κύβος σε τροχούς με ένα κουμπί. Το ποντίκι του υπολογιστή οφείλει το όνομά του στο καλώδιο - θύμιζε στον εφευρέτη την ουρά ενός πραγματικού ποντικιού.
Αργότερα, η Xerox άρχισε να ενδιαφέρεται για την ιδέα του Engelbart. Οι ερευνητές του άλλαξαν το σχέδιο του ποντικιού και έγινε παρόμοιο με το σύγχρονο. Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, η Xerox παρουσίασε για πρώτη φορά το ποντίκι ως μέρος του προσωπικού υπολογιστή. Είχε τρία κουμπιά, μια μπάλα και ρολά αντί για δίσκους και κόστιζε 400 δολάρια!
Σήμερα υπάρχουν δύο τύποι ποντικιών υπολογιστή: τα μηχανικά και τα οπτικά. Τα τελευταία στερούνται μηχανικών στοιχείων και χρησιμοποιούνται οπτικοί αισθητήρες για την παρακολούθηση της κίνησης του χειριστή σε σχέση με την επιφάνεια. Η τελευταία καινοτομία στην τεχνολογία είναι τα ασύρματα ποντίκια.

Νίκλαους Βιρθ
(15 Φεβρουαρίου 1934) Ελβετός μηχανικός και ερευνητής στον κόσμο του προγραμματισμού. Συγγραφέας και ένας από τους προγραμματιστές Γλώσσα προγραμματισμού Pascal. Ο N. Wirth ήταν από τους πρώτους που εισήγαγε στην πράξη την αρχή της σταδιακής βελτίωσης ως κλειδί για τη συστηματική δημιουργία προγραμμάτων. Εκτός από τον Pascal, δημιούργησε και άλλες αλγοριθμικές γλώσσες (συμπεριλαμβανομένων των Modula-2 και Oberon). Δεν είναι καλά γνωστά στους προγραμματιστές «παραγωγής», αλλά χρησιμοποιούνται ευρέως για θεωρητική έρευνα στον τομέα του προγραμματισμού. Ο Wirth είναι ένας από τους πιο σεβαστούς επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο· το βιβλίο του Algorithms + Data Structures = Programs θεωρείται ένα από τα κλασικά εγχειρίδια δομημένου προγραμματισμού.

Μπιλ Γκέϊτς

(28 Οκτωβρίου 1955)
Αμερικανός επιχειρηματίας και προγραμματιστής στον τομέα της τεχνολογίας ηλεκτρονικών υπολογιστών, ιδρυτής της κορυφαίας εταιρείας λογισμικού στον κόσμο Microsoft.
Το 1980, η Microsoft ανέπτυξε το λειτουργικό σύστημα MS-DOS, το οποίο στα μέσα της δεκαετίας του 1980 έγινε το κυρίαρχο λειτουργικό σύστημα στην αμερικανική αγορά μικροϋπολογιστών. Ο Γκέιτς άρχισε τότε να αναπτύσσει εφαρμογές όπως υπολογιστικά φύλλα Excel και Word, και στα τέλη της δεκαετίας του 1980, η Microsoft είχε γίνει ηγέτης και σε αυτόν τον τομέα.
Το 1986, με τη διάθεση των μετοχών της εταιρείας στη δημόσια αγορά, ο Γκέιτς έγινε δισεκατομμυριούχος σε ηλικία 31 ετών. Το 1990, η εταιρεία παρουσίασε τα Windows 3.0, τα οποία αντικατέστησαν τις λεκτικές εντολές με εικονίδια που επιλέγονται από το ποντίκι, κάνοντας τον υπολογιστή πολύ πιο εύκολο στη χρήση. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1990, περίπου το 90% όλων των προσωπικών υπολογιστών στον κόσμο ήταν εξοπλισμένοι με λογισμικό Microsoft. Το 1997, ο Γκέιτς ήταν στην κορυφή της λίστας με τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο.

Πολ Άλεν

Αμερικανός επιχειρηματίας, συνιδρυτής της Microsoft Corporation, την οποία ίδρυσε με τον σχολικό του φίλο Μπιλ Γκέιτς το 1975.

Το 1975, ο Άλεν και ο Γκέιτς χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά το όνομα «Micro-Soft». Στον πηγαίο κώδικα του διερμηνέα γλώσσας BASIC, που δημιουργήθηκε από αυτούς κατόπιν αιτήματος του MITS.

Στην κοινή επιχείρηση, ο Paul Allen συμμετείχε σε τεχνικές ιδέες και πολλά υποσχόμενες εξελίξεις· ο Gates ήταν πιο κοντά σε διαπραγματεύσεις, συμβάσεις και άλλες επιχειρηματικές επικοινωνίες. Κι όμως, οι φίλοι έλυσαν μαζί τα κύρια ζητήματα - μερικές φορές, όπως παραδέχτηκε αργότερα ο Γκέιτς, οι διαφωνίες συνεχίζονταν για 6-8 ώρες στη σειρά. Για το κοινό πνευματικό τέκνο του Άλεν και του Γκέιτς, η καλύτερη ώρα ήρθε το 1980. Τότε ήταν που η IBM στράφηκε στην όχι τόσο μεγάλη και όχι ακόμη γνωστή εταιρεία Microsoft με μια πρόταση να προσαρμόσει πολλές γλώσσες προγραμματισμού για χρήση στον προσωπικό υπολογιστή IBM PC, ο οποίος υποτίθεται ότι θα κυκλοφορούσε στην αγορά το 1981. Κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, αποδείχθηκε ότι οι εκπρόσωποι της IBM δεν θα τους πείραζε να βρουν έναν ανάδοχο που θα αναλάμβανε σύμβαση για την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον νέο υπολογιστή. Οι εταίροι ανέλαβαν αυτό το έργο. Ωστόσο, ο Άλεν και ο Γκέιτς δεν ανέπτυξαν νέο λειτουργικό σύστημα. Γνώριζαν ότι ο Tim Paterson, ο οποίος εργαζόταν στην Seattle Compute Products, είχε ήδη αναπτύξει το Q-DOS (Quick Disk Operating System) για επεξεργαστές Intel 16-bit. Το κόλπο ήταν ότι κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων για την απόκτηση του Q-DOS, σε καμία περίπτωση δεν ήταν σαφές στους πωλητές ότι ο Άλεν και ο Γκέιτς είχαν ήδη αγοραστή για αυτό το σύστημα. Ο Γκέιτς, ως κύριος διαπραγματευτής, έπρεπε να δουλέψει σκληρά σε αυτό, αλλά ο συνδυασμός λειτούργησε άψογα. Είναι αλήθεια ότι το σύστημα έπρεπε να επανασχεδιαστεί, επειδή έπρεπε να λειτουργήσει σε επεξεργαστές 8-bit. Σε μια προσπάθεια να τηρήσουν την προθεσμία, δούλευαν σχεδόν όλο το εικοσιτετράωρο και, σύμφωνα με τον ίδιο τον Άλεν, υπήρξε μια μέρα που αυτός και ο Μπιλ, χωρίς να σταματήσουν, κάθισαν στον υπολογιστή για 36 ώρες συνεχόμενα. Για το PC-DOS, η απόκτηση του οποίου κόστισε αρκετές δεκάδες χιλιάδες δολάρια, η IBM κατέβαλε αμέσως 6 χιλιάδες δολάρια και, σύμφωνα με τους όρους της συμφωνίας που υπέγραψαν τα μέρη, η IBM ανέλαβε να πουλά υπολογιστές μόνο με PC-DOS, ενώ καταβολή τόκων στη Microsoft από κάθε μονάδα εξοπλισμού που πωλείται.



Kaspersky Evgeniy Valentinovich
(4 Οκτωβρίου 1965)

Μέχρι το 1991 εργάστηκε στο διεπιστημονικό ερευνητικό ινστιτούτο του Υπουργείου Άμυνας της ΕΣΣΔ. Άρχισε να μελετά το φαινόμενο των ιών υπολογιστών τον Οκτώβριο του 1989, όταν ανακαλύφθηκε ο ιός Cascade στον υπολογιστή του. Από το 1991 έως το 1997 εργάστηκε στο Επιστημονικό και Τεχνικό Κέντρο «ΚΑΜΗ», όπου μαζί με μια ομάδα ομοϊδεατών ανέπτυξε έργο προστασίας από ιούς "AVP" (τώρα - "Kaspersky Anti-Virus""). Το 1997, ο Evgeny Kaspersky έγινε ένας από τους ιδρυτές Kaspersky Lab.
Σήμερα, ο Evgeny Kaspersky είναι ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο στον τομέα της προστασίας από ιούς. Είναι ο συγγραφέας μεγάλος αριθμόςάρθρα και κριτικές για το πρόβλημα της ιολογίας υπολογιστών, μιλά τακτικά σε εξειδικευμένα σεμινάρια και συνέδρια στη Ρωσία και στο εξωτερικό. Ο Evgeny Valentinovich Kaspersky είναι μέλος του Computer Virus Research Organization (CARO), ο οποίος συγκεντρώνει ειδικούς σε αυτόν τον τομέα.
Από τα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα επιτεύγματαΟ Εβγκένι Βαλεντίνοβιτς και το «Εργαστήριο» του οποίου διευθύνει το 2001 μπορούν να ονομαστούν τα εγκαίνια του ετήσιου συνεδρίου Virus Bulletin - το κεντρικό γεγονός στη βιομηχανία προστασίας από ιούς, καθώς και η επιτυχημένη αντιμετώπιση όλων των παγκόσμιων επιδημιών ιών που εμφανίστηκαν το 2001.


Εβγκένι Ροσάλ
(10 Μαρτίου 1972, Τσελιάμπινσκ)

Ρώσος προγραμματιστής, συγγραφέας του διάσημου διαχειριστή αρχείων FAR Manager, της μορφής συμπίεσης RAR, των αρχείων αρχειοθέτησης RAR και WinRAR, ιδιαίτερα δημοφιλών στη Ρωσία και τις χώρες της πρώην ΕΣΣΔ.

Ο Evgeniy Roshal αποφοίτησε από τη Σχολή Μηχανικών Οργάνων του Πολυτεχνικού Ινστιτούτου του Τσελιάμπινσκ με πτυχίο στους υπολογιστές, τα συγκροτήματα, τα συστήματα και τα δίκτυα.

Το φθινόπωρο του 1993, κυκλοφόρησε την πρώτη δημόσια έκδοση του αρχειοθέτη RAR 1.3 και το φθινόπωρο του 1996, το FAR Manager. Αργότερα, με την αυξανόμενη δημοτικότητα των Microsoft Windows, κυκλοφόρησε ένα αρχείο αρχειοθέτησης για Windows, το WinRAR. Το όνομα RAR σημαίνει Roshal ARchiver.




Σεργκέι Μπριν

Ο Σεργκέι Μιχαήλοβιτς Μπριν γεννήθηκε στη Μόσχα σε μια εβραϊκή οικογένεια μαθηματικών που μετακόμισε μόνιμα στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1979, όταν ήταν 6 ετών.
Το 1993 μπήκε στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ στην Καλιφόρνια, όπου πήρε το μεταπτυχιακό του και άρχισε να εκπονεί τη διατριβή του. Ήδη κατά τη διάρκεια των σπουδών του, ενδιαφέρθηκε για τις τεχνολογίες του Διαδικτύου και τις μηχανές αναζήτησης, έγινε συγγραφέας πολλών μελετών σχετικά με το θέμα της εξαγωγής πληροφοριών από μεγάλες σειρές κειμένων και επιστημονικών δεδομένων και έγραψε ένα πρόγραμμα για την επεξεργασία επιστημονικών κειμένων.
Το 1995, στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ, ο Σεργκέι Μπριν γνώρισε έναν άλλο μεταπτυχιακό φοιτητή στα μαθηματικά, τον Λάρι Πέιτζ, με τον οποίο ίδρυσαν την Google το 1998. Αρχικά, μάλωναν έντονα όταν συζητούσαν οποιοδήποτε επιστημονικό θέμα, αλλά στη συνέχεια έγιναν φίλοι και συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν μια μηχανή αναζήτησης για την πανεπιστημιούπολη τους. Μαζί έγραψαν επιστημονική εργασία«The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine», το οποίο πιστεύεται ότι περιέχει το πρωτότυπο της μελλοντικής υπερ-επιτυχημένης ιδέας τους.
Ο Brin και ο Page απέδειξαν την εγκυρότητα της ιδέας τους στη μηχανή αναζήτησης του πανεπιστημίου google.stanford.edu, αναπτύσσοντας τον μηχανισμό της σύμφωνα με νέες αρχές. Στις 14 Σεπτεμβρίου 1997, καταχωρήθηκε ο τομέας google.com. Ακολούθησαν προσπάθειες να αναπτυχθεί η ιδέα και να μετατραπεί σε επιχείρηση. Με τον καιρό, το έργο εγκατέλειψε το πανεπιστήμιο και κατάφερε να συγκεντρώσει επενδύσεις για περαιτέρω ανάπτυξη.
Η κοινή επιχείρηση αναπτύχθηκε, σημείωσε κέρδη και μάλιστα επέδειξε αξιοζήλευτη σταθερότητα κατά τη διάρκεια του κραχ της dot-com, όταν εκατοντάδες άλλες εταιρείες χρεοκόπησαν. Το 2004, οι ιδρυτές συμπεριλήφθηκαν στη λίστα με τους δισεκατομμυριούχους του περιοδικού Forbes.

Andrew Tanenbaum

(16 Μαρτίου 1944)
Καθηγητής στο Ελεύθερο Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ, όπου είναι επικεφαλής μιας ομάδας προγραμματιστών συστημάτων υπολογιστών. πήρε το διδακτορικό του στη φυσική από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ. Είναι γνωστός ως συγγραφέας του Minix (ένα δωρεάν λειτουργικό σύστημα που μοιάζει με Unix για φοιτητικά εργαστήρια), βιβλία για την επιστήμη των υπολογιστών και έναν ιό RFID. Είναι επίσης ο κύριος προγραμματιστής του Amsterdam Compiler Kit. Ο ίδιος θεωρεί δικό του διδακτικές δραστηριότητεςτο πιο σημαντικό.
Ο Andrew Tanenbaum γεννήθηκε στη Νέα Υόρκη και μεγάλωσε στο White Plains της Νέας Υόρκης. Ελήφθη ακαδημαϊκό πτυχίοστη φυσική από το MIT το 1965 και έλαβε διδακτορικό στη φυσική από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ το 1971.
Αργότερα μετακόμισε με την οικογένειά του στην Ολλανδία, διατηρώντας παράλληλα την αμερικανική υπηκοότητα. Ο Andrew Tanenbaum διδάσκει μαθήματα οργάνωσης υπολογιστών και λειτουργικών συστημάτων και έλαβε επίσης διδακτορικό. Δ. Το 2009 έλαβε επιχορήγηση 2,5 εκατομμυρίων ευρώ από το Ευρωπαϊκό Συμβούλιο Έρευνας για την ανάπτυξη του MINIX.



Linus Torvalds
(28 Δεκεμβρίου 1969)
Δημιουργός ενός παγκοσμίου φήμης λειτουργικού συστήματος. Στις αρχές του 1991 άρχισε να γράφει τη δική του πλατφόρμα, με στόχο τον μέσο καταναλωτή, η οποία μπορούσε να διανεμηθεί δωρεάν μέσω Διαδικτύου. Νέο σύστημααπέκτησε το όνομα Linux, που προέρχεται από συνδυασμό του ονόματος του δημιουργού του με το όνομα UNIX. Κατά τη διάρκεια δέκα ετών, το Linux έχει γίνει πραγματικός ανταγωνιστής των προϊόντων που παράγει η Microsoft, ικανός να αντικαταστήσει το μονοπώλιο αυτής της εταιρείας στην αγορά λογισμικού συστημάτων και διακομιστών.
Χιλιάδες «ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές», χάκερ, ειδικοί λογισμικού δίκτυα υπολογιστώνΠήραν με χαρά την ιδέα του Linus και άρχισαν να γράφουν, να συμπληρώνουν και να διορθώνουν αυτό που τους πρότεινε ο Torvalds. Σε σχεδόν δέκα χρόνια, το Linux έχει μετατραπεί από παιχνίδι για αρκετές εκατοντάδες θαυμαστές και λάτρεις, εκτελώντας μερικές ντουζίνες εντολές σε μια πρωτόγονη κονσόλα, σε ένα επαγγελματικό λειτουργικό σύστημα 32-bit πολλαπλών χρηστών και πολλαπλών εργασιών με γραφική διεπαφή με παράθυρο, το οποίο είναι πολλές φορές ανώτερη από τα Microsoft Windows όσον αφορά το εύρος των δυνατοτήτων, τη σταθερότητα και την ισχύ του.. ​​95, 98 και NT και μπορεί να τρέξει σε σχεδόν οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή συμβατό με IBM.
Σήμερα, το Linux είναι μια ισχυρή πλατφόρμα που μοιάζει με UNIX που περιλαμβάνει σχεδόν όλες τις λειτουργίες και μια ολόκληρη σειρά δικών του ιδιοτήτων που δεν υπάρχουν πουθενά αλλού. Χάρη στην υψηλή απόδοση και την αξιοπιστία του, έχει γίνει μια από τις πιο δημοφιλείς πλατφόρμες για την οργάνωση διακομιστών http.

Bjarne Stroustrup, Bjarne Stroustrup

(11 Ιουνίου 1950 (σύμφωνα με άλλες πηγές, 30 Δεκεμβρίου), Aarhus, Δανία)
Συγγραφέας της γλώσσας προγραμματισμού C++.
Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Aarhus (Δανία, 1975) στα μαθηματικά και την επιστήμη των υπολογιστών και υπερασπίστηκε τη διδακτορική του διατριβή στην επιστήμη των υπολογιστών στο Cambridge (1979).
Μέχρι το 2002 ήταν επικεφαλής του ερευνητικού τμήματος στον τομέα του προγραμματισμού μεγάλης κλίμακας στο AT&T (Computer Science Research Center of Bell Telephone Laboratories). Τώρα καθηγητής στο Texas A&M University.
Ο Björn γεννήθηκε και μεγάλωσε στο Aarhus, τη δεύτερη μεγαλύτερη πόλη της Δανίας. Μπήκε Κρατικό Πανεπιστήμιοστο Τμήμα Πληροφορικής. Μετά την αποφοίτησή του πήρε το μεταπτυχιακό.
Ο Björn Stroustrup έλαβε το διδακτορικό του ενώ εργαζόταν στον σχεδιασμό κατανεμημένων συστημάτων στο Εργαστήριο Υπολογιστών του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ (Αγγλία).

Εάν δεν υπερβείτε τα όρια των "αντικειμενοστρεφών" μεθόδων,
να μείνουμε εντός των ορίων του "καλού προγραμματισμού"
και σχεδιασμός», τότε το τελικό αποτέλεσμα είναι βέβαιο ότι θα είναι κάτι τέτοιο
είναι βασικά χωρίς νόημα.
Stroustrup Björn

Μάρτιν Φάουλερ

Συγγραφέας πολλών βιβλίων και άρθρων για την αρχιτεκτονική λογισμικού, αντικειμενοστραφής ανάλυση και ανάπτυξη, UML, refactoring, ακραίος προγραμματισμός.
Γεννήθηκε στην Αγγλία, έζησε στο Λονδίνο πριν μετακομίσει στην Αμερική το 1994. Σήμερα ζει στη Βοστώνη της Μασαχουσέτης.
Ένα από τα βιβλία, Refactoring: Improving Existing Code: Ο Martin Fowler και οι συν-συγγραφείς του ρίχνουν φως στη διαδικασία αναδιαμόρφωσης, περιγράφοντας τις αρχές και τις βέλτιστες πρακτικές για να το κάνουμε και υποδεικνύοντας πού και πότε να ξεκινήσετε σε βάθος μελέτηκώδικα για να τον βελτιώσετε.
Ο πυρήνας του βιβλίου είναι μια λεπτομερής λίστα με περισσότερες από 70 τεχνικές αναδιαμόρφωσης, καθεμία από τις οποίες περιγράφει το κίνητρο και την τεχνική για τον μετασχηματισμό κώδικα που ελέγχθηκε στο πεδίο με παραδείγματα σε Java.
Οι μέθοδοι που συζητούνται στο βιβλίο σας επιτρέπουν να τροποποιείτε τον κώδικα βήμα προς βήμα, κάνοντας μικρές αλλαγές κάθε φορά, μειώνοντας έτσι τον κίνδυνο που σχετίζεται με την ανάπτυξη του έργου.

Κάθε ανόητος μπορεί να γράψει ένα πρόγραμμα που μπορεί να καταλάβει
μεταγλωττιστής. Οι καλοί προγραμματιστές γράφουν προγράμματα
που μπορούν να καταλάβουν άλλοι προγραμματιστές.

Φάουλερ Μάρτιν

Sid Meier

(24 Φεβρουαρίου 1954, Ντιτρόιτ)
Αμερικανός προγραμματιστής παιχνίδια στον υπολογιστή.Απόφοιτος του Michigan State University. Το 2002, το όνομά του εγγράφηκε στο Computer Museum of America's Hall of Fame.
Το 1991, η MicroProse άρχισε να πουλά μια εγκυκλοπαίδεια παιχνιδιών με ιστορικά αναγνωρίσιμες εικόνες Πολιτισμού. Το 1993, μια μεγάλη κάθετα ολοκληρωμένη εταιρεία, η Spectrum HoloByte, Inc. καταβάλλει προσπάθειες για την εξαγορά της MicroProse.
Μετά την ολοκλήρωση των νομικών διαδικασιών μέχρι το 1994, ο Meyer και ο νέος διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Louis Gilman Louie, είχαν κάποιες διαφορές σχετικά με το πού, πώς και γιατί να αναπτύξουν την κοινή τους επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών.

«Το παιχνίδι είναι μια σειρά
ενδιαφέρουσες εκλογές»

Ντόναλντ Έρβιν Κνουθ
(10 Ιανουαρίου 1938)
Αμερικανός επιστήμονας, ομότιμος καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ και σε πολλά άλλα πανεπιστήμια στο διαφορετικές χώρες, ξένο μέλος Ρωσική ΑκαδημίαΕπιστήμες, δάσκαλος και ιδεολόγος προγραμματισμού, συγγραφέας 19 μονογραφιών (συμπεριλαμβανομένων πλήθους κλασικών βιβλίων προγραμματισμού) και περισσότερων από 160 άρθρων, προγραμματιστής πολλών γνωστών τεχνολογιών λογισμικού.
Ο συγγραφέας μιας παγκοσμίου φήμης σειράς βιβλίων αφιερωμένης σε βασικούς αλγόριθμους και μεθόδους υπολογιστικών μαθηματικών, καθώς και ο δημιουργός των συστημάτων επιτραπέζιων εκδόσεων TEX και METAFONT, σχεδιασμένων για πληκτρολόγηση και διάταξη βιβλίων σε τεχνικά θέματα (κυρίως φυσική και μαθηματικά).
Το έργο του Andrei Petrovich Ershov, μετέπειτα φίλου του, είχε μεγαλύτερη επιρροή στον νεαρό Donald Knuth.
Ο καθηγητής Knuth έχει λάβει πολλά βραβεία και βραβεία στον τομέα του προγραμματισμού και των υπολογιστικών μαθηματικών, όπως το βραβείο Turing (1974), το Εθνικό Μετάλλιο Επιστήμης των ΗΠΑ (1979) και το Βραβείο AMS Steele για μια σειρά δημοφιλών επιστημονικών άρθρων, το Βραβείο Harvey. (1995), το Βραβείο Κιότο (1996) για επιτεύγματα στον τομέα της προηγμένης τεχνολογίας, το βραβείο Grace Murray Hopper (1971).
Στα τέλη Φεβρουαρίου 2009, ο Knuth κατατάχθηκε στην 20η θέση στη λίστα των συγγραφέων με τις περισσότερες αναφορές στο έργο CiteSeer.

Ο καλύτερος τρόπος για να κατανοήσετε πλήρως κάτι είναι Ιάπωνας προγραμματιστής ελεύθερου λογισμικού και δημιουργός γλώσσας προγραμματισμούΡουμπίνι
Σε σύνδεση Στην Ιαπωνία Inc., είπε ότι έμαθε ο ίδιος να προγραμματίζει ακόμη και πριν εγκαταλείψει το σχολείοΑποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Tsukuba, όπου ερεύνησε γλώσσες προγραμματισμού και μεταγλωττιστές.
Από το 2006, είναι επικεφαλής του τμήματος έρευνας και ανάπτυξης του Εργαστηρίου Εφαρμοσμένης Επικοινωνίας Δικτύου, ενός ιαπωνικού ολοκληρωμένου συστήματος ελεύθερου λογισμικού.
Γεννήθηκε το 1965 στην επαρχία Οσάκα, αλλά σε ηλικία τεσσάρων ετών μετακόμισε στην πόλη Yonago, στην επαρχία Tottori, έτσι συχνά παρουσιάζεται ως ιθαγενής του Yonago. Αυτή τη στιγμή ζει στην πόλη Matsue, στην επαρχία Shimane.
Ο Yukihiro είναι μέλος της Εκκλησίας του Ιησού Χριστού των Αγίων τελευταιες μερεςκαι ασχολείται με ιεραποστολικό έργο. Είναι παντρεμένος και έχει τέσσερα παιδιά.
Θέλω ο υπολογιστής να είναι υπηρέτης μου
και όχι ο κύριος, οπότε πρέπει να μπορώ
εξηγήστε του γρήγορα και αποτελεσματικά τι να κάνει.

Ματσουμότο Γιουκίχιρο

Ο Steve Jobs

(24 Φεβρουαρίου 1955, Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια - 5 Οκτωβρίου 2011, Πάλο Άλτο, Σάντα Κλάρα, Καλιφόρνια)


Αμερικανός επιχειρηματίας, ευρέως αναγνωρισμένος ως πρωτοπόρος της εποχής της πληροφορικής. Ένας από τους ιδρυτές, πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου καιΔιευθύνων Σύμβουλος της Apple Corporation . Ένας από τους ιδρυτές και διευθύνων σύμβουλος του κινηματογραφικού στούντιο Pixar.
Στα τέλη της δεκαετίας του 1970, ο Steve και ο φίλος του Steve Wozniak ανέπτυξαν έναν από τους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές, ο οποίος είχε μεγάλες εμπορικές δυνατότητες. Υπολογιστή Apple II έγινε το πρώτο μαζικό προϊόν της Apple, που δημιουργήθηκε με πρωτοβουλία του Steve Jobs. Ο Jobs είδε αργότερα τις εμπορικές δυνατότητες μιας γραφικής διεπαφής με ποντίκι, που οδήγησε στους υπολογιστές Apple Lisa και, ένα χρόνο αργότερα, Macintosh (Mac).
Αφού έχασε έναν αγώνα εξουσίας με το διοικητικό συμβούλιο το 1985, ο Jobs εγκατέλειψε την Apple και ίδρυσεΕπόμενο - μια εταιρεία που ανέπτυξε μια πλατφόρμα υπολογιστών για πανεπιστήμια και επιχειρήσεις. Το 1986, εξαγόρασε το τμήμα γραφικών υπολογιστών της Lucasfilm, μετατρέποντάς το σε Pixar Studios. Παρέμεινε διευθύνων σύμβουλος και βασικός μέτοχος της Pixar έως ότου το στούντιο εξαγοράστηκε από την The Walt Disney Company το 2006, καθιστώντας τον Jobs τον μεγαλύτερο μεμονωμένο μέτοχο και μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Disney.
Οι δυσκολίες στην ανάπτυξη ενός νέου λειτουργικού συστήματος για το Mac οδήγησαν στην Apple να αγοράσει το NeXT το 1996 για να χρησιμοποιήσει το NeXTSTEP ως βάση για το Mac OS X. Ως μέρος της συμφωνίας, ο Jobs έλαβε τη θέση του συμβούλου της Apple. Η συμφωνία σχεδιάστηκε από τον Τζομπς. Μέχρι το 1997, ο Jobs ανέκτησε τον έλεγχο της Apple, οδηγώντας την εταιρεία. Υπό την ηγεσία του, η εταιρεία σώθηκε από τη χρεοκοπία και άρχισε να βγάζει κέρδη μέσα σε ένα χρόνο. Την επόμενη δεκαετία, ο Jobs ηγήθηκε της ανάπτυξηςiMac, iTunes, iPod, iPhone και iPad, καθώς και η ανάπτυξηApple Store, iTunes Store, App Store και iBookstore. Η επιτυχία αυτών των προϊόντων και υπηρεσιών, που παρείχαν αρκετά χρόνια σταθερών οικονομικών κερδών, επέτρεψε στην Apple να γίνει η πιο πολύτιμη εταιρεία στο χρηματιστήριο στον κόσμο το 2011. Πολλοί σχολιαστές αποκαλούν την αναζωπύρωση της Apple ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα στην επιχειρηματική ιστορία. Ταυτόχρονα, ο Jobs επικρίθηκε για το αυταρχικό του στυλ διαχείρισης, τις επιθετικές του ενέργειες προς τους ανταγωνιστές και την επιθυμία για απόλυτο έλεγχο των προϊόντων ακόμη και μετά την πώλησή τους στον αγοραστή.

Ο Τζομπς έχει λάβει δημόσια αναγνώριση και πολλά βραβεία για τον αντίκτυπό του στην τεχνολογία και τη μουσική βιομηχανία. Συχνά αποκαλείται «οραματιστής» και μάλιστα «πατέρας της ψηφιακής επανάστασης». Ο Jobs ήταν ένας εξαιρετικός ομιλητής και ανέβασε τις καινοτόμες παρουσιάσεις προϊόντων στο επόμενο επίπεδο, μετατρέποντάς τις σε συναρπαστικά σόου. Η εύκολα αναγνωρίσιμη φιγούρα του με μαύρο ζιβάγκο, ξεθωριασμένα τζιν και αθλητικά παπούτσια περιβάλλεται από ένα είδος λατρείας.


Ερσόφ Αντρέι Πέτροβιτς

Ένας εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, συγγραφέας της πρώτης μονογραφίας στον κόσμο για τον προγραμματισμό αυτοματισμού. Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» γλώσσας προγραμματισμού και συστήματος). Διατύπωσε μια σειρά από γενικές αρχές προγραμματισμού ως ένα νέο και μοναδικό είδος επιστημονικής δραστηριότητας, έθιξε μια πτυχή που αργότερα θα ονομαζόταν φιλικότητα προς τον χρήστη και ήταν ένας από τους πρώτους στη χώρα που έθεσε το καθήκον της δημιουργίας τεχνολογίας προγραμματισμού. Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Τσαρλς Μπάμπατζ

(26 Δεκεμβρίου - 18 Οκτωβρίου)

Βρετανός μαθηματικός και εφευρέτης, συγγραφέας έργων για τη θεωρία των συναρτήσεων, τη μηχανοποίηση των υπολογισμών στα οικονομικά. ξένο αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της Αγίας Πετρούπολης (1832). Το 1833 ανέπτυξε ένα έργο για έναν παγκόσμιο ψηφιακό υπολογιστή - το πρωτότυπο ενός υπολογιστή. Ο Babbage οραματίστηκε τη δυνατότητα να εισάγει οδηγίες στο μηχάνημα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα δεν ολοκληρώθηκε, αφού το χαμηλό επίπεδο τεχνολογίας εκείνη την εποχή έγινε το κύριο εμπόδιο για τη δημιουργία του. Ο Τσαρλς Μπάμπατζ αποκαλείται συχνά ο «πατέρας του υπολογιστή» για την εφεύρεση του Αναλυτικού Μηχανή, αν και το πρωτότυπό του δημιουργήθηκε πολλά χρόνια μετά τον θάνατό του.

Kaspersky Evgeniy Valentinovich

Πριν 1991εργάστηκε στο διεπιστημονικό ερευνητικό ινστιτούτο του Υπουργείου Άμυνας της ΕΣΣΔ. Άρχισε να μελετά το φαινόμενοιούς υπολογιστώντον Οκτώβρη 1989όταν ανακαλύφθηκε στον υπολογιστή τουΙός "Cascade". (Αγγλικά). Από το 1991 έως το 1997, εργάστηκε στο Επιστημονικό και Τεχνικό Κέντρο "ΚΑΜΗ", όπου μαζί με μια ομάδα ομοϊδεατών ανέπτυξε το έργο κατά των ιών "AVP"(Τώρα -" Kaspersky Anti-Virus"). Το 1997, ο Evgeny Kaspersky έγινε ένας από τους ιδρυτές του "Kaspersky Lab«.

Σήμερα, ο Evgeny Kaspersky είναι ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο στον τομέα της προστασίας από ιούς. Είναι συγγραφέας μεγάλου αριθμού άρθρων και κριτικών για το πρόβλημα της ιολογίας των υπολογιστών και μιλά τακτικά σε εξειδικευμένα σεμινάρια και συνέδρια στη Ρωσία και στο εξωτερικό. Ο Evgeny Valentinovich Kaspersky είναι μέλος του Computer Virus Research Organization (CARO), ο οποίος συγκεντρώνει ειδικούς σε αυτόν τον τομέα.

Ανάμεσα στα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα επιτεύγματα του Evgeniy Valentinovich και του «Εργαστηρίου» που διευθύνει το 2001 είναι η έναρξη του ετήσιου συνεδρίουΔελτίο ιών- ένα κεντρικό γεγονός στη βιομηχανία προστασίας από ιούς, καθώς και την επιτυχή καταπολέμηση όλων των παγκόσμιων επιδημιών ιών που εμφανίστηκαν το 2001.

Lovelace Augusta Ada

Ο A. Lovelace ανέπτυξε τα πρώτα προγράμματα για την Αναλυτική Μηχανή Babbage, θέτοντας έτσι τις θεωρητικές βάσεις του προγραμματισμού. Εισήγαγε για πρώτη φορά την έννοια του κύκλου λειτουργίας. Σε ένα από τα σημειώματα, εξέφρασε την κύρια ιδέα ότι ο αναλυτικός κινητήρας μπορεί να λύσει προβλήματα που, λόγω της δυσκολίας των υπολογισμών, είναι σχεδόν αδύνατο να λυθούν με το χέρι. Έτσι, για πρώτη φορά, μια μηχανή θεωρήθηκε όχι μόνο ως ένας μηχανισμός που αντικαθιστά ένα άτομο, αλλά και ως μια συσκευή ικανή να εκτελέσει εργασία πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητες. Παρόλο που η Αναλυτική Μηχανή Bubbage δεν κατασκευάστηκε και τα προγράμματα της Lovelace δεν διορθώθηκαν ποτέ και δεν λειτούργησαν, ορισμένες γενικές διατάξεις που εκφράστηκαν από αυτήν διατήρησαν τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Στις μέρες μας, ο A. Lovelace αποκαλείται δικαιωματικά ο πρώτος προγραμματιστής στον κόσμο.

Μπιλ Γκέϊτς

(28 Οκτωβρίου)

Αμερικανός επιχειρηματίας και προγραμματιστής στον τομέα των ηλεκτρονικών υπολογιστών, ιδρυτής της κορυφαίας εταιρείας λογισμικού στον κόσμο Microsoft.

Το 1980, η Microsoft ανέπτυξε το λειτουργικό σύστημα MS-DOS, το οποίο στα μέσα της δεκαετίας του 1980 έγινε το κυρίαρχο λειτουργικό σύστημα στην αμερικανική αγορά μικροϋπολογιστών. Ο Γκέιτς άρχισε τότε να αναπτύσσει εφαρμογές όπως υπολογιστικά φύλλα Excel και Word, και στα τέλη της δεκαετίας του 1980, η Microsoft είχε γίνει ηγέτης και σε αυτόν τον τομέα.

Το 1986, με τη διάθεση των μετοχών της εταιρείας στη δημόσια αγορά, ο Γκέιτς έγινε δισεκατομμυριούχος σε ηλικία 31 ετών. Το 1990, η εταιρεία παρουσίασε τα Windows 3.0, τα οποία αντικατέστησαν τις λεκτικές εντολές με εικονίδια που επιλέγονται από το ποντίκι, κάνοντας τον υπολογιστή πολύ πιο εύκολο στη χρήση. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1990, περίπου το 90% όλων των προσωπικών υπολογιστών στον κόσμο ήταν εξοπλισμένοι με λογισμικό Microsoft. Το 1997, ο Γκέιτς ήταν στην κορυφή της λίστας με τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο.

Ντάγκλας Καρλ Ένγκελμπαρτ

Ο Αμερικανός εφευρέτης Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ από το Ερευνητικό Ινστιτούτο του Στάνφορντ παρουσίασε το πρώτο ποντίκι υπολογιστή στον κόσμο το 1968 στις 9 Δεκεμβρίου.

Η εφεύρεση του Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ ήταν ένας ξύλινος κύβος σε τροχούς με ένα κουμπί. Το ποντίκι του υπολογιστή οφείλει το όνομά του στο καλώδιο - θύμιζε στον εφευρέτη την ουρά ενός πραγματικού ποντικιού.

Αργότερα, η Xerox άρχισε να ενδιαφέρεται για την ιδέα του Engelbart. Οι ερευνητές του άλλαξαν το σχέδιο του ποντικιού και έγινε παρόμοιο με το σύγχρονο. Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, η Xerox παρουσίασε για πρώτη φορά το ποντίκι ως μέρος του προσωπικού υπολογιστή. Είχε τρία κουμπιά, μια μπάλα και ρολά αντί για δίσκους και κόστιζε 400 δολάρια!

Σήμερα υπάρχουν δύο τύποι ποντικιών υπολογιστή: τα μηχανικά και τα οπτικά. Τα τελευταία στερούνται μηχανικών στοιχείων και χρησιμοποιούνται οπτικοί αισθητήρες για την παρακολούθηση της κίνησης του χειριστή σε σχέση με την επιφάνεια. Η τελευταία καινοτομία στην τεχνολογία είναι τα ασύρματα ποντίκια.

Νίκλαους Βιρθ

Ελβετός μηχανικός και ερευνητής του κόσμου του προγραμματισμού. Συγγραφέας και ένας από τους προγραμματιστές της γλώσσας προγραμματισμού Pascal. Ο N. Wirth ήταν από τους πρώτους που εισήγαγε στην πράξη την αρχή της σταδιακής βελτίωσης ως κλειδί για τη συστηματική δημιουργία προγραμμάτων. Εκτός από τον Pascal, δημιούργησε και άλλες αλγοριθμικές γλώσσες (συμπεριλαμβανομένων των Modula-2 και Oberon). Δεν είναι καλά γνωστά στους προγραμματιστές «παραγωγής», αλλά χρησιμοποιούνται ευρέως για θεωρητική έρευνα στον τομέα του προγραμματισμού. Ο Wirth είναι ένας από τους πιο σεβαστούς επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο· το βιβλίο του Algorithms + Data Structures = Programs θεωρείται ένα από τα κλασικά εγχειρίδια δομημένου προγραμματισμού.

Linus Torvalds

(28 Δεκεμβρίου)

Δημιουργός ενός παγκοσμίου φήμης λειτουργικού συστήματος. Στις αρχές του 1991 άρχισε να γράφει τη δική του πλατφόρμα, με στόχο τον μέσο καταναλωτή, η οποία μπορούσε να διανεμηθεί δωρεάν μέσω Διαδικτύου. Το νέο σύστημα απέκτησε το όνομα Linux, προερχόμενο από συνδυασμό του ονόματος του δημιουργού του με το όνομα UNIX. Κατά τη διάρκεια δέκα ετών, το Linux έχει γίνει πραγματικός ανταγωνιστής των προϊόντων που παράγει η Microsoft, ικανός να αντικαταστήσει το μονοπώλιο αυτής της εταιρείας στην αγορά λογισμικού συστημάτων και διακομιστών.

Χιλιάδες «ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές», χάκερ και ειδικοί σε δίκτυα υπολογιστών ακολούθησαν με χαρά την ιδέα του Linus και άρχισαν να γράφουν, να συμπληρώνουν και να διορθώνουν ό,τι τους πρότεινε ο Torvalds. Σε σχεδόν δέκα χρόνια, το Linux έχει μετατραπεί από παιχνίδι για αρκετές εκατοντάδες θαυμαστές και λάτρεις, εκτελώντας μερικές ντουζίνες εντολές σε μια πρωτόγονη κονσόλα, σε ένα επαγγελματικό λειτουργικό σύστημα 32-bit πολλαπλών χρηστών και πολλαπλών εργασιών με γραφική διεπαφή με παράθυρο, το οποίο είναι πολλές φορές ανώτερη από τα Microsoft Windows όσον αφορά το εύρος των δυνατοτήτων, τη σταθερότητα και την ισχύ του.. ​​95, 98 και NT και μπορεί να τρέξει σε σχεδόν οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή συμβατό με IBM.